Теги → ar
Быстрый переход

Мобильное приложение Шереметьево дополнили AR-навигацией

Международный аэропорт Шереметьево обновил мобильное приложение, добавив функцию визуального позиционирования. Разработанная в Sber AR/VR Lab технология позволяет быстро ориентироваться во всех терминалах пользователям, незнакомым с внутренним устройством аэропорта, а также использовать другие преимущества дополненной реальности.

 Источник изображения: МА Шереметьево

Источник изображения: МА Шереметьево

Как сообщает сайт аэропорта, пассажиры могут легко найти кратчайший маршрут с любого места в аэропорту до места выхода на посадку даже без помощи GPS, плохо работающего в помещениях. Прилетающие пассажиры могут добраться до паркинга или к поезду аэроэкспресса. Дополнительная функциональность позволяет найти необходимые магазины, места общепита и другие не менее важные объекты инфраструктуры аэропорта. Для этого в разделе «Схема аэропорта» необходимо выбрать вариант «Построить маршрут» и найти нужный из предложенных объектов.

По словам вице-президента по технологическому развитию Сбербанка Алексея Поддубного, навигация внутри больших помещений, включая аэропорты, вокзалы и торговые центры является сложной задачей для мобильных приложений, использующих GPS, поскольку в помещениях сигнал часто просто отсутствует. В Sber AR/VR Lab разработали технологию Visual Positioning System (VPS), позволяющую решить проблему доступными смартфону средствами и точно ориентироваться в помещениях.

Технология VPS использует цифровой слепок локации, который создаётся специально для каждого проекта. Когда пользователь наводит камеру телефона на локацию или объект, нейросеть на его устройстве сканирует точки с видеопотока камеры. Эти точки сопоставляются с цифровым слепком локации — так определяется позиция пользователя, и на экране приложения появляется AR-графика. Для доступа к AR-навигации по Шереметьево необходим гаджет с поддержкой ARKit и ARCore. Утверждается, что соответствующие системы поддерживают большинство современных смартфонов.

Скачать приложение Международного аэропорта Шереметьево можно в Google Play, App Store и RuStore. Помимо AR-сервисов, доступны другие услуги, от поиска информации о рейсах до сведений об услугах аэропорта и определения местоположения.

«Сбер» довольно активно ведёт разработки. На днях появилась информация о том, что компания запатентовала технологии, предназначенные для распознавания дипфейков.

Продвинутые гарнитуры смешанной реальности Apple и Meta* будут очень дорогими

Компании Apple и Meta* готовятся представить в будущем году гарнитуры смешанной реальности нового поколения, обеспечивающие принципиально новый пользовательский опыт от комбинации реальных и виртуальных объектов. При этом ожидается, что цена новых устройств будет не самой доступной, возможно, они будут в разы дороже уже существующих решений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Так, сегодня мировой VR-бестселлер Meta* Quest 2 в некоторых странах продаётся всего за $400 — на его долю в 2021 году приходилось 78 % зарождающегося рынка VR-устройств по статистике IDC. Желающие получить более мощные решения в будущем должны будут потратить несопоставимо больше.

Meta* и Apple уже работают над технологией «сквозной смешанной реальности» (passthrough mixed reality), требующими более совершенных дисплеев и вычислительных модулей, чем те, что используются сейчас. Если всё будет работать, как обещается, VR-гарнитура будет также функционировать как очки дополненной реальности, расширяя возможность использования в реальном мире.

В моделях подобного типа камеры снаружи устройства будут транслировать видео окружающей реальности на два или более дисплеев, как минимум по одному на каждый глаз. Это позволит легко накладывать на видеоряд всевозможные элементы интерфейса, тексты и произвольную графику. В идеале в будущем пользователи получат устройства размером с классические очки.

Помимо камер, подобная электроника должна оснащаться датчиками глубины, позволяющими обеспечивать рельефный анализ окружающей действительности, например — для размещения виртуальных предметов. Кроме того, необходима большая вычислительная мощность и, конечно, дисплеи очень большого разрешения, чтобы пользователь не видел отдельные пиксели. По данным CounterPoint Research, если сейчас средняя плотность пикселей у дисплеев смартфонов составляет около 500 пикселей на дюйм, то в VR/AR-устройствах она должна достигать 3500.

Хотя Apple и Meta* ещё не представили свои устройства, некоторые AR-решения на рынке уже имеются, но большинство из них обеспечивают монохромное и/или низкокачественное видео из-за нехватки вычислительных мощностей. Либо, как модель компании Varjo XR-3, должны использовать кабельное соединение с мощным компьютером.

 Источник изображения: Varjo

Источник изображения: Varjo

Гарнитура Varjo XR-3 обеспечивает полноцветную смешанную реальность с низким временем задержки, но предназначена преимущественно для бизнес-пользователей, поскольку стоит $6495 в розницу или $1500 за год аренды. При этом модель, в отличие от классических VR-гарнитур, обеспечивает и взаимодействие с реальным миром в процессе работы. Стоит отметить, что вариант оснащён двумя дисплеями с разрешением 2880 × 2720 пикселей.

Meta* и Apple работают над устройствами, не требующими подключения к компьютеру и полагающимися на собственные вычислительные мощности. Тем не менее, изготовить лёгкое, удобное и, главное, доступное устройство подобного типа довольно трудно.

По данным Bloomberg и других изданий, Apple работает над устройством, напоминающим лыжные очки с чипом собственной разработки. Ожидается, что каждый из двух дисплеев будет поддерживать разрешение не менее 4К. По данным Meta*, в рамках её проекта Cambria гарнитура будет выпущена уже в текущем году — новинка тоже похожа на лыжные очки и, как сообщал разработчик, будет стоить «значительно больше» $800.

Разработчики метавселенных полагаются в основном именно на технологию сквозной смешанной реальности. Конкурирующий вариант предусматривает использование прозрачных дисплеев, интегрированных в оптику очков для «встраивания» компьютерной графики в реальный мир. Нечто подобное применяется в решениях Microsoft Hololens и Magic Leap.

Прозрачные дисплеи также обходятся довольно дорого и имеют ряд собственных проблем: плохо справляются с работой при ярком солнечном свете, а существующие решения обеспечивают довольно низкое качество изображения. Поэтому не исключено, что в случае затраты определённых ресурсов, победит именно технология с непрозрачными дисплеями и внешними камерами.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Более 80 % потребительского рынка AR-устройств захватила компания Nreal

Компания Strategy Analytics опубликовала результаты исследования потребительского рынка устройств дополненной реальности (AR): спрос на подобные гаджеты за последнее время значительно вырос.

 Источник изображения: nreal.ai

Источник изображения: nreal.ai

Отмечается, что до сих пор на AR-рынке доминировали корпоративные устройства. Но потребительский сегмент растёт впечатляющими темпами. Так, поставки AR-гаджетов для рядовых пользователей в штучном выражении с 2020-го по 2021 год взлетели на 161 %. В тот же период выручка в потребительском секторе подскочила на 300 %.

Вместе с тем на рынке AR-устройств для обычных пользователей выделился явный лидер. Им стала китайская компания Nreal, предлагающая очки дополненной реальности по цене $599.

 Источник изображения: Strategy Analytics

Источник изображения: Strategy Analytics

По оценкам Strategy Analytics, доля Nreal в потребительском сегменте AR по итогам прошлого года составила приблизительно 75 %, а в первой половине текущего года достигла 81 %. Столь значительный успех объясняется удачным сочетанием функциональности и стоимости гаджетов Nreal.

Аналитики также говорят, что потребительский рынок AR-устройств пока не стал по-настоящему массовым. А поэтому поставки в обозримом будущем, вероятно, продолжат расти высокими темпами.

Умные очки Ray-Ban Stories получили поддержку WhatsApp

AR-очки Ray-Ban Stories, которые производитель очков разработал и выпустил совместно с Meta*, получили новые функции. Одной из главных станет возможность чтения и отправки сообщений с помощью мессенджера WhatsApp.

 Источник: Ray-Ban

Источник: Ray-Ban

Благодаря поддержке мессенджера очки получат возможность делать голосовые звонки, отправлять текстовые сообщения, а также зачитывать сообщения вслух. Добавление поддержки WhatsApp дополняет уже имеющуюся совместимость с Facebook* Messenger. По словам главы Meta* Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), пользователи скоро смогут прямо отвечать на сообщения WhatsApp и Messenger с помощью голосовых команд.

По данным портала TechCrunch, для активации функции достаточно будет продиктовать «Эй, Facebook*, отправь сообщение...» или «Эй, Facebook*, позвони...». В будущем добавится возможность ответа на конкретное сообщение продиктовав: «Эй, Facebook*, ответь».

Новые функции, информация о которых частично утекла в Сеть в апреле, знаменуют дальнейшее движение Meta* в русле политики расширения сервисов, связанных с дополненной и виртуальной реальностью. Кроме того, это своеобразное «промежуточное звено», на пути к премьере отложенных пока AR-очков Meta*. Компания пытается обеспечить максимум функций с уже доступным «железом». Конечно, Stories сохраняют свою главную функцию: снимать фото и видео для публикации в соцсетях вроде Facebook*.

Пока новыми функциями смогут воспользоваться далеко не все пользователи WhatsApp — Stories доступны в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Испании и Австралии — при этом они, например, не поступили в официальную продажу на огромных рынках Индии и Бразилии. В ближайшие дни обновление будет доступно для Facebook* View iOS и Android-приложения, обновления будут выпускаться поэтапно для разных регионов.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября по цене от $3300

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября. Их стоимость будет начинаться с $3299. Новинка является более компактным, лёгким и в то же время более дорогим наследником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

По данным портала The Verge, компания Magic Leap уже начала рассылать Magic Leap 2 ограниченному числу партнёров, в том числе различным медицинским и смежным организациям. В сентябре новинка поступит в свободную продажу. Появление Magic Leap 2 ожидается в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Саудовской Аравии. К концу 2022 года устройство также поступит в продажу на рынки Японии и Сингапура.

Очки будут предлагаться в трёх комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения и позиционирования для той или иной сферы. Базовая версия Magic Leap 2 стоимостью $3299 будет включать сами очки и нужное оборудование. Версия Developer Pro предложит различные программные инструменты для разработки софта, а также ранний доступ к новому ПО. Однако данная версия не будет предназначена для коммерческого использования. Набор Enterprise стоимость $4999 предложит ежеквартальное обновление программного обеспечения и инструментов для более эффективной интеграции Magic Leap 2 в коммерческих организациях.

В комплект каждой версии входят очки, мини-компьютер, от которого они работают, а также простой контроллер в виде пульта дистанционного управления. Внешне новинка похожа на предыдущую модель, которая на старте продавалась за $2295. Вес новых очков уменьшился с 316 до 260 граммов. Угол обзора у новинки увеличен до 70 градусов. Он по-прежнему ограничен, но картинка теперь «менее квадратная», чем у предшественника.

В основе Magic Leap 2 используется четырёхъядерный и восьмипоточный процессор AMD на базе 7-нм техпроцесса, работающий с частотой до 3,92 ГГц. Он имеет встроенное графическое ядро AMD с восемью вычислительными блоками и частотой до 1,8 ГГц. Объём постоянной памяти гаджета составляет 256 Гбайт.

Разрешение дисплея Magic Leap 2 равно 1440 × 1760 пикселей, яркость экрана варьируется от 20 до 2000 кд/м2. Он имеет частоту обновления 120 Гц и поддерживает 16,8 млн цветов. Устройство получило три камеры для позиционирования в пространстве и четыре сенсора, отлёживающих движение глаз. Также имеется 12,6-мегапиксельная камера с автофокусом, способная снимать видео в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду или в разрешении Full HD при 60 кадрах в секунду. Дополнительно отмечается наличие встроенных стереодинамиков. Батарея устройства рассчитана на 3,5 часа автономной работы или на 7,5 часа в режиме ожидания.

В комплект поставки Magic Leap 2 также входят два зарядных устройства USB Type-C, каждое мощностью 45 Вт, два кабеля питания, два кабеля для подключения очков и контроллера, комплект с дополнительными подушечками для носа и лба, накладной ремешок для очков, ремешок для вычислительного блока для ношения на плече, ремешок для запястья, предназначенный для контроллера, а также чехол для переноски.

Следующая VR-гарнитура Meta* получит название Quest Pro

Новая гарнитура виртуальной и дополненной реальности компании Meta* Platforms будет называться Quest Pro. Это выяснилось благодаря анализу приложения компании для iPhone, предназначенного для настройки VR-оборудования.

 *** Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta* Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta* не скрывает подготовку нового устройства — с прошлого года оно фигурирует под кодовым именем Project Cambria. Как сообщает Bloomberg, компания, вероятно, представит официальное название позже в текущем году вместе с полноценным анонсом новинки и объявлением сроков её поставки. По данным источников Bloomberg, новинка будет стоить более $1000.

Создание данного устройства является приоритетным проектом для Meta*, сворачивающей прочие инициативы вроде выпуска смарт-часов. Ожидается, что новинка будет прямым конкурентом гарнитуре смешанной реальности Apple, когда та поступит в продажу в следующем году.

Новая гарнитура Meta* предложит лучшие средства работы с графикой и повышенную общую производительность, чем обычная Meta* Quest. Кроме того, новинка получит камеры высокого разрешения, возможность имитации цветных объектов в дополненной реальности и сможет отслеживать движения глаз. Более того, гарнитуру оснастят большим количеством памяти и дисплеями высокого разрешения для формирования VR-среды. В строке кода, обнаруженной энтузиастами, упоминается о возможности сопряжения Meta* Quest с контроллером. Обычно анонсы новых гарнитур компания проводит в октябре.

На данный момент Meta* доминирует на рынке устройств виртуальной реальности, но не исключено, что Apple и другие разработчики VR-решений смогут стать сильными конкурентами. По неподтверждённым пока данным, функционально гарнитура Apple будет напоминать Meta* Quest Pro — она получит мощный процессор, возможности работы в дополненный и виртуальной реальностях и, вероятно, поддержку общения в 3D-среде.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Контактные линзы с дополненной реальностью впервые протестировали на человеке

Пока известные техногиганты без устали работают над созданием гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в Mojo Vision играют на опережение и уже начали тестирование умных контактных линз, способных обеспечить пользователей AR-технологиями без громоздкого шлема или очков. Информация об амбициозном проекте появилась ещё годы назад.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Глава компании Дрю Перкинс (Drew Perkins) выступил в роли испытателя-добровольца, опробовав на себе полнофункциональный прототип AR-линз, разработанный в Mojo. До тех пор, пока учёные не найдут способа каким-либо образом транслировать изображения непосредственно в зрительный отдел мозга, контактные линзы останутся, пожалуй, самым компактным AR-решением из тех, что вообще можно придумать.

Известно, что Mojo Vision работает над разработкой умных линз с 2015 года, а новейший прототип вмещает впечатляющее количество электроники — особенно для устройства, способного легко спрятаться под веком. Линзы имеют крошечный монохромный зелёный MicroLED-дисплей диаметром 0,5 мм с плотностью 14 тыс. пикселей на дюйм. Модель получила процессор Arm Core M0, 5-ГГц канал радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, а также акселерометр, гироскоп и магнитометр для отслеживания движений глаз с невероятной точностью, что позволяет сохранять устойчивое изображение, даже если пользователь постоянно двигает глазными яблоками.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Линза получила микробатарею, встроенную во внешнее кольцо устройство — её заряда в финальной версии хватит на работу устройства в течение всего дня. Туда же интегрирована система управления питанием и беспроводное зарядное устройство. Важно, что для работы AR-линзы не понадобится управление с помощью рук, смартфона или нейроинтерфейса — в Mojo Vision разработали систему управления с помощью движений глаз.

Перкинс стал первым человеком, получившим опыт ношения полнофункциональных AR-линз. По его словам, после завершения доклинических исследований и уменьшения потенциальных рисков он надел линзы и убедился, что может ознакомиться с показаниями компаса, просматривать изображения и даже пользоваться телесуфлёром. Как заявил глава Mojo, такой опыт на время заставил его потерять дар речи.

Теперь технологию опробует ряд других добровольцев, благодаря отзывам которых будет разработана коммерческая версия для последующего лицензирования и продажи. Тем временем компания сотрудничает с разработчиками приложений, чтобы к моменту появления линз в продаже они были способны выполнять различные задачи.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

По словам Перкинса, AR-линзы помогут людям с ухудшившимся зрением, профессиональным спортсменам для контроля тренировок, могут использоваться для получения рутинной информационной помощи благодаря невидимому ассистенту.

Разработчики ещё не сообщили, когда планируется начало продаж, но в интервью изданию IEEE Spectrum представитель компании заявлял, что цена будет эквивалентна стоимости смартфона премиум-уровня. Известно, что надеть линзы будет довольно трудно, поскольку AR-изображение должно находиться в определённом положении относительно зрачка. Тем не менее, потенциально технология может сделать AR-гарнитуры устаревшими ещё до их массового распространения, особенно если позже в Mojo начнут выпускать варианты с цветными дисплеями и более доступные.

Apple может выпустить гарнитуру дополненной реальности в 2024 году, предсказал аналитик

Слухи о намерении Apple в обозримом будущем выпустить гарнитуру смешанной реальности (AR/VR) ходят достаточно давно. Теперь же появились сообщения о том, что компания разрабатывает гарнитуру дополненной реальности (AR), которая может появиться на рынке в 2024 году. Об этом заявил аналитик Haitong Intl Tech Research Джефф Пу (Jeff Pu).

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

По данным аналитика, в настоящее время Apple находится на стадии разработки дизайна AR-гарнитуры. Предполагается, что прототип устройства будет готов к концу этого года, а массовое производств Apple организует во второй половине 2024 года. Аналитик считает, что в AR-гарнитуре Apple будут использоваться комплектующие от Corning и Hoya. Также сообщается, что устройство будет называться AR Glass.

Пу одним из первых заговорил о гарнитуре дополненной реальности от Apple. В отличие от гарнитуры смешанной реальности, которая может быть представлена в конце этого или начале следующего года, будущее AR-устройство станет полностью ориентированным на дополненную реальность.

В дополнение к этому Пу выразил неуверенность в том, что в iPhone 15, которые Apple должна представить в следующем году, появится перископическая камера. По его мнению, вероятность этого велика и в случае появления камеры-перископа поставлять Apple такие модули будет компания Lante. Вероятнее всего, перископическая камера появится в моделях iPhone 15 Max или iPhone 15 Pro.

Британский маркетплейс Farfetch купил белорусского разработчика виртуальной примерки одежды

Технологии продаж модной одежды в британском маркетплейсе Farfetch дополнятся возможностью виртуальной примерки вещей. За $29,4 млн компания приобрела белорусский стартап Wannaby (ему принадлежит бренд Wanna), разработавший технологию AR-примерки обуви и других вещей.

 Источник изображения: Wanna.fashion

Источник изображения: Wanna.fashion

Технологии дополненной реальности Wanna активно используются для виртуальной примерки кроссовок, аксессуаров и даже косметики. Стартап основан в 2017 году белорусами Алексеем и Юрием Мельничками. Юрий ещё в 2014 году успешно продал VK (на тот момент холдингу Mail.ru Group) картографический сервис Maps.me, а вскоре после начала работы Wanna появился первый сервис Wanna Nails, позволявший «примеривать» виртуальный лак для ногтей. В конце 2019 года доля Юрия была продана одному из инвесторов — Palta.

С 2018 года сервисом руководил проработавший 10 лет в компании Google Сергей Архангельский, а в начале 2019 года появилось приложение Wanna Kick для iOS, предназначенное для виртуальной примерки кроссовок. Позже в результате партнёрства с Wanna появилась соответствующая функциональность появилась и у сервиса Lamoda, примерить обувь с помощью белорусских технологий стало возможно и в приложении Gucci.

Сделка была закрыта 5 апреля 2022 года, $24,5 млн Farfetch заплатит наличными, а $4,9 млн — акциями компании по их курсу на момент покупки. Сотрудники Wanna продолжат работать по-прежнему и вольются в коллектив Farfetch. Сейчас в компании насчитывается около 80 человек, работающих с территории Литвы, Польши и Кипра.

Qualcomm представила беспроводные AR-очки Wireless AR Smart Viewer

Компания Qualcomm представила беспроводную версию своих очков дополненной реальности Smart Viewer. Это изделие эталонного дизайна, на основе которого различные производители смогут создавать свои собственные коммерческие продукты.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Новинка Wireless AR Smart Viewer по сравнению с предшественников получила более мощный чипсет, а также беспроводной модуль с поддержкой двух диапазонов беспроводного соединения Wi-Fi 6/6E и Bluetooth 5.3, который служит для подключения устройства вместо кабеля USB Type-C в прошлом поколении. С одной стороны, это потенциально снижает автономность устройства. Однако Qualcomm считает, что потребительские продукты на основе беспроводной версии Smart Viewer могут быть разработаны иначе.

Как и предыдущая версия, новинка подключаются к телефону или компьютеру и погружает пользователя в смешанную реальность с полным отслеживанием головы и рук с помощью трёх встроенных камер и проекций на micro-OLED-дисплеях. Qualcomm сохранила у новинки прежнее разрешение экранов 1920 × 1080 пикселей, а так же частоту обновления 90 Гц, но немного сузила поле зрения (с 45 до 40 градусов по диагонали).

 Сравнение проводных и беспроводных очков Smart Viewer

Сравнение проводных (прошлое поколение) и беспроводных очков Smart Viewer

Профиль беспроводной версии очков более компактный по сравнению с предшественником и большинством конкурентов. Оправа нового гаджета имеет толщину 15,6 мм (у проводной версии 25 мм). Вес устройства составляет 115 граммов.

Беспроводная версия гаджета получила чипсет Qualcomm Snapdragon XR2. В проводной версии используется процессор XR1. Компания говорит, что задержка в передаче сигнала между подключёнными Wireless AR Smart Viewer к тому же смартфону или ПК составляет 3 мс. Но только при условии, что ПК или смартфон оборудованы беспроводным модулем Qualcomm’s FastConnect 6900 с поддержкой Wi-Fi 6/6E, что в подавляющем большинстве случаев конечно же не так. Таким образом фактическая задержка передачи сигнала составляет порядка 20 мс.

Гаджет оснащён батарей на 650 мА·ч. В тяжёлых приложениях она разряжается всего за 30 минут. На помощь может прийти кабель зарядки, который подключается к съёмной батарее устройства и позволяет продолжить работу. Потребительские продукты на основе Wireless AR Smart Viewer могут быть разработаны иначе, с более ёмкими батареями.

Qualcomm заявляет, что её новинкой заинтересовались уже как минимум четыре компании. Однако назвать их отказалась. Предыдущие версии проводных очков дополненной реальности от Qualcomm легли в основу, например, таких гаджетов, как Nreal Light и Lenovo ThinkReality A3.

Инструмент для создания AR-эффектов в TikTok теперь доступен всем

Сервис коротких видео TikTok объявил, что инструмент создания эффектов дополненной реальности теперь доступен всем авторам контента и разработчикам. С осени прошлого года это нововведение тестировалось с привлечением ограниченного числа пользователей платформы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Речь идёт об инструменте под названием Effect House. С его помощью авторы контента могут создавать собственные AR-эффекты, а обычные пользователи платформы — использовать их в своих роликах. Согласно имеющимся данным, новая функция открыта для «всех авторов, дизайнеров и разработчиков со всего мира». В дополнение к этому на платформе появятся обучающие материалы, которые помогут освоить функцию создания AR-эффектов.

В сообщении TikTok отмечается, что AR-эффекты позволят авторам контента ярче выражать себя, развлекать аудиторию и делиться историями с помощью широкого спектра захватывающих форматов. Отмечается, что пользователям нельзя создавать эффекты, которые могут быть связаны с нарушением правил платформы.

По данным TikTok, различные эффекты пользуются большой популярностью среди авторов контента. Более 1,5 млрд видео с использованием эффектов на платформе суммарно набрали свыше 600 млрд просмотров. Отметим, что новая функция TikTok является аналогом того, что уже достаточно давно доступно пользователям других сервисов. Например, пользователи Snapchat и Instagram* могут использовать AR-эффекты в процессе записи коротких роликов.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Google купит стартап Raxium, разрабатывающий дисплеи Micro LED для устройств дополненной реальности

По сообщениям сетевых источников, Google договорилась о покупке стартапа Raxium, который специализируется на разработке дисплеев Micro LED, предназначенных для использования в устройствах дополненной реальности. Сумма сделки не была озвучена, но известно, что на момент переговоров стартап оценивался в $1 млрд. Также отмечается, что сделка ещё не завершена, поэтому представители компаний воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

 Источник изображения: Raxium

Источник изображения: Raxium

На данный момент о стартапе Raxium известно немного. За время своего существования компания не выпустила коммерческий продукт, но известно, что её деятельность сосредоточена вокруг разработки дисплеев на крошечных светодиодах (Micro LED), ориентированных на использование в устройствах дополненной реальности. Насколько далеко разработчики продвинулись в этом направлении, неизвестно.

В настоящее время многие разработчики AR- и VR-гарнитур используют OLED-дисплеи южнокорейской компании Samsung. Однако в будущем в устройствах этой категории будут применяться дисплеи Micro LED, поэтому работа в данном направлении может оказаться весьма перспективной. Это понимают IT-гиганты, которые давно присматриваются к стартапам, разрабатывающим дисплеи Micro LED. Например, Apple ещё в 2014 году купила разработчика дисплеев Micro LED, а Meta* Platforms сотрудничает в этой сфере с компанией Plessey. Samsung также проявляет интерес к этому сегменту и уже продаёт телевизоры Micro LED.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* расформировала команду из 300 разработчиков гибридной платформы дополненной и виртуальной реальности

Как сообщило издание The Information, компания Meta* расформировала команду из 300 человек, которые разрабатывали универсальную ОС для устройств дополненной и виртуальной реальности.

 Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Первые сведения об этом поступили ещё в начале января, однако тогда представители компании опровергли данную информацию. Вице-президент Meta* Габриэль Аул (Gabriel Aul) заявил, что компания «расширяет эту команду, а не сокращает её» и добавил ссылку на страницу с вакансиями. Однако на сей раз опровержений не последовало. Пресс-секретарь компании Шива Слован (Sheeva Slovan) по электронной почте прокомментировала информацию ресурсу The Verge, заявив, что Meta* теперь стремится «ускорить разработку решений, оптимизированных для каждой линейки продуктов, <..> включив больше инженеров ОС в команду дополненной и виртуальной реальности».

Это значит, что компания больше не заинтересована в едином централизованном проекте, и каждое направление теперь прорабатывается отдельно. The Information сообщает, что разработчики универсальной платформы переведены в узкопрофильные команды, которые занимаются очками дополненной реальности, VR-гарнитурами Quest, а также сопутствующими решениями, такими как технологии отслеживания движений рук и глаз при помощи компьютерного зрения.

Все эти кадровые перестановки и реструктуризация происходят на фоне реализации общей программы по изменению имиджа Meta* в целом: компания решила вывести на первый план технологии метавселенной, сочетающие в себе решения дополненной и виртуальной реальности. Сейчас VR-гарнитуры вроде Oculus Quest 2 работают под управлением платформы на базе Android, и непонятно, какие программные решения станут использоваться в будущих продуктах, таких как продвинутая гарнитура с кодовым именем Project Cambria — она может стать основным продуктом Meta*.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Потенциал китайской метавселенной оценили в $8 трлн — местные IT-гиганты уже вовсю инвестируют в направление

Хотя концепция метавселенной как сообщества виртуальных миров, в которых люди живут и работают, не нова, в последнее время благодаря усилиям Meta* и других западных компаний тема получила новый импульс. Намерены не отставать и китайские IT-компании — ожидается, что они создадут собственный сегмент метавселенной, стоимость которого, по оценкам Morgan Stanley, составит $8 трлн.

 Источник изображения: Tumisu/pixabay.com

Источник изображения: Tumisu/pixabay.com

По данным экспертов, локомотивами развития метавселенной в КНР станут компании вроде Tencent, NetEase, ByteDance и Alibaba. Ожидается, что первыми сферами, которые будут интегрированы с метавселенной, станут виртуальная реальность в целом, игровая индустрия и социальные сети.

По словам управляющего партнёра CloudTree Ventures Винстона Ма (Winston Ma), метавселенная является будущим социальных сетей и китайские техногиганты должны принять её для поиска новых способов вовлечения самого молодого поколения интернет-пользователей.

Как заявил Пони Ма (Pony Ma), глава крупнейшей в мире игровой компании Tencent, метавселенная даст возможность роста существующим отраслям вроде игрового бизнеса. Кроме того, Tencent владеет суперприложением WeChat, насчитывающим более миллиарда пользователей, и его тоже можно интегрировать в виртуальное пространство. По словам Ма, у компании имеется много технологий и идей для развития метавселенной.

Тем временем ByteDance начала агрессивную экспансию на игровом рынке. В августе компания приобрела производителя VR-гарнитур Pico. Кроме того, компания владеет чрезвычайно популярным во всём мире приложением TikTok и его китайским аналогом Douyin. Бизнес-интересы ByteDance простираются на системы виртуальной реальности, социальные медиа и игры.

В Alibaba заявляют о планах выпустить очки дополненной реальности для виртуальных встреч. Кроме того, компания представила «виртуального инфлюэнсера» к Олимпиаде в Пекине — цифровой аватар в приложении Taobao рассказывает об играх и продвигает продукцию, связанную с Олимпиадой.

В прошлом году поступали сообщения о том, что ещё один местный игровой гигант, компания NetEase, сфокусировал внимание на разработке приложений для метавселенной.

Поисковый гигант Baidu выпустил приложение XiRang для метавселенной в прошлом году — вариант виртуального мира, способный вместить до 100 000 человек одновременно. Впрочем, в Baidu отметили, что многие аспекты ещё не проработаны и до полномасштабного запуска пройдёт ещё шесть лет. Начинают экспериментировать с метавселенной и другие крупные компании и стартапы.

 Источник изображения: Activedia/pixabay.com

Источник изображения: Activedia/pixabay.com

При этом местная метавселенная вряд ли будет свободной от контроля — в последнее время в Китае приняты новые антимонопольные законы, а также законы о защите персональных данных, строго ограничено время в онлайн-играх для несовершеннолетних. Имеются данные о том, что разрабатываются и новые инструменты регулирования.

При этом эксперты подчёркивают, что многообразие виртуальных миров не позволит создать свод единых для всех законов, каждое решение придётся регулировать отдельно, опираясь на существующее законодательство. Дополнительно западные эксперты ожидают и строгой цензуры в китайском виртуальном сегменте.

В январе китайские власти приняли ряд законов, регулирующих применение рекомендательных алгоритмов местными интернет-компаниями, а также законы, определяющие принципы работы технологий «глубокого синтеза», связанного с ПО, предназначенного для создания и редактирования голосов, видео или изображений. Ожидается, что новые нормы окажут большое влияние на вектор развития метавселенной в Китае.

Даже города и отдельные регионы в КНР ищут возможности интеграции в метавселенные. В прошлом году мэр Шанхая отметил метавселенную в пятилетнем плане развития информационных технологий.

Хотя Китай считается одним из лидеров технологического развития планеты, некоторые решения его гражданам, вероятно, будут недоступны. Многие сферы метавселенной предусматривают использование криптовалют, на которые в КНР наложен тотальный запрет. В свою очередь в Китае активно продвигают государственную цифровую валюту — цифровой юань, также известный, как e-CNY.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В прошлом году Meta* потеряла $10 млрд на бизнесе AR и VR

После публикации финансового отчёта Meta* Platforms за четвёртый квартал выяснилось, что подразделение Meta* Reality Labs, занимающееся разработкой и производством AR- и VR-решений, в прошлом году понесло убытки в $10,2 млрд. В 2020 году оно лишилось «всего» $6,6 млрд.

 Источник: ***.com

Источник: facebook*.com

Выручка бизнеса Meta*, связанного с виртуальной и дополненной реальностями, составила в 2021 году $2,3 млрд, что более чем вдвое больше показателя 2020 года в $1,1 млрд. Цифры включают поступления от продаж программных и аппаратных решений сегментов AR и VR. При этом компания не раскрыла показателей, связанных с поставками гарнитур Quest VR. Тем не менее данные за четвёртый квартал прошлого года косвенно свидетельствуют о том, что Meta* продала немало гарнитур в праздничный сезон — выручка за отчётный период составила $877 млн, для сравнения, в 2020 году она достигла только $717 млн.

В ходе выступления глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подчеркнул, что его бизнес продолжит инвестиции в приоритетные в рамках концепции строительства метавселенной сегменты, включая системы виртуальной реальности.

Всего выручка Meta* в четвёртом квартале достигла $33,7 млрд, в аналогичном квартале 2020 года она составляла только $28 млрд. Чистая прибыль достигла $10 млрд, но компания предупредила, что в текущем квартале показатели будут хуже из-за более низких цен на рекламу и многих других факторов.

На этот прогноз и статистику убытков сегмента AR и VR инвесторы отреагировали довольно напряжённо — в ходе послеторговой сессии акции Meta* потеряли более 22 % стоимости.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Stellantis считает, что сложности с доступностью чипов в автопроме сохранятся до конца следующего года 20 мин.
Индийский космический зонд Mars Orbiter Mission перестал выходить на связь спустя 8 лет после начала работы 2 ч.
К марту Sony рассчитывает выпустить два миллиона шлемов виртуальной реальности PlayStation VR2 2 ч.
Tesla в прошлом квартале отгрузила рекордные 343 тысячи электромобилей 4 ч.
Новая статья: Компьютер месяца – октябрь 2022 года 9 ч.
Первые материнские платы на AMD B650 показались в американском магазине — самая дешёвая стоит $200 22 ч.
Tesla увеличила производительность предприятия в Берлине до 2000 кроссоверов Model Y в неделю 02-10 07:38
Firefly Aerospace провела первый успешный орбитальный пуск ракеты Alpha 02-10 00:13
Соседние карликовые галактики укрылись от Млечного Пути в коконе горячего газа, выяснили учёные 01-10 18:36
Tesla резко нарастит объёмы производства Model Y и Model 3 в последнем квартале — до почти полумиллиона машин 01-10 15:25