Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Elden Ring и правда получит полноценное дополнение — название, платформы и первая иллюстрация

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware подтвердили планы на выпуск полноценного дополнения к своему фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (naifumi)

Источник изображения: Steam (naifumi)

Как стало известно, грядущее расширение для Elden Ring называется Shadow of the Erdtree. В настоящее время аддон не имеет сроков выхода, зато разработчики опубликовали первую иллюстрацию (прикреплена ниже).

«Восстань, погасшая душа, и отправься с нами по новому пути. Предстоящее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring находится в разработке. Надеемся, вы с нетерпением ждёте новых приключений в Междуземье», — гласит официальный анонс.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этих же целевых платформах в будущем планируется выпустить и Shadow of the Erdtree.

За прошедший с момента релиза год Elden Ring получила контентное обновление с PvP-сражениями, выиграла главную награду на церемонии The Game Awards 2022 и достигла 20 млн проданных копий.

«Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером

Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки.

В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender.

В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5.

Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме.

В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake.

Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос.

Продажи Elden Ring за год превысили 20 млн копий, а Bandai Namco и FromSoftware на что-то намекают

Японское издательство Bandai Namco у себя на сайте сообщило о достижении новой вершины продаж фэнтезийным ролевым экшеном с открытым миром Elden Ring от разработчиков из студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Sigmar's Sausage)

Источник изображения: Steam (Sigmar's Sausage)

Напомним, по состоянию на 14 марта (то есть спустя 17 дней после релиза) 2022 года продажи Elden Ring превысили 12 млн копий, к 31 марта (34 дня) достигли 13,4 млн, к 30 июня (125 дней) — 16,6 млн, а к 30 сентября (217 дней) — 17,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего достижения без малого пять месяцев суммарные отгрузки и цифровые продажи Elden Ring составили ещё 2,5 млн копий, что довело общий результат игры до 20 млн.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Bandai Namco и FromSoftware выражают «сердечную благодарность» всем «без исключения ступившим в мир» Elden Ring. Компании подчеркнули, что ещё не закончили с проектом, и призывают фанатов следить за новостями.

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В декабре игра получила контентное обновление с PvP-сражениями, но поклонники ждут полноценное дополнение.

«Миядзаки для нас и батька, и дедка»: разработчик The Lords of the Fallen рассказал о болезненных параллелях с Elden Ring

Творческий руководитель студии Hexworks Сесар Виртосу (Cezar Virtosu) в интервью для журнала Edge коснулся темы связи фэнтезийного ролевого экшена The Lords of the Fallen с творчеством FromSoftware (трилогия Dark Souls, Elden Ring).

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

О том, что в The Lords of the Fallen разработчики стремились превзойти Dark Souls и побаивались релиза Elden Ring (и не оглядывались на неё), представители Hexworks рассказывали Edge ранее.

По словам Виртосу, начало рекламной кампании Elden Ring обернулось для команды разочарованием, когда в хите FromSoftware нашлось придуманное Hexworks «прорывное [для жанра] оружие» — цеп: «Это убило нас внутри».

Ещё больше Hexworks шокировало то, что один из созданных для The Lords of the Fallen боссов оказался «почти точной копией Малении» (см. скриншот ниже). Сходство (в чём именно оно проявляется, пока неясно) не было намеренным.

 Источник изображения: Steam (anng3lo)

Источник изображения: Steam (anng3lo)

Виртосу добавил, что после релиза Elden Ring многие фанаты надеются на схожие игровые элементы в The Lords of the Fallen (открытый мир, бои верхом на лошадях). Это создаёт дополнительное давление на команду.

В то же время Виртосу отдаёт дань уважения коллективу гейм-дизайнера Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), творчеством которого вдохновляется Hexworks: «Миядзаки для нас и батька, и дедка. Без него у нас бы и работы не было».

Релиз The Lords of the Fallen ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее авторы объяснили название игры и представили ряд новых скриншотов.

«Купил бы, не задумываясь»: моддер перенёс стартовую локацию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и поразил игроков

Специализирующийся на The Elder Scrolls V: Skyrim моддер Jonx0r выпустил ролик с демонстрацией того, как фэнтезийный ролевой экшен Dark Souls 3 от студии FromSoftware мог бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, Dark Souls 3 базируется на том же движке, что и оригинальная Demon's Souls (ремейк создавался на технологиях Bluepoint), Bloodborne и вышедшие впоследствии Sekiro: Shadows Die Twice с Elden Ring.

Jonx0r решил проверить, насколько красивее Dark Souls 3 может стать с использованием новейшего движка Epic Games. Для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 моддер использовал Кладбище пепла и Храм Огня — стартовые локации игры.

 Взгляд на Храм Огня с Кладбища пепла в оригинальной Dark Souls 3 (источник изображения: Urmann в Steam)

Взгляд на Храм Огня с Кладбища пепла в оригинальной Dark Souls 3 (источник изображения: Urmann в Steam)

Как отмечает PC Gamer, Jonx0r не стал воссоздавать локации с нуля, а импортировал карту, модель персонажа и анимации прямиком из Dark Souls 3. Текстуры моддер подтянул с помощью нейросети Gigapixel AI от Topaz Labs.

Основное отличие Dark Souls 3 в ролике Jonx0r от оригинальной — это продвинутое освещение Unreal Engine 5. Для поддержания 60 кадров/с (сцена запускалась на RTX 3070) задействованная технология Lumen используется не на максимум.

Зрители от творения Jonx0r остались в восторге и выразили желание приобрести версию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5, если она когда-нибудь выйдет. «Купил бы, не задумываясь», — написал crab time.

Моддер продолжит работу над Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 — следом Jonx0r возьмётся за сражения, модели и ИИ врагов. На полноценный релиз рассчитывать не стоит, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

Видео: вырезанный из Bloodborne чудовищный босс во всём его незаконченном великолепии

Датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в новом видео на своём YouTube-канале показал, как на разных этапах разработки выглядел Клубок змей (Snake Ball) — вырезанный босс из готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображения: Reddit (XTrinX)

Источник изображения: Reddit (XTrinX)

О том, что FromSoftware планировала Клубок змей (одноимённые рядовые враги в релизной версии есть), Макдоналд рассказывал ещё в видео 2018 года, а летом 2021-го блогер Foxy Hooligans демонстрировал прогресс в восстановлении босса.

В свежем ролике Макдоналд даёт понять, какой задумывалась битва с Клубком змей изначально: арена на выходе из «Запретного леса» была обширнее, босс мог похвастаться высокой детализацией и работающей анимацией проглатывания игрока.

 Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Найденные ранее Макдоналдом модели бледных змеев задумывались как часть Клубка и его слабое место. Босс также мог зарываться частью голов под землю и вырываться ими в разных местах, чтобы подловить пользователя.

Макдоналд отмечает, что даже в восстановленном виде Клубку змей не хватает многих анимаций и звуковых эффектов — на определённом этапе FromSoftware отказалась от идеи реализовать схватку и в качестве босса «Запретного леса» выбрала Теней Ярнама.

Впрочем, у гигантского Клубка змей ещё был шанс попасть в Bloodborne. Упрощённая версия врага (без бледных и подземных змей) могла появиться в той же локации на поздней стадии игры, но в итоге разработчики отбросили и этот вариант.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Видео: девушка-стример подключила к мозгу аппарат ЭЭГ для игры в Elden Ring силой мысли

Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) обратил внимание, что британо-канадская стримерша Перри (Perri), также известная под псевдонимом perrikaryal, нашла крайне необычный способ игры в ролевой экшен с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (Archonnis)

Источник изображения: Steam (Archonnis)

Для нанесения ударов в игре Перри использует аппарат для электроэнцефалографии (ЭЭГ), который отслеживает биоэлектрическую активность мозга через электроды на поверхности головы.

К определённым видам активности мозга привязаны внутриигровые действия: достаточно сосредоточившись, perrikaryal может заставить своего героя сотворить заклинание или глотнуть из лечебной фляги буквально силой мысли.

Как можно заметить из геймплейного отрывка выше, для атаки Перри не использует контроллер или спрятанный за кадром танцевальный коврик — более популярный способ игры в хардкорные экшены FromSoftware.

Стоит отметить, что в ходе напряжённых схваток девушка выкрикивает желанные действия вслух, однако на голосовые команды Elden Ring не реагирует — лишь на конкретную мозговую активность.

В разговоре с Лаки perrikaryal призналась, что на тренировку мозга для выполнения каждого действия уходит не один час: пока она освоила лишь кнопку атаки и лечения, но в будущем надеется подключить и другие способности.

Следить за попытками Перри обуздать аппарат для ЭЭГ и завершить прохождение Elden Ring, используя силу своей мысли, можно на Twitch-канале девушки. Столь необычным способом стример наиграла уже более десятка часов.

«Понравится не всем»: следующие игры Naughty Dog могут быть вдохновлены Elden Ring

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в недавнем интервью The Washington Post рассказал об интересе к минималистичной подаче сюжета.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, игры Naughty Dog вроде Uncharted и The Last of Us отличает традиционный подход к рассказу истории с большим количеством кинематографичных сцен и ярко выраженными повествовательными элементами.

По словам Дракманна, в последнее время наибольшее удовольствие он получает от игр, которые не ведут пользователя за руку, а доверяют своей аудитории и позволяют ей самой разобраться в происходящем.

В качестве примера разработчик привёл Elden Ring и Inside, которые «не так сильно полагаются на традиционный нарратив для рассказа своей истории». Такие игры всё больше интригуют Дракманна.

 Многие повествовательные элементы The Last of Us раскрываются через геймплей (источник изображения: Naughty Dog)

Многие повествовательные элементы The Last of Us раскрываются через геймплей (источник изображения: Naughty Dog)

Повествование через окружение — приём для Naughty Dog не новый (см. историю рыболова Иша из The Last of Us), однако в будущих проектах студия уделит этому аспекту больше внимания. Это, впрочем, не означает отказ от диалогов или заставок.

Naughty Dog продолжит рассказывать истории о персонажах, но почивать на лаврах не хочет и собирается попробовать «нечто новое и необычное, что понравится не всем», но, как добавляет Дракманн, «это нормально».

Cейчас в разработке у Naughty Dog находятся как минимум две игры — мультиплеерная The Last of Us и новый проект Дракманна. Последним, по слухам, окажется неанонсированная третья часть The Last of Us.

Девушка-стример победила Малению с помощью контроллера и танцевального коврика, играя в две версии Elden Ring одновременно

Шведский стример под псевдонимом MissMikkaa продолжает удивлять сообщество геймеров. На днях девушка победила одного из самых сложных боссов Elden Ring — Малению по прозвищу Клинок Микеллы, — играя в две копии ролевого экшена FromSoftware одновременно.

 Источник изображения: Steam (anng3lo)

Источник изображения: Steam (anng3lo)

Условия MissMikkaa поставила себе непростые — проходить сразу две версии Elden Ring параллельно. Персонажа на одном экране стример контролировала привычным геймпадом (PS5), а героем на другом мониторе управляла с помощью зарекомендовавшего себя танцевального коврика (PC).

Что касается боссов в Elden Ring, то их MissMikkaa обязана побеждать в рамках одной и той же попытки. Если один из подконтрольных ей персонажей погибнет до заветной победы, то бой придётся начинать заново не только в этом случае, но и в соседнем прохождении тоже.

К битве с Маленией стример подошла подготовленной: защитная экипировка, заточенное под урон кровотечением оружие и железная целеустремлённость. Клинок Микеллы считается одним из самых (если не самым) сложных боссов в Elden Ring. При этом сюжет драться с ней не обязывает — это решение принадлежит целиком игроку.

На то, чтобы преодолеть сопротивление двух Малений одновременно, MissMikkaa потребовалось три дня и 199 попыток (полную запись триумфального поединка можно посмотреть на YouTube). Одержав долгожданную победу, девушка села без сил на пол, а после подъёма некоторое время не могла унять дрожь.

По мнению MissMikkaa, бой с двумя Малениями был для неё самым сложным из пройденных испытаний. При этом первым босс пал в версии для танцевального коврика, тогда как на контроллере девушка добивала противника (и чуть не погибла в процессе) ещё около минуты.

Следующее и последнее значительное препятствие MissMikkaa на пути к прохождению сразу двух копий Elden Ring одновременно — финальный босс игры. Победить его стример на момент публикации данного материала пытается на своём Twitch-канале и уже добилась некоторых успехов. Вероятно, финал испытания не за горами.

Масштабный мод-приквел Archthrones для Dark Souls 3 выглядит не хуже официального DLC в 15-минутной демонстрации

Портал PCGamesN обратил внимание, что команда разработки амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для ролевого экшена Dark Souls 3 опубликовала 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией своего творения.

 Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Создатели называют Archthrones небывалым по масштабам модом, полностью преображающим Dark Souls 3. Он рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах.

Как в Demon’s Souls (шрифт для логотипа моддеры тоже подсмотрели у неё), между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой переработанный Храм огня из Dark Souls 3.

 Логотип Dark Souls: Archthrones

Логотип Dark Souls: Archthrones

Обнародованный ролик демонстрирует начало приключения: локации Rainswept Outpost (переиначенная Цитадель Фаррона из DS3), Ruins of Blue (Огненная Башня Хейда из Dark Souls 2), War-Torn Village (Поселение нежити из DS3) и их боссов.

В Dark Souls: Archthrones моддеры заимствуют различные элементы (дизайн, приёмы и анимации врагов) из других игр FromSoftware, включая Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, но вписывают их в свой мир.

Авторы Archthrones обещают сюжетный приквел Dark Souls 3, целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод создаётся уже почти три года.

Сроков выхода у полной версии Dark Souls: Archthrones пока нет, но авторы активно трудятся над публичным демо. Модификация будет абсолютно бесплатной, но для работы потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

Elden Ring стала самой титулованной игрой в истории индустрии, опередив The Last of Us Part II и The Witcher 3: Wild Hunt

Пользователи форума ResetEra продолжают подсчёт наград «Игра года» по итогам прошедшего года. К 4 января фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring не только остался впереди, но и установил исторический рекорд.

 Источник изображения: Steam (Revalopod)

Источник изображения: Steam (Revalopod)

За прошедшую с 28 декабря неделю количество полученных Elden Ring премий выросло со 145 до 331 — 287 наград игра получила от профильных порталов, а оставшиеся 44 в рамках пользовательских голосований (в том числе на 3DNews).

Достижение Elden Ring стало рекордным — до недавних пор самыми титулованными играми в истории были The Last of Us Part II с 322 наградами (208 от СМИ и 124 от пользователей) и The Witcher 3: Wild Hunt с 281 победой (187 и 94).

На данный момент пользователи ResetEra проанализировали итоги 2022 года от 453 изданий (648 в 2020 году) — процент Elden Ring от общего числа наград, таким образом, составляет внушительные 73,1 % (49,7 % у The Last of Us Part II в 2020 году).

 Elden Ring ещё может уйти в отрыв (источник изображения: Game of the Year Award Tracker)

Elden Ring ещё может уйти в отрыв (источник изображения: Game of the Year Award Tracker)

Главный конкурент Elden Ring в борьбе за любовь игроков и критиков в 2022 году — приключенческий боевик God of War Ragnarok — остаётся на далёком втором месте с 78 наградами (63 от СМИ и 15 от пользователей).

Помимо прочего, звания игры года удостоились Immortality (6 раз), Horizon Forbidden West (5), Xenoblade Chronicles 3 (5), Pentiment (4), A Plague Tale: Requiem (3), Citizen Sleeper (3), Vampire Survivors (3), а также ряд проектов с одной премией.

По итогам 2021 года больше всего наград «Игра года» получил кооперативный платформер It Takes Two (86), тогда как Resident Evil Village (60) и Forza Horizon 5 (54) были в догоняющих.

Создатель The Witness и Braid не нашёл в Elden Ring «дизайна как такового» — только огромную карту с кучей боссов

Создатель платформера Braid и головоломки The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) у себя в микроблоге поделился мнением о дизайне фэнтезийного экшена с открытым миром Elden Ring от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Fury)

Источник изображения: Steam (Fury)

Началось всё с жалобы блогера Molly Rocket на деградирующий дизайн AAA-игр. С ним согласился программист Тайлер Глайэль (Tyler Glaiel), отметив, что из современных компаний дизайн до сих пор понимают лишь FromSoftware и Nintendo.

«Я сам в Elden Ring не играл, но нахожусь под впечатлением, что она всем нравится, потому как там дизайн сносный, а это для AAA-сегмента в наши дни большая редкость», — подметил Molly Rocket.

 Источник изображения: Twitter (Jonathan Blow)

Источник изображения: Twitter (Jonathan Blow)

На данном этапе к разговору присоединился Блоу. По его мнению, «дизайна как такового» в Elden Ring нет: «Это огромная карта, напичканная боссами с разным набором приёмов, и один лишь масштаб делает её интересной и впечатляющей».

«Но объём контента и объясняет, почему в [Elden Ring] нет настоящего дизайна. Это как будто вам говорят: "Мы поместили много всякого разного в мешок. Держите мешок"», — проводит аналогии Блоу.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не убедил Блоу пользовательский аргумент, что дизайн Elden Ring скрывается в самих схватках с боссами: «Они лишь скопированы с других боссов за последние десять лет. Я не осуждаю; [FromSoftware] проделала хорошую работу. Но что есть, то есть».

Отсутствие как такового дизайна в глазах Блоу не помешало Elden Ring стать хитом продаж (17,5 млн копий к 30 сентября) и собрать десятки наград (уже больше 180 премий «Игра года» по подсчётам пользователей ResetEra).

Стример победил пинками почти всех главных боссов Elden Ring, включая Малению

Канадский стример под псевдонимом Ainrun в середине декабря добровольно взял на себя испытание — пройти хардкорный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, используя для атаки лишь пинок. Спустя две недели энтузиаст празднует успех, но не окончательный.

 Источник изображения: Steam (ned stark from got of throne)

Источник изображения: Steam (ned stark from got of throne)

Пинок в Elden Ring — накладываемый на оружие ближнего боя навык, эффективный против блокирующих атак врагов и наносящий небольшое количество урона. Приём имеет затянутую анимацию исполнения, поэтому для победы над противником таким способом понадобится изрядная усидчивость.

Именно это качество в ходе своих трансляций проявил Ainrun. Стример задался целью использовать пинок для триумфа над всеми основными боссами Elden Ring, и сражения против некоторых из них растянулись на десятки минут, а то и часы. Например, Малению энтузиаст пинал почти четыре часа.

Финальный босс Elden Ring покорился Ainrun по итогам напряжённого 50-минутного противостояния. «Мы сделали это! Прошли Elden Ring, используя лишь пинки! Думаю, это одно из самых сложных испытаний на моей памяти. Знаю, что оно ещё не закончено», — заявил энтузиаст по итогам прохождения.

Для повышения шансов на успех (и экономии своего и зрительского времени) с помощью читов Ainrun прокачал своего персонажа до высшего уровня, максимизировав таким образом наносимый пинками урон. Но даже это не помогло целеустремлённому геймеру победить одного из последних боссов в игре — Двое из божественной кожи.

Попыток одолеть неуступчивого противника Ainrun не бросает (см. его вчерашнюю почти 8-часовую трансляцию), однако отчаяние начинает брать верх. После одной из неудачных попыток игрок предложил заплатить одному из своих коллег-стримеров $1 тыс., если тот сможет забить злосчастного босса пинками.

Сообществу Elden Ring не привыкать ставить перед собой непреодолимые, на первый взгляд, испытания: целеустремлённые геймеры проходили игру, не общаясь с NPC, не нанося врагам урон самостоятельно, используя для управления главным героем танцевальный коврик и так далее.

Аналитики раскрыли десятку самых популярных новых игр на Twitch за 2022 год

Аналитический портал Streams Charts в недавнем эксклюзивном материале раскрыл, за какими играми 2022 года в первый месяц после их релиза пользователи стримингового сервиса Twitch следили пристальнее всего.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, самым крупным релизом на Twitch за 2022 год оказался фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring — более 172,4 млн часов просмотров, 120,1 тыс. зрителей в среднем и более 24 тыс. трансляций (лучший результат).

В тройку также попали условно-бесплатные Overwatch 2 (143 млн часов) и добравшаяся до западного рынка Lost Ark (125,7 млн часов). Первая стала лидером по среднему числу зрителей (121,6 тыс.), а вторая — по максимальному (более 1,02 млн).

Топ-10 рейтинга Streams Charts самых популярных игровых релизов 2022 года на Twitch выглядит следующим образом:

  1. Elden Ring — 172,4 млн часов просмотров (более 909,7 тыс. зрителей на пике);
  2. Overwatch 2 — 143 млн (634,6 тыс.);
  3. Lost Ark — 125,7 млн (1,02 млн);
  4. FIFA 23 — 75,6 млн (485,9 тыс.);
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 — 59,9 млн (427,6 тыс.);
  6. Pokemon Scarlet и Violet — 46,6 млн (315,2 тыс.);
  7. God of War Ragnarok — 38,1 млн (477,2 тыс.);
  8. MultiVersus — 21,9 млн (183,3 тыс);
  9. Dying Light 2: Stay Human — 20,9 млн (399,8 тыс.);
  10. The Quarry — 19,28 млн (357 тыс.).
 Источник изображения: Streams Charts

Источник изображения: Streams Charts

«Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х

Пользователь TintoConCasera с форума NeoGAF обратил внимание на ряд созданных алгоритмами искусственного интеллекта изображений, которые можно принять за кадры несуществующей экранизации фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls от студии FromSoftware.

 Источник изображения: NeoGAF

Источник изображений: NeoGAF

Сгенерированные нейросетью (предполагается, что Midjourney) почти три десятка иллюстраций демонстрируют узнаваемые элементы брутального хита FromSoftware в вольной интерпретации: например, Орнштейн и Гвин «стали» женщинами, а у ворона из Северного Прибежища Нежити отросла третья лапа.

Помимо прочего, на кадрах можно заметить ряд персонажей (Оскар, Хранительница Огня, Удручённый воин, Андре), боссов (Демон Прибежища, горгульи, Сиф, Железный Голем, Смоуг) и локаций (Храм Огня, Город Нежити, Уезд Нежити, Крепость Сена, Анор Лондо, Гробница Гигантов, Архивы Герцога, Забытый Изалит).

Ютубер Umbrahammer2 объединил 25 из 28 сгенерированных нейросетью изображений в ролик под названием Dark Souls as an 80's Dark Fantasy Film («Dark Souls в виде мрачного фэнтезийного фильма 80-х»), который создаёт впечатление фильма с практическими эффектами, дорогими декорациями и проработанными костюмами.

В комментариях на YouTube зрители оценили работу искусственного интеллекта, отметив высокое качество иллюстраций и вызываемое роликом «своеобразное чувство ностальгии». Некоторые даже посетовали, что экранизация ненастоящая. «Такой фильм я бы точно посмотрел», — признался Leonardo Felix.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Напомним, по сюжету пользователям Dark Souls достаётся роль избранного живого мертвеца, который должен отправиться в вымышленное королевство Лордран, чтобы заново разжечь священный огонь и оттянуть приход эпохи Тьмы. На деле всё оказывается не так просто.

Dark Souls дебютировала в сентябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2018-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch в формате ремастера. Из-за опасной уязвимости в январе 2022-го мультиплеер Dark Souls и её переиздания на ПК отключили, а обратно включили уже только для обновлённой версии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Голосование по введению повышенных пошлин на китайские электромобили в ЕС перенесено на 4 октября 3 ч.
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 10 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 13 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 14 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 15 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 18 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 20 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 20 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 23 ч.
Apple не будет инвестировать в OpenAI 28-09 08:10