Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатель God of War и Twisted Metal: Sony готовит ремастер или ПК-версию Bloodborne
10.05.2023 [18:53],
Дмитрий Рудь
У изголодавшихся по новостям о будущем культового готического экшена Bloodborne фанатов появился новый луч надежды в лице создателя God of War и Twisted Metal Дэвида Яффе (David Jaffe). Обсуждая неподтверждённую майскую игровую презентацию PlayStation Showcase на своём YouTube-канале, Яффе обмолвился (отметка 53:44), что «слышал о Bloodborne» в отношении окружённого слухами шоу. «Не знаю, ремастер ли это. Не знаю, простая ли это ПК-версия. Но мы знаем, что она в разработке. Когда её покажут? Да чёрт её знает», — заявил Яффе (1:10:50). Чего в производстве нет, по словам разработчика (1:11:02), так это Bloodborne 2. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4, превзошла ожидания издателя и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили. Что касается майской PlayStation Showcase, то, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), шоу пройдёт на неделе с 22 по 25 мая. Ожидается показ Marvel’s Spider-Man 2 и ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла
03.05.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark. Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3. Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %). Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит. Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно. Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim. |