Сегодня 08 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → final fantasy
Быстрый переход

Новая статья: Final Fantasy XIV: Dawntrail — с чистого листа. Рецензия

Данные берутся из публикации Final Fantasy XIV: Dawntrail — с чистого листа. Рецензия

Новый драйвер для видеокарт Nvidia «засветил» ПК-версию Final Fantasy XVI до официального анонса

Вышедший сегодня, 6 августа, драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL от Nvidia содержит не только поддержку Hunt: Showdown 1896, но и указание на скорый анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix.

 Источник изображения: X (Princess_Farron)

Источник изображения: X (Princess_Farron)

Как подметили пользователи форума Reddit, вдобавок к оптимальным настройкам для Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant новый драйвер Nvidia включает игровой профиль для Final Fantasy XVI.

Поддержка Final Fantasy XVI в официальном списке изменений GeForce Game Ready 560.81 WHQL не упоминается — с выходом новой версии её обнаружили в программных настройках панели управления Nvidia.

Помимо основной игры, в списке настроек засветилась и демоверсия. О том, что Final Fantasy XVI получит пробное издание на ПК, Square Enix упоминала в марте, однако официальный анонс до сих пор не прозвучал.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Несмотря на затянувшееся молчание со стороны Square Enix, судя по этой утечке игрового профиля Nvidia, от планов на ПК-версию Final Fantasy XVI японский издатель не отказался и, похоже, готовится к скорой презентации.

Фанаты с форума ResetEra и журналисты портала DSOGaming предполагают, что наиболее вероятен анонс ПК-версии Final Fantasy XVI на предстоящей выставке gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) или церемонии её открытия (20 августа).

Final Fantasy XVI вышла в июне 2023 года на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Ранее сообщалось, что у версии для PC будут «довольно высокие» требования, зато в комплект с игрой войдут оба сюжетных аддона.

Издатель Final Fantasy разработал «агрессивный» бизнес-план — меньше консольных эксклюзивов и больше качественных игр

Японский издатель и разработчик Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) анонсировал новую среднесрочную стратегию. План получил название: «Перезагрузка и пробуждение Square Enix».

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix признала, что прошлый план (расширение MMO-бизнеса, продажа западных студий и франшиз) не сработал из-за неудачно выбранных сроков релиза и неспособности некоторых игр «соответствовать ожиданиям прибыли».

В частности, как сообщает Bloomberg, продажи последних крупных релизов Square Enix оказались ниже ожиданий: речь про Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и пенный командный онлайн-шутер Foamstars.

 Square Enix уверена, что Final Fantasy XVI ещё может достичь цели в рамках первых 18 месяцев продаж

Square Enix уверена, что Final Fantasy XVI ещё может достичь цели в рамках первых 18 месяцев продаж

С новым планом Square Enix будет «агрессивно преследовать мультиплатформенную стратегию», включающую консоли Nintendo, PlayStation, Xbox и PC. Компания также намерена активно «привлекать пользователей ПК».

«Перезагрузка и пробуждение Square Enix» также ознаменует переход издателя от «количества к качеству» проектов. Отменённые в рамках «утилизации контента» на $140 млн неанонсированные игры в новую стратегию не вписывались.

Кроме того, Square Enix подтвердила, что в рамках нового плана компании потребуется реструктуризация. Инициатива приведёт к увольнениям в американской и европейской ветвях — пострадают издательский отдел, IT и инди-подразделение Collective.

Гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) подчеркнул, что анонсированные изменения не сразу трансформируются в продажи. Вслед за анонсом акции компании обвалились на 16 % — это их крупнейшее падение за последние 13 лет.

«Похоже, выйдет на PS6»: Square Enix взволновала игроков, намекнув на сроки релиза третьей части ремейка Final Fantasy VII

До недавнего времени компания Square Enix держала в тайне подробности третьей части ремейка Final Fantasy VII. Узнать о ней немного больше помогла вышедшая в Японии книга Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, перевод фрагментов которой опубликовала пользователь X (Twitter) aitaikimochi.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Помимо традиционного путеводителя по игре, Final Fantasy VII Rebirth Ultimania содержит интервью с создателями. В нём руководитель разработки ремейка Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) раскрыли первые детали третьего эпизода.

Самая интересная подробность касается примерных сроков релиза. По словам руководителей, на создание Rebirth ушло три года — столько же, как они ожидают, понадобится на разработку третьей. Иными словами, релиз может состояться только в 2027-м, однако есть нюансы.

О том, что работа над завершающим эпизодом уже началась, Square Enix сообщила ещё в середине 2022 года, однако его релиз в 2025-м или 2026-м выглядит маловероятным. Во-первых, из книги выяснилось, что над ним трудится команда, которая была ответственна за Rebirth и Remake (то есть по февраль 2024-го она была сосредоточена на разработке второй части), а во-вторых, столь скорый релиз означал бы, что анонс не за горами, что также кажется неправдоподобным (Rebirth представили в июне 2022-го, больше чем за полтора года до премьеры).

В то же время Square Enix не ожидает каких-либо трудностей при производстве новой игры. Как отметил Китасе, сохранение команды Remake позволило «эффективно» закончить работу над Rebirth — есть вероятность, что так будет и с третьим эпизодом. Кроме того, для второй части не планируют дополнения — на разработку DLC Episode Intermission для Final Fantasy VII Remake потратили целый год.

Некоторых игроков опечалила неизбежность долгого ожидания, но большинство назвали озвученные сроки справедливыми и даже относительно короткими, а 2027-й (год 30-летия Final Fantasy VII и 40-летия серии) — идеальным для завершения трилогии. «Похоже, выйдет на PS6», — написал MadOrange64 на Reddit. Кто-то уже ждёт полную трилогию для следующей PlayStation.

Также стало известно, что основная работа над сюжетом третьей части закончена — сейчас идёт подготовка к записи озвучивания. В игру могут добавить нечто «очень важное», чего не было в оригинале и что обязательно порадует поклонников, если авторам удастся грамотно это реализовать. Китасе хотел бы увидеть счастливый финал трилогии и закрыть все сюжетные пробелы, однако всё может сложиться иначе. Кроме того, он намекнул, что в будущем могут появиться другие игры во вселенной Final Fantasy VII.

Square Enix надеется, что заключительная часть не уступит по качеству двум предыдущим. Подзаголовок для неё ещё не выбран, но им точно не станет Reunion, поскольку его уже использует Crisis Core — Final Fantasy VII: Reunion.

Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Эксклюзивом консоли Sony ролевой экшен пробудет как минимум три месяца.

Актёры озвучения высказались об угрозе ИИ: «Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно»

Baldur’s Gate 3 собрала очередную порцию наград — на этот раз от Британской академии кинематографического и телевизионного искусства. На BAFTA Games Awards 2024 некоторые актёры озвучения фэнтезийной RPG от Larian Studios и других игр высказали озабоченность развитием технологий копирования голоса при помощи ИИ.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Исполнительница роли рассказчицы в Baldur's Gate 3 Амелия Тайлер (Amelia Tyler) поделилась переживаниями с Eurogamer, подчеркнув, что не давала разрешения использовать свой голос для озвучения чего бы то ни было, если только это не подтверждено документально.

«У меня был очень неприятный опыт, когда я зашла на одну трансляцию, авторы которой запустили программу преобразования текста в речь и передали управление зрителям. Я пришла потому, что мне посоветовали её посмотреть, и я услышала, как моим голосом зачитывают сцену изнасилования. Мы периодически сталкиваемся с чем-то подобным с момента выхода игры, — сказала Тайлер. — Я люблю игровые модификации, но обучать нейросети на моём голосе должно быть незаконно».

Сыгравший Рафаила и получивший награду за лучшую роль второго плана Эндрю Уинкотт (Andrew Wincott) настроен оптимистичнее и рассматривает искусственный интеллект как полезный инструмент, нежели угрозу.

Уинкотт не против, если технологии позволят за 10 часов произвести контент на все 40 (если ему заплатят за 40): «Подписывая контракт, по которому вы передаёте права на свой голос, соблюдайте предельную осторожность и убедитесь, что вам щедро заплатят, ведь от этого зависит ваша карьера».

По мнению Нила Ньюбона (Neil Newbon), озвучившего Астариона, искусственный интеллект плохо подходит для озвучения, поскольку не позволяет «проработать нюансы, наткнуться на случайные находки, получить преимущества от взаимодействия актёра и режиссёра».

Об озвучении с помощью ИИ высказались не только актёры Baldur's Gate 3. Исполнитель роли Варлина Дора (Warlin Door) в Alan Wake II Дэвид Хэрвуд (David Harewood) видит угрозу не столько в технологии, сколько в людях, которые будут её применять.

«Это большая угроза, и мы должны сделать так, чтобы ИИ улучшал нашу работу, а не отнимал её. Но я не думаю, что это произойдёт. Мы — уникальные личности, и вряд ли компьютер передаст индивидуальные черты отдельных людей, — сказал Хэрвуд. — Однако я уверен, что дай студиям волю, и они постараются заработать как можно больше, выбросив многих как ненужный балласт. Мы не должны допустить этого».

Сыгравший Сида в Final Fantasy XVI Ральф Айнесон (Ralph Ineson) не впечатлён озвученными его голосом при помощи ИИ диалогами, но обеспокоен стремительным развитием технологий искусственного интеллекта: «Меня ужасает, что однажды они отточат эту технологию и она, наконец, заработает. Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно».

Square Enix случайно сделала «платину» в Final Fantasy VII Rebirth недостижимой — временное решение есть, но не для всех

Владельцы цифровой версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix столкнулись с неожиданным последствием отказа от дискового издания проекта — невозможностью завершить прохождение на 100 %.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как подметил портал Kotaku, неприятный баг, проявившийся ближе к концу игры после вышедшего на исходе марта патча 1.020, мешает покупателям Final Fantasy VII Rebirth получить платиновый трофей.

Ошибка затрагивает квест Can't Stop, Won't Stop: из-за бага не засчитывается результат пользователя в аркадном симуляторе G-Bike, что препятствует получению необходимого для «платины» приза за прохождение всех побочных заданий.

Хорошая новость: геймеры с дисковой версией Final Fantasy VII Rebirth могут удалить и переустановить игру, предварительно отключив PS5 от Сети. Если сохранение было сделано до обновления, трофей должен активироваться.

Плохая новость: для купивших Final Fantasy VII Rebirth в цифровом формате временного решения проблемы нет. Такие пользователи будут вынуждены ждать исправления бага со стороны Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ситуацию усугубляет то, что Can't Stop, Won't Stop — буквально самый последний побочный квест во всей Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix ситуацию пока не комментировала.

Final Fantasy VII Rebirth — второй после Final Fantasy VII Remake эпизод ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Rebirth вышла 29 февраля на PS5, эксклюзивом которой пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Новая статья: Final Fantasy VII Rebirth — зачем же вы так? Рецензия

Данные берутся из публикации Final Fantasy VII Rebirth — зачем же вы так? Рецензия

«Проще, чем мы думали»: Square Enix обнадёжила игроков, ждущих Final Fantasy XVI на ПК

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Destructoid на прошедшем недавно фестивале PAX East 2024 рассказал о ходе разработки ПК-версии игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, ранее в этом месяце Ёсида упоминал, что версия Final Fantasy XVI для ПК находится на «финальных этапах оптимизации», получит «довольно высокие» требования (SSD будет необходимостью) и демоверсию.

По словам Ёсиды, перенос Final Fantasy XVI на PC «проходит проще, чем мы думали». В настоящее время команда пытается определиться с минимальными системными требованиями для достижения сопоставимого с игрой на PS5 опыта.

«Мы хотим, чтобы игра была без тормозов, чтобы всё было бесшовным… Чтобы воспроизвести это на ПК, нужна достаточно мощная машина. Поэтому сейчас мы тестируем игру и текущую оптимизацию на разных системах», — заявил Ёсида.

Ёсида добавил, что в плане настроек порт «будет соответствовать ожиданиям от игры на ПК». Ранее сообщалось, что PC-версия получит поддержку клавиатуры и мыши, ультрашироких мониторов и кадровой частоты выше 100 FPS.

Кроме того, Final Fantasy XVI выйдет на ПК с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix в рамках PAX East 2024 объявила, что второй из двух аддонов для игры — The Rising Tide — поступит в продажу для PS5-версии уже 18 апреля.

В интервью Ёсида также допустил, что вслед за релизом ПК-версии Final Fantasy XVI может появиться на других платформах. Вероятно, продюсер имел в виду Xbox Series X и S — слухи о выпуске на консоли Microsoft ходили с самого анонса игры.

Дополнение Dawntrail для ролевой игры Final Fantasy XIV Online выйдет всего через неделю после Elden Ring: Shadow the Erdtree

Онлайновая ролевая игра Final Fantasy XIV Online от Square Enix получит крупное дополнение Dawntrail уже 2 июля. За оформление предзаказа разработчики откроют доступ к новому контенту с 28 июня и выдадут питомца с особыми серьгами — последние ускорят прокачку до 90-го уровня.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

На фестивале PAX East 2024 продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoiki Yoshida) в момент анонса даты релиза Dawntrail в шутку сказал, что «даёт игрокам неделю» на прохождение дополнения Shadow the Erdtree к ролевому экшену Elden Ring. Релиз нового произведения FromSoftware намечен на 21 июня.

Dawntrail добавит в Final Fantasy XIV новую сюжетную кампанию, набор побочных заданий, а также свежие локации, профессии, подземелья и повышение максимального уровня до 100-го. Аддон обновит основной проект в графическом плане, о чём разработчики в подробностях рассказали в июне прошлого года.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В октябре 2022-го игра достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

Square Enix: ПК-версия Final Fantasy XVI получит «довольно высокие» системные требования и демоверсию, причём уже скоро

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Game Informer прокомментировал ход разработки до сих пор полноценно не анонсированной ПК-версии игры.

 Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Напомним, Square Enix проговорилась о ПК-версии Final Fantasy XVI ещё на анонсе игры. На запуске PS5-издания вариант для PC уже был в разработке, но требовал дополнительной оптимизации.

По словам Ёсиды, в настоящее время команда разработки версии Final Fantasy XVI для ПК пытается разобраться с «финальными этапами оптимизации». От того, насколько быстро это получится у коллектива, будут зависеть и сроки выпуска.

Ёсида добавил, что системные требования Final Fantasy XVI будут «довольно высокими». В преддверии релиза ПК-версия получит демоверсию, которая позволит геймерам оценить работоспособность игры на их устройствах.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

«В деталях я говорить не могу, но, думаю, скоро наступит более подходящее время для анонсов. Могу сказать точно: ожидание будет не таким и долгим. Не год, не два. Наверняка раньше. Следите за новостями», — призвал Ёсида.

На следующей неделе, 22 марта, в Бостоне начнётся фестиваль PAX East 2024, на котором Square Enix поделится подробностями дополнения The Rising Tide к Final Fantasy XVI. Возможно, там же представят и ПК-версию игры.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5 и за шесть дней продалась в количестве 3 млн копий. По неофициальной информации, эксклюзивом Epic Games Store версия проекта для PC не станет.

Календарь релизов 26 февраля — 3 марта: Balatro, 9-Bit Armies и Final Fantasy VII Rebirth

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Дорого, масштабно, но не без проблем: Final Fantasy VII Rebirth получила первые оценки критиков

За неделю до официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки масштабной японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth для PS5 — второго эпизода ремейка классической Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

На Metacritic уже собралось 116 рецензий Final Fantasy VII Rebirth с рейтингом 93 %. На OpenCritic картина аналогичная — 85 обзоров и те же 93 % (а также 100 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: первая часть ремейка — Final Fantasy VII Remake — на релизе четыре года назад получила 87 % в версии для PS4. Вышедшее в 2021-м дополненное издание с подзаголовком Intergrade удостоилось 86 % на PC и 89 % на PS5.

 Персонажи остались сильной стороной ремейка

Персонажи остались сильной стороной ремейка

Рецензенты остались в восторге от обаятельных персонажей, обширного и богатого на занятия открытого мира, похорошевшей по сравнению с Remake боевой системы, пробирающего до мурашек саундтрека и приятной графики.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, местами однообразный контент в открытом мире, смазанную концовку, обязательные мини-игры и проблемы с качеством изображения в режиме производительности.

 В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy VII Rebirth у Square Enix получилась (возможно, даже чересчур) монструозная RPG, которая рискует вырвать из жизни на добрые 80 часов и оставить после себя больше вопросов, чем ответов.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5, где в настоящее время также доступна бесплатная демоверсия. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Samsung выпустит коллекционную версию SSD 990 Pro в коробке по мотивам Final Fantasy VII Rebirth

Компания Samsung приняла участие в одной из самых ленивых коллабораций между производителями компьютерных комплектующих и игровых студий для продвижения той или иной игры. Южнокорейская компания объединилась с японской студией Square Enix, чтобы выпустить твердотельный накопитель Samsung 990 Pro на 2 Тбайт в специальной упаковке по мотивам будущей игры Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Специальная версия твердотельного накопителя, получившая название Samsung 990 Pro 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth, будет поставляться в картонной коробке размером 180 × 180 × 175 мм с логотипом и изображениями персонажей игры.

Внутри коробки находится обычная версия твердотельного накопителя 990 Pro объёмом 2 Тбайт, оснащённая стандартным радиатором охлаждения, совместимым с игровыми приставками PlayStation 5. Каких-либо изменений в нет как во внешнем оформлении накопителя, так и в его технических характеристиках. SSD оснащён 2 Гбайт кеш-памяти LPDDR4 и обещает скорость последовательного чтения до 7450 Мбайт/с и последовательной записи до 6950 Мбайт/с, что, впрочем, делает его одним из самых быстрых SSD стандарта PCIe 4.0 на рынке.

Однако никакими другими особенностями помимо упаковки «специальная версия» Samsung 990 Pro 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth не располагает. В комплекте даже нет игры, о которой идёт речь. А единственным возможным предназначением специальной упаковки SSD может являться роль фонового реквизита для стримеров.

Поступление в продажу Samsung 990 PRO 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth ожидается в марте.

Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу

Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода.

Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K).

Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу.

 Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры.

Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме.

Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

11 минут геймплея, финальный трейлер и демоверсия из двух частей: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Rebirth

Издатель и разработчик Square Enix в рамках специального выпуска State of Play, прошедшего в ночь на 7 февраля, устроил новый показ японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

В 11-минутной демонстрации показали несколько «бесшовно» соединённых друг с другом регионов, побочные квесты, мини-игры, расширенные взаимоотношения с компаньонами, новые боевые механики и так далее.

На State of Play также представили четырёхминутный финальный трейлер Final Fantasy VII Rebirth (берегитесь спойлеров) и анонсировали состоящую из двух частей демоверсию — первая из них уже вышла на PS5.

Игроки смогут пройти открывающую сюжет главу в Нибельхейме, а 21 февраля в демо добавят эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. В полной игре секцию в Нибельхейме можно будет пропустить.

Вслед за презентацией Final Fantasy VII Rebirth на State of Play зарубежные издания выпустили предварительные обзоры игры: многие материалы включают дополнительные фрагменты игрового процесса.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках. Русский язык не заявлен.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей 37 мин.
Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek 2 ч.
«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple 3 ч.
Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля 6 ч.
Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия 14 ч.
В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру» 14 ч.
В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами 16 ч.
Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством 18 ч.
Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко 19 ч.
В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения 19 ч.
SpaceX разрешили повысить мощность сигнала Starlink для видеозвонков из глухомани 3 ч.
Британским провайдерам предложили тянуть «оптику» по заброшенным газовым трубам и водопроводам 5 ч.
Apple увернулась от запрета на поставки умных часов Watch в США по патентному иску AliveCor 8 ч.
Google отключилась от российских IX и ЦОД, но о полном уходе из страны речи нет 12 ч.
В Ростове-на-Дону запустили завод электроники, который сможет выпускать до 500 тысяч изделий в год 13 ч.
Зонд Intuitive Machines опрокинулся при посадке на Луну — это становится недоброй традицией 16 ч.
Boston Dynamics превратила человекообразного робота Atlas в идеального кладовщика 16 ч.
Инвесторы разуверились в полупроводниковой промышленности на фоне повышения тарифов и экспортного контроля в США 18 ч.
«Не стоит отчаиваться»: AMD пообещала больше Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам 18 ч.
AMD объявила цены и дату начала продаж Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D 19 ч.
Включить темный режим