Теги → fps
Быстрый переход

Dark Souls 3 получила поддержку FPS Boost и теперь работает на Xbox Series X и S при 60 кадрах/с

Вслед за непреднамеренным тизером от своего итальянского филиала игровое подразделение Microsoft подтвердило, что ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware получил на Xbox Series X и S поддержку функции FPS Boost.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, FPS Boost представляет собой технологию, призванную повысить производительность игр, работающих на Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости, без вмешательства непосредственно в код.

Если на Xbox One третья часть «Тёмных душ» работала в лучшем случае при 30 кадрах/с и страдала от неравномерности вывода кадров, то на Xbox Series X и S благодаря FPS Boost должна выдавать стабильные 60 кадров/с.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Обновление уже протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). По его словам, FPS Boost «однозначно выполняет свою работу, достигая практически безупречной производительности» на Xbox Series X и S.

На обеих консолях игра работает отлично, однако Xbox Series X всё же чуть впереди: по крайней мере в одной сцене на Xbox Series S наблюдается кратковременное проседание до 53 кадров/с.

Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Морган добавил, что панацеей поддержка FPS Boost для Dark Souls 3 не стала: даже на Xbox Series X и S проект всё ещё работает в разрешении 900p (растянутом до более высокого). Зато загрузки стали вдвое быстрее.

Dark Souls 3 вышла в апреле 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Благодаря патчу для PS4 Pro игра в режиме обратной совместимости на PS5 тоже выдаёт 60 кадров/с, но уже в 1080p.

Первые игры с поддержкой AMD FSR: Anno 1800 и 6 других на запуске технологии, Far Cry 6 и ещё 11 проектов — позже

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) на основе алгоритмов искусственного интеллекта уже скоро позволит увеличить разрешение изображения в ряде игр. На момент запуска, намеченного на 22 июня, задействовать FSR можно будет в следующих проектах:

Источник: AMD

Источник: AMD

Также стало известно, что в будущем поддержка FSR появится ещё в 12 играх:

Более 40 студий уже работают с AMD над внедрением технологии в свои игры. Ресурс VideoCardz также сообщил, что движок Battlefield 2042 поддерживает FSR, но официально информация не подтверждена, а соответствующий твит вскоре был удалён.

AMD FidelityFX Super Resolution является аналогом NVIDIA DLSS. В отличие от конкурента, FSR представляет собой решение с открытым исходным кодом и работает не только на видеокартах AMD, но и на конкурирующих решениях.

Microsoft добавила функцию FPS Boost ещё в 74 игры на Xbox Series X и S

Функция FPS Boost для консолей Xbox Series X и S предназначена для улучшения работы существующих игр, выпущенных для приставок предыдущих поколений. Примечательно, что для этого разработчикам не нужно вносить изменения в свои продукты. Сегодня Microsoft включила режим FPS Boost ещё для 74 проектов.

theverge.com

theverge.com

Общее количество игр, которые поддерживают режим FPS Boost и способны обеспечить стабильные 60 кадров/с на консолях Xbox Series X и S, составляет 97. В их число теперь входят такие хиты, как Assasin’s Creed Unity, Deus Ex: Mankind Divided, Wasteland 3 и Far Cry 5.

theverge.com

theverge.com

Обновление представлено всего через несколько недель после того, как Microsoft добавила FPS Boost для 13 игр Electronic Arts, 12 из которых могут предложить режим со 120 кадрами/с. В марте также поддержку FPS Boost получил ряд хитов Bethesda Softworks.

Двухминутный трейлер условно-бесплатной стрелялки ExoMecha в духе Crysis

Летом 2020 года студия TwistedRed представила ExoMecha — условно-бесплатную соревновательную стрелялку. Теперь разработчики поделились новым ярким трейлером с нарезкой сражений — за две минуты он призван дать представление о том, чего следует ждать после запуска проекта в этом году на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

ExoMecha обещает предложить три основных стиля игры (режим королевской битвы, выполнение заданий и командная схватка), а также роботов, технику и даже битвы с боссами. Вся техника, солдаты и оружие хромированы. Действие происходит на Омехе — новой нетронутой планете с экзотической природой. В ролике, впрочем, окружение по-прежнему довольно бедное: тропическое побережье и довольно пустынные вулканические скалы.

В будущем разработчики обещают больше цивилизаций и более разнообразные карты. Показанными в ролике различными мехами можно будет управлять, как и всей доступной техникой вроде вертолётов или танков-пауков. У роботов будет дальнобойное вооружение, но прежде всего придётся полагаться на огромные мечи и щиты. В некоторых режимах посреди матчей на поле боя может появиться дракон, за победу над которым будут даваться особые награды.

Бойца можно будет модифицировать различными умениями и предметами: крюк-кошка, повышенная мобильность, дополнительная броня и так далее. Xbox Series X сможет предложить два основных режима: полноценное разрешение 4К при 60 кадрах/с или динамическое разрешение (до 4К) при 120 кадрах/с. Стилистикой и игровым процессом проект явно напоминает серию Crysis, хотя на полноценный сюжет, разумеется, рассчитывать не стоит.

Fallout 4 и ещё четыре игры Bethesda получат удвоение FPS на Xbox Series X и S

Ещё 5 игр, выпущенных ранее издательством Bethesda Softworks для Xbox One, пополнили перечень проектов, поддерживающих технологию FPS Boost на консолях Microsoft нового поколения — это Fallout 4, Fallout 76, Prey, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и Dishonored: Definitive Edition.

В феврале Microsoft анонсировала обновление для консолей Xbox Series X и S, которое принесёт новую функцию FPS Boost, призванную обеспечить более высокую частоту кадров в играх, работающих в режиме обратной совместимости — без вмешательства со стороны разработчиков. Первоначально только 5 игр получили поддержку этой возможности, но Microsoft пообещала поэтапное увеличение их количества.

Хотя технология призвана стать универсальной, но она свежая и наверняка требует доработок и оптимизаций для широкой поддержки игр. Очевидно, поэтому необходимо проведение всестороннего тестирования для каждого отдельного издания.

О сертификации указанных пяти проектов под FPS Boost было сообщено в последнем выпуске официального подкаста Xbox с ведущим Ларри Грибом (Larry Hryb), известным в Xbox Live как Major Nelson, и гостем — старшим менеджером по коммуникациям Xbox Джеффом Рубинштейном (Jeff Rubenstein). Все 5 игр были на днях включены в подписку Game Pass для Xbox и ПК: 9 марта завершилась сделка Microsoft по приобретению ZeniMax Media и её издателей видеоигр за $7,5 млрд, после чего было объявлено о добавлении 20 культовых проектов Bethesda в подписочную службу Xbox.

Как показывает практическое знакомство с технологией, она приносит повышение кадровой частоты вдвое, с 30 до 60 кадров/с, а в отдельных случаях — вчетверо. На днях Microsoft сообщила, что функцию FPS Boost можно будет активировать в поддерживаемых играх уже 16 марта после выхода ожидаемого крупного обновления Xbox Accessories, которое добавит эквалайзер, управление Auto HDR, FPS Boost и другие улучшения.

От Maze War до Battlefield 4: сорок лет эволюции шутеров от первого лица в одном красивом ролике

Шутеры от первого лица — один из самых популярных жанров интерактивных развлечений. За десятки лет развития он значительно трансформировался, причём как визуально, так и геймплейно. Пройденный жанром путь решил продемонстрировать автор YouTube-канала 4096: блогер выпустил очень красивый ролик, в котором на примере девятнадцати игр показана эволюция шутеров от первого лица.

Battlefield 4

Battlefield 4

Каждому из продемонстрированных в ролике проектов отводится не больше пятнадцати секунд. При этом автор видео позаботился о качественном монтаже и сделал эффектные бесшовные переходы от одной игры к другой. Чаще всего они происходят, когда персонаж проходит сквозь дверь или совершает какое-либо резкое движение. Этот приём позволяет ещё сильнее прочувствовать разницу между проектами.

Список игр, присутствующих в ролике, с годами их выпуска:

  • Maze War (1973);
  • 3D Monster Maze (1981);
  • Wayout (1982);
  • Wolfenstein 3D (1992);
  • Doom (1993);
  • Duke Nukem 3D (1996);
  • Quake (1996);
  • GoldenEye 007 (1997);
  • Half-Life (1998);
  • Quake III Arena (1999);
  • Return to Castle Wolfenstein (2001);
  • Medal of Honor: Allied Assault (2002);
  • Half-Life 2 (2004);
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007);
  • Far Cry 2 (2008);
  • Killing Floor (2009);
  • Mirror's Edge (2009);
  • Portal 2 (2011);
  • Battlefield 4 (2013).

Видео: мультиплеер Doom Eternal столкнёт двух демонов с Солдатом Рока

Bethesda Softworks раскрыла больше подробностей многопользовательских режимов Doom Eternal во время своей пресс-конференции на E3 2019. Соревновательный режим, названный Battlemode, предусматривает сражения двое против одного, где с одной стороны выступают два демона, а с другой — полностью укомплектованный Солдат Рока. Разработчики характеризуют этот режим словами «стратегия против мастерства».

Battlemode — это заметное изменение по сравнению с традиционным Deathmatch, который оригинальная Doom популяризовала в жанре шутеров от первого лица. Тот факт, что во время презентации разработчики подчеркнули, что новые многопользовательские режимы разработаны «своими силами», может быть реакцией на недовольство игроков мультиплеерной составляющей Doom 2016, которой занималась внешняя команда.

На самом деле id Software намекала на существование Battlemode ещё в 2018 году. «Мы работаем над PvP-компонентом. Это нечто новое, — заявил тогда изданию Polygon режиссёр игры Doom Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) во время QuakeCon. — Это не развитие того, что мы делали в прошлый раз, а кое-что необычное. Мы разрабатываем этот режим внутри студии, чего не делали в прошлый раз. Думаю, игрокам он действительно понравится».

Doom Eternal от id Software — это прямое продолжение Doom 2016 года, создаваемое на движке id Tech 7 и сопровождающееся музыкой от композитора Мика Гордона (Mick Gordon). На этот раз действие развернётся на Земле: планета просто кишит демонами, так что пора снова взять обрез и спасать несчастное человечество от полного истребления. План простой: рвать в клочья всех врагов на пути. Схватки в Doom Eternal заставят игроков мастерски сочетать огневую мощь, манёвренность, стратегический подход к ресурсам и, конечно же, чутьё. Появятся и новые способности вроде мясного крюка, карабканья по стенам, прошибания кулаком стен, разрывания цепей и многого другого. В боях можно использовать не только оружие, но и окружающую обстановку.

Doom Eternal выйдет 22 ноября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Заявлена также версия для Nintendo Switch и Google Stadia.

Видео: крупное обновление World War 3 приносит новые карты, оружие и массу улучшений

Мы уже писали об обновлении 0.6 для многопользовательского шутера World War 3, изначально запланированного к выходу в апреле и задержавшегося в процессе тестирования. Но теперь независимая польская студия The Farm 51, наконец, выпустила крупное обновление Warzone Giga Patch 0.6, которому посвятила бодрый трейлер. Ролик демонстрирует игровой процесс на новых картах «Полярный» и «Смоленск».

Эти большие и открытые локации созданы специально для режима Warzone. «Полярный» — это северный форпост России, база флота и подводных лодок, он расположен в 33 километрах от Мурманска, на берегу Екатерининской гавани Кольского залива Баренцева моря. Карта расположена на склоне и предоставляет достаточный обзор тем, кто на вершине. Локация содержит несколько административных зданий и многоквартирных домов, где всегда можно укрыться от снайперов и атак с воздуха.

«Смоленск» расположена на открытой местности и предлагает новый тип игрового процесса, позволяющий иначе взглянуть на технику, ощутить важность правильного выбора удара и его использования, заставит опасаться мелькающих за деревьями солдат врага, поднимать голову и искать укрытия от надоедливых квадрокоптеров, боевых беспилотников и снайперов.

Помимо двух карт, добавлено оружие SA-80 и M4 WMS, а также техника в виде боевого беспилотного вертолёта, БМП AJAX и появляющегося на базе БТР, униформа вооружённых сил Великобритании и два зимних камуфляжа. Появились и новые возможности в виде встроенной в игру системы голосовой связи VOIP, мобильной точки возрождения MRAP и переработанной системы возрождения, улучшений командного взаимодействия, браузера серверов и переработанного баланса для режима Warzone.

Кроме того, разработчики внесли массу исправлений и улучшений, а также провели оптимизацию производительности. Напомним, что World War 3 находится в режиме раннего доступа. The Farm 51 уже трудится над веткой обновления 0.7, где главное внимание будет уделено исправлению ошибок и улучшению производительности.

По случаю выхода крупного обновления игру можно приобрести в Steam со скидкой 40 %, всего за ₽599. World War 3 получила смешанные отклики в Steam (из 12 тысяч оценок 62 % являются положительными).

Видео: аренный сетевой шутер с порталами Splitgate: Arena Warfare выйдет 22 мая

Похоже, открытое бета-тестирование соревновательного аренного шутера Splitgate: Arena Warfare прошло успешно. Потому что недавно разработчики из независимой студии 1047 Games представили трейлер, сообщающий дату выхода финальной версии этой любопытной игры, отличающейся неоновым окружением и возможностью создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. Запуск в Steam намечен на 22 мая, причём игра будет распространяться условно-бесплатно:

Также в последние дни разработчики представили несколько роликов, посвящённых различным картам, которые будут доступны в Splitgate: Arena Warfare. Например, Outpost ранее представляла собой базу для дозаправки космических кораблей, но теперь стала ареной в космических схватках, где участники могут активно использовать инерцию для выполнения затяжных портальных прыжков, пытаясь захватить контроль над снайперской башней. Последняя даёт отличный обзор всей карты, а также предоставляет удобную позицию для любителей рельсовой пушки:

В свою очередь Highwind представляет собой самую маленькую арену, расположенную на вершине высокого и могучего японского леса. Здесь есть и небольшие коридоры, и открытые платформы, способствующие интенсивным боям. Команде лучше действовать сообща, потому что спрятаться будет сложно:

Храм Pantheon считается первым местом, где была открыта технология порталов. Здесь регулярно проводятся турниры, а после модернизации арена вмещает до 8000 зрителей. Это открытая симметричная карта с четырьмя одинаковыми углами и снайперскими винтовками на каждой стороне. Попав на среднюю платформу (что довольно рискованно), можно заполучить ракетную установку, которая даёт серьёзное преимущество.

Splitgate: Arena Warfare анонсирована в июле прошлого года и создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры. Привычную формулу здесь серьёзно разнообразят порталы, делающие бои нетривиальными. Доступна возможность игры с людьми и ботами. Проект, по словам авторов, рассчитан как на новичков, так и на опытных любителей жанра шутеров от первого лица, а для более комфортных схваток предусмотрена система рангов, подбирающая более-менее равных соперников. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, что сделает сражения более справедливыми. Более мощное оружие появляется по таймеру в различных частях арены.

Трейлер открытого бета-теста Splitgate: Arena Warfare, сетевого шутера с порталами

С 3 по 6 мая пройдёт открытое бета-тестирование соревновательного аренного боевика Splitgate: Arena Warfare от независимой студии 1047 Games, анонсированного в июле прошлого года. Главные особенности игры, находящейся на стадии закрытого альфа-тестирования, — неоновое окружение и возможность создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. По случаю бета-теста разработчики представили трейлер, приглашающий всех пользователей Steam опробовать игру.

Также компания NVIDIA, которая, очевидно, поддерживает этот любопытный проект, опубликовала на своём канале трейлер. В нём демонстрируются длительные отрывки активного игрового процесса с обычными боями, прыжками через порталы или просто отстрелом врагов через эти разрывы в пространстве, а также командная тактика. Происходит всё на одной карте и с применением одного оружия.

Splitgate: Arena Warfare создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры, но привычную формулу разбавляют порталы, делающие бои более нетривиальными. Доступна возможность игры как против людей, так и против ботов с продвинутым ИИ. Разработчики, страстные любители серии Halo, обещают, что проект доступен как новичкам, так и опытным любителям FPS, однако мастерство в нём можно будет наращивать бесконечно.

В игре предусмотрены ранги от 1 до 50, на основе которых система осуществляет подбор соперников, чтобы начинающим бойцам было комфортнее осваивать основные механики. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, чтобы сделать сражение более справедливым. Мощное оружие появляется по таймеру в различных частях карты.

Точная дата выхода Splitgate: Arena Warfare на ПК пока не называется, но релиз должен состояться скоро, потому что на странице в Steam значится весна 2019 года.

Бодрый трейлер Insurgency: Sandstorm с хвалебными откликами прессы

В июне прошлого года создатели тактического многопользовательского боевика Insurgency: Sandstorm из студии New World Interactive сообщили, что консольные версии отложены на 2019 год, а затем перенесли с сентября на декабрь и выход на ПК. В конце прошедшего года игра действительно вышла, заслужив признание поклонников жанра — достаточно сказать, что из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 80 % оказались положительными. По прошествии полутора месяцев разработчики решили напомнить о себе выпуском нового трейлера с отзывами прессы.

Как и положено в таких случаях, подобраны исключительно положительные отклики ведущих игровых изданий. Например, сотрудники IGN сказали, что Insurgency: Sandstorm — определённо то, что нужно. «Я вечность не играл в настолько впечатляющий многопользовательский шутер», — добавил рецензент PC Gamer. Ресурс Game Reactor в своём отклике написал, что боевик ничем не уступает некоторым из самых известных игр.

Game Informer назвал звуковой дизайн в Insurgency: Sandstorm лучшим среди шутеров 2018 года. Журналисты Vandal похвалили боевик за достойные и уникальные ощущения от игрового процесса, а в Cultured Vultures охарактеризовали его как восхитительную какофонию насилия. Polygon похвалил один из лучших кооперативных режимов в жанре FPS. JeuxVideo.comо характеризовал игру четырьмя словами: «Требовательная. Изнурительная. Реалистичная. Погружающая», а Rock Paper Shotgun написал: «Победа приводит в полный восторг».

Журналисты Mail.ru похвалили по-настоящему хардкорный геймплей, в GameStar назвали Insurgency: Sandstorm лучшим тактическим шутером года, а в VG247 — одним из лучших многопользовательских проектов года. В самом конце ролика создатели привели оценки различных крупных изданий, колеблющиеся в диапазоне 8–9 баллов из 10.

Стоит напомнить, что Insurgency: Sandstorm — это командный тактический шутер о современных военных конфликтах, продолжающий традиции предыдущей игры. В нём сделан акцент на реализм и выполнение боевых задач, причём доступны матчи как против ИИ, так и против других игроков. Во время сражений, помимо обычного оружия, предлагается вызов авиаудара, автомобили с пулемётными турелями и огромный арсенал летальных средств вроде гранат, С4 и боевых дронов. По своему вкусу можно настроить внешний вид бойца, оружие и модули к нему, броню и комплекты снаряжения.

Владельцы оригинальной Insurgency до конца марта смогут купить Insurgency: Sandstorm со скидкой 10 % (стандартная цена составляет 999 рублей). Недавно разработчики анонсировали первое большое обновление, в котором обещаны пять новых образцов оружия, множество функций, о которых просили игроки, и свежие косметические предметы.

Смартфоны Samsung Galaxy S9 и S9+ имеют пятиминутное ограничение на видеозапись в 4К с 60 к/c

Флагманский смартфон Samsung Galaxy S9+, дебютировавший на MWC 2018, несомненно стал главным событием выставки и грандиозной премьерой в масштабах 2018 года. Устройство не только завоевало более двадцати наград, но и установило новую планку для мобильной фото- и видеосъёмки благодаря лучшей на рынке камере. Однако эйфория владельцев Galaxy S9+ при одной только мысли о записи контента в формате 4К при 60 к/с имеет все шансы превратиться в недоумение. Произойдёт это ровно через 5 минут после активации видеозаписи с указанными параметрами. По истечении 300 секунд Galaxy S9 и S9+ автоматически прекратят съёмку, что может обернуться неприятным сюрпризом, скажем, при размещении смартфона на штативе. 

Несмотря на всё технологическое превосходство тыльной камеры Galaxy S9+ над оппонентами в бочонке с «медовыми» отзывами о работе камеры смартфона нашлось место и маленькой «ложке дёгтя». Данная особенность, по всей видимости, характерна и для модели Galaxy S9+ с чипом Exynos 9810, и для версии на базе Snapdragon 845. Речь идёт об искусственном ограничении производителем длительности видеофиксации при выборе режима 4К с 60 к/с.

К правилу о «пяти минутах» разработчики прибегали неоднократно, и подобное ограничение встречается на многих мобильных гаджетах. Достаточно вспомнить модель LG G5, которая ограничивала продолжительность 4К-видео с 30 к/с 5-минутными рамками. Аналогичный лимит в 300 с, но уже для  4К с 60 к/с, существует и в Galaxy S9, а также Galaxy S9+. 

Истинные поклонники гаджетов Galaxy-серии восприняли данную новость без удивления. В Samsung практиковали подобные ухищрения и ранее, но тогда они касались стандарта «4К + 30 к/c». С повышением требований к видеоматериалу были пересмотрены и ограничительные меры. Тем не менее, найти объяснение такому подходу простым пользователям довольно сложно. Ресурсоёмкая 4К-запись при указанной кадровой частоте по максимуму нагружает смартфон, и разработчики, дабы перестраховаться, вводят подобные лимиты. 

Hellbound — олдскульный шутер в духе Doom, Quake и Duke Nukem 3D

Разработчики из Saibot Studios представили свой новый проект — шутер от первого лица Hellbound. На данный момент игра заявлена только для ПК.

Разрабатываемый на движке Unreal Engine 4 шутер «базируется на механиках и вдохновляется антуражем» таких классических представителей жанра, как DOOM, Quake и Duke Nukem 3D. Чтобы отметить анонс, разработчики выпустили тизер-трейлер, знакомящий нас с главным героем игры, огромным детиной по имени Хеллгор (Hellgore). Этот мускулистый воин проживает в аду и занимается лишь одним — яростным истреблением демонов и монстров всех мастей.

По словам авторов, основой игровой механики станут «стрельба, взрывы, кровь и скорость». «Это шутер из девяностых двадцать лет спустя», — поясняют сотрудники Saibot Studios. Хотя в игре и будет некий сюжет, акцентировать на нём внимание игрока не планируется. Всё игровое время планируется уделить «скоростному экшену и кровавому насилию». Точной даты релиза у Hellbound пока нет, её обещают выпустить «очень скоро». По всей видимости, речь идёт о некой форме раннего доступа, поскольку сначала будет представлен только режим выживания (Survival Mode), в котором «вооружённые мощными адскими пушками игроки будут отбиваться от волн наседающих демонов».

Также авторы объявили о скором старте закрытого бета-тестирования. На сайте проекта уже открыт приём заявок на участие: достаточно перейти по ссылке, ввести адрес электронной почты, указать страну проживания и придумать никнейм.

Клифф Блезински намекнул в Facebook на LawBreakers для Xbox One

Похоже, что шутер LawBreakers от ветерана индустрии Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) вскоре может добраться до платформы Xbox One. По крайней мере, в публикации от 27 июля, посвящённой открытому бета-тестированию, на своей странице в Facebook разработчик сделал довольно прозрачный намёк: «Итак, как и должно было случиться: на выходных состоится открытый (и последний) бета-тест LawBreakers. Вы уже можете скачать игру, чтобы сразу же отправиться в бой на ПК или PS4 (фанаты Xbox, подождите)».

Стоит отметить, что в беседе с журналистами IGN на выставке E3 в июне господин Блезински не исключил возможности, что игра со временем выйдет и на Xbox One, но никогда не подтверждал этого, ссылаясь не недостаток людей в команде. Недавнее заявление на Facebook уже выглядит как вполне ясный намёк, но вряд ли стоит ждать релиза на Xbox One в этом году.

Кстати, в Facebook он также кинул камень в огород Overwatch, Team Fortress 2 и других шутеров в рисованной стилистике: «Три года назад Арьян Брюсси (Arjan Brussee) и я учредили студию, мечтая сделать наилучший боевик от первого лица, на который способны, с самой талантливой, но небольшой командой, которую можем позволить. Я просто хотел создать контактный шутер 5 на 5, предназначенный для ОСНОВНОЙ аудитории любителей FPS и способный предложить глубину, сумасшедшую вертикальность, КРОВЬ, и не выглядящий при этом мультяшным (в последнем ничего неправильного нет, просто это не для нас!). Думаю, мы сделали это».

Так или иначе, запуск LawBreakers намечен уже на 8 августа, предварительный заказ в Steam обойдётся в 999 рублей. По той же ссылке можно проверить свои навыки бесплатно, поучаствовав в бета-тесте этого завязанного на гравитации боевика, в котором опасность может поджидать игроков с любого угла.

Боевик Medal of Honor: Pacific Assault добавлен в службы EA Access и Origin Access

Подписчики платных служб EA Access на Xbox One и Origin Access на ПК теперь имеют возможность загрузить боевик от первого лица Medal of Honor: Pacific Assault. Теперь в рамках коллекции Vault могут игроки ознакомиться с историей рядового морской пехоты США Тома Конлина (Tom Conlin). Стоимость Origin Access в России составляет 250 рублей в месяц. Помимо доступа к Vault, подписчики получают возможность раннего ознакомления с новыми проектами, дополнениями и другие плюсы.

«Тихоокеанский штурм» — вышедшая в 2004 году седьмая часть некогда популярной серии игр «Медаль за отвагу», которая свёрнута в пользу Battlefield после появления Medal of Honor: Warfighter в 2012 году. Pacific Assault посвящена Тихоокеанскому фронту боевых действий во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается принять участие в обороне Пёрл-Харбора, известных битвах на атолле Макин, островах Гуадалканал и Тарава, сражаясь с армией Японской империи.

За время кампании главный герой становится капралом, а затем и сержантом, получая возможность отдавать приказы членам своего отряда. Последние, участвуя в боях, развиваются и сражаются более эффективно, причём каждый из них имеет свои особенности и навыки. В игре доступно различное историческое вооружение и техника. Стоит отметить, что Pacific Assault использовала службы GameSpy для онлайн-режима, и сейчас они не поддерживаются официально.

Кстати, сейчас издатель раздаёт эту игру на ПК бесплатно — нужно лишь иметь учётную запись Origin, осуществить бесплатную покупку в магазине, и игра будет навсегда добавлена в вашу библиотеку. Как долго продлится раздача, не сообщается. Кстати, такая же акция уже проводилась в прошлом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥