Теги → ar
Быстрый переход

Очки Apple Glass смогут предложить коррекцию зрения, но за дополнительную плату

Ведущий Front Page Tech и информатор Джон Проссер (Jon Prosser) поделился несколькими ожидаемыми подробностями относительно разрабатываемых в недрах Apple очков дополненной реальности, включая маркетинговое название Apple Glass, стартовую цену в $499, поддержку линз для коррекции зрения и прочее.

Итак, сообщаются следующие подробности:

  • на рынок устройство поступит под именем Apple Glass;
  • стоимость будет начинаться с $499 с возможностью приобретения линз по рецепту за дополнительную плату;
  • в обеих линзах будут дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов;
  • очки не будут самостоятельными и создаются с прицелом на работу в связке с iPhone, по аналогии с первыми часами Apple Watch;
  • ранний прототип имел LiDAR и беспроводную зарядку;
  • первоначально Apple планировала представить очки на своём осеннем мероприятии с запуском iPhone 2020 под знаменитую фразу «One More Thing», произносимую Стивом Джобсом (Steve Jobs) на презентациях — из-за пандемии пришлось отодвинуть анонс на март 2021 года;
  • Apple собирается выпустить на рынок устройство в конце 2021 года или в начале 2022 года.

Также ходят слухи, что Apple работает над более традиционной AR/VR-гарнитурой, которая напоминает Oculus Quest от Facebook, причём в предыдущих слухах предполагалось, что гарнитура будет выпущена до появления очков. Ранее в этом году утечка сборки iOS 14 показала новое приложение под кодовым названием Gobi, которое Apple, похоже, использует для тестирования новых устройств дополненной реальности.

Господин Проссер также заявил, что презентация iPhone в этом году может состоится в октябре, а не в сентябре, как обычно, из-за глобального кризиса в области здравоохранения. Многочисленные аналитики, в том числе Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и Джефф Пу (Jeff Pu), указывали также, что самая продвинутая модель — 6,7-дюймовый iPhone 12 Pro Max — может быть недоступна до октября из-за сбоев в цепочках поставок.

HTC ожидает быстрого роста рынка VR в 2020 году

HTC с оптимизмом смотрит на свой бизнес виртуальной реальности в 2020 году и считает, что глобальная индустрия VR может вырасти на 50 % с точки зрения рыночного спроса, который возникнет как в потребительском, так и в деловом секторах. Об этом недавно рассказал исполнительный директор компании Ив Мэтр (Yves Maitre).

Оптимизм подкрепился и недавним расширением семейства гарнитур Vive Cosmos VR несколькими новыми вариантами. Новые предложения будут включать в себя HTC Vive Cosmos Elite, Cosmos XR и Cosmos Play, а также новые сменные лицевые панели» для улучшения характеристик.

Хотя ожидается, что расширенный модельный ряд повысит конкурентоспособность компании, господин Мэтр подчеркнул, что имеется большой спрос со стороны сектора B2B (бизнес для бизнеса), который поможет расширению индустрии виртуальной реальности в этом году. Также руководитель уверен, что коммерциализация сетей 5G будет стимулировать рост приложений VR для потребителей и телекоммуникаций, делового и развлекательного секторов.

Между тем, обозреватели рынка также полагают, что HTC в этом году начнёт активно расширять своё присутствие в секторе дополненной реальности, а в 2021 году — скорее всего, представит собственные гарнитуры AR.

Minecraft Earth была загружена 2,5 миллиона раз всего за полторы недели

Игра дополненной реальности Minecraft Earth была запущена в США на прошлой неделе. Развёртывается она медленно, но всё же вызывает интерес у общественности.

Согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, Minecraft Earth загрузили 1,4 миллиона раз в США с момента её запуска 12 ноября. В общей сложности на американских пользователей приходится 86 % всех загрузок проекта. Всего Minecraft Earth была загружена около 2,5 миллиона раз на момент публикации отчёта.

Развёртывание Minecraft Earth началось с бета-тестирования в нескольких городах ранее в этом году, а первоначальный запуск состоялся в октябре на территории Австралии и Новой Зеландии. Возможно, из-за этой стратегии игра сильно отстаёт от своих ближайших конкурентов. Pokemon GO скачали 32,7 миллиона раз за первую неделю только в США. Даже Harry Potter: Wizards Unite загрузили 3,1 миллиона раз за тот же период.

Minecraft Earth в настоящее время более популярна среди пользователей iOS, на которых приходится 73 % всех установок и 67 % всех доходов. Однако это, вероятно, связано с тем, что первоначальная бета-версия игры и ранний доступ были сперва на iOS, да и рекламное продвижение направлено на эту платформу.

На прошлой неделе Minecraft Earth принесла $93000 по всему миру ($86000 из них в США).

Bloomberg: Apple в 2020 году выпустит Mac на базе ARM, очки AR, часы Watch с отслеживанием сна

Как сообщает ресурс Bloomberg, 2020 год для Apple может стать весьма насыщенным. В своей статье, посвящённой прежде всего очкам дополненной реальности, журналисты сообщили, что купертинская компания планирует выпуск своей гарнитуры AR в следующем году. Ожидается, что очки будут синхронизироваться с iPhone, чтобы отображать тексты, электронные письма, карты и игры, в поле зрения пользователя.

Google Glasses

Google Glasses

Компания рассматривает возможность создания специального раздела App Store с приложениями, оптимизированными для гарнитуры, как это происходит на потоковых устройствах Apple TV и Apple Watch. Apple также активно нанимает экспертов в области графики и разработки игр, желая сделать очки лидером новой категории продуктов и, если всё пойдёт идеально, «новым iPhone».

Однако, как сообщается, пока Apple ещё не создала приложение, которое сделало бы очки востребованной покупкой. Учитывая это и проблемы совершенствования технологии дополненной реальности, продукт может несколько задержаться в лаборатории и не выйти в 2020 году, если руководство примет такое решение.

Pete Sharp, Bloomberg Businessweek

Pete Sharp, Bloomberg Businessweek

В том же материале Bloomberg заявила, что Apple планирует и другие обновления на конец следующего года. Это часы Apple Watch с расширенными функциями отслеживания сна, а также компьютеры Mac с собственными процессорами Apple на базе архитектуры ARM (предположительно, такие решения будут иметь более высокую эффективность и меньший расход батареи).

Ну и, разумеется, в 2020 году Apple выпустит свои первые смартфоны с поддержкой 5G — вообще многие новации следующего года, по оценкам аналитиков, будут связаны именно с внедрением и развитием сотовых сетей следующего поколения 5G.

Facebook создаёт очки дополненной реальности и картографирует планету

Во время мероприятия Oculus Connect 6 крупнейшая социальная сеть Facebook заявила, что активно трудится над очками дополненной реальности, планируя для этого создать 3D-модель планеты, которая бы позволила пользователям жить в улучшенных интерактивных пространствах. Всё верно: Facebook создаёт новую виртуальную реальность, которая будет лежать поверх физического мира, чтобы люди могли обращаться к ней так же часто, как используют сегодня свои смартфоны.

Facebook Reality Labs создаёт проект LiveMaps, называя это базовой инфраструктурой, которая будет лежать в основе окружения дополненной реальности в будущем». В рамках LiveMaps будет создана общая виртуальная карта, которая отображает физический мир, используя машинное зрение, локализацию и технологию картографирования на основе огромной базы пользователей Facebook.

Социальная сеть собирается использовать грандиозную массу данных, которые получает от 2,4 миллиарда пользователей, для создания LiveMaps, извлечения геопозиционированных изображений и создания облаков точек для максимально точного отображения нашей планеты в виртуальном пространстве.

В рамках подхода Facebook к дополненной реальности особые гарнитуры и очки AR будут использовать эти заранее созданные высокоточные 3D-карты, а не реконструировать каждый раз окружение пользователя в режиме реального времени. Это обеспечит, например, возможность виртуальной телепортации и позволит предоставлять заранее собранную информацию о близлежащих объектах и ​​локациях.

Проект LiveMaps, как и очки от Facebook, ещё далеки до превращение в массовый потребительский продукт, но работа начинается уже сейчас, и у компании, безусловно, имеются гигантские объёмы информации, которые лягут в основу создания новой, улучшенной (или ухудшенной — в зависимости от взгляда) реальности.

Кстати, идея создать с помощью смартфонов полноценную 3D-модель мира не нова — например, не так давно начинающая компания 6D.ai из Сан-Франциско заявила об аналогичных планах в рамках сотрудничества с Qualcomm.

Facebook и бренд Ray-Ban разрабатывают AR-очки под кодовым названием «Orion»

Последние несколько лет компания Facebook разрабатывает очки дополненной реальности. Проект реализуется силами специалистов инженерного подразделения Facebook Reality Labs. Согласно имеющимся данным, в процессе разработки инженеры Facebook столкнулись с некоторыми трудностями, для разрешения которых было подписано партнёрское соглашение с компанией Luxottica, являющейся владельцем бренда Ray-Ban.

По сообщениям сетевых источников, в Facebook рассчитывают на то, что совместная деятельность компаний позволит выпустить на потребительский рынок AR-очки в период между 2023 и 2025 годами. Изделие, о котором идёт речь, носит кодовое имя «Orion». Оно является своеобразной заменой смартфона, поскольку позволяет принимать звонки, способно выводить информацию на дисплей и может осуществлять трансляции в социальные сети в режиме онлайн.

Ранее сообщалось о том, что компания Facebook ведёт разработку голосового помощника с искусственным интеллектом. Ожидается, что он также будет интегрирован в AR-очки, что позволит пользователю использовать голосовые команды. В разработке проекта «Orion» принимают участие сотни сотрудников Facebook, которые всё ещё стараются сделать устройство достаточно компактным, чтобы привлечь к нему внимание потенциальных покупателей.  

Учитывая то, что Facebook уже потратила не один год на разработку очков дополненной реальности, не добившись каких-либо значимых успехов, нет никаких гарантий того, что проект «Orion» будет реализован в срок. Нельзя также исключать варианта, при котором Facebook попросту откажется от запуска серийного производства этого устройства. По слухам, генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), заинтересованный в создании AR-очков, попросил руководителя аппаратного подразделения компании Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) сделать проект «Orion» приоритетным.

Harry Potter: Wizards Unite очень далеко до популярности Pokemon Go

Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчёт, в котором говорится о том, что Harry Potter: Wizards Unite установили около трёх миллионов раз в первые четыре дня с запуска, а заработала она $1,1 миллиона.

Harry Potter: Wizards Unite разработана студией Niantic, автором Pokémon Go. И последний проект команды оказался очень далёк по популярности от VR-игры про покемонов. Pokémon Go заработала более $28 миллионов за первые четыре дня в 2016 году. Harry Potter: Wizards Unite удалось достичь только 4 % от этого.

Последняя крупная мобильная игра по «Гарри Поттеру», Harry Potter: Hogwarts Mystery, также имела более быстрый старт. Она заработала $7 миллионов в первые четыре дня в тех же странах, где сейчас доступа Harry Potter: Wizards Unite, хотя у неё присутствуют микроплатежи на основе энергии, которая побуждает игроков тратить деньги. Что интересно, благодаря Harry Potter: Wizards Unite в Harry Potter: Hogwarts Mystery наблюдается всплеск активности. «Количество установок игры от Jam City выросло почти в два раза за четыре дня после запуска Wizards Unite, вероятно из-за того, что пользователи ошибочно приняли её за новый релиз Niantic в результате поиска», — отметила Sensor Tower.

На США приходится бо́льшая часть расходов игроков в Harry Potter: Wizards Unite, что составляет около 88 % от $1,1 миллиона. Великобритания находится на втором месте с 8 %. Игре ещё предстоит запуск на прибыльных азиатских рынках. Harry Potter: Wizards Unite также возглавляет топ загружаемых приложений для iPhone в 28 странах, но не достигла топ-10 по доходам ни на одном из рынков. Для сравнения, Pokémon Go заняла в App Store первую строчку по доходам на второй день и оставалась на этой позиции в течение 74 дней подряд.

Harry Potter: Wizards Unite доступна на iOS и Android, но не в России.

Создатели Pokemon GO: AR-технологии предлагают гораздо больше того, что используется сейчас

Росс Финман (Ross Finman) вырос на ферме лам. Он изучал робототехнику, основал фирму дополненной реальности под названием Escher Reality и продал её создателю Pokémon Go, компании Niantic, в прошлом году. Так он стал главой AR-отдела крупнейшей компании в сфере дополненной реальности на данный момент и выступил на мероприятии GamesBeat Summit 2019.

Niantic не скрывает, что Pokémon Go — это своего рода ступенька для раскрытия потенциала AR, которая может охватить многие отрасли и привести к более привлекательному игровому опыту, чем существующая сегодня «грубая» дополненная реальность. Финмана спросили, как он делает AR-игры интересными. «Во-первых, играет фактор новизны, сейчас дополненная реальность [популярна], — сказал он. — Какие новые механики вы можете создать для новых игроков, чтобы заставить людей вернутся к игре. Мы выпустили функцию AR-фото, и она дала значительный подъём [числа пользователей]».

По словам Финмана, технологии уже на пару поколений опережают то, что используется сейчас в играх и приложениях. Игровым компаниям нужно время, чтобы освоить их и понять, что с ними делать. «Что нового в дополненной реальности? Есть две основные технические механики, — сказал он. — Положение устройства имеет значение. Возможность передвигаться. Вот с чем работает AR сегодня. Во-вторых, реальный мир становится контентом. Как игры меняются в зависимости от того, где вы находитесь? Если вы находитесь на пляже и выйдет больше водных покемонов? Вот что исследуется [в отношении новой игры]».

Apple назначила директора по маркетингу AR — готовятся новые анонсы?

Один из руководителей Apple, ранее отвечавший за маркетинг iPhone для операторов, Фрэнк Казанова (Frank Casanova) получил новое назначение: он стал старшим директором по всемирному маркетингу продуктов Apple в области дополненной реальности (AR). Как известно, Google активно использует AR для улучшения Google Maps. Купертинская компания тоже вынашивает большие планы в отношении технологии, которая может повлиять на технические особенности её будущих мобильных устройств.

Когда прибыль от iPhone, iPad и Watch, возможно, уже достигла своего пика, добавление функций, считывающих окружение и улучшающих реальность, может побудить людей обновить свои телефоны или даже приобрести совершенно новый тип устройств вроде AR-гарнитур. В последние годы Apple делилась своим видением будущего AR как массовой технологии, с помощью которой люди смогут оперировать виртуальными объектами так же легко, как реальными, с помощью комплектов AR-оборудования.

На последней конференции SXSW 2018 старший вице-президент по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) сделал заявление в том же ключе: «Мы думаем, что дополненная реальность — очень массовый продукт, и вы будете использовать его всё время, каждый день».

LG обещает оснастить свой следующий флагманский смартфон фронтальной AR-камерой с датчиком Time of Flight от компании Infineon с объёмным зрением для точного распознавания лиц, качественной дополненной реальности и возможностей съёмки при любых условиях освещения. Издание Bloomberg сообщает, что аналогичный лазерный сенсор может появиться в тыльной камере iPhone в 2020 году.

Новое назначение в руководстве Apple указывает на важность AR для компании. Такие популярные явления, как игры вроде Pokémon Go или простые лицевые фильтры в мессенджерах, — это только начало развития нового перспективного направления, которое станет ещё одним полем битвы для технических гигантов, и Apple уже готовится.

Facebook представила AR-игры для групповых чатов

В последнем обновлении Facebook добавила первый набор игр в дополненной реальности для своего приложения Messenger Chat. В них могут участвовать до шести человек через видеочат Messenger. Первая из двух игр озаглавлена Do not Smile («Не улыбаться») — как и следует из названия, в ней игроки избегают улыбок, а побеждает тот, кто сможет выдержать дольше остальных.

Вторая игра называется Asteroids Attack («Атака астероидов») и предлагает управлять космическим кораблём, прикреплённым к носу игрока, обходя появляющиеся на пути астероиды. Ещё две игры под названием Beach Bump и Kitten Kraze будут выпущены в ближайшие недели и месяцы наряду с другими, пока ещё не заявленными проектами.

Игры для Messenger в дополненной реальности были созданы с помощью AR Studio, инструмента Facebook, который позволяет разработчикам делать подобные окружения. На сайте AR Studio также подробно рассказывается о планах появления подобных игр в Instagram и Facebook Lite. Уже сейчас Instagram включает AR-фильтры в видеочате.

Кстати, конкурент Facebook Messenger в лице Snapchat уже предлагает собственные AR-игры, доступные через Snappables. Компания даже работает над созданием игровой платформы, запуск которой запланирован на осень.

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с другими движками. При этом размер команд варьировался от 2 до 50 человек.

Более половины опрошенных (57 %) заявили, что создают игры для мобильных устройств, а ведущие студии (по доходности и DAU) ещё чаще предпочитают мобильные платформы в ущерб другим. 72 % респондентов создавали проекты для ПК, и довольно неожиданные 40 % работали над VR- или AR-играми, что свидетельствует о растущем интересе независимых студий к относительно новым видам цифровых развлечений.

Хотя некоторые при разработке игр обращались к помощи других компаний или сотрудничали с издателями, 67 % самостоятельно выпускают свои проекты. Более половины собираться продавать свои продукты по фиксированной цене и лишь 36 % предпочтут модель freemium (бесплатное распространение, опора на рекламу и микроплатежи). Но, как уже отмечалось, модель freemium пользуется куда большей популярностью среди ведущих студий.

Почти у всех разработчиков бюджеты оказались небольшими. 61 % опрошенных сказали, что сами вкладываются в разработку, а более трёх четвертей тратят на проекты бюджеты до $200 тысяч. И лишь у 9 % бюджеты составляют более $500 тысяч. Что касается продвижения игр, то разработчики указывают, что самыми перспективными каналами для этих целей выступают YouTube, Twitter и Facebook (в таком порядке). Реклама внутри приложений, форумы сообществ и цифровая реклама получили наименьшее количество голосов.

Google выпустила Chrome 67 с поддержкой WebXR и сенсоров

Google выпустила новую стабильную версию Chrome. Обновление 67.0.3396.62 содержит массу исправлений, но и включает несколько существенных улучшений. Например, в этой версии функция изоляции сайтов (Site Isolation) будет доступна большему количеству пользователей. Она призвана улучшить безопасность Chrome и помогает снизить риски, создаваемые нашумевшей аппаратной уязвимостью современных процессов — Spectre.

Второе важное новшество — поддержка свежего стандарта WebXR, созданного с прицелом на веб-базированные приложения дополненной и виртуальной реальности. С помощью новых API WebXR разработчики могут создавать VR-приложения для мобильных устройств, шлемов Windows Mixed Reality, гарнитур Daydream, HTC Vive, Oculus Rift и так далее.

С целью более качественной поддержки VR и для других задач в Chrome 67 теперь появилась поддержка нового API Generic Sensor. Он позволит веб-сайтам получать доступ к различным датчикам мобильных и настольных устройств: например, к акселерометру, гироскопу, датчику ориентации экрана, сенсору движения.

API управления учётными данными (Credential Management API в Chrome 51 и более поздних версиях) определил структуру работы с аккаунтами, включая семантику для их создания, получения и хранения. Это осуществлялось через два типа учётных данных: PasswordCredential и FederatedCredential. Новый API WebAuthentication добавляет третий тип учётных данных, PublicKeyCredential, который позволяет веб-приложениям создавать и использовать прочные, криптографически защищённые учётные данные масштаба приложений для надёжной идентификации пользователей.

Ознакомиться со всеми изменениями и улучшениями можно на официальной странице. Это обновление будет распространено среди всех пользователей Chrome в ближайшие дни.

Apple готовит VR- и AR-гарнитуру с двумя 8K-дисплеями

В Сети появились слухи о работе Apple над гарнитурой дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Источники, знакомые с вопросом, сообщили ресурсу CNET, что проект с кодовым названием «T288» пока находится на ранней стадии разработки, впервые дискуссии о нём состоялись в компании в ноябре 2017 года. Согласно графику, запуск новинки ожидается в 2020 году.

Работа гарнитуры, вероятно, будет зависеть от отдельного блока, действующего как «мозг» устройства, говорится в публикации CNET. Прототип блока на данном этапе выглядит как корпус персонального компьютера. Для передачи изображения будут использоваться два дисплея с разрешением 8K (7680 × 4320 точек) для каждого глаза. Чтобы избежать проблем с проводами, имеющихся у таких носимых устройств, как HTC Vive и Oculus Rift, все датчики, необходимые для отслеживания движения, будут встроены в гарнитуру и блок.

Из-за требований к пропускной способности AR и VR, и чтобы обойтись без проводов, система «T288», как утверждается, будет задействовать технологию WiGig, использующую частотный диапазон 60 ГГц. Ожидается, что процессор Apple для устройства будет основан на 5-нм технологии. Для сравнения, процессор A11 Bionic смартфона iPhone X построен с использованием 10-нм техпроцесса.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Поддержка разрешения 8K поставила бы продукт Apple в выгодное положение по отношению к существующим гарнитурам. Vive Pro, например, обеспечивает гораздо более чёткое изображение, чем большинство VR-гарнитур, всего лишь имея разрешение 1600 × 1440 точек для каждого глаза.

Google выпустила платформу дополненной реальности ARCore 1.0

В августе прошлого года компания Google представила на смену Tango платформу дополненной реальности ARCore для смартфонов, выпустив предварительную версию SDK для заинтересованных в технологиях дополненной реальности разработчиков. Теперь поисковый гигант накануне выставки потребительской электроники выпустил первую финальную версию — ARCore 1.0.

Google отмечает: «Разработчики отныне могут публиковать AR-приложения в магазине Play, и сейчас самое время начать создавать такие продукты. ARCore уже работает на 100 миллионах Android-смартфонов, так что расширенные возможности дополненной реальности доступны на всех этих устройствах». В настоящее время библиотека официально совместима с 13 аппаратами, включая серию Google Pixel, а также Samsung Galaxy S7, S7 Edge, S8, S8+ и Note 8; LG V30, V30+; ASUS Zenfone AR; OnePlus 5.

Естественно, поддержка будет присутствовать и в грядущих корейских флагманах Samsung Galaxy S9 и S9+. Google также добавила, что в настоящее время она сотрудничает с компаниями Samsung, Huawei, LGE, Motorola, ASUS, Xiaomi, HMD/Nokia, ZTE, Sony Mobile и Vivo в деле интеграции технологии ARCore в будущие Android-аппараты.

Аппаратная поддержка ARCore — лишь часть усилий Google по продвижению дополненной реальности. Также компания внесла дополнительные улучшения для разработчиков и стремится сделать процесс создания AR-приложений проще и быстрее. В частности, ARCore 1.0 лучше понимает окружающую обстановку, даёт пользователям возможность размещать виртуальные предметы на текстурированные поверхности. Бета-версия Android Studio теперь поддерживает ARCore в эмуляторе, так что процесс отладки и тестирования ПО можно ускорить в виртуальном окружении на настольном ПК. В общем, осталось дождаться распространения такого ПО.

Microsoft поделилась мыслями о развитии технологий смешанной реальности

На днях Алекс Кипман (Alex Kipman), технический сотрудник подразделения операционных систем в Microsoft, поделился своими мыслями о том, что пользователи могут ожидать от технологий смешанной реальности (MR, Mixed Reality) в 2018 году, то есть в ближайшее время. Он отметил, что время сейчас очень бурное и новаторское в этом секторе, и назвал несколько основных направлений развития.

Тенденция 1: Смешанная реальность и ИИ

Смешанная реальность и искусственный интеллект (MR+AI) относятся к ключевым технологическим сдвигам, которые, по словам исполнительного директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) будут определять будущее вычислительной электроники. Сегодня HoloLens в связке с решениями MR+AI уже помогают клиентам делать прежде невозможное. Способность сочетать реальные и цифровые миры в смешанной реальности позволяет создавать окружения, в которых люди, места и вещи становятся независимыми от своего физического местоположения и могут взаимодействовать с цифровыми аналогами. Искусственный интеллект дополнительно улучшает эти возможности, давая разработчикам сверхспособности по управлению пространством и временем.

В июле прошлого года Microsoft объявила, что следующая версия HoloLens будет включать в себя блок обработки ИИ-задач, интегрированный в специализированный голографический процессор (Holographic Processing Unit, HPU). Такой шаг даст компьютерам возможности действительно воспринимать среду, и, как обещает компания, это только начало пути. Вычислительные мощности, предоставляемые облачными службами, выступают катализатором, ускоряющим ИИ-расчёты, и именно в 2018 году смешанная реальность может, наконец, материализоваться на массовом рынке. Уже сегодня облачные ИИ-расчёты позволяют устройством лучше понимать физические объекты.

Тенденция 2: AR+VR

Изначально Microsoft была сосредоточена на принципе смешанной реальности, включающей как AR-, так и VR-окружения; чтобы пользователь мог получить преимущества обоих миров. Microsoft оставляет выбор на откуп производителям и потребителям, а сама стремится развивать единую платформу, способную объединить весь спектр возможных применений. В качестве наглядного примера успешного объединения AR и VR господин Кипман привёл MR-демонстрацию, показанную на Build 2017 вместе с партнёрами из Cirque du Soleil. Технологии вроде HoloLens в будущем откроют новые возможности совместной, даже удалённой, работы в смешанной реальности.

По мнению Microsoft, трудно переоценить использование смешанной реальности для совместной работы и создания различных проектов в максимально реалистичной форме. Порой невозможно взаимодействовать с сотрудником напрямую, но задача, над которой трудится человек, требует именно непосредственного участия, присутствия. Смешанная реальность позволит проводить такую работу (например, те же репетиции какого-нибудь выступления) удалённо.

Тенденция 3: Коммуникации с эффектом присутствия

Сегодняшние цифровые окружения часто бывают слишком изолированными и одинокими. В будущем MR-проекты призваны стать более многопользовательскими. По мнению Алекса Кипмана, прорывное приложение, которое даст старт массовому внедрению смешанной реальности, должно быть социальным, разрушать барьеры, изолирующие людей друг от друга. Специалист убеждён, что призвание MR — именно объединять людей новыми захватывающими способами, ведь на работе и в личной жизни коммуникации — это ткань, связывающая общество воедино.

Будучи человеком, работающим с людьми по всему миру, господин Кипман считает, что присутствие на месте порой сложно чем-либо заменить, особенно в некоторых случаях, когда требуется более плотное взаимодействие руководителя и подчинённого. Но смешанная реальность, по его убеждению, позволит преодолевать время и пространство, создав эффект непосредственного взаимодействия и погружения на расстоянии — уже в ближайшем будущем Microsoft обещает реализовать такие возможности.

Алекс Кипман также считает, что смешанная реальность изменит и общение людей в личной жизни. Будучи эмигрантом из Бразилии, он хотел бы, чтобы его 7-летняя дочь могла по выходным взаимодействовать с со всей семьёй, проживающей на родине. Например, играть в настольные игры с кузинами с ощущением реального социального взаимодействия, несмотря на расстояние в тысячи километров.

Microsoft обещает, что в ближайшие месяцы последуют значимые анонсы от команды смешанной реальности — свершения в этой области только начинаются.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥