Теги → cd
Быстрый переход

CD Projekt RED: в Cyberpunk 2077 не будет процедурно сгенерированных элементов

Ведущий аниматор кинематографических сцен ролевого шутера Cyberpunk 2077 Мацей Петрас (Maceij Pietras) рассказал порталу JeuxActu о том, что вся игра создаётся вручную. Ни один из элементов не будет процедурно сгенерирован. Это всё то же самое интервью, из которого мы недавно привели выдержку о животных в мегаполисе и сравнении размеров Cyberpunk 2077 с The Witcher 3: Wild Hunt

Продолжая тему вертикального мира Cyberpunk 2077, Петрас вспомнил опубликованную ранее демонстрацию игры. Там главный герой просыпается в своей квартире, смотрит в окно, видит оживлённый город. Чтобы выйти на улицу, нужно воспользоваться лифтом, но вместе с тем можно заметить, что в здании присутствует несколько этажей, и все можно исследовать. «Игра позволит вам войти во многие здания. Они были сделаны вручную, потому что мы считаем, что ключом к качеству является ручная проработка. Ничего процедурного в нашем мире нет. Именно поэтому в Найт-Сити будет куда пойти, благодаря вертикальности», — сказал он.

Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Cyberpunk 2077 не будет большого разнообразия животного мира

Французское игровое издание JeuxActu взяло интервью у ведущего аниматора Cyberpunk 2077 Мацея Петраса (Maciej Pietras). Большинство вопросов по всеми ожидаемому проекту CD Projekt RED касались игрового мира. Разработчик старался отвечать уклончиво, но раскрыл некоторые любопытные подробности.

На вопрос о фауне Найт-Сити Мацей Петрас сказал, что на улицах мегаполиса встретятся кошки и собаки. Кроме них, других животных не предусмотрено. Однако ответ касался только тех зверей, которые живут и развиваются вместе с людьми в динамичном мире Cyberpunk 2077. Возможно, по ходу заданий или в определённых локациях повстречаются более экзотические создания.

Ведущему аниматору также задали вопрос о сравнении мира Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt. Он ответил в стиле предыдущих высказываний на этот счёт: «Сложно как-то сопоставить доступное пространство в этих играх. В Cyberpunk 2077 мир вертикальный, а в The Witcher 3: Wild Hunt локации отличались горизонтальной протяжностью».

Напоминаем, что Cyberpunk 2077 не имеет даты релиза. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PS4.

В «Гвинте» изменили игровую экономику и процесс перемола карт

За последнее время в «Гвинте» от CD Projekt RED произошло немало крупных изменений, направленных в том числе на то, чтобы сделать экономику игры как можно более понятной и справедливой для всех пользователей. Однако за прошедший год для тех, кто уже вложил в проект немало времени и усилий, экономика становилась все менее благоприятной. Разработчики планируют это исправить.

К примеру, для создания анимированных карт позволяли использовать не только метеоритную пыль, но и обрывки — одну из трёх виртуальных валют. В результате премиальные анимированные карты обесценились, их получение перестало быть чем-то особенным. Такой дисбаланс повлиял даже на игровой процесс, чего CD Projekt RED допускать точно не хотела.

Поэтому, начиная с этой недели, в игре есть чёткое разделение применения обрывков и метеоритной пыли. Обрывки годятся исключительно для создания обычных карт, а вся связанная с украшениями экономика отныне будет основываться лишь на метеоритной пыли.

Ещё одно нововведение касается перемола карт. Теперь «незначительные изменения в силе и способностях карт больше не будут сопровождаться возможностью перемола за полную стоимость». Как объясняют разработчики, раньше «Гвинт» находился в состоянии «беты», поэтому характеристики карт могли регулярно улучшаться или ухудшаться. Сейчас же, когда игра вышла на всех платформах, «больше не предвидится резких и частых геймплейных изменений», так что необходимость в такой опции отпала.

The Witcher 3 для Switch появилась на сайте крупного французского оптовика

The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED была отмечена в числе готовящихся новинок для Nintendo Switch крупным французским оптовиком и дистрибутором WTT (на момент написания материала страница всё ещё была доступна). Информация об этом появилась в твиттере Direct-feed Games, откуда затем попала на форумы ResetEra.

Пользователи ResetEra сразу начали обсуждать достоверность указанной страницы и принялись оценивать, действительно ли Switch сможет исполнять столь сложную и графически богатую игру. Создание версий этого ролевого проекта с огромным открытым миром для PlayStation 4 и Xbox One проходило не без сложностей, и было бы интересно посмотреть, на какие жертвы придётся пойти разработчикам, чтобы игра заработала на гибридной платформе Nintendo.

С другой стороны, несколько других довольно требовательных к ресурсам проектов высокого класса, включая Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM, уже успешно портированы на Switch, хотя и с некоторыми весьма существенными компромиссами в визуальном качестве и производительности.

Портированием DOOM на Nintendo Switch занималась Panic Button

Ролевой экшен The Witcher 3: Wild Hunt со всеми расширениями доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. CD Projekt RED выпустила игру в мае 2015 года.

К разработчикам Cyberpunk 2077 присоединился ведущий дизайнер уровней приключения RiME

Польская студия CD Projekt RED перебросила все свои ресурсы на разработку Cyberpunk 2077 больше двух лет назад, но всё ещё продолжает формировать команду. Недавно стало известно, что в январе 2019 года к ней присоединится талантливый специалист — Мануэль Мендилусе (Manuel Mendiluce), выступивший ведущим дизайнером уровней приключения RiME, достаточно высоко оценённого игроками и критиками.

О решении перейти в CD Projekt RED Мендилусе сообщил в Twitter ещё на прошлой неделе, но информация нигде не афишировалась и поэтому не сразу добралась до новостных лент. Разработчик признался, что восемь лет его работы в мадридской Tequila Works были «потрясающими». За это время он успел потрудиться над Deadlight, The Sexy Brutale и RiME. Дизайнер подтвердил, что станет частью команды Cyberpunk 2077. К поздравлениям присоединился официальный микроблог игры — один из сотрудников студии по-испански написал, что коллектив «позаботится» о Мендилусе.

Tequila Works — студия не слишком известная, однако, как отметил сотрудник DualShockers Лу Контальди (Lou Contaldi), Мендилусе можно смело назвать специалистом мирового уровня. Критики хвалили RiME в том числе за дизайн локаций и внимание к деталям (эти достоинства подчеркнул и автор нашей рецензии Алексей Лихачёв). Новый сотрудник наверняка поможет команде Cyberpunk 2077 воплотить её амбициозную задумку — сделать Найт-Сити «вертикальным» в противовес «горизонтальному» миру The Witcher 3: Wild Hunt. Авторы пообещали, что в игре будет множество зданий, которые позволят исследовать на нескольких этажах.

В октябре CD Projekt RED объявила, что в разработке Cyberpunk 2077 примет участие ванкуверская студия Digital Scapes, работавшая над мультиплеером Dying Light. Её сотрудники помогут создавать и оптимизировать технологии для киберпанковой RPG. В настоящий момент на сайте компании открыты десятки вакансий, связанных с Cyberpunk 2077. Помимо прочих, ей требуются дизайнер квестов, дизайнер интерфейса, старший геймплейный программист и сетевые программисты.

Cyberpunk 2077 пропустила декабрьскую церемонию The Game Awards 2018. В последний раз она демонстрировалась публике на немецкой выставке Gamescom 2018 в августе — тогда были представлены почти 50 минут геймплея.

Игра всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода. Микроблог игры поздравил своих подписчиков с католическим Рождеством анимированным изображением с недорисованным ёлочным шаром и надписью «Выйдет, когда будет готова».

Если верить недавнему прогнозу польской аналитической компании StockWatch, премьера может состояться в последнем квартале 2019 года. По её предположениям, продажи за этот период могут достичь 19 млн копий. Неопределённость сроков релиза не помешала Cyberpunk 2077 победить в категории «Самая ожидаемая игра» по версии Golden Joystic Awards 2018. RPG выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

StockWatch: Cyberpunk 2077 выйдет в четвёртом квартале 2019 года

Польская аналитическая фирма StockWatch предположила, что грядущий ролевой шутер Cyberpunk 2077 выйдет в последнем квартале 2019 года.

В отчёте StockWatch заявлено, что дебют следующей игры авторов серии The Witcher состоится в четвёртом квартале 2019 года, а её продажи составят 19 миллионов копий в тот же период с доходом 1,9 миллиарда злотых (около $525 миллионов). Во время конференции совет директоров CD Projekt RED подтвердил, что качество остаётся наивысшим приоритетом студии, а Cyberpunk 2077 будет не менее сложно устроенной, чем Red Dead Redemption 2.

Польская аналитическая фирма привела в пример Red Dead Redemption 2 как одну из тех игр, которая поставила рекорды в индустрии и является крайне успешной. Выручка проекта Rockstar Games за первые три дня с момента релиза составила $725 миллионов, а продажи превысили 15 миллионов копий в течение первых восьми дней и 17 миллионов копий — двенадцати дней. StockWatch обращает внимание, что в случае с RDR 2 речь идёт о консольном эксклюзиве, а значит, прогноз в отношении Cyberpunk 2077 (которая выйдет на PS4, Xbox One и ПК) можно считать очень сдержанным. Компания также считает, что научная фантастика и киберпанк являются более популярными антуражами среди геймеров, чем Дикий Запад.

Следующее большое дополнение к «Гвинту» выйдет в марте

На днях CD Projekt RED провела стрим по Gwent: The Witcher Card Game, в рамках которого разработчики поделились своими планами по развитию коллекционной карточной игры.

В частности, авторы рассказали, что собираются чаще вносить в игру регулярные изменения. Расширения будут выходить каждые несколько месяцев, патчи — каждый месяц, а хотфиксы — по мере необходимости. По словам авторов, они не планируют изобретать велосипед, но хотят сконцентрироваться на игровом процессе и балансе. Сейчас они работают над следующими задачами:

  • возвращение к старой системе пересдачи;
  • изменение баланса лидеров через увеличение количества провизии вместо количества пересдач;
  • изменение ограничений для руки игрока.

В декабре CD Projekt RED выпустит хотфикс, который исправит несколько актуальных багов и проблемы с производительностью на консолях. В январе в «Гвинт» добавят 5 новых лидеров из Thronebreaker: The Witcher Tales. Следующее большое расширение для Gwent: The Witcher Card Game запланировано на конец марта. Оно будет включать более 100 новых карт, новые механики, однако главной задачей расширения является дополнение существующих архетипов.

«Двигаясь вперед, мы хотим сосредоточиться на улучшении геймплея — чтобы сделать его быстрее, плавнее и более сбалансированным, представив новые функции, такие как недавняя функция обзора колоды, а также различные эстетические изменения (включая новые темы, вдохновленные миром “Ведьмака”)», — заявили в CD Projekt RED.

Ведьмак Геральт появится в Monster Hunter: World

CD Projekt Red совместно с компанией Capcom анонсировала любопытный кроссовер между The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World.

Сотрудничество предполагает, что ролевая игра Monster Hunter: World получит специальное дополнение, которое введёт в эту RPG ведьмака Геральта из Ривии — профессионального убийцу монстров, обладающего сверхчеловеческой силой и рефлексами, — и отправит его на выполнение целой серии новых квестов, вдохновлённых миром The Witcher. По словам Capcom, игроков ждёт не просто новый персонаж, но «уникальный игровой процесс, сочетающий в себе механику обоих проектов». Вы сможете использовать фирменный стиль боя: сочетание меча, боевой магии и ассортимента охотничьего снаряжения. Кстати, озвучит Геральта Даг Кокл (Doug Cockle), тот же актёр, что играл его в трилогии The Witcher.

Дополнение будет бесплатным, первыми его получат пользователи PlayStation 4 и Xbox One, — это произойдёт в начале 2019 года. «ПК-версия появится чуть позже», — добавили авторы. Напомним, что суть Monster Hunter: World сводится к охоте на огромных монстров и собиранию уникальных ресурсов для изготовления мощного оружия и брони, чтобы затем опять отправиться на поиски очередного чудища. Консольная премьера игры состоялась 26 января этого года, а ПК-версия вышла 9 августа.

Новых сведений о Cyberpunk 2077 на The Game Awards 2018 можно не ждать

Ведущий The Game Awards 2018 Джефф Кейли (Geoff Keighley) пообещал, что в рамках церемонии состоится больше десяти анонсов, поэтому слухи и намёки продолжают поступать. Многие рассчитывали услышать что-то новое об одной из самых ожидаемых игр, Cyberpunk 2077, но разработчиков из польской студии CD Projekt RED на мероприятии не будет.

Руководство компании не делало никаких официальных заявлений насчёт своего приезда на The Game Awards 2018, но решило устранить любые слухи по этому поводу. Менеджер по связям с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) написал официальное обращение в своём твиттере: «Мы с удовольствием будем следить за всеми анонсами и информацией с The Game Awards 2018, но Cyberpunk 2077 на церемонии можно не ждать. Мы поделимся новыми деталями, как только будем готовы».

Напоминаем, что в этом году польские разработчики уже продемонстрировали геймплей Cyberpunk 2077. 

На этой неделе многие компании так или иначе затронули тему своих проектов на The Game Awards 2018. Так, 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout, Obsidian Entertainment готовится показать новую ролевую игру, а руководитель Rocksteady Сефтон Хилл (Sefton Hill) опроверг слухи о разработке игры о Супермене.

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с обилием зданий для исследования

CD Projekt RED неоднократно, пусть и без подробностей, затрагивала тему Найт-Сити. Студия отмечала, что город предложит проработанное окружение и свободу передвижений, но более точных сведений не поступало. На днях один из пользователей социальной сети Facebook задал вопрос на эту тему разработчикам и получил ответ, который сразу опубликовал на форуме Reddit.

Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Facebook рассказал, что Найт-Сити является вымышленным мегаполисом в Северной Калифорнии. Он поделён на шесть районов, в каждом из которых можно будет исследовать многоэтажные здания. Не все уровни высотных построек станут доступны пользователям, но разработчики пытаются сделать хотя бы несколько интерактивных этажей в каждом небоскрёбе.

Автор ответа сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, назвав мир «Ведьмака» более плоским. «В нём много свободы для исследований, но расширяться можно и в высоту, что продемонстрирует новая игра», — намекнул представитель польской студии на уже упомянутое вертикальное построение мира.

Завершил он свой комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть визуально впечатляющие здания. Иначе Cyberpunk 2077 не будет соответствовать выбранному антуражу, а игроки не смогут полностью погрузиться в атмосферу киберпанка.

Успех Red Dead Redemption 2 повысил стоимость акций CD Projekt RED

Некоторое время назад брокеры из компании Vestor DM провели анализ акций студии CD Projekt RED и снизили их оценочную стоимость на 33 %. Сейчас они сделали новую оценку и изменили показатели. Этому поспособствовали успешные продажи Red Dead Redemption 2 по всему миру. Представители Vestor DM приняли во внимание, что создатели игр во вселенной «Ведьмака» собираются выполнить Cyberpunk 2077 на одном уровне качества с творением Rockstar Games.

Недавно прошла телеконференция, в которой участвовали руководители CD Projekt RED. В отчёте, который попал в руки Vestor DM, были обозначены приоритеты в работе над Cyberpunk 2077. Первостепенным стояло качество выпущенной игры и максимальная доработка всех деталей. Такие заявления поспособствовали поднятию цены на одну акцию компании до 202 злотых, хоть раньше было на 26 единиц больше. Их статус был сменён на «рекомендуется к покупке» с отметки «нейтрально», так как в будущем прогнозируется рост на 54 %.

Представители Vestor DM прокомментировали своё решение: «Выпуск Red Dead Redemption 2 показал, какой потенциал имеют качественные ААА-проекты. Игра принесла доход в 725 миллионов долларов всего за три дня. Cyberpunk 2077 имеет все шансы достичь такого успеха, потому снижение акций CD Projekt RED на 33 % после прошлой переоценки не оправдано». Финансисты заявили, что в первые дни продаж новый проект польской студии разойдётся тиражом примерно 19 миллионов копий.

Представители брокерской фирмы уверены, что доход в 500 миллионов долларов — вполне достижимая цель для Cyberpunk 2077. По их словам, проект имеет преимущество перед Red Dead Redemption 2 из-за выхода на ПК, PS4 и Xbox One. Они также обозначали примерную дату выхода  четвёртый квартал следующего года.

Эксклюзивность GOG не сработала: CD Projekt недовольна продажами Thronebreaker: The Witcher Tales

9 ноября, спустя две с половиной недели после релиза в GOG, ролевая игра с элементами ККИ Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»), названная критиками эталоном жанра, неожиданно появилась в Steam. Как выяснилось, CD Projekt RED решила отказаться от эксклюзивности после разочарования в стартовых продажах: во время финансового собрания один из генеральных директоров Адам Кичиньский (Adam Kiciński) заявил, что они оказались ниже ожидаемых.

«Игра понравилась геймерам, и мы ожидали высоких продаж, — сказал Кичиньский. — К сожалению, на данный момент эти ожидания не оправданы. И всё же мы стараемся не терять оптимизма. Несмотря на то, что результаты начального периода разошлись с прогнозами, мы надеемся, что Thronebreaker: The Witcher Tales будут покупать ещё много лет».

Также руководитель объяснил, почему игру изначально было решено сделать эксклюзивом GOG. «GOG — наша приоритетная платформа, и мы хотели выпустить игру только на ней специально для игроков, которые поддерживают нас, пользуясь этим сервисом, — пояснил он. — Как бы то ни было, GOG не способна сравниться со Steam по охвату аудитории. Мы знаем, что в Steam существует огромное сообщество поклонников серии The Witcher, и поэтому решили начать продавать игру ещё и в этом магазине».

Релиз Steam-версии, впрочем, нельзя назвать полностью спонтанным. По словам Кичиньского, компания «всегда держит в уме различные варианты» и «не имеет привычки строго придерживаться единственного долгосрочного плана». «Не хочу вдаваться в подробности, но скажу, что выход игры в Steam не исключался», — отметил он.

«Не стоит делать поспешных выводов насчёт будущего, — предостерёг Кичиньский. — Thronebreaker: The Witcher Tales — очень необычный проект для нас, и не нужно сравнивать его с другими релизами нашей компании». Вероятно, таким образом руководитель намекнул на то, что среди будущих крупных игр CD Projekt RED, в число которых входит горячо ожидаемая Cyberpunk 2077, эксклюзивов GOG ждать не стоит.

Ещё одна любопытная подробность касается возможного превращения Thronebreaker: The Witcher Tales в полноценную подсерию. «Мы не делали никаких анонсов касательно следующих частей The Witcher Tales, — сказал Кичиньский. — Многое зависит от будущих продаж Thronebreaker: The Witcher Tales. Это ни в коем случае не финансовый провал. Проблема в том, что наши ожидания относительно этой игры были очень высокими. Мы будем учитывать это, принимая решения о будущих релизах такого формата. Так или иначе, сейчас слишком рано говорить об этом».

Что касается Gwent: The Witcher Card Game («Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»), то руководитель пообещал, что разработчики продолжат развивать этот «стратегически важный» для компании проект. «С этой игрой у нас связаны не только коммерческие ожидания: это эксперимент, результаты которого будут использованы в создании других подобных мультиплеерных игр», — заметил он.

4 декабря Thronebreaker: The Witcher Tales появится на PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, консольный релиз поможет улучшить показатели продаж. О версии для Nintendo Switch компания пока ничего не сообщала.

В развитии собственных цифровых платформ на PC, помимо Valve, в достаточной степени преуспели только Activision Blizzard (Battle.net) и Electronic Arts (Origin) — они могут позволить себе выпускать игры исключительно в своих магазинах (впрочем, Titanfall 2 и Star Wars: Battlefront II, например, не оправдали ожиданий). Ubisoft (Uplay) всё ещё вынуждена полагаться на Steam. Аналогичные эксперименты других компаний — к примеру, Bethesda Softworks, которая решила сделать Fallout 76 эксклюзивом своей Bethesda.net — большинством игроков не приветствуются и вряд ли принесут желаемый результат (хоть Пит Хайнс (Pete Hines) и уверяет, что это решение связано не столько с бизнесом, сколько с форматом постоянно обновляющейся игры-сервиса).

Netflix показала, как выглядит Генри Кавилл в роли Геральта из Ривии

Мультипликационный сериал Netflix по мотивам Castlevania оказался довольно успешным, так что неудивительно, что в 2017 году потоковая служба решила продолжить практику и сообщила о планах экранизации The Witcher. В сентябре компания Netflix объявила о том, что Генри Кавилл (Henry Cavill) получит главную роль в новой телеверсии «Ведьмака». Теперь же в официальном твиттере опубликован первый видеотизер.

В нём Netflix предлагает впервые взглянуть на Генри Кавилла в костюме и гриме Геральта из Ривии. По большей части, за исключением белых волос и слегка светящихся глаз, герой по-прежнему очень похож на актёра. Впрочем, так вполне мог бы выглядеть молодой ведьмак.

К сожалению, помимо лица главного героя, по сути, ничего более оценить невозможно — ролик слишком коротокий и предельно тёмный. Но стоит отметить, что сериал «Ведьмак» от Netflix не будет основан на трилогии от студии CD Projekt Red. Вместо этого за основу взят книжный первоисточник от Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), который сейчас намерен получит от студии $16 млн. Поэтому многого из того, за что игрокам полюбились RPG польской студии, в сериале может не оказаться.

О времени появления на Netflix первого сезона ничего не сообщается, но на 2019 год можно вполне рассчитывать. Скучающие же по миру «Ведьмака» могут пока развлечь себя вышедшими недавно карточными играми Gwent: The Witcher Card Game и Thronebreaker: The Witcher Tales, которые известны в наших краях как «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории».

«Ведьмак» от Netflix расскажет о том, как одинокий охотник на монстров Геральт из Ривии изо всех сил пытается найти место в мире, где люди часто оказываются более злыми, чем чудовища. В итоге он встречает могущественную волшебницу и молодую принцессу с опасным секретом, и они отправляются в путешествие по меняющемуся континенту. В качестве шоураннера первого сезона «Ведьмака» выступает Лорен Шмидт Хиссрих (Lauren Schmidt Hissrich), которая ранее принимала участие в производстве «Сорвиголовы» и «Защитников».

«CD Projekt RED снова прыгнула выше головы»: критики хвалят Thronebreaker: The Witcher Tales

На PC (эксклюзив GOG.com) состоялся релиз Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории») — мрачной двухмерной ролевой игры с карточными боями, которую когда-то планировалось сделать сюжетной кампанией Gwent: The Witcher Card Game («Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»). Критики оценили её очень высоко, назвав эталоном жанра и очередным большим достижением польской студии CD Projekt RED. Текущий рейтинг на Metacritic равен 86 баллам из 100. 

Рецензент GamesRadar+ Лукас Салливан (Lucas Sullivan), поставивший игре максимальный балл, назвал её «не просто прекрасным ответвлением The Witcher или превосходной карточной игрой», а «новым золотым стандартом» жанра. Среди достоинств он выделил «образцовое» повествование, захватывающие сражения и «великолепную» визуальную эстетику. «Thronebreaker: The Witcher Tales — это идеальная “отполированность” Hearthstone: Heroes of Warcraft, богатые изометрические миры Diablo II, изысканная манера изложения, как в 80 Days от Inkle, система развития лагеря на манер Darkest Dungeon и трудные решения в духе The Walking Dead от Telltale Games», — написал он. Недостатков почти не нашлось — только опечатки и «необходимость жить с последствиями решений, о которых вы жалеете». 

По мнению сотрудника Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo), Thronebreaker: The Witcher Tales — это пример того, как скромную мини-игру можно превратить в «изумительную и разнообразную» RPG. «Thronebreaker: The Witcher Tales с её прекрасным сюжетом, очаровательными персонажами и увлекательным геймплеем — это настоящая игра по “Ведьмаку”, хоть и не традиционная RPG, — отметил он. — Возможно, она слишком лёгкая, но этот маленький недостаток не способен снизить общее качество игры». Других недочётов журналист не нашёл. 

От редактора Eurogamer Роберта Перчиса (Robert Purchese) игра получила титул Eurogamer Recommended — аналог «Выбора редакции». «Thronebreaker: The Witcher Tales доказала, что карточная игра может быть захватывающей, весёлой и яркой, чего я раньше не мог представить, — признался он. — CD Projekt RED снова прыгнула выше головы, подняв жанр на небывалый уровень. Thronebreaker: The Witcher Tales — не блокбастер, но у неё сердце блокбастера. Я поражён». 

Журналист VG247 Лорен Эйткен (Lauren Aitken) порекомендовала Thronebreaker: The Witcher Tales всем, кому нравится серия The Witcher, произведения Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) или «Гвинт». «Она будто тридцатичасовое “пасхальное яйцо” с кучей отсылок, шуток для тех, кто в теме, и увлекательной историей», — считает она. Для тех, кто только собирается познакомиться с играми по этой вселенной, Эйткен посоветовала начать именно с Thronebreaker: The Witcher Tales.

Самую низкую на данный момент оценку — 7 из 10 баллов — игра получила от рецензента PCGamesN Али Джонса (Ali Jones). На его взгляд, Thronebreaker: The Witcher Tales не слишком удалась как карточная игра, но «Ведьмак» из неё получился отличный. «Если вы хотите глубокую карточную игру, то Thronebreaker: The Witcher Tales вряд ли подойдёт, — написал он. — В ней есть кое-какие прекрасные идеи, но данная вариация “Гвинта” кажется мне упрощённой. О поклонниках “Ведьмака” разработчики, напротив, позаботились как надо». Джонс также похвалил создателей за выбор главной героини («властный матриарх» Мэва (Meve) — редкий типаж для протагониста видеоигры) и за второстепенных персонажей. Все герои, по его мнению, «блестяще» выписаны и озвучены. 

На PlayStation 4 и Xbox One игра выйдет 4 декабря. 

 

Видео: обзорный трейлер игрового процесса Thronebreaker: The Witcher Tales

Студия CD Projekt Red представила свежий трейлер Thronebreaker: The Witcher Tales, в котором демонстрируется геймплей ролевой игры.

Thronebreaker: The Witcher Tales — это ролевая игра во вселенной фэнтезийной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) «Ведьмак». В новом трейлере студия CD Projekt Red знакомит нас с исследованием этого мира и историей, полной интриг, а также персонажами и локациями. Кроме того, ролик детально демонстрирует сюжетные сражения, систему развития военного лагеря и управления войском.

Сюжет Thronebreaker: The Witcher Tales рассказывает историю воинственной королевы Лирии и Ривии, Мэвы. Угроза вторжения Нильфгаарда вынуждает её прибегнуть к силе и пройти путь, полный мести и разрушений. «Участвуйте в новом приключении в мире ″Ведьмака″! Прохождение сюжетной кампании занимает не менее 30 часов, а в конце игры вас ожидает 20 вариантов развязки. Выполняйте замысловатые побочные задания (а их в игре больше 75), которые давно стали отличительной чертой серии ″Ведьмак″. Исследуйте неизведанные уголки мира — королевства Лирию, Ривию и Аэдирн, а также Махакам и Ангрен. Распределяйте ресурсы, нанимайте и развивайте воинов в соответствии с вашим собственным замыслом. Собирайте армию и участвуйте в разнообразных сражениях по необычным правилам», — привела особенности игры CD Projekt Red.

Thronebreaker: The Witcher Tales поступит в продажу на ПК эксклюзивно в GOG 23 октября. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет 4 декабря.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥