Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Elden Ring стала лишь третьей игрой в истории, собравшей четыре ведущие премии — предыдущими были Skyrim и Breath of the Wild
27.03.2023 [13:49],
Дмитрий Рудь
Портал GamesRadar обратил внимание, что с победой на церемонии Game Developers Choice Awards в конце прошлой недели фэнтезийному ролевому экшену в открытом мире Elden Ring покорилось без малого историческое достижение. Речь идёт о признании лучшей игрой года (в данном случае 2022-го) четырьмя ведущими игровыми премиями: уже упомянутой Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards и DICE Awards. Как подметили журналисты GamesRadar, историческим новое достижение Elden Ring делает тот факт, что прежде оно покорилось всего двум другим играм — The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В прошлом Elden Ring уже стала самой титулованной игрой в индустрии, опередив The Last of Us Part II и The Witcher 3: Wild Hunt — новейшему творению FromSoftware присудили более 430 наград «Игра года». Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий, а недавний патч добавил в проект поддержку трассировки лучей. Elden Ring наконец получила трассировку лучей, но исполнение и производительность оставляют желать лучшего
23.03.2023 [14:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выпуске на всех целевых платформах патча 1.09 для своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Главной особенностью обновления стало появление в игре поддержки трассировки лучей. О том, что рейтрейсинг появится в Elden Ring после релиза, создатели говорили ещё в ноябре 2021 года, однако дебюта технологии пришлось ждать больше года с премьеры игры. «Лучи» активировали только в версиях для PC, PS5, Xbox Series X. Владельцы Xbox Series S, судя по описанию патча, остались без новинки. Тем, кто хочет опробовать функцию на ПК, стоит обратить внимание на системные требования Elden Ring для игры с включённой трассировкой лучей (для сравнения прикладываем ссылку на обычные): Минимальные требования (1080p, низкое качество графики и рейтрейсинга)
Рекомендуемые требования (1080p, высокое качество графики и рейтрейсинга)
Полноценные демонстрации трассировки лучей в Elden Ring ещё не подоспели, но датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) технологию уже опробовал и остался не впечатлён: трассировка лучей доступна только для затенения и теней, что в основном заметно на открытых пространствах, а не в помещениях. Макдоналд также отметил, что включение рейтрейсинга заметно бьёт по кадровой частоте (у моддера видеокарта RTX 2070 Super). Поддержку интеллектуального масштабирования изображения (DLSS, FSR) для снижения влияния трассировки лучей на производительность игры не добавили. Помимо трассировки лучей, обновление 1.09 принесло корректировку баланса (в том числе эксклюзивно для PvP-режима) для разных видов оружия и ряда навыков, а также исправление багов. Полный список изменений доступен для просмотра в Steam и на официальном сайте Bandai Namco. Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Подробностями аддона разработчики делиться не спешат. «Не надеялся, что этот день наступит так скоро»: стример первым в мире прошёл Elden Ring полностью вслепую
21.03.2023 [12:32],
Дмитрий Рудь
Портал Dexerto обратил внимание, что на прошедших выходных датский стример под псевдонимом Pennek умудрился пройти фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring полностью вслепую, причём на удивление быстро. Успешное «слепое» прохождение Elden Ring случилось 18 марта, но первому в истории забегу подобного рода предшествовало более 500 часов подготовки и 33 неудачных попытки: маршрут Pennek проработал ещё к концу ноября 2022 года. Открытый мир Elden Ring не располагает к его преодолению вслепую, но Pennek разбил путь к каждой цели на сегменты и опирался на память, а также использовал баг Wrong Warp для телепортации в «неправильную» локацию. Что касается боссов, то и тут стримеру помогли техники спидраннеров: для быстрой расправы над самыми грозными противниками в Elden Ring энтузиаст применял трюк, превращающий и без того мощное копьё «Охотник на змей» буквально в пулемёт. На первое в истории прохождение Elden Ring полностью вслепую Pennek потратил чуть больше двух часов и семи минут — результат поистине впечатляющий, но стример на достигнутом останавливаться не собирается. «Мы это сделали, мы прошли Elden Ring вслепую. Чёрт возьми! Честно, не надеялся, что этот день наступит так скоро, готовился гриндить дальше, но мы это сделали!» — прокомментировал своё достижение Pennek. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедшее с релиза время игру уже завершили без разговоров с NPC, используя одни лишь пинки, побеждая боссов в двух версиях игры одновременно и так далее. Количество смертей в Elden Ring за год превысило население Земли — занимательная статистика игроков
20.03.2023 [19:24],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware по случаю недавней годовщины Elden Ring поделились статистикой пользователей своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром. Как стало известно, за прошедший год с релиза Elden Ring геймеры суммарно погибли более 9 млрд раз и совершили 5,9 млрд попыток убить многочисленных боссов из мира игры. Дальше возможны спойлеры по конкретным врагам. Больше всего сложностей игрокам доставила Маления по прозвищу Клинок Микеллы — на неё у пользователей в общей сложности ушло 329 млн попыток. Топ-5 самых проблемных боссов Elden Ring выглядит так:
Чаще всего (69 %) игроки умирали от врагов или NPC. Далее среди наиболее распространённых причин смертей идут вредоносные эффекты (15 %), падения с большой высоты (14 %) и другие пользователи (2 %). К слову, по большей части (88 %) геймеры предпочитали кооператив соревновательному мультиплееру (12 %). В сумме пользователи совершили более 1 млрд призывов фантомов (будь то дружественных или не очень). Что касается магии, то самыми популярными заклинаниями стали «Метательный камень», «Кристальный ураган», «Снаряды блестящих камней», «Фаланга большого меча» и «Гнилое дыхание», а среди молитв чаще других подбирали (не использовали):
Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за год превысили 20 млн копий. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Авторов ролевого боевика Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже анимаций из Elden Ring и Dark Souls 3 — доказательства налицо, но не всё так просто
13.03.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Дебютировавший в прошлую пятницу, 10 марта, мрачный ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken от кипрской Archangel Studios, насчитывающей всего трёх человек, вывел подражание играм FromSoftware на новый уровень. Как подметил портал Wccftech, вскоре после релиза разработчиков Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже материалов (в частности, анимаций) из Elden Ring, Dark Souls 3 и других проектов FromSoftware. Очевидные параллели можно проследить через инструмент Dark Souls Animation Studio, созданный моддером Meowmaritus. По его словам, Bleak Faith: Forsaken «на 100 % использует анимации, вырезанные один к одному напрямую из Elden Ring». В ответ разработчики признались, что приобрели часть материалов для игры в Epic Marketplace. Упомянутые анимации были куплены у PersiaNinja — в студии рассчитывали, что Epic проверяет товары своих продавцов перед публикацией. Archangel Studios уже связалась с Epic Games для прояснения ситуации и заявила о начале работы по «исправлению проблем». По всей видимости, команда подготовит альтернативные анимации собственными руками. По словам разработчиков, они отдали на аутсорс около 10 % игры (некоторые анимации, визуальные и звуковые эффекты), тогда как в крупных студиях этот показатель достигает 70 %. Не чурается такой практикой, отмечают в Archangel, и FromSoftware. Bleak Faith: Forsaken доступна на ПК (Steam, GOG). Помимо обвинений в краже анимаций, запуск игры был омрачён многочисленными техническими проблемами, над исправлением которых Archangel Studios сейчас активно работает. Инсайдер рассказал, когда ждать Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring
01.03.2023 [20:28],
Дмитрий Рудь
Инсайдер eXtas1s, недавно точно предсказавший дату выхода Redfall, поделился закулисной информацией о сроках релиза Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring от студии FromSoftware. Напомним, Armored Core VI: Fires of Rubicon является экшеном про боевых роботов. Игра была представлена на The Game Awards 2022 и ожидается к релизу в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Согласно сведениям инсайдера, на данном этапе FromSoftware планирует выпустить Armored Core VI: Fires of Rubicon осенью — в сентябре или октябре. Сам eXtas1s склоняется к концу сентября. Если, конечно, игру не перенесут. Что касается дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, то расширение было анонсировано буквально вчера и на настоящий момент не имеет даже примерных сроков релиза из официальных источников. Если верить eXtas1s, Shadow of the Erdtree выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, то есть не раньше ноября текущего года. Аддон разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Создатель Elden Ring заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения
01.03.2023 [13:12],
Дмитрий Рудь
Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью IGN после церемонии награждения DICE Awards рассказал об источниках вдохновения для своих игр. В ответ на вопрос журналиста IGN о популярных сейчас в игровой индустрии технологиях, тенденциях или идеях, которые Миядзаки находит вдохновляющими или захватывающими, гейм-дизайнер заговорил про мультиплеер. Какие именно тренды сейчас в ходу, Миядзаки не уверен, но отметил, что FromSoftware продолжает совершенствовать многопользовательские элементы в своих играх — как в плане технологий, так и дизайна. По словам Миядзаки, другие студии улучшают сетевые функции и гейм-дизайн с целью изменить то, как геймеры «вовлечены в геймплей и каким образом используются в качестве одного из ресурсов игрового процесса». В пример игры другого разработчика, на которую он обращает внимание в этом вопросе, Миядзаки привёл многопользовательский шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games. Какие именно аспекты популярного проекта Battlestate Games привлекли внимание Миядзаки, он не уточнил, но заявил, что «очень заинтересован» в Escape from Tarkov, причём «не только как разработчик, но и фанат». Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вчера, 28 февраля, для игры было подтверждено дополнение Shadow of the Erdtree. Сроки его выхода не уточняются. Elden Ring и правда получит полноценное дополнение — название, платформы и первая иллюстрация
28.02.2023 [12:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware подтвердили планы на выпуск полноценного дополнения к своему фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring. Как стало известно, грядущее расширение для Elden Ring называется Shadow of the Erdtree. В настоящее время аддон не имеет сроков выхода, зато разработчики опубликовали первую иллюстрацию (прикреплена ниже). «Восстань, погасшая душа, и отправься с нами по новому пути. Предстоящее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring находится в разработке. Надеемся, вы с нетерпением ждёте новых приключений в Междуземье», — гласит официальный анонс. Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этих же целевых платформах в будущем планируется выпустить и Shadow of the Erdtree. За прошедший с момента релиза год Elden Ring получила контентное обновление с PvP-сражениями, выиграла главную награду на церемонии The Game Awards 2022 и достигла 20 млн проданных копий. «Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером
28.02.2023 [09:48],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5. Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки. В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender. В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5. Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме. В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake. Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос. |