Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Наконец-то могу продать PS4»: прогресс работы Bloodborne на ПК поразил игроков
02.09.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Разработчики эмулятора shadPS4 продолжают совершенствовать утилиту: любительская версия культового готического экшена Bloodborne для ПК всё больше становится похожа на настоящую игру. Напомним, в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а уже к середине августа эмулятор пустил пользователей в игру: с нестабильной частотой кадров, графическими артефактами, неработающим звуком и постоянными вылетами. За прошедшее с тех пор время разработчики shadPS4 и неравнодушные моддеры смогли повысить стабильность клиента и по большей части починить графику: герой и окружение отрисовываются как надо, но некоторые эффекты пришлось отключить. Ещё одним достижением сообщества стал заработавший в новейшей версии эмулятора звук Bloodborne. Достигнутый прогресс в трёхминутном видео показал Джордж Моралис (George Moralis) — один из разработчиков shadPS4. Комментарии под роликом Моралиса переполнены энтузиазмом. Фанаты поражены стремительностью прогресса и уже готовятся к полноценному релизу Bloodborne на ПК. «Наконец-то могу продать PS4», — дождался NathBeLive. Ажиотаж пользователей понять нетрудно: ещё несколько месяцев назад идея Bloodborne на ПК была недостижимой мечтой, а сейчас игру буквально можно пощупать своими руками. История творится на наших глазах. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. Переселение душ, гротескные монстры и кровавые сражения: 24 минуты геймплея экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill
02.09.2024 [11:51],
Дмитрий Рудь
До сих пор разработчики из Bokeh Game Studio, возглавляемой создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), показывали игровой процесс приключенческого экшен-хоррора Slitterhead лишь отрывками, но на проходящий сейчас фестиваль PAX West 2024 привезли целое геймплейное демо. Напомним, Slitterhead предложит охотиться на одноимённых существ — чудовищ, притворяющихся людьми, в залитом неоном густонаселённом городе Кулун. Игрокам достанется роль потерявшего воспоминания бесплотного существа Хиоки, которое для борьбы с монстрами сможет брать под контроль разных персонажей. Человеческие тела хрупки, но Хиоки способен до последней капли использовать их жизненную силу, обращая в оружие саму кровь. Особенно полезно вселяться в так называемых редкостей (Rarities) — особый класс людей, резонирующих с духом и имеющих доступ к разным способностям. В 24-минутном демо Slitterhead с PAX West 2024 показали вступление игры с поиском воспоминаний Хиоки, переселение между персонажами, игровой процесс за собаку, боевую систему (включает парирования), сражения с монстрами в обличье человека и гротескных чудовищ. Релиз Slitterhead ожидается 8 ноября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Обещают стремительные и захватывающие схватки, напряжённую драму и возможность раскрыть тайны существования Хиоки и появления монстров. Поддержка русского языка не заявлена. Новый геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom раскрыл, что игра скрывает целый второй мир
30.08.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo продолжает знакомить игроков с основными особенностями грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Опубликован новый пятиминутный трейлер. По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда. Благодаря магии Три героиня сможет попасть в эти разломы. Пространство внутри них называется Неподвижный мир (Still World) — это парящие в пустоте деревья, фрагменты земли, люди и прочие объекты, угодившие в разрыв. Неподвижный мир предложит свои испытания, включая платформенные (пропасти между кусками земли надо как-то преодолевать), подземелья и боссов. Каждый разлом ведёт в уникальную локацию этого параллельного пространства. В трейлере также показали форму мечника, которую Зельда сможет принимать после того, как найдёт загадочный меч. В этом облике героиня по функциям будет идентична Линку и сможет сама атаковать врагов. В распоряжении Зельды также окажется ряд заводных гаджетов (автоматонов), которые можно использовать для борьбы с врагами. За создание причудливых механизмов отвечает инженер по имени Дамп (Dampe). The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали возможности фоторежима и пример русской озвучки
30.08.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
С приближением релиза разнообразного контента по горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 становится всё больше: на этот раз в центре внимания оказались фоторежим и перевод игры на разные языки. В блоге PlayStation поделились деталями фоторежима — он будет доступен в любой момент однопользовательской сессии (кроме заставочных роликов). Публикацию сопровождало пятиминутное видео с обзором возможностей инструмента. Фоторежим позволит отключить отображение персонажей и шлема, выбрать выражение лица героя, задать положение камеры, настроить эффекты вроде расстояния фокусировки и размытия, а также применить визуальные фильтры. Что касается перевода на разные языки, то издатель проекта, Focus Entertainment, опубликовал у себя в микроблоге полутораминутный ролик, в котором показал сцену из игры в разных дубляжах. Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет доступна на 17 языках, из которых шесть получат полную озвучку. Как звучит русская локализация в шутере, можно услышать с 1:04 (сегмент длится всего семь секунд). События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. Недавно разработчики поделились новыми подробностями предстоящего релиза. Причудливый экшен с покадровой анимацией Judero погрузит игроков в мир шотландского фольклора — новый трейлер и дата выхода в Steam
30.08.2024 [18:54],
Дмитрий Рудь
Независимая студия Talha & Jack Co объявила дату выхода своего причудливого фольклорного экшен-приключения Judero, сделанного с использованием кукольной мультипликации. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, позапрошлой осенью Judero успешно прошла через кампанию по сбору средств на площадке Kickstarter и на тот момент ожидалась к релизу на протяжении августа 2024 года. Как стало известно, со сроками выхода почти два года назад промахнулись совсем немного. Judero поступит в продажу 16 сентября. В описании трейлера упоминается только Steam, но игра также разрабатывается и для Nintendo Switch. События Judero развернутся в мире, вдохновлённом фольклором шотландского округа Скоттиш-Бордерс. Игрокам достанется роль кельта Джудеро, который может устанавливать связь с окружающей природой и вселяться в животных. Обещают «быстрые и плавные» сражения, уникальных боссов, нелинейные и ёмкие диалоги, мини-игры с разными механиками и визуальными стилями, а также множество секретов. Заявлена поддержка лишь английского и турецкого языков. Главной особенностью Judero является её внешний вид. Игра сделана из предметов ручной работы (слепленных из эпоксидной глины и покрашенных акриловой краской) и фигурок, анимированных с помощью метода кукольной мультипликации. Judero — проект инди-разработчиков Джека Кинг-Спунера (Jack King-Spooner) и Талхи Кайи (Talha Kaya). Приобщиться к миру шотландского фольклора и кукольной мультипликации можно уже сейчас благодаря демоверсии в Steam. Журналисты обвинили Sony в секретной сделке с разработчиками Black Myth: Wukong, но инсайдеры не согласны
30.08.2024 [14:11],
Дмитрий Рудь
Когда китайская студия Game Science объявляла о задержке Xbox-версии своего ролевого боевика Black Myth: Wukong, то мотивировала это проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры нет. Инсайдер eXtas1s утверждал, что из-за бага с утечкой памяти проект провалил сертификацию на Xbox, из-за чего отложен на неопределённый срок. Вслед за откровениями eXtas1s порталы Forbes и IGN со ссылкой на свои источники сообщили, что Black Myth: Wukong для Xbox задерживается не из-за технических проблем, а из-за закулисной сделки разработчиков с Sony. В изданиях подметили противоречащие друг другу заявления разработчиков Black Myth: Wukong и представителей Microsoft о задержке игры для Xbox Series X и S:
Примечательно, что Sony не хвасталась эксклюзивным статусом Black Myth: Wukong, как делала это, например, с Final Fantasy XVI и Deathloop, и толком не рекламировала игру на Западе (только в Азии). Подметили это и простые пользователи. Кроме того, сразу несколько инсайдеров выступило с опровержением информации IGN и Forbes. Среди них — журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), Lunatic Ignus и eXtas1s. Продажи Black Myth: Wukong на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5 за три дня с релиза достигли 10 млн копий. Игра также удерживает второе место в истории Steam по пиковому онлайну — 2,4 млн одновременных пользователей. Никакой Denuvo, планы на Steam Deck и особенности мультиплеера: подробности запуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях
30.08.2024 [11:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за публикацией нового трейлера разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении ответили на оставшиеся вопросы игроков перед уже скорым релизом шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как стало известно, ПК-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет без Denuvo, поддержки Steam Deck (она в работе) и модов (её в планах нет), трассировки лучей, HDR, Nvidia DLSS 3 или AMD FSR 3 (на запуске будут DLSS 2 и FSR 2). Что касается консолей, то в режиме качества игра будет работать при разрешении 4K и 30 кадрах/с (1440p и 30 кадров/с на Xbox Series S), а в режиме производительности (только на PS5 и Xbox Series X) ожидается до 60 кадров/с при 1080p. Также разработчики прояснили несколько моментов, связанных с сетевой составляющей (см. предыдущую подборку вопросов и ответов для полной картины):
На запуске Space Marine 2 предложит поддержку контроллера DualSense (не тактильной отдачи), настроек доступности (регулировка размера субтитров, три режима цветовой слепоты) и возможность отключить почти все элементы интерфейса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября в 19:00 по Москве на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития игры. «Напоминает синематики старой Blizzard»: новый трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 взбудоражил фанатов перед скорым релизом
29.08.2024 [21:21],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выходит уже через полторы недели, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive решило подогреть ажиотаж вокруг будущей игры новым кинематографическим трейлером. Напомним, события Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Полутораминутный трейлер, озаглавленный «Ангелы смерти» (The Angels Of Death), демонстрирует Тита, Кайрона и Гадриэля за работой. «Мы ангелы Императора. Его меч. Его щит. Скованный с единственной целью — ответить на зов войны», — пафосно провозглашает Тит в ролике. Пользователи встретили новый трейлер восторгами по поводу предстоящего релиза. Секция комментариев на YouTube трещит по швам от девизов разных орденов космодесантников. Оценили фанаты и качество самого видео. «Напоминает синематики старой Blizzard», — подметил T4RC. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Недавно авторы раскрыли системные требования и план развития игры после релиза — пользователей ждёт платный и бесплатный контент. Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 оказался даже больше, чем у Baldur’s Gate 3, и претендует на рекорд
29.08.2024 [18:17],
Дмитрий Рудь
Предстоящий средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios удивит размером не только открытого мира (вдвое больше, чем в первой части), но и сценария. Режиссёр и ведущий сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал, что накануне с ведущим дизайнером Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) подсчитывал, сколько слов было написано для Kingdom Come: Deliverance 2. Как сообщил Вавра, размер сценария Kingdom Come: Deliverance 2 составил 2,2 млн слов — это примерно 11 тыс. печатных страниц. Их хватит на 100 сценариев типичных двухчасовых фильмов или 25 романов средней длины. Для сравнения: сценарий оригинальной Kingdom Come: Deliverance насчитывал примерно 1 млн слов (как он выглядит, см. на фото ниже), то есть в этом отношении сиквел тоже оказался в два раза больше. Портал Insider Gaming подметил, что официальный рекорд Гиннесса за самый большой видеоигровой сценарий принадлежит ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — около 2 млн слов. Если подсчёты Вавры и Йирсы окажутся верны, то Kingdom Come: Deliverance 2 опережает Baldur’s Gate 3 по размерам сценария и в перспективе может оказаться новым рекордсменом Гиннесса. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках выставки gamescom 2024 разработчики устроили 25-минутную геймплейную демонстрацию игры. Создатель Dino Crisis объяснил, почему Capcom забросила серию
29.08.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Несмотря на неугасающий интерес фанатов, японский издатель и разработчик Capcom не спешит пробуждать серию экшен-хорроров Dino Crisis. Почему так происходит, объяснил создатель франшизы Синдзи Миками (Shinji Mikami). В недавнем интервью Eurogamer Миками высказал мнение, что для Dino Crisis нет места в мире, где процветает Monster Hunter — другая франшиза Capcom, связанная с динозаврами. «Очень удивлён услышать [о желании фанатов увидеть новые Dino Crisis]. Всю прелесть динозавров и связанных с ними активностей в последние годы с успехом раскрывает Monster Hunter», — считает Миками. Популярность Monster Hunter, по словам Миками, подрывает шансы Dino Crisis на продолжение: «Решись я сделать ремейк Dino Crisis или новую часть, не думаю, что для них на рынке нашлось бы место, учитывая то, как разрослась Monster Hunter». Ранее в этом году Dino Crisis победила в организованном Capcom голосовании за франшизу, продолжение которой её фанаты хотят увидеть больше всего. Поэтому многим игрокам высказывание Миками не понравилось. Пользователи ResetEra раскритиковали Миками, указав на разницу между Dino Crisis и Monster Hunter, а также нелогичность заявления разработчика: получается, Dead Rising при процветающей Resident Evil тоже не нужна (в обеих франшизах есть зомби). Миками руководил производством Dino Crisis (1999) и продюсировал две следующие (2000, 2003), однако в Capcom уже давно не работает. Прошлой зимой он покинул основанную им в 2010 году Tango Gameworks и учредил студию Kamuy. CD Projekt Red не пойдёт на поводу у игроков при разработке The Witcher 4
29.08.2024 [10:28],
Дмитрий Рудь
За прошедшие с релиза The Witcher 3: Wild Hunt девять лет у фанатов уже накопилось немало мыслей насчёт того, каким должно стать продолжение фэнтезийной саги CD Projekt Red. Польская студия, однако, идёт своим путём. Портал TweakTown обратил внимание, что на телеконференции с инвесторами руководству CD Projekt задали вопрос о влиянии мнения игроков на разработку Polaris (кодовое название The Witcher 4). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заверил, что при проработке сюжета и геймплея The Witcher 4 команда будет доверять своему чутью, а не полагаться на опросы фанатов и игроков. По словам Новаковского, CD Projekt Red никогда не обращалась к опросам для руководства в разработке игры и не планирует в будущем: «Следующую трилогию мы начали планировать уже давным-давно и двигаемся в соответствии с этим». «Честно говоря, мы никогда в нашей истории разработки не полагались на какие-либо опросы. Здесь важно знать свою нишу, быть экспертом в ней и доверять собственной интуиции», — объяснил Новаковский. The Witcher 4 станет началом новой трилогии. О чём расскажет игра, неясно, но ведьмак Геральт из Ривии её главным героем точно не будет. Проект представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. В настоящее время на Polaris занято 410 (из 630) сотрудников CD Projekt Red. Команда добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. К активной разработке приступят до конца 2024 года. «Вы понимаете, к чему я клоню»: продюсер Konami намекнул на переиздание Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
28.08.2024 [22:49],
Дмитрий Рудь
Продюсер Konami и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) в интервью IGN прокомментировал слухи о выпуске стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на новых платформах. Напомним, MGS 4 вышла в 2008 году и за прошедшие 16 лет за пределами PS3 не появлялась, однако с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 прошлой осенью завертелись слухи, что игру может ждать переиздание. Во-первых, упоминание MGS 4 нашли в лаунчере Vol. 1; во-вторых, на ремастер намекал код официального сайта серии, а, в-третьих, о планах Konami на Vol. 2 с MGS 4, Peace Walker и MGS V докладывали со ссылкой на свои источники в IGN. На вопрос о возможном релизе Metal Gear Solid 4 на современных платформах Окамура ответил: «Мы осведомлены о ситуации с MGS 4, но сейчас сказать нам нечего. Vol.1 содержит MGS 1−3, точка-точка-точка… думаю, вы понимаете, к чему я клоню». «В настоящее время мы внутри [Konami] озабочены тем, что делать с серией в будущем. К сожалению, на данный момент мы ничего анонсировать не можем, но следите за новостями!» — призвал Окамура. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, так что неизбежный, по словам IGN, второй том сборника ожидается на тех же платформах. Тем временем Konami готовит к релизу Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater. Обновлённая версия создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода пока нет, но это обещают исправить до конца года. Прогресс The Witcher 4, успехи Cyberpunk 2077 и рост прибыли: CD Projekt отчиталась о результатах первой половины 2024 года
28.08.2024 [21:41],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2024 календарного года и поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах. Выручка CD Projekt за отчётный период составила 425 млн злотых (без малого $110 млн), что на 30 % лучше прошлого года. Роста удалось достичь в первую очередь благодаря высоким продажам Cyberpunk 2077 и аддона Phantom Liberty. Чистая прибыль CD Projekt за первые шесть месяцев 2024 года превысила 170 млн злотых ($44 млн) — на 88 % больше, чем в 2023-м. Компания также увеличила свои финансовые резервы на 55 млн злотых ($14 млн), несмотря на расходы. Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) заявил, что команда Polaris (кодовое название The Witcher 4) добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. «Работа над Polaris продолжается. Коллектив приближается к важной вехе, которая ознаменует конец фазы препродакшена», — рассказал Нелюбович. К активному производству The Witcher 4 планируют приступить до конца 2024 года. Тем временем команда Orion (продолжение Cyberpunk 2077), к которой недавно присоединились новые талантливые специалисты, продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры. Помимо Polaris и Orion, в разработке у CD Projekt Red находится Hadar (RPG в новой франшизе). Студия The Molasses Flood всё ещё занята Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), а партнёры из Fool’s Theory — ремейком первой The Witcher. Журналисты показали геймплей Atomfall — экшен-выживания в постъядерной Англии 50-х с нотками Fallout и BioShock
28.08.2024 [19:30],
Юлия Позднякова
Журналисты GameSpot и IGN опубликовали геймплей новой игры британской студии Rebellion (Sniper Elite, Zombie Army) — приключенческого экшена с элементами симулятора выживания Atomfall в антураже постъядерной Великобритании 1950-х годов. Создатели Atomfall взяли за основу реальные события: в 1957 году в Уиндскейле на северо-западе Англии загорелся реактор атомного комплекса «Селлафилд», что привело к крупнейшей аварии в истории ядерной индустрии Великобритании. Действие игры происходит спустя пять лет в зоне отчуждения, захватившей живописные холмы, долины и деревеньки графства Камбрия. Игрокам предстоит собирать ресурсы, используя металлодетектор, мастерить предметы и оружие (от пистолетов до луков со стрелами), сражаться и торговать. Также они будут общаться с чудаковатыми персонажами (в том числе сектантами и агентами секретных правительственных организаций) и раскрывать тайны этого места. Мультиплеер не заявлен. В видео от GameSpot и IGN можно увидеть место крушения вертолёта и лагерь разбойников. Во втором также показали бункер, а в первом — контролируемую военными деревню Уиндем, водяную мельницу и отель на берегу озера. Демонстрации получили неоднозначные отзывы. Как отметили пользователи, экшен выглядит очень сырым, что особенно заметно по сражениям, анимациям и интеллекту противников (мародёр, получив нож в голову, спрашивает: «Что это было?»). Также его назвали пустым, скучным и к тому же неоригинальным: авторов обвинили в копировании Fallout London. Сходство усиливается тем, что на данном этапе разработки проект напоминает мод для игры из 2010-х. В то же время многие считают, что при должных стараниях команды у Atomfall есть шансы. «Выглядит как игра Bethesda, только многообещающая, в отличие от Starfield», — написал gmoder10. «Улавливаю интонации BioShock, Fallout и Dishonored», — поделился WurdNinja007. «У нас уже есть Fallout London дома», — иронизирует rogelionavarro188. Atomfall была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне этого года. На Future Games Show 2024, приуроченном к gamescom 2024, авторы объявили, что выпустят игру в марте 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S и X. С первого дня её добавят в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский. Atomfall
В рамках пре-шоу церемонии gamescom Opening Night Live 2024 Rebellion анонсировала стелс-шутер Sniper Elite: Resistance. Bandai Namco закроет онлайновый аниме-боевик Blue Protocol в Японии спустя полтора года после выхода — международный релиз отменён
28.08.2024 [10:39],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Bandai Namco в сотрудничестве с Amazon Games сообщил, что условно-бесплатный онлайновый ролевой аниме-экшен Blue Protocol не доживёт до западного релиза. Напомним, японская версия Blue Protocol стартовала в прошлом июне на ПК, а в декабре добралась до PS5, Xbox Series X и S. Западный релиз, изданием которого должна была заняться Amazon Games, планировался в 2024 году. Как стало известно, Blue Protocol прекратит работу в Японии уже 18 января 2025 года, однако вплоть до этого дня игра продолжит получать контентные обновления. Выход международной версии игры отменён. «На протяжении разработки Blue Protocol у нас были крепкие отношения с Amazon Games, и обе наши команды расстроены, что мы не сможем предоставить игру геймерам по всему миру», — гласит сообщение на официальном сайте. В японской версии анонса Bandai Namco также заявила: «Мы усердно работали над подготовкой к релизу, но пришли к выводу, что не сможем обеспечить сервис, который удовлетворит всех вас». Конкретные причины закрытия Blue Protocol не называются, однако в февральском финансовом отчёте Bandai Namco сообщала о снижении показателей по сравнению с прошлым годом из-за не оправдавшей ожидания новой онлайн-игры. Blue Protocol разрабатывалась Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios с 2015 года. На японском релизе проект привлёк более 600 тыс. человек и некоторое время считался самым быстро растущим проектом в истории онлайн-игр Bandai Namco. |