Сегодня 27 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Аниматор Rockstar с 25-летним стажем «засветил» кадры из тестовой версии GTA VI

Даже самые строгие меры безопасности не уберегли студию Rockstar Games от новой утечки геймплея амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI. Правда, не такой масштабной, как в сентябре 2022 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил пользователь throwaway-sadkid8012 с форума Reddit, аниматор Бенджамин Чу (Benjamin Chue) с 25-летним опытом трудоустройства в Rockstar Games загрузил в сервис Vimeo ролик с нарезкой своих работ.

Двухминутный монтаж демонстрирует примеры анимаций из Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2, а также ещё не вышедшей GTA VI. Видео быстро удалили, но фанаты успели сохранить копию.

В первом отрывке запечатлён мужчина, который забирает арендованный велосипед со стоянки и залезает на него, а во втором — как слезает и возвращает его на место. Байк в ролике помечен логотипом LomBike — отсылка к реальной компании LimeBike.

Третий фрагмент включает два набора анимаций для женского персонажа (предположительно Лусии) — разработчик показал, как героиня по-разному выпрыгивает из кузова пикапа.

 Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

Если приглядеться, станцию аренды велосипедов можно разглядеть над автобусом в нижней части скриншота

То, что в GTA VI появится аренда велосипедов, недвусмысленно намекал один из официальных майских скриншотов (см. изображение выше). В ролике Чу анимации представлены в тестовой среде и не отражают финальное качество игры.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Создатели «Земского собора» по многочисленным просьбам доработали боевую систему и улучшили оптимизацию — подробности крупного обновления 1.1.0

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе крупного обновления 1.1.0 для своего приключенческого боевика «Земский собор» во вселенной исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам создателей «Земского собора», многие изменения в версии 1.1.0 вдохновлены отзывами пользователей. Патч включает «массу» геймплейных улучшений и направленных на повышение стабильности игры.

В частности, команда добавила уровни сложности («Казак», «Сотник», «Атаман»), реализовала новую систему фиксации камеры на враге и ускорила передвижение Кирши в бою (управление героем также стало отзывчивее).

Кроме того, подкорректировали баланс врагов с учётом перечисленных нововведений, замедлили переход неприятелей в боевое состояние после обнаружения героя и доработали двух боссов (Холоп Воротынского, Гаврила Сугорь).

Также в 1.1.0 была добавлена поддержка масштабирования Nvidia DLSS 4, улучшена оптимизация, исправлена проблема с зависанием голов и исчезновением нижней части кафтана у NPC. Полный список изменений доступен по ссылке.

Игрокам «Земского собора» достаётся роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Пользователям предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом.

«Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в сервисе VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,8 из 10.

«Пожирает всё твоё время на протяжении многих лет»: сооснователь Rockstar спустя пять лет объяснил причину ухода из студии

Хотя сооснователь и бывший главный сценарист Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) покинул родную студию ещё в 2020 году, причины его ухода были окружены слухами и домыслами. По крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Mikani17)

Источник изображения: Steam (Mikani17)

Ранее сообщалось, что Хаузер якобы ушёл из-за разногласий со своим братом и президентом Rockstar Сэмом Хаузером (Sam Houser) в отношении направления развития компании, однако, как выяснилось, дело было не только и не столько в этом.

Как признался Хаузер в недавнем интервью, он устроился в Rockstar ради работы с невероятно талантливыми людьми, однако к 2020 году устал от таких масштабных игр, как GTA V и Red Dead Redemption 2.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Хаузера, масштаб производства GTA V и Red Dead Redemption 2 оказался за гранью его воображения: «У вас 450 тысяч строк диалога и столько же других составных частей, которые должны сложиться [в единое целое]».

«Такой грандиозный производственный опыт пожирает всё твоё время на протяжении многих лет, и я не был уверен, что потяну ещё одну такую игру», — объяснил Хаузер причину своего ухода из Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

После ухода из Rockstar Хаузер основал студию Absurd Ventures, которая готовит к релизу AAA-экшен с открытым миром по мотивам аудиопостановки A Better Paradise. На масштабы GTA и RDR игра не претендует.

Тем временем Rockstar Games продолжает разработку горячо ожидаемого боевика GTA VI. В результате недавнего переноса релиз планируется 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S.

Возвращение блудного разработчика: бывший режиссёр ремейка Splinter Cell спустя три года вновь возглавил проект, но этого никто не заметил

Начатый недавно канадской студией Ubisoft Toronto поиск «руководителя разработки Splinter Cell», похоже, увенчался успехом. В команду ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell вернулся ключевой сотрудник.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Поначалу у руля переосмысления стоял Дэвид Гривел (David Grivel), однако следующей осенью после 11 лет работы в Ubisoft он покинул проект.

Как стало известно, спустя три года Гривел вернулся в Ubisoft Toronto на должность руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Произошло это ещё в конце ноября, однако профильные СМИ на ситуацию внимание до сих пор не обратили.

«Сегодня я очень, очень рад объявить, что вновь присоединяюсь к Ubisoft Toronto в качестве руководителя разработки ремейка Splinter Cell. Эта команда и проект для меня много значат», — написал Гривел в соцсети LinkedIn.

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry 6.

 Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Гривел времён рекламной кампании Far Cry 6

Ремейк Splinter Cell создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации наряду с переписанным «для современной аудитории» сюжетом.

Хотя о ремейке Splinter Cell давно ничего не слышно, по словам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), выглядит он отлично. По слухам, релиз ожидается в 2026−2027 году.

Голливуд, безумный кинорежиссёр и знакомый главный герой: журналисты рассекретили первые подробности Dead Rising 5

Прошлогодний зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom не стал для фанатов заменой нового флагманского релиза во франшизе, но и он, похоже, уже в разработке.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, следующая номерная Dead Rising (условно Dead Rising 5) находится в производстве как минимум с 2023 года и известна под кодовым названием Rec.

По данным MP1st, протагонистом Dead Rising 5 выступит любимец фанатов — фотожурналист Фрэнк Уэст. Информацию о новой Dead Rising со звездой серии в главной роли подтверждают и журналисты Video Games Chronicle.

 Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

Механики фотосъёмки и ограничения по времени станут важной частью игры

События Dead Rising 5 якобы развернутся на территории огромной голливудской киностудии, где безумный режиссёр ради съёмок своего идеального фильма будет заставлять Фрэнка и других выживших проходить разные испытания.

Помимо самого режиссёра, в Dead Rising 5 появятся и его приспешники — психопаты. Бороться с угрозой не придётся в одиночку — Фрэнку будут помогать выжившие актёры с киностудии и знакомые фанатам персонажи вроде Изабеллы Кис.

 Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Фрэнк и Изабелла в Dead Rising Deluxe Remaster

Учитывая вышесказанное, в MP1st полагают, что Dead Rising 5 может стать прямым сиквелом первой Dead Rising, улучшенной версией которой Deluxe Remaster и является. Впрочем, конкретных доказательств в редакции не нашли.

Последней номерной игрой серии на данный момент остаётся вышедшая в декабре 2016 года Dead Rising 4. На скорый релиз Dead Rising 5 в редакции MP1st призывают не рассчитывать — игра пробудет в разработке ещё довольно долго.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly сообщил точную дату выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё пять лет назад, но после смены разработчика игру отправили на перезагрузку. Официально релиз планируется в первом квартале 2026 года (по слухам, в середине января).

Как сообщил Хендерсон в 41-м выпуске Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники, в настоящее время премьера ремейка Prince of Persia: The Sands of Time заявлена на 16 января 2026 года.

По словам Хендерсона, старт маркетинговой кампании ожидается за месяц до релиза, так что появление игры на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) имело бы смысл.

В то же время инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере переосмысления «Песков времени» на TGA 2025. Хендерсон допустил, что Ubisoft может пропустить шоу, если не хочет, чтобы проект затерялся среди других анонсов.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — к настоящему моменту актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На днях в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась» и команде «не терпится показать [игру] в следующем году».

Ранний доступ экшена Into the Fire о выживании на разбушевавшемся вулканическом хребте стартует в 2026 году

Разработчики из польской студии Starward Industries (The Invincible) выпустили новый геймплейный трейлер Into the Fire — приключенческого экшена, в котором главному герою нужно спасать людей от пожара на разбушевавшемся вулканическом хребте.

 Источник изображения: Starward Industries

Источник изображения: Starward Industries

В свежем ролике протагонист пытается давать отпор безжалостной стихии, взаимодействует с мифическими огненными существами, ломает постройки в поисках уцелевших и не оставляет попыток спасти всех, до кого может дотянуться.

«Сразитесь с гневом природы и духами огня в тени извергающегося вулкана. Используйте огнетушители и изобретения в стиле ретро-панк. Расширяйте свою базу и собирайте реликвии среди хаоса катастрофы. Откройте для себя мистические легенды, ритуалы и необъяснимые явления», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Также под свежим трейлером в YouTube размещено напоминание, что ранний доступ Into the Fire стартует в 2026 году (ранее он был запланирован на конец 2025-го). В ближайшее время разработчики из Starward Industries проведут закрытое тестирование своего нового проекта, детали которого можно будет получить из канала студии в Discord.

Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем

Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде».

Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:

  • появившиеся настройки вертикальной синхронизации;
  • альтернативная схема управления для ПК, где клавиши A и D отвечают за вращение камеры;
  • улучшенная читаемость плавающего текста;
  • повышенная производительность при загрузке игры и выходе из меню паузы;
  • улучшенная регистрация попаданий при использовании мыши.

С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов).

Аудитория условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet выросла до 9 млн за две недели после релиза

Разработчики из студии Everstone совместно с издательством NetEase Games обновили информацию о размерах аудитории своего условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet. Свежие сведения вновь были опубликованы в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Если за первые сутки после релиза Where Winds Meet привлекла свыше 2 млн пользователей, то спустя две недели её аудитория выросла до 9 млн человек. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. пользователей, а новый рекорд был установлен неделю назад — более 251 тыс. человек.

Действие Where Winds Meet происходит в средневековом Китае эпохи Пяти династий и Десяти царств. Здесь есть огромный живописный мир с городами, лесами и другими биомами. Игроку предложат примерить на себя роль молодого мастера меча, который мечтает раскрыть тайны своей личности.

Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Поддержки русского языка до сих пор нет.

Кооперативное приключение Split Fiction получило неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске русского дубляжа для кооперативного приключения Split Fiction. Соответствующее объявление появилось в официальной группе студии в VK.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во время работы над локализацией Split Fiction участники Mechanics VoiceOver обращались к коллегам из студий RavenCat и Kansai, которые помогали им в вопросах записи и режиссуры актёров.

«Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке!» — обратились локализаторы к фанатам своего творчества.

Напомним, по сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры с момента релиза набралось свыше 64 тыс. отзывов (рейтинг 97 %). Скачать архив с локализацией от Mechanics VoiceOver можно с «Яндекс Диска».

Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента

Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты.

 Источник изображения: Steam (Mathew Lopee)

Источник изображений: Team Cherry

Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений.

Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной».

 О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом.

«Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон.

 Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты.

Control 2 могут показать на The Game Awards 2025 — Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant

Паранормальный ролевой экшен Control 2 от финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, Control, FBC: Firebreak, дилогия Max Payne) разрабатывается уже несколько лет и, похоже, скоро может выйти из тени.

 Источник изображения: Steam (Whale)

Источник изображения: Steam (Whale)

Журналисты портала MP1st обратили внимание, что Remedy на днях зарегистрировала в Европе торговую марку, которая могла рассекретить название предстоящей игры из серии Control.

Товарный знак называется Control Resonant и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий.

 Источник изображения: EUIPO

Источник изображения: EUIPO

Торговая марка Control Resonant была зарегистрирована 27 ноября через фирму Nordia Attorneys At Law — именно её Remedy использует для всех своих товарных знаков (см. Alan Wake, Control, FBC: Firebreak).

Что именно скрывается за Control Resonant, неясно. Велика вероятность, что речь идёт про Control 2 (в активной разработке с февраля), однако по мотивам серии также готовятся экранизации (фильмы, сериалы и не только).

 Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Источник изображения: 505 Games (TheDogtor)

Control Resonant «засветилась» за две недели до премии The Game Awards 2025. Стоит отметить, что Remedy уже использовала церемонию награждения для анонса горячо ожидаемых сиквелов — на шоу 2021 года студия представила Alan Wake 2.

The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры.

«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь).

Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе.

«Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики.

По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».

 Помимо Ubisoft Toronto, создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года.

Assassin's Creed Shadows пошла по пути Cyberpunk 2077 — Ubisoft отменила второе дополнение к игре

Помощник руководителя разработки Assassin’s Creed Shadows Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью блогеру JorRaptor прокомментировал судьбу второго дополнения к игре.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, на анонсе прошлой весной Ubisoft обещала выпустить два DLC для Assassin’s Creed Shadows. После отказа от сезонного абонемента первый аддон (Claws of Awaji) стал частью бонуса за предзаказ, а о втором ничего слышно не было.

По словам Леме-Комтуа, на настоящий момент ещё одно сюжетное дополнение к Assassin's Creed Shadows, сопоставимое по размерам с Claws of Awaji, Ubisoft выпускать не планирует.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Леме-Комтуа добавил, что планы, конечно, могут измениться. Для Assassin's Creed Mirage, например, расширений не готовили вовсе, однако спустя два года после релиза игра получила бесплатный аддон Valley of Memory.

Стоит отметить, что последние три флагманские Assassin's Creed до Shadows обзавелись по меньшей мере двумя (Origins, Odyssey), а то и тремя DLC (Valhalla). Mirage должна была стать четвёртым для Valhalla, но выросла в отдельную игру.

 Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Что касается продолжения пострелизного развития, то в 2026 году Assassin’s Creed Shadows ждут более «мясистые», но редкие контентные обновления, которые будут сопоставимы по масштабу с вышедшим 25 ноября.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. Ранее Леме-Комтуа объяснил, зачем в игру добавили микротранзакции.

Трассировка лучей на ПК, «Новая игра +» и прокачка «Легенды»: для Dying Light: The Beast вышло самое крупное обновление с релиза

Разработчики из польской студии Techland сообщили о выходе для своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast крупнейшего с момента релиза контентного обновления.

 Источник изображения: Steam (Krieger616)

Источник изображения: Steam (Krieger616)

Главным техническим нововведением патча 1.4 оказалась поддержка трассировки лучей (освещение, тени, отражения) на ПК. Для игры с рейтрейсингом требуются как минимум 8 Гбайт видеопамяти и 16 Гбайт ОЗУ (для 4K).

С трассировкой лучей разработчики Dying Light: The Beast рекомендуют играть на настройках «Ультра», но допускают снижение графики до более скромных пресетов и калибровку отдельных параметров рейтрейсинга.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Версия 1.4 также принесла с собой режим «Новая игра +», который позволяет пройти Dying Light: The Beast повторно с уже добытыми в прошлом забеге апгрейдами, экипировкой и оружием. С каждым циклом враги становятся сложнее.

Кроме того, с патчем в Dying Light: The Beast появилась ветка эндгейм-прокачки «Легенда» (позволяет вывести развитие персонажа за рамки древа умений) и три новых добивания. Суммарно обновление содержит более 400 исправлений и улучшений.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

С выходом 1.4 в игре стартовало седьмое испытание «Зова Зверя». До 4 декабря можно получить облик пикапа Gutsbuster и оружие Rascal — для этого нужно (суммарными усилиями) использовать добивания против 1 млн и 2,5 млн врагов соответственно.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на PS4 и Xbox One. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 46 тыс. «очень положительных» обзоров).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты» 3 ч.
Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ 3 ч.
AMD инвестирует в Nutanix $250 млн и создаст совместную платформу для агентного ИИ 4 ч.
Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах» 4 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem и Marathon 4 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem 6 ч.
Жертвы перестали платить хакерам: уровень выплат упал до исторического минимума, хотя атак стало намного больше 6 ч.
Google представила Nano Banana 2 — обновлённый генератор изображений работает быстрее и качественнее, и доступен бесплатно 6 ч.
Новый трейлер амбициозного пиратского выживания Windrose разочаровал фанатов отсутствием даты выхода — разработчики отреагировали 7 ч.
Instagram будет оповещать родителей, если подросток ищет контент о суициде и членовредительстве 8 ч.
iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО 2 ч.
Новая статья: Биочипы и органоидный интеллект 3 ч.
Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем 3 ч.
Razer выпустила чехол для ноутбука за $130 со встроенной беспроводной зарядкой 3 ч.
Первый в мире трансатлантический оптоволоконный кабель TAT-8 демонтируют через 37 лет после прокладки 7 ч.
«Большая неделя впереди»: Apple пообещала порадовать фанатов чередой анонсов 8 ч.
Энтузиаст приспособил льдогенератор для охлаждения процессора — и добился 40 °C под нагрузкой 8 ч.
Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере 8 ч.
Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит редкоземов в США усиливается даже после перемирия с Китаем 8 ч.
Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за прошлый квартал: цены подскочили на 50 %, а Samsung снова на первом месте 8 ч.