Теги → commander
Быстрый переход

Пойдёт у всех: системные требования Command & Conquer Remastered Collection оказались весьма лояльными

Сборник Command & Conquer Remastered Collection, включающий Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним выйдет уже 5 июня в Steam и Origin. Так как дата релиза неумолимо приближается, разработчики из студии Petroglyph решили опубликовать системные требования своего проекта. Судя по заявленным параметрам, коллекция запустится даже на довольно слабых компьютерах.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 8,1/10 (64 бит);
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6400 2,4 ГГц;
  • Оперативная память: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 420 или AMD Radeon HD 5570;
  • DirectX: версии 11;
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • Место на накопителе: 32 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 8,1/10 (64 бит);
  • Процессор: Intel Core i5-4690K или AMD Ryzen 7 1700;
  • Оперативная память: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • DirectX: версии 11;
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Место на накопителе: 32 Гбайт.

Напомним, в Command & Conquer Remastered Collection пользователей ждут текстуры с разрешением 4К, обновлённые визуальные элементы, заставки и модели объектов, а также заново записанный саундтрек от Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) — композитора, который создал музыку для оригинальных стратегий. При разработке ремастеров Petroglyph активно сотрудничала с сообществом фанатов, которое помогло внести улучшения в управление, редактор карт и интерфейс. Command & Conquer Remastered Collection также отметится собранным с нуля мультиплеером и поддержкой пользовательских модификаций. Поддержку LAN-матчей добавят уже после релиза, поскольку пандемия помешала авторам как следует протестировать этот режим. 

EA выпустит исходники ремастеров Command & Conquer, игры будут поддерживать моды

Продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) объявил, что сборник переизданий Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert будет поддерживать модификации. Он также объявил, что на момент выхода не будет предусмотрено локальной сетевой игры.

Если говорить подробнее, то Electronic Arts собирается выпустить библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll и их исходный код под лицензией GPL версии 3.0. Кроме того, в коллекции будет представлен редактор карт. Таким образом, моддеры смогут создавать собственные карты, боевые единицы, менять графику и логику игрового процесса и редактировать другие параметры.

Что касается локальной сетевой игры, Весселла заявил, что команде пришлось отключить функцию LAN из-за пандемии COVID-19. Команда не смогла разработать и протестировать функцию игры по локальной сети из-за требований самоизоляции и социального дистанцирования. Тем не менее, руководитель обещает, что поддержка LAN остаётся в списке приоритетов разработчиков. Будем надеяться, что Petroglyph добавит её после запуска с помощью обновления.

Command & Conquer Remastered Collection предложит перерисованную графику и текстуры с поддержкой разрешений вплоть до 4K. В сборник также войдёт более чем семичасовой саундтрек, созданный композитором Фрэнком Клепаки (Frank Klepacki), работавшим над оригинальными играми. Кроме того, можно рассчитывать на обновлённый пользовательский интерфейс, элементы управления и другие улучшения.

Сборник выйдет 5 июня на ПК. Судя по странице в Steam, русской озвучки не предусмотрено — только субтитры.

Научно-фантастическое приключение Commander '85 вышло на Kickstarter

Разработчики из студии The Moonwalls объявили о запуске Kickstarter-кампании на доработку приключения Commander '85. Сумма запрошена совсем небольшая: лишь 8 тысяч канадских долларов.

Основной бюджет у проекта уже есть, и в продажу игра поступит этой осенью на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Запрошенные же средства планируется пустить на расширение игры: добавление сюжетных сценок в стилистике комиксов, режима виртуальной реальности и прочих дополнительных материалов.

На момент написания новости в виртуальной копилке уже набралось 1900 канадских долларов. Кампания продлится до 9 мая. Одним из бонусов для тех, кто заплатит 20 долларов или больше, станет ранний доступ к демоверсии, которую будут распространять в Steam.

«Commander '85 — научно-фантастический триллер о, казалось бы, обычном подарке на день рождения, который навсегда меняет жизнь главных героев, нарушая сонное спокойствие пригородов Чикаго», — рассказывают разработчики. События развернутся в восьмидесятых, когда наш герой получит в подарок компьютер Commander '85 с уникальным искусственным интеллектом. Он как-то связан с военными экспериментами, которые ставят мир под угрозу ядерной войны. «Вместе с группой друзей и сумасшедшим учёным вы постараетесь положить конец холодной войне, раскрыть секрет Commander '85 и выяснить правду об инциденте в Розуэлле», — добавляют авторы.

Command & Conquer Remastered Collection выйдет в Steam и Origin 5 июня

Компания Electronic Arts объявила о том, что Command & Conquer Remastered Collection выйдет в Steam и Origin 5 июня.

Command & Conquer Remastered Collection представляет собой сборник из Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также трёх дополнений к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. В команду разработки переиздания входят несколько человек из Westwood Studios, создавшей исходные RTS.

Ведущий продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) поделился с сообществом, что в ремастере будет саундтрек от композитора Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki), который работал над оригинальными стратегиями. Он запишет музыку вместе с группой Tiberian Sons, которая специализируется на ремиксах композиций из видеоигр.

Command & Conquer Remastered Collection предложит обновлённые ролики, графику и текстуры с поддержкой разрешения до 4K. Сообщество поклонников также помогло сформировать улучшения пользовательского интерфейса, управление и редактор карт. Многопользовательский режим был собран с нуля и будет поддерживать современные онлайн-возможности, такие как быстрые матчи «1 на 1», поиск матча с учётом рейтинга, таблица лидеров и повторы.

Кроме того, в сборнике будут миссии и ролики из консольной версии Command & Conquer, а также галерея бонусов с несколькими часами B-roll-записей, неизданными музыкальными треками и закулисными фотографиями.

В следующем финансовом году EA выпустит 14 игр — вдвое больше, чем в текущем

В рамках общения со своими инвесторами руководство Electronic Arts дало понять, чего ждать от издательства в наступающем финансовом году, который начнётся 1 апреля 2020-го и закончится 31 марта 2021-го.

По словам финансового директора Electronic Arts Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), до апреля 2021-го компания планирует выпустить 14 новых игр. Для сравнения: в текущем фискальном году от Electronic Arts вышло лишь семь проектов.

Десять игр из этих 14 будут разработаны усилиями самой Electronic Arts, ещё четыре — сторонними студиями:

  • четыре спортивных симулятора — очередные FIFA и Madden NFL уже подтверждены, как минимум один проект пока не анонсирован, NBA Live была перенесена;
  • четыре игры «из обширного каталога интеллектуальной собственности EA» — в число этих релизов входит переиздание Command & Conquer, Medal of Honor: Above and Beyond для Oculus Rift и пока не объявленные проекты внутренних студий издательства (Motive, DICE, BioWare, Criterion Games);
  • две мобильные игры;
  • четыре игры от «маленьких студий» — тремя месяцами ранее таких проектов в портфолио Electronic Arts на следующий финансовый год было два.

Такое обилие готовящихся проектов объясняется желанием Electronic Arts снизить зависимость компании от каждой конкретной игры на случай, если она продастся хуже ожидаемого.

Йоргенсен напомнил, что премьеры следующих частей Battlefield и Dragon Age, а также неизвестного нового проекта во вселенной «Звёздных войн» ожидаются не раньше апреля 2021 года.

Что касается уже состоявшихся релизов, то Star Wars Jedi: Fallen Order «значительно превзошла» ожидания Electronic Arts. С момента премьеры в ноябре 2019 года игра разошлась по миру в количестве как минимум 8 млн копий.

EA пришлось перезаписать голос диктора для ремастера C&C из-за утери оригинальных записей

Во время работы над ремастером популярной стратегии Command & Conquer компания Electronic Arts обнаружила, что потеряла оригинальные записи голоса диктора из первой части франшизы. Из-за этого пришлось перезаписывать все реплики заново.

Для достоверности издательство привлекло к работе Кию Хантцингер (Kia Huntzinger), которая занималась озвучиванием в первой Command & Conquer. Именно её голос комментировал внутриигровые события. Продюсер EA Джим Вессилла (Jim Vessella) пояснил, что Хантцингер согласилась поработать над проектом ради фанатов франшизы. 

«Кия хотела сделать это для фанатов и подошла к записи со страстью и рвением. Мы благодарны за её участие в разработке ремастера игры и надеемся, что поклонники оценят её работу» , — заявил Вессилла.

В компании также отметили, что сохранят голос оригинального диктора в ремастере Red Alert Мартина Альпера (Martin Alper), который на тот момент также был президентом издательства Virgin Interactive. Альпер скончался в 2015 году, и по мнению EA, замена его голоса другим была бы некорректным решением.

Точная дата релиза ремастера Command & Conquer и Red Alert пока не раскрывается, но компания планировала выпустить игры до конца 2020 года.

Бой жукам: анонсирована RTS Starship Troopers – Terran Command по мотивам «Звёздного десанта»

Компания Slitherine объявила о том, что Starship Troopers – Terran Command выйдет на ПК в следующем году. Разработчиком выступит студия The Aristocrats, автор Order of Battle: World War II.

Франшиза «Звёздный десант» получит собственную стратегию в реальном времени. В Starship Troopers – Terran Command вы встанете во главе армии, которая сражается против огромных инопланетных жуков. Вам предстоит обеспечить доминирование человечества в галактике.

«Если вы возьмёте один из самых знаковых фильмов 90-х и сформируете его в стратегическую игру на выживание, которая смешивает классическую механику в реальном времени, защиту башен и тактическое развёртывание подразделений, то получите Starship Troopers – Terran Command, — написал директор разработки Slitherine Games Иэн Макнил (Iain McNeil). — Современные стратегии быстро развиваются, и они успешно сочетают в себе управление подразделениями, выживание и увлекательное повествование. Ничто так не подходит для этого типа геймплея, как вселенная ″Звёздного десанта″, где постоянно присутствуют ощущения опасности и неопределённости».

The Aristocrats и Slitherine Games обещают динамически генерируемые кампании и режим кампании, в котором сюжетная линия и миссии будут развиваться в соответствии с вашим выбором и тем, насколько хорошо вы справляетесь на поле боя. В то время как арахниды могут полагаться на практически неограниченную численность, ваша мобильная пехота должна применять эффективную тактику для преодоления этого дисбаланса.

В распоряжении командиров MI имеется широкий спектр уникальных подразделений, оружия и специальных способностей. Пехотные отряды, вооружённые штурмовыми винтовками Morita и осколочными гранатами MX-90, составят основу ваших сил. Ракетные десантники доставляют полезные грузы, а инженеры жизненно важны для укрепления оборонительных позиций с помощью башен MG, баррикад и минных полей. По мере прохождения кампании вам откроются силовая броня для пехоты, воздушные удары истребителей, мобильные костюмы Marauder и многие другие разработки человечества, созданные для истребления жуков.

Новая статья: Gamesblender № 436: THE LAST OF US PART II / COMMAND & CONQUER REMASTERED / DARKSIDERS GENESIS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 436: THE LAST OF US PART II / COMMAND & CONQUER REMASTERED / DARKSIDERS GENESIS

EA показала 28 секунд геймплея Command & Conquer Remastered

Компания Electronic Arts загрузила на YouTube первый тизер Command & Conquer Remastered. Разработчики ощутимо улучшили графику в игре.

На сайте RTS сообщается, что ремастер сохранит 2D-графику. По мнению авторов, этот стиль больше подходит проекту. Студия Petroglyph, в которую вошли создатели оригинальной игры, повысила разрешение с 320 × 200 до 3840 × 2160. Благодаря этому разработчики смогли добавить функцию масштабирования, чтобы игроки могли детально рассмотреть каждую деталь. Для работы над юнитами компания привлекла коллег из Lemon Sky. Компания перерисовала каждый элемент игры и с нуля создала анимацию.

Command & Conquer — это стратегия в реальном времени за авторством Westwood Studios, выпущенная Virgin Interactive Entertainment и Electronic Arts в августе 1995 года. Проект получил исключительно положительные отзывы критиков, набрав 94 балла на Metacritic. Ремастер Command & Conquer анонсировали в ноябре 2018 года. Выпуск игры запланирован на 2020 год и приурочен к 25-летию серии.

В мобильной Stellaris: Galaxy Command обнаружили изображение из Halo 4

Только-только компания Paradox Interactive анонсировала мобильную научно-фантастическую стратегию Stellaris: Galaxy Command и запустила открытое бета-тестирование, как проект был временно закрыт из-за незаконно присвоенных материалов.

Halo 4

Halo 4

Выяснилось, что в мобильной адаптации успешной стратегии о завоевании галактики содержатся украденные изображения из другой научно-фантастической игры — Halo 4. Оплошность Gamebear впервые была замечена пользователем Reddit. Знающие игроки тут же узнали на изображении технику из вселенной Мастера Чифа, включая несколько военных внедорожников Warthog.

«Это была явная ошибка с нашей стороны, и мы работаем, чтобы исправить её как можно быстрее, — заявила Paradox Interactive в Twitter. — Мы доверяем Gamebear […] и будем тесно сотрудничать с ней, чтобы [Stellaris: Galaxy Command] соответствовала высоким стандартам, которые заслуживают наши игроки. Мы сожалеем, что это произошло, и мы [всё исправим]».

Halo 4

Stellaris: Galaxy Command

Stellaris: Galaxy Command была издана Paradox Interactive, однако не разработана. За создание стратегии отвечает гонконгская студия Gamebear, которая до этого выпустила мобильную стратегию Nova Empire. К сожалению, официального ответа от разработчиков не поступало. Ситуацию комментирует только Paradox Interactive.

Видео: Paradox предлагает опробовать новую стратегию Stellaris: Galaxy Command на iOS и Android

Издательство Paradox Interactive представило мобильную научно-фантастическую стратегию Stellaris: Galaxy Command, действие которой происходит во вселенной Stellaris. Согласно сюжету, после разрушительного межпространственного вторжения одержавшему тяжёлую победу галактическому обществу предстоит собрать по кусочкам остатки цивилизаций.

Чтобы отстроить заново космическую империю, надлежит присоединиться к Галактической Инициативе Реконструкции и взять управление над собственной орбитальной станцией в мире, который постоянно изменяется благодаря действиям игроков. Придётся заключать союзы, договариваться и напрямую влиять на процесс восстановления миров в этом проекте по мотивам миров Stellaris.

Желающие уже могут оформить предварительную регистрацию на официальном сайте, а игроки из Австралии, Канады, Новой Зеландии и Швеции также могут скачать бета-версию игры в App Store или Google Play. Помимо собственно анонса разработчики представили и яркий трейлер, в котором делают ставку на возможность погружения в игру на ходу — например, в метро:

Как обещают создатели, Stellaris: Galaxy Command предложит огромный цельный мир, полностью управляемый игроками. Ключ к успеху в нём — заключение альянсов. Галактическая карта будет меняться на основе принятых решений, а также решений союзников и врагов. То, как игрок создаёт и расширяет империю, облагает налогами подконтрольные территории, торгует с соседями и строит защитные сооружения, будет иметь реальные последствия для других участников игры.

Начать предстоит с управления орбитальной космической станцией в роли одного из многих предпринимателей, объединённых идеей внести вклад в обустройство галактики. Её предстоит расширять, исследуя новые технологии и преумножая влияние в космосе. При управлении империей придётся руководствоваться этическими нормами, определяющими принципы существования конкретной цивилизации. Принятые решения будут влиять на мораль, а последствия действий окажут эффект не только на космическую станцию, но и на весь альянс.

По ходу игры можно будет создать собственный флот и нарастить межгалактическую военную мощь. Увеличивая численность кораблей, снаряжая их новейшими технологиями, можно будет эффективнее расширять своё влияние в галактике вместе с союзниками. По ходу возрождения цивилизации предстоит делать открытия и создавать собственную историю.

Разработчики специально оптимизировали игру мод мобильные устройства так, чтобы игрок мог входить в игру на короткие сессии, поддерживая союзы и следя за состоянием космической станции и флота в течение всего дня. Обещаны основные особенности полноценной игры: знакомый визуальный стиль, полюбившиеся персонажи и при этом оригинальная история.

Не просто очередная RTS: в Radio Commander управлять солдатами можно только по рации

Разработчики из польской студии Serious Sim опубликовали новый трейлер своего необычного военного симулятора Radio Commander, разъясняющий суть игры. В отличие от традиционных военных стратегий в реальном времени, здесь пользователь не видит своих подчинённых: управлять ходом действий можно только по рации. Релиз запланирован на сентябрь 2019 года на PC.

Radio Commander была профинансирована на Kickstarter: весной этого года она собрала 28,6 тыс. канадских долларов — почти в три раза больше запрошенной суммы. Студия Serious Sim состоит всего из четырёх человек и прежде не выпускала игр.

События в Radio Commander происходят в 1965–1967 гг., во времена войны во Вьетнаме. Игрок выступает в роли командира американской армии, управляющего самыми разными войсками — начиная пехотой и полевой артиллерией и заканчивая бронированными авианосцами и истребителями-бомбардировщиками — из своей штабной палатки. «Это не просто очередная RTS, в которой вы парите над полем боя, невидимые для всех, — говорят авторы. — В Radio Commander отряды докладывают вам о ситуации по радио, а ваше единственное приспособление — это стратегическая карта, на которой можно ставить метки».

Авторы описывают свой проект как «смелую попытку переосмыслить жанр»: здесь пользователь будет гораздо сильнее вовлечён в процесс принятия решений, чем в типичных RTS. Принимаемые решения будут влиять на ход событий и определят судьбу подчинённых. «Вы должны быть готовы ответить на непростые вопросы о справедливости ваших действий, цене человеческой жизни, токсичной силе пропаганды и стереотипов»— предупреждают создатели. — Что вы предпримете, когда вертолёты доложат, что у них кончилось топливо и они вынуждены приземлиться посреди джунглей? Отправите спасательный отряд, поставив под угрозу жизни других солдат?».

«Запрашивайте доклады о ситуации, выслушивайте ваших людей. Посылайте спасательные вертолёты и сбрасывайте бомбы. Победите невидимого врага. […] Переживите историю о солдатах и их командире, втянутых в кровавый, неоднозначный и сеющий хаос вьетнамский конфликт». По словам авторов, Radio Commander вдохновлена культовыми фильмами о войне, такими как «Взвод» (Platoon), «Цельнометаллическая оболочка» (Full Metal Jacket) и «Апокалипсис сегодня» (Apocalypse Now). Их цель — рассказать «не трогательную сказку про всемогущих американских героев», а «взрослую, сложную историю о войне, которую нельзя выиграть, двух раздираемых конфликтом нациях и ужасах на поле боя».

В основе Radio Commander лежит сложная симуляция. Каждый юнит описывается уникальным набором статистических данных. Игроку придётся заботиться и о моральном духе, и о физическом состоянии солдат — они «не просто пешки на карте, а люди с собственными голосами, проблемами, сильными и слабыми сторонами».

Radio Commander предложит 9 миссий кампании «с более чем 200 оригинальными диалоговыми блоками, из которых конструируются радиосообщения, и более чем 600 сюжетными диалогами юнитов и командира» (одни и те же задания можно проходить, принимая разные решения и выслушивая разные ответы), 9 анимированных брифингов, 15 типов юнитов и полное озвучивание.

Radio Commander выйдет в Steam (Windows). К сожалению, поддержка русского языка не заявлена.

Bethesda представила новую Commander Keen… для смартфонов

Одна из самых ранних игр легендарной id Software будет возрождена Zenimax Online Studios… в качестве условно-бесплатной мобильной игры. Commander Keen — это онлайн-проект для iOS и Android, с визуальным стилем в духе детских мультфильмов и тактическим игровым процессом.

Хотя пока понять в полной мере игровой процесс Commander Keen нельзя, судя по проведённой во время презентации на E3 2019 демонстрации, он подходит для всей семьи. Игра отличается симпатичным дизайном персонажей и простотой управления на сенсорном экране. Два героя игры, близнецы Билли (Billy и Billie), способны создавать устройства, помогающие одержать верх над различными злобными пришельцами.

В игре предусмотрен однопользовательский сюжетный режим, а также режим онлайн-схваток между игроками. Кажется, имеются элементы тактической стратегии, когда перемещение персонажа и умелое использование перезарядки способностей выступают ключом к успеху. Помимо демонстрации игрового процесса, во время анонса был показан и тематический вводный трейлер с основной песней в духе заставок к мультсериалам 1990-х, который ещё сильнее подчёркивает мультяшный стиль.

Commander Keen выйдет уже этим летом. Битва за спасение галактики от злодейских пришельцев вот-вот начнётся. Желающие получить эксклюзивные бонусы могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Мобильная Command & Conquer: Rivals вышла в App Store и Google Play

Компания Electronic Arts выпустила Command & Conquer: Rivals, мобильное ответвление знаменитой серии стратегии о войне Глобального Совета Безопасности и братства Нод за тиберий. Игра была анонсирована на E3 2018 и вызвала бурю негодования у поклонников франшизы. 

В Command & Conquer: Rivals армия игрока состоит из командиров, пехоты и техники, которыми нужно сражаться в боях один на один с другим пользователем.

«В Command & Conquer: Rivals побеждают лишь грамотные стратеги. Найдите лидера для вашей армии. При выборе командира учитывайте его выдающиеся способности, с помощью которых можно переломить ход боя. Побеждайте, умело сочетая рода войск: пехоту, танки, авиацию и высокотехнологичных монстров. Создайте армию с учётом уникальных способностей командира и отправьте своих славных солдат и грозную технику в пекло тотальной войны», — говорится в описании.

Игра также предлагает ежедневные испытания, за прохождение которых можно получить награды для улучшения вооружения и способностей командиров.

Command & Conquer: Rivals условно-бесплатная и доступна на Android и iOS; в ней присутствуют микротранзакции с цифровыми товарами от 75 до 7490 рублей.

Воскрешение франшизы: анонсированы ремастеры Command & Conquer и Red Alert

Примерно месяц назад Electronic Arts выразила своё желание выпустить ремастеры оригинальных Command & Conquer и Red Alert. У игроков спросили их мнение, пообещав учесть его в дальнейшей работе. Многие высказались по этому поводу, так как восприняли это за попытку реабилитироваться после показа на Е3 мобильной Command & Conquer: Rivals. Никто не ожидал, что анонс переизданий случится настолько быстро.

Command & Conquer

Command & Conquer

Издательство Electronic Arts поручило работу студии Petroglyph Games. Её основали выходцы из Westwood — студии-основателя серии Command & Conquer. В 2003 году сотрудники расформированной Westwood создали собственный коллектив. Westwood переименовали в EA Los Angeles, а сейчас она называется DICE Los Angeles. Костяк разработчиков, создавших Command & Conquer, ушёл в Petroglyph Games. Новый контракт с EA означает, что создавать ремастеры будут люди, которые стояли у истоков жанра RTS.

Command & Conquer

Command & Conquer

В Petroglyph Games работает ведущий программист C&C Джо Бостич (Joe Bostic) и Стив Талл (Steve Tall), который занимал такую же должность при разработке Red Alert. Майк Легг (Mike Legg) отвечал за звуковое сопровождение в далёком 1996 году. Для фанатов станет радостной новостью, что к компании снова присоединился Фрэнк Клепаки (Frank Klepacki) в качестве композитора. Он напишет новый саундтрек для двух ремастеров.

Red Alert

Red Alert

Креативный директор ЕА Джим Вессела (Jim Vessella) сопроводил анонс своими комментариями: «Мы решили переделать Command & Conquer: Tiberian Dawn, что уже невероятное событие, но сообщество любит и Red Alert. Оригинальная игра этой франшизы также подвергнется переработке». Он упомянул, что ремастеры будут включать все крупные аддоны, а игроки получат максимальное издание под названием Command & Conquer Remastered Collection. ЕА объявила, что к работе команда ещё не приступила, поэтому в ближайшее время переизданий ждать не стоит.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥