Сегодня 21 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fallout
Быстрый переход

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Fallout: London скачали более миллиона раз — достижение покорилось масштабному моду в особенный для Fallout день

Сегодня, 23 октября, серия постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda отмечает так называемый День Fallout. Оказалось что праздновать и разработчикам масштабного мода Fallout: London для Fallout 4.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображений: Team Folon

Разработчики из команды Team Folon сообщили, что число загрузок Fallout: London на площадке GOG официально превысило один миллион. Анонс сопровождался тематическим роликом (прикреплён ниже).

«Спасибо вам! Вы сделали это приключение незабываемым. Нам не терпится поделиться, что будет дальше, но пока мы продолжим спокойно исправлять баги. Увидимся на нашем следующем рубеже», — пообещали в Team Folon.

По словам авторов, достигнутый результат делает Fallout: London одним из самых крупных и быстро распространяемых модов в истории GOG. Представители сервиса также прокомментировали достижение.

«Не можем нарадоваться успеху Fallout: London — мод достиг миллиона владельцев на нашей платформе и сделал это ни много ни мало в День Fallout. Хотели бы от всего сердца поздравить Team Folon с их прорывным рекордом», — заявили в GOG.

 Fallout: London вышел именно в GOG, потому что для других площадок оказался чересчур тяжёлым

Fallout: London вышел именно в GOG, потому что для других площадок оказался чересчур тяжёлым

Fallout: London переносит игроков в Лондон образца 2237 года и предлагает уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Для серии 23 октября примечателен тем, что именно в этот день в 2077 году по сюжету Fallout началась и закончилась Великая война (Great War) между США и Китаем, обернувшаяся глобальным ядерным конфликтом.

Всё закончено, остались только слёзы: авторы фанатского ремейка первой Fallout прекратили разработку, но не из-за Bethesda

Группа моддеров в ответе за Fallout: Vault 13 — неофициальный ремейк оригинальной Fallout на движке Fallout 4, в августе впечатливший игроков публичной демоверсией, — поделилась неприятными новостями о разработке проекта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Соруководитель Fallout: Vault 13 под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы».

Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры пошли на отмену проекта по собственному желанию, а не из-за угроз со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks.

По словам culinwino, ситуация стала результатом нескольких факторов, включая выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды.

 Источник изображения: Fallout: Vault 13

Источник изображения: Fallout: Vault 13

«Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino.

Вслед за прекращением производства коллектив Fallout: Vault 13 намерен загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого командой прогресса.

Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam.

Fallout: London скачали почти миллион раз — мод получил патч с более чем тысячей исправлений

Разработчики из The Folon Team сообщили, что количество скачиваний мода Fallout: London для Fallout 4 вскоре превысит 1 млн. Команда энтузиастов также выпустила масштабный патч, который устранил обнаруженные сообществом ошибки.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

«Мы невероятно благодарны за огромную поддержку и позитив, которые получил проект, — написала команда Fallout: London. — Ваши отзывы играют решающую роль в наших постоянных усилиях по устранению неполадок и исправлению ошибок, и мы продолжим совершенствовать Fallout: London, пока он не будет доведён до совершенства».

Что касается выпущенного патча 1.02, то он содержит в себе свыше 1000 исправлений. Авторы поработали над оптимизацией, устранили неполадки с отображением коллизий, улучшили систему генерации лиц для второстепенных персонажей и пополнили саундтрек новыми композициями.

Также после установки обновления у протагониста появился свой дом в Бромли, интерьер которого можно изменять. Уютное убежище для главного героя будет доступно с самого начала прохождения. Полный список изменений размещён в специальном файле, ключевые подробности также перечислены в отдельном видеоролике.

Масштабный мод Fallout: London вышел 25 июля, для его установки требуется наличие полного издания Fallout 4. Площадкой для размещения масштабной любительской работы стал сервис GOG, версия для Steam требует отката до старой сборки.

Амбициозный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вернулся из небытия с новым трейлером — фанаты в восторге

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas после нескольких месяцев турбулентного для разработки периода получил первый за долгое время новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Трёхминутный трейлер переносит зрителей в Мехико — крупнейшую локацию модификации.

Некогда пламенное сердце огромного мегаполиса, теперь Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. В нынешнем виде город представляет «завораживающую смесь красоты и жестокости».

Ролик демонстрирует пейзажи мексиканской пустоши под латиноамериканскую музыку 50-х годов. Геймплейные кадры сопровождает речь предводительницы местного картеля о выживании в сложившихся обстоятельствах.

Фанаты встретили новый трейлер Fallout: Nuevo Mexico с восторгом и нескрываемым облегчением: на несколько месяцев в 2024 году производство пришлось приостановить из-за личных проблем ведущего моддера, но в августе работа продолжилась.

Команда Fallout: Nuevo Mexico отмечает, что проект пока далёк от завершения, а опубликованный ролик призван дать зрителям представление о том, чего в конечном итоге хочет достичь коллектив. Сроки релиза не называются.

Вдобавок к мексиканскому антуражу Fallout: Nuevo Mexico обещает многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решениях игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

«Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout

Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.

 Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord.

Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам».

Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии.

Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект».

Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13.

Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 наконец вышел — релизный трейлер и особенности установки

Ядерный апокалипсис за последние сутки не случился, а значит разработчикам из команды The Folon Team удалось сдержать обещание и 25 июля выпустить Fallout: London — мод размером с официальный аддон для Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

События Fallout: London разворачиваются в британской столице образца 2237 года — за 40 лет до Fallout 3. Радиация, бандиты, постоянные указы Джентри, странные эксперименты Ангелов — каждый «хочет себе этот лакомый кусочек».

Разработчики обещают более 200 квестов для определения будущего Лондона, 20 грызущихся за власть фракций, 15 созданных с нуля районов города, семь компаньонов и столько же уникальных поселений для отстройки.

Fallout: London также включает нелинейный сюжет с несколькими концовками, расширенную систему диалогов, новые виды оружия, существ, коллекционных предметов, озвучку всех основных персонажей и игровой процесс на 90 часов.

Релизный трейлер с субтитрами на русском языке

Для установки Fallout: London требуется полное издание Fallout 4. В типичной британской имперской манере мод захватит оригинальную игру — вернуться к ней можно будет только после удаления «Лондона» и полной переустановки.

Как и обещали, площадкой для размещения Fallout: London стал магазин GOG — добавить мод в библиотеку можно через окошко на странице с раздачами. Версия игры для Steam потребует отката до старой сборки (официальный «даунгрейдер»).

Размер Fallout: London составляет 33,8 Гбайт. Инструкции по установке и откату Fallout 4 до нужной версии приведены на официальном сайте модификации. Совместимость с версией игры из Epic Games Store на релизе не реализована.

Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода

После пяти лет разработки и на фоне нарастающего фанатского ажиотажа масштабная модификация Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 теперь оказалась как никогда близка к релизу.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, амбициозный проект команды The Folon Team должен был увидеть свет 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок.

В июне у Fallout: London появилась новая (внутренняя) дата выхода. В начале июля модификация отправилась к специалистам GOG на финальные проверки, а на прошлой неделе получила от них зелёный свет — релиз был не за горами.

После обеда 24 июля ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) заинтриговал сообщество Discord-сервера команды публикацией ссылки на композицию «Не могу дождаться (завтрашнего дня)» из саундтрека мода.

В интервью порталу Inverse Картер подтвердил, что подразумевается под тизером: релиз Fallout: London состоится 25 июля, «если только не случится ядерный апокалипсис».

События мода размером с аддон развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Fallout: London выйдет без совместимости с актуальной версией Fallout 4 и из-за своего размера (30−40 Гбайт) разместится на GOG. Благодаря встроенному «даунгрейдеру» мод будет доступен и владельцам Steam-версии игры.

Что, если: вместо Baldur's Gate 3 от Larian могла выйти крупнобюджетная Fallout

Сложно переоценить, насколько успешной в итоге оказалась Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, однако, как выяснилось, на её месте могла быть игра в одной из двух других прославленных ролевых франшиз.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В интервью журналу Edge руководитель Larian и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что после выпуска Divinity: Original Sin 2 в 2017 году решил: пришла пора вывести студию на новый уровень.

«Чувствовал, что над нами висит стеклянный потолок, который не пробить без производственных затрат, бюджета, маркетинга и остальных вещей AAA-уровня», — вспоминает Винке.

Помочь с переходом Larian Studios в новую лигу должна была крупная франшиза, однако широким выбор не назовёшь: «Это могла быть Ultima, это могла быть Fallout, это могла быть Baldur’s Gate».

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

За Baldur’s Gate разработчики погнались в первую очередь, но едва не споткнулись на ровном месте. Дизайн-документ будущей игры студии пришлось собирать в процессе подготовки Divinity: Original Sin 2 к премьере, поэтому он получился «паршивым».

«Wizards [of the Coast] прислали нам корпоративную отписку, которую можно расшифровать как "Это полный отстой". Мы объяснили, что сейчас выпускаем игру и попросили отсрочку. К счастью, они дали нам ещё один шанс», — рассказал Винке.

Чем закончилась история, всем известно: спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 продолжает получать награды «Игра года». Успех проекта на многочисленных премиях даже обернулся для Larian Studios необычной проблемой.

Fallout: London на запуске останется без поддержки Fallout 4 для Epic Games Store, зато к озвучке мода присоединился реальный британский политик

Портал VG247 поделился сразу двумя новостями об амбициозной модификации Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4. Первая касается её распространения, а вторая — актёрского состава.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Ранее сообщалось, что из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на площадке Nexus Mods, разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Представитель GOG в разговоре с VG247 уточнил, что на запуске у Fallout: London совместимости с копиями Fallout 4, купленными в Epic Games Store, не будет, тогда как поддержка Steam-версии сейчас «в процессе» отладки.

Дело в том, что Fallout: London для установки потребует устаревшую версию Fallout 4, и EGS, в отличие от GOG, не позволяет совершать откат к прошлым сборкам. Работа над «даунгрейдером» для Steam-издания продолжается.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Что касается актёрского состава, то к нему присоединился Джон Беркоу (John Bercow) — британский политик и бывший спикер палаты общин. В моде ему досталась роль роботизированной версии спикера палаты.

До Беркоу участие в Fallout: London подтвердили Нил Ньюбон (Neil Newbon), известный по роли Астариона в Baldur’s Gate 3, и два Доктора из сериала «Доктор Кто» — Сильвестер Маккой (Sylvester McCoy) и Колин Бейкер (Colin Baker).

Релиз Fallout: London не за горами — мод размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ и так далее.

Моддеры воссоздали отменённую Fallout 3 на движке второй части — Fallout Yesterday получила крупное обновление

Группа увлечённых фанатов несколько лет назад задалась целью воссоздать отменённую Fallout 3, известную под кодовым названием Van Buren, на движке второй части. На днях амбициозный мод получил крупное обновление.

 Источник изображений: PJ Hexer and Co

Источник изображений: PJ Hexer and Co

Fallout Yesterday от команды PJ Hexer and Co представляет собой изометрическую RPG на том же движке, что Black Isle использовала для Fallout 2. Недавно мод обновился до версии 0.6 и вышел на площадке Nexus Mods.

Обновление включает более 30 квестов, 100 видов оружия и предметов, более сотни перков и черт, особые столкновения, свободные караваны, сюжетный контент, улучшения управления отрядом, исправления багов и многое другое.

 Исходный код Fallout Yesterday можно найти в репозитории на GitLab

Исходный код Fallout Yesterday можно найти в репозитории на GitLab

События Fallout Yesterday (Van Buren) разворачиваются на юго-западе США. Игрокам в роли Узника — заключённого тюрьмы Тиббетс — предстоит сорвать планы учёного, который решил использовать заброшенное супероружие.

Несмотря на версию 0.6, Fallout Yesterday уже позволяет пройти историю игры до конца, но (на данном этапе разработки) лишь за персонажа, специализирующегося на науке и/или ремонте.

Напомним, Van Buren разрабатывалась в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем издательства Interplay ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel. Black Isle от закрытия это не спасло.

После отмены Van Buren и выпуска Fallout: Brotherhood of Steel руководство Interplay дало Bethesda Softworks разрешение на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу окончательно, но это уже совсем другая история.

Fallout: London не получит совместимость с актуальной версией Fallout 4 — масштабный мод выйдет со встроенным «даунгрейдером»

Ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter), более известный под ником Prilladog, на Discord-сервере команды прояснил планы на релиз амбициозной модификации для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, релиз Fallout: London ожидался 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок в целях обеспечения его совместимости с продвинутой версией игры.

Долгожданное обновление предсказуемо устроило модам апокалипсис и вывело игру из шаткого равновесия, в котором она пребывала последние годы. С тех пор прошло уже два с половиной месяца, а намного лучше ситуация не стала.

 События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

В оставленном на днях сообщении Картер подтвердил, что даже с учётом вышедших после крупного апгрейда патчей Fallout 4 остаётся недостаточно стабильной, поэтому Fallout: London будет выпущен для устаревшей версии игры.

По словам Prilladog, команда устала от постоянных задержек из-за выхода новых патчей для Fallout 4, которые вынуждают The Folon Team и её партнёров повторно тестировать уже проверенные функции.

В результате Fallout: London выйдет в комплекте с «даунгрейдером», который позволит безопасно откатить Fallout 4 до совместимого состояния. Когда Bethesda окончательно починит продвинутую версию игры, мод получит её поддержку.

Дата релиза Fallout: London не за горами — проект размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. Из-за своего размера мод разместится на площадке CD Projekt Red, но будет доступен владельцам Fallout 4 в Steam.

Новая статья: Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

Разработчики амбициозного мода Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вышли на связь впервые после нескольких месяцев тревожного молчания

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas, который обещал многое из того, что не хватает современным играм серии, будоражил фанатов последние несколько лет, однако недавно проект оказался под угрозой.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

В марте ведущий разработчик мода под ником Zapshock рассказывал о планах на 2024 год, а в апреле что-то случилось: с канала проекта на YouTube пропали все видео, микроблог опустел, а с Discord-сервера исчезли большинство каналов.

Спустя несколько месяцев тревожного молчания J.K-Serling — глава команды по связям с общественностью — в Discord объявил, что разработка Fallout: Nuevo Mexico уже какое-то время находится на паузе из-за отхода Zapshock от дел.

 Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

J.K-Serling, приходящийся Zapshock близким родственником (наряду с несколько другими членами команды) и принявший роль лидера проекта на себя, в заявлении VG247 уточнил, что знает истинную причину приостановки проекта.

«Это личная и сложная ситуация, попасть в которую мы не желаем никому. В настоящее время Zapshock окружён верными друзьями и членами семьи, которые оказывают ему необходимую поддержку», — объяснил J.K-Serling.

Уцелевший на стороннем канале трейлер Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться в штате Нью-Мексико спустя пять лет после финала первой Fallout. Обещали упор на решениях игроков и традиционных RPG-элементах, оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Тем временем другой амбициозный мод — Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 — после непредвиденного переноса релиза из-за крупного официального обновления игры недавно получил новую дату выхода, но пока лишь внутреннюю.

Соавтор Fallout раскрыл свою роль в отмене Van Buren — Fallout 3, которую мы потеряли

Хотя соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) покинул Interplay ещё в ходе разработки Fallout 2, гейм-дизайнеру удалось поучаствовать в незавидной судьбе Van Buren — Fallout 3, которая так и не вышла.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Van Buren (кодовое название) разрабатывалась принадлежащей Interplay студией Black Isle (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale) в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем компании.

В середине 2003 года Кейну, который к тому времени уже успел основать Troika Games, позвонил вице-президент Interplay и предложил сыграть в прототип Van Buren (тот самый, что впоследствии попал в открытый доступ).

Упомянутый вице-президент Interplay готовился отменить проект и в случае отказа Кейна однозначно бы это сделал: «Считаю, что [команда] не справится, но если ты придёшь и сориентируешь меня по срокам, то, может быть, я передумаю».

Кейн наиграл в Van Buren два часа. Расспросив вдобавок сотрудников, он решил, что «очень хорошую» игру студия сможет сделать за полтора года, а «несбалансированную и забагованную» — за 12 месяцев жёстких переработок. Оба варианта были неправильными.

 Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Вице-президент Interplay объяснил Кейну, что был готов отменить Van Buren, если её разработка потребует больше шести месяцев: «Это означает, что я дал ответ, из-за которого игру отменили». Денег у Interplay было только на полгода.

Van Buren отменили ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios закрыли, а её сотрудников уволили. В том же 2004-м Interplay дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 48 мин.
Японцы предложили отводить тепло от чипов на материнских платах большими медными заклёпками 2 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 3 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 4 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 5 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 6 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 7 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 11 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 13 ч.
Apple начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus в Европе 20 ч.