Теги → fly
Быстрый переход

People Can Fly рассказала и показала множество подробностей кооперативного шутера Outriders

В феврале студия People Can Fly представила новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders и ряд роликов, раскрывающих различные особенности этого кооперативного проекта. После этого разработчики регулярно делятся подробностями, и сейчас пришло время массы новых материалов.

Издательство Square Enix представило первый выпуск «Новостей Outriders» — нового ежемесячного шоу о кооперативном шутере с ролевыми элементами и гонкой за добычей. Начинается он со свежего трейлера, в котором главные герои произносят: «Енох был нашей последней надеждой. Надеждой на новый дом. Но то, что мы нашли, не спасло человечество, а поглотило его. Мы проснулись преображёнными. В нас горит сила. Немыслимая сила. С каждым шагом мы движемся от того, чем мы были, к тому, чем мы должны стать...»

Далее в выпуске, получившем название «Создано для хардкорщиков», ведущая Люси Хейл (Lucy Hale) вместе с другими представителями команды показали новые кадры из игры (в частности, зрителям продемонстрировали Первый город), обсудили предысторию, интерфейс и уровни мира, показали ряд врагов, коснулись динамической настройки сложности, а также рассказали подробно о Трикстере — одном из трёх представленных классов первопроходцев. В общем, информации за полчаса рассказано и показано море — желающие могут ознакомиться с полным видео (русские субтитры присутствуют):

В каждом выпуске шоу обещаны новые интересные подробности о мрачном, полном отчаяния мире игры от студий People Can Fly (Gears of War: Judgment и Bulletstorm) и Square Enix External (Sleeping Dogs и Just Cause). Кстати, желающие могут ознакомиться с игровым процессом в Первом городе без всяких закадровых комментариев в отдельном ролике:

Авторы также назвали более точную дату запуска: Outriders выйдет в конце декабря этого года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5. Напомним: речь идёт о кооперативном шутере от третьего лица. В нём имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. Проект рассказывает историю группы бывших наёмников, получивших сверхспособности и известных теперь как Первопроходцы.

Сооснователь People Can Fly ответил на критику нынешнего руководителя студии

Бывший руководитель и сооснователь People Can Fly Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на своей странице в Facebook прокомментировал недавнее интервью нынешнего главы польской студии.

Напомним, что вскоре после публикации нового трейлера Outriders Хмеляж объяснил кажущуюся шаблонность игры тем, что от творческих бригад Painkiller и Bulletstorm в People Can Fly никого не осталось.

Нынешний руководитель студии Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) счёл слова бывшего коллеги рекламным ходом и обвинил Хмеляжа в самовлюблённости: «С учётом характера Адриана в основном он имел в виду себя».

Хмеляж комментировать высказывание Войцеховского не стал, а вместо этого решил прояснить свою позицию по поводу «новой» и «старой» People Can Fly: «Это нормально, нельзя ожидать, что игроки пристально следят за судьбой всех студий».

People Can Fly образца 2016 года

People Can Fly образца 2016 года

Разработчик ещё раз акцентировал внимание на том, что имел в виду не рядовых сотрудников, а лишь тех, кто «направлял предыдущие игры PCF и оказал на них значительное влияние».

В пример Хмеляж привёл конкретных художников, дизайнеров и аниматоров, которые уже не числятся в People Can Fly: «Вот что значит “творческие руководители”. Люди, бывшие движущим стимулом Painkiller или Bulletstorm, в PCF сейчас не работают, и точка».

В то же время Хмеляж признал, что в студии остались «талантливые, умелые, надёжные и очень опытные разработчики», но «творческого ядра старых игр» в составе People Can Fly уже нет.

Адриан Хмеляж (слева) и Себастьян Войцеховский (справа)

Адриан Хмеляж (слева) и Себастьян Войцеховский (справа)

В заключение Хмеляж пожелал нынешнему составу People Can Fly удачи в производстве Outriders и сообщил, что хочет поиграть в кооперативный экшен, несмотря на «некоторые сомнения» по поводу проекта.

Релиз Outriders ожидается в конце 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, а также консолях следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X. Разработчики обещают, что не станут делать из экшена игру-сервис.

Что касается Хмеляжа, то он в составе основанной им после ухода из People Can Fly студии The Astronauts трудится над лутер-шутером Witchfire. В качестве ориентировочных сроков выпуска игры значится 2020 год.

Нынешний глава People Can Fly отреагировал на слова сооснователя студии касательно её текущего состава

Не так давно руководитель студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) сделал заявление касательно современного состава компании People Can Fly, трудящейся над RPG Outriders. Он сообщил, что в коллективе не осталось никого причастного к разработке Painkiller и Bulletstorm — самых известных творений команды. Хмеляж был одним из основателей студии и приложил руку к созданию вышеупомянутых проектов, поэтому многие поверили его заявлению. А сейчас комментарий на этот счёт дал нынешний глава People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski).

Как передаёт польский портал INNPoland, директор сообщил: «Мне трудно понять, что он [Хмеляж] хотел сказать. Лично я воспринимаю его слова как попытку привлечь к себе внимание на волне интереса к нашему проекту. Его комментарий был довольно странным, и в нём использовалась фраза «ни один из авторов, стоящих за старыми играми, больше не трудится в студии». Хотя, зная Адриана, он имел в виду исключительно себя».

Затем Войцеховский отметил, что нечестно приписывать все заслуги по разработке предыдущих проектов People Can Fly нескольким бывшим сотрудникам. По словам руководителя, в студии остались люди, приложившие руку к Painkiller, а двадцать людей из современного состава трудились над Bulletstorm — это треть бывшей команды.

Outriders выйдет осенью 2020 года на PC, PS4, Xbox One и консолях следующего поколения.

Видео: особенности сражений с боссами в шутере Outriders

Издание Game Informer продолжает делиться информацией о главной игре следующего номера своего журнала — шутере Outriders от польской студии People Can Fly. В свежем видео представитель ресурса рассказал об особенностях сражений с боссами и объяснил, почему этот аспект заслуживает отдельной похвалы.

Ролик демонстрирует битву с мощным врагом, который управляет электричеством и обладает внушительным арсеналом разнообразных атак. Он умеет запускать цепную молнию, создавать область, в которой бьют разряды, окружать себя щитом из близлежащих предметов и запускать их в игроков, отбиваться мощными ударами вблизи. Журналист за кадром рассказал, что разработчики Outriders реализовали специальный таймер, отображаемый над шкалой здоровья. Он показывает, когда у босса зарядится новая способность, дабы пользователи успели скорректировать тактику боя.

Например, если в следующие мгновения враг будет атаковать дальнобойным навыком, то Ловкач сможет телепортироваться ему за спину и активировать свою способность — быстрое кручение с нанесением ощутимого урона. И это только один из возможных вариантов получения тактического преимущества в сражении. Игроки также способны замедлять активацию особенно мощных умений, чтобы успевать спрятаться, поджигать босса, когда тот готовится провести следующую атаку и так далее.

Рядовые противники тоже вносят свои коррективы в сражения с особо мощными врагами. Их убийство восстанавливает здоровье, поэтому пользователям не стоит моментально уничтожать «пешек» и затем переключаться на босса.

Outriders выйдет осенью 2020 года на PC, PS4, Xbox One и консолях следующего поколения.

Ролики о богатстве и разнообразии мира кооперативного шутера Outriders

В феврале студия People Can Fly представила и новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders, и ряд роликов, раскрывающих различные особенности этого проекта, нацеленного на совместное прохождение и гонку за добычей. Но на этом разработчики не остановились.

В частности, было представлено видео на 3 с лишним минуты под названием «Фронтиры Инока». В нём демонстрируются самые разнообразные пейзажи и местности загадочной планеты: это и причудливые леса, и равнины, и аванпосты, и поселения, и кладбища техники, и горы, и пустыни, и ледники, и таинственные аномалии. Разнообразие действительно удивляет, причём весь ролик создан на движке и позволяет оценить графику (правда, не говорится: на современном оборудовании или уже на консолях следующего поколения):

Кроме того, сотрудники студии People Can Fly обсудили с игровым журналистом Маликом Форте (Malik Forte) для канала PlayStation сложный и увлекательный процесс создания новой научно-фантастической вселенной. Разработчики Outriders рассказали, что создавать с нуля мир вначале страшно, но в процессе становится всё более интересно: вселенная развивается, сторонние люди реагируют на дизайн и идеи. Концептуальные рисунки воплощаются во внутриигровые сцены и так далее.

Пару раз команда возвращалась к началу и меняла основы своего мира, переосмысливая всё заново, но результат каждый раз стоил того — игра становилась всё лучше и привлекательнее. На определённом этапе было создано руководство по визуальному стилю и принципам дизайна в игре, и после этого стало проще создавать новые элементы общего мира. Разработчикам очень нравится то, что получилось — посмотрим, понравится ли игрокам, когда Outriders выйдет в этом году на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5.

Outriders — кооперативный шутер от третьего лица, основанный на активном использовании укрытий. В нём имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. Проект рассказывает историю группы бывших наёмников, получивших сверхспособности и известных теперь как Изменённые.

Разработчик Shadow Warrior рад тому, что на новых консолях можно будет легко достичь 60 кадров/с

Издание WCCFTech обсудило с генеральным директором студии Flying Wild Hog (Shadow Warrior и Hard Reset) Михалом Шустаком (Michal Szustak) консоли следующего поколения. Разработчик был приобретён Supernova Capital в марте 2019 года и готовит анонс двух AAA-проектов в этом году.

Во время интервью Шустак сказал, что достичь производительности 60 кадров в секунду на консолях следующего поколения будет разработчикам намного проще благодаря значительному увеличению вычислительной мощности. Но следующие игры Flying Wild Hog выйдут также на системах текущего поколения.

«Так вот, для нас, так как мы делаем экшены, это очень хорошо, потому что будет намного легче достичь 60 кадров в секунду, — сказал Шустак. — Я игрок старой школы, поэтому 60 кадров в секунду для меня очень важны. Так что да, я очень рад [возросшей мощности]. Что касается трудностей с созданием игр, то я думаю, что новое поколение будет намного доступнее. Мы прогнозируем, что у нас будет меньше проблем с разработкой игры для следующего поколения, чем у нас было с текущим поколением. Конечно, UE4 очень помогает, но у нас в студии есть очень опытные люди, инженеры и программисты, поэтому мы готовы делать игру для следующего поколения».

Похоже, следующие игры Flying Wild Hog будут воспроизводиться на PlayStation 4 и Xbox One при частоте 30 кадров в секунду, тогда как PlayStation 5 и Xbox Series X предоставят вдвое большую производительность и, вероятно, лучшую графику.

Михал Шустак также намекнул в разговоре на успешный опыт короткой маркетинговой кампании. Поэтому есть шанс, что новые проекты студии выйдут вскоре после их анонса. Возможно, релиз одной или двух игр разработчиков Shadow Warrior состоится на запуске PlayStation 5 и Xbox Series X в предпраздничный период 2020 года.

В новом ролике Outriders Пиромант сжигает врагов

Недавно стало известно, что Outriders от студии People Can Fly выбрали главной игрой следующего номера журнала Game Informer. Представители портала планируют делиться разнообразными материалами, посвящёнными проекту, и сейчас выпустили один из таковых. Новый ролик от издания демонстрирует 12 минут геймплея за Пироманта.

В начале видео зрителям показали сюжетную заставку с диалогом, а затем в кадре появляется окно инвентаря. Журналисты выбрали герою соответствующую экипировку, оружие и ринулись в бой. Они играли в кооперативе за персонажей разных классов. Вероятно, в будущем Game Informer опубликует материалы с демонстрацией Ловкача и Разрушителя. Информацию о четвёртой специализации People Can Fly пока не раскрывает.

Что касается навыков Пироманта, то он способен запускать огненный снаряд, создавать столб пламени под ногами врагов и призывать некое подобие жаркого гейзера, который наносит урон и сковывает противника. Герой также может быстро передвигаться по арене, стрелять и прятаться за укрытиями. Пиромант способен поджечь себя, если пробежится по пламени, оставленному после применения навыков.

Ролик также демонстрирует разновидности врагов, несколько локаций и тактическое взаимодействие между персонажами трёх классов. Сражения в Outriders проходят на небольших аренах со множеством объектов. В боях количество противников почти всегда превышает команду героев как минимум в два раза.

Outriders выйдет осенью 2020 года на PC, PS4, Xbox One и консолях следующего поколения.

People Can Fly не отложила Outriders, а просто «скорректировала» дату запуска под новые консоли

Когда Outriders была впервые представлена, издательство Square Enix и разработчики из студии People Can Fly обещали запуск уже летом 2020 года. Однако на днях, когда игра была подтверждена для PS5 и Xbox Series X, было названо уже другое дебютное время — зимние праздники 2020 года. Как оказалось, это не было вызвано необходимостью доведения игры до ума.

На недавнем предварительном мероприятии студия прояснила изменение. «Мы просто скорректировали сроки, — сказал в беседе с журналистами VG247 ведущий дизайнер уровней из People Can Fly Рафал Павловский (Rafal Pawlowski). — Сейчас такой шаг имеет больше смысла, потому что мы уже знаем об Xbox Series X и PlayStation 5. Мы просто подкорректировали наши планы».

«Всё это зависит от консолей, — добавил ведущий сценарист Outriders Шимон Барчан (Szymon Barchan). — Мы заканчиваем игру, проблем с нею нет. Просто это продукт, и необходимо думать о нём в таком ключе».

Что ж, будем надеяться, что с Outriders в самом деле всё в порядке, и новых переносов уже не будет. А время при работе над игрой никогда не бывает лишним — полировка, отладка и корректировка баланса проводятся разработчиками и долгое время после запуска.

Напомним: Outriders — мрачный научно-фантастический боевик от третьего лица с элементами RPG, разработанный с прицелом на собирательство предметов, активное использование укрытий и совместное или одиночное прохождение. Игрок в лице Первопроходца выступит от лица одного из первых прибывших на планету Инок людей — из-за Аномалии он отправился в криогенный сон, и пробудился уже через 30 лет в едва узнаваемом мире посреди опустошительной войны. Пока люди истекают кровью в траншеях Инока, игрок, получив благодаря Аномалии сверхспособности, начнёт своё путешествие по опаснейшей планете.

Желающие могут ознакомиться с вводным трейлером кооперативного шутера. А подробнее об игре можно узнать в отдельном материале, включающем ряд видеороликов и рассказ разработчиков. Outriders выйдет в конце 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК. В Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

People Can Fly обещает, что Outriders будет классической игрой, а не игрой-сервисом

Создавая Outriders, издательство Square Enix и польская студия People Can Fly избегают современных тенденций в шутерах с коллекционированием предметов: игра не пойдёт по пути превращения в сервис, а предоставит полноценное и законченное окружение с момента своего выхода.

Многие высокобюджетные боевики позиционируют себя в качестве постоянно развивающихся платформ, предназначенных для долгого удержания игроков и предусматривающих постоянное обновление контента в течение многих месяцев или даже лет. Однако, как могут засвидетельствовать громкие провалы вроде Anthem, эти планы не всегда работают.

Outriders разрабатывалась в течение четырёх лет после того, как польская компания People Can Fly отделилась от Epic Games в середине 2015 года. «Честно говоря, в этом была наша цель изначально, — сказал в беседе с журналистами VG247 на недавнем мероприятии ведущий сценарист Outriders Шигон Барчан (Szymon Barchan). — Мы запускаем полноценную игру, в которой вы сразу сможете насладиться всем. Таков был план четыре года назад, и этих решений и направлений мы придерживаемся. Мы предложим полный пакет: законченную игру с законченной историей. Конечно, это очень важный проект для нас, но также и для Square Enix».

«Что касается полного пакета, то это всего лишь один аспект, — добавил ведущий дизайнер уровней в People Can Fly Рафал Павловский (Rafal Pawlowski). — Игры действительно дороги, и мы хотим, чтобы игроки получали за свои деньги всё сразу при запуске».

Несмотря на некоторые идеи, People Can Fly пока не готова говорить о дополнительных материалах, которые будут доступны игрокам после прохождения основной сюжетной кампании.

При этом разработчики надеются превратить Outriders в ведущую серию для Square Enix и People Can Fly. «Безусловно, мы хотим создать огромную вселенную, — пояснил господин Павловский. — Большая вселенная, которую мы сможем в какой-то момент расширить. На данный момент мы сосредоточены на оттачивании того, что мы предлагаем».

Подробнее об игре можно узнать в отдельном материале. Outriders выйдет к зимним праздникам 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК. В Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

Видеоролики и подробности кооперативного шутера Outriders

Ранее на этой неделе студия People Can Fly обнародовала новый трейлер своего научно-фантастического шутера Outriders, нацеленного на совместное прохождение и гонку за добычей. Теперь, как и было обещано, создатели поделились рядом роликов и раскрыли подробности игрового процесса.

Это мрачный шутер от третьего лица, основанный на активном использовании укрытий, в котором имеются привычные для такого жанра элементы RPG вроде классов, древ развития навыков, широких настроек персонажа, а также поиска редких предметов. При этом игра предлагает весьма разнообразную планету, которую наверняка будет интересно исследовать, а также отлаженную механику стрельбы — сказывается опыт People Can Fly.

Outriders рассказывает историю группы наёмников, которым поручено исследовать Инок — нетронутую планету, выбранную в качестве места для новой человеческой колонии. Однако вскоре после приземления группа сталкивается с таинственным сигналом и, пытаясь отследить его источник, наталкивается на разрушительный шторм, известный как аномалия. Чтобы избежать последствий, Первопроходцы отправляются в криогенный сон и пробуждаются 30 лет спустя в почти неузнаваемом мире. Началась война, флора и фауна невероятно развились и несут смертельную угрозу, изменилась и ДНК Первопроходцев — теперь они превратились в сверхсильных людей, известных как Изменённые.

Далее игроки, в одиночку или втроём, будут постоянно стремиться найти источник всё ещё идущего сигнала. Они отправятся в путешествие через всю планету, к краю цивилизации и за её пределы. Игроки исследуют мир, будучи частью конвоя, который перемещается от одного узлового центра к другому (разработчики подчёркивают, что это не игра с открытым миром), попадая в разнообразные биомы, городские трущобы, опустевшие города, в осенние болота, пышные джунгли, пустыни и горы.

Узловые центры вроде Rift Town обычно служат небольшими очагами цивилизации, давая игрокам возможность остановиться, исследовать окружение и заняться разгадыванием тайн Инока. Здесь можно взяться за побочные задания и помочь неигровым персонажам, купить уникальное новое снаряжение, предметы и модификации — или продать их. Можно даже посидеть у костра и послушать истории о Земле. После выполнения сюжетных миссий предстоит двигаться дальше — при этом всегда сохранится возможность быстрого перемещения в старые области.

Игроки смогут либо использовать заданного персонажа, либо создать своего с нуля, причём по мере развития сюжета появится всё больше и больше возможностей для настройки бойца. Можно настроить и внешний вид своих грузовиков конвоя (хотя управлять ими не дадут) — даже разместить головы убитых зверей на капоте.

В то же время оружие будет развиваться от привычных огнестрельных баллистических пушек, полученных в зоне боевых действий в начале игры, до всё более причудливых вооружений по мере ухода дальше от цивилизации.

Выполняя задания и убивая врагов, игрок получает очки, которые можно потратить на повышение уровня в древе навыков. Можно отдать приоритет оружию или умениям; улучшить скорость, здоровье, урон и многое другое, постепенно приспосабливая под себя бойца. При этом каждый класс имеет своё отдельное древо навыков.

В Outriders есть четыре класса — разработчики пока поделились подробностями трёх из них. Пиромант может манипулировать взрывной вулканической энергией и вызывать разрушительные стены пламени. Ловкач способен управлять тканью времени и пространства, использовать замедления и телепортацию для быстрого нападения на врагов сзади. Наконец, Разрушитель полагается на грубую силу и контактные бои, он сможет призывать силы земли — провоцировать мини-землетрясения или создавать почти непробиваемую броню.

Эта ранняя информация сопровождается подборкой новых видеороликов, сочетающих игровой процесс и кинематографические вставки. Излишне говорить, что, вероятно, их будет гораздо больше, поскольку до выхода игры пройдёт ещё немало времени — Outriders выйдет к зимним праздникам 2020 года на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и ПК.

Кстати, в Steam уже можно оформить предварительный заказ специальной версии игры по цене обычной, причём со скидкой в 18 % — за 2007,36 ₽. Игра будет полностью переведена на русский язык, включая озвучку.

От создателей Painkiller и Bulletstorm: в People Can Fly не осталось ведущих разработчиков предыдущих игр студии

Сооснователь People Can Fly Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) у себя в микроблоге решил прояснить, что к настоящему моменту в польской студии уже не осталось ведущих разработчиков Bulletstorm и Painkiller.

В свете публикации нового трейлера кооперативного шутера Outriders многие в комментариях выразили обеспокоенность тем, что игра выглядит слишком шаблонно. Хмеляж нашёл этому объяснение.

«Проясню: People Can Fly времён Painkiller/Bulletstorm и [команда разработчиков] Outriders — почти что две разные студии. Никого из творческих руководителей старых игр там нет», — заверил Хмеляж.

По словам разработчика, творческая бригада Painkiller насчитывала порядка 20 человек, а Bulletstorm — около 70. И если от коллектива шутера 2011 года в People Can Fly ещё кто-то и остался, то от команды Painkiller — уже нет.

В комментариях под записью разработчик уточнил, что имеет в виду не всех без исключения сотрудников (несколько до сих пор числятся в студии), а лишь тех, которые «отвечали за видение» проектов.

Покинув People Can Fly в 2012 году (спустя 10 лет с момента её основания), Хмеляж учредил The Astronauts. В 2014-м студия выпустила приключение The Vanishing of Ethan Carter, а сейчас трудится над лутер-шутером Witchfire.

Что до Outriders, то релиз кооперативного боевика от People Can Fly и Square Enix ожидается в конце 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, а также консолях следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X.

Вводный ролик коопертивного шутера Outriders, который выйдет в конце года на PS5 и Xbox Series X

Издательство Square Enix объявило о назначенной на 13 февраля трансляции с анонсом шутера Outriders. Проектом занимается польская студия People Can Fly, которая прежде создала Gears of War: Judgment, Bulletstorm и Painkiller, а также команда Square Enix External Studios, работавшая над Sleeping Dogs и Just Cause. Пока же публике предлагается ознакомиться с вводным видео из этой игры.

Outriders была анонсирована на Е3 2019. Проект заявлен как масштабный шутер с элементами RPG, рассчитанный на прохождение в одиночку или в кооперативе с одним или двумя напарниками. Его действие разворачивается в мрачном фантастическом мире планеты Инок (Enoch), на которую прибыло человечество.

Пока люди истекают кровью в траншеях Инока, игрок в лице Первопроходца начнёт своё путешествие по опаснейшей планете. Обещана увлекательная история в ярком и необычном мире, которая раскроется, когда герои покинут трущобы Первого Города и отправятся на поиски источника таинственного сигнала через леса, горы и пустыни. «Напряжённые перестрелки, невероятные силы героев, целый арсенал постоянно улучшающегося оружия и снаряжения... Всё это и многое другое ожидает в игре Outriders», — обещает описание.

Впрочем, полноценная премьера, как уже сказано, состоится в рамках трансляции, которая пройдёт 13 февраля в 23:00 по московскому времени на Twitch. В ней примут участие творческий директор Бартош Кмита (Bartosz Kmita), ведущий сценарист Джошуа Рубин (Joshua Rubin) и ведущий Малик Форте (Malik Forte).

«Я невероятно рад возможности наконец-то показать, над чем мы работали в течение последних четырёх лет, — отметил Бартош Кмита в пресс-релизе. — Это наша первая игра после ухода из Epic Games. Из идеи, которая привлекала нас больше всего, Outriders превратилась в самый амбициозный проект за всю историю People Can Fly».

Любопытно, что Outriders отложена на конец 2020 года (ранее разработчики обещали запуск летом) — видимо, команде нужно время на дополнительную полировку. Зато амбициозный шутер теперь появится не только на ПК, PS4 и Xbox One, но также заглянет на консоли следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X.

Слухи: Microsoft обсуждает покупку польской игровой студии

В Польше находится множество известных игровых студий, таких как CD Projekt RED, Techland, CI Games, Bloober Team и People Can Fly. И, похоже, Microsoft хочет приобрести одну из них.

Эту информацию озвучил режиссёр Борис Нешпилак (Borys Nieśpielak) в своём подкасте. Ранее он выпустил документальный фильм о польской игровой индустрии под названием «Мы в порядке».

«Это подтверждённые данные, но [подробности] неизвестны. Microsoft делала покупки в Польше. Неизвестно, купила ли она кого-нибудь, — сказал он. — [...] Точно известно, что она была в Польше. Я точно знаю, что она разговаривала с одной студией. Неизвестно, с кем ещё [она говорила]. Неизвестно, достигла ли она с кем-нибудь соглашения. Я не могу многое сказать о том, с кем она говорила. Но известно, что это было».

Итак, на кого могла положить глаз Microsoft? Вряд ли это CD Projekt RED, ведь рыночная капитализации компании составляет 25,96 млрд злотых ($6,755 млрд по текущему курсу). Судя по тому, что Microsoft в основном приобретает небольшие частные студии, можно предположить, что ей интересны People Can Fly (Gears of War: Judgment, Bulletstorm), The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), Techland (Dying Light) и The Farm 51 (Get Even, World War 3, Chernobylite).

Маловероятно, что к Xbox Game Studios присоединится Bloober Team (Layers of Fear, Observer, Blair Witch), CI Games (Sniper: Ghost Warrior) или 11 bit studios (Frostpunk), потому что они являются публичными компаниями, которые Microsoft ни разу не приобретала. Хотя исключать этого нельзя.

Новость, конечно же, стоит воспринимать лишь в качестве слухов, потому что слова Бориса Нешпилака никто не подтверждал.

People Can Fly с радостью бы взялась за Bulletstorm 2, а пока отдаёт все силы Outriders

Любители классических шутеров довольно высоко оценили представленную в 2011 году Bulletstorm, которая в 2017 году получила переиздание Full Clip Edition. В конце августа, по словам исполнительного директора студии-разработчика People Can Fly Себастьяна Войцеховского (Sebastian Wojciechowski), выйдет также версия для гибридной консоли Nintendo Switch.

Но как насчёт потенциальной Bulletstorm 2? Это действительно многим интересно. Оказывается, надежда ещё есть. «Мы, как можно понять благодаря выходу ремастера и версии для Switch, всё ещё храним в своих сердцах эту игру, — отметил в беседе с журналистами Eurogamer Войцеховский. — И хотели бы, чтобы у неё была вторая жизнь. Мы до сих пор не уверены, во что это выльется, но, очевидно, поскольку эта марка известна, имеет немало поклонников, а права на неё полностью принадлежат нам, мы хотели бы кое-что сделать с нею. Мы не планируем прямо сейчас возвращаться к этой вселенной, учитывая нашу текущую занятость с Outriders, но если подумать о People Can Fly в долгосрочной перспективе, то, безусловно, было бы здорово вернуться к этому проекту».

«Нам просто нужно подумать о том, как сделать так, чтобы аудитория была больше, чем в случае с оригинальной Bulletstorm. В этом направлении нужно будет работать больше с новой Bulletstorm», — отметил он и поспешил добавить: «Если мы всё же решим когда-нибудь вернуться к этой марке». Руководитель также подчеркнул, что его студия в настоящее время отдаёт все силы Outriders для Square Enix и не имеет других проектов в разработке.

Outriders была представлена в тизере во время выставки E3. Мы знаем лишь, что речь идёт о кооперативном шутере на трёх игроков, который выйдет на ПК, PS4 и Xbox One летом 2020 года. People Can Fly пока не хочет больше распространяться на этот счёт. Удивительно лишь, как много людей работают над Outriders. В настоящее время привлечены четыре команды общим числом 220 разработчиков: две в Польше (Варшава и Жешув), одна в Великобритании (Ньюкасл) и одна в США (Нью-Йорк). Если учитывать внешнюю помощь, по словам Войцеховского, можно говорить об участии 300–350 человек в проекте.

В середине 2015 года студия People Can Fly насчитывала лишь порядка 30 человек. Так что такой скачок в количестве сотрудников обусловлен поддержкой издательства Square Enix. В обмен последняя заполучила все права на Outriders, хотя идея и первые концепты были созданы независимой студией.

Е3 2019: анонс Outriders — мрачного шутера с уклоном в сюжет от авторов Bulletstorm

Польская студия People Can Fly не скрывала, что работает над неким масштабным шутером под крылом Square Enix. И вот игру показали общественности на вчерашней прямой трансляции издательства в рамках Е3 2019. Проект под названием Outriders демонстрирует мрачный фантастический мир планеты Инок (Enoch), на которую приземляются люди в поисках таинственного сигнала, скрытого за большими вратами. Этот момент показали в анонсирующем трейлере.

В видео зрителям продемонстрировали, как команда из трёх человек пробивается сквозь пылающие локации, тёмные пещеры и мрачные леса. В ролике также показан некий постапокалиптический город. Ещё трейлер демонстрирует гигантского исполина, возможно, он станет боссом. Кроме того, авторы выпустили видеодневник, в котором подробнее описали Outriders.

Разработчики называют грядущий шутер проектом своей мечты. В нём присутствует кооператив с возможностью подключаться и выходить из сессии в любое время. Уклон делается в проработанный сюжет, а мрачный мир должен стимулировать игроков к исследованиям. People Can Fly обещает глубокую историю, но пока не может рассказать больше. В дневнике авторы также показали разнообразные типы оружия с интересной и необычной стилистикой и монстров, населяющих Инок.

Outriders выйдет летом 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, точная дата пока не называется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥