Сегодня 23 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

«Не надеялся, что этот день наступит так скоро»: стример первым в мире прошёл Elden Ring полностью вслепую

Портал Dexerto обратил внимание, что на прошедших выходных датский стример под псевдонимом Pennek умудрился пройти фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring полностью вслепую, причём на удивление быстро.

 Источник изображения: Steam (Mousebong)

Источник изображения: Steam (Mousebong)

Успешное «слепое» прохождение Elden Ring случилось 18 марта, но первому в истории забегу подобного рода предшествовало более 500 часов подготовки и 33 неудачных попытки: маршрут Pennek проработал ещё к концу ноября 2022 года.

Открытый мир Elden Ring не располагает к его преодолению вслепую, но Pennek разбил путь к каждой цели на сегменты и опирался на память, а также использовал баг Wrong Warp для телепортации в «неправильную» локацию.

Что касается боссов, то и тут стримеру помогли техники спидраннеров: для быстрой расправы над самыми грозными противниками в Elden Ring энтузиаст применял трюк, превращающий и без того мощное копьё «Охотник на змей» буквально в пулемёт.

На первое в истории прохождение Elden Ring полностью вслепую Pennek потратил чуть больше двух часов и семи минут — результат поистине впечатляющий, но стример на достигнутом останавливаться не собирается.

«Мы это сделали, мы прошли Elden Ring вслепую. Чёрт возьми! Честно, не надеялся, что этот день наступит так скоро, готовился гриндить дальше, но мы это сделали!» — прокомментировал своё достижение Pennek.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедшее с релиза время игру уже завершили без разговоров с NPC, используя одни лишь пинки, побеждая боссов в двух версиях игры одновременно и так далее.

Количество смертей в Elden Ring за год превысило население Земли — занимательная статистика игроков

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware по случаю недавней годовщины Elden Ring поделились статистикой пользователей своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (Kopaze)

Источник изображения: Steam (Kopaze)

Как стало известно, за прошедший год с релиза Elden Ring геймеры суммарно погибли более 9 млрд раз и совершили 5,9 млрд попыток убить многочисленных боссов из мира игры. Дальше возможны спойлеры по конкретным врагам.

Больше всего сложностей игрокам доставила Маления по прозвищу Клинок Микеллы — на неё у пользователей в общей сложности ушло 329 млн попыток. Топ-5 самых проблемных боссов Elden Ring выглядит так:

  1. Маления, Клинок Микеллы — 329 млн попыток;
  2. Маргит, Ужасное Знамение — 281 млн;
  3. Страж Древа — 277 млн;
  4. Радагон из Золотого порядка — 148 млн;
  5. Радан, Бич Звёзд — 139 млн.
 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Чаще всего (69 %) игроки умирали от врагов или NPC. Далее среди наиболее распространённых причин смертей идут вредоносные эффекты (15 %), падения с большой высоты (14 %) и другие пользователи (2 %).

К слову, по большей части (88 %) геймеры предпочитали кооператив соревновательному мультиплееру (12 %). В сумме пользователи совершили более 1 млрд призывов фантомов (будь то дружественных или не очень).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Bandai Namco)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Bandai Namco)

Что касается магии, то самыми популярными заклинаниями стали «Метательный камень», «Кристальный ураган», «Снаряды блестящих камней», «Фаланга большого меча» и «Гнилое дыхание», а среди молитв чаще других подбирали (не использовали):

  1. «Благословение Древа Эрд»;
  2. «Звериная праща»;
  3. «Золотой обет»;
  4. «Пламя Ярости»;
  5. «Звериная живучесть».

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за год превысили 20 млн копий. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree.

Авторов ролевого боевика Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже анимаций из Elden Ring и Dark Souls 3 — доказательства налицо, но не всё так просто

Дебютировавший в прошлую пятницу, 10 марта, мрачный ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken от кипрской Archangel Studios, насчитывающей всего трёх человек, вывел подражание играм FromSoftware на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (VII_SEVENTH_VII)

Источник изображения: Steam (VII_SEVENTH_VII)

Как подметил портал Wccftech, вскоре после релиза разработчиков Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже материалов (в частности, анимаций) из Elden Ring, Dark Souls 3 и других проектов FromSoftware.

Очевидные параллели можно проследить через инструмент Dark Souls Animation Studio, созданный моддером Meowmaritus. По его словам, Bleak Faith: Forsaken «на 100 % использует анимации, вырезанные один к одному напрямую из Elden Ring».

В ответ разработчики признались, что приобрели часть материалов для игры в Epic Marketplace. Упомянутые анимации были куплены у PersiaNinja — в студии рассчитывали, что Epic проверяет товары своих продавцов перед публикацией.

Archangel Studios уже связалась с Epic Games для прояснения ситуации и заявила о начале работы по «исправлению проблем». По всей видимости, команда подготовит альтернативные анимации собственными руками.

 Ту же Elden Ring ругали за использование анимаций из прошлых игр FromSoftware (источник изображения: Steam)

Ту же Elden Ring ругали за использование анимаций из прошлых игр FromSoftware (источник изображения: Steam)

По словам разработчиков, они отдали на аутсорс около 10 % игры (некоторые анимации, визуальные и звуковые эффекты), тогда как в крупных студиях этот показатель достигает 70 %. Не чурается такой практикой, отмечают в Archangel, и FromSoftware.

Bleak Faith: Forsaken доступна на ПК (Steam, GOG). Помимо обвинений в краже анимаций, запуск игры был омрачён многочисленными техническими проблемами, над исправлением которых Archangel Studios сейчас активно работает.

Инсайдер рассказал, когда ждать Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring

Инсайдер eXtas1s, недавно точно предсказавший дату выхода Redfall, поделился закулисной информацией о сроках релиза Armored Core VI: Fires of Rubicon и дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring от студии FromSoftware.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, Armored Core VI: Fires of Rubicon является экшеном про боевых роботов. Игра была представлена на The Game Awards 2022 и ожидается к релизу в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Согласно сведениям инсайдера, на данном этапе FromSoftware планирует выпустить Armored Core VI: Fires of Rubicon осенью — в сентябре или октябре. Сам eXtas1s склоняется к концу сентября. Если, конечно, игру не перенесут.

Что касается дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, то расширение было анонсировано буквально вчера и на настоящий момент не имеет даже примерных сроков релиза из официальных источников.

Если верить eXtas1s, Shadow of the Erdtree выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, то есть не раньше ноября текущего года. Аддон разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Создатель Elden Ring заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения

Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью IGN после церемонии награждения DICE Awards рассказал об источниках вдохновения для своих игр.

 Источник изображения: Ushanka

Источник изображения: Steam (Ushanka)

В ответ на вопрос журналиста IGN о популярных сейчас в игровой индустрии технологиях, тенденциях или идеях, которые Миядзаки находит вдохновляющими или захватывающими, гейм-дизайнер заговорил про мультиплеер.

Какие именно тренды сейчас в ходу, Миядзаки не уверен, но отметил, что FromSoftware продолжает совершенствовать многопользовательские элементы в своих играх — как в плане технологий, так и дизайна.

По словам Миядзаки, другие студии улучшают сетевые функции и гейм-дизайн с целью изменить то, как геймеры «вовлечены в геймплей и каким образом используются в качестве одного из ресурсов игрового процесса».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

В пример игры другого разработчика, на которую он обращает внимание в этом вопросе, Миядзаки привёл многопользовательский шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games.

Какие именно аспекты популярного проекта Battlestate Games привлекли внимание Миядзаки, он не уточнил, но заявил, что «очень заинтересован» в Escape from Tarkov, причём «не только как разработчик, но и фанат».

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вчера, 28 февраля, для игры было подтверждено дополнение Shadow of the Erdtree. Сроки его выхода не уточняются.

Elden Ring и правда получит полноценное дополнение — название, платформы и первая иллюстрация

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware подтвердили планы на выпуск полноценного дополнения к своему фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (naifumi)

Источник изображения: Steam (naifumi)

Как стало известно, грядущее расширение для Elden Ring называется Shadow of the Erdtree. В настоящее время аддон не имеет сроков выхода, зато разработчики опубликовали первую иллюстрацию (прикреплена ниже).

«Восстань, погасшая душа, и отправься с нами по новому пути. Предстоящее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring находится в разработке. Надеемся, вы с нетерпением ждёте новых приключений в Междуземье», — гласит официальный анонс.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этих же целевых платформах в будущем планируется выпустить и Shadow of the Erdtree.

За прошедший с момента релиза год Elden Ring получила контентное обновление с PvP-сражениями, выиграла главную награду на церемонии The Game Awards 2022 и достигла 20 млн проданных копий.

«Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером

Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки.

В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender.

В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5.

Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме.

В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake.

Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос.

Продажи Elden Ring за год превысили 20 млн копий, а Bandai Namco и FromSoftware на что-то намекают

Японское издательство Bandai Namco у себя на сайте сообщило о достижении новой вершины продаж фэнтезийным ролевым экшеном с открытым миром Elden Ring от разработчиков из студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Sigmar's Sausage)

Источник изображения: Steam (Sigmar's Sausage)

Напомним, по состоянию на 14 марта (то есть спустя 17 дней после релиза) 2022 года продажи Elden Ring превысили 12 млн копий, к 31 марта (34 дня) достигли 13,4 млн, к 30 июня (125 дней) — 16,6 млн, а к 30 сентября (217 дней) — 17,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего достижения без малого пять месяцев суммарные отгрузки и цифровые продажи Elden Ring составили ещё 2,5 млн копий, что довело общий результат игры до 20 млн.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Bandai Namco и FromSoftware выражают «сердечную благодарность» всем «без исключения ступившим в мир» Elden Ring. Компании подчеркнули, что ещё не закончили с проектом, и призывают фанатов следить за новостями.

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В декабре игра получила контентное обновление с PvP-сражениями, но поклонники ждут полноценное дополнение.

«Миядзаки для нас и батька, и дедка»: разработчик The Lords of the Fallen рассказал о болезненных параллелях с Elden Ring

Творческий руководитель студии Hexworks Сесар Виртосу (Cezar Virtosu) в интервью для журнала Edge коснулся темы связи фэнтезийного ролевого экшена The Lords of the Fallen с творчеством FromSoftware (трилогия Dark Souls, Elden Ring).

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

О том, что в The Lords of the Fallen разработчики стремились превзойти Dark Souls и побаивались релиза Elden Ring (и не оглядывались на неё), представители Hexworks рассказывали Edge ранее.

По словам Виртосу, начало рекламной кампании Elden Ring обернулось для команды разочарованием, когда в хите FromSoftware нашлось придуманное Hexworks «прорывное [для жанра] оружие» — цеп: «Это убило нас внутри».

Ещё больше Hexworks шокировало то, что один из созданных для The Lords of the Fallen боссов оказался «почти точной копией Малении» (см. скриншот ниже). Сходство (в чём именно оно проявляется, пока неясно) не было намеренным.

 Источник изображения: Steam (anng3lo)

Источник изображения: Steam (anng3lo)

Виртосу добавил, что после релиза Elden Ring многие фанаты надеются на схожие игровые элементы в The Lords of the Fallen (открытый мир, бои верхом на лошадях). Это создаёт дополнительное давление на команду.

В то же время Виртосу отдаёт дань уважения коллективу гейм-дизайнера Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), творчеством которого вдохновляется Hexworks: «Миядзаки для нас и батька, и дедка. Без него у нас бы и работы не было».

Релиз The Lords of the Fallen ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее авторы объяснили название игры и представили ряд новых скриншотов.

«Купил бы, не задумываясь»: моддер перенёс стартовую локацию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и поразил игроков

Специализирующийся на The Elder Scrolls V: Skyrim моддер Jonx0r выпустил ролик с демонстрацией того, как фэнтезийный ролевой экшен Dark Souls 3 от студии FromSoftware мог бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, Dark Souls 3 базируется на том же движке, что и оригинальная Demon's Souls (ремейк создавался на технологиях Bluepoint), Bloodborne и вышедшие впоследствии Sekiro: Shadows Die Twice с Elden Ring.

Jonx0r решил проверить, насколько красивее Dark Souls 3 может стать с использованием новейшего движка Epic Games. Для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 моддер использовал Кладбище пепла и Храм Огня — стартовые локации игры.

 Взгляд на Храм Огня с Кладбища пепла в оригинальной Dark Souls 3 (источник изображения: Urmann в Steam)

Взгляд на Храм Огня с Кладбища пепла в оригинальной Dark Souls 3 (источник изображения: Urmann в Steam)

Как отмечает PC Gamer, Jonx0r не стал воссоздавать локации с нуля, а импортировал карту, модель персонажа и анимации прямиком из Dark Souls 3. Текстуры моддер подтянул с помощью нейросети Gigapixel AI от Topaz Labs.

Основное отличие Dark Souls 3 в ролике Jonx0r от оригинальной — это продвинутое освещение Unreal Engine 5. Для поддержания 60 кадров/с (сцена запускалась на RTX 3070) задействованная технология Lumen используется не на максимум.

Зрители от творения Jonx0r остались в восторге и выразили желание приобрести версию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5, если она когда-нибудь выйдет. «Купил бы, не задумываясь», — написал crab time.

Моддер продолжит работу над Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 — следом Jonx0r возьмётся за сражения, модели и ИИ врагов. На полноценный релиз рассчитывать не стоит, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

Видео: вырезанный из Bloodborne чудовищный босс во всём его незаконченном великолепии

Датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в новом видео на своём YouTube-канале показал, как на разных этапах разработки выглядел Клубок змей (Snake Ball) — вырезанный босс из готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображения: Reddit (XTrinX)

Источник изображения: Reddit (XTrinX)

О том, что FromSoftware планировала Клубок змей (одноимённые рядовые враги в релизной версии есть), Макдоналд рассказывал ещё в видео 2018 года, а летом 2021-го блогер Foxy Hooligans демонстрировал прогресс в восстановлении босса.

В свежем ролике Макдоналд даёт понять, какой задумывалась битва с Клубком змей изначально: арена на выходе из «Запретного леса» была обширнее, босс мог похвастаться высокой детализацией и работающей анимацией проглатывания игрока.

 Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Найденные ранее Макдоналдом модели бледных змеев задумывались как часть Клубка и его слабое место. Босс также мог зарываться частью голов под землю и вырываться ими в разных местах, чтобы подловить пользователя.

Макдоналд отмечает, что даже в восстановленном виде Клубку змей не хватает многих анимаций и звуковых эффектов — на определённом этапе FromSoftware отказалась от идеи реализовать схватку и в качестве босса «Запретного леса» выбрала Теней Ярнама.

Впрочем, у гигантского Клубка змей ещё был шанс попасть в Bloodborne. Упрощённая версия врага (без бледных и подземных змей) могла появиться в той же локации на поздней стадии игры, но в итоге разработчики отбросили и этот вариант.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Видео: девушка-стример подключила к мозгу аппарат ЭЭГ для игры в Elden Ring силой мысли

Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) обратил внимание, что британо-канадская стримерша Перри (Perri), также известная под псевдонимом perrikaryal, нашла крайне необычный способ игры в ролевой экшен с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (Archonnis)

Источник изображения: Steam (Archonnis)

Для нанесения ударов в игре Перри использует аппарат для электроэнцефалографии (ЭЭГ), который отслеживает биоэлектрическую активность мозга через электроды на поверхности головы.

К определённым видам активности мозга привязаны внутриигровые действия: достаточно сосредоточившись, perrikaryal может заставить своего героя сотворить заклинание или глотнуть из лечебной фляги буквально силой мысли.

Как можно заметить из геймплейного отрывка выше, для атаки Перри не использует контроллер или спрятанный за кадром танцевальный коврик — более популярный способ игры в хардкорные экшены FromSoftware.

Стоит отметить, что в ходе напряжённых схваток девушка выкрикивает желанные действия вслух, однако на голосовые команды Elden Ring не реагирует — лишь на конкретную мозговую активность.

В разговоре с Лаки perrikaryal призналась, что на тренировку мозга для выполнения каждого действия уходит не один час: пока она освоила лишь кнопку атаки и лечения, но в будущем надеется подключить и другие способности.

Следить за попытками Перри обуздать аппарат для ЭЭГ и завершить прохождение Elden Ring, используя силу своей мысли, можно на Twitch-канале девушки. Столь необычным способом стример наиграла уже более десятка часов.

«Понравится не всем»: следующие игры Naughty Dog могут быть вдохновлены Elden Ring

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в недавнем интервью The Washington Post рассказал об интересе к минималистичной подаче сюжета.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, игры Naughty Dog вроде Uncharted и The Last of Us отличает традиционный подход к рассказу истории с большим количеством кинематографичных сцен и ярко выраженными повествовательными элементами.

По словам Дракманна, в последнее время наибольшее удовольствие он получает от игр, которые не ведут пользователя за руку, а доверяют своей аудитории и позволяют ей самой разобраться в происходящем.

В качестве примера разработчик привёл Elden Ring и Inside, которые «не так сильно полагаются на традиционный нарратив для рассказа своей истории». Такие игры всё больше интригуют Дракманна.

 Многие повествовательные элементы The Last of Us раскрываются через геймплей (источник изображения: Naughty Dog)

Многие повествовательные элементы The Last of Us раскрываются через геймплей (источник изображения: Naughty Dog)

Повествование через окружение — приём для Naughty Dog не новый (см. историю рыболова Иша из The Last of Us), однако в будущих проектах студия уделит этому аспекту больше внимания. Это, впрочем, не означает отказ от диалогов или заставок.

Naughty Dog продолжит рассказывать истории о персонажах, но почивать на лаврах не хочет и собирается попробовать «нечто новое и необычное, что понравится не всем», но, как добавляет Дракманн, «это нормально».

Cейчас в разработке у Naughty Dog находятся как минимум две игры — мультиплеерная The Last of Us и новый проект Дракманна. Последним, по слухам, окажется неанонсированная третья часть The Last of Us.

Девушка-стример победила Малению с помощью контроллера и танцевального коврика, играя в две версии Elden Ring одновременно

Шведский стример под псевдонимом MissMikkaa продолжает удивлять сообщество геймеров. На днях девушка победила одного из самых сложных боссов Elden Ring — Малению по прозвищу Клинок Микеллы, — играя в две копии ролевого экшена FromSoftware одновременно.

 Источник изображения: Steam (anng3lo)

Источник изображения: Steam (anng3lo)

Условия MissMikkaa поставила себе непростые — проходить сразу две версии Elden Ring параллельно. Персонажа на одном экране стример контролировала привычным геймпадом (PS5), а героем на другом мониторе управляла с помощью зарекомендовавшего себя танцевального коврика (PC).

Что касается боссов в Elden Ring, то их MissMikkaa обязана побеждать в рамках одной и той же попытки. Если один из подконтрольных ей персонажей погибнет до заветной победы, то бой придётся начинать заново не только в этом случае, но и в соседнем прохождении тоже.

К битве с Маленией стример подошла подготовленной: защитная экипировка, заточенное под урон кровотечением оружие и железная целеустремлённость. Клинок Микеллы считается одним из самых (если не самым) сложных боссов в Elden Ring. При этом сюжет драться с ней не обязывает — это решение принадлежит целиком игроку.

На то, чтобы преодолеть сопротивление двух Малений одновременно, MissMikkaa потребовалось три дня и 199 попыток (полную запись триумфального поединка можно посмотреть на YouTube). Одержав долгожданную победу, девушка села без сил на пол, а после подъёма некоторое время не могла унять дрожь.

По мнению MissMikkaa, бой с двумя Малениями был для неё самым сложным из пройденных испытаний. При этом первым босс пал в версии для танцевального коврика, тогда как на контроллере девушка добивала противника (и чуть не погибла в процессе) ещё около минуты.

Следующее и последнее значительное препятствие MissMikkaa на пути к прохождению сразу двух копий Elden Ring одновременно — финальный босс игры. Победить его стример на момент публикации данного материала пытается на своём Twitch-канале и уже добилась некоторых успехов. Вероятно, финал испытания не за горами.

Масштабный мод-приквел Archthrones для Dark Souls 3 выглядит не хуже официального DLC в 15-минутной демонстрации

Портал PCGamesN обратил внимание, что команда разработки амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для ролевого экшена Dark Souls 3 опубликовала 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией своего творения.

 Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Создатели называют Archthrones небывалым по масштабам модом, полностью преображающим Dark Souls 3. Он рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах.

Как в Demon’s Souls (шрифт для логотипа моддеры тоже подсмотрели у неё), между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой переработанный Храм огня из Dark Souls 3.

 Логотип Dark Souls: Archthrones

Логотип Dark Souls: Archthrones

Обнародованный ролик демонстрирует начало приключения: локации Rainswept Outpost (переиначенная Цитадель Фаррона из DS3), Ruins of Blue (Огненная Башня Хейда из Dark Souls 2), War-Torn Village (Поселение нежити из DS3) и их боссов.

В Dark Souls: Archthrones моддеры заимствуют различные элементы (дизайн, приёмы и анимации врагов) из других игр FromSoftware, включая Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, но вписывают их в свой мир.

Авторы Archthrones обещают сюжетный приквел Dark Souls 3, целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод создаётся уже почти три года.

Сроков выхода у полной версии Dark Souls: Archthrones пока нет, но авторы активно трудятся над публичным демо. Модификация будет абсолютно бесплатной, но для работы потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥