Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Богемия ещё никогда не была такой жестокой: хардкорный режим добрался до Kingdom Come: Deliverance 2
15.04.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из чешской Warhorse Studios сообщили о выходе для своего средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 патча 1.2.4, который добавляет в игру обещанный хардкорный режим. Напомним, хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение, и ряд геймплейных ограничений. В частности, игрок не видит свою позицию на карте, быстрого перемещения нет, а компас становится бесполезен. Ориентироваться приходится, опираясь лишь на собственное зрение (по солнцу, звёздам) и разговоры с местными жителями. По словам старшего гейм-дизайнера Warhorse Карела Колманна (Karel Kolmann), новый режим стал эволюцией «хардкора» из Kingdom Come: Deliverance. Разработчики были им довольны, но не хотели повторять точь-в-точь в сиквеле. «Мир начинает ощущаться более реальным. <...> И окружение тоже — как когда вы хотите куда-то добраться, а Google Maps под рукой нет! <...> Сражения заметно отличаются. <...> [Враги] ведут себя более реалистично», — предупреждает Колманн. В состав обновления 1.2.4 также входит лысый вариант причёски у цирюльников, балансировка стоимости трав у торговцев и ряд исправлений. Полный список изменений опубликован на сайте игры. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий и готовится получить три платных сюжетных дополнения. Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice
15.04.2025 [13:17],
Дмитрий Рудь
Игры японской студии FromSoftware стали домом для большого числа огромных боссов, однако гигантское соломенное чучело из вышедшего в 2019 году экшена Sekiro: Shadows Die Twice могло их всех превзойти. Напомним, упомянутое существо в Sekiro: Shadows Die Twice фигурирует в одном заставочном ролике и служит для транспортировки главного героя в ключевую сюжетную локацию, Дворец Первоисточника. Как сообщила датамайнер Zullie the Witch в недавнем видео, в файлах Sekiro: Shadows Die Twice остались неиспользованные ИИ-скрипты для этой гигантской вариации японской куклы вуду, которые указывают на её изначальную роль в игре. По словам Zullie the Witch, несмотря на имеющиеся ограничения, соломенное чучело в Sekiro: Shadows Die Twice получило статус NPC, что делает его самым высоким (191 метр) человекоподобным персонажем в играх FromSoftware. Прописанные в файлах Sekiro инструкции для соломенного чучела указывают, что первоначально кукла могла выступать в качестве босса. Эту теорию подтверждает и официальный концепт-арт существа (см. изображение ниже). На традиционную схватку с учётом размеров противника рассчитывать не приходилось. Zullie the Witch докладывает, что игроков мог ждать своего рода босс-головоломка с соломенным чучелом в качестве самого уровня. По всей видимости, во FromSoftware сочли бой с соломенным чучелом чересчур неудобным для пользователей, поэтому ограничили роль этого NPC функцией транспортировки героя и одним заставочным роликом. «Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2
15.04.2025 [11:57],
Дмитрий Рудь
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) поделился впечатлениями от личного знакомства с версией ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red для Nintendo Switch 2. По словам Лидбеттера, опробованная им сборка Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 была двухмесячной давности (то есть февральская), однако подарила специалисту «абсолютно завораживающий опыт». Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поддерживает два режима работы:
![]() Используется ли DLSS в сборке Cyberpunk 2077 для Switch 2, представитель CDPR ни подтвердить, но опровергнуть не смог Что касается работоспособности, то открытый мир Пёсьего города в демо (особенно во время крупных перестрелок) провоцировал подтормаживания и заикания Cyberpunk 2077 на Switch 2, тогда как сцены внутри помещений работали лучше. Лидбеттер сделал вывод, что проблемы игры на Switch 2 связаны с высокой нагрузкой на центральный и графический процессоры. Перед CDPR стоит непростая задача — выдержать баланс между кадровой частотой и качеством изображения. У CDPR осталось меньше двух месяцев на исправление производительности Cyberpunk 2077 на Switch 2 «Очевидно, порт далёк от завершения… В то же время Cyberpunk 2077 — ориентир при проверке возможностей системы. Не считая проблем с кадровой частотой и учитывая визуальные ограничения, это всё равно красивая игра», — заключил Лидбеттер. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной консоли составит полноценные $70. Эпическое создание, новые квесты и механики: бесплатный аддон Stargazer для боевика Eternal Strands от студии экс-режиссёра Dragon Age готов к выходу
14.04.2025 [22:39],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), объявила дату выхода бесплатного дополнения Stargazer к своему приключенческому экшену Eternal Strands. Главным нововведением Stargazer станет очередное грандиозное существо для покорения, созданное совместно с концепт-художником Final Fantasy XIV Online Юсукэ Моги (Yusuke Mogi). Также разработчики Eternal Strands подготовили для Stargazer новую карту, уникальный набор брони и три чертежа оружия, дополнительные квесты и ещё одну магическую способность для главной героини. Кроме того, в состав Stargazer войдёт система покраски предметов экипировки (оружие, броня), увеличение вместительности инвентаря и хранилища, а также улучшения боевой системы и механики передвижения. Как стало известно из прикреплённого выше геймплейного трейлера, релиз Stargazer состоится уже завтра, 15 апреля, на всех целевых платформах Eternal Strands. Дополнение будет бесплатным для владельцев игры. Stargazer является первым из двух бесплатных DLC для Eternal Strands, созданных вместе с другими студиями. Заявленный на лето безымянный аддон разрабатывается при участии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned). Eternal Strands вышла 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает «революционную» систему взаимодействий, физику нового поколения и графику на Unreal Engine 5. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода взрывного платформера Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro
14.04.2025 [20:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчик My Friend Pedro Виктор Огрен (Victor Agren), скрывающийся за вывеской DeadToast Entertainment, объявили дату выхода экшен-платформера с упором на точность Shotgun Cop Man. Напомним, Devolver Digital и DeadToast Entertainment официально представили Shotgun Cop Man в конце прошедшей зимы и собирались выпустить игру на протяжении оставшейся части 2025 года. Как стало известно, Shotgun Cop Man поступит в продажу уже 1 мая 2025 года для PC (Steam) и Nintendo Switch по цене $10. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Напомним, пользователям Shotgun Cop Man достанется роль вооружённого дробовиком копа (см. название игры), чья задача — свершить правосудие и заработать славу путём спуска в ад для ареста самого Дьявола. Shotgun Cop Man построена вокруг концепции, что выстрел из дробовика отбрасывает копа в противоположном направлении. Ей же объясняется и минималистичный визуальный стиль: Огрен не хотел, чтобы графика отвлекала от геймплея. «Сражайтесь с ордами злобных демонов, обходите коварные ловушки и преодолевайте захватывающие испытания, используя только то, на что вы всегда можете положиться: свой ум и оружие», — гласит описание Shotgun Cop Man. Разработчик обещает динамичную кампанию более чем на 150 уровней, могучих боссов, необязательные испытания (пройти игру без урона или на время), редактор уровней и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия. «Будет явно пушка»: профессиональная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода
14.04.2025 [12:03],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила точную дату выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от Remedy Entertainment. Напомним, первоначально GamesVoice планировала закончить озвучку Alan Wake 2 в 2024-м. Впоследствии релиз отложили до первого квартала 2025-го, а недавно премьеру назначили на апрель. Как стало известно, от намеченного плана локализаторы не отступили. Неофициальный русскоязычный дубляж Alan Wake 2 выйдет уже на этой неделе, 17 апреля. Анонс сопровождался 44-секундным трейлером. Проект GamesVoice будет включать локализацию дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы» и некоторых других песен из Alan Wake 2. Обещают возможность отключить перевод музыкальных номеров. Пользователи в комментариях к ролику оценили объём трудов со стороны GamesVoice и прошедшее с анонса проекта осенью 2023 года время. «Работа проведена грандиозная, так что будет явно пушка», — уверен Mr_Firth. По сюжету Alan Wake 2, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит. В Death Stranding 2: On the Beach появится функция пропуска боссов — она превращает игру в визуальную новеллу
14.04.2025 [09:45],
Дмитрий Рудь
Боссы были одним из самых противоречивых элементов курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), и в сиквеле эти секции получится пропустить. Кодзима в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 обмолвился, что среди настроек доступности в Death Stranding 2: On the Beach появится возможность пропуска боссов. Опция предназначена для неопытных игроков. Функция активируется на экране после гибели в сражении с боссом. Новая опция позволит ознакомиться с повествовательным наполнением битвы без необходимости в ней участвовать. По словам Кодзимы, выбравшим опцию пропуска босса пользователям покажут иллюстрации и текстовое описание боя. Разработчик сравнил этот опыт с игрой в визуальные новеллы. В обсуждении на форуме ResetEra участники похвалили расширение доступности Death Stranding 2: On the Beach, но раскритиковали решение: вместо того, чтобы улучшать боевые сегменты, разработчики просто позволят их пропустить. По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. В ходе Koji10 Кодзима заявил, что разработка игры завершена на 95 %. Zenless Zone Zero от разработчиков Genshin Impact выйдет на Xbox Series уже в июне
13.04.2025 [22:17],
Игнатий Колыско
Постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от китайской HoYoverse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) готовится к расширению своей платформенной географии. Игра выйдет на Xbox Series X и S в июне текущего года — релизное окно было объявлено в рамках специальной трансляции. ![]() Источник изображения: HoYoverse Zenless Zone Zero на консолях Microsoft можно будет запустить в разрешении 4K при 60 кадрах/с, также заявлена поддержка трассировки лучей и HDR. Игра пропишется в сервисе Xbox Cloud Gaming, что позволит подписчикам Game Pass Ultimate запускать её без необходимости загружать какой-либо контент. Ролевой экшен в антураже городского фэнтези появится на Xbox Series сразу в версии 2.0, которая откроет геймерам доступ к новой сюжетной главе. События последней развернутся на полуострове Вайфэй. В настоящий момент Zenless Zone Zero доступна на ПК (EGS и отдельный клиент HoYoPlay), PS5, iOS и Android. «Я так долго об этом мечтал»: моддер добавил в Dark Souls Remastered бесшовный кооператив на шестерых
11.04.2025 [19:15],
Дмитрий Рудь
Когда моддер Yui в марте объявил о планах на бесшовный кооператив для ролевого экшена Dark Souls Remastered, то проект был на ранней стадии разработки. Тем удивительнее, что к середине апреля мод уже оказался готов для загрузки. О выходе «ранней тестовой» версии (речь идёт об «альфе») модификации Seamless Co-op её создатель объявил у себя в Patreon. Приобщиться к бесшовному кооперативу в Dark Souls Remastered можно благодаря порталу Nexus Mods. Релиз Seamless Co-op сопровождался шестиминутной демонстрацией мода. Yui показал совместное прохождение локации «Город Нежити», включая неудачную попытку сражения с боссом и вторжение другого игрока. Фанаты работ Yiu встретили выход мода Seamless Co-op для Dark Souls Remastered восторгами. «Я так долго об этом мечтал и не могу поверить, что ты наконец принёс это нам. Восславим солнце!» — призвал justinlewis760. В соответствии с названием мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников. Разработчик обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, поддержку шести игроков, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). В прошлом энтузиаст реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls 3 (до сих пор в процессе доработки) и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — без малого 9 млн загрузок. Футбольный экшен Rematch от создателей Sifu готов к выходу на поле — дата релиза, предзаказ в российском Steam и анонс открытой «беты»
11.04.2025 [14:17],
Дмитрий Рудь
Создатели рукопашного экшена Sifu из французской студии Sloclap объявили дату выхода своего многопользовательского симулятора футбола Rematch и открыли предзаказы игры — в том числе и в России. Напомним, Rematch была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. Выход на поле ожидался летом 2025 года, и от намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Rematch поступит в продажу 19 июня 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость стандартного издания Rematch в российском Steam составляет 1399 рублей, тогда как профессиональное и элитное издания обойдутся в 1900 и 2400 рублей соответственно. В состав двух последних наборов входит доступ к игре за 72 часа до официального релиза, талон (или два в случае с элитным изданием) улучшения капитанского пропуска и подборки косметического контента (см. изображение ниже). Разработчики называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица. Обещают реалистичный футбол с налётом аркады, где победа зависит только от мастерства, сезонный контент и перевод на русский. Открытая «бета» начнётся 18 апреля — регистрация доступна на официальном сайте. «До чего же круто это выглядит»: взрывной геймплейный трейлер Into the Fire от создателей The Invincible впечатлил игроков
11.04.2025 [11:57],
Дмитрий Рудь
Польская студия Starward Industries (The Invincible) представила расширенный геймплейный трейлер своего «антибоевого» приключенческого экшена Dante’s Ring, который с прошлого анонса обзавёлся новым названием. Как стало известно, следующая игра Starward Industries после ретрофутуристического триллера The Invincible теперь называется Into the Fire. Изменение прокомментировал управляющий директор студии Мацей Добровольский (Maciej Dobrowolski). «Мы твёрдо уверены, что новый заголовок лучше передаёт геймплей и атмосферу игры, а также разожжёт ваши сердца ещё сильнее. Гипнотическая, грубая сила вулкана заведёт вас прямиком в Into the Fire», — заявил Добровольский. Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать жизни на разбушевавшемся вулканическом хребте: собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять инструменты и подбирать экипировку для вылазок. Новый геймплейный трейлер Into the Fire демонстрирует основной игровой цикл и процесс спасения людей от стихии с тактическим применением водных ресурсов, а также встречу с древними мифами, принявшими форму огненных существ. Пользователи в комментариях остались в восторге от взгляда на геймплей Into the Fire и возлагают большие надежды на релиз. «Сложно передать, до чего же круто это выглядит», — поделился AbbreviatedReviews. Ранний доступ Into the Fire стартует до конца 2025 года в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Обещают самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки и непростой моральный выбор. Масштабное дополнение к Katana Zero вернулось из небытия с новым трейлером — оно всё ещё бесплатное и почти готово
10.04.2025 [22:46],
Дмитрий Рудь
О разросшемся в шесть раз по сравнению с изначальной задумкой дополнении к экшен-платформеру Katana Zero от студии Askiisoft не было слышно больше двух с половиной лет, но на шоу The Triple-i Initiative 2025 всё изменилось. Askiisoft при поддержке издательства Devolver Digital в рамках The Triple-i Initiative 2025 представила новый тизер-трейлер предстоящего (и до сих пор безымянного) расширения для Katana Zero. Минутный ролик аддона демонстрирует знакомый по Katana Zero игровой процесс, новые ситуации, локации и приёмы главного героя, а также намекает на дальнейшее развитие истории. «Приготовьтесь продолжить приключение Зеро с того места, где остановились, и заглянуть в его мутное прошлое. Новые персонажи, уровни, геймплей и сюжет — это огромное дополнение обещает оправдать ожидания», — интригуют авторы. Безымянное дополнение к Katana Zero анонсировали ещё в апреле 2019 года, поэтому первый за долгое время новый трейлер фанаты игры предсказуемо встретили с нескрываемым восторгом. По наполнению расширение для Katana Zero будет сопоставимо с половиной основной игры. Несмотря на возросший масштаб, в Askiisoft всё ещё намерены распространять грядущее дополнение бесплатно. Сроки выхода расширения до сих пор не раскрываются, но ждать, похоже, осталось недолго — разработка «наконец приближается к завершению». Katana Zero вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox One и Nintendo Switch. Kingdom Come: Deliverance 2 скоро станет ещё сложнее — объявлена дата выхода «беспощадного» хардкорного режима
10.04.2025 [19:07],
Дмитрий Рудь
Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios многим пользователям и на релизе показался непростым для прохождения, но уже совсем скоро игра станет ещё сложнее. Речь идёт о хардкорном режиме. Планы на него разработчики раскрыли в январе, а выпустить собирались к середине апреля. В понедельник Warhorse сообщила, что релиз состоится на следующей неделе, то есть с 14-го до 20-го числа. Как стало известно, усложнить себе жизнь в хардкорном режиме Kingdom Come: Deliverance 2 можно будет уже 15 апреля. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). «Беспощадный» и «без права на ошибку» хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение. Один уменьшает объём получаемого опыта, из-за другого герой быстрее становится грязным, третий вынуждает незнакомцев охотнее вступать в драку с игроком, четвёртый делает персонажа более застенчивым и так далее. «Это не просто скачок сложности, а новый стиль игры. Ваша позиция на карте не отображается, быстрого перемещения нет, а компас бесполезен. Ориентироваться придётся, опираясь лишь на зрение и местные сплетни», — предупредили авторы. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в проекте, хотя он в стране даже не продаётся. Рокерский экшен Devil Jam в духе Vampire Survivors отправит игроков разносить адских металлистов и убивать саму Смерть
09.04.2025 [09:58],
Дмитрий Рудь
Бельгийская студия Rogueside Games (Guns, Gore & Cannoli, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef) представила свою вариацию Vampire Survivors — экшен-роглайк на выживание Devil Jam в рокерской тематике. Игрокам достанется роль растерявшего славу музыканта на перекрёстке дорог, который соглашается поработать на таинственного незнакомца — им оказывается сам дьявол, и героя тут же затягивает в ад. Чтобы выбраться из подземного мира, протагонист должен создать себе имя, отбиваясь под музыку от толп фанатичных поклонниц, бандитов и адских металлистов, и в итоге победить величайшего вокалиста всех времен, Смерть. Скриншоты
В качестве одних из основных особенностей Devil Jam позиционируются построенные на музыкальном ритме автоматические атаки и уникальная, по словам разработчиков, система инвентаря на 12 ячеек. Как утверждают создатели Devil Jam, количество возможных комбинаций оружия и усилений в инвентаре «практически бесконечно» и превышает 4,93 квадриллиона (число с 15 нулями). Обещают частично генерируемый мир с разграбляемыми святынями, нарисованную от руки графику и перевод на русский язык. Анонс сопровождался 36-секундным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Devil Jam ворвётся в преисподнюю Steam на протяжении третьего квартала (то есть с июля по сентябрь) текущего года, а впоследствии доберётся до консолей — PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Илон Маск вернулся в Path of Exile 2, чтобы опозориться на глазах злорадствующих игроков
08.04.2025 [21:51],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) в попытке восстановить репутацию после скандала с бустингом аккаунта Path of Exile 2 вернулся к стримингу фэнтезийного ролевого экшена от Grinding Gear Games. В ставшей возможной благодаря спутниковому интернету Starlink трансляции (см. запись в X и YouTube) с борта частного самолёта Маск показал начало своего приключения в Path of Exile 2. За час и 44 минуты, которые длился стрим, Маск успел сразиться с несколькими боссами и не один раз погибнуть, из-за чего вынужден был создавать нового персонажа (миллиардер играл на «хардкоре»). Последняя, самая обидная смерть пришлась на первого босса Path of Exile 2 — Раздувшегося мельника. Поражение стало результатом плохого соединения, что вынудило Маска завершить трансляцию. Стоит отметить, что почти весь стрим Маска бомбардировали сообщениями пользователи — далеко не всегда полезными, а чаще оскорбительными и/или издевательскими. Один игрок, например, притворился матерью последнего ребёнка Маска, другие критиковали его политическую активность и комментировали отношения предпринимателя с прошлыми партнёрами, включая певицу Grimes. Ранее Маск сознался, что пользовался услугами третьих лиц для прокачки своего персонажа в Path of Exile 2. Сомнения у геймеров возникли после того, как бизнесмен на стриме с эндгейм-контентом не мог разобраться в базовых механиках игры. |