Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Блогер хотел показать, как на Unreal Engine 5 может выглядеть Dark Souls 4, а получилась Bloodborne 2

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в новом ролике у себя на YouTube-канале показал, как могло бы выглядеть продолжение серии хардкорных ролевых боевиков Dark Souls от FromSoftware.

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Напомним, франшиза насчитывает три номерные части с дополнениями. В апреле 2016 года президент FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что на Dark Souls 3 серия для него закончилась.

«Dark Souls 4 — несомненно одна из самых ожидаемых игр для фанатов Souls. Будет она в итоге сделана или нет, неясно, но, по крайней мере, мы можем её себе представить», — гласит описание ролика TeaserPlay.

Обнародованное TeaserPlay видео демонстрирует рыцаря, разгуливающего по улицам, переулкам, соборам викторианского города. На пути герою попадаются оборотень и огромный скелет в броне, но до битвы дело не доходит.

Пользователи в комментариях отметили, что викторианский антураж (особенно при свете Луны) больше подходит готическому экшену Bloodborne, продолжение которого фанаты творчества FromSoftware тоже отчаянно ждут.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Для реализации своего видения потенциальной Dark Souls 4 команда TeaserPlay использовала библиотеку фотограмметрических материалов Quixel и доступные в Unreal Engine 5 технологии Lumen и Nanite.

Увидеть в ближайшие годы продолжение Dark Souls или Bloodborne от FromSoftware шансов немного: студия всё ещё не закончила с Elden Ring и едва анонсировала экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Создатели Elden Ring показали первый трейлер экшена Armored Core VI — разработкой руководит ведущий дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 анонсировали новый совместный проект. Вопреки ожиданиям, им оказалось не платное дополнение к Elden Ring, а экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщалось ранее, игрокам достанется роль независимого наёмника, который оказывается втянут в борьбу корпораций и повстанческих группировок за контроль над загадочной субстанцией на отдалённой планете Рубикон 3, заражённой и обожжённой полвека назад из-за этого несостоявшегося источника энергии.

Пользователям Armored Core VI: Fires of Rubicon предстоит собрать и взять под контроль собственного боевого робота и принимать участие в стремительных миссиях, а также использовать возможные только на мехах динамичные приёмы и смесь дальнего и ближнего боя, чтобы сломить сопротивление врагов.

Bandai Namco уверяет, что Fires of Rubicon объединит опыт FromSoftware в создании Armored Core и её знаковый геймплей. Как игра выглядит, кинематографический трейлер не раскрывает, однако в январе на форуме ResetEra публиковались скриншоты из закрытого опроса на тему тогда ещё не анонсированного проекта.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На начальных этапах разработку возглавлял Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но впоследствии передал руководство ведущему дизайнеру Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамуре (Masaru Yamamura).

Запертые колизеи из Elden Ring откроют свои двери уже завтра — анонсировано бесплатное обновление с PvP-сражениями

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware раскрыли предназначение запечатанных боевых арен, найденных датамайнерами в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, запертые с релиза колизеи в регионах «Замогилье», «Звёздные пустоши» и «Лейнделл» с выходом обновления Colosseum Update откроют свои двери и превратятся в арены для PvP-сражений между игроками.

Геймеры смогут схлестнуться друг с другом в таких режимах, как «Дуэль» (один на один), «Каждый сам за себя» и «Командный бой» (три на три). В ролике также показали схватку с участием призывных духов пользователей.

Colosseum Update выйдет уже завтра, 7 декабря. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что этот анонс может предшествовать презентации платного дополнения к игре 9 декабря на церемонии The Game Awards 2022.

Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В рамках The Game Awards 2022 проект претендует на семь наград, включая самую главную — «Игра года».

Создатель Elden Ring не знает секрет успеха игры и знать не хочет

Президент и директор FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в рамках выступления на церемонии PlayStation Partner Awards прокомментировал успех новейшей игры своей студии — фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (chad)

Источник изображения: Steam (chad)

Напомним, Elden Ring дебютировала 25 февраля и уже к 30 сентября (то есть спустя чуть больше семи месяцев) разлетелась по миру в количестве свыше 17,5 млн копий. Ни одной игре FromSoftware до этого, включая Dark Souls, такие продажи и не снились.

В чём секрет такого оглушительного успеха, Миядзаки не знает: «Если честно, сильно я это не анализировал. Да, продажи были выше, чем у наших прошлых игр, но я понятия не имею почему. И даже если бы я хотел повторить этот успех, то не смог бы».

«Я стараюсь много об этом не думать, потому что, как мне кажется, глубокий анализ и сознательные попытки воспроизвести [достоинства одной игры] в другой — это плохая идея», — считает Миядзаки.

 Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Более того, Миядзаки старается не допускать влияния на свой подход к созданию игр и внешних факторов, включая отзывы геймеров: «Это может повлиять на мои будущие решения как разработчика… поэтому я стараюсь избегать слишком многих мнений».

Миядзаки также отметил, что многие игроки приобщились к жанру Souls-игр именно благодаря Elden Ring. Разработчику это напомнило времена, когда геймеры впервые открывали для себя Demon’s Souls: «Чувство ностальгии».

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По сюжету игрокам в роли «погасшего» предстоит отвоевать Междуземье у шестерых полубогов и стать новым правителем Элден.

Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК.

 Источник изображения: Steam (Slithy)

Источник изображения: Steam (Slithy)

Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября.

Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать.

Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls».

«Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок.

 Источник изображения: Steam (SamAEl)

Источник изображения: Steam (SamAEl)

По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие часы работы» и не разрешает сотрудникам задерживаться в офисе после 22:00, однако «90 % времени коллектив уходит не позже 21:00».

В то же время «некоторый уровень переработок» во FromSoftware место имеет, но зависит от отдела. В ходе ключевого этапа производства игры один из работников, например, приходил раньше и задерживался в офисе дольше около двух−трёх месяцев.

 В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

Сверхурочные часы включаются в зарплату и оплачиваются, но, по мнению некоторых, недостаточно щедро: за работу после полуночи сотрудники получают лишь половину от почасовой ставки, хотя в других японских компаниях дело обстоит иначе.

Самими зарплатами во FromSoftware тоже довольны не все. На фоне стоимости жизни в Токио один из собеседников GamesIndustry.biz (с ним якобы согласны некоторые его коллеги) назвал оплату труда студией «недостаточной».

 Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Снять в Токио квартиру с одной спальней на месяц стоит около 203 тыс. иен ($1470) при стоимости жизни в районе 138 тыс. иен ($1000), тогда как FromSoftware готова платить сотрудникам на низших должностях от 260 тыс. иен ($1870).

По данным Career Connection, в год сотрудники FromSoftware получают примерно по 3,41 млн иен ($24,5 тыс.), хотя в сопоставимой по размерам Atlus могли бы зарабатывать значительно больше — 5,2 млн иен ($37,5 тыс.).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, многие опрошенные работники FromSoftware отозвались о компании положительно. Один источник даже сравнил переработки с игрой в Dark Souls: «Нужно приложить много усилий, чтобы всё сделать правильно, но преодолевать препятствия очень приятно. Это как победить босса в Dark Souls».

FromSoftware не разрешает своим сотрудникам (даже бывшим) давать интервью, поэтому все собеседники GamesIndustry.biz пожелали остаться анонимными. Сама студия просьбы прокомментировать ситуацию несколько раз игнорировала.

God of War Ragnarok уже на ПК: моддер воссоздал в Elden Ring бой Кратоса и Тора

Моддер и датамайнер под псевдонимом Garden of Eyes опубликовал записанный в ролевом экшене с открытым миром Elden Ring ролик с демонстрацией боя Кратоса и Тора из God of War Ragnarok. Осторожно: возможны спойлеры к обеим играм.

 Источник изображения: Garden of Eyes

Источник изображения: Garden of Eyes

Кратос в исполнении команды Garden of Eyes почти неотличим от оригинала и владеет как топором Левиафаном, так и Клинками Хаоса (каждое оружие сопровождается уникальными анимациями).

В Тора же моддер превратил одного из последних сюжетных боссов Elden Ring — Радагона из Золотого порядка. Поведение и анимации остались те же, но изменилось оружие (теперь это молот Мьёльнир) и спецэффекты.

Для большей правдоподобности Garden of Eyes показал бой Кратоса с Тором (Радагоном) на замёрзшем озере — схожая арена использовалась и разработчиками God of War Ragnarok в самом начале игры.

Зрители новое творение Garden of Eyes приняли тепло, отметили правдоподобность изображения Тора, высокое качество модификации и посетовали, что пока это единственный способ приобщиться к God of War Ragnarok на ПК.

Модели Кратоса и Тора с их оружием являются частью глобальной модификации, разработанной командой Garden of Eyes для Elden Ring. Попробовать мод самостоятельно могут только подписчики Patreon энтузиаста.

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, тогда как God of War Ragnarok вышла только на PS4 и PS5. Оба проекта сразятся за звание игры года (и не только) в рамках церемонии The Game Awards 2022.

Победители Golden Joystick Awards 2022 — Elden Ring оказалась вне конкуренции

Вечером 22 ноября прошла церемония награждения Golden Joystick Awards 2022, в рамках которой простые зрители и профессиональное жюри выбирали лучшие игры уходящего года. Итоги голосования и победители уже известны.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Главным триумфатором вечера был фэнтезийный экшен с открытым миром Elden Ring. Игра претендовала на награды в пяти категориях и взяла верх в четырёх из них, включая самую главную. Кроме того, FromSoftware (её разработчик) стала лучшей студией.

Зрители определяли победителей (было отдано более 3 млн голосов) в 18 из 21 номинациях. Лауреатов «Лучшей актёрской игры», «Прорыва года» и «Премии "Выбор критиков"» выбирало жюри.

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2022 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Horizon Forbidden West;
  • Лучшая многопользовательская игра: Elden Ring;
  • Лучший визуальный дизайн: Elden Ring;
  • Лучший звук: Metal: Hellsinger;
  • Лучшая актёрская игра: Манон Гейдж (Manon Gage) за роль Мариссы Марсель в Immortality;
  • Лучшее игровое сообщество: Final Fantasy XIV;
  • Лучшее дополнение: The Delicious Last Course к Cuphead;
  • Лучшая инди-игра: Cult of the Lamb;
  • Лучший запуск в раннем доступе (новая номинация): Slime Rancher 2;
  • Лучший игровой трейлер (новая номинация): анонсирующий трейлер Goat Simulator 3;
  • Прорыв года: Vampire Survivors;
  • Всё ещё играют: Genshin Impact;
  • Лучшее игровое оборудование: Steam Deck;
  • Лучшая игра на ПК: Return to Monkey Island;
  • Лучшая игра на PlayStation: Stray;
  • Лучшая игра на Xbox: Grounded;
  • Лучшая игра на Nintendo: Pokemon Legends: Arceus;
  • Самая ожидаемая игра: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Студия года: FromSoftware;
  • Премия «выбор критиков»: Elden Ring;
  • Игра года: Elden Ring.

Президент и директор FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в обращении по итогам объявления победителя поблагодарил организаторов Golden Joystick Awards 2022 за «столь престижную награду».

«Мы твёрдо намерены и дальше делать всё более и более интересные игры, поэтому, надеюсь, вы продолжите возлагать на нас большие надежды», — обратился Миядзаки к геймерскому сообществу.

В 2022 году Golden Joystick Awards празднует юбилей — 40 лет с момента учреждения премии. Шоу вели актёры Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), известные, в том числе, по ролям Эбби и Джоэла в The Last of Us Part II.

Elden Ring вошла в тройку самых быстро продаваемых японских игр и празднует новый успех

На форуме Install Base обратили внимание, что издательство Bandai Namco в недавнем квартальном отчёте обмолвилось о новых успехах фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от разработчиков из FromSoftware.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (Karma)

Напомним, по состоянию на 14 марта (то есть спустя 17 дней после релиза) суммарные отгрузки и цифровые продажи Elden Ring превысили 12 млн копий, к 31 марта (34 дня) достигли 13,4 млн, а к 30 июня (125 дней) — 16,6 млн.

Как стало известно, за прошедший с последнего отчёта квартал (то есть с 1 июля по 30 сентября) Elden Ring записала на свой счёт ещё 0,9 млн единиц. Таким образом, общий показатель составляет 17,5 млн копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи Install Base также подметили, что достигнутый Elden Ring результат входит в пятёрку лучших для выпущенных японскими издателями игр (за первые три квартала с момента релиза):

  1. Animal Crossing: New Horizons — 26,04 млн копий (с марта по сентябрь 2020 года);
  2. Pokemon Sword и Shield — 18,22 млн (с ноября 2019 года по июнь 2020-го);
  3. Elden Ring — 17,5 млн (с февраля по сентябрь 2022 года);
  4. New Super Mario Bros. Wii —15,81 млн (с ноября 2009 года по июнь 2010-го);
  5. Pokemon Sun & Moon — 15,67 млн (с ноября 2016 года по июнь 2017-го).

Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра создавалась в сотрудничестве с автором книжного цикла «Песнь льда и пламени» Джорджем Мартином (George R.R. Martin).

Покупатели ремастера Dark Souls на ПК снова могут славить солнце вместе — разработчики оживили мультиплеер

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении функций серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls Remastered в версии для ПК.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, мультиплеерный компонент Dark Souls Remastered (и двух других частей трилогии) отключили в январе из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере.

В конце августа онлайн восстановили для Dark Souls 3, на исходе октября радость пришла в дом пользователей Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (покупатели базовой Dark Souls 2 всё ещё ждут), а теперь очередь дошла и до Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered — ремастер оригинальной Dark Souls. Серверы вышедшей в 2012 году в Steam версии игры с подзаголовком Prepare to Die Edition ввиду «устаревающей системы» к жизни возвращать не собираются.

Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

Bandai Namco отвергла идею красочной метроидвании по Dark Souls 3 — вот как она могла выглядеть

Художник Томас Фейхтнер (Thomas Feichtner), работавший над метроидванией Blasphemous и пошаговой стратегией Songs of Conquest, рассказал о нереализованной игре по мотивам ролевого боевика Dark Souls 3 от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco

По словам Фейхтнера, около шести лет назад (то есть в 2016 году) он помогал с презентацией Bandai Namco (владельцу прав на франшизу Dark Souls) идеи двухмерной метроидвании по Dark Souls 3.

Откровение стало возможным благодаря окончанию предусмотренного переговорами соглашения о неразглашении. Вместе с этим Фейхтнер опубликовал изображение, которое было призвано отразить задуманный для игры визуальный стиль.

 Источник изображения: Thomas Feichtner

Источник изображения: Thomas Feichtner

На скриншоте запечатлён кадр сражения игрока против Танцовщицы Холодной долины — одного из самых известных боссов в Dark Souls 3. Узнаваемые элементы интерфейса и угрожающе длинная шкала здоровья врага на месте.

Фейхтнер добавил, что выбранный визуальный стиль помог бы нереализованной игре уложиться в средний бюджет метроидваний того времени. Сама FromSoftware в проекте, скорее всего, не участвовала бы.

 Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Созданное Фейхтнером изображение было частью презентации проекта. Bandai Namco разработку в итоге не одобрила. Художник занимался лишь обнародованной иллюстрацией, поэтому причины отказа не знает.

Серия Dark Souls приостановилась после выхода третьей части, однако незадолго до её релиза Bandai Namco выпустила бесхитростный экшен-платформер Slashy Souls для мобильных устройств, явно навеянный «Тёмными душами».

Джордж Мартин испугался играть в Elden Ring, и при чём тут «Ветра зимы»

Американский писатель, автор цикла «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George R.R. Martin) в рамках ток-шоу «Позднее шоу со Стивеном Кольбером» рассказал, играл ли в ролевой экшен Elden Ring и что о нём думает.

 Источник изображения: Steam (Th3Dark0ccult)

Источник изображения: Steam (Th3Dark0ccult)

Напомним, Мартин сыграл в разработке Elden Ring не последнюю роль — по просьбе FromSoftware он придумал фэнтезийный мир и предысторию проекта, а на релизе не скупился ему на похвалы.

Как стало известно, за прошедшие с премьеры Elden Ring восемь месяцев Мартин так и не погрузился в созданную им же вселенную лично. Но не из-за недостатка свободного времени, а по другой причине.

«Я не играл в неё, потому что люди, похоже, хотят увидеть эту книжку, "Ветра зимы" (предпоследний роман в саге «Песнь льда и пламени» — прим.). А я очень легко чем-то увлекаюсь», — объяснил Мартин.

Писатель признался, что «давныыым-давно» играл в видеоигры (Railroad Tycoon, Master of Orion, Homeworld), но они затягивали его с головой: «Проходили недели и месяцы, а я всё сидел в своём красном фланелевом халате и повторял "Ещё разок!"»

 «Ветра зимы» находится в работе с 2011 года и, по словам Мартина, готова лишь на 75 % (источник изображения: Steam)

«Ветра зимы» находится в работе с 2011 года и, по словам Мартина, готова лишь на 75 % (источник изображения: Steam)

По мнению Мартина, Elden Ring является «самой красивой игрой» на его памяти, потрясающей в целом и «потрясающе детализированной». Автор также выразил радость, что смог поучаствовать в её создании.

Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила восторженные отзывы журналистов (94−96 % на Metacritic) и разлетелась по миру как горячие пирожки (16,6 млн за четыре месяца).

Bloodborne появилась на Android, но играть в неё не стоит

Журналисты испанской ветви портала Gamereactor обратили внимание, что на сайте австралийского рейтингового агентства Australian Classification появилась страница неанонсированной игры под названием Bloodborne Mobile.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Bloodborne — готический экшен, разработанный студией FromSoftware и выпущенный издательством Sony Interactive Entertainment эксклюзивно на PlayStation 4 в марте 2015 года.

Издателем и разработчиком Bloodborne Mobile, согласно Australian Classification, числится неизвестная студия Great Rock Games. Сама игра предназначена для всех возрастов, тогда как Bloodborne советовалась для ознакомления лицам от 15 лет.

 Источник изображения: Australian Classification

Источник изображения: Australian Classification

Интрига долго не продержалась: основатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) нашёл Bloodborne MobileThe Surge 2 Mobile) в цифровом магазине Play Маркет. Вместо своих скриншотов мобильная игра демонстрирует кадры из настоящей Bloodborne.

Как проверил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Sangral, на запуске Bloodborne Mobile (распространяется условно-бесплатно) требует для продолжения оформить подписку (€9,49 за неделю и €18,99 за год).

 Источник изображения: Bloodborne Mobile

Источник изображения: Bloodborne Mobile

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда классификацию в Австралии получал продукт явных мошенников: в сентябре комиссия выдала возрастной рейтинг Left 4 Dead 2 Mobile, которая на деле оказалась далека от настоящей игры.

Что касается Bloodborne, то фанаты почти с самого запуска мечтают увидеть её за пределами PlayStation 4. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Серверы переиздания Dark Souls 2 на ПК вернули к жизни, а мультиплеер первой Dark Souls умер навсегда

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и прояснили планы на оставшиеся игры серии.

 Источник изображения: Steam (sombdy)

Источник изображения: Steam (sombdy)

Напомним, в январе многопользовательский компонент всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. В августе онлайн восстановили для Dark Souls 3.

Как стало известно, сетевые функции Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — расширенного и переработанного издания оригинальной игры — уже доступны, а восстановление мультиплеера базовой Dark Souls 2 произойдёт позже.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Кроме того, FromSoftware продолжает трудиться над оживлением серверов обновлённой версии первой Dark Souls — Dark Souls Remastered, — однако никаких сроков выполнения работ не предоставляет.

Что касается оригинальной Dark Souls, вышедшей в 2012 году в Steam с подзаголовком Prepare to Die Edition, то её мультиплеер к жизни возвращать не собираются ввиду «устаревающей системы».

 Источник изображения: Steam (MaxxLegRoom)

Источник изображения: Steam (MaxxLegRoom)

В заключение разработчики поблагодарили игроков за терпение и поддержку, а также попросили проявить понимание в вопросе с решением дальнейшей судьбы Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

История одного твита: как Sony взбудоражила фанатов Bloodborne и оставила их ни с чем

Фанаты готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware так жаждут услышать от Sony хоть что-то о будущем культового эксклюзива PlayStation 4, что начинают видеть тизеры даже там, где их на самом деле нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Началось всё с того, что вечером 20 октября официальный Twitter-аккаунт Sony с 5,5 млн подписчиков опубликовал, казалось бы, невинное сообщение. Геймерам предлагалось угадать игру с консоли PlayStation по фрагменту обложки.

Ничто не предвещало беды. Последние недели японская компания регулярно проводит подобный интерактив с аудиторией (см. твиты о Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima), и в этот раз всё тоже должно было пойти по плану.

 Та самая обложка Bloodborne и её фрагмент из твита Sony (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Та самая обложка Bloodborne и её фрагмент из твита Sony (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Зашифрованную в твите Bloodborne фанаты угадали моментально, накрутив за несколько часов на публикации тысячи лайков, начав требовать в комментариях добавления режима с 60 кадрами/с и настаивая на том, что Sony намекает на скорые новости об игре.

Sony такая бурная реакция на безобидное сообщение испугала и вскоре после публикации компания удалила твит (посмотреть на него можно в интернет-архиве Wayback Machine) без объяснения причин.

 Будь осторожен в своих желаниях (источник изображения: TheNCSmaster)

Будь осторожен в своих желаниях (источник изображения: TheNCSmaster)

Вероятно, в своём твите Sony не пыталась дать понять, что Bloodborne ждёт сиквел, ремастер или релиз на ПК, а всего лишь увидела возможность привлечь внимание аудитории. Сделать это удалось, но, наверное, не в том виде, каком хотела компания.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Американский магазин раскрыл цены материнских плат Asus на Intel Z890 — самая дорогая стоит $1112 39 мин.
Голосование по введению повышенных пошлин на китайские электромобили в ЕС перенесено на 4 октября 5 ч.
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 12 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 15 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 16 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 17 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 20 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 22 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 22 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 28-09 11:14