Теги → fps
Быстрый переход

Xbox отказалась от FPS Boost из-за частых багов: новых игр с функцией не стоит ждать в ближайшем будущем

В недавнем интервью в подкасте Iron Lords директор управления проектами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал о том, что Microsoft больше не планирует реализовывать функцию увеличения частоты кадров FPS Boost в играх по обратной совместимости на Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

Рональд сообщил, что, хотя команда Xbox всегда ищет способы улучшить любые старые игры для современных платформ, её текущие методы, к сожалению, достигли своих ограничений. Технология в большинстве случаев вызывает ошибки, нарушающие работу игры. Поэтому команда отказалась от FPS Boost, по крайней мере, пока не придумает новые методы повышения частоты кадров.

«Мы всегда ищем новые способы улучшения игр, будь то увеличение разрешения, улучшение частоты кадров, такие вещи, как Auto HDR, — сказал он. — Я скажу прямо сейчас: с существующей технологией, которую мы используем для FPS Boost, мы перепробовали гораздо больше, чем известные вам 130 игр, и подавляющее большинство проектов работает отлично, но затем мы находим ломающий в 80 % случаев игру баг. Мы собираемся продолжать искать новые возможности и новые способы улучшения игр, но в ближайшем будущем у нас ничего не будет... Сейчас мы пытаемся понять, какие ограничения у нашей текущей технологии».

Ранее команда игрового подразделения Microsoft также объявила, что из-за множества юридических и технических проблем библиотека обратно совместимых игр для консолей Xbox One и Xbox Series X и S больше не будет пополняться.

Функция Microsoft Xbox FPS Boost стала доступна в 33 играх в облачном сервисе xCloud

Microsoft переносит режим Xbox FPS Boost в облако. Сегодня компания запустила новую функцию для 33 игр в Xbox Cloud Gaming (xCloud). Функция FPS Boost станет доступна в таких популярных играх, как Fallout4, Fallout 74 и The Evil Within 2. До сегодняшнего дня функция была эксклюзивной для консолей Xbox Series X и Series S. Вероятно, нововведение связано с тем, что облачный игровой сервис полагается на мощности, сопоставимые с консолями Microsoft последнего поколения.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В то время, как Microsoft повысила частоту кадров в некоторых обратно совместимых играх, функция FPS Boost улучшает старые игры без необходимости внесения изменений разработчиками. Сегодня Microsoft также добавила 76 новых игр в библиотеку обратной совместимости Xbox и включила FPS Boost в 37 новых играх на консолях Xbox Series X и Series S.

Полный список игр Xbox Cloud Gaming, которые сегодня получили режим FPS Boost, выглядит следующим образом:

  • Battlefield 4
  • Beholder Complete Edition
  • Dishonored Definitive Edition
  • Dishonored: Death of the Outsider
  • Dragon Age: Inquisition
  • Dragon Age: Origins
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Evil Within 2
  • Fable Anniversary
  • Fable III
  • Fallout 3
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Fallout: New Vegas
  • The Gardens Between
  • Gears of War 2
  • Gears of War 3
  • Gears of War 4
  • Gears of War: Judgment
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Halo Wars 2
  • Kameo: Elements of Power
  • MotoGP 20
  • My Friend Pedro
  • My Time at Portia
  • Prey
  • ReCore
  • Shadow Warrior 2
  • Steep
  • Titanfall 2
  • Two Point Hospital
  • Wasteland 3
  • Yakuza 6: The Song of Life

Библиотеку обратной совместимости Xbox пополнило более 70 игр с оригинальной Xbox и Xbox 360

Издательство Microsoft в рамках специальной трансляции, приуроченной к 20-летию Xbox, объявило о расширении своей библиотеки обратной совместимости для Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, с сегодняшнего дня, 15 ноября, поддержку обратной совместимости получили свыше 50 игр с Xbox 360, включая серии Max Payne, F.E.A.R. и в полном составе Skate (не хватало второй части).

Кроме того, библиотеку обратной совместимости пополнили более 20 проектов с оригинальной Xbox: Dead or Alive Ultimate, Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast, а также франшизы Star Wars: Starfighter, Otogi и другие.

Упомянутые игры получат автоматический HDR (на Xbox Series X и S) и визуальные улучшения, в том числе увеличенное разрешение для проектов с первой Xbox:

  • в четыре раза — на Xbox Series X и Xbox One X;
  • в три раза — на Xbox Series S;
  • в два раза — на Xbox One S и Xbox One.
 Поддержку FPS Boost также получили 33 игры, доступные в рамках «беты» Xbox Cloud Gaming, включая Fallout 4 и The Evil Within 2

Поддержку FPS Boost также получили 33 игры, доступные в рамках «беты» Xbox Cloud Gaming, включая Fallout 4 и The Evil Within 2

Также сообщается, что 11 из попавших сегодня в библиотеку обратной совместимости игр, включая трилогию F.E.A.R., Binary Domain и NieR, получили поддержку функции FPS Boost, повышающей производительность до 60 кадров/с.

Вдобавок поддержкой FPS Boost обзавелись ещё 26 игр из каталога «обратки» Xbox: серия Gears of War, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Elder Scrolls IV: Oblivion, Dragon Age: Origins, Dead Space 2, Dead Space 3, Alan Wake и другие.

«Вместе мы отпраздновали нашу страсть к невероятным играм и доказали важность сохранения своего наследия для будущих поколений геймеров», — отозвались напоследок о значимости обратной совместимости в Microsoft.

Видео: геймплей шутера Untitled FPS в духе F.E.A.R. с разрушаемостью и зрелищными спецэффектами

Инди-студия VRESKI, создавшая экшен The Hong Kong Massacre, опубликовала новую геймплейную демонстрацию шутера от первого лица. Проект по-прежнему не получил названия и разрабатывается как Untitled FPS.

 Источник: VRESKI

Источник: VRESKI

В свежем видео авторы показали перестрелку на парковке. Главной темой ролика стала разрушаемость автомобилей. Разработчики намеренно используют физику в стиле корейских боевиков и не гонятся за реалистичностью. Пользователи отмечают схожесть игры со знаменитой F.E.A.R., вышедшей в 2005 году.

В предыдущем небольшом ролике было продемонстрировано поведение окружающих объектов при взрыве газового баллона.

Над проектом работают всего 2 человека. VRESKI не сообщила какие-либо новые подробности своего шутера и не назвала дату выхода. Разрабатывается игра на базе Unreal Engine.

Отключение оверлея Ubisoft Connect помогло некоторым игрокам повысить частоту кадров в Far Cry 6

Пользователи Reddit сообщили, что частоту кадров в новом шутере Far Cry 6 можно повысить, просто отключив оверлей Ubisoft Connect. Некоторые игроки получили прирост около 10-12 кадров/с.

 Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Компьютер пользователя contrabardus с конфигурацией RTX 3080 Ti, Ryzen 3950x и 36 Гбайт ОЗУ с максимальными настройками и включённым рейтресингом в среднем демонстрировал 48-60 кадров/с. После отключения оверлея он получил стабильные 70 кадров/с с просадками не ниже 60.

Другие игроки подтвердили, что этот способ помог им сделать работу Far Cry 6 стабильнее и повысить частоту кадров. Чтобы отключить оверлей Ubisoft Connect, достаточно зайти в меню приложения и в настройках отключить его отображение. После этого нужно зайти в игру заново.

Far Cry 6 доступна на PC (EGS и Ubisoft Store), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Dark Souls 3 получила поддержку FPS Boost и теперь работает на Xbox Series X и S при 60 кадрах/с

Вслед за непреднамеренным тизером от своего итальянского филиала игровое подразделение Microsoft подтвердило, что ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware получил на Xbox Series X и S поддержку функции FPS Boost.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, FPS Boost представляет собой технологию, призванную повысить производительность игр, работающих на Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости, без вмешательства непосредственно в код.

Если на Xbox One третья часть «Тёмных душ» работала в лучшем случае при 30 кадрах/с и страдала от неравномерности вывода кадров, то на Xbox Series X и S благодаря FPS Boost должна выдавать стабильные 60 кадров/с.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Обновление уже протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). По его словам, FPS Boost «однозначно выполняет свою работу, достигая практически безупречной производительности» на Xbox Series X и S.

На обеих консолях игра работает отлично, однако Xbox Series X всё же чуть впереди: по крайней мере в одной сцене на Xbox Series S наблюдается кратковременное проседание до 53 кадров/с.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Морган добавил, что панацеей поддержка FPS Boost для Dark Souls 3 не стала: даже на Xbox Series X и S проект всё ещё работает в разрешении 900p (растянутом до более высокого). Зато загрузки стали вдвое быстрее.

Dark Souls 3 вышла в апреле 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Благодаря патчу для PS4 Pro игра в режиме обратной совместимости на PS5 тоже выдаёт 60 кадров/с, но уже в 1080p.

Первые игры с поддержкой AMD FSR: Anno 1800 и 6 других на запуске технологии, Far Cry 6 и ещё 11 проектов — позже

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) на основе алгоритмов искусственного интеллекта уже скоро позволит увеличить разрешение изображения в ряде игр. На момент запуска, намеченного на 22 июня, задействовать FSR можно будет в следующих проектах:

 Источник: AMD

Источник: AMD

Также стало известно, что в будущем поддержка FSR появится ещё в 12 играх:

Более 40 студий уже работают с AMD над внедрением технологии в свои игры. Ресурс VideoCardz также сообщил, что движок Battlefield 2042 поддерживает FSR, но официально информация не подтверждена, а соответствующий твит вскоре был удалён.

AMD FidelityFX Super Resolution является аналогом NVIDIA DLSS. В отличие от конкурента, FSR представляет собой решение с открытым исходным кодом и работает не только на видеокартах AMD, но и на конкурирующих решениях.

Microsoft добавила функцию FPS Boost ещё в 74 игры на Xbox Series X и S

Функция FPS Boost для консолей Xbox Series X и S предназначена для улучшения работы существующих игр, выпущенных для приставок предыдущих поколений. Примечательно, что для этого разработчикам не нужно вносить изменения в свои продукты. Сегодня Microsoft включила режим FPS Boost ещё для 74 проектов.

 theverge.com

theverge.com

Общее количество игр, которые поддерживают режим FPS Boost и способны обеспечить стабильные 60 кадров/с на консолях Xbox Series X и S, составляет 97. В их число теперь входят такие хиты, как Assasin’s Creed Unity, Deus Ex: Mankind Divided, Wasteland 3 и Far Cry 5.

 theverge.com

theverge.com

Обновление представлено всего через несколько недель после того, как Microsoft добавила FPS Boost для 13 игр Electronic Arts, 12 из которых могут предложить режим со 120 кадрами/с. В марте также поддержку FPS Boost получил ряд хитов Bethesda Softworks.

Двухминутный трейлер условно-бесплатной стрелялки ExoMecha в духе Crysis

Летом 2020 года студия TwistedRed представила ExoMecha — условно-бесплатную соревновательную стрелялку. Теперь разработчики поделились новым ярким трейлером с нарезкой сражений — за две минуты он призван дать представление о том, чего следует ждать после запуска проекта в этом году на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

ExoMecha обещает предложить три основных стиля игры (режим королевской битвы, выполнение заданий и командная схватка), а также роботов, технику и даже битвы с боссами. Вся техника, солдаты и оружие хромированы. Действие происходит на Омехе — новой нетронутой планете с экзотической природой. В ролике, впрочем, окружение по-прежнему довольно бедное: тропическое побережье и довольно пустынные вулканические скалы.

В будущем разработчики обещают больше цивилизаций и более разнообразные карты. Показанными в ролике различными мехами можно будет управлять, как и всей доступной техникой вроде вертолётов или танков-пауков. У роботов будет дальнобойное вооружение, но прежде всего придётся полагаться на огромные мечи и щиты. В некоторых режимах посреди матчей на поле боя может появиться дракон, за победу над которым будут даваться особые награды.

Бойца можно будет модифицировать различными умениями и предметами: крюк-кошка, повышенная мобильность, дополнительная броня и так далее. Xbox Series X сможет предложить два основных режима: полноценное разрешение 4К при 60 кадрах/с или динамическое разрешение (до 4К) при 120 кадрах/с. Стилистикой и игровым процессом проект явно напоминает серию Crysis, хотя на полноценный сюжет, разумеется, рассчитывать не стоит.

Fallout 4 и ещё четыре игры Bethesda получат удвоение FPS на Xbox Series X и S

Ещё 5 игр, выпущенных ранее издательством Bethesda Softworks для Xbox One, пополнили перечень проектов, поддерживающих технологию FPS Boost на консолях Microsoft нового поколения — это Fallout 4, Fallout 76, Prey, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и Dishonored: Definitive Edition.

В феврале Microsoft анонсировала обновление для консолей Xbox Series X и S, которое принесёт новую функцию FPS Boost, призванную обеспечить более высокую частоту кадров в играх, работающих в режиме обратной совместимости — без вмешательства со стороны разработчиков. Первоначально только 5 игр получили поддержку этой возможности, но Microsoft пообещала поэтапное увеличение их количества.

Хотя технология призвана стать универсальной, но она свежая и наверняка требует доработок и оптимизаций для широкой поддержки игр. Очевидно, поэтому необходимо проведение всестороннего тестирования для каждого отдельного издания.

О сертификации указанных пяти проектов под FPS Boost было сообщено в последнем выпуске официального подкаста Xbox с ведущим Ларри Грибом (Larry Hryb), известным в Xbox Live как Major Nelson, и гостем — старшим менеджером по коммуникациям Xbox Джеффом Рубинштейном (Jeff Rubenstein). Все 5 игр были на днях включены в подписку Game Pass для Xbox и ПК: 9 марта завершилась сделка Microsoft по приобретению ZeniMax Media и её издателей видеоигр за $7,5 млрд, после чего было объявлено о добавлении 20 культовых проектов Bethesda в подписочную службу Xbox.

Как показывает практическое знакомство с технологией, она приносит повышение кадровой частоты вдвое, с 30 до 60 кадров/с, а в отдельных случаях — вчетверо. На днях Microsoft сообщила, что функцию FPS Boost можно будет активировать в поддерживаемых играх уже 16 марта после выхода ожидаемого крупного обновления Xbox Accessories, которое добавит эквалайзер, управление Auto HDR, FPS Boost и другие улучшения.

От Maze War до Battlefield 4: сорок лет эволюции шутеров от первого лица в одном красивом ролике

Шутеры от первого лица — один из самых популярных жанров интерактивных развлечений. За десятки лет развития он значительно трансформировался, причём как визуально, так и геймплейно. Пройденный жанром путь решил продемонстрировать автор YouTube-канала 4096: блогер выпустил очень красивый ролик, в котором на примере девятнадцати игр показана эволюция шутеров от первого лица.

 Battlefield 4

Battlefield 4

Каждому из продемонстрированных в ролике проектов отводится не больше пятнадцати секунд. При этом автор видео позаботился о качественном монтаже и сделал эффектные бесшовные переходы от одной игры к другой. Чаще всего они происходят, когда персонаж проходит сквозь дверь или совершает какое-либо резкое движение. Этот приём позволяет ещё сильнее прочувствовать разницу между проектами.

Список игр, присутствующих в ролике, с годами их выпуска:

  • Maze War (1973);
  • 3D Monster Maze (1981);
  • Wayout (1982);
  • Wolfenstein 3D (1992);
  • Doom (1993);
  • Duke Nukem 3D (1996);
  • Quake (1996);
  • GoldenEye 007 (1997);
  • Half-Life (1998);
  • Quake III Arena (1999);
  • Return to Castle Wolfenstein (2001);
  • Medal of Honor: Allied Assault (2002);
  • Half-Life 2 (2004);
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007);
  • Far Cry 2 (2008);
  • Killing Floor (2009);
  • Mirror's Edge (2009);
  • Portal 2 (2011);
  • Battlefield 4 (2013).

Видео: мультиплеер Doom Eternal столкнёт двух демонов с Солдатом Рока

Bethesda Softworks раскрыла больше подробностей многопользовательских режимов Doom Eternal во время своей пресс-конференции на E3 2019. Соревновательный режим, названный Battlemode, предусматривает сражения двое против одного, где с одной стороны выступают два демона, а с другой — полностью укомплектованный Солдат Рока. Разработчики характеризуют этот режим словами «стратегия против мастерства».

Battlemode — это заметное изменение по сравнению с традиционным Deathmatch, который оригинальная Doom популяризовала в жанре шутеров от первого лица. Тот факт, что во время презентации разработчики подчеркнули, что новые многопользовательские режимы разработаны «своими силами», может быть реакцией на недовольство игроков мультиплеерной составляющей Doom 2016, которой занималась внешняя команда.

На самом деле id Software намекала на существование Battlemode ещё в 2018 году. «Мы работаем над PvP-компонентом. Это нечто новое, — заявил тогда изданию Polygon режиссёр игры Doom Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) во время QuakeCon. — Это не развитие того, что мы делали в прошлый раз, а кое-что необычное. Мы разрабатываем этот режим внутри студии, чего не делали в прошлый раз. Думаю, игрокам он действительно понравится».

Doom Eternal от id Software — это прямое продолжение Doom 2016 года, создаваемое на движке id Tech 7 и сопровождающееся музыкой от композитора Мика Гордона (Mick Gordon). На этот раз действие развернётся на Земле: планета просто кишит демонами, так что пора снова взять обрез и спасать несчастное человечество от полного истребления. План простой: рвать в клочья всех врагов на пути. Схватки в Doom Eternal заставят игроков мастерски сочетать огневую мощь, манёвренность, стратегический подход к ресурсам и, конечно же, чутьё. Появятся и новые способности вроде мясного крюка, карабканья по стенам, прошибания кулаком стен, разрывания цепей и многого другого. В боях можно использовать не только оружие, но и окружающую обстановку.

Doom Eternal выйдет 22 ноября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Заявлена также версия для Nintendo Switch и Google Stadia.

Видео: крупное обновление World War 3 приносит новые карты, оружие и массу улучшений

Мы уже писали об обновлении 0.6 для многопользовательского шутера World War 3, изначально запланированного к выходу в апреле и задержавшегося в процессе тестирования. Но теперь независимая польская студия The Farm 51, наконец, выпустила крупное обновление Warzone Giga Patch 0.6, которому посвятила бодрый трейлер. Ролик демонстрирует игровой процесс на новых картах «Полярный» и «Смоленск».

Эти большие и открытые локации созданы специально для режима Warzone. «Полярный» — это северный форпост России, база флота и подводных лодок, он расположен в 33 километрах от Мурманска, на берегу Екатерининской гавани Кольского залива Баренцева моря. Карта расположена на склоне и предоставляет достаточный обзор тем, кто на вершине. Локация содержит несколько административных зданий и многоквартирных домов, где всегда можно укрыться от снайперов и атак с воздуха.

«Смоленск» расположена на открытой местности и предлагает новый тип игрового процесса, позволяющий иначе взглянуть на технику, ощутить важность правильного выбора удара и его использования, заставит опасаться мелькающих за деревьями солдат врага, поднимать голову и искать укрытия от надоедливых квадрокоптеров, боевых беспилотников и снайперов.

Помимо двух карт, добавлено оружие SA-80 и M4 WMS, а также техника в виде боевого беспилотного вертолёта, БМП AJAX и появляющегося на базе БТР, униформа вооружённых сил Великобритании и два зимних камуфляжа. Появились и новые возможности в виде встроенной в игру системы голосовой связи VOIP, мобильной точки возрождения MRAP и переработанной системы возрождения, улучшений командного взаимодействия, браузера серверов и переработанного баланса для режима Warzone.

Кроме того, разработчики внесли массу исправлений и улучшений, а также провели оптимизацию производительности. Напомним, что World War 3 находится в режиме раннего доступа. The Farm 51 уже трудится над веткой обновления 0.7, где главное внимание будет уделено исправлению ошибок и улучшению производительности.

По случаю выхода крупного обновления игру можно приобрести в Steam со скидкой 40 %, всего за ₽599. World War 3 получила смешанные отклики в Steam (из 12 тысяч оценок 62 % являются положительными).

Видео: аренный сетевой шутер с порталами Splitgate: Arena Warfare выйдет 22 мая

Похоже, открытое бета-тестирование соревновательного аренного шутера Splitgate: Arena Warfare прошло успешно. Потому что недавно разработчики из независимой студии 1047 Games представили трейлер, сообщающий дату выхода финальной версии этой любопытной игры, отличающейся неоновым окружением и возможностью создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. Запуск в Steam намечен на 22 мая, причём игра будет распространяться условно-бесплатно:

Также в последние дни разработчики представили несколько роликов, посвящённых различным картам, которые будут доступны в Splitgate: Arena Warfare. Например, Outpost ранее представляла собой базу для дозаправки космических кораблей, но теперь стала ареной в космических схватках, где участники могут активно использовать инерцию для выполнения затяжных портальных прыжков, пытаясь захватить контроль над снайперской башней. Последняя даёт отличный обзор всей карты, а также предоставляет удобную позицию для любителей рельсовой пушки:

В свою очередь Highwind представляет собой самую маленькую арену, расположенную на вершине высокого и могучего японского леса. Здесь есть и небольшие коридоры, и открытые платформы, способствующие интенсивным боям. Команде лучше действовать сообща, потому что спрятаться будет сложно:

Храм Pantheon считается первым местом, где была открыта технология порталов. Здесь регулярно проводятся турниры, а после модернизации арена вмещает до 8000 зрителей. Это открытая симметричная карта с четырьмя одинаковыми углами и снайперскими винтовками на каждой стороне. Попав на среднюю платформу (что довольно рискованно), можно заполучить ракетную установку, которая даёт серьёзное преимущество.

Splitgate: Arena Warfare анонсирована в июле прошлого года и создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры. Привычную формулу здесь серьёзно разнообразят порталы, делающие бои нетривиальными. Доступна возможность игры с людьми и ботами. Проект, по словам авторов, рассчитан как на новичков, так и на опытных любителей жанра шутеров от первого лица, а для более комфортных схваток предусмотрена система рангов, подбирающая более-менее равных соперников. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, что сделает сражения более справедливыми. Более мощное оружие появляется по таймеру в различных частях арены.

Трейлер открытого бета-теста Splitgate: Arena Warfare, сетевого шутера с порталами

С 3 по 6 мая пройдёт открытое бета-тестирование соревновательного аренного боевика Splitgate: Arena Warfare от независимой студии 1047 Games, анонсированного в июле прошлого года. Главные особенности игры, находящейся на стадии закрытого альфа-тестирования, — неоновое окружение и возможность создавать порталы по аналогии с серией Portal от Valve. По случаю бета-теста разработчики представили трейлер, приглашающий всех пользователей Steam опробовать игру.

Также компания NVIDIA, которая, очевидно, поддерживает этот любопытный проект, опубликовала на своём канале трейлер. В нём демонстрируются длительные отрывки активного игрового процесса с обычными боями, прыжками через порталы или просто отстрелом врагов через эти разрывы в пространстве, а также командная тактика. Происходит всё на одной карте и с применением одного оружия.

Splitgate: Arena Warfare создаётся на движке Unreal Engine 4 с оглядкой на самые популярные аренные шутеры, но привычную формулу разбавляют порталы, делающие бои более нетривиальными. Доступна возможность игры как против людей, так и против ботов с продвинутым ИИ. Разработчики, страстные любители серии Halo, обещают, что проект доступен как новичкам, так и опытным любителям FPS, однако мастерство в нём можно будет наращивать бесконечно.

В игре предусмотрены ранги от 1 до 50, на основе которых система осуществляет подбор соперников, чтобы начинающим бойцам было комфортнее осваивать основные механики. Игроки начинают каждый матч с одинаковой разгрузкой, чтобы сделать сражение более справедливым. Мощное оружие появляется по таймеру в различных частях карты.

Точная дата выхода Splitgate: Arena Warfare на ПК пока не называется, но релиз должен состояться скоро, потому что на странице в Steam значится весна 2019 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские банки опровергли информацию о массовых сбоях 11 мин.
С выходом Apple iOS 16.2 ограничения работы AirDrop коснутся пользователей по всему миру 47 мин.
«Вкусвилл» сообщил об утечке персональных данных некоторых клиентов 8 ч.
Новая статья: The Callisto Protocol — действительно мёртвый космос. Рецензия 13 ч.
Подписчики Game Pass получат доступ ко всем персонажам Valorant и League of Legends уже на следующей неделе 13 ч.
Паровозик, который смог: ужастик про кошмарный поезд Choo-Choo Charles расстроил критиков, а простым геймерам понравился 14 ч.
Системные требования нового поколения: для комфортной игры в Returnal на ПК понадобится 32 Гбайт оперативной памяти 15 ч.
Мультиплеерная Party Animals про драки зверюшек получила на The Game Awards 2022 забавный трейлер, который скрывает неприятные новости 18 ч.
Axenix отмечает рост спроса на услуги по локализации ИБ-инфраструктуры 18 ч.
Против Rackspace подан коллективный иск в связи с недельной недоступностью облачного сервиса Microsoft Exchange 22 ч.
Телескоп «Джеймс Уэбб» подтвердил возраст самых древних из найденных галактик 32 мин.
Остатки развалившейся в ноябре китайской ракеты образовали большое облако космического мусора 2 ч.
Galax представила оверклокерские GeForce RTX 4090 HOF с «дьявольским» TDP 666 Вт 2 ч.
Некоторые опции гибридного спорткара Chevrolet Corvette E-Ray засветились в конфигураторе на сайте производителя 5 ч.
Apple и Ericsson отказались от судебных претензий и продлили лицензионное соглашение 6 ч.
Предварительный заказ на PlayStation VR2 сейчас можно оформить без приглашения 6 ч.
Wing запустила новый центр по управлению доставкой дронами 16 ч.
Hyperion Research: «квантовой зимы» не будет, но рынок всё ещё молод и вырастет только до $1,2 млрд в 2025 году 17 ч.
На просторах Атлантики появятся пирамиды — это будут новые плавучие ветряные генераторы 17 ч.
Gigabyte выпустит Radeon RX 7900 XTX в исполнениях Aorus Elite и Gaming OC 17 ч.