Сегодня 16 января 2018
18+
CES 2018
Теги → dice
Быстрый переход

Battlefield 2018 года не станет новой частью Bad Company

Недавно на YouTube появилось видео пользователя AlmightyDaq, который ранее сообщил много утечек о Battlefield 1 (впоследствии оказавшихся достоверными). В новом ролике он сказал, что в 2018 году выйдет Battlefield Bad Company 3. На волне прошлой популярности блогера эта информация была распространена многими ресурсами и игровыми форумами. Однако на этот раз не всё так однозначно. 

Видео сообщает немало деталей: речь якобы пойдёт о конфликте во Вьетнаме и после него; карты станут более тесными; будет присутствовать аутентичное оружие; вернутся многопользовательские режимы «Захват», «Бросок», «Операции», «Доминирование» и «Командная схватка». Утверждается, что будут присутствовать танки, вертолёты и другая техника, а также знакомые классы: инженер, поддержка, штурмовик и разведчик.

Сообщалось даже, что игра не будет включать вызвавшей недовольство игроков системы монетизации и микроплатежей, которые DICE применила в Star Wars Battlefront II. Однако ресурс Eurogamer со ссылкой на близкие к студии источники утверждает, что идея выпуска Battlefield Bad Company 3 существовала, но проект никогда не поступал в разработку. Появились и другие сомнения относительно того, что Bad Company 3 станет следующей игрой популярной серии.

Чтобы прояснить ситуацию, сотрудники Eurogamer связались с AlmightyDaq и выяснили, что он пересмотрел свои утверждения. «Есть две игры, — отметил блогер. — Мне известно, что шведское отделение DICE Sweden работает над проектом в мире Второй мировой войны. Об этом — моё следующее видео. Та же игра, о которой я рассказывал прежде, создаётся силами лос-анджелесского отделения DICE LA». Другими словами, ждать Bad Company 3 в 2018 году точно не стоит.

DICE LA — студия, которая ранее отвечала за серию Medal of Honor. В серии Battlefield её роль — поддерживать проекты основной команды и выпускать дополнительные материалы после запуска. Если DICE LA действительно разрабатывает полноценную игру Battlefield, это будет впервые. AlmightyDaq действительно опубликовал новое видео, в котором частично опроверг старое и сообщил, что DICE Sweden создаёт игру по Второй мировой. Одновременно он отредактировал название старого ролика, убрав упоминания о том, что Bad Company 3 выйдет в 2018 году.

Похоже, AlmightyDaq, у которого определённо была инсайдерская информация о Battlefield 1, несколько опередил время и выдал ранние идеи о проекте Bad Company 3 за планы выпуска игры в 2018 году. Будет ли следующая игра во вселенной Battlefield посвящена Второй мировой? После успеха проекта о Первой мировой, а также популярности последней Call of Duty, этот шаг был бы вполне логичным. А относительно выхода Bad Company 3 есть большие сомнения, тем более что очень многие из создателей двух первых отличных игр уже не будут участвовать в разработке.

Во внутриигровую экономику Battlefront II начали вносить изменения

С момента релиза Star Wars Battlefront II прошло уже несколько недель, но сколько-нибудь заметные изменения во внутриигровой экономике начали появляться лишь сейчас. К сожалению, пока что система лутбоксов осталась практически нетронутой.

Зато хорошо выступающих в матчах игроков станут награждать гораздо большим количеством валюты. Это было одной из главных проблем в мультиплеере — независимо от того, как ты старался, денег все получали одинаково мало. Нововведение, конечно, хорошее, но от бездействующих пользователей это никак не спасёт — они продолжат придумывать способы «фармить» валюту, ничего не делая.

Есть изменения и в аркадном режиме, где игрок в одиночку или с напарником сражается с толпами управляемых ИИ противников. Отныне в день там можно получать максимум 1500 единиц валюты, на которую в мультиплеере приобретаются лутбоксы. А в ежедневных контейнерах начнёт выпадать больше деталей для создания и улучшения карточек героев.

Перечисленное выше не сильно повлияет на систему прокачки, но DICE называет это лишь первыми шагами. «В будущем вас ждут гораздо более глобальные изменения. Мы многому за это время научились и будем вносить исправления, которые сделают игру как можно лучше и увлекательнее», — добавили создатели.

EA: в лутбоксах Battlefront II мало косметических предметов, так как они не вписываются в канон «Звёздных войн»

В день релиза Star Wars Battlefront II издательство Electronic Arts отключило в игре все возможности покупать лутбоксы за реальные деньги. Разразившийся в социальных сетях скандал вынудил компанию в очередной раз пересмотреть внутриигровую экономику, в связи с чем многие начали задаваться вопросом о том, почему разработчики не стали добавлять в контейнеры исключительно косметические предметы — ведь это отлично работает в Overwatch. Вместо этого в здешних лутбоксах можно найти модификации и предметы, дающие преимущество в мультиплеерных матчах.

«Для нас очень важно прислушиваться к аудитории в день релиза, через шесть месяцев после него и даже через шесть лет, — сказал финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время выступления на Credit Suisse Technology, Media, and Telecom Conference. — На мой взгляд, если мы не совершаем каких-то ошибок и не учимся на них, тогда пользователям стоит о нас беспокоиться. Для нас это отличная возможность внести в игру исправления и сделать её лучше».

По его словам, микротранзакции были отключены лишь по той причине, что игроки были возмущены возможностью стать в онлайне сильнее, заплатив реальные деньги. Он в очередной раз повторил слова о том, что игроки делятся на две категории: те, у кого много времени, и те, у кого много денег. И достижение идеального баланса он считает одной из главных целей компании. Но почему бы сразу не продавать «косметику», вроде обликов разных цветов?

«Мы очень серьёзно относимся к канону и доверенной нам вселенной, — объяснил Йоргенсен. — Это огромнейший бренд, число фанатов которого растёт с каждым годом. И добавление косметических предметов может не вписаться в этот канон. Окрашенный в белый цвет Дарт Вейдер будет выглядеть странно на фоне своей чёрной версии. Да и вы наверняка не хотели бы видеть розового Вейдера. Ничего не имею против этого цвета, но вряд ли это хорошо впишется во вселенную».

Рассуждения финансового директора о каноне могут прозвучать странно — в режиме «Герои против злодеев», к примеру, сражаются друг с другом персонажи из разных эпох. Кайло Рен, Йода, Хан Соло и героиня одиночной кампании Иден Версио бегают из угла в угол, приседают при перестрелках, чтобы в них было труднее попасть, и делают другие «неканоничные» вещи. Как бы то ни было, микротранзакции в какой-то момент вернутся в Battlefront II, но EA надеется удовлетворить интересы всех пользователей. «На наш взгляд, мы удачно делаем это в спортивных играх, а потому мы продолжим пробовать разные подходы и в остальных проектах», — сказал Йоргенсен в заключение.

Фанаты призвали Disney лишить EA эксклюзивного права на выпуск игр по Star Wars

В скандале вокруг платных контейнеров, который продолжается несколько недель и может закончиться принятием жёстких мер в некоторых странах, ключевую роль играет шутер Star Wars Battlefront II от Electronic Arts. После вмешательства The Walt Disney Company, владеющей правами на медиафраншизу «Звёздные войны», компания временно отключила в игре микроплатежи, однако пользователи всё ещё недовольны. На Change.org продолжает набирать голоса петиция британца Джона Ханта (John Hunt), в которой тот обратился к Disney с просьбой лишить EA права на эксклюзивный выпуск видеоигр по мотивам Star Wars, предоставленного ей в 2013 году. На момент подготовки этой заметки призыв поддержало более 23 тыс. человек.

«EA владеет лицензией на выпуск игр по Star Wars на протяжении последних четырёх лет, и за это время показала, что не заботится о качестве геймплея и контента, — написал организатор. — Эта компания думает лишь о том, как побыстрее выставить игру на продажу и выжать побольше денег из покупателей».

Автор петиции кратко рассказал о недостатках последних двух Star Wars Battlefront. По его замечанию, Star Wars Battlefront 2015 года вышла с очень скромным количеством контента. «Если не ошибаюсь, на старте было 5 многопользовательских карт и 4 режима, — написал Хант. — Это было бы неплохо для условно-бесплатной игры, но она распространялась по стандартной модели. EA просила $60 за незаконченную, сырую поделку, которая, несомненно, навредила репутации “Звёздных войн”. Проект быстро лишился пользователей из-за ужасного геймплея и недостатка контента, после чего EA сделала то, чем занималась всегда, — попыталась заставить покупателей отдать ещё больше денег. Она выпустила подписку на дополнения за $50, контента в которых оказалось больше, чем в основной игре».

Поскольку петиция была создана незадолго до премьеры Star Wars Battlefront II, автор предъявил в ней претензии к системе платных ящиков и ценам на персонажей. На данный момент эти проблемы не так актуальны не только из-за отключения микротранзакций, но и из-за значительного снижения стоимости героев.

Не остался без внимания и амбициозный проект Visceral Games, который EA отменила в октябре якобы из-за несоответствия стандартам игр-сервисов с возможностью долгосрочного получения прибыли. «EA объяснила решение о его закрытии тем, что люди хотят не однопользовательскую линейную игру в мире “Звёздных войн”, а такую, в которую можно будет возвращаться снова и снова, — говорится в петиции. — Это просто чушь. Почти все поклонники хотели увидеть одиночную сюжетную игру. Настоящие причины выяснились быстро: EA понимала, что не сможет монетизировать такой проект, и поэтому ей нужно было нечто более масштабное, с онлайновым компонентом и виртуальными покупками. Это ещё раз доказывает, что EA не думает о своих потребителях и заботится только о прибыли».

«EA наносит ущерб бренду “Звёздные войны”, и эта проблема касается вас, — подытожил Хант. — Чем дольше вы сотрудничаете с этой компанией, тем сильнее пострадает ваша знаменитая франшиза. Примите правильное решение, сделайте это для потребителей. Закончите этот беспредел и передайте лицензию другому разработчику или издателю, который будет обращаться с ней бережно и думать о качестве своей продукции».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. По стартовым розничным продажам в Великобритании игра уступила предыдущей части на 60 %.

Electronic Arts временно убрала из Star Wars Battlefront II всю монетизацию

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Нет, подождите, прямо здесь и сейчас обычные пользователи Сети победили ситхов в лице издательства Electronic Arts. В официальном блоге EA генеральный менеджер студии DICE Оскар Габриельсон (Oskar Gabrielson) рассказал о том, что разработчики временно уберут всю монетизацию из скандального экшена Star Wars Battlefront II.

Это решение последовало на фоне громкой критики системы прогресса и виртуальной валюты.

«По мере приближения мирового релиза стало понятно, что многие из вас по-прежнему ощущают себя неуютно в игре, — гласит выдержка из блога. — Это никогда не было нашей целью. Простите нас. Мы слышим вас громко и чётко, поэтому отключаем все внутриигровые покупки».

Студия планирует позже позволить игрокам тратить настоящие деньги в обмен на внутриигровые «кристаллы» после того, как внесёт изменения в дизайн проекта.

Критика Star Wars Battlefront II началась ещё во время бета-тестирования. Тогда игроки жаловались на чересчур большой упор на покупку контейнеров с наградами и обвиняли EA в жадности. Новая и более мощная волна возмущений возникла позднее, когда подписчикам EA Access дали поиграть в пробную версию игры. После этого разработчики пошли на уступки и снизили стоимость главных персонажей «Звёздных войн», но этого оказалось недостаточно.

Пресса всего мира также осталась недовольна игрой — средний рейтинг Star Wars Battlefront II на OpenCritic составляет 69 баллов из 100. В нашем обзоре Алексей Лихачёв поставил проекту 6/10 со словами: «Многие недостатки первой части были исправлены, да и кампания (пусть и посредственная) появилась и готова усладить фанатов вселенной многочисленными отсылками. Но порушенный из-за микротранзакций баланс в мультиплеере и идиотская прокачка делают игру слишком недружелюбной».

Star Wars Battlefront II поступила в продажу сегодня, 17 ноября 2017 года, для PC, Xbox One и PlayStation 4. 

Новая статья: Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

DICE продолжит вносить изменения в баланс в мультиплеере Battlefront II

Star Wars Battlefront II выйдет только завтра, но игра уже успела заработать дурную репутацию из-за микротранзакций, влияющих на баланс в мультиплеере. Разработчики из DICE не побоялись обсудить некоторые вопросы с посетителями Reddit и заверили аудиторию в том, что готовы внести необходимые исправления, чтобы играть было интересно и весело всем и каждому.

«Мы хотим сделать прокачку увлекательным процессом для всех пользователей, — пишут они. — Не должно возникать ситуаций, в которых что-то кажется для игрока невозможным или недостижимым. Мы продолжим вносить изменения в систему контейнеров, чтобы достичь баланса в мультиплеере».

По словам создателей, сейчас они занимаются добавлением новых способов прокачки и улучшения характеристик героев. «В игре почти нет элементов, которые мы не были бы готовы изменить ради завоевания интереса как можно большего числа пользователей», — добавляют разработчики.

Множество вопросов от аудитории было связано с тем, что в однопользовательском режиме «Аркада» установлен лимит на количество зарабатываемых в день кредитов. Это тоже могут изменить, если собранная DICE статистика подтвердит необходимость в этом. Пока что авторы беспокоятся о возможном негативном влиянии, которое окажет на баланс большое количество зарабатываемых за пределами мультиплеера кредитов.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Карта «Ночи Нивеля» будет доступна всем игрокам Battlefield 1

Хорошие новости с виртуальных полей Первой мировой войны: как сообщает студия DICE, карта «Ночи Нивеля» будет доступна всем владельцам Battlefield 1. Ранее эта бонусная локация предоставлялась только владельцам подписки Premium Pass и дополнения «Они не пройдут» с момента выхода последнего.

Теперь каждый игрок Battlefield 1 имеет возможность побывать на утонувших в грязи полях Мальмазона и Супира в роли французской или немецкой пехоты, стремящейся любой ценой занять оспариваемые территории при поддержке артиллерийских батарей. Действовать придётся при свете луны, рассекающих местность лучах прожекторов и освещающих небо вспышках артобстрелов.

Доступность этой качественно исполненной многопользовательской карты для всех игроков — хорошая новость и правильное направление для игры. Впрочем, ещё очень далеко до преодоления проблемы разделённой базы игроков Battlefield 1. Дело в том, что, в отличие от Titanfall 2 или грядущей Star Wars Battlefront II, в Battlefield 1 не все многопользовательские карты доступы каждому владельцу игры. Из-за выпуска платных дополнений с новыми картами, техникой и оружием база играющих делится на тех, кто купил соответствующие DLC и тех, кто этого не сделал.

Стоит отметить, что в начале ноября DICE представит новый эпический режим — кампании операций, в которых масштаб стычек нападающих и обороняющихся существенно увеличится и объединит несколько операций в одну. Первой такой кампанией станет «Восточный штурм», в котором объединят «Брусиловский прорыв» и «Красный прилив». К сожалению, «Восточный штурм» доступен только владельцам Battlefield 1 Premium Pass или дополнения «Во имя Царя».

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать»,говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных.

Сотрудники DICE прислушались к негативным отзывам аудитории и рассказали на официальном сайте Battlefront II об изменениях, которые появятся в финальной версии проекта. В частности, из контейнеров исчезнут эпические (самые качественные) звёздные карты — их можно будет только изготовить самостоятельно.

Что же касается улучшенных версий обычных звёздных карт, то приобрести сразу уйму контейнеров, набрать ресурсов и всё прокачать не получится — необходимо для начала достичь определённого ранга. А ранг и уровни приобрести за деньги в игре нельзя.

Идентичная система будет применена к классовым предметам и видам оружия. Какие-то «пушки» удастся достать из ящиков, но многие из них разблокируются лишь при выполнении определённых действий. К примеру, чтобы получить оружие того или иного класса, нужно как можно больше за него играть. Заодно пользователи будут время от времени получать классовые контейнеры с пачкой звёздных карт и элементами для создания желаемых предметов.

Стоит напомнить, что все новые виды оружия, карты, персонажи и транспортные средства будут доступны обладателям Star Wars Battlefront II совершенно бесплатно. Релиз шутера состоится 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront II игроки обсуждали не столько геймплей, графику и звуковое оформление, сколько микротранзакции в мультиплеере. Так как все грядущие режимы, карты и персонажи будут бесплатны, EA планирует получать прибыль путём продажи контейнеров со случайными трофеями. Многие игроки посчитали такую систему несправедливой.

В интервью GameSpot представители EA заявили, что «отлично понимают» волнение аудитории, и в таких ситуациях «обвинений в жадности трудно избежать». «Сейчас на рынке есть игры, которые делают всё возможное для выкачивания денег из пользователей, но есть и проекты, где система реализована гораздо лучше», — начал Крис Мэттьюс (Chris Matthews), художественный директор EA Motive, ответственной за сюжетную кампанию шутера.

«Сотрудники DICE стараются убедиться в том, чтобы звёздные карты лишь давали больше возможностей в бою. Они отлично делают свою работу и стремятся к балансу, — продолжил он. — Нам обидно слышать такие обвинения, ведь мы сильно любим наших фанатов. Мы сами игроки и мы пытаемся создать проект, которые придётся по душе всем. Но и претензии нам абсолютно понятны».

То же сказал и Митч Дайер (Mitch Dyer), один из сценаристов кампании. По его словам, многое в Battlefront II появилось лишь благодаря просьбам поклонников — это касается режима разделённого экрана и полноценной сюжетной линии. «Эти элементы существуют лишь потому, что людям хотелось их видеть. Это, на мой взгляд, отличная демонстрация того, что DICE прислушивается к игрокам и реагирует на отзывы», — добавил сценарист. Релиз Star Wars: Battlefront II на трёх основных платформах состоится 17 ноября.

DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

Совсем недавно прошло открытое бета-тестирование Star Wars Battlefront II, и пользователи уже успели найти в игре один существенный недостаток — наличие микротранзакций. По словам участников «беты», весь прогресс завязан на контейнерах со случайными трофеями, а потому заплатившие реальные деньги получат доступ к самому полезному вооружению и экипировке раньше остальных.

Разработчики из DICE поспешили заверить аудиторию в том, что на самом деле всё не так страшно. Во время бета-тестирования игроки видели незавершённую систему прогресса, в которую до сих пор вносятся изменения. Как говорят создатели, во время игры удастся получить оружие и его модификации, кредиты, звёздные карточки, эмоции, костюмы и победные позы.

В контейнерах же содержатся только звёздные карточки, костюмы, эмоции и победные позы. «Наша цель при настройке баланса — убедиться в том, что самые мощные предметы в игре доступны исключительно за достижения в матчах», — добавляют разработчики. Получать контейнеры можно будет за выполнение испытаний и другие действия, но и их приобретение за реальные деньги никуда не исчезнет.

Интересно также то, что для разблокирования какого-то оружия или улучшения звёздной карточки недостаточно просто их получить из контейнера. Необходимо ещё и заработать требуемый ранг, для чего нужно посвятить игре достаточное количество времени. А улучшение звёздных карт будет происходить за счёт материалов, выдаваемых при получении дубликатов уже имеющихся карт.

Бета-тестирование Star Wars Battlefront II продлили до среды

Если вам до сих пор не удалось опробовать бета-версию Star Wars Battlefront II, хотя очень хотелось, не стоит отчаиваться. Electronic Arts и DICE продлили период тестирования — теперь его завершение перенесли на 11 октября.

Ни издатель, ни разработчики не уточнили, чем было вызвано это решение. Также нет никакой информации о том, появится ли в связи с этим какой-то дополнительный контент, вроде ещё одно режима или новой карты.

Тестирование началось 6 октября, но обладатели предварительных заказов могли принять в нём участие на два дня раньше остальных. Ни одной миссии из сюжетной кампании в «бете» не представлено, зато в ней есть три мультиплеерных и один аркадный режим с возможностью игры вдвоём на одном экране (на консолях).

Релиз Star Wars Battlefront II состоится 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Кстати, любителям поностальгировать на заметку: Disney недавно выпустила крупное обновление для Star Wars: Battlefront II 2005 года, добавившее поддержку мультиплеера.

Стартовал открытый бета-тест Star Wars Battlefront II

Компания Electronic Arts объявила о старте открытого бета-тестирования шутера Star Wars Battlefront II. Стадия ОБТ продлится до 9 октября, 19:00 по московскому времени. Раннюю версию игры могут опробовать пользователи PC, Xbox One и PlayStation 4.

В рамках открытой «беты» геймерам доступны режимы «Галактическая битва» и «Битва звёздных истребителей». Первая представляет собой массивное сражение на улицах Тида, рассчитанное на 40 человек. Во время выполнения этого задания нам позволят примерить на себя роли бойцов всех четырёх классов, прокатиться на наземных и воздушных средствах передвижения, призвать мощные подкрепления и самому стать Дартом Молом, Рей, Бобой Феттом или Ханом Соло.

Что касается «Битвы звёздных истребителей», то тут игроки могут принять участие в многоэтапном нападении на звёздный разрушитель Империи времён первой трилогии. В этом бою геймерам доступны несколько видов космических кораблей.

Также можно опробовать новый режим «Превосходство», в котором пользователям предстоит во главе отряда из 8 человек захватить или защитить цель, сражаясь против таких же обычных бойцов, как и они сами. В рамках ОБТ доступен и режим «Аркада», где нашему вниманию предлагаются следующие развлечения: участвовать в командных битвах против бойцов, контролируемых искусственным интеллектом, превратиться в Дарта Мола и истреблять полчища врагов, или же пригласить друга к консоли и сыграть вместе с ним на разделённом экране.

Объявлены системные требования бета-версии Star Wars Battlefront II

Незадолго до начала бета-тестирования шутера Star Wars Battlefront II издательство Electronic Arts обновило раздел с наиболее частыми вопросами о «бете», добавив в него подробные системные требования.

Как мы вам рассказывали, обладателям предзаказов доступ к тестовой версии откроется уже 4 октября, в то время как остальным придётся подождать ещё два дня, то есть до 6 числа. Завершится же тестирование для всех в один день — 9 октября. Если вы предпочитаете ПК, то удостоверьтесь, что он соответствует минимальным требованиям:

  • ОС: 64-битные Windows 7 SP1, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD FX-6350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 15 Гбайт;
  • интернет-соединение: 512 кбит/с;

Отметим, что на русскоязычной страничке «беты» вместо 15 указаны 55 Гбайт свободного места, но, вероятно, это опечатка и речь идёт о полной версии игры. Рекомендуют же разработчики более продвинутую конфигурацию: к примеру, размер оперативной памяти желательно удвоить, а играть лучше всего только с операционной системой Windows 10. Полные рекомендованные требования таковы:

  • ОС: 64-битная Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD FX 8350 Wraith;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт или AMD Radeon RX 480 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11.1;
  • свободное место на диске: 15 Гбайт;
  • интернет-соединение: 512 кбит/с;

В бета-версии игроки увидят все три эпохи «Звёздных войн» и смогут опробовать четыре режима. Тестирование будет доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что релиз шутера, разрабатываемого студией DICE, состоится одновременно на всех платформах и во всех регионах уже 17 ноября.