Теги → ar
Быстрый переход

Facebook представила AR-игры для групповых чатов

В последнем обновлении Facebook добавила первый набор игр в дополненной реальности для своего приложения Messenger Chat. В них могут участвовать до шести человек через видеочат Messenger. Первая из двух игр озаглавлена Do not Smile («Не улыбаться») — как и следует из названия, в ней игроки избегают улыбок, а побеждает тот, кто сможет выдержать дольше остальных.

Вторая игра называется Asteroids Attack («Атака астероидов») и предлагает управлять космическим кораблём, прикреплённым к носу игрока, обходя появляющиеся на пути астероиды. Ещё две игры под названием Beach Bump и Kitten Kraze будут выпущены в ближайшие недели и месяцы наряду с другими, пока ещё не заявленными проектами.

Игры для Messenger в дополненной реальности были созданы с помощью AR Studio, инструмента Facebook, который позволяет разработчикам делать подобные окружения. На сайте AR Studio также подробно рассказывается о планах появления подобных игр в Instagram и Facebook Lite. Уже сейчас Instagram включает AR-фильтры в видеочате.

Кстати, конкурент Facebook Messenger в лице Snapchat уже предлагает собственные AR-игры, доступные через Snappables. Компания даже работает над созданием игровой платформы, запуск которой запланирован на осень.

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с другими движками. При этом размер команд варьировался от 2 до 50 человек.

Более половины опрошенных (57 %) заявили, что создают игры для мобильных устройств, а ведущие студии (по доходности и DAU) ещё чаще предпочитают мобильные платформы в ущерб другим. 72 % респондентов создавали проекты для ПК, и довольно неожиданные 40 % работали над VR- или AR-играми, что свидетельствует о растущем интересе независимых студий к относительно новым видам цифровых развлечений.

Хотя некоторые при разработке игр обращались к помощи других компаний или сотрудничали с издателями, 67 % самостоятельно выпускают свои проекты. Более половины собираться продавать свои продукты по фиксированной цене и лишь 36 % предпочтут модель freemium (бесплатное распространение, опора на рекламу и микроплатежи). Но, как уже отмечалось, модель freemium пользуется куда большей популярностью среди ведущих студий.

Почти у всех разработчиков бюджеты оказались небольшими. 61 % опрошенных сказали, что сами вкладываются в разработку, а более трёх четвертей тратят на проекты бюджеты до $200 тысяч. И лишь у 9 % бюджеты составляют более $500 тысяч. Что касается продвижения игр, то разработчики указывают, что самыми перспективными каналами для этих целей выступают YouTube, Twitter и Facebook (в таком порядке). Реклама внутри приложений, форумы сообществ и цифровая реклама получили наименьшее количество голосов.

Google выпустила Chrome 67 с поддержкой WebXR и сенсоров

Google выпустила новую стабильную версию Chrome. Обновление 67.0.3396.62 содержит массу исправлений, но и включает несколько существенных улучшений. Например, в этой версии функция изоляции сайтов (Site Isolation) будет доступна большему количеству пользователей. Она призвана улучшить безопасность Chrome и помогает снизить риски, создаваемые нашумевшей аппаратной уязвимостью современных процессов — Spectre.

Второе важное новшество — поддержка свежего стандарта WebXR, созданного с прицелом на веб-базированные приложения дополненной и виртуальной реальности. С помощью новых API WebXR разработчики могут создавать VR-приложения для мобильных устройств, шлемов Windows Mixed Reality, гарнитур Daydream, HTC Vive, Oculus Rift и так далее.

С целью более качественной поддержки VR и для других задач в Chrome 67 теперь появилась поддержка нового API Generic Sensor. Он позволит веб-сайтам получать доступ к различным датчикам мобильных и настольных устройств: например, к акселерометру, гироскопу, датчику ориентации экрана, сенсору движения.

API управления учётными данными (Credential Management API в Chrome 51 и более поздних версиях) определил структуру работы с аккаунтами, включая семантику для их создания, получения и хранения. Это осуществлялось через два типа учётных данных: PasswordCredential и FederatedCredential. Новый API WebAuthentication добавляет третий тип учётных данных, PublicKeyCredential, который позволяет веб-приложениям создавать и использовать прочные, криптографически защищённые учётные данные масштаба приложений для надёжной идентификации пользователей.

Ознакомиться со всеми изменениями и улучшениями можно на официальной странице. Это обновление будет распространено среди всех пользователей Chrome в ближайшие дни.

Apple готовит VR- и AR-гарнитуру с двумя 8K-дисплеями

В Сети появились слухи о работе Apple над гарнитурой дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Источники, знакомые с вопросом, сообщили ресурсу CNET, что проект с кодовым названием «T288» пока находится на ранней стадии разработки, впервые дискуссии о нём состоялись в компании в ноябре 2017 года. Согласно графику, запуск новинки ожидается в 2020 году.

Работа гарнитуры, вероятно, будет зависеть от отдельного блока, действующего как «мозг» устройства, говорится в публикации CNET. Прототип блока на данном этапе выглядит как корпус персонального компьютера. Для передачи изображения будут использоваться два дисплея с разрешением 8K (7680 × 4320 точек) для каждого глаза. Чтобы избежать проблем с проводами, имеющихся у таких носимых устройств, как HTC Vive и Oculus Rift, все датчики, необходимые для отслеживания движения, будут встроены в гарнитуру и блок.

Из-за требований к пропускной способности AR и VR, и чтобы обойтись без проводов, система «T288», как утверждается, будет задействовать технологию WiGig, использующую частотный диапазон 60 ГГц. Ожидается, что процессор Apple для устройства будет основан на 5-нм технологии. Для сравнения, процессор A11 Bionic смартфона iPhone X построен с использованием 10-нм техпроцесса.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Поддержка разрешения 8K поставила бы продукт Apple в выгодное положение по отношению к существующим гарнитурам. Vive Pro, например, обеспечивает гораздо более чёткое изображение, чем большинство VR-гарнитур, всего лишь имея разрешение 1600 × 1440 точек для каждого глаза.

Google выпустила платформу дополненной реальности ARCore 1.0

В августе прошлого года компания Google представила на смену Tango платформу дополненной реальности ARCore для смартфонов, выпустив предварительную версию SDK для заинтересованных в технологиях дополненной реальности разработчиков. Теперь поисковый гигант накануне выставки потребительской электроники выпустил первую финальную версию — ARCore 1.0.

Google отмечает: «Разработчики отныне могут публиковать AR-приложения в магазине Play, и сейчас самое время начать создавать такие продукты. ARCore уже работает на 100 миллионах Android-смартфонов, так что расширенные возможности дополненной реальности доступны на всех этих устройствах». В настоящее время библиотека официально совместима с 13 аппаратами, включая серию Google Pixel, а также Samsung Galaxy S7, S7 Edge, S8, S8+ и Note 8; LG V30, V30+; ASUS Zenfone AR; OnePlus 5.

Естественно, поддержка будет присутствовать и в грядущих корейских флагманах Samsung Galaxy S9 и S9+. Google также добавила, что в настоящее время она сотрудничает с компаниями Samsung, Huawei, LGE, Motorola, ASUS, Xiaomi, HMD/Nokia, ZTE, Sony Mobile и Vivo в деле интеграции технологии ARCore в будущие Android-аппараты.

Аппаратная поддержка ARCore — лишь часть усилий Google по продвижению дополненной реальности. Также компания внесла дополнительные улучшения для разработчиков и стремится сделать процесс создания AR-приложений проще и быстрее. В частности, ARCore 1.0 лучше понимает окружающую обстановку, даёт пользователям возможность размещать виртуальные предметы на текстурированные поверхности. Бета-версия Android Studio теперь поддерживает ARCore в эмуляторе, так что процесс отладки и тестирования ПО можно ускорить в виртуальном окружении на настольном ПК. В общем, осталось дождаться распространения такого ПО.

Microsoft поделилась мыслями о развитии технологий смешанной реальности

На днях Алекс Кипман (Alex Kipman), технический сотрудник подразделения операционных систем в Microsoft, поделился своими мыслями о том, что пользователи могут ожидать от технологий смешанной реальности (MR, Mixed Reality) в 2018 году, то есть в ближайшее время. Он отметил, что время сейчас очень бурное и новаторское в этом секторе, и назвал несколько основных направлений развития.

Тенденция 1: Смешанная реальность и ИИ

Смешанная реальность и искусственный интеллект (MR+AI) относятся к ключевым технологическим сдвигам, которые, по словам исполнительного директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) будут определять будущее вычислительной электроники. Сегодня HoloLens в связке с решениями MR+AI уже помогают клиентам делать прежде невозможное. Способность сочетать реальные и цифровые миры в смешанной реальности позволяет создавать окружения, в которых люди, места и вещи становятся независимыми от своего физического местоположения и могут взаимодействовать с цифровыми аналогами. Искусственный интеллект дополнительно улучшает эти возможности, давая разработчикам сверхспособности по управлению пространством и временем.

В июле прошлого года Microsoft объявила, что следующая версия HoloLens будет включать в себя блок обработки ИИ-задач, интегрированный в специализированный голографический процессор (Holographic Processing Unit, HPU). Такой шаг даст компьютерам возможности действительно воспринимать среду, и, как обещает компания, это только начало пути. Вычислительные мощности, предоставляемые облачными службами, выступают катализатором, ускоряющим ИИ-расчёты, и именно в 2018 году смешанная реальность может, наконец, материализоваться на массовом рынке. Уже сегодня облачные ИИ-расчёты позволяют устройством лучше понимать физические объекты.

Тенденция 2: AR+VR

Изначально Microsoft была сосредоточена на принципе смешанной реальности, включающей как AR-, так и VR-окружения; чтобы пользователь мог получить преимущества обоих миров. Microsoft оставляет выбор на откуп производителям и потребителям, а сама стремится развивать единую платформу, способную объединить весь спектр возможных применений. В качестве наглядного примера успешного объединения AR и VR господин Кипман привёл MR-демонстрацию, показанную на Build 2017 вместе с партнёрами из Cirque du Soleil. Технологии вроде HoloLens в будущем откроют новые возможности совместной, даже удалённой, работы в смешанной реальности.

По мнению Microsoft, трудно переоценить использование смешанной реальности для совместной работы и создания различных проектов в максимально реалистичной форме. Порой невозможно взаимодействовать с сотрудником напрямую, но задача, над которой трудится человек, требует именно непосредственного участия, присутствия. Смешанная реальность позволит проводить такую работу (например, те же репетиции какого-нибудь выступления) удалённо.

Тенденция 3: Коммуникации с эффектом присутствия

Сегодняшние цифровые окружения часто бывают слишком изолированными и одинокими. В будущем MR-проекты призваны стать более многопользовательскими. По мнению Алекса Кипмана, прорывное приложение, которое даст старт массовому внедрению смешанной реальности, должно быть социальным, разрушать барьеры, изолирующие людей друг от друга. Специалист убеждён, что призвание MR — именно объединять людей новыми захватывающими способами, ведь на работе и в личной жизни коммуникации — это ткань, связывающая общество воедино.

Будучи человеком, работающим с людьми по всему миру, господин Кипман считает, что присутствие на месте порой сложно чем-либо заменить, особенно в некоторых случаях, когда требуется более плотное взаимодействие руководителя и подчинённого. Но смешанная реальность, по его убеждению, позволит преодолевать время и пространство, создав эффект непосредственного взаимодействия и погружения на расстоянии — уже в ближайшем будущем Microsoft обещает реализовать такие возможности.

Алекс Кипман также считает, что смешанная реальность изменит и общение людей в личной жизни. Будучи эмигрантом из Бразилии, он хотел бы, чтобы его 7-летняя дочь могла по выходным взаимодействовать с со всей семьёй, проживающей на родине. Например, играть в настольные игры с кузинами с ощущением реального социального взаимодействия, несмотря на расстояние в тысячи километров.

Microsoft обещает, что в ближайшие месяцы последуют значимые анонсы от команды смешанной реальности — свершения в этой области только начинаются.

Apple встретилась на CES 2018 с поставщиками компонентов для очков дополненной реальности

По слухам, Apple уже давно работает над созданием очков дополненной реальности, хотя генеральный директор компании Тим Кук и другие представители руководства неоднократно отрицали этот факт. Возможно это и так, но, похоже, интерес компании из Купертино к дополненной реальности, о которой Тим Кук однажды сказал, что она «изменит способ использования технологий навсегда», не утихает, поскольку Bloomberg сообщил, что представители Apple присутствовали на выставке CES 2018 и общались с поставщиками компонентов для AR-очков.

Также отмечено, что Apple не единственная, кто был замечен в Лас-Вегасе за общением с поставщиками компонентов для AR-очков. С ними также беседовали представители Google, Facebook и Snap. Но Apple — единственная компания из этой группы, которая пока не выпустила носимое устройство с дисплеем. У Google есть гарнитура виртуальной реальности Daydream View, Facebook приобрела Oculus в 2014 году, а Snap выпускает смарт-очки Spectacles, хотя и терпит пока убытки.

Apple пока не подтвердила никаких планов по выпуску AR-очков в обозримом будущем. Но следует напомнить, что Bloomberg в конце 2017 года писал о планах Apple создать самостоятельное носимое устройство дополненной реальности к 2019 году, чтобы выйти на рынок в 2020 году. По слухам, гарнитура Apple будет основана на новой платформе, получившей название «rOS» (reality operating system). rOS базируется на iOS, и специалисты Apple продолжают исследовать способы взаимодействия с ней пользователей.

Safety Glasses USA

Safety Glasses USA

Как видим, на данный момент не так уж и много конкретной информации, но кажется, что Apple находится в процессе определения того, как она будет создавать AR-очки, и с кем будет сотрудничать, если примет решение о запуске проекта.

Ingress от создателей Pokemon Go вернётся с крупным обновлением в 2018 году

Студия Niantic, прославившаяся на весь мир мобильным AR-хитом Pokémon Go, объявила, что её первая игра в дополненной реальности, Ingress, вернётся в следующем году. Обновление под названием Ingress Prime добавит новую сюжетную линию, новые технологии и новый интерфейс.

Ingress вышла в 2012 году и, согласно данным Niantic, была загружена более 20 миллионов раз. Она предлагала геймплей в дополненной реальности (Augmented Reality, AR), похожий на Pokémon Go, но с бо́льшим акцентом на совместные действия и в антураже киберпанка. Вместо команд тренеров Ingress делила игроков (агентов) на две фракции: «Просвещённые» и «Сопротивление». Членам каждой из них было поручено найти и захватить «порталы» по всему миру, которые в реальности относились к общественным местам и достопримечательностям.

Ingress Prime принесёт полностью переработанный пользовательский интерфейс и улучшенное звуковое оформление. Игра также будет использовать ту же техническую платформу, что и Pokémon Go — это позволит вносить улучшения и исправления на уровне ядра в обе игры.

Новая версия Ingress выйдет на iPhone, iPad и Android-устройствах в 2018 году, и начнётся с новой сюжетной арки с сопровождением аниме-вставок, призванных сделать игру более доступной для новых пользователей. Niantic также подтвердила, что глобальная игровая карта Ingress будет удалена, но существующие агенты сохранят весь свой внутриигровой прогресс — уровень и предметы.

Недавно студия анонсировала AR-игру во вселенной «Гарри Поттера», Harry Potter: Wizards Unite. Поддержка трёх проектов одновременно может оказаться большим испытанием для Niantic, но генеральный директор Niantic Джон Ханке (John Hanke) уверен в силах компании: «Мы старательно наращиваем свой потенциал внутри компании в последний год и в нашем распоряжении гораздо больше ресурсов, чем в то время, когда мы запустили Pokémon Go».

Apple создаст в 2019 году самодостаточный AR-шлем

Согласно новому сообщению Bloomberg, компания Apple собирается к 2019 году создать некое самостоятельное устройство дополненной реальности. Интерес компании к этой технологии давно известен: исполнительный директор Тим Кук (Tim Cook) во время последней отчётной конференции сказал, что, по мнению Apple, AR изменит принципы использования нами технологий навсегда. Компания сделала первый важный шаг в этом направлении с запуском ARKit в iOS 11.

По данным источников Bloomberg, запланированный AR-шлем получит собственный дисплей, новую однокристальную систему, которая носит пока внутренне имя rOS (reality operating system). Инженеры купертинской компании якобы исследуют различные варианты взаимодействия пользователей со шлемом, включая жесты головы, сенсорные панели и голосовое управление Siri.

Пока прототипы шлемов ещё разрабатываются, дизайнеры Apple используют HTC Vive VR для тестирования ограничений и потенциала таких устройств. Среди областей применения, по словам Bloomberg, рассматривается картография, обмен сообщениями и виртуальные конференции. В планах компании якобы получить готовое устройство к 2019 году, а поставку на рынок осуществить в 2020 году.

До сих пор шлемы виртуальной и дополненной реальности не получили достаточно широкого распространения, но AR-аппараты могут оказаться весьма практичными в перспективе. Шлем Microsoft HoloLens, например, используется компанией Ford для визуализации новых дизайнов автомобилей, а Google Glass применяются на заводах. Apple называет AR-технологии гораздо менее изолированными, чем VR, и имеющими шанс стать настолько же революционными, как смартфоны. Впрочем, компания также полагает, что с современным уровнем технологий качественные AR-шлемы недостижимы.

Google представила библиотеку бесплатных 3D-моделей для VR/AR-разработчиков

Начинающим разработчикам, которые экспериментируют с виртуальной и дополненной реальностью в своих мобильных продуктах, необходимы 3D-объекты. Google ранее представила инструменты Tilt Brush и Blocks, позволяющие упростить процесс создания 3D-моделей. Теперь же компания запустила целую библиотеку Poly, в которой можно смотреть, искать и скачивать бесплатные 3D-объекты.

Poly позволяет быстро найти нужные для разработчика объекты и сцены для использования в мобильных приложениях, создаваемых с прицелом на виртуальную и дополненную реальность. Библиотека полностью интегрирована с Tilt Brush и Blocks, а также позволяет загружать модели в форматах OBJ и MTL, так что в будущем коллекция будет лишь расширяться.

Google говорит, что разработчики найдут нужные материалы вне зависимости от того, над каким проектом работают: от игры про космические путешествия до успокаивающего приложения с AR-цветами. Тысячи бесплатных моделей включают что угодно: от ракеты до синтезатора и мороженого. Если найдена подходящая модель, но без перламутровых пуговиц, это можно легко исправить, импортировав объект в Tilt Brush или Blocks для доработки. Poly автоматически свяжет опубликованную переработанную модель с оригиналом.

Помимо того, чтобы служить библиотекой материалов для разработчиков, Poly может также выступать в качестве галереи для просмотра 3D-объектов на смартфонах или в настольном браузере. Найденные интересные модели можно преобразовать в GIF-анимацию или просто посмотреть в VR при помощи Cardboard или Daydream View.

В Unreal Engine добавлена поддержка ARKit и ARCore

Компания Epic Games выпустила версию 4.18 своего популярного кроссплатформенного игрового движка Unreal Engine 4. Среди прочего в ней добавлена поддержка новых стандартов дополненной реальности в iOS и Android, которые призваны упростить создание соответствующих игр и приложений.

Прежде всего, введена полноценная (в 4.17 была предварительная) поддержка ARKit в операционной системе iOS 11. Разработчики отмечают, что она стала результатом плотного сотрудничества с партнёрами из Apple. Epic Games уверяет, что доступная функциональность позволяет не только осваивать технологию, но и приступить к созданию полноценных игровых проектов. Впрочем, есть ряд ограничений вроде поддержки (пока) исключительно альбомной ориентации. Старые проекты, создававшиеся при помощи 4.17, рекомендуется обновить особым способом, чтобы они заработали в 4.18.

Также на настольной платформе Apple macOS в UE4 4.18 была официально добавлена поддержка виртуальной реальности — стандарта SteamVR. Интерфейс тот же, что и в Windows, так что разработчикам будет достаточно просто перенести свой проект на macOS. Обновление дополнено поддержкой низкоуровневого API Metal 2 и другими оптимизациями.

А вот официальная поддержка аналогичной технологии Google ARCore реализована в Unreal Engine 4.18 пока лишь в качестве предварительной. Но и этот первый шаг уже позволяет разработчикам приступить к освоению нового перспективного направления на платформе Android с помощью удобных и привычных инструментов.

Всего же в новой версии игрового движка было добавлено более трёх десятков важных новшеств и внесены сотни правок. Среди наиболее существенных — объёмные карты освещения (Volumetric Lightmaps); ряд других оптимизаций и улучшений в области освещения; новые средства по работе с одеждой персонажей; дополнение для доступа к камерам Android-аппаратов и многое другое. С полным описанием новшеств Unreal Engine 4.18 можно ознакомиться на официальном сайте.

Apple: качественные AR-шлемы недостижимы с современными технологиями

По словам исполнительного директора Apple Тима Кука (Tim Cook), в настоящее время не существует технологии, необходимой для создания качественных шлемов дополненной реальности, а все устройства, которые поступят на рынок в ближайшем будущем, не смогут обеспечить создание окружение удовлетворительного уровня.

Об этом он сказал в беседе с The Independent относительно библиотеки Apple ARKit, но при этом не стал комментировать планы выпуска купертинской компанией собственного AR-шлема. «Необходимы новые технологии дисплеев, а также возможность вывода достаточного количества данных перед лицом пользователя. В этом направлении существуют большие сложности: угол обзора, качество самих дисплее ещё далеки от нужного уровня», — подчеркнул он.

Угол обзора был определённо большой проблемой с версией Microsoft HoloLens, впервые показанной на E3 в 2015 году, и Apple считает, что эти трудности будут решены ещё не скоро. При этом компания придерживается принципа выпустить не первые, а наиболее качественные AR-решения. В настоящее время Тим Кук считает наиболее уместным сектором применения технологий смартфоны и другую мобильную электронику.

Впрочем, по его словам, дополненной реальности в целом уготовано светлое будущее, и её популярность будет только расти: «Давайте вернёмся в 2008 год, когда был представлен магазин App Store. Тогда были первые довольно простые приложения, и люди, знакомясь с ними, порой говорили: „они ничего не могут, мобильные приложения обречены“. А затем шаг за шагом всё начало двигаться. Причём развитие шло по кривой, экспоненциально, и теперь невозможно представить нашу жизнь без мобильных приложений. То же самое и с AR — развитие будет столь же взрывным».

Lenovo представила шлем дополненной реальности для игр во вселенной «Звёздных войн»

В июле Lenovo показала тизер своего мобильного шлема дополненной реальности, идущего в комплекте с контроллером движений в виде рукояти светового меча и несколькими развлечениями в духе «Звёздных войн». Теперь на IFA 2017 прозвучал полноценный анонс AR-шлема Lenovo Mirage, который будет продаваться на рынках разных стран в составе комплекта Star Wars: Jedi Challenges начиная с ноября, также было объявлено о приёме предварительных заказов.

Установив Android-смартфон или iPhone в шлем, пользователь получает возможность скачать соответствующее приложение Lenovo Mirage AR. Disney и Lenovo обещают, что устройство будет портативным и лёгким, обеспечивая полное погружение в игру и оптимальный уровень комфорта. Шлем поставляется со специальным маяком Tracking Beacon, который размещается на полу и выступает в качестве стабильной базы для отслеживания шлемом перемещений пользователя во время игры.

Сам шлем оснащён двумя широкоугольными сенсорами, позволяющими осуществлять более точное позиционирование и естественное отслеживание движений. В комплекте действительно идёт контроллер в виде рукояти легендарного светового меча из киновселенной, которым владел Энакин Скайуокер, Люк Скайуокер и Рэй. Его можно использовать не только как световой меч, но и как обычный контроллер движений и указатель для управления интерфейсом. Он наделён тактильной отдачей и дополнительными двумя кнопками управления. Сенсоры шлема отслеживают излучаемый контроллером свет и создают эффект погружения в игру.

Lenovo и Disney обещают, что игроки смогут оценить свои джедайские навыки в ряде окружений дополненной реальности. Чтобы провести игрока через различные приключения в рамках Jedi Challenges будет представлен новый персонаж Звёздных Войн — Архивариус. Он призван инструктировать игроков в деле освоения путей Силы и знаний ордена Джедаев. Будут предложены схватки на мечах, командование армиями Республики и повстанцев, а также голографические шахматы из четвёртого эпизода.

Apple показала ряд новых AR-приложений в ответ на запуск Google ARCore

С момента анонса программной платформы ARKit на летней конференции Apple WWDC сообщество разработчиков с энтузиазмом продемонстрировало новые возможности в приложениях дополненной реальности. Запуск ARKit ещё даже не состоялся, а публика уже увидела массу AR-спиннеров, летающих котов и фантастических машин на iPhone. Всё это были преимущественно очень простые забавы.

В своём же кампусе в Купертино Apple недавно показала десяток более совершенных приложений, которые будут доступны пользователям с запуском iOS 11. Речь идёт о таких именах, как Ikea, The Food Network, AMC TV, Giphy и так далее. Многие разработчики вроде британской студии Climax или американской Touch Press рассказали о простоте создания ПО с применением ARKit — порой оно занимает лишь 6–8 недель.

Все сходились в одном: огромная аудитория Apple — миллионы владельцев iPhone и iPad — имеет все шансы сделать дополненную реальность привычной повседневностью. Кстати, Apple провела презентацию как раз к моменту запуска компанией Google аналогичной конкурирующей платформы ARCore — похоже, уже этой осенью начнётся активное противостояние в области AR.

Коснёмся нескольких приложений. Например, Ikea показала Ikea Place. Подобное мы уже видели на платформе Google Tango: программа позволяет примерить перед покупкой будущую мебель к реальной обстановке своей квартиры или дома. Необходимо открыть приложение на iPhone, измерить с помощью камеры пространство вокруг себя, а затем поместить в него виртуальную мебель из каталога (копия реальной). После этого можно пройтись вокруг неё, оценить размеры, материалы и узор. Сесть в кресло, к сожалению, не получится, зато можно прикосновением к экрану разложить диван-кровать.

Climax Studios показала свою новую игру Arise для iOS — виртуальную головоломку в реальном пространстве, которую можно решить лишь физически наклоняя iPhone или iPad и проводя персонажа через препятствия. Студия имеет большой опыт в области дополненной реальности и выпустила, например, игру Towers for Tango для Google Tango AR, а также работала над приложениями для Microsoft HoloLens, хотя так и не представила их.

Приложение In the Kitchen от The Food Network

Приложение In the Kitchen от The Food Network

Огромное преимущество ARKit заключается в том, что AR-приложения могут работать на любом устройстве Apple, оснащённом процессором A9 и работающем под управлением iOS 11 (пока находится в стадии бета-версии). Другими словами, совместим любой смартфон начиная с iPhone 6S и любой планшет iPad Pro (таких аппаратов сейчас порядка 200 млн). Apple также полностью контролирует программную и аппаратную часть своих устройств, что обеспечивает более предсказуемое качество окружения.

Игра про ходячих мертвецов The Walking Dead: Our World от AMC и Next Games использует такую функцию ARKit, как ARPointCloud, которая позволяет разработчикам скрывать объекты в AR-окружении, открывая их на определённом этапе. В данном случае, в частности, зомби появляются из-за углов с определённым интервалом. Our World также поддерживает совместную игру.

Новое приложение Giphy AR под названием Giphy World позволяет создавать окружения дополненной реальности с 3D-конфетти или мультяшными гамбургерами. Созданными сценами можно поделиться с друзьями, которые, в свою очередь, вольны добавить дополнительный контент к такому AR-мирку.

Другие приложения ARKit могут быть попроще, вроде The Very Hungry Caterpillar AR от Touch Press. Рядом с пользователем возникает на какой-нибудь поверхности гусеница, которую можно кормить, чтобы в итоге она превратилась в бабочку. Причём бабочки от предыдущих игровых сессий будут летать в кадре.

The Very Hungry Caterpillar от Touch Press

The Very Hungry Caterpillar от Touch Press

Разумеется, это не значит, что iPhone и iPad не будут страдать от проблем, присущих другим продвинутым AR-платформам вроде быстрого расхода батареи и обилия странных приложений, но всё же это большой шаг вперёд на пути превращения AR в более обыденную и полезную технологию.

На смену Google Tango приходит платформа дополненной реальности ARCore

С 2013 года Google работала над платформой дополненной реальности под названием Tango, создавая аппаратные и программные требования для производителей. Правда, широкого применения она не нашла, к сожалению, до сих пор было выпущено лишь два коммерческих смартфона с её поддержкой: Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR. Но теперь компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore — собственный эквивалент платформы Apple ARKit для разработчиков AR-приложений под Android — по-видимому, поисковый гигант решил не отставать от купертинцев в деле массового распространения дополненной реальности.

ARCore уже доступна на смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy 8, а до конца года поддержкой обзаведутся 100 миллионов аппаратов (для сравнения: в настоящее время Apple ARKit уже поддерживают порядка 195 млн устройств). Эта инициатива должна существенно расширить количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android. Журналисты The Verge, присутствовавшие на демонстрации работы ARCore в офисе Google, отметили, что уже сейчас это одно из самых качественных окружений дополненной реальности на смартфонах.

Вдобавок Google работает над двумя экспериментальными веб-обозревателями дополненной реальности, один из которых будет основан на ARCore, а другой появится на iOS и будет поддерживать ARKit. Ознакомиться с работой AR-приложений на платформе Google можно благодаря коллекции демонстраций Google AR Experiments, часть из которых используют чисто программную ARCore, а часть — программно-аппаратную Tango.

Последняя пока тоже остаётся актуальной, но в перспективе, видимо, уйдёт в прошлое окончательно. По крайней мере, план такой: глава отдела AR- и VR-разработок в Google Клэй Бейвор (Clay Bavor) отмечает, что Tango будет просто предоставлять более качественное и точное окружение дополненной реальности на тех смартфонах, которые имеют более совершенные аппаратные возможности (если разработчики пожелают их использовать).

Но вряд ли стоит ждать, что авторы ПО будут активно использовать датчики глубины или функции инфракрасного отслеживания камеры Google, доступные пока лишь в паре аппаратов. Приложения же универсальной платформы ARCore будут полагаться прежде всего на функции обычной камеры: платформа отслеживает движения, анализирует окружающую обстановку, оценивает свет и на основании всех этих данных производит интеграцию 3D-объектов в картинку. Демонстрацию возможностей можно оценить в специальном трейлере — судя по нему платформа неплохо справляется с реалистичным смешиванием реальной картинки с виртуальными объектами:

ARCore требует наличия Android 7.0 Nougat или более новой операционной системы. Разумеется, нужна хорошая камера, а также для полной функциональности — сенсор освещения, акселерометры и другие датчики движений вроде компаса. В общем, большинство современных аппаратов теоретически будут совместимы с новой программной платформой. Похоже, война Google и Apple в области дополненной реальности официально объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥