Сегодня 23 января 2018
18+
CES 2018
Теги → final fantasy
Быстрый переход

PC-версия Final Fantasy XII: The Zodiac Age выйдет в первый день февраля

Square Enix продолжает переносить на PC популярные части серии Final Fantasy. На сей раз настала очередь Final Fantasy XII: The Zodiac Age — переиздания, вышедшего в прошлом году на PS4.

«В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия, — описывают сюжет разработчики. — Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнёта империи. А осиротевший юноша по имени Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса. Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полную опасностей и приключений».

Среди главных особенностей PC-версии значится поддержка 60 кадров/с, но не уточняется, можно ли будет играть с более высокой кадровой частотой. Также проект обзаведётся поддержкой ультрашироких мониторов формата 21:9. А те, кто уже проходил FFXII ранее, смогут сразу запустить режимы «Новая игра плюс» и «Новая игра минус» (в последнем невозможно зарабатывать новые уровни персонажа), которые ранее разблокировались лишь после финальных титров.

Не обойдётся и без полной совместимости с контроллерами, коллекционных карточек Steam, достижений и других особенностей. Релиз Final Fantasy XII состоится 1 февраля; купившие её в первую неделю получат в подарок три аудиозаписи, эксклюзивные обои и скидку 20 %.

Видео: новый трейлер Dissidia Final Fantasy NT демонстрирует персонажей во всей красе

Компания Square Enix опубликовала новый трейлер грядущего командного файтинга Dissidia Final Fantasy NT, где продемонстрировала всех персонажей игры.

В ролике участвуют 28 героев и злодеев вселенной Final Fantasy. Square Enix утверждает, что тактика игры за каждого из них будет уникальной, благодаря чему игроков ждут эпические бои.

В особенности игры входят командные бои 3 против 3, где только слаженные действия приведут к успеху. Каждый найдёт что-то своё, будь то соревновательные сетевые матчи, сражения только для друзей или одиночный режим. Игроки могут призывать в бою легендарных существ из проектов серии Final Fantasy. Чем больше сражаетесь, тем больше наград (очки опыта и игровую валюту) получите для открытия новых способностей и развития персонажей. Некоторые особенности мы подробно описали в предыдущем материале.

Dissidia Final Fantasy NT для PlayStation 4 поступит в продажу 30 января 2018 года.

В 2018 году Final Fantasy XV получит ещё три сюжетных дополнения

Square Enix провела на YouTube очередную трансляцию, посвящённую грядущим обновлениям Final Fantasy XV. Как известно, 13 декабря состоится релиз дополнения Episode Ignis, в котором будет показан небольшой эпизод из жизни кулинара Игниса. Но поиграть за него, как и за всех остальных главных героев, удастся до выхода DLC — совсем скоро выйдет патч с возможностью на лету переключаться между персонажами в сюжетной кампании.

Заодно было объявлено о том, что Episode Ignis не станет последним дополнением к игре. В 2018 году проект получит ещё три подобных DLC, но даты их релиза пока не названы. Как сказал директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata), начать новый год ему хотелось бы с эпизода об Ардине, так как это позволит пользователям узнать больше деталей о вселенной игры.

Эти дополнения Табата планирует сделать как можно более насыщенными, не торопя своих коллег и не вынуждая их вырезать из дополнений какие-то интересные особенности. Прежде всего он хочет удивить аудиторию и предложить игрокам то, чего они меньше всего ожидают. Это, по его мнению, не только порадует до сих пор играющих в FF XV фанатов, но и вернёт в проект давно потерявших интерес покупателей.

Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016 года на PlayStation 4 и Xbox One. С тех пор свет увидело четыре дополнения — три из них посвящены товарищам главного героя Ноктиса, а ещё одно добавило в игру мультиплеерную составляющую. В начале следующего года ролевой экшен посетит ПК, а первый эпизод адаптированной мобильной версии выйдет зимой.

Следующий год обещает быть значимым для Final Fantasy

2017 год оказался знаковым для Final Fantasy — серии исполнилось 30 лет. Мы видели мобильные проекты, обновление Final Fantasy XIV, а также различные дополнения к  Final Fantasy XV и довольно странные вещи, такие как расширение в виде рыбалки для гарнитур виртуальной реальности. Но следующий год также обещает быть значимым для серии. Об этом стало известно из интервью Edamame Arcade Channel с управляющим брендом Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto).

По большей части разговор затрагивал коллекционную карточную игру по франшизе, но к концу интервью Хасимото поднял тему будущего Final Fantasy. «Следующий год будет значимым для серии, — сказал он. — Наши команды работают над несколькими новыми проектами».

Вполне возможно, эти слова относятся к тем Final Fantasy, о которых мы уже знаем — Dissidia Final Fantasy NT и Final Fantasy XV Pocket Edition. Но интервью заканчивается обещаниями Хасимото о том, что команда «принесёт новую захватывающую Final Fantasy в этот мир».

Также стоит напомнить, что сейчас Square Enix работает над ремейком Final Fantasy VII. По одним слухам, она может выйти в первой половине 2018 года, но они выглядят довольно нереалистичными, учитывая, что руководитель разработки Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сейчас также создаёт Kingdom Hearts III. Другие слухи кажутся более достоверными — игру не покажут даже на E3 2018, а начнут продвигать только тогда, когда релиз будет близок — возможно, не ранее 2020 года, — так как Square Enix уже обожглась с Final Fantasy Versus XIII, представленной в 2006 году, которая в итоге вышла только десять лет спустя, в форме Final Fantasy XV.

Новая статья: Gamesblender №337: анонс первой игры в подсерии Total War Saga и онлайн-составляющая Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender №337: анонс первой игры в подсерии Total War Saga и онлайн-составляющая Cyberpunk 2077

Tekken 7 получит нового бойца — принца Ноктиса из Final Fantasy XV

Как сообщило издательство Bandai Namco, в файтинге Tekken 7 весной 2018 года в рамках очередного DLC появится новый персонаж — принц Ноктис из Final Fantasy XV. Таким образом, игра, помимо персонажей из вселенной Tekken, получила уже третьего героя из других файтингов или вселенных: Акуму из Street Fighter, Гиса Ховарда из Fatal Fury, а теперь и Ноктиса из ролевой игры Square Enix.

Если разработчики будут продолжать в подобном духе, то постепенно разнообразие франшиз и героев начнёт напоминать проекты Nintendo в том же жанре — Smash Bros. Новость была обнародована в Сан-Франциско во время финала киберспортивного чемпионата Tekken World Tour. Чтобы поддержать анонс, Bandai Namco выпустила тематический ролик:

Стоит отметить, что издательство Square Enix не впервые экспериментирует с переносом одного из своих ключевых персонажей вселенной Final Fantasy в чужую игру. Так, в 2015 году Клауд Страйф с огромным мечом Бастером из Final Fantasy VII появился в файтинге Super Smash Bros. для Nintendo Wii U. Кстати, новый анонс последовал ровно через два года после предыдущего.

Tekken 7 пользуется довольно высокой популярностью: игра, по данным VGChartz, была продана тиражом более миллиона копий. Теперь Bandai Namco надеется поддерживать интерес к проекту выпуском скачиваемых дополнений с различными персонажами и возможностями. В частности, вышедшее в августе DLC принесло в игру боулинг.

Видео: обзорный трейлер Dissidia Final Fantasy NT об особенностях игры

Компания Square Enix опубликовала обзорный трейлер грядущего командного аренного файтинга Dissidia Final Fantasy NT. В ролике объясняются основные особенности игры.

Dissidia Final Fantasy NT — это эксклюзив PlayStation 4 и аркадных автоматов, где две команды из трёх человек сражаются между собой, используя уникальную механику боя, способности персонажей и призыв богов из игр легендарной серии Final Fantasy.

Та команда, что первая сделает три нокаута, побеждает. В бою персонажи могут совершать два вида атак — Bravery (храбрость) и HP (очки жизни). Первые уменьшают показатель храбрости оппонента и повышают ваш на то же количество. Эти атаки важны, потому что чем выше ваш уровень храбрости, тем мощнее становятся совершаемые HP-атаки. Когда у вас набирается больше храбрости, чем показатель жизни противника, вы можете вывести его из строя с помощью HP-атаки.

Dissidia Final Fantasy NT предлагает на выбор 20 игровых персонажей, которые относятся к одному из четырёх боевых типов.

  • Assassin (Убийца): быстрые и смертоносные. Любят подойти поближе.
  • Vanguard (Авангард): бесстрашные и сильные. Специализируются на атаках на ближней и средней дистанции.
  • Marksman (Стрелок): атакуют издалека, избегают близкого контакта и контратак.
  • Specialist (Специалист): тип уникальных персонажей. Джокер, который требует практики, чтобы научиться им играть.

Эффективность Специалистов варьируется в зависимости от ситуаций, остальные три типа следуют основным правилам: Убийцы сильнее Стрелков, Стрелки сильнее Авангарда, а Авангард сильнее Убийц.

Игроки могут присваивать персонажам навыки (EX Skills) с несколькими уникальными возможностями. К примеру, таким образом вы сможете поделиться очками храбрости (Bravery Points) с командой, лечить или использовать могущественные удары, которые повышают силу атаки ближайших союзников.

Призывы увеличивают силу вашей команды и сражаются на вашей стороне. Вы можете выбрать богов до битвы и призвать их, когда шкала призыва будет заполнена. Атакуя специальные ядра, которые появляются на поле боя, вы ускоряете заполнение шкалы.

Dissidia Final Fantasy NT для PlayStation 4 поступит в продажу 30 января 2018 года. 

Square Enix анонсировала PC-версию World of Final Fantasy

Около года назад World of Final Fantasy вышла на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Теперь же стало известно о её скором релизе в Steam — Square Enix объявила о том, что игра появится на PC 21 ноября.

Игроки отправятся в путешествие по бескрайним землям Гримуара, наблюдая за происходящим от лица близнецов Рейнн и Ланн. Разработчики называют здешнюю боевую систему «революционной» — из пойманных монстров можно составлять мощные «башни», распределяя их по размеру и стихиям и побеждая таким образом врагов.

«Ловите, изменяйте и развивайте: придумайте собственную стратегию, изменяя особенности монстров по своему вкусу с помощью бесконечного числа вариантов, — добавляет Square Enix. — Делайте из них магов, усиливающих способности других существ, повышайте их уровень, открывайте новые способности или просто используйте их в качестве ездовых животных для быстрого перемещения по бескрайним просторам волшебного мира».

Издание первого дня будет доступно с 21 по 28 ноября. Оно включает в себя игру, сборник с музыкальными композициями и обои для рабочего стола разных размеров. Также в PC-версию добавлено более десятка бонусных легендарных существ, в том числе белый чокобо и кобольд-мимик. Стоимость проекта пока не сообщалась.

Square Enix: «PC-версию Final Fantasy XV делать в сто раз проще, чем консольные»

Появление Final Fantasy XV на PC предсказывали ещё несколько лет назад, но официальный анонс прозвучал только во время Gamescom 2017, спустя почти девять месяцев после премьеры на PlayStation 4 и Xbox One. Хотя создатели пообещали, что компьютерный вариант будет лучшим из всех, в недавнем интервью MCV директор по разработке проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata) отметил, что делать консольные версии было намного сложнее.

Стоит вспомнить, что в октябре прошлого года, незадолго до выхода Final Fantasy XV на консолях, Табата предупредил, что её перенос на PC может занять больше года. Тогда он объяснил, что придётся сначала адаптировать движок, а уже после этого заняться непосредственно игрой. И хотя процесс действительно оказался трудоёмким, «подружить» её с приставками, по словам разработчика, было намного сложнее.

«Для переноса Final Fantasy XV на консоли нам потребовалось переделать с нуля и саму игру, и движок, и это было в сто раз сложнее, [чем создание PC-версии]», — сказал Табата. Работа над вариантом для третьей ведущей платформы началась только в этом году — прежде команда готовила дополнения, а также занималась оптимизацией ролевого экшена для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Разработчик рассказал, что на улучшенной консоли Microsoft он будет использовать шахматный метод масштабирования до 4К и получит поддержку режима HDR, а исполняться будет при частоте, превышающей 30 кадров/с.

Табата в очередной раз напомнил, что разработчики постараются оптимизировать новейшую номерную часть для маломощных PC. «Если хочешь преуспеть на мировом PC-рынке, игра должна быть такой, чтобы её можно было запустить на самых разных по мощности системах, — отметил он. — В текущем состоянии Final Fantasy XV требует очень производительный компьютер, но мы пытаемся понять, как снизить системные требования. Сейчас на японском рынке доминируют мобильные игры, на втором месте идут консольные, а компьютерным принадлежит наименьшая доля. Так что мы не ожидаем, что на PC она будет продаваться так же хорошо, как на [PlayStation 4 и Xbox One]». На данный момент в рекомендуемых требованиях в Windows Store указаны 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 и процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц. Стоит, впрочем, иметь в виду, что к релизу они могут измениться.

Также геймдизайнер рассказал о решении добавить режим от первого лица — казалось бы, совершенно лишний в подобной RPG. По его словам, это нововведение призвано привлечь пользователей, предпочитающих компьютерные игры с такой перспективой (как правило, это шутеры). «Режим готов только наполовину, но мы уже чувствуем, что он освежает геймплей, — сказал он. — Кроме того, в нашей команде его высоко оценивают. Во время работы над ним нам пришлось внести кое-какие серьёзные изменения, касающиеся визуальных эффектов, анимации и движений камеры. Но мы всё ещё каждый день поправляем какие-нибудь мелочи». Разработчик пообещал, что компьютерная версия будет самой впечатляющей — настолько, что в неё захотят поиграть даже владельцы консольных.

Наконец, Табата снова сказал, что не исключает возможности появления Final Fantasy XV на Nintendo Switch. Учитывая, что на гибридную консоль удалось перенести даже достаточно требовательную к «железу» прошлогоднюю Doom, эта затея не кажется провальной. «Важно понять, как мы можем использовать аппаратные возможности Nintendo Switch для того, чтобы её владельцы смогли приобщиться к такой игре, — сказал он. — Я всё ещё размышляю над тем, как это сделать».

Final Fantasy XV: Windows Edition выйдет со всеми выпущенными дополнениями — как платными, так и бесплатными. Эта версия получит поддержку сервиса Steam Workshop, сверхвысокого разрешения (вплоть до 8К), форматов HDR10 и Dolby Atmos, а также технологий NVIDIA (Turf Effects, Flow, HairWorks, ShadowWorks и VXAO). Точной даты выхода ещё нет, но обещается, что релиз состоится в первом квартале 2018 года в магазинах Steam, Windows Store и Origin.

Square Enix пытается перенести полноценную Final Fantasy XV на Nintendo Switch

Несколько недель назад директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) намекнул, что Square Enix рассматривает возможность появления этой игры на консоли Nintendo Switch. Теперь же есть представление о том, как именно может выглядеть проект, хотя он и находится пока лишь на стадии планирования.

Существовали предположения о том, что портативно-стационарная платформа Switch получит Final Fantasy XV: Pocket Edition — игру для мобильных сенсорных платформ, рассказывающую историю оригинала в мультяшном упрошенном стиле в формате 10 отдельных эпизодов. Но, судя по всему, Square Enix пытается перенести полную консольную версию на платформу Nintendo.

«Мы действительно сейчас проводим очень специфические технические исследования, стараясь понять, чего можно добиться, — отметил господин Табата в беседе с журналистами Eurogamer на Tokyo Game Show. — Сейчас мы завершили такие тесты и выяснили минимальные системные требования. Пока мы обсуждаем, что и как нужно сделать, чтобы реализовать всё необходимое на Switch — окончательное решение о начале работ пока не принято.

Вообще посмотрите: у нас есть упрощённая мобильная версия, продвинутое ПК-издание — мы стремимся оптимизировать окружение и игровой процесс под каждую отдельную платформу, а не придерживаться принципа „один размер для всех“. Пока мы ничего не можем анонсировать — мы не решили, как наилучшим способом реализовать версию для Switch. У нас было очень открытое обсуждение с Nintendo о том, что они думают и могут предложить по этому вопросу. Всё это пока в процессе изучения.

Если говорить откровенно, когда мы проводили технический тест возможности использования того же родного движка с других консольных версий на Switch, то результаты оказались неудовлетворительными. Это не то, чего хотелось бы от финальной игры. Не стоит считать, будто мы сдались, — мы думаем над возможностями вроде особой оптимизации движка. Чтобы вы поняли, насколько открытое идёт обсуждение, могу сказать, что мы связались с Epic Games для обсуждения с ними возможности оптимизации и даже сотрудничества в выпуске Switch-версии. Окружение Unreal потрясающее и было бы весьма полезно в этой задаче. Необходимо прикинуть все возможности — без этого будет невозможно принять решение о том, что можно реализовать на этой платформе».

На прошлой неделе Bethesda сделала удивительный анонс о переносе Doom 2016 года и ещё не вышедшей Wolfenstein II: The New Colossus на Nintendo Switch, что вселило надежду на появление и других игр текущего поколения на относительно слабой портативно-стационарной японской системе, оснащённой чипом NVIDIA Tegra X1. Впрочем, будет ли возможен перенос Final Fantasy XV, пока не знают даже разработчики. А вот предварительные результаты, достигнутые при портировании Doom, весьма обнадёживают.

Мультиплеерное DLC для Final Fantasy XV выйдет в конце октября

Square Enix назвала дату релиза мультиплеерного DLC Comrades для Final Fantasy XV. Дополнение поступит в продажу 31 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В нём пользователи смогут «создать собственных персонажей и отправиться с тремя друзьями в захватывающие приключения».

Для запуска Comrades потребуется полная версия Final Fantasy XV. Обладателям сезонного абонемента игры ничего доплачивать не придётся, а сколько дополнение будет стоить отдельно, пока не уточнялось. На обеих консолях обязательно наличие соответствующих подписок — PlayStation Plus на PS4 и Xbox Live Gold на Xbox One.

Игроки будут управлять солдатами из элитного отряда «Кингсглейв». События развернутся после 13 главы, так что игроки смогут во всех подробностях узнать, что произошло после неё по сюжету.

Comrades не будет финальным дополнением к Final Fantasy XV — в декабре планируется выпустить ещё одно DLC, которое посвятят кулинару Игнису. Также в разработке находится симулятор рыбалки Monsters of the Deep для PlayStation VR, тоже имеющий отношение ко вселенной «пятнашки».

Square Enix не планирует работать над сиквелом Final Fantasy XV

Вселенная Final Fantasy XV продолжает расширяться, но полноценный сиквел игры в обозримом будущем ожидать не стоит. Как сообщил в беседе с Polygon директор Хадзиме Табата (Hajime Tabata), Square Enix предпочитает понемногу развивать историю имеющегося проекта.

«С одной стороны, релиз целого сиквела здорово скажется на узнаваемости бренда, — объяснил он. — Но с другой — на протяжении долгого промежутка времени вы не будете выпускать вообще ничего, и из-за этого люди начнут забывать о серии и потеряют к ней интерес».

Поэтому о второй части разработчики не думают — они предпочитают подробнее раскрывать историю с помощью коротких сюжетных эпизодов. В продажу уже поступили дополнения о Гладиолусе и Промпто, а в декабре игроки узнают новые детали из жизни Игниса. Грядущий релиз мультиплеерного DLC тоже делает долгую поддержку FFXV более логичным шагом, чем переход к новой части серии.

Номерные Final Fantasy уже не раз обзаводились сиквелами или ответвлениями — достаточно вспомнить хотя бы Final Fantasy 10-2, Final Fantasy 13-2 и Final Fantasy 4: The After Years. Вселенную пятнадцатой части скоро пополнят мобильная Final Fantasy 15 Pocket Edition, а также Monsters of the Deep: Final Fantasy 15 для PlayStation VR. В будущем, как обещает Табата, сюжетных эпизодов будет больше, да и ещё одна VR-игра уже сейчас находится в разработке.

Gamescom 2017: мобильная Final Fantasy XV выглядит совсем не так, как ожидаешь

Final Fantasy XV выйдет не только на ПК, но и доберётся до смартфонов и планшетов на базе iOS, Android и Windows 10. Конечно, речь идёт не о полноценной игре, а о специальной версии под названием Final Fantasy XV Pocket Edition, которая будет пересказывать историю оригинальной игры в сериальной манере — первый эпизод выйдет уже осенью.

Помимо новых платформ и выхода отдельными эпизодами, карманное издание приносит и другое крупное изменение — визуальное. Стиль игры совершенно иной: главные герои представлены мультяшными карикатурными персонажами, как и весь окружающий мир. Довольно серьёзный шаг в сторону по сравнению со стремящимся выглядеть реалистично проектом (если так можно сказать о фентезийном мире Final Fantasy XV).

В теории это может звучать интересно, но трейлер доказывает, что далеко не всем поклонникам игры может прийтись по душе такое преображение полюбившихся героев вроде Ноктиса Люциса Каэлума, Промпто Аргентума, Игниса Сциентиа и Гладиолуса Амитициа. Например, пропорции головы и грудной клетки Гладиолуса в мобильной версии создают по меньшей мере комичный образ.

Остальная троица главных героев исполнена создателями Final Fantasy XV Pocket Edition более узнаваемо, но вот лицо миловидной в оригинале Синди Аурум стало совершенно блеклым и даже несколько пугающим. Тем не менее, эксперимент довольно любопытный и интересно, как разработчики умудрились перенести игровой процесс на небольшой сенсорный экран, и как Square Enix поделила историю на 10 эпизодов (первый будет доступен бесплатно, а остальные поступят в продажу).

Pocket Edition — далеко не первый эксперимент издательства по расширению вселенной Final Fantasy XV на другие платформы и жанры. В качестве примера можно привести стратегию Final Fantasy XV: A New Empire от авторов Game of War, которая вышла на iOS и Android в июне. Или даже виртуальную рыбалку Monsters of the Deep: Final Fantasy XV, которая появится на PlayStation VR в ноябре. В последней, несмотря на виртуальную реальность, Ноктис и друзья не выглядят шокирующе другими.

Gamescom 2017: Final Fantasy XV выйдет на ПК с поддержкой 8K и HDR

Давно ожидаемая версия Final Fantasy XV для ПК была представлена во время выставки Gamescom 2017 на презентации NVIDIA. Final Fantasy XV: Windows Edition предложит игрокам как все бесплатные дополнения, вышедшие для консольных версий, так и платные скачиваемые материалы, изначально доступные в рамках Season Pass.

Разработчики обещают, что владельцы ПК (прежде всего, с современными видеокартами NVIDIA GeForce) смогут ощутить красоту мира игры на новом уровне качества. Это станет возможно благодаря поддержке разрешений вплоть до 8K (с соответствующим пакетом улучшенных текстур 4K), вывода в формате HDR10 и звука Dolby Atmos. Для более полного погружения предусмотрен режим от первого лица. Square Enix отмечает, что настройки качества вроде дистанции прорисовки были сделаны с запасом, чтобы на ещё более мощных ускорителях будущего игроки могли дополнительно улучшить графику.

Благодаря пакету технологий NVIDIA GameWorks игра также получила реалистичную симуляцию травы TurfEffects, улучшенную симуляцию волос HairWorks, реалистичные эффекты огня и дыма Flow, продвинутые алгоритмы теней HFTS, высококачественное объёмное освещение VXAO, поддержку качественных скриншотов высокого разрешения Ansel (вплоть до 63360 × 35640 точек, в том числе сферические). Всё это демонстрируется в сравнительном ролике ниже.

Полтора года назад режиссёр игры Хадзиме Табата (Hajime Tabata) говорил, что Final Fantasy XV появится на ПК, но лишь после того, как игра будет доведена до совершенства на консолях. Final Fantasy XV: Windows Edition будет доступна в начале 2018 года (точная дата пока не называется) на цифровых площадках Steam, Windows Store и Origin.

Новую тактическую RPG автора Final Fantasy Tactics доделает другая студия

В феврале 2014 года на Kickstarter была профинансирована тактическая ролевая игра Unsung Story: Tale of the Guardians — совместный проект калифорнийской студии Playdek и японского геймдизайнера Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno), одного из ведущих разработчиков Final Fantasy XII и Vagrant Story. Несмотря на то, что сумма собранных пожертвований была достаточно большой — свыше $660 тыс. — у разработчиков возникли проблемы из-за недостатка ресурсов, и игра надолго пропала с новостных радаров. Прошлой зимой создатели сообщили, что планируют передать проект другой студии, поскольку слишком заняты разработкой других игр. Недавно стало известно, что работу над Unsung Story продолжит компания Little Orbit.

В обновлении блога игры на Kickstarter разработчики поблагодарили всех вкладчиков за поддержку и объявили о том, что больше не участвуют в создании проекта. Права на Unsung Story, а также все игровые материалы перешли к Little Orbit. Эта компания, имеющая штаб-квартиры в Лондоне и Санта-Ане (Калифорния), известна как издатель нескольких частей Adventure Time, Barbie и Kung Fu Panda. «Они уверены, что из этой игры получится потрясающая тактическая RPG, и очень хотят воплотить в ней историю, придуманную Мацуно, — написал представитель Playdek. — С этого момента освещать процесс создания проекта будут они». Команда Playdek сожалеет о том, что не смогла довести игру до релиза самостоятельно, но считает, что Unsung Story попала в надёжные руки.

В отдельном сообщении руководитель Little Orbit Мэттью Скотт (Matthew Scott) заверил, что его студия продолжит разработку в соответствии с концепцией, созданной Мацуно. Также он сообщил, что в качестве компенсации за долгое ожидание жертвователи получат свои награды без дополнительной платы.

Unsung Story описывается как духовная наследница тактических ролевых игр Мацуно, автора одного из лучших представителей жанра — Final Fantasy Tactics, а также Tactics Ogre. Она предложит «сложный и богатый игровой мир» и основанный на классах геймплей на трёхмерных картах с управляемой камерой. Разработчики отдали предпочтение треугольной системе деления карты: бойцы стоят на пересечении линий, благодаря чему могут двигаться в шести направлениях. Классов персонажей будет пять: атакующий (Attacker), защитник (Defender), маг (Mage), лекарь (Healer) и укротитель (Tamer). Как и в Final Fantasy Tactics, каждому классу соответствует профессия, дающая дополнительные преимущества.

Сюжет Unsung Story вращается вокруг нескольких героев Семидесятисемилетней войны между великими королевствами и империями фэнтезийного мира Расфалия (Rasfalia). Каждому из главных персонажей посвятят одну главу, состоящую из множества уровней и позволяющую взглянуть на события его глазами. Одни эпизоды охватят год из истории войны, другие — несколько десятилетий.

Над Unsung Story работают и другие ветераны Square Enix: художник Акихико Ёсида (Akihiko Yoshida), участвовавший в создании Vagrant Story, Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics, и композитор Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), один из авторов саундтрека последних двух названных игр. В Playdek входят бывшие сотрудники THQ, Sony, Interplay и Rockstar Games с большим опытом работы.

Разработчики обещали вкладчикам, что игра выйдет в июле 2015 года, но теперь о сроках релиза предпочитают не говорить. Проект создаётся в версиях для PC (Windows, macOS и Linux) и мобильных устройств на базе Android и iOS.