Сегодня 29 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ar
Быстрый переход

В Европе провели первую хирургическую операцию с помощью Apple Vision Pro

Apple Vision Pro оказалась полезной не только для развлечений, но и для серьёзной работы. Во время операции на позвоночнике в больнице Кромвеля в Лондоне хирургам помогала операционная сестра в шлеме смешанной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: eXeX/Cromwell Hospital

Источник изображений: eXeX/Cromwell Hospital

Устройство предоставила специализирующаяся на технических платформах для больниц с использованием ИИ и пространственных вычислений компания eXeX. Участвовавшие в операции хирурги Фади Седра (Fady Sedra) и Саид Афтаб (Syed Aftab) не использовали Apple Vision Pro, но высоко оценили его возможности.

«Использованное благодаря сотрудничеству с eXeX устройство Apple Vision Pro значительно изменило работу с пациентами. Программное обеспечение работает идеально и повышает эффективность работы специалистов по комплесному лечению позвоночника. Для меня большая честь быть частью первой в Великобритании и Европе команды, использовавшей это программное обеспечение в хирургии. Я с нетерпением ожидаю развития технологии и её применения в больницах Великобритании», — прокомментировал Саид Афтаб.

Выход Apple Vision Pro сопровождался появлением ряда медицинских приложений, о которых ранее рассказывала Apple. Среди них — разработанное специально для проводящих операции по замене тазобедренных и коленных суставов хирургов приложение Mako SmartRobotics от Stryker.

Осенью Meta✴ покажет «настоящие» AR-очки Orion с «непомерно дорогими» технологиями

Meta уже много лет работает над высокотехнологичными очками дополненной реальности (Augmented reality, AR) в рамках своего проекта Orion. Первая версия того, что компания называет «настоящими» AR-очками должна быть представлена этой осенью во время ежегодной конференции для разработчиков Meta Connect. Разработкой революционного гаджета занимается подразделение Meta Reality Labs. Новый продукт никак не связан с умными очками Ray-Ban и гарнитурами Quest от Meta.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Reality Labs

Проект Orion уже несколько лет разрабатывается подразделением Meta Reality Labs, которое занимается исследованиями в области дополненной и виртуальной реальности, а также искусственным интеллектом и всеми проектами, связанными с метавселенной. Reality Labs относится к особо важным подразделениям Meta — оно находится в ведении технического директора Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) и контролируется лично генеральным директором Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

В декабре 2023 года в интервью The Verge Босворт утверждал, что люди «получат шанс поиграть в 2024 году» с новыми очками AR. Он описал новый продукт, как «созданный на основе непомерно дорогих технологий», который должен стать «самой передовой вещью, которую мы когда-либо производили». Ранее в этом месяце Босворт опубликовал в Threads фотографию, на которой можно заметить несколько пар AR-очков на его столе. Судя по всему, они представляют собой прототипы и как минимум две оправы имеют значительно большую толщину, чем доступные сейчас умные очки коалиции Meta и Ray-Ban.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам осведомлённых источников, в данное время Reality Labs испытывают давление со стороны руководства компании, которое требует назначить конкретные сроки демонстрации высокотехнологичных очков дополненной реальности. Утверждается, что некоторые сотрудники уже экспериментировали с усовершенствованными прототипами и очень высоко оценили их удобство и функциональность. Успешная демонстрация нового продукта потенциально может вызвать ажиотаж у потребителей высокотехнологичных носимых устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Очки дополненной реальности в целом являются основной частью планов Meta в качестве бизнеса по производству носимых устройств и оборудования. The Verge сообщает, что Meta планирует выпустить потребительскую версию новых AR-очков где-то в 2027 году в рамках своего многолетнего плана развития носимой электроники. Стоит отметить, что на данный момент себестоимость AR-очков Meta превышает их предполагаемую розничную цену.

Китайский производитель AR-очков Xreal привлёк $60 млн и намерен конкурировать с Apple

Китайский производитель очков дополненной реальности Xreal в рамках очередного раунда финансирования привлёк $60 млн инвестиций, которые помогут компании конкурировать на рынке с будущими AR-устройствами Apple, Meta Platforms и Google. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на генерального директора Xreal Чи Сюя (Chi Xu).

 AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

В сообщении сказано, что общий объем привлечённых Xreal инвестиций превышает $300 млн. Отмечается, что полученные последними $60 млн поступили от ключевого партнёра в цепочке поставок, но о ком именно идёт речь, не уточняется. В компании уверены, что полученные инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в 2025 году. «Это поможет нам расширить наши производственные возможности, а также исследования и разработки», — добавил Чи Сюй.

Xreal стремится занять значительную часть рынка дополненной реальности. По данным исследовательской компании IDC, в третьем квартале прошлого года на долю компании приходилось около половины рынка AR-устройств. В более широком масштабе рынка VR/AR-устройств лидером является Meta, за которой идут Sony и ByteDance, а доля Xreal составляет около 4 %.

По словам главы Xreal, компания имеет возможность произвести от 500 тыс. до 1 млн AR-очков в этом году, а инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в следующем году. Кроме того, Xreal планирует стать публичной компанией и разместить свои акции на бирже США в течение двух лет. На данный момент в компании работает около 600 сотрудников, а территориально она базируется в Пекине. AR-очки Xreal Air отображают уведомления, игры и видео в поле зрения пользователя. Дополнительным источником дохода должны стать представленные недавно очки Air 2 Ultra.

У Xreal нет планов по интеграции в свои устройства технологии виртуальной реальности. При этом Сюй считает, что в сегменте дополненной реальности его компания будет конкурировать с Apple в ближайшие годы. «Я думаю, что в AR мы опережаем их на три-пять лет. Однако они догоняют. Поэтому нам нужно идти в ногу со временем и расширять границы», — добавил глава Xreal.

Ранее в СМИ появлялась информация о том, что параллельно с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro разработчики из Apple трудились над созданием легких AR-очков, подобных тем, что предлагает Xreal. Однако Apple приостановила работу над этим устройством, посчитав, что технология ещё не готова к массовому запуску. Meta и Google также ранее заявляли о намерении выпустить потребительские AR-очки в ближайшие годы.

Google лишилась ключевого разработчика устройств дополненной реальности

Стало известно, что Google покинул ещё один ключевой специалист, занимавшийся разработкой устройств дополненной реальности. На этот раз из компании ушёл Пол Греко (Paul Greco), вице-президент Google по разработкам, который успел поработать над несколькими AR-устройствами. Об этом пишет Business Insider со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Греко пришёл в Google в 2021 году из компании Magic Leap, где занимал должность технического директора. Сначала он работал над проектом Project Starline, а позднее возглавил разработку очков дополненной реальности в рамках проекта Project Iris, который был закрыт в середине прошлого года. Работа в рамках проекта Project Iris была свёрнута в основном из-за намерения Google сосредоточиться на совместной работе с Samsung для создания AR/VR-гарнитуры, похожей на Apple Vision Pro. Эта работа ведётся в рамках проекта Project Moohan.

По данным источника, команда Греко была ограждена от участия в других AR-проектах Google. Отмечается, что руководство Google не хочет, чтобы другие команды разработчиков компании, работающие над AR-продуктами, имели доступ к технологиям Project Moohan. Как далеко продвинулась команда Греко до его ухода из компании, неизвестно.

Хотя внимание Google обращено на Project Moohan, компания по-прежнему видит перспективным будущее AR-очков. Инженеры Google работают над созданием программной платформы для устройств этого типа, которую смогут использовать партнёры, создающие аппаратные решения. Ранее СМИ писали, что у Google есть два прототипа AR-очков, известных под кодовыми именами Betty и Barry, которые предназначены для разработки программой платформы и демонстрации её возможностей. С тех пор компания создала ещё больше вариаций AR-очков, которые планируется демонстрировать потенциальным партнёрам.

По данным источника, Google рассматривает предстоящую выставку CES 2024 как возможность привлечь партнёра, которого заинтересует программная платформа компании для AR-очков. Таким партнёром может стать, например, Samsung. Если это произойдёт, то, вероятно, компании заключат эксклюзивное соглашение.

Xreal стала лидером на рынке очков дополненной реальности

Компания Xreal в преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе на следующей неделе поделилась своими достижениями. Всего ею было поставлено 350 тыс. очков дополненной реальности, благодаря чему компания заняла доминирующее положение на рынке. Аналитики IDC подтвердили, что Xreal заняла 51 % глобального рынка AR-гарнитур в III квартале 2023 года, что делает её лидером отрасли по доходам и поставкам. Это пока небольшой, но быстрорастущий рынок.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal серии Air являются самым продаваемым продуктом на Amazon в категории умных очков. IDC зафиксировала рост поставок AR-очков Xreal в 2023 году в годовом исчислении на 58 %.

По оценкам IDC, совокупный годовой темп роста мирового рынка дополненной реальности с 2022 по 2027 год составит 89 %. У Xreal этот показатель за период с первых девяти месяцев 2021 года до первых девяти месяцев 2023 года равен 320 %. AR-очки Xreal позиционируются как более лёгкая, удобная и экономичная альтернатива Apple Vision Pro и Meta Quest 3, которая объединяет передовую оптику и технологию дополнения окружающей среды.

AR-очки Xreal Air 2 и Air 2 Pro оснащены дисплеями Micro OLED от Sony, которые отличаются улучшенной яркостью, цветопередачей, плотностью пикселей и сверхвысоким коэффициентом контрастности. Также эти модели оснащены улучшенной аудиосистемой и микрофоном. Кроме того, Air 2 Pro обладают функцией регулируемого электрохромного затемнения.

AR-очки Xreal совместимы с игровыми и потоковыми устройствами ведущих брендов. Изделия Xreal доступны для покупки в США, Европе и Азии. В 2024 году компания планирует расширить своё присутствие на глобальном рынке.

AR-очки Meta✴ не получат передовые дисплеи, которые им обещали

Первая коммерчески доступная версия очков дополненной реальности (AR) компании Meta не будет поставляться с передовыми высококачественными дисплеями, изначально запланированными для устройства. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на свои источники, близкие к вопросу. Вместо передовых дисплеев в AR-очках Meta будут применяться зрелые технологии стеклянных линз и дисплеев.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Первая коммерческая версия AR-очков Meta ожидается не ранее 2027 года. Устройство носит название Artemis. В следующем году компания планирует выпустить первое поколение очков дополненной реальности. Однако они будут использоваться только для внутреннего тестирования, а также предназначаться для отдельных разработчиков программного обеспечения для дополненной реальности.

Вместо изначально запланированных дисплеев с технологией Micro-LED потребительская версия AR-очков Meta, по данным The Information, будет использовать технологию дисплеев Liquid Crystal on Silicon (жидкокристаллический экран на кремнии, LCoS). Это технология ЖК-микродисплеев отражательного типа, использующая активную кремниевую подложку, на которой сформирована схема управления дисплеем. Впервые данная технология стала применяться ещё в 90-х годах в составе кинопроекторов. Как указывает издание, указанная технология «не славится возможностью обеспечения высокого уровня яркости», что критично для AR-продуктов, поскольку они должны качественно отображать цифровую графику поверх объектов реального мира даже в условиях сильной освещённости окружающего пространства.

Кроме того, потребительская версия AR-очков Artemis будет использовать стеклянный волновод. Этот компонент позволяет свету проходить через очки в глаза пользователя, но при этом потенциально ограничивая его поле зрения до 50 градусов. Согласно The Information, Meta изначально планировала использовать для волновода карбид кремния, что обеспечивало бы поле зрения в 70 градусов. Использование менее эффективного материала может помешать будущему устройству выделиться среди конкурентов, поскольку те же HoloLens второго поколения компании Microsoft или Magic Leap One тоже обладают углом обзора 50 градусов.

Несмотря на то, что потребительская версия AR-очков Meta будет использовать не самые передовые компоненты, тестовый вариант устройства, напротив, получит передовые дисплеи Micro-LED, а также линзы на основе карбида кремния, которые обеспечат угол обзора 70 градусов, сообщает The Information.

Как отмечается, ухудшение характеристик будущего устройства связано не только с дисплеями. Потребительская версия AR-очков Meta также не получит лидар. Он должен был располагаться в специальном цифровом блоке, в котором также будет находиться батарея, модем 5G и тачпад. Предполагалось, что лидар будет использоваться для «определения окружения и импортирования трёхмерных объектов, включая лица и тела других людей, в цифровой мир».

По данным The Information, компания также собирается сократить производство не очень популярной гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro и перераспределить средства на её производство в развитие метавселенной. Издание отмечает, что Meta полностью прекратит производство Quest Pro, как только закончатся части и компоненты для её сборки. Компания также отложила планы по выпуску второго поколения Quest Pro и переключила свой фокус на более доступные модели устройств Quest, включая будущую гарнитуру Quest 3.

Samsung Electronics отложила разработку собственной гарнитуры расширенной реальности из-за премьеры Apple Vision Pro

Как сообщает издание Business Korea, в компании Samsung Electronics подтвердили намерение отложить разработку гарнитуры расширенной реальности (XR). Отраслевые эксперты утверждают, что решение принято на фоне появления варианта Vision Pro, представленного компанией Apple в июне.

 Apple Vision Pro. Источник изображения: Apple

Apple Vision Pro. Источник изображения: Apple

В недавнем информационном бюллетене, выпущенном для партнёров, компания заявила: «Мы проведём полный пересмотр проекта XR-продукта и отложим его массовое производство, а также пересмотрим расписание выпуска». Концепция расширенной реальности предполагает комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), а также смешанной реальности (MR). Компания планировала начать разработку образцов в конце 2023 года и начать массовое производство в начале следующего года. Тем не менее сроки, по данным отраслевых источников, перенесли на один или два квартала.

Как сообщил один из источников, «было принято решение выпускать XR-гарнитуру, способную сравниться спецификациями с технологиями смешанной реальности Apple и, в частности, MR-гарнитуры Vision Pro». По данным того же источника, в Samsung решили пересмотреть все спецификации и производительность, включая даже дизайн.

По имеющимся данным, MR-гарнитура Apple позволяет контролировать устройство с помощью жестов, голоса и даже взглядов. Модель оснащена дисплеем с «ультраразрешением».

В 2014 году Samsung Electronics сотрудничала с VR-компанией Oculus, к тому времени уже купленной Meta, над выпуском модели Gear VR. За выпуском устройства последовала премьера модели Odyssey Plus в 2018 году. Тем не менее, оба продукта критиковали за их производительность. Частично неудача моделей в то время может быть связана с тем, что рынок XR и схожих технологий ещё не сформировался. Кроме того, пользователи жаловались на неудобство подключения смартфонов к гарнитурам.

Хотя большинство подробностей об XR-модели Samsung хранятся в секрете, источники сообщали, что новинку выпустят совместно с китайской BOE. Модель предположительно должна была получить чипсет Qualcomm и операционную систему, разработанную Google.

Google свернула разработку AR-очков и будет делать софт для сторонних производителей

По данным «трёх источников, знакомых с вопросом», общавшихся с журналистами Business Insider, компания Google свернула разработку AR-гарнитуры, похожей на стандартные очки. Известно, что это произошло на фоне массовых увольнений в Google, а также ухода главы AR/VR-направления Клея Бейвора (Clay Bavor).

 Прототип AR-очков Google. Источник изображения: Google

Прототип AR-очков Google. Источник изображения: Google

Согласно полученной информации, очки создавались на основе решений купленной Google в 2020 году компании North. По слухам, ранняя версия «очень напоминала» продукт Focals, разрабатывавшийся именно North. А в прошлом году Google демонстрировала уже более позднюю версию. Эти очки, похоже, не имели каких-либо камер для отслеживания движений. При этом неизвестно, были ли отменённые очки вообще AR-моделью или просто умным гаджетом вроде носимого дисплея с дополнительными функциями, работающего в паре со смартфоном.

Ранее в этом году Apple, по слухам, «на неопределённый срок» отложила премьеру полнофункциональных AR-очков. А вот Meta, по имеющимся данным, всё-таки намерена представить соответствующую модель в 2027 году, тогда как прототипы планируется разослать разработчикам уже в следующем году.

Сообщается, что теперь Google сконцентрирует внимание на разработке программной платформы для устройств других компаний, условно получившей название Android XR для гарнитур и Android micro XR для очков. Речь идёт о решениях для гаджетов смешанной реальности.

В феврале Samsung официально анонсировала работу над соответствующей гарнитурой, причём сообщалось, что именно Google займётся разработкой для неё программного обеспечения. По данным источников в Google, партнёрство двух компаний было организовано на фоне опасений, что Apple разрабатывает некий собственный продукт в данной сфере. Сообщается, что Google надеется работать и с другими производителями — примерно так же осуществляется сотрудничество с производителями смартфонов, планшетов, смарт-часов и ноутбуков. В мае на конференции I/O представители Google заявили, что расскажут о своём совместном с Samsung проекте смешанной реальности позже в текущем году.

Apple представила инструменты visionOS SDK для создания приложений для AR-гарнитуры Vision Pro

Когда Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro на конференции WWDC 2023 и пообещала разработчикам обеспечить надёжный набор программных инструментов для создания соответствующего софта. Теперь Apple опубликовала пресс-релиз, сообщив, что инструменты для разработки ПО под Vision Pro уже доступны — речь идёт о пакете visionOS SDK.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

Как сообщают в компании, теперь сообщество разработчиков сможет создавать принципиально новый класс «пространственных» компьютерных приложений, способных использовать все преимущества технологий Vision Pro и готовых комбинировать цифровой контент с картиной реального мира для того, чтобы обеспечить выдающийся новый опыт. Пакет visionOS SDK позволяет разработчикам использовать мощные и уникальные возможности гарнитуры Vision Pro и операционной системы visionOS для формирования у пользователей нового опыта в самых разных сферах, от дизайна до развлечений.

По данным Apple, используя visionOS SDK, разработчики смогут взаимодействовать с собственными приложениями с помощью нового симулятора visionOS. Новый опыт будет формироваться на тех же структурных основах, которые уже известны благодаря другим платформам Apple, включая способствующие визуализации технологии вроде Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit и TestFlight.

Также в Apple заявили, что компания намерена открыть лаборатории для разработчиков в Купертино, Лондоне, Мюнхене, Шанхае, Сингапуре и Токио уже в следующем месяце. Эти лаборатории откроют разработчикам доступ к практическому взаимодействию с Vision Pro для тестирования своих приложений, а специалисты Apple на месте обеспечат информационную поддержку.

Кроме того, в следующем месяце Apple начнёт принимать заявки от разработчиков, которые хотели бы получить необходимый аппаратный комплект для разработчиков ПО под Vision Pro. Его можно будет использовать для того, чтобы быстро создавать и тестировать контент для гарнитуры. Тем временем visionOS SDK, обновлённый Xcode, Simulator и Reality Composer Pro уже доступны для участников программы Developer Program на сайте Apple.

ZTE начала продажи очков дополненной реальности Nubia Neovision Glass за $529

В марте этого года на выставке Mobile World Congress (MWC) 2023 в Барселоне компания ZTE представила очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, оснащённые дисплеями Micro-OLED — они обеспечивают разрешение Full HD 1080p на каждый глаз. Теперь очки поступили в продажу во многих странах мира.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Модель способна формировать перед глазами виртуальное изображение, эквивалентное 120-дюймовому дисплею. Заявленная яркость новинки оставляет 1200 кд/м2, угол обзора составляет 43 °. Важно, что модель обеспечивает миопическую регулировку в пределах 0-500 °, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Примечательно, что очки весят всего 79 г, что вполне сопоставимо с обычными очками, хотя визуально модель всё-таки слегка отличается от классических вариантов. Впрочем, она, безусловно, намного легче и компактнее, чем другие AR-гарнитуры. При этом поддерживается высококачественный звук Hi-Res Audio благодаря интегрированным в дужки всенаправленным динамикам.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Недостаток модели является продолжением её достоинств — Neovision Glass не имеет собственных вычислительных мощностей и предусматривает только подключение к внешним устройствам — смартфонам, планшетам, ноутбукам, игровым консолям и даже беспилотникам. Фактически это носимый экран.

Neovision Glass в зависимости от региона стоят $529, €549 или £479, и уже доступны в Евросоюзе, Великобритании, на Ближнем Востоке, в Азиатско-Тихоокеанском регионе и в Южной Африке.

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.

VR-гарнитура Apple получит 4K-экраны с разрешением 4000 ppi и яркостью 5000 нит

Уже несколько месяцев ходят слухи, что Apple готовит к презентации WWDC 2023 свой новый продукт — гарнитуру смешанной реальности. Согласно твиту Росса Янга (Ross Young), генерального директора Display Supply Chain Consultants, который в прошлом делился точной информацией о продуктах Apple, новая гарнитура получит дисплеи с чрезвычайно высокой плотностью пикселей и яркостью. Иначе говоря, каждый дисплей будет иметь разрешение 4K.

 Источник изображения: Ian Zelbo

Источник изображения: Ian Zelbo

Янг утверждает, что AR/VR гарнитура будет оснащена двумя 1,41-дюймовыми MicroOLED экранами, каждый из которых будет иметь плотность пикселей 4000 ppi, а их яркость превысит 5000 нит. По его словам, характеристика 5000 нит, скорее всего, относится к пиковой яркости, а это значит, что гарнитура не ослепит пользователей, а наоборот, обеспечит превосходную контрастность и более яркие цвета по сравнению с другими гарнитурами, доступными сегодня.

Для дисплеев SDR пиковая яркость часто является показателем того, насколько хорошо дисплей работает в помещениях с ярким освещением, поскольку она сродни максимальной яркости, а для дисплеев HDR это показатель того, насколько хорошо дисплей отображает цвета и контрастность. Для сравнения, телевизоры высокого класса имеют яркость от 2 000 до 5 000 нит.

Так, например, в VR гарнитуре Quest 2 от Meta дисплей предлагает 773 ppi и 100 нит яркости, а само устройство рассчитано на бюджетный сегмент. Тем не менее, если посмотреть на разницу характеристик устройства Apple предполагаемой стоимостью $3000 и более доступного Quest 2, сразу становится понятно, насколько впечатляющей может быть гарнитура Apple.

Ожидается, что Apple представит гарнитуру под названием «Reality Pro» на своей конференции разработчиков, которая начнется 5 июня. Ходят слухи, что гарнитура будет оснащена физическим переключателем из режима VR в режим показа реального окружения и расширенными функциями отслеживания рук.

Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2

Осмотр гарнитуры Meta Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время.

 *** Quest Pro и *** Quest 2. Источник изображения: ***

Meta Quest Pro и Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке.

В Meta ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000.

В феврале сотрудникам Meta сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro.

Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен.

Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру.

По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения.

Meta✴ ведёт переговоры с AR-стартапом Magic Leap о лицензировании технологий и производстве гарнитур

Компании Meta и Magic Leap ведут переговоры о подписании многолетнего соглашения о лицензировании интеллектуальной собственности и производстве, узнало издание Financial Times. Подробностей переговоров пока мало, но, сообщается, что потенциальное партнёрство не предполагает выпуск совместно разработанной гарнитуры. Вместо этого Magic Leap может предоставить Meta доступ к некоторым оптическим технологиям. Вместе компании смогут лучше противостоять конкурентам, среди которых скоро появится Apple.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Флоридский стартап Magic Leap разрабатывает технологии и компоненты для VR- и AR-гарнитур, в том числе продвинутые линзы, а также специализированный софт, что является важнейшими технологиями для метавселенной. Magic Leap является одним из наиболее успешных AR-стартапов, в который вложили $3,5 млрд такие компании, как Google и Alibaba. Компания Magic Leap имеет производственные мощности в Мексике, где может производить десятки тысяч гарнитур дополненной реальности в год. В рамках партнёрства Magic Leap также может оказать помощь в производстве устройств Meta, что позволит технологическому гиганту производить больше гарнитур VR в Северной Америке, что согласуется со стремлением американских компаний уменьшать свою зависимость от Китая.

В Meta не стали комментировать сообщение FT, как и в Magic Leap также не подтвердили, что подобные переговоры ведутся. Однако компания Magic Leap сообщила, что партнёрские отношения становятся «значительным направлением бизнеса и растущей возможностью для Magic Leap». Кроме того, в блоге компании генеральный директор Пегги Джонсон (Peggy Johnson) заявила в конце прошлого года, что компания «получила невероятный интерес со стороны всей отрасли к лицензированию нашей интеллектуальной собственности и использованию нашего запатентованного производственного процесса для производства оптики для других компаний, желающих запустить свои собственные технологии смешанной реальности».

На данный момент Meta находится под давлением инвесторов, которые требуют от неё показать хоть что-то за все те деньги, которые она потратила на реализацию метавселенной, идеей которой загорелся генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Компания не ожидает получения прибыли от всех своих проектов, связанных с метавселенной, ещё несколько лет и при этом ежегодно тратит около 10 миллиардов долларов на своё VR-подразделение Reality Labs.

HD-разрешение на диагонали 0,26 дюйма: Porotech представила первые в мире монолитные полноцветные дисплеи MicroLED для AR/VR

Разработчик технологий в области microLED и полупроводников на базе нитрида галлия (GaN), компания Porotech, представила первый в мире монолитный полноцветный микродисплей, подходящий для гарнитур дополненной реальности (AR). Микродисплей основан на новаторской технологии динамической настройки пикселей (DPT) от Porotech, где пиксели DPT microLED могут излучать любой видимый цвет при подаче на них определённого тока.

 Источник изображения: Porotech

Источник изображения: Porotech

Прежде продемонстрировав, как пиксель DPT может создавать полный спектр видимых цветов, Porotech теперь представляет 0,26-дюймовый дисплей microLED с активной матрицей и разрешением 1280 × 720 пикселей. В нём используется запатентованный метод управления Porotech, который позволяет быстро воспроизводить красный, зелёный и синий свет, что позволяет получить полноцветный дисплей и насыщенные цвета.

На базе технологии изготовления монолитных дисплеев MicroLED, светодиоды которых размещаются непосредственно на кремниевых пластинах, Porotech смогла реализовать экран с 3,5-микронными светодиодами с шагом пикселя 4,5 микрона. Размер излучателя микросветодиодов Porotech может быть больше при сохранении разрешения, поскольку для этого больше не требуются субпиксели. Благодаря технологии DPT компании Porotech, полноцветные дисплеи на основе микросветодиодов теперь могут быть созданы с помощью выращивания одиночных светодиодов и одноэтапного соединения пластин с КМОП-платой, являющейся основой. Это устраняет производственные барьеры, присущие альтернативным подходам.

«Этот новый однопанельный полноцветный микродисплей знаменует собой важную веху для Porotech и всей отрасли microLED, поскольку только пиксели DPT могут соответствовать спецификациям, производительности, надёжности и стоимости, требуемым для очков дополненной реальности. Кроме того, технология DPT от Porotech открывает рынок для дополнительных приложений отображения с использованием microLED помимо AR/VR, включая смарт-часы, смартфоны, планшеты, телевизоры с плоским экраном и дисплеи с большими панелями для коммерческих наружных вывесок» — сказал основатель и генеральный директор Porotech Тонгтонг Чжу (Tongtong Zhu).

MicroLED представляет собой ведущее решение для будущих дисплеев в очках дополненной реальности, предлагая такие преимущества, как высокая яркость, энергоэффективность, коэффициент контрастности, более длительный срок службы устройства, уменьшенный размер дисплея, а также более высокую плотность пикселей и разрешение. Многим разработчикам AR требуются однопанельное полноцветное решение с высокой плотностью пикселей и минимальным форм-фактором.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Интернет-архив Wayback Machine подвергся мошной и продолжительной кибератаке 13 мин.
Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать 27 мин.
PayPal добавила стейблкоин PYUSD в популярный среди мемкоинов блокчейн Solana 59 мин.
Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет 2 ч.
В Windows появится магазин Android-приложений от Tencent 3 ч.
«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами 3 ч.
В сентябре TikTok оспорит свою блокировку в суде США 3 ч.
Суд отправил в тюрьму на 7,5 лет топ-менеджера разорившейся криптобиржи FTX 3 ч.
Свежий блокбастер Tencent за неделю заработал рекордные $140 млн в Китае 4 ч.
Инсайдер раскрыл, какой будет первая игра новой студии создателей Batman: Arkham и кто её финансирует 5 ч.