Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Split Fiction стала самой высокооценённой игрой Electronic Arts на Metacritic со времён Mass Effect 3 — она вышла 13 лет назад
06.03.2025 [19:01],
Дмитрий Рудь
Получившее на днях первые оценки критиков кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) установило знаковое достижение для издательства Electronic Arts. Напомним, профильные журналисты остались от Split Fiction в восторге. Средний рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic на момент публикации составляет 91−92 % в зависимости от целевой платформы. Как подметили пользователи, достигнутый Split Fiction на Metacritic результат — это наилучший показатель для проектов Electronic Arts со времён научно-фантастического ролевого экшена Mass Effect 3 от BioWare. За прошедшие с выхода Mass Effect 3 уже 13 лет (сегодня, 6 марта, триквел празднует день рождения) ни одна игра EA, кроме Split Fiction, не получала на Metacritic столь высокие оценки от профильной прессы. It Takes Two в своё время дотянулась до 88 %, Apex Legends, Battlefield 1 и Titanfall 2 остановились на 89 %, а ремейк Dead Space и сборник Mass Effect: Legendary Edition заслужили 90 % (но лишь в версиях для Xbox с меньшим числом обзоров). По сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии. Поддержка модов, цирюльник и более тысячи улучшений: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 подтвердили дату выхода первого большого обновления
06.03.2025 [18:00],
Дмитрий Рудь
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios готовится стать ещё лучше. Разработчики объявили дату выпуска крупного обновления. Как стало известно, масштабный патч 1.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет ровно через неделю — в следующий четверг, 13 марта. Это первое крупное обновление для игры после релиза. Версия 1.2 будет включать более 1000 улучшений. По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), список изменений растянулся на 34 печатных страницы. В частности, разработчики реализуют обещанную ранее возможность настройки внешности у цирюльников. Выбор причёсок для героя создатели Kingdom Come: Deliverance 2 продемонстрировали на недавнем стриме. Кроме того, патч принесёт с собой поддержку модов. Игроки смогут изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam». В более отдалённой перспективе Warhorse также планирует добавить в Kingdom Come: Deliverance 2 с патчами хардкорный режим (сейчас проходит закрытое тестирование) и скачки на лошадях. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца весны доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Аналитик объяснил, как Take-Two может оправдать продажу GTA VI за «$100 или больше»
06.03.2025 [11:07],
Дмитрий Рудь
Управляющий директор исследования рынка акций в Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) рассказал о планах Take-Two Interactive повысить цену криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до беспрецедентных $100. Как считают в Wedbush Securities, у Take-Two Interactive есть планы по установлению для GTA VI «прежде неслыханной» стоимости — «$100 или больше» за копию. В настоящее время в индустрии принято продавать блокбастеры за $70. В Wedbush Securities «подозревают», что Take-Two может оправдать столь высокую цену за единицу товара путём включения в комплект большого количества бонусов (например, денежных средств) для GTA Online. Как отмечает Пактер, прецеденты интеграции онлайнового опыта в премиальные продукты уже имели место. Так, например, Activision поступила с контентом для Call of Duty: Warzone и Call of Duty Mobile в преддверии выхода ежегодной игры серии. «В случае с Activision интеграция привела к 40-процентному увеличению продаж премиальной Call of Duty. В случае Take-Two, мы считаем, успешное совмещение GTA Online и GTA VI может привести к $100 за премиальную игру», — заключил Пактер. За то, чтобы Take-Two продавала GTA VI по $80−$100, в прошлом ратовал инвестиционный аналитик и исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). По его мнению, это пойдёт на пользу всей индустрии. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд. «Не рассчитывайте на продолжение»: Нил Дракманн намекнул, что The Last of Us Part III всё-таки не выйдет
05.03.2025 [22:14],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety по поводу предстоящего второго сезона сериала The Last of Us прокомментировал будущее игровой франшизы. Ранее сообщалось, что долгое время Дракманн не мог подобрать чёткую концепцию для продолжения The Last of Us Part II, но в прошлогоднем документальном фильме о разработке игры заявил о прогрессе в поисках. «У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, чувствую, так же восхитительна, как первая и вторая части. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — сказал тогда Дракманн. Спустя чуть больше года с тех пор Дракманн оказался настроен уже не настолько оптимистично. В разговоре с Variety на вопрос о потенциальной The Last of Us Part III соруководитель Naughty Dog ответил следующее. «Я ждал этот вопрос, — вздыхая произнёс Дракманн. — Единственная вещь, которую я могу сказать: не рассчитывайте на продолжение Last of Us. Возможно, на этом всё и закончится». Сейчас Naughty Dog занята анонсированным на The Game Awards 2024 экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5, так что в ближайшие годы времени на The Last of Us Part III у студии и не будет. В то же время Дракманн может и лукавить. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Звезда Marvel 1943: Rise of Hydra проговорился, когда выйдет игра
05.03.2025 [18:09],
Дмитрий Рудь
Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) студия Skydance New Media не спешит раскрывать дату выхода приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra, однако планы разработчиков рассекретила одна из звёзд игры. Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra была полноценно (с кинематографическим трейлером) представлена прошлой весной и с тех пор заявлена к мультиплатформенному релизу на протяжении 2025 года. Актёр озвучения Хари Пейтон (Khary Payton), играющий в Marvel 1943: Rise of Hydra супергероя Чёрную Пантеру (Аззури), уточнил для издания The Direct (см. видео ниже), когда ждать выход игры. «Мы до сих пор работаем. Всё ещё планируем в 2025 году. Думаем, это будет рождественская ситуация. Как же я взволнован!» — ответил Пейтон на вопрос о сроках релиза Marvel 1943: Rise of Hydra. Другими словами, Skydance New Media планирует выпустить Marvel 1943: Rise of Hydra ближе к концу 2025 года, в предновогодний период (католическое Рождество празднуется до Нового года). По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера, Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны. Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на движке Unreal Engine 5. Игру будет издавать компания Plaion. GTA V Enhanced не впечатлила пользователей Steam — улучшенная версия культовой игры стартовала со «смешанными» отзывами
05.03.2025 [13:50],
Дмитрий Рудь
Хотя оригинальная Grand Theft Auto V в Steam наслаждается «очень положительными» отзывами, вышедшая накануне улучшенная версия знакового криминального боевика от Rockstar Games столь тёплым приёмом похвастаться не может. Напомним, 4 марта Rockstar улучшила GTA V на ПК до версии для текущего поколения, попутно повысив системные требования и разделив игру на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced). Новая версия включает трассировку лучей, ускоренные загрузки, усовершенствованный звук, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких и сверхультрашироких форматов, а также более высокой частоты кадров. Сравнение классической и новой версий GTA V на ПК Впрочем, нововведения пользователи Steam встретили более чем пятью тысячами «смешанных» отзывов, на основе которых рейтинг GTA V Enhanced составляет всего 50 % (87 % у классической версии). Единой причины на это нет: одни столкнулись с техническими трудностями, другие жалуются на производительность, у третьих возникли проблемы с миграцией аккаунта, а четвёртых попросту не впечатлили улучшения. Максимальный пиковый онлайн GTA V Enhanced в Steam спустя сутки после релиза достиг 187 тыс. человек, тогда как рекордом классической версии уже почти десять (!) лет остаётся 364,5 тыс. одновременных игроков. Владельцы классической версии игры получили GTA V Enhanced бесплатно, поэтому и чарты продаж Steam новое издание не штурмует. За три года до релиза на ПК перечисленные улучшения дебютировали на PS5, Xbox Series X и S. Square Enix наконец удалила Denuvo из Final Fantasy XVI, но никому об этом не сказала
05.03.2025 [08:36],
Дмитрий Рудь
Вышедший прошлой осенью на ПК фэнтезийный ролевой боевик Final Fantasy XVI от японского издателя и разработчика Square Enix с недавним обновлением лишился антипиратской защиты Denuvo. Как подметили журналисты DSOGaming, патч 1.03 принёс с собой не только исправления ряда локализаций и устранение проблемы с отображением графики на некоторых дисплеях, но и хорошие новости для противников Denuvo. Таким образом, Final Fantasy XVI осталась без защиты Denuvo спустя пять с половиной месяцев после релиза. В официальном списке изменений удаление антипиратского механизма не упоминается, но его можно наблюдать в базе данных SteamDB. Примечательно, что за неделю до Final Fantasy XVI (тоже спустя примерно полгода после релиза) от Denuvo была освобождена другая ролевая игра Square Enix — вышедшая на исходе прошлого лета Visions of Mana. По всей видимости, Square Enix считает, что наличие Denuvo по прошествии полугода с релиза уже не приносит такой выгоды, как на запуске. В то же время лицензирование защиты стоит денег, причём немалых. Стоит также отметить, что вслед за удалением Denuvo и Final Fantasy XVI, и Visions of Mana за неделю до неё почти сразу же оказались в руках пиратов. Ссылки на взломанные версии, само собой, мы публиковать не будем. Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность, но создатели системы называют эти утверждения домыслами и уже устали от нападок геймеров. «Новый стандарт для жанра и даже больше»: кооперативное приключение Split Fiction от создателей It Takes Two привело критиков в восторг
04.03.2025 [23:30],
Дмитрий Рудь
За два дня до официального релиза первые оценки от западной прессы получила Split Fiction — кооперативное приключение от издательства Electronic Arts и разработчиков It Takes Two из шведской Hazelight Studios. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Split Fiction с рейтингом 91 % (PS5) и 92 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 90 % при 73 отзывах (игру рекомендуют 97 % критиков). Таким образом, как минимум по оценкам Split Fiction превзошла предыдущие релизы Hazelight Studios, включая It Takes Two — лучшая игра 2021 года по версии The Game Awards в своё время заслужила на Metacritic не больше 89 %. Рецензенты остались в восторге от на редкость разнообразного и насыщенного кооперативного геймплея, поднимаемых в игре тем, интуитивного управления, побочного контента и технической отполированности. В минусы проекту записали несбалансированность сложности для хардкорных и казуальных игроков, предсказуемую историю, чересчур простые головоломки, затянутость некоторых уровней и не всегда удобную камеру. Критики сошлись во мнении, что Split Fiction стала лучшей игрой Hazelight и будет ориентиром для создателей кооперативных приключений в будущем. «Она задаёт новый стандарт для жанра и даже больше», — уверена автор GameSpot. Split Fiction выйдет уже 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии. Ubisoft объяснила, почему тянула с разработкой Assassin’s Creed Shadows, хотя фанаты годами требовали перенести серию в Японию
04.03.2025 [13:01],
Дмитрий Рудь
Фанаты годами мечтали увидеть Assassin’s Creed в японском антураже, однако Assassin’s Creed Shadows была представлена лишь прошлой весной. Что побудило Ubisoft взяться за реализацию желания поклонников именно сейчас? По словам творческого руководителя Assassin’s Creed Shadows Джонатана Дюмона (Jonathan Dumont), Ubisoft не бралась за игру в японском антураже, пока технологии не догнали амбиции команды. Как передаёт блогер Genki, который взял интервью у Дюмона, Ubisoft считает настоящее время подходящим для Assassin’s Creed Shadows, так как для игры воедино сошлись «правильные технические возможности и хороший сценарий». В разговоре с блогером Дюмон также упомянул источники вдохновения для Assassin’s Creed Shadows. Среди них оказались фильмы вроде «13 убийц», боевики о Затойчи, «Битва при Сэкигахаре» и картины Акиры Куросавы. Кроме того, в интервью Дюмон подтвердил продолжительность Shadows (от 30 до 40 часов на сюжет, 80 часов на полное прохождение), динамическую систему разрубания объектов, а также допустил появление «Новой игры +» после релиза. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, однако некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза. Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров. Monster Hunter Wilds уже стала самой быстро продаваемой игрой в истории Capcom, побив рекорд Monster Hunter: World
04.03.2025 [12:36],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds уже удивил пиковым онлайном в Steam, а теперь порадовал издателя и разработчика Capcom рекордными продажами. Как сообщила Capcom в новом пресс-релизе, суммарные продажи Monster Hunter Wilds за первые три дня после выхода составили 8 млн копий, что является лучшим результатом в истории компании. Для сравнения: самая продаваемая игра Capcom на настоящий момент — Monster Hunter: World (21,3 млн копий по состоянию на 31 декабря 2024 года) — за аналогичный период достигла 5 млн экземпляров. Стоит, однако, отметить, что Monster Hunter: World на запуске была доступна только на консолях, тогда как Monster Hunter Wilds вышла одновременно на актуальных приставках и ПК. Capcom отмечает, что вслед за анонсом продвигала Monster Hunter Wilds на различных мероприятиях и провела открытое бета-тестирование игры. Результатом этих инициатив стал «огромный ажиотаж» и упомянутые рекордные продажи. Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Журналисты остались от игры в восторге (88−90 % на Metacritic), а пользователи раскритиковали проект за технические проблемы и монетизацию. С момента релиза Monster Hunter Wilds получила в Steam более 64 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг игры составляет 58 %) и достигла пикового онлайна в размере 1,384 млн человек (пятый результат в истории платформы). «Первый удачный маркетинг EA за годы»: разработчики Split Fiction показали, как поиграть тем, у кого нет друзей
03.03.2025 [22:01],
Дмитрий Рудь
Выходящее на этой неделе кооперативное приключение Split Fiction — игра строго кооперативная. Но как быть тем, у кого товарищей нет? Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили решение проблемы. В опубликованном на YouTube-канале Electronic Arts ролике Friend Edition Unboxing («Распаковка дружеского издания») глава Hazelight и режиссёр Split Fiction Юсеф Фарес (Joseph Fares) знакомит зрителей с новым предложением. По словам Фареса, Split Fiction станет первой в истории игрой, вместе с которой поставляется настоящий товарищ для совместного прохождения. В видео даже показали процесс комплектации такого «дружеского издания». Само собой, помещать живого человека в коробку и отправлять на другой конец света ради игроков-одиночек никто не будет. Фарес отмечает, что гораздо легче найти друга, заглянув на Discord-сервер Hazelight (мессенджер заблокирован в России). Несмотря на шуточный характер, пользователи остались в восторге от рекламного ролика. «Первый удачный маркетинг EA за годы», — похвалил издателя Split Fiction пользователь callmedanpro. Хотя для игры в Split Fiction нужны двое, совместное прохождение требует покупку лишь одной копии. Второй человек сможет приобщиться к проекту через бесплатный пропуск для друга — теперь и с кроссплеем. Split Fiction выйдет уже в четверг, 6 марта, на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи». «Давай сделаем это, Фил!»: создатель Okami и Bayonetta до сих пор не потерял надежду однажды возродить Scalebound
03.03.2025 [20:35],
Дмитрий Рудь
Хотя с отмены фэнтезийного ролевого экшена Scalebound от PlatinumGames прошло уже более восьми лет, стоявший у руля проекта создатель Okami и Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya) до сих пор не теряет надежду вернуться к игре. Напомним, Scalebound анонсировали на E3 2014, но уже в январе 2017 года Microsoft отменила проект. Ещё будучи в составе PlatinumGames, Камия неоднократно призывал Фила Спенсера (Phil Spencer) одуматься и «сделать это» (вернуться к разработке). С тех пор Камия покинул PlatinumGames и основал студию Clovers (в настоящее время занята разработкой продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom), но о Scalebound не забывает. Официальный аккаунт Clovers в соцсети X опубликовал короткий ролик (см. видео выше), в котором Камия проводит рабочее время за просмотром и обсуждением прошлых демонстраций Scalebound вместе с коллегами. Как отмечают в Clovers, Камия до сих пор гордится своей работой над Scalebound и периодически заявляет о желании «однажды вновь сделать её». «Давай сделаем это, Фил!» — прокомментировал публикацию гейм-дизайнер. В прошлом Спенсер, который со времён отмены Scalebbound получил повышение до гендиректора Microsoft Gaming, выражал сожаление в связи с публичным характером разработки и подчёркивал отсутствие планов по возрождению игры. Scalebound должна была выйти в 2017 году на PC и Xbox One. Отмену проекта в своё время Камия объяснял неопытностью команды PlatinumGames, включая её работу с движком Unreal Engine. Бывший разработчик опубликовал новые подробности и скриншоты отменённой Twisted Metal — это была королевская битва с элементами шутера
03.03.2025 [19:18],
Дмитрий Рудь
Несостоявшийся перезапуск серии гоночных экшенов Twisted Metal от британской студии Firesprite (Horizon Call of the Mountain) спустя больше года после отмены получил новые детали и даже скриншоты. Как подметили журналисты портала Video Games Chronicle, подробности и геймплейные кадры отменённой игры на личном сайте опубликовал бывший старший программист Firesprite Хьюго Силва (Hugo Silva). Согласно информации на сайте Силвы, проект проходил под кодовым названием Project Copper. Наименование Twisted Metal в портфолио не фигурирует, однако разработчик описывает игру как гоночный экшен по «классической франшизе PlayStation». По словам Силвы, проект представлял собой королевскую битву от третьего лица с возможностью выхода из машины. В качестве доказательства разработчик прикрепил несколько скриншотов, размытых из-за соглашения о неразглашении. Скриншоты (источник изображений: hugoflsilva.com)
О том, что Twisted Metal попала в руки работников Firesprite, в январе 2022 года сообщал портал Video Games Chronicle. Первоначально за производство игры якобы отвечала студия Lucid Games, известная по Destruction AllStars. Новую Twisted Metal отменили прошлой зимой на фоне увольнений в PlayStation. По данным Bloomberg, проект задумывался как игра-сервис, был на ранней стадии разработки и окончательного одобрения от руководства так и не получил. Sony якобы планировала приурочить релиз перезапуска Twisted Metal к премьере комедийного сериала по мотивам серии в 2023 году. Игра в итоге до релиза не дожила, а шоу продлили на второй сезон. «Женская версия Black Myth»: геймплей экшена Wuchang: Fallen Feathers вызвал у игроков конкретные ассоциации
28.02.2025 [13:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из китайской Leenzee совместно с издательством 505 Games представили геймплейный трейлер ролевого экшена Wuchang: Fallen Feathers. Премьера ролика состоялась в рамках февральского IGN Fan Fest. ![]() Источник изображений: 505 Games Авторы ролика за отведённую минуту с небольшим успевают показать всего понемногу: сражения с применением магических заклинаний и холодного оружия, огромных боссов, локации в уникальных биомах и главную героиню в разных костюмах. Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Главная героиня — бывшая пиратка и гроза морей Учан, потерявшая память. Wuchang: Fallen Feathers
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Девушке предстоит сразиться с жуткими порождениями мрака и попытаться спасти остатки человечества от наступления тьмы. Для этого ей важно черпать силы в древних знаниях, посещая заброшенные храмы и заросшие руины. Геймера ждёт одна из нескольких концовок, но вот какая именно будет — зависит от принятых им решений, раскрытых тайн и количества завербованных союзников. «Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падёте жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас», — гласит официальное описание. Авторы Wuchang: Fallen Feathers при разработке вдохновлялись проектами серии Dark Souls, о чём сами сообщили на странице игры в Steam. Пользователи YouTube называют игру «Женской версией Black Myth», её релиз должен состояться в этом году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-10 самых популярных игр за всю историю Steam, опередив Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy и Elden Ring
28.02.2025 [12:27],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds от Capcom едва успел дебютировать в Steam, а уже ворвался в десятку игр с самым высоким пиковым онлайном за всю историю сервиса. Пользовательские обзоры в то же время оставляют желать лучшего. Напомним, Monster Hunter Wilds дебютировала на ПК и консолях сегодня, 28 февраля, в 8:00 по московскому времени. Спустя всего три часа после премьеры в игре зафиксировали 987 482 пользователя Steam. Достигнутый результат стал рекордным для игр Capcom в Steam и более чем вдвое превзошёл лучшие показатели предыдущих частей серии на площадке — Monster Hunter: World (334 684 игрока) и Monster Hunter Rise (231 360 человек). В рейтинге Steam по максимальному пиковому онлайну Monster Hunter Wilds на релизе заняла восьмое место, опередив Elden Ring (953,4 тыс. игроков), Hogwarts Legacy (879,3 тыс. человек) и Baldur’s Gate 3 (875,3 тыс. пользователей). Рейтинг пользовательских обзоров Monster Hunter Wilds рекордов не ставит. На момент публикации он составляет 42 % («смешанные» отзывы), а с учётом покупок за пределами Steam не превышает 35 % («в основном отрицательные»). Игроки жалуются на «худшую оптимизацию» в истории, вылеты и производительность на Steam Deck. Негативные отзывы, впрочем, не помешали Monster Hunter Wilds возглавить чарт продаж Steam по всему миру вскоре после релиза. Monster Hunter Wilds вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики незадолго до премьеры остались от игры в восторге — новинка сравнялась с Monster Hunter: World по рейтингу на Metacritic (88−90 %). |