Теги → gamescom 2016
Быстрый переход

Видео: 14 минут геймплея ролевой игры Vampyr от авторов Life is Strange

Демоверсия «пре-альфы» ролевой игры Vampyr от французской студии Dontnod Entertainment была представлена ещё на прошлой неделе в рамках Gamescom 2016, однако издательство Focus Home Interactive опубликовало запись её прохождения лишь сейчас. В 14-минутном видеоролике можно увидеть все ключевые особенности игры, в том числе исследование локаций, сражения и диалоги с выбором варианта ответа.

В новой игре создателей Life is Strange и Remember Me игрокам предстоит выступить в роли хирурга-вампира Джонатана Рида (Jonathan Reid), пытающегося спасти жителей альтернативного Лондона образца 1918 года от испанского гриппа и вместе с тем вынужденного пить их кровь. Им придётся принимать непростые решения, жертвуя некоторыми горожанами ради того, чтобы выжить, и одновременно стараясь разрешить дилемму героя, приносящего вред людям вопреки клятве Гиппократа. Каждый раз, убивая кого-нибудь, Джонатан рискует значительно изменить расстановку событий. Такие же важные последствия будут иметь и решения спасти чью-то жизнь.

Разработчики отмечают, что многие особенности Vampyr ещё находятся на раннем этапе создания, поэтому строго судить игру сейчас не стоит. Менее всего в «пре-альфе» проработана боевая система: как можно заметить, анимация движений персонажей в битвах ещё очень грубая. Визуально игра, основанная на Unreal Engine 4, по меркам пре-альфа-версии выглядит достаточно впечатляюще.

В демо герой ходит по улицам Лондона, собирает предметы, расправляется с недоброжелателями и беседует с NPC, получая информацию и заодно оценивая качество их крови. Если в процессе разговора игрок решит, что собеседник заслуживает смерти, он может выпить его кровь, однако если она окажется недостаточно качественной, Джонатан может навредить себе этим. Лучшая же кровь, необходимая протагонисту, может оказаться у горожанина, которого ему не захочется лишать жизни.

Так или иначе, каждая спасённая жизнь и каждая смерть повлияют на других NPC: у всех персонажей есть своя биография, отношения с другими людьми, профессия и особенности характера. Вся информация о жителях представлена в журнале героя. Хотя напасть можно на любого человека, стоит помнить, что, убив слишком много людей в одном районе, он нарушит его инфраструктуру, и эта часть города погрузится в хаос.

По словам ведущего разработчика проекта Филиппа Моро (Philippe Moreau), в Vampyr разработчики хотят рассказать историю о вампире в духе начала прошлого столетия, не похожую на современные произведения о кровопийцах. Чтобы точнее воссоздать английскую столицу того времени, создатели изучили материалы об эпидемии «испанки» 1918 года и научных открытиях той эпохи.

Vampyr планируется выпустить в 2017 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В новом ролике Kingdom Come: Deliverance показали элементы стелса

На выставке Gamescom 2016 чехи из Warhorse Studios показали новое геймплейное видео средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Увидеть новые фрагменты игрового процесса можно благодаря порталу 4Gamer.net, который опубликовал на своих страницах соответствующий ролик.

За семь минут нам успели показать не только рукопашные бои и несколько видов холодного оружия, но также элементы стелс-механики, о которой разработчики пока что не распространялись. При скрытном прохождении вы сможете подкрасться к зазевавшемуся персонажу, обчистить его, пырнуть ножом или хладнокровно придушить, а затем спрятать труп в ближайшей канаве.

Напомним, что игра создаётся на движке CryEngine 4 поколения для РС (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Релиз Kingdom Come: Deliverance должен состояться до конца следующего года.

Геймплей и технические детали Driveclub VR — «лучшего автосимулятора для VR»

На прошлой неделе Sony Interactive Entertainment официально сообщила, что VR-версия гоночного симулятора Driveclub выйдет в Северной Америке и Европе в этом году. Вскоре после этого на YouTube-канале PlayStation Access появился геймплейный видеоролик игры, а сотрудники Eurogamer провели её предварительный технический анализ.

По признанию журналиста Джона Линнемана (John Linneman), Driveclub VR превзошла его ожидания. «Казалось бы, автосимулятор для PlayStation VR не способен тягаться с играми для Oculus Rift и HTC Vive в паре с высокопроизводительным PС, но после того, как я познакомился с Driveclub VR, моё мнение изменилось, — написал он. — Если говорить об уровне погружения, то это попросту лучшая гоночная игра для устройств виртуальной реальности из всех существующих». По его словам, благодаря великолепному визуальному дизайну Driveclub превосходит своих более технически требовательных соперников в лице Assetto Corsa, Dirt Rally и Project Cars.

Как отметил Линнеман, детализация кабины осталась на впечатляющем уровне, только теперь появилось особое ощущение присутствия. «Игры вроде Project Cars способны выводить картинку с большим количеством деталей, требующую больше аппаратных мощностей, но стоит обвести взглядом кабину, и становится понятно, какая пропасть отделяет их от Driveclub в плане художественного исполнения», — написал он.

«Вес автомобиля и взаимодействие с машиной дают поразительное ощущение, — признался журналист. — Происходящее кажется настоящим, будто вы действительно находитесь в машине. Я провёл немало времени за лучшими VR-автосимуляторами для PC, и виртуальная кабина в них всегда была не слишком удачной, чувствовался эффект зловещей долины. В Driveclub этого нет». Ощущение полного погружения в игру достигается в том числе за счёт, казалось бы, таких малозначительных визуальных эффектов, как солнечные блики на ветровом стекле и отражения в зеркалах заднего вида.

Однако без технических жертв не обошлось. Оригинальная Driveclub работает при частоте 30 кадров/с, а минимальная частота обновления изображения для VR-игр равна 60 кадрам/с. Чтобы достичь этого показателя, разработчики убрали впечатляющую симуляцию облаков и некоторые другие погодные эффекты, ухудшили отложенное освещение, а также уменьшили количество автомобилей на трассе с 12 до 8. Пострадала и детализация окружения: сократилась дистанция прорисовки объектов, и теперь деревья и другие модели возникают в поле зрения внезапно.

Тем не менее Driveclub VR исполняется при честных 60 кадрах/c, которые затем переводятся в 120 кадров/с. По замечанию Линнемана, игра работает очень плавно, но если камера будет двигаться слишком быстро (например, при переводе взгляда с левой стороны дороги на правую), смена кадров становится заметной глазу. «Такое решение для PlayStation VR можно назвать грамотным, поскольку достичь нативных 120 кадров/с на PlayStation 4 было бы непросто, особенно в такой процессорозависимой игре, как Driveclub», — считает журналист.

Линнеман отметил, что мощная PlayStation 4 Neo, которую Sony представит в сентябре, может облегчить разработчикам задачу достижения высоких значений кадровой частоты и разрешения. Дисплей PlayStation VR имеет разрешение 960 × 1080 точек на каждый глаз, но более высокое нативное разрешение в игре способно значительно повысить качество изображения.

Driveclub VR выйдет в Японии 13 октября, а на Западе релиз состоится до конца года.

Видео: большая демонстрация Star Citizen Alpha 3.0 на Gamescom 2016

Во время игровой выставки Gamescom 2016, проходившей с 17 по 21 августа в Кёльне, компания Cloud Imperium Games провела демонстрацию новейшей сборки альфа-версии космического симулятора Star Citizen. Полная запись презентации, а также отдельные видеоролики с показом Alpha 3.0 были опубликованы на официальном YouTube-канале проекта.

Star Citizen продемонстрировала значительный прогресс: она всё меньше походит на собрание мало связанных между собой модулей и всё больше — на полноценную игру. В демо третьей «альфы» можно увидеть непрерывный полёт от космической станции до поверхности планеты. Вселенная Star Citizen описывается как полностью «бесшовная»: по словам директора по разработке Криса Робертса (Chris Roberts), в игре нет ограничения дистанции прорисовки объектов (draw range) или интервала расстояния от камеры, на котором становятся видны объекты (clip range), поэтому графический движок визуализирует объекты на любом расстоянии, исходя только из доступных аппаратных ресурсов.

Впечатляет не только отсутствие загрузочных экранов и какой-либо фрагментированности, но и общий уровень исполнения. Планеты огромны (диаметр планеты из демо составляет почти 2 тыс. км) и выполнены в мельчайших деталях. «Мы хотим, чтобы каждая локация вызывала у игроков определённые чувства, — сказал Робертс в беседе с GameSpot. — Для этого каждой планете нужна история, какая-то особая атмосфера. Детали имеют значение». Как отметил геймдизайнер, разработчики стремятся к «визуальной точности уровня Crysis».

Star Citizen на Gamescom 2016. Источник: www.robertsspaceindustries.com

Star Citizen на Gamescom 2016. Источник: www.robertsspaceindustries.com

Игравшие в демоверсию сотрудники студии были разделены расстоянием в несколько световых лет: для кого-то из них она началась со спокойного пробуждения на космической станции, для кого-то — на корабле в ангаре, а для кого-то — на аванпосте, расположенном на другой планете и осаждённом пиратами. В то время как одни сидели в баре, другие участвовали в ожесточённой перестрелке, а третьи исследовали город. Чтобы встретиться, им нужно было выполнить серию заданий.

Недавняя No Man’s Sky не оправдала многих ожиданий, поэтому теперь журналисты и игроки возлагают особые надежды на Star Citizen. По замечанию сотрудника Engadget Джона Фингаса (Jon Fingas), планеты в Star Citizen заставляют вспомнить игру Hello Games, хоть при их создании и не используется процедурная генерация, их число значительно меньше 18 квинтиллионов (разработчики планируют создать около ста солнечных систем, в каждой из которых будет в среднем по пять планет), а основной акцент поставлен на цивилизации, а не на флоре и фауне.

«No Man’s Sky прекрасно использует систему генерации планет, — сказал Робертс. — Но самое впечатляющее в этой игре, по моему мнению, — это “бесшовные” перемещения между планетами и космосом. Мы тоже стремимся к “бесшовности”. Мы бы хотели, чтобы вы начали думать о том, куда полететь дальше, едва покинув атмосферу».

Хотя Star Citizen постепенно принимает законченный облик, многие элементы игры всё ещё не готовы. Так, в демоверсии нет работающих магазинов. Кроме того, в полной версии будет существенно больше второстепенных заданий, персонажей и объектов. 

Alpha 3.0, предлагающая около 300 новых локаций, новые типы миссий, режимы полёта, усовершенствованный ИИ, сетевой код и массу других изменений и нововведений, станет доступна вкладчикам в конце этого года. В ближайшем будущем игра получит обновление до версии 2.5, которое привнесёт два новых управляемых корабля и новую стартовую локацию, а патч 2.6 добавит арены для перестрелок и ещё несколько моделей кораблей, а также улучшит модуль Arena Commander.

Сборы на разработку Star Citizen продолжаются без малого четыре года и к настоящему моменту достигли $119,7 млн. Новая большая порция информации об игре ожидается 9 октября, когда состоится мероприятие Citizen Con 2016.

Названы лучшие игры Gamescom 2016

Экспертное жюри Gamescom 2016 определило лучшие проекты, показанные в рамках крупнейшей в Европе игровой выставки. В этом году победителей выбирали из 73 номинантов.

Лучшей из представленных на Gamescom 2016 новинок назван приключенческий экшен The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo. Два месяца назад эта же игра завоевала высшую награду и на выставке Е3 2016. Помимо главной награды, на её счету значится звание лучшей игры для Wii U. Победу в двух номинациях одержали экшен For Honor, приключение Sea of Thieves и шутер Battlefield 1. Первый удостоился звания лучшего проекта для PlayStation 4 и PC, второй опередил всех в категориях «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшая мультиплеерная игра», а творение студии DICE стало лучшим экшеном и было удостоено приза зрительских симпатий.

С полным списком номинаций и победителей можно ознакомиться ниже:

  • лучшее дополнение: Destiny: Rise of Iron;
  • лучший предварительный показ: Horizon: Zero Dawn;
  • лучший стенд: Mafia III;
  • лучшая игра для PlayStation 4: For Honor;
  • лучшая игра для Xbox One: Sea of Thieves;
  • лучшая игра для Wii U: The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая игра для PC: For Honor;
  • лучшая мобильная игра: Mario Party Star Rush;
  • лучшая ролевая игра: Final Fantasy XV;
  • лучшая гоночная игра: Forza Horizon 3;
  • лучший экшен: Battlefield 1;
  • лучший симулятор: NBA 2K17;
  • лучшая спортивная игра: Steep;
  • лучшая семейная игра: Skylanders Imaginators;
  • лучшая стратегия: Sid Meier's Civilization VI;
  • лучшая головоломка/игра на мастерство: Dragon Quest Builders;
  • лучшая социальная/сетевая игра: Gwent: The Witcher Card Game;
  • лучшая казуальная игра: Battlezone;
  • лучшая мультиплеерная игра: Sea of Thieves;
  • лучшая VR-игра: Wilson's Heart;
  • лучшее устройство: PlayStation VR;
  • лучшая инди-игра: Little Nightmares;
  • приз зрительских симпатий: Battlefield 1;
  • лучшая игра выставки: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Gamescom 2016: герой превращается в кружку в новом ролике Prey

В рамках Gamescom 2016 издательство Bethesda Softworks представило новое геймплейное видео Prey. Непродолжительный ролик показывает, как мимикрируют враги и сам протагонист  — он превращается в обычную кружку, чтобы прокатиться в узкое окошко комнаты охраны, и затем вновь обретает свою изначальную форму.

События игры развернутся в 2032 году на космической станции «Талос 1», а главным героем окажется Морган Ю, ставший объектом сомнительных экспериментов, которые должны были усовершенствовать человеческую расу. Нам предстоит выяснить, какие тайны скрываются в глубинах этой космической станции и спастись от неизвестной инопланетной силы, захватившей «Талос». Примечательно, что пришельцы обладают способностью притворяться людьми. Чтобы выжить, герою придётся использовать не только все подручные средства, имеющиеся на борту, но также оружие, собственную смекалку и сверхспособности.

Научно-фантастический шутер с элементами психологического триллера Prey должен поступить в продажу в марте следующего года на PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows).

Gamescom 2016: Эмили уничтожает врагов в новом ролике Dishonored 2

В новом ролике стелс-экшена Dishonored 2, представленном на Gamescom 2016, компания Bethesda Softworks показала игровой процесс за Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), дочку императрицы из оригинальной Dishonored. В сиквеле ей отводится роль одного из двух главных персонажей (вторым является протагонист первой части Корво Аттано). 

В битвах Эмили чувствует себя весьма уверенно. Она ловко перемещается по локациям с помощью своей мистической способности, а во время сражения умело совершает перекаты, избегая ударов, и замедляет время. Из оружия Эмили использует арбалет, пистолет и клинок. Помимо арсенала новых способностей, в двухминутном видео нам показали локацию «Механический особняк», которая впервые была представлена в дебютном трейлере проекта на E3 2015.

Dishonored 2 поступит в продажу одновременно во всех регионах мира 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры развернётся в тропическом прибрежном городе Карнака через 15 лет после событий оригинальной игры. 

Gamescom 2016: 9 минут геймплея ELEX от создателей Gothic

На выставке Gamescom 2016 немецкая студия Piranha Bytes представила новый геймлейный ролик ролевого экшена ELEX.

В 9-минутном видео протагонист сражается с рапторами, расправляется с монстрами при помощи огнестрельного и энергетического оружия, а также изучает заброшенные постройки и собирает полезные предметы. Показали нам и фрагменты битв с механическими созданиями и огромными чудовищами.

Далеко не все пользователи оказались от увиденного в восторге — к примеру, многие раскритиковали топорную анимацию персонажей. В защиту разработчиков можно сказать, что в ролике показана пре-альфа ELEX. Хочется верить, что к релизу всё будет исправлено.

Напомним, что проект создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а его релиз должен состояться в начале 2017 года. Действие игры развернётся на планете Малаган, век назад пережившей падение метеорита, который принёс с собой вещество под названием элекс. Оно нашло применение в магии и технологиях, а также наделило людей сверхчеловеческими возможностями, однако без побочных эффектов не обошлось — элекс превращает человека в холодное бесчувственное существо.

Gamescom 2016: релиз Moto Racer 4 перенесли на ноябрь

В рамках выставки Gamescom 2016 французское издательство Microïds представило новый трейлер аркадной мотогонки Moto Racer 4, в конце которого значится изменённая дата релиза. Ранее игра от студии Anuman должна была поступить в продажу 13 октября на PC (Windows, macOS), PlayStation 4 и Xbox One. Теперь же её выход стоит ждать 3 ноября. Причина задержки не сообщается.

Moto Racer 4 предложит пользователям более пятнадцати одиночных и мультиплеерных режимов, трассы в разных частях света и большое количество мотоциклов. Мультиплеер будет поддерживать до десяти человек. В Moto Racer 4 позволят разъезжать как по асфальту, так и по бездорожью, а также настраивать внешний и внутренний вид вашего железного коня по своему усмотрению. Кроме того, разработчики обещают FPS не ниже 60 кадров/с и возможность сыграть вдвоём в режиме разделённого экрана.

Напомним, что на консоли от Sony аркадная мотогонка получит поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Gamescom 2016: в новом режиме Star Wars Battlefront игрокам предстоит взорвать «Звезду смерти»

На выставке Gamescom 2016 студия DICE поделилась подробностями нового режима «Боевая станция» (Battle Station), который появится в шутере Star Wars Battlefront с релизом дополнения «Звезда Смерти» (Death Star). В нём игрокам придётся сражаться в трёх фазах, в каждой из которых у них будут свои задачи.

В первой стадии пользователи будут вести бой на X-wing и A-wing против имперских СИД-истребителей и СИД-перехватчиков в открытом космосе. Основная задача повстанцев — уничтожить достаточно СИД-истребителей для прибытия Y-wing, которые смогут ослабить защиту «Звёздного разрушителя». На втором этапе вас ждут бои внутри «Звезды смерти». Там же нужно будет отыскать и эвакуировать важного дроида. Наконец, в последней фазе геймеры смогут повторить одну из финальных сцен четвёртого эпизода киносаги и уничтожить «Звезду смерти».

Помимо режима «Боевая станция», дополнение «Звезда смерти» привнесёт в Star Wars Battlefront и другой контент, такой как новые звёздные карты, бластеры и персонажи — Босску и Чубакку. Релиз DLC должен состояться в следующем месяце на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Obsidian рассказала о мире и объёме сценария ролевой игры Tyranny

Студия Obsidian Entertainment, создавшая Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, запустила серию видеодневников, посвящённых разным аспектам её новой игры — Tyranny. В первом из них создатели поведали о мире этой партийной ролевой игры.

События Tyranny происходят в фэнтезийном мире, существующем в альтернативном временном периоде, который разработчики описывают как нечто среднее между бронзовым и железным веком. Более четырёхсот лет на этих землях властвует повелительница Кайрос (Kyros). Игрок выступает в роли Связывающего судьбы (Fatebinder) — солдата высокого ранга и правой руки Кайрос, который должен путешествовать по миру, восстанавливать порядок, разрешать конфликты и следить за исполнением законов тирана. Подобно Судье Дредду, герой сможет судить и казнить персонажей по своему усмотрению.

По словам директора по разработке игры Брайана Хайнса (Brian Heins), Tyranny основана на простой концепции: битва между добром и злом, завершившаяся победой последнего. Действие игры разворачивается в области под названием The Tears, расположенной на небольшом полуострове огромного континента. Это единственная зона, которая ещё не захвачена армией Кайрос. По какому сценарию будут происходить события, зависит исключительно от решений игрока. Как отметил художник по окружению Бобби Эрнандес (Bobby Hernandez), система принятия решений в игре очень неоднозначна: даже если геймер уверен, что сделал верный выбор, впоследствии может оказаться, что это навредило другим персонажам или фракциям.

Ведущий продюсер проекта Мэттью Сингх (Matthew Singh) рассказал, что сложной в игре будет и система создания персонажа. Задавая желаемые параметры героя, игроки будут косвенно определять облик мира. Игра рассчитана на многократное прохождение: принимая разные решения, пользователи будут получать разные результаты. Действия геймера будут влиять на всё, что происходит на игровой карте: в результате одних, например, деревню может разрушить землетрясение, а другие могут привести к тому, что какой-нибудь город заселят представители другой фракции. Герой сможет присоединиться к любой из группировок или начать с какими-то из них войну.

Сингх также раскрыл любопытную подробность игрового сценария: он включает более 600 тыс. слов. Это на 200 тыс. меньше, чем в сценарии Planescape: Torment и Baldur’s Gate 2, и примерно на 400 тыс. меньше, чем в Neverwinter Nights. Он содержит четыре основные сюжетные линии, каждая из которых имеет свои меняющиеся особенности. По словам Хайнса, существует восемь разных способов пройти цепочку главных сюжетных заданий. При этом историю игры составляют не только заранее написанные квесты, но и формирующиеся в процессе принятия решений отношения с персонажами и фракциями, что делает её ещё более сложной и вариативной. Кроме того, создатели отметили, что в Tyranny будет больше уникальных персонажей, чем в других играх студии.

Ниже можно посмотреть получасовой видеоролик о создании персонажа, записанный во время выставки Gamescom 2016.

Tyranny планируется выпустить в этом году для PC (Windows, macOS и Linux).

Konami попыталась объяснить нелепости сюжета Metal Gear Survive

Анонс Metal Gear Survive заставил поклонников серии недоумевать: первая Metal Gear со времён ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не только оказалась исключительно мультиплеерной, но ещё и совершенно не вписывается во вселенную саги из-за несуразного сюжета. В разговоре с журналистом Eurogamer бренд-менеджер Konami Ричард Джонс (Richard Jones) попытался объяснить, что же происходит в игре.

«Как вы поняли из трейлера, события Metal Gear Survive разворачиваются после финала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, — сказал он. — Главную базу, построенную в то же время, когда происходят события Metal Gear Solid: Peace Walker, уничтожают диверсанты, и её обломки погружаются под воду. Биг Боссу и Миллеру удаётся спастись. Что с ними произошло дальше, вы знаете из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. К несчастью, не все находившиеся на базе солдаты благополучно покинули её — некоторые оказались в море, а потом их выбросило на берег. В конечном итоге их засасывает в червоточины. Эти пространственно-временные туннели неизвестной природы открываются и затягивают людей, части базы и другие объекты».

В играх серии достаточно эксцентричных фантастических элементов, которые непосвящённым могут показаться верхом абсурда: чего стоят, например, способности Квает или правая рука Оцелота. Проблема, как подметила сотрудница Eurogamer Ифа Уилсон (Aoife Wilson), заключается не в нелепости червоточин, а в том, что они порождают массу вопросов о параллельном мире и его связи с сюжетом серии.

«Очнувшись, солдаты понимают, что оказались в пустынной местности, — продолжил Джонс. — Это отталкивающее зловещее место, напоминающее другую планету, заполненное искорёженными обломками и объектами, попавшими в червоточину. Вы обнаружите там различные полуразрушенные и недооформленные структуры […] Вы здесь не одни — есть другие люди, с которыми вам предстоит работать сообща, чтобы выжить».

«Кооператив — лишь одна из представленных игровых механик, — объяснил он. — Конечно, Metal Gear прежде всего известна благодаря стелс-составляющей. В Metal Gear Survive тоже есть стелс. Трейлер, который вы видели, содержит много экшена и не отражает все особенности игры. Другой интересной чертой является сочетание стелса и кооперативного элемента. Сейчас мы не можем рассказать об этом подробнее».

«Ещё одной характерной особенностью Metal Gear является большой арсенал оружия и снаряжения, к использованию которого можно подойти творчески, — добавил Джонс. — […] Мы принимаем во внимание эту черту и надеемся сохранить её, одновременно привнеся в [Metal Gear Survive] новые виды оружия».

Между тем Konami подтвердила, что Metal Gear Survive будет продаваться по цене, отличной от стандартных $60. Возможно, она будет стоить те же $30, которые издательство просило за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Metal Gear Survive выйдет в 2017 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2016: возможности кастомизации в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

На Gamescom 2016 издательство Ubisoft представило новый трейлер тактического шутера в открытом мире Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Данный ролик целиком и полностью посвящён возможностям кастомизации в игре.

Вы сможете выбрать пол своего персонажа и подобрать ему одежду. Всего позволят настроить более 12 элементов внешности — лицо, пол, волосы, головной убор, верхнюю одежду, татуировки, брюки, обувь и прочее. По подсчётам разработчиков, всевозможных сочетаний будет более миллиарда. После создания внешности «призрака» вы перейдёте к подбору его снаряжения. Если конечный результат придётся по душе, вы сможете сохранить его как заданный вариант. Всего позволят сохранить до 6 различных вариаций одежды и менять их в любой момент.

В Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands будет представлено более 50 образцов оружия. Во время выполнения миссий «призрак» сможет носить с собой два основных оружия и одно вспомогательное. На выбор доступны штурмовые и снайперские винтовки, лёгкие пулемёты, пистолеты-пулемёты, дробовики и пистолеты. В шутере появится и экзотическое вооружение, правда, отыскать его будет непросто. Что касается аксессуаров, то в игре их более 100 (прицелы, магазины, приклады, стволы и прочее). Открывать новые типы оружия и аксессуаров можно будет путём выполнения заданий, или подбирая их после гибели противника.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands поступит в продажу 7 марта 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2016: в новом трейлере Watch Dogs 2 рассказали о сетевых режимах

На Gamescom 2016 компания Ubisoft поделилась подробностями онлайновой составляющей хакерского экшена Watch Dogs 2.

Авторы напомнили, что пользователей ждёт бесшовная система сетевой игры, позволяющая парочке незнакомых людей исследовать Сан-Франциско вместе, выполняя самые разные задания. Присоединиться к другу вы сможете в любой момент, без каких-либо лобби или загрузочных экранов. Для кооперативного прохождения будут доступны специальные миссии, результаты выполнения которых войдут в общую таблицу рекордов.

Также будет возможность сыграть против других игроков один на один в режиме «Сетевые вторжения», где придётся отбиваться от атак других пользователей на вашу систему DedSec. После нейтрализации противника вы сможете свободно подключаться к сессиям других игроков и незаметно взламывать их гаджеты.

Одним из главных нововведений станет режим «Охота за головами», рассчитанный на 2 4 человека. Он активируется, когда уровень угрозы игрока для сообщества превысит определённую отметку. Тогда за голову героя назначается награда, и три других хакера получают шанс беспрепятственно подключиться к игре и постараться нейтрализовать преступника. Впрочем, «жертва» может перехватить инициативу и выследить «охотников», получив за это солидное вознаграждение.

В Ubisoft подчеркнули, что участие в сетевых режимах необязательно, но это способствует общему прогрессу в Watch Dogs 2 и позволяет открывать улучшенные устройства, снаряжение, дополнительные косметические предметы и другой контент для одиночной игры.

Также на Gamescom 2016 компания представила новую фигурку Ubicollectibles — Ренча, близкого друга главного героя Маркуса. Высота статуэтки составляет 24 см. К ней прилагаются две дополнительные съёмные маски.

SCUM — игра о выживании внутри жестокого телешоу от авторов Serious Sam

Издательство Devolver Digital, выпустившее Hotline Miami и Shadow Warrior, анонсировало SCUM — необычный экшен с открытым миром и элементами выживания от хорватских студий Gamepires и Croteam. Об этом пишет DSOGaming.

Анонс был сопровождён единственным скриншотом, поэтому судить об игре пока можно лишь по описанию в пресс-релизе. SCUM позиционируется как новаторская игра о выживании, которая выведет жанр на новый уровень. «SCUM — большой шаг вперёд для жанра survival, — сказал директор по разработке проекта со стороны Gamepires Томислав Понграц (Tomislav Pongrac). — Мы создали совершенно новые сложные системы, построенные вокруг традиционных для жанра элементов, чтобы оживить привычный геймплей».

SCUM необычна уже тем, что предложит игрокам выживать не просто в фантастическом мире, а внутри телевизионного шоу. «Неутолимая жажда развлечений человечества обернулась жаждой крови: гигант индустрии TEC1 вот-вот начнёт премьерный показ второго сезона своей телесенсации SCUM. Новый сезон перенесёт соревнование из замкнутого пространства сурового Алькатраса на остров Бань де Кайен (Bagne de Cayenne), печально известный бесчеловечным обращением с заключёнными. Как уже полюбившиеся поклонникам, так и новые осуждённые столкнутся в беспощадной войне за выживание и поддержку зрителей, продюсеров и спонсоров».

Разработчики обещают «невиданный» уровень кастомизации персонажей, сложную систему развития героев и проработанное управление. Продвинутой будет и система выживания: игрокам придётся не только добывать пропитание и оружие, но и следить за метаболизмом, массой тела и состоянием снаряжения. Также геймерам предстоит взламывать охранные системы и вырабатывать собственный боевой стиль. За выполнение различных задач игроков будут награждать бонусами и возможностью воскреснуть после гибели.

«Все геймплейные системы в SCUM удивительны, и мы уверены, что эта игра заставит геймеров требовать от современных игр о выживании большего, — отметил генеральный директор Croteam и продюсер проекта Роман Рибарик (Roman Ribaric). — Персонажи, окружение и даже знания игроков — всё это постоянно находится в динамике, и изменения, связанные со всеми этими составляющими, могут существенно повлиять на расстановку сил на острове».

Croteam прежде всего известна как создатель серии Serious Sam. В 2014 году студия выпустила высоко оценённую прессой и игроками головоломку The Talos Principle, а сейчас работает над её продолжением и Serious Sam 4. Gamepires принадлежит Pandora Studio, также расположенной в Загребе. Она разработала гоночный экшен Gas Guzzlers Extreme, получивший массу позитивных отзывов в Steam.

В основу SCUM положен движок Unreal Engine 4. Игра будет выпущена в 2017 году в раннем доступе на PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥