Теги → dice
Быстрый переход

В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами

Не так давно DICE объявила, что прекращает поддержку Battlefield V и перебрасывает все силы на создание следующей части серии. О ней пока нет никаких подробностей, но, судя по свежей информации, скоро разработчики и Electronic Arts представят шутер широкой публике.

Как сообщило издание Mp1st, в 176 номере Official Playstation Magazine, который поступит в продажу 2 июня, присутствует двухстраничный раздел с перечислением уже объявленных проектов для PlayStation 5. В список входит Battlefield 6, а возле названия игры сказано: «Новая часть популярной серии шутеров от DICE подтверждена для PS5. Читайте следующий выпуск, чтобы узнать больше подробностей». Получается, в июльском 177 номере Official Playstation Magazine раскроет детали продолжения франшизы, а значит, полноценная презентация состоится раньше.

Скорее всего, DICE и Electronic Arts покажут Battlefield 6 на цифровом мероприятии EA Play Live 2020. Оно начнётся 12 июня в 02:00 по МСК и станет заменой презентации издательства в рамках отменённой Е3 2020.

Издание Mp1st запросило у компании комментарий на этот счёт, но на момент написания новости не получило ответа. Напомним, в начале мая генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что производство Battlefield 6 продвигается очень хорошо.

Сооснователь Respawn хотел бы увидеть воскрешение Titanfall, но сейчас новых игр серии в разработке нет

Сооснователь Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью IGN рассказал о ближайшем будущем серии Titanfall и намекнул на следующий проект DICE Los Angeles.

По словам Зампеллы, новых игр франшизы в разработке сейчас нет, но «она всегда рядом»: «На определённом этапе я бы хотел увидеть своеобразное воскрешение [Titanfall]. Посмотрим, смогу ли я это устроить».

Напомним, Electronic Arts обещала выпустить в 2019 году «новую премиальную игру» серии. О том, что Respawn Entertainment трудится над продолжением Titanfall, сообщал тогда ещё и редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Впрочем, год назад директор по дизайну Apex Legends Маки Маккендлиш (Mackey McCandlish) подтвердил, что сейчас будущее Titanfall прочно связано с условно-бесплатным шутером и Titanfall 3 в Respawn Entertainment никто не занимается.

Винс Зампелла в кепке

Винс Зампелла в кепке

Что касается подразделения студии DICE в Лос-Анджелесе, то оно, как говорит Зампелла, состоит из специалистов по шутерам: «Велика вероятность, что [следующей игрой студии] будет нечто из этого разряда».

«Мы не хотим соревноваться с другими играми EA, а постараемся заполнить пробелы в портфолио [издательства]. У нас есть очень неплохие идеи, однако [с анонсами] придётся подождать», — сообщил Зампелла.

Напомним, Зампеллу в январе текущего года перевели на должность руководителя DICE Los Angeles. Студия, выступавшая ранее в роли вспомогательной, теперь должна «найти собственное лицо».

История продолжается: вышел трейлер нового элитного бойца для Battlefield V — игроки негодуют

DICE и Electronic Arts опубликовали трейлер Стива Фишера — нового элитного бойца для Battlefield V. Персонажа сделали стильным и пафосным, но пользователи обратили внимание на другой момент. Они начали выражать недовольство из-за того, что разработчики прекратили поддержку шутера, но продолжают выпускать платный косметический контент.

Стив Фишер своей внешностью и стилем напоминает персонажа Тома Круза (Tom Cruise) из картины «Лучший стрелок». Пользователи уже успели неоднократно пошутить насчёт сходства героев игры и фильма.

В свежем трейлере новый боец пафосным голосом рассказывает о своих достоинствах и одновременно демонстрирует собственные умения в сражениях. Он уничтожает вражескую технику, одним метким выстрелом устраивает взрыв в окопах противника и не сдаётся, когда попадает в плен. Ролик получился зрелищным, однако вызвал волну недовольства среди поклонников Battlefield V. В комментариях под видео они начали негодовать из-за того, что DICE прекратила поддержку проекта, но продолжает выпускать косметику. Элитные бойцы – это, по сути, платные облики для солдат.

Вот несколько сообщений от раздосадованных игроков:

Beutelatte 3: «Мне нравится, что у разработчиков есть время/ресурсы на создание подобного мусора, но нормального контента они дать не могут…»

Bees: «После того, как нанесли удар в спину собственному сообществу: “Ребята, хотите больше скинов?”»

omar47hitman: «CoD: бесплатный BR [Battle Royale], «Наземная война», крутая кастомизация, новый доступный всем контент. Battlefield: хотите купить Стива?»

Напомним, ранее пользователи уже выражали недовольство из-за прекращения поддержки шутера разработчиками из DICE. Последние переключились на создание Battlefield 6, производство которой, по словам ЕА, продвигается весьма хорошо.

На текущий момент свежий трейлер элитного бойца собрал 3,7 тыс. отметок «нравится» и 12 тыс. дизлайков.   

Electronic Arts: разработка Battlefield 6 продвигается «очень и очень хорошо»

В последнем квартальном отчёте Electronic Arts рассказала не только об успехах Star Wars Jedi: Fallen Order, но и затронула тему разработки Battlefield 6 — продолжения известной франшизы шутеров от DICE. По словам гендиректора ЕА Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), производство продвигается весьма бодро.

Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, руководитель издательства заявил: «Я бы сказал, что [создание] Battlefield прогрессирует очень и очень хорошо. Мы взбудоражены творчеством команды. Опять же, в контексте работы на дому это сильно вдохновляет, как и то, что вселенная Battlefield расширится за счёт ещё одного великолепного проекта. Я с нетерпением жду, когда наступит следующий год».

Напомним: недавно студия DICE заявила о прекращении поддержки Battlefield V и Star Wars: Battlefront II. Это вызвало бурную реакцию у пользователей — фанаты первого проекта заклеймили разработчиков «лжецами», а поклонники второго попросили реализовать платные дополнения.

Battlefield 6 выйдет в 2021 году, информация о точной дате релиза и платформах пока отсутствует.

«Мы готовы заплатить за DLC»: фанаты попросили EA продолжить поддержку Star Wars Battlefront II

На прошлой неделе Electronic Arts объявила о прекращении поддержки двух игр студии DICE — Battlefield V и Star Wars Battlefront II. Те, кто ждал нового контента для военного шутера, обвинили издательство в невыполнении обещаний, а один из поклонников второй игры запустил петицию с просьбой продолжить выпуск обновлений. К настоящему моменту её подписали более 12 тысяч человек.

Петиция, обращённая к руководству Electronic Arts, была запущена Кристен Адлер (Christen Adler) на change.org. За три дня она набрала более 1,5 тыс. подписей, а спустя ещё три дня их количество выросло до 12,6 тыс. По случаю достижения 10 тыс. голосов автор написала, что «очень гордится сообществом» Star Wars Battlefront II, и призвала игроков всячески стараться привлечь внимание издательства — «писать электронные письма, сообщения на форумах и везде, где можно».

Любопытно, что подписавшиеся выразили готовность купить DLC. За всё время игра получала только бесплатные обновления (всего их было 25). От платного контента Electronic Arts отказалась, чтобы не «дробить» аудиторию, как это произошло с её предшественницей.

«Star Wars Battlefront II — один из величайших примеров искупления в истории видеоигр, — написала Адлер. — Прошедшая путь от катастрофического старта до полного успеха, эта игра стала источником вдохновения для всех геймеров и поклонников “Звёздных войн”. К несчастью, её поддержка оборвалась, несмотря на огромный потенциал для выпуска нового замечательного контента. Она просто обязана получить новые карты, облики персонажей, героев и прочее. Все, кто подписал эту петицию, желает заплатить за новый DLC, чтобы продлить жизнь этой потрясающей игре. Спасите Battlefront II!»

Шутер вышел 17 ноября 2017 года. Критики в целом остались довольны игрой (отмечались удачные многопользовательские сражения и разнообразие контента), однако оценки были значительно снижены из-за системы прогресса, основанной на платных контейнерах и гринде. К концу того же года компания потеряла $3,1 млрд стоимости из-за скандала с лутбоксами. Electronic Arts пошла на уступки игрокам: временно убрала всю монетизацию и поручила DICE переделать игровую экономику и систему развития. К февралю 2018 года тираж игры достиг 7 млн копий — результат разочаровал издательство.

Star Wars Battlefront II получила финальное обновление 29 апреля. Дальнейшая поддержка будет минимальной: она ограничится событиями с удвоением очков опыта и испытаниями.

Предполагается, что все ресурсы DICE сейчас сосредоточены на разработке следующих проектов. Известно, что студия готовит новую Battlefield, релиз которой запланирован на 2021 год.

4 мая, когда поклонники по всему миру отмечали День «Звёздных войн», Electronic Arts выпустила обновление для оригинальной Star Wars Battlefront 2004 года, вернувшее поддержку онлайнового мультиплеера. Такая возможность исчезла ещё в 2014 году с закрытием сервиса GameSpy. Пользователи Steam и GOG могут участвовать в сетевых сражениях вместе. Праздничное обновление вышло и для Star Wars Jedi: Fallen Order.

Вслед за Battlefield V: объявлено о завершении поддержки Star Wars Battlefront II

Студия DICE объявила о том, что предстоящее обновление Star Wars Battlefront II: The Battle on Scarif станет последним для сетевого шутера. После его выхода разработчик перейдёт в режим поддержки серверов.

Star Wars Battlefront II по-прежнему будет предоставлять игрокам испытания и повторяющиеся события, но команда «уходит от выпуска регулярных обновлений контента». The Battle on Scarif выйдет уже сегодня. Обновление добавит в игру планеты Хот, Звезду Смерти II, Татуин, Явин 4 и Скариф из Star Wars Battlefront для сражений в различных режимах. Вместе с тем в совместной игре станут доступны звёздный крейсер MC85 и звёздный разрушитель Первого ордена.

Ранее в этом месяце DICE также объявила, что в июне будет выпущено последнее обновление контента Battlefield V. После его релиза игра перейдёт в режим поддержки, но пользователям по-прежнему будут доступны различные события.

Star Wars Battlefront II вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Реакция на прекращение поддержки Battlefield V: игроки называют разработчиков лжецами и просят вернуть деньги

Недавно студия DICE сообщила, что после релиза шестой главы прекратит поддержку Battlefield V. Авторы продолжат проводить временные мероприятия и исправлять проблемы, но масштабных контентных добавок ждать не стоит. Такое заявление, естественно, привлекло внимание игроков, которые возмутились решением DICE. Одни пользователи назвали разработчиков лжецами, а другие пообещали игнорировать их будущие проекты.

Своё недовольство поклонники Battlefield начали выражать под публикацией авторов в Twitter. Ниже приведены примеры нескольких постов, адресованных DICE.

Eray Emin Aydemir: «Это было поистине огромное разочарование. Вы не ценили мнение игроков. [Оказывается], тематическое произведение по Второй мировой войне может быть настолько плохим».

Trev Mc: «Думаю, я не буду покупать следующую часть Battlefield, по крайней мере, в течение года после релиза. Не верю, что DICE выполнит свои обещания. Уничтожили и убегаете, да? Это действительно разочаровывает. Не думаю, что следующий релиз будет лучше».

Gabriel Nginyo: «Как игрок в Battlefield со времён первой Bad Company, я отказываюсь покупать ваш следующий проект, пока качество не вернётся на прежний уровень. Battlefield V — ужасное творение. Оно было сломано на запуске, не погружало в атмосферу, а разработчики почти не выпускали новый контент».

Другие сообщения пользователей несут ту же мысль. Игроки недовольны тем, что плохое состояние Battlefield V так и не исправили в обновлениях. По их мнению, DICE не выполнила своих обещаний в плане поддержки проекта контентом и исправления существующих проблем. 

DICE сворачивает поддержку Battlefield V: в июне выйдет последнее обновление контента

Студия DICE объявила о том, что в июне выйдет последнее обновление контента Battlefield V. В него войдут оружие, улучшения функций игры и прочие дополнения. Подробнее об этом сообщат позже.

Battlefield V получила сомнительную поддержку после запуска, омрачённую задержками и несвоевременным выпуском «Огненного шторма». Хотя с дополнениями «Война на Тихом океане» и «В джунгли» ситуация улучшилась, разработчик объявил, что последнее обновление контента выйдет этим летом. На данный момент планируется выпустить его в июне, но это может произойти позже из-за того, что сотрудники DICE трудятся на дому из-за COVID-19.

После выхода обновлений игроки будут еженедельно получать монеты, чтобы разблокировать всё пропущенное снаряжение. Некоторые мероприятия, такие как пятничные серверы Friday Night Battlefield и Throwback-четверги, вернутся. DICE также продолжит работу над «Играми сообщества». Кроме того, будут приняты серьёзные меры по борьбе с читерами. Но после этого будущие обновления сосредоточатся только на критических проблемах.

Battlefield V доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Следующая Battlefield, согласно отчётам Electronic Arts, поступит в продажу в 2021 году на Xbox Series X и PlayStation 5.

Untitled Goose Game стала игрой года на DICE Awards 2020, но больше всего наград досталось Control

Академия интерактивных искусств и наук 13 февраля подвела итоги 23-й ежегодной премии DICE Awards. Главным триумфатором вечера стала инди-сенсация Untitled Goose Game.

Приключения гуся-вредителя удостоились трёх наград, включая «Игру года», однако больше всего статуэток унесли с собой авторы Control — им достались призы за лучший экшен, саундтрек, а также художественную и игровую режиссуру.

Разработчики Untitled Goose Game из австралийской студии House House уже прокомментировали свой триумф, назвав случившееся «чрезвычайно странным» стечением обстоятельств.

«Это невероятная, сюрреалистичная честь. Мы, к сожалению, не смогли присутствовать на DICE лично и с трудом записали видео с благодарностями [за награду], потому что, глядя на других номинантов, даже не надеялись на победу. Мы потрясены», — заявили в House House.

Последней игрой, получившей больше одной награды, стала Death Stranding. Экспериментальный экшен Kojima Productions не знал себе равных в категориях «Выдающееся достижение в аудиодизайне» и «Выдающееся техническое достижение».

Полный список номинантов и лауреатов DICE Awards 2020 приведён ниже:

Игра года

  • Control;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game — победитель.

VR-игра года

  • Asgard's Wrath;
  • Blood & Truth — победитель;
  • Pistol Whip;
  • The Curious Tale of the Stolen Pets;
  • Trover Saves the Universe.

Независимая игра года

  • A Short Hike;
  • Disco Elysium;
  • Sayonara Wild Hearts;
  • Untitled Goose Game — победитель;
  • What the Golf?.

Портативная игра года

  • Call of Duty: Mobile;
  • Grindstone;
  • Sayonara Wild Hearts — победитель;
  • Sky: Children of the Light;
  • What the Golf?.

Онлайновая игра года

Экшен года

Приключение года

Семейная игра года

Файтинг года

  • Dead or Alive 6;
  • Jump Force;
  • Mortal Kombat 11 — победитель;
  • Samurai Shodown.

Гоночная игра года

Ролевая игра года

Спортивная игра года

  • FIFA 20 — победитель;
  • Madden NFL 20;
  • MLB The Show 19;
  • NBA 2K20;
  • NHL 20.

Стратегия/симулятор года

  • Anno 1800;
  • Fire Emblem: Three Houses — победитель;
  • Oxygen Not Included;
  • Slay the Spire;
  • Total War: Three Kingdoms.

Выдающееся достижение в анимации

  • Days Gone;
  • Death Stranding;
  • Devil May Cry 5;
  • Luigi's Mansion 3 — победитель;
  • Call of Duty: Modern Warfare.

Выдающееся достижение в художественной режиссуре

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Concrete Genie;
  • Control — победитель;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2.

Выдающееся достижение в персонаже

  • Гриз из Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Гусь из Untitled Goose Game — победитель;
  • Джесси Фейден из Control;
  • Клифф Унгер из Death Stranding;
  • Сэм Портер Бриджес из Death Stranding.

Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции

  • Arise: A Simple Story;
  • Control — победитель;
  • Erica;
  • Golem;
  • Mortal Kombat 11.

Выдающееся достижение в аудиодизайне

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Death Stranding — победитель;
  • Mortal Kombat 11;
  • Resident Evil 2;
  • Sayonara Wild Hearts.

Выдающееся достижение в сюжете

  • Disco Elysium — победитель;
  • Control;
  • Telling Lies;
  • The Outer Worlds;
  • Outer Wilds.

Выдающееся техническое достижение

  • Death Stranding — победитель;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Concrete Genie;
  • Control;
  • Metro Exodus.

Выдающееся достижение в геймдизайне

  • Baba Is You — победитель;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Slay the Spire.

Выдающееся достижение в игровой режиссуре

  • A Short Hike;
  • Control — победитель;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game.

Техническое достижение в VR

  • Asgard's Wrath;
  • Blood & Truth;
  • Pistol Whip — победитель;
  • Stormland;
  • Westworld Awakening.

Запись церемонии:

Глава Epic Games призвал разработчиков к развитию кроссплатформенности и отказу от лутбоксов

Глава студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выступил с речью на DICE Summit 2020 в Лас-Вегасе. Он высказал свои мысли и предложения по развитию игровой индустрии в ближайшем будущем. 

Суини заявил, что будущее видеоигр — за кроссплатформенностью, и призвал всех участников рынка развивать это направление. Он сказал, что игры стали всеобщей платформой для дискуссий и времяпровождения, поэтому все платформы должны оставаться открытыми для сотрудничества.

«Каждая отрасль имеет свои обязательства, к которым её участники должны относиться серьёзно. То, что мы должны принять — это равный доступ для всех игроков и пользователей и отказ от создания частной монополии без каких-либо искусственных «стен» и ограничений. В Fortnite пользователь, который играет с друзьями, приносит больше денег. Кроссплатформенность — это наше будущее, и мы все должны внести свой вклад», — заявил Суини.

Кроме того, глава Epic Games призвал всех участников индустрии отказаться от лутбоксов и игровых систем по принципу «плати, чтобы побеждать» (pay to win). Он заявил, что компаниям стоит уже сейчас задуматься о том, кем они хотят стать в будущем.

«Как отрасль, мы должны задаться вопросом: кем мы хотим стать, когда вырастем? Хотим ли мы быть похожими на Лас-Вегас с игровыми автоматами? Или мы хотим, чтобы нас уважали как создателей продуктов, которым клиенты могут доверять. Я думаю, со временем мы увидим, как всё больше издателей будут отказываться от лутбоксов. Мы должны быть более сдержанными в создании игрового опыта, который завязан на деньгах. Ящики с лутом выполняют ту же механику, как и в азартных играх, за исключением шанса получить в конце больше денег, чем вложил игрок», — отметил Тим.

Глава Epic Games также раскритиковал Google и Facebook за использование данных клиентов в бизнес-целях. Он заявил, что эти компании предлагают бесплатные услуги, но в результате их пользователям всё равно приходится платить за это потерей конфиденциальности или свободы.

Star Wars Battlefront 2 останется в январе без обновления

Менеджер сообщества EA по «Звёздным войнам» Бенджамин Уолк (Benjamin Walke) на официальном форуме Electronic Arts подтвердил, что запланированное на 30 января контентное обновление Star Wars Battlefront 2 не выйдет в срок.

В ходе тестирования разработчики обнаружили критическую ошибку, из-за которой выход патча перенесли на начало следующей недели. Точную дату премьеры смогут назвать после того, как новая сборка пройдёт необходимые предрелизные проверки.

Упомянутая проблема проявилась в режиме «Полное превосходство»: как объяснил Уолк в своём микроблоге, при определённых обстоятельствах атаки игрока могли просто перестать наносить урон врагам.

«К сожалению, таковы иногда реалии разработки игры, когда тестирование продолжается вплоть до выхода обновления. Пускай неприятно, но лучше, что мы нашли эту ошибку сейчас, чем если бы пропустили её к нам на серверы», — уверен Уолк.

BB-9E (слева) и BB-8 и (справа)

BB-9E (слева) и BB-8 (справа)

Отложенный патч принесёт с собой двух новых героев-дроидов — ориентированного на наступление BB-8 и специалиста поддержки BB-9E. У обоих будет по три активных умения и по три пассивных.

Также с выходом обновления в игре появятся два космических корабля — звёздный крейсер MC85 и звёздный разрушитель типа «Возрождённый». Кроме того, разработчики обещают несколько корректировок баланса.

Star Wars Battlefront 2 вышла 17 ноября 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. В 2020-м игра продолжает продаваться: в начале января шутер взлетел на 142 позиции в британском розничном чарте и ворвался в топ-5.

Продюсер мультиплеера Battlefield V покинет DICE после 11 лет работы

Дэвид Сирланд (David Sirland), продюсер мультиплеерной составляющей Battlefield V, покинет шведскую студию DICE, в которой проработал одиннадцать лет. Об этом он рассказал на Reddit.

Сирланд присоединился к DICE в 2004 году. Почти три года он трудился над Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield Bad Company в качестве геймдизайнера и программиста интерфейса, а затем покинул студию. В 2011-м разработчик вернулся в команду и занял позицию ведущего дизайнера интерфейса Medal of Honor: Warfighter. После этого он работал над Battlefield 4 и её дополнениями в роли продюсера, фокусируясь на Battlefield Premium и тестированиях карт с участием обычных игроков, а в октябре 2017 года был назначен продюсером мультиплеера пятой части. 3 марта станет его последним днём работы в DICE.

Российским игрокам Сирланд запомнился высказыванием о сложности добавления СССР в мультиплеер Battlefield V. Позже он заявил, что советская сторона заслуживает отдельной фракции, но она так и не появилась в игре.

В прощальном послании на Reddit Сирланд признался, что очень гордится своими коллегами из разных команд (DICE имеет офис в Лос-Анджелесе, а её штаб-квартира расположена в Стокгольме). Он поблагодарил их и пожелал «всегда работать только над тем, что интересно», «не бояться рисковать, если это необходимо», «разделять увлечённость своих товарищей» и «постоянно стремиться улучшить результат». Своим главным достижением он считает улучшение сетевого кода — этой задаче, по его словам, уделялось особое внимание в случае с каждой частью Battlefield.

«Ещё важнее то, что благодаря нашим усилиям в индустрии установился стандарт качества, распространившийся на многие игры (обратите внимание на иконки интерфейса в сетевом режиме вашей любимой игры), — отметил он. — Я убеждён, что все геймеры заслуживают игры с хорошим сетевым кодом, и поэтому особенно рад тому, что эта составляющая, связанная с постоянным совершенствованием технологий, стала небезразлична игрокам. Теперь они ценят её, хотя прежде ей пренебрегали. Со временем действительно что-то меняется».

Самые приятные воспоминания за всё время работы в DICE у Сирланда связаны с Community Map Project для Battlefield 4. В рамках этого проекта студия предложила обычным игрокам роли внутренних тестировщиков, которым нужно было помочь разработчикам пройти весь путь создания карт — от концептуальной фазы до релиза.

Сирланд намекнул, что работает над новым проектом, но подробностей не раскрыл. Он пообещал, что будет придерживаться старых принципов «прозрачной» разработки и активного общения с игроками. «Конечно, я продолжу играть в Battlefield, — добавил он. — Просто из очень активного разработчика я превращусь в очень активного игрока».

На встрече с инвесторами осенью прошлого года Electronic Arts подтвердила, что следующая часть Battlefield выйдет не раньше 31 марта 2021 года. Поддержка Battlefield V продолжается: 6 февраля начнётся шестая глава под названием «В джунгли», которая добавит новое поле боя, оружие, снаряжение и элитных бойцов.

Видео: 6-я глава Battlefield V отправит игроков в опасные джунгли

Издательство EA и студия DICE сообщили о том, что 6 февраля в Battlefield V начнётся шестая глава под названием «В джунгли». Она продолжит рассказ о схватке американских войск с Императорской армией Японии в опасных джунглях на Тихоокеанском фронте. Обещано новое поле боя, оружие, снаряжение и элитные бойцы. Всё это показано в приведённом трейлере.

На «Соломоновых островах» игрокам предстоит сражаться в дебрях джунглей, не зная, что подстерегает их за очередной излучиной реки, в тёмных мангровых зарослях или в замаскированных бункерах. Когда американцы начинают штурм или когда японская сторона обороняется, окружение может стать как лучшим другом, так и злейшим врагом. Реки и болота перекрывают путь пехоте и танкам, но опытные бойцы могут использовать узкие участки с выгодой для себя.

Карта «Соломоновы острова» создана с прицелом на контактные бои пехоты в джунглях наряду с широким применением водной и наземной техники. Здесь будут и стремительные броски к цели по тесным тропкам, и схватки за скрытые растительностью опорные пункты, и обход противника с фланга, и высадки с десантных кораблей.

Активные участники схваток смогут пополнить арсенал тремя новыми моделями оружия и двумя устройствами. Бойцам поддержки приготовили ручной пулемёт Type 11 и дробовик Model 37 — неплохие варианты для ближних и средних дистанций. Штурмовиков ждёт карабин M2 — шустрая, полностью автоматическая винтовка, подходящая для зачистки джунглей. Штурмовики могут получить бронебойную базуку M1A1, которая отлично пригодится на больших дистанциях. Станет доступна и смертоносная ударная мина, с помощью которой бойцы поддержки и штурмовики смогут уничтожать танки.

Также новая глава добавит три новых элитных бойца с уникальной внешностью, характерами, голосовыми репликами и холодным оружием. Как обычно, еженедельные испытания помогут получить ещё больше наград благодаря определённым действиям на поле боя.

DICE сломала королевскую битву Battlefield V в последнем патче, но уже готовит следующее обновление

Студия DICE почти забросила «Огненный шторм» Battlefield V. Разработчики не учли особенности режима при выпуске декабрьского общего обновления и сделали королевскую битву ещё хуже.

Напомним, что режим королевской битвы «Огненный шторм» был выпущен почти год назад. С момента запуска его преследовали бесчисленные проблемы: система добычи, например, разбрасывает предметы после смерти игрока так, что их невозможно эффективно собрать. И это всё ещё актуально. Игроки надеялись, что по крайней мере будут исправлены крупные недочёты режима, но за почти год мало что изменилось. Те, кто продолжает возвращаться, научились мириться с недостатками «Огненного шторма». Но в декабре режиму был нанесён ещё один удар с выходом патча 5.2.

Патч 5.2 был второй попыткой DICE изменить время, требуемое для убийства (Time to kill, TTK). Студия скорректировала баланс почти каждого основного оружия. Намерение состояло в том, чтобы создать специализированные роли для различных типов оружия и упростить выживание при перестрелках на дальних дистанциях.

Так же, как и изначальное TTK, игровое сообщество плохо восприняло изменения патча 5.2. И вместо того, чтобы соответствовать задумке разработчиков, стало использовать оружие, которое меньше всего пострадало от обновления.

Что касается «Огненного шторма», то DICE даже не стала отделять режим от остальных в отношении корректировки баланса. Почти как если бы он был полностью забыт. Игроки в этом убедились ещё больше после того, как проверили действие обновления в режиме. По мере снижения урона от пули, особенно на расстоянии, количество пуль, необходимых для убийства одного игрока, существенно возросло.

В «Огненном шторме» игроки изначально имеют 150 очков здоровья, в отличие от стандартных 100 в основных режимах. Добавьте к этому защиту брони — три уровня по 50 очков здоровья каждая — и вы получите десятки роликов, в которых игроки вынуждены выстреливать целые магазины во врагов, чтобы убить их.

В королевской битве игроки не могут выбирать себе оружие, что создаёт ещё бо́льшую проблему, когда можно в конечном итоге получить одно из статистически худших видов оружия.

Недавно DICE поделилась планами дальнейших изменений в соответствии с отзывами пользователей. Правда, в основном они касаются боя на близкой и средней дистанции, поэтому неизвестно, поможет ли предстоящее обновление «Огненному шторму».

Battlefield V вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Названы номинанты DICE Awards 2020. Control, Death Stranding и Untitled Goose Game сражаются за GOTY

Академия интерактивных искусств и наук объявила номинантов на 23-ю ежегодную премию DICE Awards. Награждение пройдёт 13 февраля на DICE Summit в Лас-Вегасе. Ведущими будут Джессика Чобот (Jessica Chobot) и Грег Миллер (Greg Miller).

Control и Death Stranding получили наибольшее количество номинаций (восемь для каждой), в том числе номинацию в категории «Игра года». Disco Elysium и Call of Duty: Modern Warfare получила шесть номинаций; Outer Wilds и Untitled Goose Game — по четыре; A Short Hike, Mortal Kombat 11, Resident Evil 2 и Sayonara Wild Hearts — по три.

Список номинаций в каждой категории 2020 DICE Awards:

«Игра года»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive).

«Выдающееся достижение в анимации»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Days Gone (SIE Bend Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Devil May Cry 5 (Capcom);
  • Luigi's Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision).

«Выдающееся достижение в художественной режиссуре»

  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Concrete Genie (Pixelopus/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Resident Evil 2 (Capcom).

«Выдающееся достижение в персонаже»

  • Джесси Фейден — Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Клифф Унгер — Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Гриз — Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment/Electronic Arts);
  • Сэм Портер Бриджес — Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Гусь — Untitled Goose Game (House House/Panic).

«Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции»

  • Arise: A Simple Story (Piccolo Studio/Techland Publishing);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Erica (Flavourworks/Sony Interactive Entertainment);
  • Golem (Highwire Games);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment).

«Выдающееся достижение в аудиодизайне»

  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Resident Evil 2 (Capcom);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive).

«Выдающееся достижение в сюжете»

  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Telling Lies (Sam Barlow/Annapurna Interactive);
  • The Outer Worlds (Obsidian Entertainment/Private Division);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive).

«Выдающееся техническое достижение»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Concrete Genie (Pixelopus/Sony Interactive Entertainment);
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver).

«Экшен года»

  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision);
  • Devil May Cry 5 (Capcom);
  • Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios).

«Приключение года»

«Семейная игра года»

«Файтинг года»

  • Dead or Alive 6 (Arc System Works);
  • Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco Entertainment America);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Samurai Shodown (SNK Corporation).

«Гоночная игра года»

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision);
  • DiRT Rally 2.0 (Codemasters);
  • F1 2019 (Codemasters);
  • Mario Kart Tour (Nintendo);
  • Trials Rising (Redlynx, Ubisoft Kiev/Ubisoft).

«Ролевая игра года»

  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Square Enix);
  • Kingdom Hearts III (Square Enix);
  • Pokemon Sword и Shield (Game Freak/Nintendo, The Pokemon Company);
  • The Outer Worlds (Obsidian Entertainment/Private Division).

«Спортивная игра года»

  • FIFA 20 (EA Vancouver/EA Sports);
  • Madden NFL 20 (EA Tiburon/EA Sports);
  • MLB The Show 19 (SIE San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • NBA 2K20 (Visual Concepts/2K);
  • NHL 20 (EA Vancouver/EA Sports).

«Стратегия/симулятор года»

  • Anno 1800 (Ubisoft Blue Byte/Ubisoft);
  • Fire Emblem: Three House (Intelligent Systems/Nintendo, Koei Tecmo Games/Nintendo);
  • Oxygen Not Included (Klei Entertainment);
  • Slay the Spire (Mega Crit Games/Humble Bundle);
  • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega).

«Техническое достижение в VR»

  • Asgard's Wrath (Sanzaru Games/Oculus VR);
  • Blood & Truth (SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Pistol Whip (Cloudhead Games);
  • Stormland (Insomniac Games/Oculus VR);
  • Westworld Awakening (Survios/HBO).

«VR-игра года»

  • Asgard's Wrath (Sanzaru Games/Oculus VR);
  • Blood & Truth (SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Pistol Whip (Cloudhead Games);
  • The Curious Tale of the Stolen Pets (Fast Travel Games);
  • Trover Saves the Universe (Squanch Games).

«Выдающееся достижение для независимой игры»

  • A Short Hike (Адам Робинсон-Ю);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic);
  • What the Golf? (Triband/The Label, Fig).

«Портативная игра года»

  • Call of Duty: Mobile (TiMi Studios/Activision);
  • Grindstone (Capybara Games);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive);
  • Sky: Children of the Light (Thatgamecompany);
  • What the Golf? (Triband/The Label, Fig).

«Онлайновая игра года»

  • Apex Legends (Respawn Entertainment/Electronic Arts);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Destiny 2: Shadowkeep (Bungie);
  • Tetris 99 (Arika/Nintendo);
  • Wargroove (Chucklefish).

«Выдающееся достижение в геймдизайне»

  • Baba Is You (Hempuli Oy);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive);
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision);
  • Slay the Spire (Mega Crit Games/Humble Bundle).

«Выдающееся достижение в игровой режиссуре»

  • A Short Hike (Адам Робинсон-Ю);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic).
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥