Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

«Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls Remastered, как её создатель объявил о планах по добавлению бесшовного кооператива в Dark Souls 2.

 Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

О том, что Dark Souls 2 тоже получит мод с бесшовным кооперативом, моддер Yui (он же LukeYui) сообщил у себя в Patreon. Речь идёт о версии Scholar of the First Sin — вышедшем в 2015 году расширенном переиздании оригинальной игры.

Производство бесшовного кооператива для Dark Souls 2 уже достигло стадии рабочего прототипа. По мере продвижения процесса Yui обещает устроить геймплейную демонстрацию мода.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому сроки выхода Yui не предоставляет. Несмотря на это, пользователи оказались взбудоражены анонсом. «Чёрт возьми, мечты сбываются», — радуется SardineCat.

 Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой и развитием других своих проектов (источник изображения: Steam)

Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой других проектов (источник изображения: Steam)

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

Yui обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 9 млн загрузок.

Bandai Namco раскрыла системные требования Elden Ring Nightreign — GTX 1060 всё ещё в деле

До релиза кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware остаётся чуть больше месяца, и издательство Bandai Namco решило сориентировать потенциальных покупателей в отношении системных требований игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign является ответвлением оригинальной Elden Ring, поэтому целиком базируется на её технологиях. Отсюда и схожие с популярным ролевым экшеном «аппетиты».

Так, например, для запуска Elden Ring Nightreign на ПК хватит той же GeForce GTX 1060 на 3 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти. В то же время требования к ЦП выросли с Intel Core i5-8400 до i5-10600.

Системные требования Elden Ring Nightreign:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков не предусмотрен), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), новые механики и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К четвёртому кварталу 2025 года в игру добавят (не бесплатно) новых управляемых персонажей и боссов.

Погасших ещё никогда не было так много: продажи Elden Ring достигли 30 миллионов копий

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах в вопросе продаж своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, за первые 12 месяцев с релиза продажи Elden Ring превысили 20 млн копий. Прошлым летом показатель достиг 25 млн единиц, а на момент анонса Elden Ring Nightreign в декабре — 28,6 млн.

Как стало известно, с тех пор Elden Ring записала на свой счёт ещё почти полтора миллиона единиц, доведя общую аудиторию игры до 30 млн человек — Погасших. Ни в каких подписках проект недоступен, поэтому результат равен продажам.

«Дорогие Погасшие, мы глубоко признательны за вашу неизменную преданность. Пусть золотой свет Благодати вечно указывает вам путь», — обратился к игрокам официальный микроблог Elden Ring.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и геймеров, а также удостоилась главной награды на The Game Awards 2022.

Спустя более двух лет после релиза, 21 июня 2024 года, Elden Ring получила масштабное сюжетное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи аддона за первые три дня после выхода составили 5 млн копий.

Что касается Elden Ring Nightreign, то мультиплеерное ответвление Elden Ring увидит свет уже 30 мая. До конца 2025 года также состоится релиз Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания игры для Nintendo Switch 2.

«Нанёс непоправимый ущерб индустрии»: глава New Blood Interactive раскритиковал влияние Escape from Tarkov на FromSoftware и игры в целом

Следующим проектом FromSoftware оказалась не новая одиночная игра вроде Bloodborne 2, а PvPvE-экшен The Duskbloods. Сооснователь и глава New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) винит в этом Escape from Tarkov.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Напомним, производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывался на Escape from Tarkov в поисках вдохновения.

По мнению Ошри, которым тот поделился в подкасте Quad Damage Podcast, эвакуационный шутер от российской студии Battlestate Games за последнее время оказал крайне негативное влияние на игровой ландшафт.

«Tarkov нанёс непоправимый ущерб индустрии игр, потому что теперь все должны быть грёбаными эвакуационными шутерами. Мне нравятся обычные игры, но я стар и пониманию, что не являюсь целевой аудиторией этих проектов», — сетует Ошри.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Хотя непосредственно к эвакуационным шутерам The Duskbloods отнести не получится, в новом проекте FromSoftware наблюдаются элементы Escape from Tarkov и игр жанра королевская битва.

«Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — поделился недавно Миядзаки.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.

Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice

Игры японской студии FromSoftware стали домом для большого числа огромных боссов, однако гигантское соломенное чучело из вышедшего в 2019 году экшена Sekiro: Shadows Die Twice могло их всех превзойти.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, упомянутое существо в Sekiro: Shadows Die Twice фигурирует в одном заставочном ролике и служит для транспортировки главного героя в ключевую сюжетную локацию, Дворец Первоисточника.

Как сообщила датамайнер Zullie the Witch в недавнем видео, в файлах Sekiro: Shadows Die Twice остались неиспользованные ИИ-скрипты для этой гигантской вариации японской куклы вуду, которые указывают на её изначальную роль в игре.

По словам Zullie the Witch, несмотря на имеющиеся ограничения, соломенное чучело в Sekiro: Shadows Die Twice получило статус NPC, что делает его самым высоким (191 метр) человекоподобным персонажем в играх FromSoftware.

Прописанные в файлах Sekiro инструкции для соломенного чучела указывают, что первоначально кукла могла выступать в качестве босса. Эту теорию подтверждает и официальный концепт-арт существа (см. изображение ниже).

 Официальный концепт-арт существа

Официальный концепт-арт существа

На традиционную схватку с учётом размеров противника рассчитывать не приходилось. Zullie the Witch докладывает, что игроков мог ждать своего рода босс-головоломка с соломенным чучелом в качестве самого уровня.

По всей видимости, во FromSoftware сочли бой с соломенным чучелом чересчур неудобным для пользователей, поэтому ограничили роль этого NPC функцией транспортировки героя и одним заставочным роликом.

«Я так долго об этом мечтал»: моддер добавил в Dark Souls Remastered бесшовный кооператив на шестерых

Когда моддер Yui в марте объявил о планах на бесшовный кооператив для ролевого экшена Dark Souls Remastered, то проект был на ранней стадии разработки. Тем удивительнее, что к середине апреля мод уже оказался готов для загрузки.

 Источник изображения: ResetEra (Shinobido Heart)

Источник изображения: ResetEra (Shinobido Heart)

О выходе «ранней тестовой» версии (речь идёт об «альфе») модификации Seamless Co-op её создатель объявил у себя в Patreon. Приобщиться к бесшовному кооперативу в Dark Souls Remastered можно благодаря порталу Nexus Mods.

Релиз Seamless Co-op сопровождался шестиминутной демонстрацией мода. Yui показал совместное прохождение локации «Город Нежити», включая неудачную попытку сражения с боссом и вторжение другого игрока.

Фанаты работ Yiu встретили выход мода Seamless Co-op для Dark Souls Remastered восторгами. «Я так долго об этом мечтал и не могу поверить, что ты наконец принёс это нам. Восславим солнце!» — призвал justinlewis760.

В соответствии с названием мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников.

Разработчик обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, поддержку шести игроков, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

В прошлом энтузиаст реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls 3 (до сих пор в процессе доработки) и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — без малого 9 млн загрузок.

FromSoftware не бросит однопользовательские игры ради мультиплеерных, хоть сейчас и сосредоточена на Elden Ring Nightreign с The Duskbloods

В последнее время FromSoftware только и анонсирует, что мультиплеерные игры — сначала заточенную под кооператив Elden Ring Nightreign, затем PvPvE-боевик The Duskbloods. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Режиссёр Elden Ring и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo прокомментировал увлечение FromSoftware проектами многопользовательского характера.

«Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — заявил Миядзаки.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Руководитель FromSoftware поспешил уточнить, что разработка мультиплеерной игры в своей основе не означает, что «мы как компания решили дальше пойти в многопользовательском направлении».

«Недавно также была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, и мы всё ещё нацелены активно разрабатывать однопользовательские игры вроде этой, так как это наш более традиционный стиль», — заверил Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring в издании Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025 году. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026-м эксклюзивно на гибридной консоли. В том же интервью Миядзаки поделился новыми подробностями игры.

Тем временем Elden Ring Nightreign поступит в продажу уже 30 мая для PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработку проекта возглавляет не Миядзаки, а Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki).

Режиссёр Elden Ring рассказал, как будет играться The Duskbloods — эксклюзив Nintendo Switch 2 от FromSoftware

Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo из трёх частей поделился подробностями анонсированного недавно мультиплеерного боевика The Duskbloods.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

События игры развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов, благодаря особой крови получивших нечеловеческие способности.

По словам Миядзаки, даже базовые действия Присягнувших крови более драматичны, чем у персонажей из прошлых игр FromSoftware. Разработчик обещает более десяти героев с возможностью кастомизации их умений, внешности и характеристик.

 По своей концепции присягнувшие крови похожи на вампиров, но не традиционных, а романтизированных

По своей концепции присягнувшие крови похожи на вампиров, но не традиционных, а романтизированных

Игроки выбирают и настраивают своего персонажа в некоей центральной локации, откуда отправляются в мультиплеерные матчи на восемь человек. По возвращении после победы или поражения пользователей ждёт награда.

Как проходят многопользовательские матчи в The Duskbloods:

  • для прохождения матча необходимо выполнить основную цель — добыть Первую кровь. Для этого может быть нужно, например, победить других игроков (PvP) или босса (PvE);
  • у игроков в матче может быть личная цель, за которую отвечает роль их героя — будь то «предначертанный соперник» (победить соперника) или «предначертанный компаньон» (скооперироваться с конкретным персонажем);
  • в ходе матчей каждый участник способен призывать себе на помощь неких существ;
  • во время матчей могут происходить динамические события вроде появления в небе огромного каменного лица (меняет окружение и награды по итогам боя).
 Персонаж на скриншоте выполняет роль хранительниц огня из Dark Souls и на самом деле представляет собой «пожилого джентльмена»

Персонаж на скриншоте выполняет роль хранительниц огня из Dark Souls и на самом деле является «пожилым джентльменом»

По словам Миядзаки, FromSoftware сама предложила Nintendo идею The Duskbloods. Платформодержатель оказался «очень заинтересован», и производство стартовало — изначально для оригинальной Switch.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.

Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах

Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте.

Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции».

Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру.

Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления.

Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree.

FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2

Японская студия FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) в рамках особого выпуска Nintendo Direct, посвящённого Nintendo Switch 2, анонсировала свою следующую игру — The Duskbloods.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

The Duskbloods представляет собой мрачный многопользовательский боевик, который выглядит как смесь Bloodborne и Elden Ring. На Nintendo Direct был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с элементами стимпанка, восточной эстетики и вампирской тематики. В ролике фигурируют ракетные ранцы и возможность превращаться в динозавра.

Пользователям достанется роль участника группировки Bloodsworn, члены которой вышли за рамки человеческих способностей благодаря своей особой крови, на фоне приближающихся «сумерек человечества».

«The Duskbloods — это PvPvE-игра с сетевым многопользовательским режимом в основе, где до 8 игроков соревнуются за превосходство друг с другом и сильными врагами», — гласит официальное описание проекта.

Производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. До конца 2025-го на новой гибридной консоли Nintendo также выйдет Elden Ring в издании Tarnished Edition.

38 миллиардов потерянных рун и 58 тысяч побед над финальным боссом: опубликована статистика игроков с тестирования Elden Ring Nightreign

Первое публичное сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware подошло к концу ещё 17 февраля, а статистикой игроков с испытаний в Bandai Namco поделились лишь сейчас.

 https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2622380/ss_0b9594934db8a1457c915e200f9d0d9b447a3df4.jpg?t=1742521322 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, закрытый тест Elden Ring Nightreign прошёл на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. К испытаниям допустили лишь избранных пользователей из тех, что оставили заявку на участие.

Несмотря на ограниченный характер тестирования, финального босса испытаний — трёхглавого волка Гладия по прозвищу Зверь Ночи — пользователи успели суммарно победить 58 615 раз.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Самыми популярными промежуточными (дневными) боссами, оказались:

  • золотой гиппопотам — его игроки одолели 194 996 раз;
  • огненная колесница — 164 974 раза;
  • огненный монах — 150 128 раз;
  • крылатый дракон холмов — 147 202 раза;
  • рыцари королевской армии — 98 738 раз.

Также за время тестирования участники использовали 23 627 489 атак, чтобы оживить падших союзников, потеряли 37 957 453 867 единиц рун и призвали спектральных ястребов 427 533 раза.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Вслед за Dark Souls 3 мод с бесшовным кооперативом получит и Dark Souls Remastered — первый геймплей

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls 3, как её автор взялся за внедрение бесшовного кооператива в другую популярную игру от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об оригинальной Dark Souls, а точнее, её обновлённой версии в лице Dark Souls Remastered. В игре присутствует кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании.

О планах снабдить Dark Souls Remastered бесшовным кооперативом моддер Yui (он же LukeYui) сообщил ещё в середине марта, а на днях опубликовал ролик с первой демонстрацией мода.

Как и в случае с Dark Souls 3, мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников.

«Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls Remastered.

Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

Seamless Co-op для Dark Souls Remastered до сих пор на ранней стадии производства, поэтому сроков выхода не имеет. Кроме того, Yui продолжает дорабатывать версию мода для Dark Souls 3.

Bloodborne исполнилось 10 лет — Sony про игру забыла, но фанаты устроили свой праздник

Ровно 10 лет назад, 24 марта 2015 года, на полки североамериканских магазинов легли коробки с одним из последних оставшихся громких эксклюзивов PS4 — готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На релизе Bloodborne заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась по всему миру в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Казалось, сиквел или хотя бы порт на новые целевые платформы неизбежен, но за прошедшие уже 10 лет Sony Interactive Entertainment так ничего с Bloodborne и не сделала (разве что вставляла палки в колёса фанатским проектам).

 Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) недавно высказал мысль, что Bloodborne до сих не получила ремастер и/или сиквел из-за чрезмерной занятости её режиссёра и главы FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

В отсутствие официальных анонсов фанаты взяли дело в свои руки. Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении Bloodborne на ПК уже поразил игроков и впечатлил специалиста Digital Foundry.

 Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

На фоне юбилея фанаты вновь организовали мероприятие Return to Yharnam, в рамках которого до 7 апреля предлагают вернуться в Bloodborne: создать нового персонажа, призывать как можно больше помощников и оставлять сообщения другим.

Вопреки мечтаниям поклонников, в настоящее время Bloodborne официально доступна только на PS4. По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык

С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год.

С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods.

Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4.

Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет.

«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения.

Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:

  • в случае гибели игрока сессия не прерывается — он возрождается у последнего костра, где отдыхал;
  • победа над боссом больше не отсылает участников сессии в свой мир;
  • ограничивавшие мультиплеерные зоны туманные стены убраны;
  • все диалоги с NPC синхронизированы для всех участников;
  • мод поддерживает совместную игру до шести человек включительно;
  • если один участник решит отдохнуть у костра, то состояние мира обнулится у всех;
  • прогресс в бесшовном кооперативе = личный прогресс;
  • вместо оригинальной системы для подключения используется более новый API от Steam;
  • участники кооперативной сессии могут присоединиться к хосту из любой точки игрового мира и продолжить после повторного подключения с того места, где остановились;
  • мод однозначно делает игру проще, поэтому включает модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим);
  • гибель во время битвы с боссом переведёт участника сессии в режим наблюдателя;
  • мод включает опциональные PvP-вторжения;
  • мод не работает со взломанными или пиратскими версиями игры;
  • мод не блокирует получение достижений Steam.

Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения.

По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях.

Yui не установил обложку на видео

Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2.

Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 3 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 4 ч.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 4 ч.
Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского 4 ч.
Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей 5 ч.
Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились 6 ч.
«Горячие» обновления для локальных Windows Server 2025 станут платными 8 ч.
Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4» 9 ч.
Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет 9 ч.
Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только 10 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 4 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 4 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 4 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 4 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 5 ч.
Samsung вернула лидерство на мировом рынке смартфонов — Apple упала на второе место, а Xiaomi укрепилась на третьем 6 ч.
RuVDS модернизировала свой ЦОД в бомбоубежище 7 ч.
Ulefone представила защищённые смартфоны с необычными функциями на выставке «Связь-2025» 7 ч.
InWin представила вместительный компьютерный корпус PRISM весом 10 кг с четырьмя вентиляторами 8 ч.
В Можайском округе построят очередной ЦОД «Яндекса» 9 ч.