Теги → crew
Быстрый переход

Астронавты NASA поделились впечатлениями от полёта и посадки SpaceX Crew Dragon: корабль готов к регулярным полётам

По словам астронавтов NASA Боба Бенкена (Bob Behnken) и Дага Хёрли (Doug Hurley), вернувшихся с МКС обратно на Землю в минувшее воскресенье, в процессе снижения космического аппарата SpaceX Crew Dragon они почувствовали, что корабль в буквальном смысле «ожил».

«Я записал аудио посадки корабля, но звучал он не как могла бы звучать машина. На фоне кратковременной работы двигателей в момент входа в атмосферу он производил звуки, похожие на какое-то животное. И по мере снижения эти звуки становились всё громче», — сказал Бенкен в ходе пресс-конференции NASA, которая состоялась вскоре после возвращения астронавтов на Землю.

После запуска космического корабля Crew Dragon в мае этого года Бенкен сказал, что поездка оказалась весьма оживлённой, указав на то, что космический аппарат оправдывает своё название.

«Всю дорогу к орбите корабль пыхтел и фыркал. Можно сказать, что мы действительно прокатились на драконе», — рассказал он уже на МКС.

На борту МКС астронавты провели два месяца. В прошлую субботу Crew Dragon вместе с экипажем отстыковался от станции и начал медленное снижение, пока в конечном итоге не приводнился в Мексиканском заливе в воскресенье вечером. На пресс-конференции Бенкен отметил, что промежуток между отстыковой корабля от станции и началом снижения был относительно спокойным. Однако процесс выхода с орбиты оказался весьма «бурным».

За час до посадки капсула с экипажем отделилась от двигательной установки корабля Crew Dragon, а дальнейший процесс снижения стал контролироваться бортовыми двигателями самой капсулы. Вскоре после этого из-за трения об атмосферу планеты капсула стала нагреваться. Температура снаружи достигла почти 2000 градусов Цельсия. Снизившись до нужной точки, капсула выстрелила парашюты и мягко села в водах побережья Флориды. По словам Бенкена, они с Хёрли ощущали каждый из этих важных этапов посадки.

«Каждое из этих событий — начиная от отделения заднего узла и до раскрытия парашютов — отдавались эхом, как от ударов по спинке кресел бейсбольной битой. С отделением задней части корабля это было не так заметно, но при выстреле парашютов мы это очень хорошо почувствовали», — добавил Бенкен.

Вскоре после приводнения к капсуле Crew Dragon добрались спасательные лодки. Несмотря на меры предосторожности, некоторым частным лицам удалось проникнуть на своих лодках через ограждение из кораблей береговой охраны, чтобы получить возможность поближе рассмотреть спустившуюся из космоса капсулу с астронавтами. Сам Бенкен отметил, что он узнал об этом позже, поскольку особенность конструкции Crew Dragon не дала возможности это понять сразу.

«Возвращение в атмосферу планеты — весьма экстремальное событие, наносящее термические повреждения кораблю и иллюминаторам. Взглянув через последние, мы поняли лишь то, что сейчас день. Ничего другого мы не видели до тех пор, пока в них не показались две головы членов спасательной команды SpaceX, которые добрались до нас на лодках», — поделился астронавт.

Астронавты рассказали, что в целом в посадке не было ничего необычного, поскольку перед началом миссии они проходили множество тренировок и симуляций. Хёрли по этому случаю в очередной раз выразил свою благодарность команде SpaceX, которая разработала космический аппарат, а также команде по предполётной подготовке, а Бенкен отметил, что от начала и до конца миссия прошла ровно так же, без каких-либо сюрпризов, как это было при использовании симулятора.

В течение ближайших недель аэрокосмическое агентство NASA будет заниматься анализом данных, собранных в ходе этой миссии. При отсутствии каких-либо проблем корабль SpaceX Crew Dragon сертифицируют для регулярных космических полётов на МКС и обратно. К слову, первый такой полёт уже назначен на конец сентября. В этот раз к МКС собираются отправить экипаж из четырёх человек. По словам самих Бенкена и Хёрли, Crew Dragon более чем готов к регулярным полётам.

Хёрли добавил на пресс-конференции, что SpaceX и NASA собираются синхронизировать видео взлёта и посадки со звуком, записанной им и Бенкеным внутри корабля. Его собираются передавать для ознакомления следующим экипажам Crew Dragon.

SpaceX успешно вернула корабль Crew Dragon с космонавтами на борту на Землю

SpaceX и NASA снова вошли в историю, успешно завершив решающую заключительную фазу своей миссии Demo-2. Crew Dragon, первый космический корабль SpaceX, созданный для полёта человека, вернулся на землю после запуска 30 мая, когда космонавты NASA Боб Бенкен (Bob Behnken) и Даг Хёрли (Doug Hurley) были доставлены на МКС, где провели последние два месяца.

Bill Ingalls / NASA

Bill Ingalls / NASA

Crew Dragon, по всей видимости, отработал без происшествий всю миссию: запуск, стыковку с МКС, отстыковку, вход в атмосферу и посадку в полностью автоматизированном режиме. Космонавты оставались в безопасности на протяжении всего полёта. Заключительный этап включал в себя приводнение капсулы с Бенкеном и Хёрли в Мексиканском заливе — их уже подобрало спасательное судно SpaceX GO Navigator.

После успешного завершения этой миссии будет сделано всё, чтобы обеспечить полную сертификацию Crew Dragon и Falcon 9 в соответствии с требованиями стандартов NASA: вся миссия будет разобрана по косточкам от начала до конца, и все выявленные недостатки SpaceX придётся устранить. Но для сертификации вряд ли возникнут какие-либо серьёзные препятствия, судя по тому, как проходила миссия Demo-2.

Стоит отметить, что это также первое приводнение американского космического корабля за 45 лет — последний раз такое проделал экипаж орбитальной станции США Skylab в 1974 году, в то время как «шаттлы» садились на специальные взлётно-посадочные полосы.

Следующим шагом для Crew Dragon должна стать регулярная доставка космонавтов США к Международной космической станции и возвращение их на Землю: после закрытия программы Space Shuttle американцы пользовались для этой цели услугами России. Первая из таких миссий, названная «Экипаж-1» (Crew-1) должна состояться где-то в конце сентября: в её рамках к МКС будут доставлены три космонавта NASA и один JAXA (Япония). Кстати, потенциально Crew Dragon может поднимать на орбиту до 7 человек за раз.

SpaceX стала первой частной коммерческой компанией, которая доставляет людей на орбиту. Следующей, вероятно, станет Boeing. Последняя разрабатывает частично многоразовый пилотируемый Starliner в рамках Программы развития коммерческих пилотируемых кораблей, организованной и финансируемой NASA.

Трансляцию момента приводнения смотрели на канале NASA в YouTube одновременно около полумиллиона зрителей:

Кроме того, в отдельном материале мы подробно рассказываем о том, как SpaceX пришла именно к такой схеме посадки, какие есть альтернативы, и как может измениться процедура возвращения космонавтов в перспективе.

Новая статья: Возвращение «Дракона»: кунг-фу Илона Маска

Данные берутся из публикации Возвращение «Дракона»: кунг-фу Илона Маска

Видео: вышла готическая тактика Othercide для ПК, Xbox One и PS4

Компания Focus Home Interactive и студия Lightbulb Crew объявили о том, что тактическая ролевая игра Othercide вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Отметили они это публикацией премьерного трейлера, который знакомит зрителей с готическим миром проекта.

В Othercide вам предстоит возглавить армию Дочерей, которые представляют собой отголоски души величайшего воина. Только с их помощью можно победить ужасающих монстров, появившихся из-за худших преступлений человечества.

В пошаговых сражениях вам придётся учитывать характер и особенности членов вашей команды, планировать наступление, выбирать, кого спасти и кем пожертвовать ради исцеления, а также обыгрывать противника. Помимо рядовых врагов, в Othercide также есть сражения с боссами, которые заставят вас изучать и применять различные механики.

Стоимость Othercide на ПК составляет 1299 рублей. На консолях дороже: Xbox One — $39,99, PlayStation 4 — 2849 рублей. На Nintendo Switch игра поступит в продажу до конца лета.

Следующий SpaceX Crew Dragon полетит к МКС не раньше сентября этого года

Первый коммерческий запуск космического корабля Crew Dragon к МКС в рамках контракта, заключённого между аэрокосмическим агентством NASA и частной космической компанией SpaceX, состоится не раньше конца сентября 2020 года.

Агентство пояснило, что такая задержка связана с необходимостью проанализировать итоги первого пилотируемого полёта корабля Crew Dragon к Международной космической станции в рамках испытательной миссии SpaceX DM-2.

«Запуск космического корабля Crew Dragon в рамках миссии SpaceX Crew-1 состоится не ранее конца сентября этого года, только после успешного возвращения с космической станции астронавтов Роберта Бенкена и Дагласа Хёрли и последующей оценки прошедшего испытательного полёта SpaceX Demo-2», — указано на сайте американского аэрокосмического агентства.

В состав миссии, которая отправится на МКС войдут астронавты NASA Майкл Хопкинс (Michael Hopkins), который будет командиром экипажа, специалист Шеннон Уокер (Shannon Walker), а также пилот Виктор Гловер (Victor Glover). Четвёртым членом экипажа станет астронавт японского космического агентства JAXA Соити Ногути (Soichi Noguchi).

Напомним, что возвращение экипажа миссии SpaceX DM-2 запланировано на 2 августа.

Трейлеры об игровом процессе и преимуществах поражения в мрачной тактике Othercide

Представленная в августе 2018 года тактическая игра Othercide в мрачном антураже выйдет на PS4, Xbox One и ПК уже 28 июля, а до конца лета появится и версия для Nintendo Switch. В преддверии запуска издательство Focus Home Interactive и разработчики из Lightbulb Crew продолжают рассказывать о своём проекте. Недавно они выпустили два ролика.

Первый посвящён обзору игрового процесса. В Othercide предстоит столкнуться с ужасом и защитить мир от Страдания и Плодов кошмара — зловредной расы чудовищ. Разнообразные навыки, стратегия и армия Дочерей, рождённых от величайшего воина в истории, делают игрока единственной надеждой человечества.

Битвы в Othercide происходят между измерениями, в расщелинах, где обитает хаос, в месте под названием Тёмный угол. Система хронологии формирует битвы, позволяя контролировать не только сами события, но и время, когда они происходят. Любое действие может повлиять на хронологию, заставить врагов ждать, ускорить союзников или запустить конкретное событие в конкретное время. Динамическая система времени позволяет прерывать вражеские атаки до того, как они случатся, а также осуществлять умопомрачительные комбинированные атаки.

Например, одна Дочь может нанести отложенный урон по площади, другая — привести врага в нужное место. А третий боец отреагирует на это своим ударом. Вместо работы с предсказуемой структурой хода придётся перескакивать между разными точками хронологии — следить за ней так же важно, как наносить урон или беречь здоровье. Хронология позволяет создавать смертоносные комбинации.

Ни одна Дочь не похожа на другую. Сражаясь, они обретают Особенности и становятся уникальными персонажами истории о борьбе со Страданием. Безжалостная убийца может стать высокомерной. Трусливая Дочь — страшной, а сильная — ещё более могущественной. Подрастая и набираясь опыта, они приобретают новые навыки в одном из трёх классов. Выбор ветки развития определит роль на поле боя и доступные способности.

Каждый навык можно дополнительно менять, превращая базовые атаки в самые мощные из возможных. Игрок волен усилить урон или укрепить защиту, волен добавить особые эффекты вроде пробивания брони, задержки хронологии или чего-нибудь совсем необычного — со временем каждый персонаж становится уникальным.

При этом для исцеления одних Дочерей придётся приносить в жертву других. Натиск Страдания невозможно постоянно сдерживать: каждое поражение открывает новые возможности и способности, которые можно использовать в будущем. Победить босса непросто, но и награда обещает быть достойной: можно получить эффекты, которые способны изменить ход игры.

Неизбежности смерти и преимуществам поражений посвящён второй ролик:

Желающие могут оформить предварительный заказ в Steam с 15-процентной скидкой за 1104,15 ₽. Там же можно предварительно заказать комплект из игры, цифрового альбома с иллюстрациями и музыкального сборника. Русская локализация заявлена в виде субтитров.

Devolver Digital издаст пиксельный экшен Olija вместо Unties

Компания Devolver Digital объявила о том, что издаст на ПК и Nintendo Switch приключенческий экшен Olija, разрабатываемый студией Skeleton Crew. Ранее эту роль занимала Unties, подразделение Sony Music Entertainment.

Olija рассказывает о путешествии человека по имени Фарадей. Он потерпел кораблекрушение и очутился в загадочной стране Террафаг. Вооружившись легендарным гарпуном, он и другие беглецы пытаются покинуть враждебные земли и вернуться на родину. Вам предстоит изучить странный мир и познакомиться с его обитателями, в том числе Олией — загадочной девушкой, с которой связан Фарадей.

Разработчики отмечают, что при составлении мифологии Olija вдохновлялись легендами моряков и азиатским фэнтези. А меланхоличный саундтрек был написан с оглядкой на традиционную японскую музыку, фламенко и lo-fi (направление музыки с низким качеством звука).

Olija выйдет в 2020 году.

Видео о боевой системе грядущей мрачной тактики Othercide

Представленная в августе 2018 года тактическая игра Othercide в мрачном антураже выйдет на PS4, Xbox One и ПК уже 28 июля, а до конца лета появится и версия для Nintendo Switch. В рамках подготовки запуска разработчики представили второй эпизод своего мини-сериала об этом проекте.

В ролике они рассказали об истоках боевой системы Othercide, в которой классическая пошаговая схема превратилась в динамическую. Также в видеодневнике показаны некоторые из способностей Дочерей и возможности их комбинирования. Присутствуют русские субтитры.

Предыдущая серия под названием Forging Nightmares рассказывала о мире и художественном стиле Othercide. Она дала представление о ключевых персонажах и существах вселенной: Матери, её Дочерях и ужасающих Других, с которыми придётся бороться. Также в ролике обсуждался необычный чёрно-красный художественный стиль, который отличает проект от других. Наконец, рассказывалось об источниках вдохновения художественного директора Александра Шодре (Alexandre Chaudret).

Похоже, больше эпизодов выходить уже не будет — сейчас разработчики не покладая рук трудятся над финальной «полировкой» своего детища. Тем не менее, до выхода они обещают поделиться дополнительными роликами, посвящёнными игровому процессу. Согласно сюжету, игроку предстоит стать последней надеждой человечества и повести армию Дочерей в бой, чтобы побеждать исполинских боссов в опаснейшем танце ударов и контратак.

Желающие могут оформить предварительный заказ в Steam с 15-процентной скидкой за 1104,15 ₽. Там же можно предзаказать комплект из игры, цифрового артбука и музыкального альбома. Русская локализация заявлена в виде субтитров.

Официальный журнал «Роскосмоса» разобрал на винтики миссию SpaceX Crew Dragon

В последнем номере журнала «Русский космос», опубликованном на сайте «Роскосмоса», среди прочих была представлена статья «Красота по-американски» о первом частном пилотируемом запуске, который осуществила компания SpaceX на корабле Crew Dragon. Публикацию можно назвать критической.

Она напоминает, что миссия опоздала на 5 лет по сравнению с первоначальными планами, перечисляет проблемы и задержки на этом пути и отмечает, что SpaceX обошла Boeing из-за осечки последней. Материал также делает акцент на умелую PR-кампанию по раскрутке миссии, отдавая должное и анонсу проезда космонавтов на автомобилях Tesla, и игре в браузере, позволяющей любому желающему пристыковать Crew Dragon к МКС с помощью аналогичных реальным средствам управления.

Согласно ощущениям космонавтов, по сравнению со Space Shuttle нагрузки при выведении были ниже, а ускорители Falcon 9 на жидком топливе работали заметно плавнее, но только до включения второй ступени, причём всю дорогу Crew Dragon «фыркал и пыхтел», да и отделение корабля оказалось более резким, чем у шаттла.

Статья признаёт очевидное: для США эта разработка — заметное достижение, ведь отныне американские космонавты снова смогут летать на орбиту без помощи российских «Союзов». США получили то, к чему стремились: компактную и более надёжную, чем Space Shuttle, пилотируемую ракетно-космическую систему, при этом позволяющую тратить меньше на доставку экипажа (каждая миссия будет в разы, если не на порядок дешевле). Среди плюсов Crew Dragon по сравнению с шаттлами отмечена система, обеспечивающая спасение экипажа в случае аварии на любом участке выведения: от момента начала заправки ракеты-носителя до отделения корабля от последней ступени за счёт двигательной установки, интегрированной в возвращаемый аппарат. Она была создана в том числе для реализации функции мягкой реактивной посадки на сушу, но пока капсулы сбрасываются в океан.

Но имеются и недостатки: например, тревогу «Роскосмоса» вызывает размещение жидкостных двигателей огромной тяги прямо за стенкой кабины: специалисты подвергают сомнению безопасность соседства экипажа и пары тонн токсичных компонентов топлива (четырёхокись азота и монометилгидразин), подаваемых под давлением в двигатели системы аварийного спасения.

Также специалисты «Роскосмоса» отметили, что Crew Dragon гораздо просторнее «Союза» и рассчитан на семь человек. Но при этом пока доставляется только до 4 космонавтов, так что система получается чрезмерной. Среди минусов корабля указано и на проблемы с комфортом в санитарных услугах: например, космонавты жаловались, что туалетная зона отделяется от остальной кабины лишь символической ширмой.

Довольно большая по объёму текста статья касается также ближайших планов SpaceX, рассказывает о том, как американцам нравилось летать на «Союзах», и предлагает некоторые комментарии Дмитрия Рогозина.

Корабль SpaceX Crew Dragon вернёт астронавтов с МКС на Землю в начале августа

Космический аппарат SpaceX Crew Dragon с астронавтами на борту вернётся на Землю в начале августа. Данную информацию сообщил руководитель пилотируемой программы аэрокосмического агентства NASA Стив Стич (Steve Stich).

Его заявление привёл аккаунт NASA в Twitter. По словам Стича, первая возможность отстыковки корабля от Международной космической станции появится примерно 2 августа.

Напомним, что 30 мая в 22:22 ракета Falcon 9 с пилотируемым космическим кораблем Crew Dragon стартовала с 39-го стартового комплекса Космического центра имени Джона Фицджеральда Кеннеди во Флориде. Данный запуск впервые для Crew Dragon проводился в пилотируемом режиме, то есть с экипажем на борту. До этого корабль SpaceX летал к МКС без экипажа, если за такового, конечно, не считать манекена Рипли.

31 мая Crew Dragon успешно пристыковался в автоматическом режиме к МКС. После этого экипаж в составе астронавтов Дагласа Хёрли (Doug Hurley) и Роберта Бенкена (Bob Behnken) перешёл на борт космической станции.

Красное и чёрное: готическая тактика Othercide выйдет 28 июля, но не на Switch

Разработчики из французско-шведской студии Lightbulb Crew вместе с издательством Focus Home Interactive через Twitter объявили дату выхода своей тактической игры Othercide.

Othercide поступит в продажу 28 июля текущего года для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Версия же для Nintendo Switch задержится на неопределённый срок — с чем это связано, не уточняется.

На момент публикации материала Othercide доступна для предварительного заказа только в Steam и Microsoft Store, где до самого дня выхода будет продаваться с 15-процентной скидкой:

  • Steam — 1104 рубля (1299 рублей без учёта скидки);
  • Microsoft Store — $34 ($40 без учёта скидки).

Вместе с объявлением о дате и сроках выхода был также опубликован новый трейлер Othercide, в рамках которого пользователи смогут впервые взглянуть на «живой» игровой процесс.

События Othercide разворачиваются во вселенной, где из всех цветов остался только красный и сочетания чёрного с белым. Игрок возьмёт под командование армию Дочерей — они олицетворяют «последний рубеж, отделяющий мир от Страдания и смерти».

Разработчики обещают необходимость принимать сложные решения, геймплейную и сюжетную глубину, а также тактическое разнообразие, достигаемое благодаря Динамической Системе Хронологии.

Новая статья: For America [and all mankind]

Данные берутся из публикации For America [and all mankind]

Бортовые системы ракеты SpaceX Falcon 9 работают на Linux

Несколько дней назад компания SpaceX осуществила успешную доставку на МКС двух астронавтов с помощью пилотируемого корабля Crew Dragon. Теперь же стало известно, что в основе бортовых систем ракеты SpaceX Falcon 9, которая использовалась для выведения корабля с астронавтами на борту в космос, стоит операционная система Linux.

Упомянутое событие является знаменательным по двум причинам. Во-первых, впервые за десять лет астронавты отправились в космос с территории США. Во-вторых, данный пуск стал первым в истории случаем, когда людей в космос доставила частная компания.

Согласно имеющимся данным, бортовые системы ракеты-носителя Falcon 9 работают под управлением урезанной версии Linux, которая установлена на трёх дублирующих друг друга компьютерах с двухъядерными x86-процессорами. Само программное обеспечение, используемое для управления полётом Falcon 9, написано на C/C++ и функционирует отдельно на каждом из компьютеров. Ракета не нуждается в специализированных процессорах, которые надёжно защищены от радиации, поскольку возвращаемая первая ступень пребывает в космосе непродолжительное время. Для обеспечения надёжной работоспособности достаточно резервирования, обеспечиваемого тремя дублирующими компьютерными системами.  

Какие именно процессоры использует SpaceX в своей ракете, источник не уточняет, но вполне может оказаться, что задействованы далеко не самые новые и производительные решения, поскольку такое нередко практикуется. К примеру, на Международной космической станции использовались процессоры Intel 80386SX с частой 20 МГц 1988 года выпуска. Эти решения применялись для обеспечения работы мультиплексора и демультиплексора (C&C MDM), но для выполнения других задач они не слишком хороши. В повседневной жизни астронавты используют ноутбуки HP ZBook 15, работающие под управлением программных платформ Debian Linux, Scientific Linux и Windows 10. Компьютеры на Linux используются в качестве терминалов для подключения к C&C MDM, тогда как ноутбуки на Windows применяются для просмотра почты, работы в сети Интернет и развлечений.   

Ещё в сообщении говорится о том, что перед проведением пуска ракеты-носителя программное обеспечение и применяемое для управления полётом оборудование тестируется на симуляторе, который способен имитировать разные ситуации, в том числе внештатные. Примечательно, что в космическом корабле Crew Dragon также используются системы, работающие на Linux, совместно с написанным на C++ программным обеспечением. Что касается интерфейса, с которым взаимодействуют астронавты, то он представляет собой веб-приложение на JavaScript. Используемая для работы сенсорная панель дублируется кнопочным интерфейсом на случай сбоя.

Видео: скафандры SpaceX подключены к креслам и являются частью корабля Dragon

После успешной доставки американских космонавтов на МКС с помощью корабля Crew Dragon компания SpaceX закономерно поддерживает внимание публики и делится различными подробностями. На этот раз энтузиастам космоса предложили видеоряд, посвящённый бортовым скафандрам, обеспечивающим базовую защиту экипажа внутри корабля.

Впервые прототип скафандра был показан летом 2017 года. Помимо футуристичного внешнего вида, одной из важных задач при разработке этих средств защиты была простота использования. Когда космонавты сидят в креслах, их скафандры подключены к системам авионики и электроники космического корабля и являются их частью. Костюмы получают охлаждённый воздух, создавая комфортную температуру внутри, а также обеспечивают связь и защиту слуха (правда, во время полёта к МКС пилоты почему-то использовали проводной микрофон).

Как и сам транспортник Dragon, костюмы экипажа создавались исключительно силами SpaceX в её штаб-квартире в Хоторне (Калифорния), где разрабатывались ракета-носитель и грузовая капсула. Скафандр создан индивидуально под каждого члена космической миссии и подогнан под его телосложение.

Стремясь к новациям, инженеры не забывали о главном — безопасности и надёжности эксплуатации. Основное назначение скафандров — обеспечить защиту экипажа в чрезвычайной ситуации разгерметизации кабины корабля или пожара. Как и в случае термического контроля, они получают через кресла воздух в случае необходимости поддерживать повышенное давление.

Шлем имеет ряд различных функций. Конечно, он защищает голову, а кроме того у него внутри находятся ряд микрофонов и клапаны, регулирующие давление. Перчатки, как уже демонстрировалось, позволяют взаимодействовать с обычными сенсорными экранами и навигационно-информационными панелями Crew Dragon.

В прошлом году NASA представила полноценные скафандры для работы в открытом космосе, а в России в январе объявили о начале разработки новой модели скафандра для лунных миссий.

Новая веха для SpaceX: Crew Dragon успешно состыковался с МКС

В 17:29 корабль Crew Dragon частной американской компании SpaceX успешно состыковался с Международной космической станцией, доставив на МКС свой первый экипаж. Прибытие астронавтов стало ещё одной важной вехой для первой пилотируемой миссии Space X, которая успешно стартовала вчера, 30 мая, с мыса Канаверал во Флориде.

Теперь члены экипажа Crew Dragon — космонавты NASA Боб Бенкен (Bob Behnken) и Даг Хёрли (Doug Hurley) намерены начать продолжительное пребывание на борту МКС, которое может продлиться до четырёх месяцев, если всё пойдёт хорошо. Они присоединились к трём членам экипажа станции: Крису Кэссиди (Chris Cassidy), Анатолию Иванишину и Ивану Вагнеру.

«Для меня было большой честью стать малой частью этой девятилетней работы с момента последней стыковки пилотируемого космического корабля США с МКС, — сказал Хёрли после завершения стыковки. — Мы должны поздравить мужчин и женщин из SpaceX, Hawthorne McGregor и Космического центра им. Кеннеди. Их невероятные усилия за последние несколько лет, чтобы сделать это возможным, нельзя переоценить».

Стыковка Crew Dragon продемонстрировала одну из главных особенностей корабля: его автоматизированную систему. Транспортник предназначен для автономного приближения к МКС и захвата стандартного стыковочного порта без участия людей. SpaceX успешно продемонстрировала эту способность в прошлом году, когда отправила тестовую версию Crew Dragon на космическую станцию без экипажа. Но на этот раз компании нужно было доказать, что Crew Dragon сможет справиться с задачей, имея самый ценный груз на борту.

Возможность автоматической стыковки является значительным улучшением для Crew Dragon. Предшественник капсулы, грузовой корабль Dragon, не имел такой функции, когда доставлял материалы и продовольствие на МКС. Во всех этих грузовых миссиях космонавты на борту МКС должны были использовать роботизированный манипулятор станции, чтобы схватить приближающийся грузовой корабль и поместить его в стыковочный порт. Эта техника известна как швартовка, и она требует большой работы от членов экипажа МКС. Автоматизированные возможности Crew Dragon должны помочь высвободить время для работы над другими вещами во время прибытия новых экипажей.

Космонавты внутри Crew Dragon по-прежнему имеют возможность взять на себя ручное управление кораблём при необходимости. Бенкен и Херли опробовали некоторые средства ручного полёта (SpaceX сделала выбор в пользу сенсорных экранов вместо традиционных кнопок и тумблеров) во время своего пребывания в космосе — один раз после запуска и второй раз при приближении к космической станции. Перчатки скафандров SpaceX совместимы с сенсорными экранами, что позволяет космонавтам взаимодействовать с дисплеями даже в полной экипировке. Когда экипаж был на расстоянии 220 метров от МКС, господин Хёрли продемонстрировал, что может управлять транспортным средством в перчатках, после чего в дело вступила автоматическая система стыковки.

Прибытие состоялось после того, как астронавты провели около 19 часов внутри Crew Dragon, вращающегося вокруг Земли. Добравшись до орбиты, Бенкен и Хёрли объявили, что назвали свою капсулу Endeavour («Стремление»): «Мы выбрали имя Endeavour по нескольким причинам: одна — из-за этого невероятного начинания NASA, SpaceX и США с момента окончания программы Space Shuttle в 2011 году. Другая причина, по которой мы назвали корабль „Endeavour“, чуть более личная для Боба и меня. Наши первые полёты пришлись на „Shuttle Endeavour“, и для нас много значит это имя».

До приближения к МКС астронавты даже немного поспали: корабль оказался довольно удобным местом для сна. «Мы хорошо выспались прошлой ночью, — сказал Бенкен перед прибытием на МКС. — Мы были удивлены, я думаю, тем, насколько хорошо мы на самом деле спали на борту корабля: здесь немного тише, чем на Space Shuttle, и чуть более экологично». Space Dragon даже имеет туалет на случай, если членам команды понадобится воспользоваться удобствами во время полёта (хотя экипаж не сказал, был ли он использован).

Стыковка произошла около 17:29 по московскому времени. И теперь осталось немного подождать, пока космонавты попадут на борт станции: это произойдёт примерно в 19:45. А ещё через полчаса пройдёт небольшая церемония приветствия.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥