Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → apex
Быстрый переход

Клавиатуры SteelSeries Apex Pro Gen 3 получили передовые переключатели OmniPoint 3.0 и новый звук клавиш

Компания SteelSeries запустила новую линейку игровых клавиатур Apex Pro Gen 3, уделив особое внимание звуку клавиш и тактильным ощущениям. В новинках применены обновлённые переключатели с датчиками с эффектом Холла, добавлена демпфирующая пена для снижения шума и возможность настройки множества программных функций.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Сердцем Apex Pro Gen 3 стали новые переключатели OmniPoint 3.0, которые SteelSeries называет «самыми технически совершенными переключателями на рынке». Они работают на основе эффекта Холла и используют магнитное поле для регистрации нажатия, что позволяет добиться более высокой скорости отклика и точности по сравнению с традиционными механическими переключателями. Вся серия Apex Pro Gen 3 включает полноразмерную клавиатуру, а также проводную и беспроводную версии с уменьшенным корпусом (TKL), сообщает издание The Verge.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Одной из главных особенностей переключателей OmniPoint 3.0 является возможность регулировки точки срабатывания клавиш в диапазоне от 0,1 до 4 мм. Эта функция особенно востребована среди геймеров, которые, как известно, стремятся максимально сократить время отклика. Кроме того, технология OmniPoint 3.0 открывают доступ к таким функциям, как Rapid Trigger — возможность повторного нажатия клавиши без ожидания её полного возврата в исходное положение. SteelSeries также реализовала собственную версию спорного режима Snap Tap от Razer — Rapid Tap, позволяющую выполнять быстрые действия в играх, например, контр-стрейфить в Counter-Strike 2. Однако стоит отметить, что Valve недавно запретила использование аналогичных функций от Razer и Wooting.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Также уделено большое внимание и другим аспектам, влияющим на звук и тактильные ощущения при нажатиях. Для этого были улучшены стабилизаторы клавиш, чтобы исключить их шатание и дребезжание, а также добавлены три слоя звукопоглощающей пены, изготовленной из порилекса и силиконовой резины. Дополнительно, для обеспечения максимально плавного и тихого хода, каждая клавиша обрабатывается на заводе специальным смазочным раствором.

 Источник изображения: SteelSeries

Источник изображения: SteelSeries

Что касается программных функций, то OmniPoint 3.0 поддерживают технологию 2-в-1, позволяющую назначить два действия на одно нажатие. Например, побежать и одновременно бросить гранату или выполнить комбо-удар. Среди других возможностей можно выделить GG Quickset для быстрого переключения пресетов настроек в зависимости от игры, и режим защиты от случайных нажатий.

Традиционно в серии Apex Pro, клавиатуры оснащены OLED-дисплеем для отображения системной информации, настроек параметров и профилей. Рекомендованная розничная цена на Apex Pro Gen 3 составляет $200, на Apex Pro TKL Gen 3 — $190, а на беспроводную версию Apex Pro TKL Wireless Gen 3 — $250. Все три модели уже доступны для покупки у ритейлеров по всему миру.

Победа: разработчики Apex Legends отменили скандальное изменение боевых пропусков на фоне массовой критики

Волна критики в адрес новой системы боевых пропусков не прошла мимо создателей условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends. Respawn Entertainment пойдёт на уступки сообществу.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, в рамках анонсированных две недели назад изменений, помимо прочего, боевые пропуски запрещалось покупать за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

В ответ на новую политику игроки обрушились на разработчиков (и Electronic Arts) с критикой, а недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными» (лишь 7 % из 80,5 тыс. отзывов за последние 30 дней положительные).

 Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

В новом обращении Respawn извинилась перед игроками за плохое объяснение своих намерений и объявила о возвращении возможности оплачивать премиальный боевой пропуск монетами Apex (950 единиц).

Анонсированная 8 июля структура абонементов тоже уходит в прошлое. Теперь вдобавок к бесплатному и премиальному боевым пропускам появятся варианты Ultimate (по $10 каждые полсезона) и Ultimate+ (по $20):

  • бесплатный — 18 наград, 200 монет Apex, семь наборов Apex;
  • премиальный — 92 награды, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков;
  • Ultimate — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков, мгновенные разблокировки;
  • Ultimate+ — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 20 экзотических осколков, два варианта легендарных обликов, мгновенные разблокировки (в том числе всех легенд).
 Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

На протяжении первой половины 22 сезона (с 6 августа по 17 сентября) пользователи смогут получить премиальный боевой пропуск бесплатно за выполнение нескольких испытаний, а со второй — купить за 950 монет Apex, как было раньше.

Разработчики заверили, что не теряют из виду истинные приоритеты развития Apex Legends: читеры, стабильность игры и качественные улучшения. Часть из будущих изменений раскроют в описании предсезонного патча 5 августа.

«Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

  • «Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
  • «Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
  • «Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
  • «Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
  • «Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
  • «Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
  • «Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Разработчики Apex Legends анонсировали «улучшение» боевых пропусков — теперь их можно будет купить только за реальные деньги

В сообществе условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends наметился новый кризис. Разработчики из студии Respawn Entertainment представили изменения системы боевых пропусков, и далеко не всем они пришлись по душе.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Основных изменений два: во-первых, для каждой половины сезона теперь будет по боевому пропуску с 60 уровнями (вместо одного на 110), а, во-вторых, за монеты Apex абонемент приобрести больше не получится.

Вместо того, чтобы тратить 950 монет Apex (примерно $10), накопленные из предыдущего пропуска, на приобретение нового, разработчики теперь предлагают покупать по «Премиуму» за $10 ($20 за «Премиум+») каждые полсезона.

 Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

По словам Respawn, игроки смогут быстрее заработать желаемые награды и получить вдвое больше монет/наборов Apex за сезон, а владельцы премиальных опций столкнутся с меньшим числом проходных материалов.

«Мы изучили цифры и поняли, что игра должна стать более доступной для игроков по всему миру. Все обновления призваны сделать боевой пропуск более выгодным вложением в ваши финансы и время», — считают в Respawn.

 Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Фанаты Apex Legends изменение боевых пропусков и конкретно отход от их оплаты игровой валютой предсказуемо раскритиковали и уже готовятся бойкотировать проект (эффективность подобных протестов, впрочем, под вопросом).

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Игроки Apex Legends получат компенсацию за проблемы с потерей прогресса — восемь лутбоксов

Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends из студии Respawn Entertainment сообщили, что компенсируют пользователям возникшие недавно проблемы с учётными записями.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе вызванная неудачным обновлением ошибка привела к потере игроками Apex Legends достигнутого прогресса. Respawn призналась, что «облажалась», и приступила к исправлению ситуации.

Спустя неделю после происшествия Respawn продолжает работу над восстановлением прогресса и контента для затронутых учётных записей, однако теперь готова предложить игрокам компенсацию за доставленные неудобства.

 Набор Apex

Набор Apex

Как стало известно, в качестве благодарности игрокам за понимание Respawn подарит пользователям Apex Legends по восемь наборов Apex — лутбоксов с тремя элементами внешнего вида или валютой для изготовления предметов.

Компенсация будет доступна не только затронутым потерей прогресса учётным записям, но вообще всем игрокам Apex Legends. Чтобы воспользоваться акцией, необходимо авторизоваться в шутере до 24 апреля (20:00 МСК).

 Сообщение об акции в самой игре

Сообщение об акции в самой игре

В отрыве от компенсации за проблемы с восстановлением данных наборы Apex в Apex Legends можно получить тремя способами: повысив уровень учётной записи, купив их во внутриигровом магазине или заработав с помощью боевого пропуска.

Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради».

«Мы облажались!»: массовый сбой в Apex Legends лишил игроков нескольких месяцев прогресса

Сообщество условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends от студии Respawn Entertainment сотрясла тревожная новость: невиданная напасть начала отбирать у игроков месяцы честно достигнутого прогресса.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

После выхода обновления 2 апреля в Apex Legends произошёл крупный сбой, который привёл к обнулению учётных записей — игроки потеряли ранги, уровни боевого пропуска, персонажей, купленные за реальные деньги предметы и так далее.

Проблема имела массовый характер, однако затронула пользователей в разной степени: одни лишились только эмблем, а другие остались без результатов игры за несколько недель, а то и месяцев.

 Источник изображения: Reddit (Bangaloaf)

Источник изображения: Reddit (Bangaloaf)

Вечером 2 апреля Respawn признала проблему, а в ночь на 3 апреля выпустила для Apex Legends срочную заплатку: зашедшие после этого момента в игру пользователи с обнулением прогресса столкнуться уже не должны.

Днём 3 апреля Respawn на несколько часов вынужденно отключила серверы Apex Legends в целях окончательного устранения проблем: сейчас команда работает над процессом восстановления прогресса, запущенным накануне.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В обращении к игрокам Respawn признала свою ошибку («Мы облажались!») и поблагодарила пользователей за терпение, а также сообщила о задержке следующего рейтингового этапа.

Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради».

Взломщик Apex Legends сорвал финал крупного турнира по игре «веселья ради» — откровения хакера

История со взломом участников турнира по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends получила продолжение. Ситуацию прокомментировали разработчики игры из Respawn Entertainment и один из хакеров в ответе за случившееся.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, прямо по ходу матчей североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) хакеры Destroyer2009 и R4ndom наделили двух игроков — Genburten и ImperialHal — читами.

Представители античита Easy Anti-Cheat, задействованного в Apex Legends, ответственность за инцидент с себя сняли: механизм не содержит уязвимостей, допускающих удалённое выполнение кода (RCE).

Respawn подтвердила факт взлома и сообщила о выпуске для Apex Legends первого из нескольких «многослойных обновлений», направленных на повышение безопасности игроков. Подробностями патчей разработчики не поделились.

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Тем временем в интервью TechCrunch хакер Destroyer2009 взял ответственность за взлом на себя и заявил, что сделал это «веселья ради», и чтобы вынудить разработчиков залатать использованную им уязвимость.

Что ещё сказал Destroyer2009:

  • подробностями взлома хакер делиться не будет, пока Respawn всё не исправит;
  • у разработчиков есть возможность устранить уязвимость без предупреждения от Destroyer2009;
  • хакер не предупредил разработчиков об уязвимости, потому что ни Respawn, ни Electronic Arts не предлагают программу финансовых вознаграждений за обнаружение ошибок;
  • уязвимость не связана с серверами, компьютеры затронутых игроков хакер напрямую не взламывал;
  • простым игрокам насчёт уязвимости волноваться не стоит — Destroyer2009 сомневается, что ещё кто-то найдёт способ использовать эту лазейку;
  • целями взлома стали Genburten и ImperialHal, потому что они «хорошие ребята» «бесплатное внимание и просмотры для них».

Из-за взлома финал ALGS в Северной Америке отложили на неопределённый срок, однако плей-оффы первого сплита на данном этапе переносить не собираются — они пройдут со 2 по 5 мая.

Хакеры сорвали финал крупного турнира по Apex Legends, взломав двух игроков прямо по ходу матча

Североамериканский финал турнира Apex Legends Global Series (ALGS) по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends был прерван из-за скандала — двух участников состязания взломали прямо по ходу матча.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Жертвами злоумышленников стали киберспортсмены Genburten и ImperialHal. Первый получил возможность видеть всех игроков сквозь стены (wallhack), а второй — автоматическое прицеливание (aimbot).

Оба геймера, осознав, что они получили в своё распоряжение читы, от дальнейшего участия отказались. Genburten после криков «Я могу видеть всех!» покинул матч, а ImperialHal, провозгласив «Я не могу стрелять», добился прекращения игры.

Вслед за получением Genburten чита во внутриигровом чате начало дублироваться сообщение: Apex hacking global series by Destroyer2009 & R4ndom. Вероятно, это псевдонимы хакеров, ответственных за взлом.

The Verge сообщает, что о R4ndom известно немного, тогда как за Destroyer2009 числятся сомнительные поступки в отношении профессиональных игроков Apex Legends вроде того же ImperialHal или Mande.

Как именно был проведён взлом, не установлено. Игроки опасаются, что хакеры воспользовались удалённым выполнением кода (RCE), но представители античита Easy Anti-Cheat (задействован в Apex Legends) этот вариант отвергли.

Организаторы ALGS в ответ на случившееся отложили проведение финала турнира в Северной Америке на неопределённый срок. Дополнительными подробностями произошедшего пообещали поделиться в ближайшее время.

Авторы Apex Legends пока не готовы менять устаревший движок Source — это слишком затратно

Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы.

Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx.

Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch

21 SSD теперь можно установить в один слот PCIe — представлена карта расширения Apex Storage X21

Компания Apex Storage представила карту расширения X21, которая позволяет установить в один слот PCIe x16 сразу до 21 твердотельного накопителя стандарта PCIe 4.0 M.2 NVMe. Таким образом карта может нести на себе до 168 Тбайт флеш-памяти в виде твердотельных накопителей ёмкостью по 8 Тбайт каждый (в будущем после появления моделей на 16 Тбайт максимальная ёмкость составит 336 Тбайт), обеспечивая при этом пропускную способность до 30,5 Гбайт/с.

 Источник изображений: Apex Storage

Источник изображений: Apex Storage

Разработанная Apex Storage карта расширения X21 в первую очередь рассчитана на рабочие станции и для использования в таких прикладных задачах, как например машинное обучение. Новинка состоит из двух печатных плат, установленных одна над другой, которые целиком усеяны слотами M.2.

Новинка подводит к слотам для накопителей 100 линий PCIe, что свидетельствует о наличии у неё коммутатора PCIe, вероятно, расположенного под радиатором охлаждения. Для питания такой карты расширения сил одного разъёма PCIe недостаточно, поэтому X21 оснащена двумя 6-контактными разъёмами питания, так что в сумме на карту можно передать до 225 Вт мощности, хотя обычное энергопотребление составляет примерно 95 Вт.

Что интересно, система охлаждения у Apex Storage X21 пассивная и состоит из одного радиатора. Однако сам производитель рекомендует обеспечить для её максимально эффективной работы дополнительное активное охлаждение с линейной скоростью потока воздуха в минуту как минимум на уровне 400 LFPM.

Для своей презентации Apex Storage оснастила X21 флагманскими накопителями Samsung 990 Pro, однако карта расширения также поддерживает установку накопителей Intel Optane. В характеристиках устройства указывается, что оно обеспечивает производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне выше 10 млн IOPS, при этом средний уровень задержки в операциях чтения и записи составляют 79 и 52 мс.

Компания не озвучила цену карты расширения X21.

Apex Legends установила очередной личный рекорд по онлайну: разработчики прочат шутеру 20 лет успешной жизни

Respawn Entertainment возлагает большие надежды на Apex Legends, уверенно заявляя, что игра будет оставаться актуальной ещё долгие годы. В интервью изданию IGN директор по дизайну Эван Николич (Evan Nikolich) выразил надежду, что Apex Legends «просуществует 20 лет, как Counter-Strike». Но для этого ей необходимо оставаться самодостаточной и удобной для геймеров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Все внутренние системы должны оставаться крепкими, интересными и удобными для игроков от сезона к сезону, даже если мы не успеваем добавлять кардинально новый контент», — таким Николичу видится секрет долголетия успешного проекта. Всё в том же интервью он решил сравнить развитие Apex Legends со становлением баскетбола как традиционного вида спорта.

«Баскетбол — моя любимая игра, он сильно изменился всего за 100 лет, — пояснил директор по дизайну Apex Legends. — Итак, мы сейчас переживаем первые пять лет жизни баскетбола, когда нет ещё таймера для броска, нет трёхочковой линии и многого другого. Потребуется время и ещё раз время для того, чтобы добавить новый материал, новый контент».

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Также сегодня, 15 февраля, пиковое количество одновременных игроков в Apex Legends в Steam составило 610 433 человека, что стало новым рекордом. Предыдущим лучшим результатом онлайн-шутера были 511 тыс. игроков — показатель удалось улучшить почти на 100 тыс.

Небывалый рост интереса к мультиплеерному шутеру Respawn Entertainment связан с выходом сезона «Разгул», в котором переработали классовую систему и добавили режим Deathmatch. Любопытно, что предыдущий рекорд пикового онлайна в Apex Legends был установлен по аналогичной причине.

Слухи: отменённая Titanfall Legends создавалась с оглядкой на DOOM Eternal и воссоединяла игроков с BT-7274

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего стрима Game Mess Mornings поделился подробностями якобы отменённого Electronic Arts одиночного шутера Titanfall Legends от Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Nemo)

Источник изображения: Steam (Nemo)

По данным Грабба, Titanfall Legends была попыткой Respawn сделать «похожую по ощущениям на Titanfall» одиночную кампанию для чрезвычайно популярного условно-бесплатного ответвления Titanfall — Apex Legends.

Грабб подчёркивает, что речь шла не о Titanfall 3 с сюжетом и мультиплеером. Успех королевской битвы всё изменил: «Логика была такая, что в Apex Legends играло больше людей, чем слышало о Titanfall».

 Источник изображения: Steam (TeugSa)

Источник изображения: Steam (TeugSa)

Предполагалось, что в Titanfall Legends игрокам достанется роль пилота-наёмника Блиска, который путешествует с восстановленным титаном BT-7274 из Titanfall 2, и встречается с персонажами из Apex Legends.

По сюжету BT-7274 становился «крайне особенным титаном» после взаимодействия с «утраченным ковчегом» (The Lost Ark), который единственный во вселенной может отследить некие важные детали. Кто их соберёт, будет «сверхсильным».

 Titanfall Legends должна была отучить геймеров от стиля игры Call of Duty (источник изображения: Electronic Arts)

Titanfall Legends должна была отучить геймеров от стиля игры Call of Duty (источник изображения: Electronic Arts)

«Они стремились сделать игру активнее, подтолкнуть чаще использовать умения. Слышал такой слоган: "Хотим объединить Джона Уика и Тони Хоука". Ещё очень вдохновлялись DOOM Eternal, где вы действуете агрессивно и вечно что-то получаете», — говорит Грабб.

Помимо Titanfall Legends, Electronic Arts отменила мобильные версии Apex Legends и Battlefield, а также закрыла купленную в 2018 году студию Industrial Toys и перенесла релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor (тоже от Respawn).

Слухи: новый однопользовательский шутер во вселенной Titanfall и Apex Legends стал очередной жертвой Electronic Arts

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания сообщил об отмене американским издательством Electronic Arts ещё одной игры во вселенной Titanfall и Apex Legends.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным трёх информаторов Шрайера, речь идёт об однопользовательской игре под кодовым названием Titanfall Legends (сокращённо TFL), которая до недавнего времени была в разработке у принадлежащей EA студии Respawn Entertainment.

Команда неанонсированного проекта якобы состояла из 50 человек — руководство Electronic Arts попробует найти им другие должности внутри компании, а тех, с кем это сделать не получится, уволят.

 Представитель Electronic Arts отказался комментировать материал Bloomberg

Представитель Electronic Arts отказался комментировать материал Bloomberg

Titanfall Legends не была представлена официально, но ещё в июле 2022 года EA и Respawn набирали людей для работы над одиночным «шутером от первого лица во вселенной Apex».

Если верить журналисту Giant Bomb Джеффу Граббу (Jeff Grubb), до своего ухода из EA у руля TFL стоял гейм-дизайнер Мухаммед Алави (Mohammad Alavi). В игре собирались сделать упор на мобильность и стиль, а релиз планировался на 2024−2025 год.

Фанаты изголодались по одиночным Titanfall. Последняя такая — Titanfall 2 — вышла в 2016 году и стала хитом, а предполагаемый триквел превратился в королевскую битву Apex Legends, ставшую одной из самых успешных игр EA.

Помимо TFL, Electronic Arts отменила мобильные версии Apex Legends и Battlefield, а также закрыла купленную в 2018 году студию Industrial Toys и перенесла релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor (тоже от Respawn).

Electronic Arts закрыла ещё одну студию и отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile

Портал VentureBeat сообщает, что издательство Electronic Arts приняло решение отменить разработку сразу двух своих уже анонсированных мобильных игр и закрыть очередную купленную внутреннюю студию.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Во-первых, подходит к концу жизненный путь сетевого шутера Apex Legends Mobile, ставшего лучшим в 2022 году по мнению Apple и Google. Серверы отключат утром 2 мая. Микротранзакции уже недоступны, игра пропала из цифровых магазинов.

В качестве основной причины для закрытия упоминаются низкое качество и частота обновлений. Возвращать деньги за совершённые внутриигровые покупки разработчики из Respawn Entertainment не будут.

 Международный релиз Apex Legends Mobile состоялся 17 мая 2022 года

Международный релиз Apex Legends Mobile состоялся 17 мая 2022 года

Во-вторых, до полноценного релиза не доживёт многопользовательский шутер Battlefield Mobile от студии Industrial Toys. Мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы Battlefield.

«Мы нацелены раскрыть огромный потенциал Battlefield. Упорная работа по развитию Battlefield 2042 продолжается, а в нескольких наших студиях идёт препродакшен будущих Battlefield», — заверили в Respawn.

 В ноябре 2022 года Battlefield Mobile ушла на открытое бета-тестирование в нескольких восточных странах

В ноябре 2022 года Battlefield Mobile ушла на открытое бета-тестирование в нескольких восточных странах

Что касается закрытия студии, то Electronic Arts решила расформировать купленную в 2018 году Industrial Toys, основанную ветераном индустрии и соавтором Halo Алексом Серопяном (Alex Seropian).

Industrial Toys — новейшая из закрытых студий EA. В прошлом издатель прекратил существование Westwood Studios (2002), Origin Systems (2004), Pandemic Studios (2009), Mythic Entertainment (2014), Visceral Games (2017) и ряда других.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Министр торговли США признала, что санкции против Китая неэффективны 14 мин.
Apple запустила разработку умного дверного звонка с Face ID 20 мин.
AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей» 2 ч.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 7 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 7 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 9 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 14 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 14 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 15 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 23 ч.