Теги → dice
Быстрый переход

Разработчики Battlefield V смягчили трассировку лучей ради производительности и реализма

6 сентября Battlefield V от студии EA DICE официально выйдет из режима закрытого альфа-тестирования и станет доступна на несколько дней всем желающим в рамках открытого бета-теста. Игра ещё не поддерживает обещанную трассировку лучей в реальном времени, но это совершенно ожидаемо: видеокарты GeForce RTX 2080 и 2080 Ti от NVIDIA появятся в продаже лишь 20 сентября.

Вдобавок, как сообщил технический директор DICE Кристиан Холмквист (Christian Holmquist) в беседе с журналистами Tom's Hardware, трассировка лучей будет доступна уже на момент запуска, 20 ноября (в виде скачиваемого обновления). Он также поделился рядом подробностей о планах компании относительно Battlefield V и некоторыми техническими особенностями игры. Забегая вперёд, можно сказать, что компании, например, пришлось упростить качество технологии трассировки лучей, чтобы увеличить частоту кадров и сделать изображение более достоверным.

Демонстрация преимуществ трассировки лучей в Battlefield V

Господин Холмквист заверил журналистов, что трассировка лучей ничего не меняет принципиально в конвейере обработки ресурсов Battlefield V: «Мы делали примерно так: активировали трассировку лучей и смотрели, как технология работает в различных локациях и уровнях, чтобы обратить внимание на возможные проблемы. Потому что ресурсы и материалы не создавались специально под трассировку лучей, так что иногда эффект оказывается слишком сильным, а где-то появлялись не задумывавшиеся нами особенности. Но в целом мы не меняем уровни — они будут такими, какие уже есть. Может потребоваться изменить некоторые параметры в самом механизме трассировки лучей, чтобы какие-то эффекты приглушить». Например, в одной из сцен DICE снизила уровень отражения стен в комнате, чтобы улучшить производительность и реализм, когда стало ясно, что трассировка сильно снижает частоту кадров и делает отражения слишком сильными.

DICE также прилагает много усилий, чтобы убедиться, что платформа ПК не становится узким местом для NVIDIA GeForce RTX. Во время интервью господина Холмквиста спросили о мерах, которые предпринимает DICE для минимизации влияния трассировки лучей на Battlefield V, на что он ответил: «В нашей реализации DirectX Raytracing мы сделали ставку на распределение нагрузки на большое количество ядер CPU. В итоге, мы, вероятно, предъявим более высокие минимальные и рекомендуемые спецификации для использования в игре эффектов трассировки лучей в реальном времени — такова была идея изначально. Кстати, в наши дни потребителю проще обзавестись многопоточным 6-ядерным процессором, нежели 4-ядерным с высокой тактовой частотой».

Не так давно разработчики сообщили, что оптимальным процессором для Battlefield V могут стать недорогие 6-ядерные 12-поточные процессоры AMD Ryzen (по крайней мере, для режима трассировки лучей). Хотя разработчики отдельно оговаривали, что на 4-ядерном 8-поточном процессоре с высокой тактовой частотой движок тоже будет чувствовать себя неплохо.

Владельцы GeForce RTX смогут отключать трассировку лучей для увеличения производительности. Любопытно, что хотя реализация использует стандарт Microsoft DXR (DirectX Ray Tracing), возможность запуска на видеокартах, отличных от Turing, не предусмотрена. И даже когда AMD представит свои графические ускорители с поддержкой DXR, студии DICE придётся прикладывать усилия, чтобы добавить поддержку этих карт в Battlefield V.

Кристиан Холмквист разъяснил: «...мы работаем через DXR. Но поскольку на руках имеем только совместимые ускорители NVIDIA, то и оптимизировали трассировку лучей под эти карты. Мы также использовали некоторые уникальные возможности на уровне компилятора, так что существует зависимость от новых карт NVIDIA. Эту проблему можно решить, когда мы получим соответствующие аппаратные решения от другого потенциального производителя. Но нам придётся оптимизировать и перенастраивать движок под новые видеокарты».

Игровой процесс с активной трассировкой лучей на карте «Роттердам»

Известно, что видеокарты NVIDIA лучше работают в Battlefield 1 через DirectX 11, а не DirectX 12. На вопрос о новой игре господин Холмквист продолжил говорить несколько уклончиво: «Мы оптимизировали некоторые особенности работы DX12, но поскольку бо́льшая часть расчётов в области трассировки лучей проводится через API DXR, мы постарались убрать все возможные узкие места нашего нового конвейера. В целом же игра в режиме DX12 будет работать примерно так же, как и Battlefield.

Возможность использования DirectX 11 в Battlefield 1 также нравилась игрокам, имевшим системы с несколькими видеокартами: использование AMD CrossFire и NVIDIA SLI позволяло заметно увеличить производительность. К сожалению, ни та, ни другая технология не работали под DirectX 12. Это будет справедливо и для Battlefield V, поскольку DICE не планирует поддерживать конфигурации с несколькими GPU.

Несколько неожиданно, что DICE не желает поддерживать системы с несколькими графическими ускорителями. Дело в том, что сейчас шведская студия ориентируется на относительно невысокое разрешение — лишь 1920 × 1080 — при 60 кадрах/с в режиме RTX (видимо, на GeForce RTX 2080 Ti). Разумеется, вторая карта была бы отличным способом масштабирования разрешения и распределения рабочей нагрузки для энтузиастов, особенно ввиду поддержки в новых картах интерфейса NVLink с пропускной способностью в 100 Гбайт/с в обе стороны при подключении одной карты к другой.

Странно это и ввиду слов Тима Суини (Tim Sweeny) из Epic Games об отсутствии технических ограничений в этой области: «Сценарии работы трассировки лучей на нескольких видеокартах вполне возможны. Никаких новых зависимостей между кадрами нет. Единственным ограничивающим фактором является стоимость».

Возможно, по мере развития аппаратных платформ с поддержкой DXR мы получим и более оптимизированные под трассировку лучей движки, в том числе умеющие использовать мощности нескольких видеокарт для запуска в разрешениях 2560 × 1440 или 3840 × 2160. Пока же поддержка технологии скорее выглядит лишним способом поставить на колени самые мощные видеокарты, а также оправдать возросшую стоимость последних.

Видео: королевская битва Battlefield V предусматривает отряды, а также 64 игрока на огромной карте

Режим для Battlefield V, созданный в популярном жанре королевской битвы, получит официальное название Firestorm и поместит 64 игрока на самую большую в истории серии карту. Сообщается, что речь будет идти о выживании не индивидуальных бойцов, а небольших отрядов — об этом разработчики из DICE сообщили в новом ролике, посвящённом игре.

Firestorm будет разбивать участников на команды из четырёх игроков, так что схлестнутся в этом кровавом режиме 16 отдельных команд, из которых победителями выйдет только одна. DICE также обещает разрушаемые здания и возможность использования техники, которой так славится серия Battlefield. Также по локации будет разбросано разнообразное оружие, поэтому скучать не придётся. Как это и заведено, сужающееся кольцо огня постепенно будет подталкивать игроков в центр карты, чтобы сражения становись более напряжёнными.

Помимо королевской битвы, новый трейлер DICE под названием «Это Battlefield V» обещает показать Вторую мировую войну с новой стороны. Разработчики обещают девять многопользовательских режимов, в том числе и «Ход войны», — в нём можно будет вместе со своей командой отправиться по тематическим событиям-главам, которые будут посвящены различным периодам и фронтам Второй мировой. Первое событие будет назваться «Падение Европы» и расскажет о Франции 1940 года. DICE обещает новый контент на ежедневной и еженедельной основе для «Хода войны», а в следующем году — новый регион конфликта, Грецию.

Battlefield V выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК 20 ноября. Бета-тест игры начался 4 сентября для владельцев предварительных заказов и подписок EA. Для остальных открытое бета-тестирование начнётся 6 сентября в 12:00 по московскому времени и продлится до 11 числа. К сожалению, опробовать Firestorm в бета-тесте не получится.

DICE думает над бесплатной королевской битвой Battlefield V и переизданием Bad Company 2

Режим королевской битвы должен быть добавлен в Battlefield V уже после выхода игры, но последние слухи говорят о том, что этот режим может стать бесплатно распространяемым, если ранние продажи шутера не оправдают ожиданий. Источник, который пожелал остаться анонимным, сообщил эту информацию по электронной почте авторам последнего эпизода Giant Bombcast. Обсуждение этой информации начинается с отметки в 2 часа 23 минуты в ролике ниже.

Информатор прокомментировал данные инвестиционного банка Cohen and Co. о том, что предварительные заказы Battlefield V оказались низкими из-за близости релиза к Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops 4. Кто-то даже сравнивал их с показателями Titanfall 2, но это не совсем так: сообщается, что предзаказы Battlefield V уже превысили совокупные предзаказы и продажи Titanfall 2 за первую неделю.

EA приложит все усилия, чтобы игра не провалилась. Во-первых, издательство якобы думает над тем, чтобы сделать режим королевской битвы бесплатно распространяемым, предоставив некоторые бонусы покупателям Battlefield V. Как показал опыт Fortnite, такой подход может принести немало денег от продажи косметических предметов. Утверждается также, будто разработчики обдумывают выпуск масштабного дополнения, чтобы простимулировать продажи Battlefield V. Речь идёт об улучшенном переиздании Battlefield Bad Company 2 в духе подхода Activision с Call of Duty: Infinite Warfare, в комплекте с которой продавалось переиздание Modern Warfare.

Как правило, подобным источникам верить не стоит, но данный информатор в прошлом озвучивал верные сведения: в частности, за месяц до E3 он также в электронном письме сообщил Giant Bombcast, что на пресс-конференции будет представлена Unravel 2 — это оказалось правдой и стало большим сюрпризом.

Надёжный отраслевой эксперт и ведущий Bombcast Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) отметил, что слышал из другого источника информацию о возможном перезапуске Bad Company 2. Стоит также отметить, что до анонса Battlefield V ходили упорные слухи о том, что в 2018 году мы увидим Battlefield Bad Company 3 (возможно, кто-то неверно интерпретировал данные о ремастере).

Что касается возможности бесплатного распространения режима королевской битвы Battlefield V, то во время последней отчётной конференции в июле финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прямо опроверг такую возможность: «Мы заинтересованы в том, чтобы экспериментировать с отдельными условно-бесплатными играми, которые могут быть боевиками от первого лица или принадлежать к другому жанру. Но я не думаю, что с этих позиций сейчас можно рассматривать что-то в серии Battlefield».

Battlefield V выйдет 20 ноября в версиях для Xbox One, PS4 и ПК.

Battlefield V перенесена на 20 ноября

Студия DICE объявила о том, что выход Battlefield V перенесён на новую дату — 20 ноября 2018 года.

В течение всего лета свыше 10 тысяч игроков смогли опробовать Battlefield V на закрытых тестированиях, выставках E3 и Gamescom. Студия DICE услышала многочисленные отзывы об акценте на командной работе, обновлённом движке и улучшенном обращении с оружием. Это побудило разработчика внести некоторые значимые изменения в основной игровой процесс, в том числе подкорректировать темп и улучшить видимость солдат. Многие из изменений вы сможете увидеть в открытом тестировании, которое начнётся 6 сентября.

Студия DICE считает, что лучшую Battlefield можно создать только вместе с игроками. Поэтому она будет ждать миллионы отзывов о шутере во время и после открытого бета-тестирования. И именно по этой причине разработчик переносит дату выхода Battlefield V. «Мы собираемся взять больше времени на то, чтобы продолжать вносить окончательные корректировки в основной игровой процесс и убедиться, что мы действительно реализовали потенциал ″Хода войны″», — написал генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson).

Battlefield V выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

DICE: RTX-демонстрация Battlefield V работала в 1080p при твёрдых 60 кадрах/с

Демонстрация работы RTX в Battlefield V на прошедшей выставке Gamescom 2018 была одним из наиболее впечатляющих примеров новой технологии, использующей для повышения реализма трассировку лучей в реальном времени наряду с традиционными методами растрирования. Работала она, как стало известно, в разрешении 1080p при 60 кадрах/с.

Это подтвердили технический директор EA DICE Кристиан Холмквист (Christian Holmquist) и медиаредактор DICE Джонас Гаммельхольм (Jonas Gammelholm): «И мы встречали некоторые вопросы в Интернете, читали различные комментарии, в которых говорилось о смущении публики по поводу использования замедленного режима и выражались сомнения, что игра работает в реальном времени. И мы готовы ответить: конечно, всё исполняется в реальном времени, и речь идёт о твёрдых 60 кадрах/с».

Конечно, по современным меркам 1920 × 1080 при 60 кадрах/с — не ахти какое достижение (причём, видимо, на GeForce RTX 2080 Ti), но за новые технологии приходится платить. Возможно, в будущем разработчики научатся использовать ядра RT в чипах Turing и в целом современные ускорители более эффективно в задачах трассировки лучей. Потенциал для этого есть.

NVIDIA и EA DICE сообщили ранее, что боевик будет использовать технологию трассировки лучей в реальном времени RTX. «Для нас всегда было важно, чтобы студия оставалась на шаг впереди, поскольку мы стремимся повысить графическую достоверность в играх, — отметил господин Холмквист. — Благодаря новой платформе NVIDIA RTX теперь можно увидеть более детализированную картинку, чем когда-либо ранее на поле битвы: от вспышек невидимых в кадре взрывов, отражающихся на краске автомобиля, до подробного отражения разрушенного фасада во всплесках воды на земле. Объекты окружения будут чувствоваться гораздо более правдоподобно, и реалистичный облик разрушительной войны изменится навсегда».

Кстати, продюсер Battlefield V Дэвид Сирланд (David Sirland) тоже выразил недавно в серии твитов свой энтузиазм по поводу использования в играх трассировки лучей в реальном времени — по его мнению, она станет стандартом в следующем поколении консолей (хотя из-за больших системных требований технология всё же может пропустить PS5 и Xbox Next). Battlefield V выйдет на ПК и консолях 19 октября.

DICE сокрушается, что не добавила в полной мере женских персонажей в Battlefield 1

Женские персонажи занимают заметное место в маркетинговых материалах Battlefield V — в дебютном трейлере, на постерах и обложке. За женщин можно будет сражаться на поле боя, им будет уделено много внимания в сюжетной кампании. Почти сразу в Сети появилось множество недовольных этим фактом игроков, а EA и DICE не раз выступали в защиту своей позиции, порой весьма резко. Разработчики сделали гендерный вопрос одной из главных тем своей кампании по продвижению Battlefield V, и во время Gamescom 2018 снова выступили на эту тему.

Исполнительный продюсер DICE Александр Грондал (Aleksander Grondal) заявил, что в ретроспективе он хотел бы настолько же много внимания уделить женщинам и в Battlefield 1. Кстати, нельзя сказать о полном отсутствии женщин в Battlefield 1. Например, в сюжетной главе «Ничто не предначертано» главным действующим лицом была Зара из аравийского племени бедуинов, соратница британского полковника Эдварда Лоуренса. Также в посвящённом России дополнении «Во имя Царя» появились женщины-снайперы в память о женских батальонах смерти, сформированных в середине 1917 года Временным правительством.

Тем не менее, в беседе с GamesRadar господин Грондал сказал, что если бы добавление женщин в серию было просто данью моде и современным тенденциям, команда сделала бы это ещё в Battlefield 1. Впрочем, он тут же признал, что считает «позором», что это не было сделано в игре про Первую мировую войну.

«Я думаю, это позор, что мы не добавили женщин в Battlefield 1, потому что, возможно, так было бы лучше для нас. Я не считаю, что речь идёт о моде: мы хотим дать возможность игрокам выразить себя по-разному. Если взглянуть исторически на Battlefield, то речь всегда шла о том, чтобы дать игрокам возможность проявить себя через игровой процесс, решать проблемы так, как им нравится, и эти персонажи прекрасно согласуются с таким мышлением» — отметил он.

Затем он добавил: «Конечно, каждый раз, когда кто-то недоволен вариантами, которые предоставляет игра, это не здорово. Мы не к этому стремимся, создавая игру, которая должна быть лучшей для всех наших игроков. Поэтому мы решили создать проект, который бы включал широкую персонализацию бойцов, позволял бы создавать собственные уникальные отряды. И мы подумали, что было бы правильно, если бы игроки смогли быть теми, кем хотят быть».

Продвинутым возможностям создания отрядов в Battlefield V посвящён представленный недавно трейлер The Company. Игра выйдет 19 октября на ПК, PS4 и Xbox One. Battlefield V на ПК будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени RTX и другие технологии вроде инструмента создания продвинутых внутриигровых снимков Ansel. NVIDIA недавно выпустила детальный ролик, посвящённый всем особенностям реализации RTX в этом шутере.

Gamescom 2018: трейлер, посвящённый особенностям отрядов в Battlefield V

Слаженная игра в отряде станет ещё более важной для успеха в Battlefield V благодаря функции The Company. Впервые в Battlefield игрок сможет собирать индивидуальную коллекцию солдат, оружия и транспортных средств, чтобы затем отправляться с друзьями во всеоружии на поля сражений Второй мировой войны. Внешний вид бойцов, вооружения и техники можно будет полностью настраивать, причём солдатам могут быть назначены уникальные боевые роли с собственной настраиваемой экипировкой. Боевые роли будут разблокироваться по мере накопления опыта и продвижения игрока по ранговой лестнице.

Класс «Разведка» будет специализироваться на скрытности и обнаружении врагов. «Нападение» наиболее эффективно для схваток с врагами. «Медики» получат расширенные способности по сохранению своей команды в живых. «Поддержка» обзаведётся любопытным новшеством в виде системы строительства укреплений. Каждый класс имеет уникальное снаряжение и способности, а оружие и транспортные средства получат разветвлённое древо обновлений, которое позволит усиливать определённые стороны выбором наиболее удобного направления развития своего отряда. Косметические предметы, полученные во время игрового процесса, добавят дух карнавала на мрачные поля сражений.

Бета-тест сетевого режима Battlefield V станет общедоступным 6 сентября и продлится ограниченное время. Владельцы подписок EA Access, Origin Access, Origin Access Premier и те, кто оформил предзаказ Battlefield V, смогут опробовать игру уже с 4 сентября. Будет доступен режим «Захват» (за контроль над стратегическими зонами) для 64 игроков на картах «Роттердам» и «Полярный фьорд». Можно будет опробовать новые системы укреплений и отрядной поддержки, а также перевозить стационарные орудия.

Участникам открытого бета-теста будут доступны два дня «Больших операций». Каждый из «дней» этого комплексного сюжетного приключения, основанного на реальных исторических событиях, представляет собой отдельный раунд игры, успехи и неудачи в котором напрямую влияют на расклад сил в следующем раунде. До 64 игроков смогут схлестнуться в режимах «Десант» и «Прорыв» на карте «Полярный фьорд».

Наконец, в сентябре разработчики предварительно познакомят игроков с «Ходом войны» — постоянно развивающимся путешествием по фронтам Второй мировой, где новые сюжеты будут появляться с периодичностью в несколько месяцев. Каждая глава «Хода войны» концентрируется на определённой черте той эпохи и отличается особым игровым опытом, побуждающим продвигаться вперёд. В бета-тесте будет одна глава «Хода войны», состоящая из пяти частей. Завершившие её игроки получат уникальный жетон.

Battlefield V выйдет 19 октября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Среди ряда улучшений и новшеств можно упомянуть модную нынче трассировку лучей, которая легко и непринуждённо сможет поставить на колени самые мощные и дорогие видеокарты вроде GeForce RTX 2080 Ti.

Видео: в Battlefield V будет поддержка трассировки лучей

К анонсу игровых видеокарт GeForce RTX на базе архитектуры Turing студия DICE сообщила о том, что Battlefield V получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX. По этому случаю разработчики выпустили специальный трейлер шутера.

За счёт поддержки GeForce RTX, как можно убедиться в представленном видео, DICE удалось обойти ограничения традиционных технологий глобальных отражений, так что в результате в хромированных автомобилях, на воде и других подобных поверхностях отражается полноценное действие, происходящее вокруг игрока. Всё это оказывает большое влияние на реализм, интенсивность происходящего и сильнее погружает игрока в виртуальную битву.

Как утверждают разработчики, приведённое видео Battlefield V является прямой записью игрового процесса на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Кстати, во время мероприятия Gamescom 2018 посетителям на системах с RTX 2080 Ti также демонстрируются многопользовательские матчи Battlefield V с участием до 64 игроков, уже работающие с включённой трассировкой лучей.

Помимо RTX, на ПК Battlefield V предложит и другие преимущества — в частности, будет проводится оптимизация игры в рамках программы Game Ready и задействуются некоторые игровые разработки NVIDIA. Например, будет поддерживаться технология создания художественных снимков экрана NVIDIA Ansel: по нажатию Alt + F2 игрок сможет получить доступ к свободной камере, сделать нужный кадр в высоком разрешении, а потом обработать его фильтрами.

DICE также сообщила, что 4 сентября начнётся открытое бета-тестирование Battlefield V, в котором могут участвовать все обладатели предзаказов, а также подписчики Origin Access Premier, Origin Access Basic и EA Access. 6 сентября в бета-тесте смогут поучаствовать уже все желающие. В нём будут режимы «Завоевание» на картах «Роттердам» и «Арктический фьорд», а также «Большие операции» на «Арктическом фьорде».

Минимальные системные требования бета-версии Battlefield V:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 / GTX 660 2 Гбайт класса DirectX 11;
  • ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10;
  • Процессор AMD FX-8350 или Intel Core i5-6600K;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Интернет: 512 Кбит/с или быстрее, стабильное соединение;
  • Свободное место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт класса DirectX 11.1;
  • ОС: 64-битная Windows 10;
  • Процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7-4790;
  • ОЗУ: 12 Гбайт;
  • Интернет: 512 Кбит/с или быстрее, стабильное соединение;
  • Свободное место на диске: 50 Гбайт.

Видео: отменённый в 1994 году платформер Hardcore от DICE выйдет через 25 лет

Игра 24-летней давности для Sega Genesis от студии DICE (да, той самой, которая известна серией Battlefield и движком Frostbite) увидит свет в 2019 году. Hardcore (рабочее название проекта) даже разрабатывается на оригинальном SDK для платформы Genesis. Видимо, разработчики решили воспользоваться текущим повышенным интересом к ретро-тематке и пиксельной графике, чтобы возродить свой не увидевший свет проект.

Hardcore выйдет на PlayStation 4 и PS Vita в цифровой версии и на физических носителях. Она разрабатывается (или, скорее, дорабатывается) немецкой компанией Strictly Limited Games из 9 человек, в которой трудится соучредитель DICE Фредрик Лилегрен (Fredrik Liljegren) и другие ветераны прославленной студии.

«Hardcore разрабатывается с использованием оригинального оборудования для создания игр под Sega Mega Drive, — сообщается на официальной странице игры. — Затем она будет портирована на современные платформы». Hardcore — игра, которую DICE создавала под Commodore Amiga, Sega Genesis и Sega Mega-CD в 1994 году. По словам её создателей, проект был завершён на 99 %, так что реклама и предварительные сообщения уже начали появляться в игровых журналах того времени.

«Ожидания были высоки, и всё признаки указывали на потенциальный хит», — сообщают они. Но издатель в лице Psygnosis отказался от проекта в последнюю минуту, свернув разработки Genesis и переключив своё внимание на новую PlayStation, которая обеспечивала большой скачок в производительности и графике, а также предлагала игры на CD.

Ресурс Motherboard отметил, что основатели DICE Андреас Аксельссон (Andreas Axelsson) и Олоф Густафссон (Olof Gustafsson) поведали историю Hardcore ещё в 2010 году на выставке Datastorm, посвящённой Commodore, и даже показали игру в актуальном на момент прекращения разработки виде. Sony оказалась владельцем всего портфеля игр Psygnosis, поэтому, вероятно, Hardcore и намечена к выходу только на её двух платформах.

Судя по приведённому трейлеру, Hardcore является типичным 2D-платформером в стиле «стреляй и беги» с большим количеством бонусов и ставкой на быструю реакцию игрока. Она способна пробудить воспоминания о старых добрых временах у любителей подобных ностальгических приключений. «Путём привлечения оригинальных разработчиков мы попытаемся добавить недостающие уровни с танком обратно в игру, — отметили в Strictly Limited Games. — Ко всему мы подходим с осторожностью, чтобы гарантированно предоставить игрокам наилучшую версию этого шедевра».

Видео: взрывной трейлер «Роттердам» включает королевскую битву Battlefield V

DICE порадовала всех любителей серии Battlefield новым трейлером предстоящего боевика, приуроченного к скорой выставке Gamescom 2018. Этот двухминутный ролик призван дать игрокам представление обо всем, включая танки и различную технику, движущуюся по руинам разбомблённого города, уже показанные на E3 2018 воздушные битвы, разнообразные локации в многопользовательской игре и даже рукопашные схватки.

Называется он «Разрушение Роттердама» и знакомит с этим голландским городом, перенесшим бомбардировки во время Арденнской операции, проведённой немецкими войсками на Западном фронте в ходе Второй мировой войны в 1944–1945 годах. Далее он переносит зрителей к сценам боёв, происходящим в Норвегии.

Изобилует видео и кинематографическими вставками, хотя разработчики отдельно подчёркивают, что все сцены ролика исполняются на движке игры. Заканчивается трейлер кратким взглядом на предстоящий режим королевской битвы, без которого нынче, похоже, не обходится ни один сетевой боевик. С высоты птичьего полёта нам показывают, как огненное кольцо сжимается вокруг оставшихся в живых бойцов, и все стремятся в его центр — кто на своих двоих, а кто и на тяжёлой технике. Выживет, как принято в жанре, только один (или один отряд — в зависимости от вариации режима).

Battlefield V, которая на самом деле является шестой игрой в основной серии Battlefield и 13-й, если считать различные ответвления, выйдет 19 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчик Battlefield V раскрыл подробности кастомизации солдат, оружия и техники

Кастомизация является важным аспектом любой современной онлайн-игры, и Battlefield V, похоже, идёт ва-банк. Продюсер студии DICE Райан Макартур (Ryan McArthur) недавно провёл сессию AMA (Ask Me Anything — «Спрашивайте, что угодно», — пер.) на Reddit, где ответил на вопросы любопытных поклонников. Многие из них касались кастомизации в той или иной форме. Портал GamingBolt привёл самые значимые ответы.

Один поклонник спросил, будут ли игроки строго ограничены в числе солдат (которых они могут создать в кампаниях), а также классах и подклассах. По словам Макартура, пользователи смогут переключать боевые роли солдат в соответствии со своими потребностями и требованиями. «Солдаты зависят от уровня класса. Игроки будут прокачиваться и зарабатывать новые ″боевые роли″ для этого класса, — написал он. — Это означает, что вам не придётся делать выбор, какую роль сохранить, поскольку вы можете изменить её в соответствии с ситуациями, в которые попадаете».

На другой вопрос Макартур подтвердил, что элементы нарядов будут созданы с оглядкой на различие между союзником и врагом. Кроме того, он также раскрыл, что игроки смогут собрать несколько видов одного и того же оружия в виде дубликатов  — но с изменениями на выбор. То же касается и транспорта. Таким образом, будь то техника или вооружение, даже в пределах одной модели они могут быть совсем разными.

Оружие, танки и самолёты будут иметь по несколько слотов для настройки внешнего вида. Персонажи игроков также могут быть украшены. На выбор будут предоставлены лица, их окрас, шлемы, куртки и штаны. В дополнение к этому Райан Макартур ответил на вопрос о долгосрочной поддержке Battlefield V, который волнует многих, учитывая, что на этот раз DICE решила отказаться от Premium (сезонного пропуска). «Я не могу сказать конкретно до какого момента [мы будем её поддерживать], так как игра была спроектирована, чтобы быть сервисом, — сказал он. — И мой план состоит в том, чтобы продолжать развивать и поддерживать этот сервис до тех пор, пока игроки заинтересованы в нём».

Battlefield V выйдет 16 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4. По слухам, она на старте продаж предложит набор из восьми многопользовательских режимов.

Сверкающий снег, эффекты частиц и внимание к деталям: разбор альфы Battlefield V от Digital Foundry

В конце июня некоторые пользователи смогли поучаствовать в альфа-тестировании шутера Battlefield V (в России и странах СНГ оно не проводилось), который выйдет 19 октября 2018 года. Специалисты Digital Foundry с портала Eurogamer проанализировали раннюю версию игры и поделились результатами в статье и видеоролике. По мнению журналистов, игра выглядит практически готовой, но о революции формулы Battlefield и движка Frostbite говорить рано — скорее речь идёт об эволюции.

Из всех особенностей норвежской карты, вошедшей в «альфу», проанализировавшего игру Алекса Батталью (Alex Battaglia) больше всего впечатлил снег. «Внимание к деталям поражает: снег состоит из крошечных структур и отражающих поверхностей, намного уступающих по размеру одному пикселю и требующих использования специального шейдера для передачи сверкающего эффекта», — рассказал он.

Падающие на снег тени мягче тех, которые отбрасываются на непроницаемые для света поверхности вроде дерева и металла. Благодаря системе глобального освещения в реальном времени Enlighten от британской компании Geometrics (Electronic Arts пользуется её услугами со времён Frostbite 2) каждый уголок карты выглядит ещё правдоподобнее.

Снег визуализируется с применением аппаратной тесселяции на основе карт смещения, которую Electronic Arts использовала ещё в первой Star Wars: Battlefront. Ни один другой движок, по словам журналиста, не сравнится с Frostbite в том, что касается этой особенности. Как и в Gears 5, снег здесь объёмный: на нём остаются рельефные следы от обуви персонажей, гусеничных лент и взрывов (в результате последних образуются воронки и обнажается дёрн), причём форма следов всегда разная.

Ещё более реалистичным снег делают обрабатываемые графическим адаптером эффекты частиц. В ролике можно увидеть, как с крыши рушащегося дома летят снежные крупинки. «Во время снежных бурь снег низвергается вдоль горных хребтов, струится вниз и стелется по земле, — написал Батталья. — В разрушенных взрывами зданиях снег постоянно перемещается ветром, собираясь в углах и отскакивая от динамических объектов». Снег и лёд также налипают на различные поверхности, в том числе растительность, бетонные стены и оружие.

PC-версия Battlefield V также предлагает множество графических настроек. Пользователь сможет включить в опциях размытие в движении (motion blur), затенение по методам HBAO (horizon based ambient occlusion) и SSAO (screen space ambient occlusion), отражения в экранном пространстве (screen space reflections), эффекты кинокамеры (хроматическая аберрация, эффект линз и пр.).

По словам Баттальи, усовершенствованная модель разрушения сближает Battlefield V по насыщенности экшена с Battlefield Bad Company 2. В подробности журналист решил не углубляться, пообещав, что Eurogamer во всех деталях опишет эту составляющую в будущих публикациях.

Об оптимизации, по словам журналиста, судить рано, но некоторые выводы уже можно сделать. На системе, оснащённой процессором AMD Ryzen 7 1700X и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070, на ультравысоких установках в разрешении 1440р игра не способна работать при стабильных 60 кадрах/с. На ПК с Intel Core i5-8400 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080р частота близка к 60 кадрам/с, но с потерей кадров. В целом Батталья отметил, что игра хорошо работает даже на не слишком мощных системах.

По словам Баттальи, за три месяца до релиза такое состояние игры можно назвать отличным. «Игра выглядит потрясающе в движении, а различные улучшения на микроуровне стали прекрасным дополнением, учитывая, что огромное значение в Battlefield имеют просторные карты, — написал он. — Экшен, иногда становящийся безумным, нисколько не ухудшился, а расширенная модель разрушения добавила геймплею остроты».

Battlefield V  выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

EA: Не нравятся женщины в Battlefield V? Не покупайте игру!

Главный дизайнер Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сказал, что Battlefield V — это именно та игра, которую хотела сделать DICE, принявшая ряд творческих решений, и на этом точка. Обилие в игре женских персонажей, в том числе в качестве бойцов на поле боя, почему-то вызвало массу разговоров о составе войск и исторической достоверности.

«Это то, чего хотела команда разработчиков, — отметил господин Содерлунд в недавней беседе с журналистами. — Battlefield V во многом посвящена тому, что люди не видели, о чём не рассказывали, во что не играли... Повсеместно считается, что во Второй мировой войне не участвовали женщины. Но на деле было множество женщин, которые сражались или принимали участие в той войне».

После объяснений творческих решений, руководитель перешёл к тяжёлой артиллерии: «У меня есть 13-летняя дочь, которая после выхода трейлера и прочтения массы критических комментариев, спросила меня: „Папа, почему это происходит?“ Она играет в Fortnite и говорит: „Я могу быть девушкой в Fortnite. Почему люди так расстраиваются?“. Я просто ответил: „Знаешь что? Ты права. Это не нормально“. Эти люди необразованные — они не понимают, что речь идёт о вполне возможной ситуации».

Наконец, господин Содерлунд подытожил: «Послушайте, это же игра. И сегодня с точки зрения пола игроков наша отрасль гораздо разнообразнее, чем раньше. Есть много женщин, которые хотят играть, да и мужчин-игроков, которые хотят играть женскими персонажами. И мы не приемлем такой критики. Мы выступаем за дело, и я могу напомнить несогласным людям о том, что у них всегда есть выбор: либо принять наше решение, либо не покупать игру. Меня устраивают оба варианта. Просто всё это ненормально».

Electronic Arts не в первый раз выступает с оправданием решения DICE о включении женщин в Battlefield V, но на этот раз отповедь оказалась наиболее резкой. Создаётся впечатление, что издательство пытается свести всю негативную реакцию от первого трейлера (происходящее в котором похоже на что угодно, но не на Вторую мировую) и перенаправить её в другое русло. Но ведь в предыдущей претендовавшей на некую историческую достоверность игре издательства, Battlefield 1, появление женщин не вызывало такой бурной реакции. Может, потому, что там они не разгуливали по полю боя со странными протезами и в непонятной одежде?

Battlefield V выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 19 октября 2018 года.

E3 2018: тизер-трейлер сюжетной кампании Battlefield V и геймплей от NVIDIA

Electronic Atrs уже ранее рассказала, что в Battlefield V помимо множества многопользовательских режимов, включая популярный нынче жанр королевской битвы, будет и самостоятельная сюжетная кампания. К сожалению, речь снова идёт не о цельной истории, а об отдельных зарисовках под названием «Военные истории» (по аналогии с Battlefield 1).

Кусочек одной из таких историй DICE показала в рамках мультиплеерного ролика на EA Play, а во время выставки E3 2018 на пресс-конференции Microsoft был продемонстрирован более крупный и осмысленный отрывок одной из мини-кампаний, «Северное сияние». Она рассказывает историю норвежской девушки, которая борется за свободу своей страны против немецких оккупантов в 1943 году.

В этом тизере некто говорит о том, что всегда считал Норвегию красивой и волнующей страной, что с детства ему рассказывали истории о существах и монстрах. Затем показываются отрывки, как немцы охотятся на партизан, как ловят одного из повстанцев и угрожают ему расстрелом, требуя выдать кого-то, как перемещающаяся на лыжах главная героиня нападает на взвод германских солдат. В начале ролика девушка признаётся в любви — видимо, будет и небольшая романтическая линия.

В рамках режима «Военные истории» игроку предложат стать свидетелем человеческих трагедий, разворачивающихся на фоне сражений. В основном внимание будет уделено тем битвам Второй мировой, которые не получили особой известности. Действие развернётся во Франции, Норвегии, Голландии и других странах. Игрокам предстоит спускаться на лыжах с норвежских гор, сражаться за контроль над цепочками поставок материалов для ядерной программы, забираться во вражеский тыл вместе с бандой отщепенцев в Северной Африке, чтобы сеять хаос, и так далее.

Также NVIDIA в рамках E3 2018 опубликовала отрывок игрового процесса Battlefield V в многопользовательском режиме «Большие операции» на карте «Нарвик» с использованием ускорителя GeForce GTX 1080 Ti:

В Battlefront II появится генерал Гривус, Оби-Ван, Энакин и Дуку

Во время конференции EA Play компания Electronic Arts и студия DICE сообщили, что в ближайшие месяцы Star Wars: Battlefront II получит дополнение, посвящённое событиям второго эпизода «Звёздных войн», когда по всей галактике разгорелись Клонические войны. Среди героев светлой стороны появятся молодой Оби-Ван Кеноби и его ученик Энакин Скайуокер, а тёмную сторону представят граф Дуку и генерал Гривус.

Известно также, что в рамках этого готовящегося бесплатного DLC добавят планету Геонозис, представленную в эпизоде «Звёздные войны: Атака клонов». Именно там располагалась первая столица Конфедерации независимых систем и основное производство дроидов, выступавших главной боевой силой врагов галактической Республики. Точной даты выхода DLC нет.

Несмотря на то, что запуск Star Wars: Battlefront II сопровождался скандалом с массовой негативной реакцией игроков на новую систему монетизации, построенную вокруг контейнеров, разработчики стараются активно развивать проект и прислушиваются к мнению сообщества. Об этом сообщил один из поднявшихся на сцену сотрудников DICE.

В настоящее время в Battlefront II продолжается так называемый сезон Хана Соло, приуроченный к выходу соответствующего фильма. Игроки уже побывали во дворце Джаббы на Татуине, а с 12 июня смогут отправиться на рудники по добыче коаксия, расположенные на планете Кессель. Эта локация будет доступна в режимах «Стычка», «Столкновение героев», «Герои против злодеев» и «Эвакуация».