Сегодня 18 августа 2017
18+
E3 2017
Теги → fallout
Быстрый переход

По мотивам Fallout выпустят официальную настольную игру

Компания Fantasy Flight Games получила официальную лицензию у Bethesda Softworks и анонсировала настольную игру по вселенной Fallout. Она должна поступить в продажу до конца 2017 года.

В данную игру можно будет играть как одному, так и группой от двух до четырёх человек. Её действие разворачивается в пустошах из Fallout 3 и Fallout 4. Всего четыре сценария — The Capital Wasteland, The Pitt, The Commonwealth и Far Harbor, — но в каждой партии карта будет отличаться. В качестве персонажей на выбор представлены гуль, супермутант, обычный путешественник по пустоши и изгнанник Братства Стали. Как и в видеоиграх, у каждого героя есть свои характеристики системы S.P.E.C.I.A.L, различные перки, броня и оружие. В настольной версии Fallout также появится несколько фракций, к которым позволят присоединиться.

Что касается боевой системы, то она будет опираться на кубики. При этом на бумагу перенесут систему V.A.T.S., которая позволяет целиться в различные части тела противника (как именно это будет реализовано, не уточняется). Помимо этого, в Fantasy Flight Games заверили, что решения, принимаемые игроком по мере прохождения, будут иметь последствия — в зависимости от них в колоду будут добавляться (или исключаться из неё) определённые карты.

Модификация Cascadia вернёт в Fallout 4 классическую систему умений

Fallout 4 существенно отличается от предыдущих игр серии рядом особенностей, некоторые из которых, такие как диалоговая система с четырьмя вариантами ответа, сами разработчики признали провальными. Задачу по «исправлению» игры взяли на себя моддеры: систему общения с персонажами они подправили уже вскоре после релиза игры, а в обозримом будущем вернут классическую систему умений. Последняя станет частью огромной модификации Cascadia, находящейся в разработке с 2015 года.

Скриншот из мода с системой умений в стиле старых Fallout опубликовал на Reddit ведущий разработчик модификации Матиас Дежеруд (Mathias Dejerud). Игроки смогут распределять очки между такими навыками, как медицина, наука, красноречие, ремонт и взлом. Умения можно будет добавить в игру как вместе с остальным контентом Cascadia, так и в виде отдельной модификации.

Создатели Cascadia видят свою задачу в устранении основных недостатков Fallout 4, к числу которых также отнесли диалоговую систему. По обещанию авторов, модификация предложит больше локаций и квестов, чем Fallout 4: Far Harbor, и лишь немного уступит по масштабам Fallout 3. События будут происходить в 2329 году, спустя несколько десятилетий после предыдущих игр, в Сиэтле и его окрестностях. Из-за огромного количества нововведений мод будет несовместим с сохранениями Fallout 4.

Система развития персонажа в Fallout 4 была значительно изменена: разработчики полностью отказались от умений, а систему перков расширили и привязали к S.P.E.C.I.A.L., так что на повышение базовых характеристик и получение (и улучшение) многоуровневых перков тратились одни и те же очки. Многие поклонники не оценили такой ход, отметив, что новая система ограничивает ролевой отыгрыш и игра буквально заставляет развивать определённые перки.

Создатели объясняли такое решение желанием избавить игру от некоторых «вводящих в заблуждение» особенностей. «Многие спрашивали у нас, что лучше развивать — характеристику “харизма” или умение “красноречие”?писали разработчики незадолго до выхода игры. — Почему штурмовые винтовки прокачиваются умением “лёгкое оружие”? Вдобавок эффект многих перков ограничивался повышением связанных с ними умений. Например, перк “фанатик оружия” (The Gun Nut) в Fallout 3 повышал два разных умения. В Fallout 4 уровни этого перка открывают новые возможности модификации и крафтинга оружия. “Лазутчик” (Sneak) в Fallout 3 был умением, а в Fallout 4 превратился в перк, который не только делает вас незаметнее, но также включает в себя такие перки из старых игр, как “бесшумный бег” (Silent Running) и “лёгкий шаг” (Light Step). Соединив эти системы, мы сделали распределение очков ещё более эффективным».

В команду разработчиков Cascadia входят люди с опытом работы над большими модификациями, такими как Skywind — The Elder Scrolls III: Morrowind и недавняя Beyond Skyrim, добавляющая в The Elder Scrolls V: Skyrim поселение Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Cascadia не имеет даже примерных сроков релиза. Модификация создаётся добровольцами на некоммерческой основе, поэтому разработка может сильно затянуться.

Модификация Pilgrim для Fallout 4 погружает в атмосферу хоррора

Тогда как одни моддеры улучшают графику и интерфейс Fallout 4 и добавляют новые возможности, другие превращают игру в нечто странное и неожиданное. Так, например, прошлогодняя модификация Revolted воссоздаёт в Fallout 4 шутер 90-х с соблюдением всех особенностей игр той эпохи, а один из модов 2015 года (автор уже убрал его из свободного доступа) заменяет одну из анимаций атаки танцем. Недавняя Pilgrim —  Dread the Commonwealth выглядит не так причудливо, но это не делает её менее интересной. Этот мод меняет эстетику игры, начиная цветовой стилистикой и заканчивая работой камеры, придавая ей сходство с триллерами и фильмами ужасов.

Pilgrim разработана двумя людьми — французом l00ping и американцем TreyM, известными по модификациям Photorealistic Commonwealth и Cinematic Film Looks. Авторы с нуля создали погодные и звуковые эффекты, а также систему освещения, чтобы сделать атмосферу Fallout 4 жуткой. Благодаря разработанной TreyM системе эмуляции камеры, основанной на новом методе тонального отображения, игра выглядит так, будто её снимают на цифровую кинокамеру. Pilgrim вдохновлён фильмом «Ведьма» (The Witch) Роберта Эггерса (Robert Eggers).

Новый плагин погодных эффектов, созданный специально для Pilgrim, основан на модификации ENB и включает эффект линзы, эффект зернистости, повышенную резкость, леттербоксинг (чёрные каше снизу и сверху экрана) и менее глубокие тени. Все эти эффекты при желании можно отключить. По словам авторов, мод лишь незначительно ухудшает производительность в игре: на системе, оснащённой видеокартой NVIDIA GeForce GTX 970, в разрешении 1080р в среднем падение кадровой частоты составляет 5–6 кадров/с, а в городах — 10–12 кадров/с.

Однако нововведения Pilgrim не ограничиваются визуальной стороной и системой движений камеры. Модификация также привносит в игру новую динамическую систему музыки, благодаря которой игрок слышит разные композиции в зависимости от погодных условий. Также создатели добавили совершенно новые музыкальные треки, одни из которых звучат во время сражений, а другие — во время спокойного передвижения по локациям. В будущем авторы планируют заменить пса Догмита (Dogmeat) на козла Чёрного Филиппа (Black Phillip) из «Ведьмы», а пока просто немного изменили его модель (теперь его глаза светятся) и сделали лай «менее задорным». Кроме того, они собираются сделать ещё более жуткими диких гулей и записать ещё несколько музыкальных треков и звуковых эффектов.

Бета-версию Pilgrim можно загрузить с портала Nexus Mods. Модификация несовместима с любыми другими модами, меняющими погодные эффекты, а также модом Darker Nights и его аналогами, поскольку содержит собственный подобный плагин. Также стоит иметь в виду, что на данный момент она не работает в дополнениях Nuka World и Far Harbor.

Bethesda Softworks выпустила Fallout Shelter в Steam и добавила новые задания

Симулятор управления ядерным убежищем Fallout Shelter появился в Steam. Скачать игру можно бесплатно.

Steam-версия Fallout Shelter поддерживает достижения: игроки получают их за повышение уровня жителей, исследование Пустоши, поиск припасов и выполнение заданий. Достижения можно сохранять в облаке, благодаря чему они становятся доступны на любом компьютере.

Также все версии Fallout Shelter получили обновление, которое добавило более 30 новых заданий и одну особую пасхальную миссию. Она будет доступна в течение ограниченного времени. Игроки, выполнившие это задание, получат легендарного питомца, ланчбокс и другие награды.

В Fallout Shelter игрок выступает в роли смотрителя и строит в убежище комнаты, контролирует жителей и отправляет их в Пустошь на выполнение заданий. С момента выхода в игре появились новые возможности создания и разборки предметов, комнаты, питомцы и система настройки внешнего вида обитателей убежища. Также в симулятор добавили знакомых фанатам Fallout 4 персонажей.

Разработчики постоянно расширяют список доступных в игре заданий. Жителей можно отправлять в заброшенные здания, непроглядные пещеры и другие убежища, где их ждут враги вроде гулей и радскорпионов, а также противники посильнее. Убивая их, персонажи приносят в обитель ценные трофеи.

Fallout Shelter вышла в июне 2015 года на iOS и с тех пор появилась на Android, Windows и Xbox One. Сегодня в неё играют более 75 млн человек. На ПК проект доступен не только в Steam — ранее Bethesda Softworks разместила его в магазине Windows 10 и фирменной программе-установщике.

Bethesda: «Система V.A.T.S. в VR-версии Fallout 4 работает потрясающе»

О разработке версии Fallout 4 для устройств виртуальной реальности было объявлено ещё на Е3 2016, но значительного прогресса в работе над ней Bethesda Game Studios добилась лишь недавно. Прототип этого варианта, показанный на упомянутой выставке, журналисты назвали «очень сырым». Однако нынешняя версия, как уверяет ведущий разработчик проекта Тодд Говард (Todd Howard), работает «великолепно».

Источник: technewstoday.com

Источник: technewstoday.com

В интервью для издания Glixel геймдизайнер рассказал, что Fallout 4 уже можно пройти в VR-режиме от начала до конца, но впереди ещё много работы. Все геймплейные системы игры изначально создавались без расчёта на виртуальную реальность, и поначалу было сложно представить, как они будут работать в VR и насколько комфортно будет геймерам. Особенно много вопросов вызывала классическая система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), позволяющая приостановить игру и прицелиться в определённую часть тела врага. По словам Говарда, у разработчиков всё получилось на высшем уровне.

«Мы сделали так, что карманный компьютер Pip-Boy показывается тогда, когда вы в реальности смотрите на свою руку, — сказал Говард. — Вы просто смотрите и видите Pip-Boy там, где тот должен быть. В Fallout 4 сражения происходят немного медленнее, чем во многих других играх, и это несколько облегчило задачу [её переноса в VR]. Но при помощи V.A.T.S. вы можете ещё сильнее замедлить происходящее в бою или даже остановить время. Могу заверить вас, эта система потрясающе работает в VR. Нам очень нравится».

Источник: www.roadtovr.com

Источник: www.roadtovr.com

Наибольшую сложность для разработчиков по-прежнему представляет механика передвижения по миру в VR. В текущей версии игрок всё ещё не может ходить плавно — для перемещения нужно указать точку, в которую он телепортируется. Как отметил Говард, с подобными трудностями сталкиваются все, кто делает игры для шлемов виртуальной реальности. «Мы довольны уже тем, что движения получились не слишком резкими, — рассказал он. — Перемещение по карте — это самая трудная часть работы, особенно если учесть, какой огромный в Fallout 4 мир и как много вам приходится ходить. В настоящее время мы дорабатываем систему телепортации, и она нас устраивает, но мы также экспериментируем с альтернативными системами».

Говард отметил, что студия не собирается ограничиваться каким-то одним решением, поэтому перепробует все возможные варианты. «Мы планируем добавить в игру как можно больше [систем передвижения на выбор], потому что одной всем не угодишь, — сказал он. — Сейчас многие независимые разработчики и студенты делают прототипы и занимаются вопросом перемещения в VR. Может, мы сможем чему-то у них научиться».

Точная дата выхода VR-версии Fallout 4 неизвестна, но в прошлом году компания сообщала, что намеревается выпустить её в июне 2017 года. Пока игра заявлена только для HTC Vive.

Источник: uploadvr.com

Источник: uploadvr.com

Fallout Shelter выйдет на Xbox One

Запуск Fallout Shelter в 2015 году оказался для Bethesda очень успешным. Всего за пару недель мобильный проект принёс компании более $5 млн лишь на iOS, а со временем появился на Android и был впоследствии портирован на PC.

Теперь же Bethesda пытается завоевать внимание и консольной аудитории. Уже завтра, 7 февраля, Fallout Shelter выйдет на Xbox One. Версии для консоли и Windows 10 будут поддерживать опцию Xbox Play Anywhere — она позволяет переносить прогресс и заработанные достижения между двумя платформами.

Чем версия для Xbox One будет отличаться от мобильной, не уточняется. Как заявили представители Microsoft, управление было «адаптировано» под геймпад консоли, но другими подробностями они не поделились. Зато контентные обновления на Xbox One наверняка будут выходить одновременно со всеми остальными платформами — по крайней мере, так это происходило до сегодняшнего дня с Fallout Shelter на iOS, Android и PC.

В Minecraft добавят контент из Fallout

Фанаты серии Fallout, играющие в Minecraft, скоро смогут приобрести новое тематическое дополнение к популярной «песочнице». В DLC к Minecraft войдут 44 набора одежды на основе персонажей из великой постапокалиптической серии, включая Фокса, Ника Валентайна, техника Тома, Псину и, конечно же, талисмана Fallout Волт-Боя.

Дополнение добавит в Minecraft новые заражённые локации, населённые браминами и огромными жуткими пауками, а также гулями и другими мутантами. В список локаций войдут копии различных мест из Fallout, включая Капитолий штата Массачусетс из четвёртой части ролевой игры и Тенпенни-Тауэр из третьей.

Более того, интерфейс Minecraft будет переработан в ретрофутуристическом стиле, напоминающем «Пип-бой», а исследовать просторы дополнения можно будет под уже знакомые фанатам серии Fallout песни. Точная дата выхода DLC пока не объявлена; по словам разработчиков, набор выйдет «скоро» на Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и PlayStation Vita. Стоимость дополнения составит $6.

Стоит отметить, что это уже не первое тематическое дополнение к Minecraft. Раньше в «песочницу» за авторством Mojang также добавляли контент из Halo, «Симпсонов» и Mass Effect.

PS4-версия Fallout 4 получит поддержку модов и PS4 Pro на этой неделе

Bethesda Softworks планировала добавить поддержку модификаций в PS4-версию ролевой игры Fallout 4 ещё в июне, однако процесс затянулся из-за переговоров с Sony. Долгое ожидание закончится на этой неделе: в официальном микроблоге Bethesda Game Studios сообщается, что возможность создавать и использовать моды на этой платформе появится с обновлением игры до версии 1.8 в самое ближайшее время. Также этот патч привнесёт улучшения для PlayStation 4 Pro.

Владельцам PlayStation 4 стоит помнить об ограничении размера файлов для модификаций, установленных для этой консоли. В случае с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition оно составляет 1 Гбайт (по просьбам разработчиков Sony изменила это значение, которое прежде равнялось 900 Мбайт). Скорее всего, для Fallout 4 оно будет аналогичным. При этом пользователи Xbox One могут загружать модификации объёмом до 5 Гбайт.

Патч 1.8 был выпущен для всех владельцев игры в Steam 8 ноября. Он привнёс следующие изменения:

  • исправлена проблема с исчезновением некоторых звуковых эффектов после загрузки сохранения;
  • исправлена проблема с «вылетом» при попытке выйти в главное меню и начать новую игру;
  • в результатах поиска модификаций больше нет пробелов;
  • модификации теперь можно оценивать только после скачивания;
  • количество отображаемых названий в меню модификаций увеличено вдвое;
  • исправлена редкая проблема, связанная со структурой данных модификации и приводящая к «вылету» игры;
  • исправлено неверное отображение категорий «Библиотека» (Library) и «Избранные модификации» (Favourite Mods) в некоторых ситуациях;
  • исправлена проблема с отсутствием изображений некоторых модификаций при быстрой прокрутке списка;
  • звук больше не пропадает, когда робот-охранник (Sentry bot) стреляет из парных Гатлинг-лазеров.

Версия игры для PlayStation 4 Pro отличается поддержкой разрешения 4К и улучшенной графикой (в том числе более качественной системой освещения). В отличие от большинства игр, она будет исполняться в «родном» сверхвысоком разрешении. Более подробно об особенностях этой версии разработчики расскажут в ближайшее время.

В сентябре Bethesda объяснила, что модификации до сих пор не появились на PlayStation 4 из-за политики безопасности Sony. Держатель платформы был не готов одобрить пользовательские моды «в том виде, в каком они должны работать, — то есть когда игроки могут делать с Fallout 4 и Skyrim: Special Edition всё, что захотят». В октябре издатель игры подтвердил, что модификации на этой платформе всё же станут доступны, но с некоторыми ограничениями: так, при их создании нельзя будет использовать сторонние материалы — придётся довольствоваться контентом Creation Kit.

Кроме того, на этой неделе в Steam выйдет финальная версия обновления 1.2 для Skyrim: Special Edition, бета-версия которого была выпущена 9 ноября. Одновременно с этим патч станет доступен на PlayStation 4 и Xbox One. Помимо прочего, он улучшил оптимизацию и исправил ошибки, возникающие при просмотре и загрузке модификаций.

Трейлер и дата выхода Nuka-World — последнего дополнения к Fallout 4

Компания Bethesda Softworks назвала точную дату релиза заключительного дополнения к ролевой игре Fallout 4. Nuka World выйдет 30 августа 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также издательство опубликовало четыре новых скриншота и трейлер, позволяющие взглянуть на новые локации, персонажи, монстров и оружие.

Nuka-World отправит игроков в огромный заброшенный парк развлечений «Ядер-Мир», превратившийся в город рейдеров. Геймеры смогут исследовать такие зоны парка, как «Сафари» (Safari Adventure), «Сухое ущелье» (Dry Rock Gulch), «Детское королевство» (Kiddie Kingdom) и «Галактика» (Galactic Zone), а также большую пустошь, окружающую парк.

О том, что Nuka-World станет последним дополнением к игре, в начале июля заявил вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines). Общее число дополнений к Fallout 4, таким образом, составит шесть. Сюжетными из них фактически являются только два — Nuka-World и Far Harbor, выпущенное 19 мая. Во втором из названных аддонов игроки посетили постапокалиптическую версию острова Маунт-Десерт в заливе Мэн. Тем не менее, вышедшее 22 марта Automatron добавило не только систему конструирования роботов-компаньонов, но и четыре новых задания.

Оставшиеся три DLC привнесли в игру только дополнительные возможности и предметы: расширенную систему строительства поселений и возможность использовать клетки для пойманных существ и людей (Wasteland Workshop, 12 апреля), строительные элементы и украшения для домов (Contraptions Workshop, 21 июня) и возможность построить убежище и развивать его (Vault-Tec, 26 июля).

Все дополнения, в том числе ещё не вышедшее, включены в подписку стоимостью $49,99 (1 799 руб. в Steam, 3 119 руб. в PlayStation Store и 3 599 руб. в Xbox Store).

Между тем журналисты портала GamingBolt обратили внимание на одну любопытную особенность Nuka-World. В базе данных Steam указывается, что объём файлов Steam-версии составляет 3,66 Гбайт — это больше, чем требовалось для Far Harbor (2,7 Гбайт). При этом новое дополнение оказалось более дешёвым, чем майское (999 руб. или $19,99 против 1 499 руб. или $24,99 в Steam). Возможно, столь заметная разница объясняется бо́льшим количеством звуковых файлов, поэтому не стоит делать вывод, что последний DLC превзойдёт по количеству контента Far Harbor.

Хотя разработка платного контента для Fallout 4 почти завершена, это не значит, что авторы перестанут поддерживать игру. В 2017 году Bethesda выпустит её VR-версию, текущая сборка которой, как считают журналисты, нуждается в серьёзной переработке. Помимо этого, компания трудится над тремя большими проектами, а в будущем планирует заняться созданием The Elder Scrolls VI.

Дата выхода и большая демонстрация дополнения Fallout 4: Vault-Tec Workshop

Компания Bethesda Softworks определилась с датой выхода пятого дополнения к ролевой игре Fallout 4. Vault-Tec Workshop, которое позволит создать собственное убежище, обустроить его и привлечь новых жителей, станет доступно 26 июля на всех целевых платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. 12 июля создатели провели большую демонстрацию дополнения на Twitch, запись которой можно посмотреть ниже.

Разработчики принимают заявки на участие в закрытом бета-тестировании дополнения. Рассылка приглашений начнётся уже на этой неделе.

Vault-Tec Workshop в некотором роде представляет собой вариацию Fallout Shelter. Игроки смогут построить огромное убежище, населить его людьми и создать условия для жизни, используя «довоенные материалы и пробуждающие ностальгию предметы мебели в ретро-стиле, источники освещения и произведения искусства». Они также смогут «проводить эксперименты над постояльцами, чтобы выяснить, как сделать их счастливыми».

Vault-Tec Workshop бесплатно достанется всем владельцам подписки на дополнения, которую можно купить за 1 799 руб. в Steam, за 3 119 руб. в PlayStation Store и за 3 599 руб. в Xbox Store. Отдельно его можно приобрести за $4,99 (459 руб. в Steam; цена в PlayStation Store и Xbox Store пока неизвестна). В ту же сумму оценили PC-версии Wasteland Workshop и Contraptions Workshop, выпущенные 12 апреля и 21 июня соответственно. Первое из них добавило новые возможности строительства поселений, а второе — новые строительные элементы и украшения для домов. Самый первый DLC, Automatron, позволяет конструировать роботов и добавляет четыре новых задания. Он предлагается за 699 руб. на PC и за 1 399 руб. на консолях.

Заключительным дополнением к игре станет Nuka-World, которое появится в августе. По всей видимости, оно будет менее масштабным, чем Far Harbor, вышедшее 19 мая и добавившее постапокалиптическую версию острова Маунт-Десерт в заливе Мэн. Тогда как первый сюжетный DLC стоил 1 499 руб. на PC, 1 559 руб. на PlayStation 4 и 2 799 руб. на Xbox One, за Nuka-World в Steam просят 999 руб. Последнее дополнение отправит игроков в заброшенный парк развлечений «Ядер-Мир», превратившийся в город рейдеров. Оно привнесёт новые группировки рейдеров, здания, виды оружия и монстров.

Между тем Fallout Shelter выйдет на PC в ближайшие дни. По-прежнему неизвестно, чем компьютерная версия будет отличаться от мобильной и сохранит ли условно-бесплатную систему распространения. Одновременно с этим версии для Android и iOS, количество загрузок которых уже превысило 50-миллионную отметку, получат крупное обновление 1.6. Патч улучшит боевую систему, позволит отправлять рабочих на задания, добавит новые локации, персонажей и противников.

Sony тем временем продолжает решать проблемы с поддержкой модификаций на PlayStation 4, которая уже появилась в версиях для PC и Xbox One. Первоначально сделать моды доступными на всех трёх платформах планировалось к июню, но все ещё неизвестно, когда они наконец появятся на консоли Sony.

Fallout Shelter доберётся до PC на этой неделе

Fallout Shelter выйдет на PC уже на этой неделе, и в тот же день мобильная версия игры получит крупное обновление 1.6. Об этом Bethesda объявила в своём твиттереКогда именно это произойдёт, не уточняется. 

В субботу разработчики написали о том, что до обоих релизов осталось пять дней, но считали ли они субботу, неизвестно. Да и с учётом разных временных поясов европейский релиз состоится в отличное от американского время.

Обновление 1.6 добавит улучшенную боевую систему и позволит отправлять рабочих на задания. Также оно привнесёт новые локации, противников и персонажей. Чем же будет отличаться PC-версия, пока не уточняется — мы даже не знаем, останется ли игра условно-бесплатной, как на мобильных устройствах.

Fallout Shelter была анонсирована 14 июня 2015 года в ходе пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2015. Её релиз на iOS состоялся в тот же день, а позднее игра появилась на Android. На сегодняшний день количество загрузок на обеих платформах превысило 50 млн.

Разработчики признали систему диалогов в Fallout 4 провальной

Сценаристы написали для Fallout 4 свыше 170 тыс. строк диалогов (в 2,5 раза больше, чем для Fallout: New Vegas), однако сама система общения с персонажами не понравилась большинству геймеров. Колесо с четырьмя вариантами ответов, полный текст которых не отображается на экране (что, впрочем, исправили моддеры), игроки сочли примитивным и ограничивающим свободу отыгрыша роли. Как выяснилось, этим недовольны не только фанаты: в интервью GameSpot во время выставки Е3 2016 директор по разработке проекта Тодд Говард (Todd Howard) признал, что диалоговая система «во многом не удалась», как и некоторые другие особенности.

«Нам нравится пробовать что-то новое, и в некоторых случаях всё получается так, как мы хотим, — сказал Говард. — Как мне кажется, стрельба в Fallout 4 вышла отличной. Но некоторые особенности диалоговой системы получились хуже. Мы постарались создать хорошую интерактивную систему разговоров, но она оказалась не такой удачной, как другие составляющие игры. Но так или иначе, мы принимаем во внимание отзывы геймеров и планируем использовать их в долгосрочной перспективе».

Опираясь на пожелания игроков, разработчики сделали финал дополнения Far Harbor более вариативным — судьба Фар-Харбора, фракций и отдельных персонажей зависит от действий пользователя в последних миссиях. Говард отметил, что в будущем создатели продолжат совершенствовать существующие геймплейные системы, намекнув таким образом на то, что в заключительном сюжетном дополнении — Nuka World — игрокам предоставят ещё больше свободы выбора. «Отзывы, которые оставляют игроки, очень и очень нам помогают, — добавил он. — Я считаю, что это замечательно, когда у каждого есть своё мнение».

Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor

Несмотря на то, что Fallout 4 вышла больше семи месяцев назад, игра остаётся одним из важнейших проектов Bethesda Softworks. На своей конференции в рамках лос-анджелесской выставки компания анонсировала последнюю тройку DLC. Первое из них, Contraptions, вышло на прошлой неделе и добавило в игру различные приспособления для крафтинга. Второе, Vault-Tec, последует в июле и позволит построить собственное убежище в духе Fallout Shelter (последнюю, к слову, анонсировали для PC). Третье, Nuka World, станет доступно в августе и отправит игроков в огромный парк аттракционов, превратившийся в город рейдеров.

Fallout 4: Nuka World

Fallout 4: Nuka World

На этом поддержка Fallout 4 не закончится: к следующему лету разработчики пообещали добавить в игру возможность использования шлема виртуальной реальности HTC Vive. Текущая VR-версия, впрочем, разочаровала журналистов: по признанию сотрудника The Verge, в ней увлекательно стрелять, а вот для удобного взаимодействия с персонажами и интересного исследования мира создателям придётся серьёзно поработать над интерфейсом и управлением.

В беседе с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) Говард подтвердил, что сейчас Bethesda Softworks работает над двумя проектами, которые не уступают по масштабу The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Обе эти игры выйдут раньше, чем The Elder Scrolls VI, которая также имеется в планах студии (по всей видимости, сейчас игра находится на этапе подготовки к разработке).

Виртуальная реальность в Fallout 4: весело, амбициозно и очень сыро

Анонс Bethesda о грядущем добавлении в Fallout 4 поддержки шлема виртуальной реальности Vive вызвал немало вопросов. Как будет перенесён пользовательский интерфейс в виртуальную реальность, ведь странно выводить текст прямо перед глазами человека? Будет ли дезориентировать боевая система VATS, построенная на замедлении времени и приближении цели? Будет ли утомлять долгое путешествие по бескрайним постапокалиптическим просторам?

Перенести текстовый интерфейс игры в VR будет сложновато

Перенести текстовый интерфейс игры в VR будет сложновато

Компания не ответила на вопросы, зато предоставила журналистам короткую демонстрацию, которая говорит о том, как игра может выглядеть в VR, но также намекает на сложности переноса на новую платформу. Bethesda в демонстрации помещает игроков в реальную локацию: заправочную станцию Red Rocket почти в самом начале игры. Но окружение несколько иное: вместо движений с помощью клавиатуры или игрового контроллера, игрок может ходить по ограниченному пространству или телепортироваться в указанную пультом точку. Вместо вызова наручного компьютера Pip-Boy нажатием клавиши, игрок может просто поднести к глазам руку и увидеть на ней устройство. Вместо наведения для выстрела стиком или мышью, необходимо физически наводить оружие и нажимать на курок контроллера Vive.

В результате получается более неторопливый вариант Fallout. Иронично, что преодолевать огромные пространства игры проще бегом, чем с помощью телепортации и выбора точного места: в последнем случае приходится более внимательно осматривать окружение. Да и сама по себе новизна виртуального окружения подвигает на это.

Такие части игры, как общение с помощью текста или вид от третьего лица в VR-версии игры не показали — их переработка наверняка потребует немало усилий. Вдобавок Fallout 4 VR пока не использует наиболее интересной стороны Vive: возможности взаимодействия с миром собственными руками. Например, если уж игрока помещают в виртуальное окружение с собакой-помощником, то необходимо дать ему возможность погладить питомца.

В целом интерфейс телепортаций может существенно усложнить игру: как поиск различных вещей в разрушенном мире, так и сражения с противниками. Моддеры давно реализовали неофициальную поддержку шлема Oculus Rift в Skyrim (другой игрой Bethesda с открытым миром), так что прецедент, подобный Fallout 4 VR, уже был. Но VR-версия Skyrim полагается преимущественно на управление традиционными контроллерами, а окружение в целом получает неоднозначные оценки игроков. Поэтому перед Bethesda сейчас стоит очень сложная задача, которую не решала ещё ни одна студия. К тому же это очень важная проверка возможностей и ограничений современных VR-технологий.

Неофициальный патч для Fallout 4 исправляет «все» баги в игре

За неполные полгода с момента релиза ролевая игра Fallout 4 получила четыре обновления, бета-версия каждого из которых проходила публичное тестирование. Несмотря на это, игроки до сих пор сталкиваются с неприятными багами, некоторые из которых даже способны сделать определённые задания невыполнимыми. Группа поклонников решила не дожидаться, пока разработчики их устранят, и выпустила собственный патч с сотнями исправлений. 

Неофициальный патч (он называется Unofficial Fallout 4 Patch или UFO4P) создан командой, выпустившей аналогичные патчи для The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы обновления уверяют, что исправили «все» баги в игре, которые остались без внимания разработчиков и которые возможно устранить при помощи пакета инструментов Creation Kit и различных любительских приложений. Они также утверждают, что патч безопасен и пользователям не стоит переживать по поводу каких-либо нежелательных изменений. Кроме того, они постарались сохранить совместимость игры с большей частью существующих модификаций. Не помешает патч и всем последующим официальным обновлениям — команда обещает оперативно удалять все изменения, которые совпадают с теми, которые вносят разработчики из Bethesda.

Патч можно загрузить на NexusMods. Для его установки потребуется версия Fallout 4 не старее 1.5.146. Он избавляет игру от багов, связанных с боевой системой, перками, заданиями, неигровыми персонажами, компаньонами, объектами, предметами, поселениями и текстом. Стоит иметь в виду, что весь отредактированный текст появится в игре на английском независимо от выбранного языка, но в будущем авторы планируют решить эту проблему. Полный список изменений опубликован на странице проекта на сайте AFK Mods. Там же можно сообщить его разработчикам о неисправленных багах, если таковые обнаружились. На момент подготовки этой заметки обновление было загружено почти 20 тыс. раз, а количество просмотров его страницы достигло отметки 133 тыс.

Бета-версия последнего на данный момент официального патча для игры, обновляющего её до версии 1.5, была выпущена в Steam 20 апреля. Это обновление привнесло поддержку второго дополнения, Far Harbor (его релиз намечен на май этого года), различные геймплейные исправления и обновлённый режим выживания (Survival Mode), а также улучшило оптимизацию. В ближайшие недели разработчики обещают выпустить патч на Xbox One и PlayStation 4.

В настоящее время продолжается закрытое тестирование Creation Kit и созданных с его помощью модификаций для игры. Перед установкой любого патча разработчики советуют всем использующим сторонние моды пользователям отключить их и сделать копию файлов сохранений.

Ведущий дизайнер Diablo III присоединился к создателям Fallout: New Vegas

Американский геймдизайнер и художник Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) покинул Blizzard Entertainment и перешёл в Obsidian Entertainment, создавшую Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity. Эту информацию представитель Obsidian подтвердил в официальном микроблоге студии.

Фото diablo.wikia.com

Источник: diablo.wikia.com

О том, что он больше не работает в Blizzard, Боярский указал на своей странице в Facebook. В то же время продюсер Obsidian Тимоти Кейн (Timothy Cain) опубликовал на своей странице в той же соцсети фотографию, на которой он с недоверием смотрит на Боярского, и сопроводил её ироническим комментарием: «Новый коллега. Надеюсь, он не слишком болтлив». Боярский и Кейн вместе работали над Fallout и Fallout 2 (последний выступил сорежиссёром и сопродюсером первой части и одним из ведущих разработчиков второй) и Vampire: The Masquerade — Bloodlines (Кейн был одним из её программистов).

Тимоти Кейн (на первом плане) и Леонард Боярский

Тимоти Кейн (на первом плане) и Леонард Боярский

Со многими специалистами из Obsidian Боярский уже работал: он начал свою карьеру в 1992 году в ныне закрытой Interplay Entertainment, часть сотрудников которой теперь трудится в названой студии. На первых порах он работал в Interplay удалённо (в то же время он был фрилансером в Maxis), а затем стал её штатным сотрудником. Первым проектом, в создании которого он поучаствовал как ведущий художник, стала ролевая игра Stonekeep 1995 года. Спустя два года он возглавил команду художников и дизайнеров оригинальной Fallout — именно ему серия обязана своей ретрофутуристической стилистикой. Аналогичный вклад он внёс в создание Fallout 2.

В 1998 году Боярский перешёл в Troika Games — ещё одну калифорнийскую студию, в настоящее время, как и Maxis и Interplay, не существующую. Он выступил художественным директором, дизайнером квестов и сценаристом ролевой игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 2001 года. Vampire: The Masquerade — Bloodlines, выпущенная в 2004 году, стала его первой режиссёрской работой. Также он успел поработать над неизвестной постапокалиптической игрой, разработка которой была прекращена из-за финансовых проблем студии. Спустя год после закрытия Troika, в 2006-м, Боярский устроился в Blizzard Entertainment, где был назначен ведущим дизайнером окружения Diablo III.

Diablo III: Reaper of Souls

Diablo III: Reaper of Souls

Чем Боярский будет заниматься на новом месте, неизвестно. Сейчас Obsidian разрабатывает три проекта: адаптацию карточной игры Pathfinder Adventuresролевую игру Tyranny и условно-бесплатный многопользовательский экшен Armored Warfare. Не исключено, что Боярский будет работать не над этими проектами, а над новой частью Fallout, на возможность которой в январе намекнул  дизайнер Pillars of Eternity Эрик Фенстермейкер (Eric Fenstermaker).