Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

Blizzard объяснила, почему у самых редких уникальных предметов в Diablo IV столь крошечный шанс выпадения

Без учёта бага на запуске патча 1.0.4 самые редкие уникальные предметы снаряжения в Diablo IV имеют столь низкий шанс выпадения, что за полтора месяца с релиза игры их получили буквально несколько человек. Не всем это пришлось по душе, но у Blizzard были причины устроить всё именно так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первоначально шесть, а с выходом противоречивого обновления 1.1.0 семь этих наиболее ценных предметов подверглись критике за свою исключительную редкость: по мнению некоторых фанатов, у геймеров больше шансов выиграть лотерею или попасть под удар молнии, чем раздобыть данное снаряжение.

В интервью IGN помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) встал на защиту решения Blizzard сделать такие предметы столь редкими: «Мы хотим, чтобы в момент, когда игрокам выпадут эти вещи, они упали со стула [от удивления]. Это должно быть критически важным событием».

Пайпора объяснил, что если бы самое редкое уникальное снаряжение выпадало чаще (например, гарантированно в течение пяти часов поисков), то неизбежно бы стало ключевым элементом самых успешных сборок персонажа. Blizzard же стремится, чтобы эти предметы были «огромными бонусами» для уже сформированных героев.

Ранее Blizzard добавила в Diablo IV возможность получить самые уникальные предметы из сундуков Адского натиска. Это повысило шансы их выпадения, однако чересчур упрощать жизнь пользователям разработчики не собираются, несмотря на упоминавшуюся критику со стороны фанатов.

«Мы следим за отзывами и наблюдаем, сколько [редчайших предметов] выпало для игроков по всему миру, обсуждаем между собой возможности для геймеров, но не хотим, чтобы они думали, будто это очень легко — пойти и целенаправленно нафармить [такое снаряжение]», — заявил Пайпора.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 20 июля, стартовал «Сезон чумы» — несмотря на угрозы фанатов бойкотировать обновление, на запуске сезона из-за наплыва пользователей при входе в игру образовались «на удивление длинные» очереди.

«Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди

Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди.

Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям.

The S1 experience
by u/fluffigtrov93 in diablo4

Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение».

Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0.

Игры Blizzard впервые появятся в Steam, начиная с Overwatch 2

Blizzard Entertainment неожиданно объявила о планах по выпуску своих игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam. До сих пор проекты американского издателя и разработчика на ПК были эксклюзивами Battle.net.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как стало известно, 10 августа в Steam появится условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2. Страница игры в цифровом магазине Valve уже доступна, в том числе с российских аккаунтов.

Для игры в Overwatch 2 через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в матчи.

Overwatch 2 появится в Steam со стартом шестого сезона, Invasion: обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии, дополнительный режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках инициативы в Steam выйдет подборка игр Blizzard (Overwatch 2 будет первой). Какие ещё проекты и когда появятся в сервисе Valve дальше, расскажут позже. ПК-версии Diablo IV и World of Warcraft пока остаются эксклюзивами Battle.net.

Решение отойти от эксклюзивности в Blizzard объяснили осознанием, что индустрия изменилась: «Игры теперь — удел не отдельных сообществ, как было, когда мы запускали Battle.net более 20 лет назад, гейминг — он для всех».

Президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) также заверил, что бросать развитие собственной площадки в компании не собираются: Battle.net «останется приоритетом для нас и сейчас, и в будущем».

Diablo IV показала рекордные продажи за июнь, а Overwatch 2 теряет игроков

Издательство Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за второй квартал 2023 календарного года поделилось информацией об успехах ролевого экшена Diablo IV и условно-бесплатного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что у Diablo IV всё хорошо, сообщалось и раньше: за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи превысили $666 млн, а за две недели геймеры провели в игре более 350 млн часов.

Теперь же Activision Blizzard поделилась конкретным показателем проданных копий — за июнь аудитория Diablo IV составила более 10 млн человек. Суммарно они провели в игре свыше 700 млн часов. Проект продаётся быстрее, чем любой другой в истории Blizzard.

Сейчас Diablo IV готовится к запуску первого контентного сезона, «Сезона чумы» — он стартует 20 июля. Вышедший 18 июля крупный патч 1.1.0, однако, вызвал волну критики со стороны фанатов.

Что касается Overwatch 2, то условно-бесплатный командный шутер за 10 дней привлёк более 25 млн игроков, а к концу первого месяца аудитория выросла до 35 млн человек. Рекордные показатели, впрочем, удержать не удалось.

Как сообщает Activision Blizzard в отчёте, во втором квартале 2023 года показатели вовлечённости и внутриигровых трат пользователей постепенно снижались, но в компании возлагают большие надежды на стартующий 10 августа сезон Invasion.

Сезонное обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии (вместо обещанного масштабного PvE-режима), дополнительный игровой режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя.

«Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии

В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.

Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

 Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter.

Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios.

Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad.
by u/Filipjfry10 in diablo4

Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков.

Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля.

Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар

Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт.

Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых).

Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар.

В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:

  • алтари Лилит и исследованные участки карты открываются для всей учётной записи;
  • в тихих сундуках лежит гораздо более ценная добыча;
  • тайные поручения на третьем и четвёртом уровнях мира дают в награду намного больше опыта;
  • монстры Адского натиска теперь на три уровня выше игроков вместо двух;
  • изменено количество дополнительного опыта за убийство монстров уровнем выше игрока;
  • для открытия истерзанного дара тайн надо 250 единиц аберрантной золы вместо 175;
  • за каждого игрока в группе здоровье монстров увеличивается не на 85 %, а на 100%;
  • убрано ограничение на количество материалов для единоразовой обработки;
  • на PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge (PS5).

С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Blizzard нацелилась на чересчур сильных друидов в Diablo IV — миллиарды единиц урона за один удар скоро уйдут в прошлое

Похоже, наносящим миллиарды единиц урона друидам зверствовать в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV осталось недолго. Разработчики из Blizzard Entertainment подтвердили, что ослабят чересчур сильные сборки персонажей.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, умелые игроки за счёт грамотного использования умения «Разрывание» у друида оказались способны наносить критические удары более чем на 1000 % мощнее обычного, что приводило к астрономическим показателям урона.

Как выяснилось, подобные величины в планы разработчиков не входили. В заявлении PC Gamer представитель Blizzard предупредил: «Это поведение не соответствует задумке. В ближайшем будущем команда внесёт изменения для улучшения баланса».

 Что поделаешь, корректировки баланса в играх вроде Diablo IV неизбежны

Что поделаешь, корректировки баланса в играх вроде Diablo IV неизбежны

Когда именно ждать перемен, в Blizzard не уточнили, но, исходя из недавнего интервью руководителя разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) с Forbes, ослаблений стоит ждать 18 июля с предсезонным патчем.

По словам разработчика, команде «придётся ослабить некоторые вещи, потому что мы не можем постоянно всё усиливать». Более подробный перечень изменений самого крупного в истории Diablo IV обновления стоит ожидать ближе к релизу.

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) и начнётся 20 июля. Игроков ждут новый поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продаётся успешно и, вопреки недавним слухам, в сервис Game Pass наведываться не собирается — по крайней мере, пока.

Хардкорные игроки Diablo IV используют глубокое знание механик и баги, чтобы наносить миллиарды и даже ундециллионы единиц урона за один удар

Пока одни игроки в Diablo IV прячут от Blizzard свои сокровища из бездонного сундука, другие стремятся к невообразимым показателям наносимого урона. Некоторых успехов на этом поле они уже добились.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Не далее как 7 июля стример Moxsy записал на свой счёт максимально зафиксированный показатель нанесённого за один удар урона в Diablo IV — почти 958 млн единиц. На той же неделе блогер перекрыл своё же достижение — 1,8 млрд.

Энтузиасты уже преодолели и эту вершину: стримеру Boiler удалось пробить отметку в 2 млрд единиц урона, а игрок под псевдонимом SquishyWarrior943, похоже, посрамил остальных конкурентов своим ударом на 4,9 млрд.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Эти астрономические величины, и не снившиеся львиной доли сообщества Diablo IV, достигаются за счёт грамотного подбора экипировки и умений друида (критический урон увеличивается более чем на 1000 %).

По мнению Moxsy, погоня за максимальным показателем урона в Diablo IV только началась: при правильном стечении обстоятельств, считает стример, в будущем игроки смогут наносить по 100 млрд единиц за один удар.

План Moxsy уже воплотил в жизнь и даже многократно перевыполнил стример Rob2628, который благодаря багу с легендарными аспектами варвара ударил (на 6:31) бессмертную версию (тоже баг) монстра Альмунн на 35 ундециллионов (!) единиц.

Если быть совсем точным, конкретный показатель нанесённого Rob2628 урона составил 35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 единиц. Честным способом достичь подобной величины сообществу, вероятно, не удастся никогда.

Blizzard опровергла слухи о появлении Diablo IV в Game Pass, но есть нюанс

На фоне возрождения слухов о появлении фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в Game Pass президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) выступил с категоричным заявлением.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, прошедшей весной Blizzard уже сообщала об отсутствии планов по включению Diablo IV в подписной сервис Microsoft, однако недавнее событие завертело мельницу слухов с новой силой.

Началось всё несколько дней назад, когда бразильский платёжный сервис PicPay разместил на своём сайте сообщение о доступности Diablo IV в Game Pass. Баннер быстро удалили, но вопросы остались.

 Тот самый баннер (источник изображения: PicPay)

Тот самый баннер (источник изображения: PicPay)

В ответ на публикацию микроблога Game Pass Tracker с информацией PicPay о Diablo IV в Game Pass руководитель Blizzard Entertainment имел сказать лишь одно. «Этого не будет», — написал Ибарра.

Некоторые пользователи Xbox, впрочем, полагают, что появление Diablo IV в Game Pass — это лишь вопрос времени на фоне приближения Microsoft к покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд, поэтому с приобретением игры за $70 не торопятся.

«Они никогда меня не найдут»: игрок обнаружил в Diablo IV бездонный сундук с сокровищами и намерен скрыть это от Blizzard

У алчных гоблинов в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment появился конкурент: неизвестная ошибка привела к появлению в мире игры бездонного сундука с редкими сокровищами.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь форума Reddit под псевдонимом High-With-You сообщил, что, выполняя квест «Промокший договор» в регионе Скосглен, наткнулся на непримечательный с виду сундук, который на деле оказался самым щедрым в истории.

Всё новые и новые сокровища сыпались из сундука после каждого нажатия на него: сам того не подозревая, High-With-You обнаружил и получил доступ к бесконечному запасу легендарных и священных предметов.

«Понимаю, что это неправильно, но не могу остановиться. Это как банкомат, который вдруг начал плеваться купюрами. Наверное, не стоит этим заниматься, но…», — не смог удержаться High-With-You.

По ходу дела к High-With-You присоединились несколько случайных игроков — им тоже досталась часть предметов. При попытке телепортироваться обратно, однако, игра у High-With-You вылетела (вероятно, из-за объёма сокровищ на экране).

Непродолжительный опыт позволил High-With-You набить примерно половину своего тайника уникальными предметами. Сундук нашёлся в мире третьего уровня (из четырёх), так что выпадавшие сокровища были не максимального качества.

Blizzard наверняка заинтересует находка High-With-You. Пользователи предупреждают охотника за сокровищами о потенциальном бане, но у него всё схвачено: «Я трансмогрифицировался, они никогда меня не найдут».

Blizzard раскрыла, сколько людей получили ультраредкий шлем из-за бага в Diablo IV, и оставила за собой право отбирать такие предметы у игроков

Из-за бага с патчем 1.0.4 один из самых редких уникальных предметов снаряжения во всей Diablo IV получил намного более высокую вероятность выпадения, чем планировалось. Blizzard неполадку уже исправила и рассказала, что сделает со счастливчиками.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, из-за ошибки резко вырос шанс получить шлем «Шутовской гребень». Счастье продлилось недолго: спустя всего пару часов Blizzard приостановила выпадение всех шести самых редких предметов (не только «гребня») в игре.

В комментарии к вышедшей 8 июля экстренной заплатке глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) сообщил, что благодаря багу «Шутовским гребнем» разжились всего 142 аккаунта.

«Мы не планируем отбирать эти предметы у пользователей. Но в будущем, если возникнет влияющая на геймплей ошибка или лазейка, нам, возможно, придётся принять меры для поддержания честной игры», — предупредил Флетчер.

 В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

Исправив ошибку, Blizzard вернула игрокам Diablo IV возможность раздобыть редчайшие предметы (в том числе через сундуки Адского натиска), однако на скорое получение рассчитывать не стоит — вероятность всё ещё крайне мала.

Выпущенная за несколько часов до описанной заплатка для Diablo IV также ослабила способность некроманта «Окровавленное копьё» (теперь пронзает до 10 врагов). Умение «было настолько классным, что приводило к вылету из игры».

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон откроет свои двери 20 июля. Тем временем Blizzard пересмотрит итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме, возмутившие фанатов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения 30 мин.
Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры 60 мин.
«Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям 2 ч.
Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета 3 ч.
Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore 3 ч.
Релиз платформы «Альт Виртуализация» 11.0 (редакция PVE): новый инсталлятор, поддержка SDN, прямой импорт из VMware 3 ч.
Windows 11 наконец-то обогнала Windows 10 и стала самой популярной настольной ОС в мире 3 ч.
Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты» 5 ч.
«Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass 6 ч.
Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store 6 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 18 мин.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 43 мин.
Asus выпустила свой самый доступный игровой OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS с 1440p и 280 Гц за $560 2 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 3 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 4 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 4 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 5 ч.
Маск обвалил акции Tesla на 7 %, заявив о создании политической партии 5 ч.
В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом 5 ч.
Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября 5 ч.