Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight
29.02.2024 [14:43],
Дмитрий Рудь
Следующая игра американского гейм-дизайнера Лукаса Поупа (Lucas Pope), известного по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, выйдет уже через пару недель, но лишь на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем. Напомним, проект называется Mars After Midnight и представляет собой отдалённый аналог Papers, Please, но без пропускного пункта, стола, бумажной волокиты и с событиями на Марсе. Mars After Midnight отправит игроков в марсианское поселение, обитателям которого предстоит помочь с разными вопросами. Среди доступных сессий (меняются каждый день) значатся:
Всего в Mars After Midnight обещают 60 разных марсиан. Ранее сообщалось, что дизайн инопланетян складывается процедурно из созданных Поупом вручную элементов. Для достижения поставленных автором целей лица должны быть «интересными». Как и другие игры на Playdate, Mars After Midnight предложит стилизованную монохромную графику в низком разрешении и задействует физическую вращающуюся ручку консоли. Как стало известно из проведённой издательством Panic накануне презентации Playdate Update #5 (запись прикреплена выше), Mars After Midnight выйдет эксклюзивно на Playdate уже 12 марта текущего года. Вдобавок к Mars After Midnight на упомянутом шоу показали ещё 16 эксклюзивных игр, которые появятся на Playdate в 2024 году и далее. К настоящему моменту каталог (так называется магазин консоли) расширился до 130 проектов. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After
25.01.2024 [15:47],
Дмитрий Рудь
Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic. Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера. Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге. Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора. Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее. Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After. Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072. Adobe Premiere Pro научили силами ИИ удалять фоновый шум и междометия-паразиты
13.09.2023 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила несколько новых функций на основе ИИ в бета-версиях Premiere Pro, After Effects и Frame.io, которые существенно облегчат жизнь монтажёрам и редакторам. Среди них — функция Enhance Speech, которая удаляет фоновый шум и, по утверждению Adobe, может плохо записанный диалог заставить звучать так, как будто «он был записан в профессиональной студии». В инструменте для редактирования речи Premiere Pro появилась возможность автоматически удалять ненужные паузы и междометия-паразиты, такие как «ммм», «эээ» и им подобные. Функция Enhance Speech при помощи ИИ автоматически выделяет из звуковой дорожки фоновый шум и предоставляет пользователям Premiere Pro возможность с помощью дополнительного ползунка микширования настроить соотношения голоса и уровня фонового шума в своих проектах. Также появилась новая функция автоматической маркировки категорий аудио, которая помечает клипы, содержащие диалоги, музыку, звуковые эффекты или окружающий шум. Инструмент редактирования речи и текста Premiere Pro, добавленный ранее в этом году, теперь получил функцию Filler Word Detection для автоматического обнаружения и удаления ненужных пауз и междометий-паразитов как из звуковой дорожки, так и из генерируемых программой субтитров (скриптов речи). Также есть возможность настроить паузы больше какой длительности нужно удалять. Другие обновления для Premiere Pro значительно повысили отзывчивость и скорость работы с временной шкалой, улучшили автоматическое отображение тонов и добавили новые шаблоны проектов, которые помогут быстрее выполнять стандартные задачи. After Effects получил полноценное 3D-рабочее пространство для создания проектов визуальных эффектов и анимационной графики с поддержкой импорта готовых 3D-моделей. Модель освещения, генерируемая на основе изображения, обеспечивает сцену с реалистичными освещением и тенями, а эффекты редактирования, которые ссылаются на другие слои, такие как карта смещения, векторное размытие или вычисления, могут использовать слой 3D-модели в качестве источника. Инструмент «Кисть для ротоскопии», который автоматически выделяет движущиеся объекты, также был обновлён, упростив разделение трудно изолируемых объектов, таких как перекрывающиеся объекты и волосы. В Frame.io обновилось средство сравнения при просмотре видео, аудио, фотографий, файлов дизайна и файлов PDF, которое позволяет пользователям сравнивать их и добавлять комментарии. Позже в этом году будет представлен Frame.io Storage Connect для корпоративных клиентов, позволяющий сократить расходы на хранение данных в облаке за счёт прямого подключения к уже имеющемуся у них хранилищу AWS S3. Перечисленные функции уже доступны для тестирования в бета-версии программных продуктов, релиз которых ожидается ближе к концу года. Видео: геймплейный трейлер постапокалиптического приключения After Us про спасение душ вымерших животных
04.05.2023 [16:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Piccolo совместно с издательством Private Division опубликовали геймплейный трейлер After Us — сюрреалистического приключенческого платформера, действие которого происходит на Земле в далёком будущем. Проект должен поступить в продажу уже в текущем месяце. After Us рассказывает историю духа жизни по имени Гея, которая путешествует по «завораживающему абстрактному окружению» и спасает души вымерших животных. Представленное видео посвящено передвижению главной героини по разным локациям, где когда-то кипела жизнь. Гея преображает руины былой цивилизации с помощью голоса, света и взмахов рук. «От умирающих лесов до разрушающихся городов, от высохшего морского дна до загрязненных небес — каждое окружение предложит Гее новые испытания и представит ей различные части мира, уничтоженного Пожирателями», — гласит описание After Us. After Us позиционируется как игра-предостережение, поскольку её авторы сами говорят о мрачном взгляде на мир, разрушенный действиями людей. Сюрреалистический платформер поступит в продажу 23 мая на PC, PS5, Xbox Series X и S. Adobe научила Premiere Pro редактировать видео по тексту — искать слова и фразы, делить видео на эпизоды и другое
13.04.2023 [10:36],
Павел Котов
Adobe рассказала о новых функциях видеоредакторов Premiere Pro и After Effects, а также платформы для совместной работы Frame.io. Premiere Pro теперь разбивает видео на фрагменты, основываясь на транскрипции диалогов, и позволяет совмещать видео в SDR и HDR; After Effects поддерживает новые цветовые форматы; а Frame.io — работает с фото. Ранее Adobe добавила в Premiere Pro автоматическую транскрипцию текста, теперь же на основе данной функции можно редактировать видео: произвести поиск по слову или фразе и перейти на нужный фрагмент видео. Это позволит, например, быстро удалять фрагменты, на которых выступающий делает паузу. А потом можно добавить на смонтированный материал автоматически сгенерированные субтитры. Данные функции пока есть в общедоступной бета-версии, а до релиза они дойдут в мае. Функция Automatic Tone Mapping обеспечивает автоматическое управление цветом в проекте — можно легко монтировать видео из источников в SDR и HDR. Поддерживается контент со смартфонов, а также профессиональных видеокамер DGI, Panasonic, Sony и Canon. О продукции RED и Arri не говорится ничего, но вероятно, что её поддержка появится в ближайшей перспективе: представитель компании упомянул об улучшенной поддержке форматов RED V-Raptor X и ARRI Alexa 35. В Premiere Pro появилась прогрессивная загрузка проектов — можно начинать работу, не дожидаясь загрузки крупного проекта. Есть также автосохранение в фоновом режиме и блокировка последовательности (Sequence Locking), которая не позволяет редактировать некоторые фрагменты другим пользователям при совместной работе. В Adobe After Effects, которому уже исполнилось 30 лет, появилась поддержка библиотеки OpenColorIO (OCIO) и ставшей отраслевым стандартом системы управления цветом Academy Color Encoding System (ACES) — это поможет согласовывать качество материалов при работе с разным ПО. Разработчик также добавил поддержку многокадрового рендеринга форм и сочетания клавиш для функции Selectable Track Mattes. Наконец, платформа для совместной работы Frame.io получила интеграцию с модулем Photoshop Camera Raw и функцию Camera to Cloud для загрузки фото не на ПК, а напрямую в облако для совместной работы. Добавлена поддержка камер Fujifilm X-H2 and X-H2S, а открытый API обеспечит интеграцию со сторонними приложениями. |