Теги → geforce rtx
Быстрый переход

EK-Vector Strix RTX: водоблоки полного покрытия для новых видеокарт ASUS

Компания EK Water Blocks представила новые водоблоки полного покрытия EK-Vector Strix RTX. Они предназначены для охлаждения видеокарт GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии ROG Strix от компании ASUS.

Всего было представлено три новых водоблока, которые отличаются между собой лишь дизайном основания, а также габаритами. Все три новинки обладают никелированным медным основанием, для которого предполагается отвод тепла не только от графического процессора, но также и от микросхем памяти и силовых элементов подсистемы питания видеокарты.

Верхняя часть каждой из новинок выполнена из прозрачного акрила и украшена вставками из металла и чёрного пластика. Верхняя крышка полностью покрывает поверхность печатной платы видеокарты. Не забыл производитель и о RGB-подсветке, которую получил каждый из водоблоков EK-Vector Strix RTX и которая совместима со всеми популярными технологиями управления подсветкой.

Как и все водоблоки EK-Vector, новинки отличаются низким сопротивлением потоку охлаждающей жидкости, что позволяет использовать их даже с весьма маломощными помпами. Также производитель подчёркивает высокую производительности и способность новых водоблоков поддерживать стабильную работу видеокарт в разгоне.

Вместе с новыми водоблоками были представлены и тыльные усиливающие пластины для них, так как с оригинальными пластинами от видеокарт GeForce RTX серии ROG Strix новинки не совместимы. Усиливающие пластины выполнены из алюминия и доступны с никелевым покрытием и в чёрном цвете.

Водоблоки EK-Vector Strix RTX уже доступны для предварительного заказа в фирменном интернет-магазине EK Water Blocks по цене 155 евро. Тыльные пластины доступны по 40–48 евро. Поставки новинок начнутся 25 февраля.

Новая статья: Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Вышел драйвер GeForce 418.91 для Metro Exodus, Anthem, Crackdown 3 и Far Cry New Dawn

Компания NVIDIA представила свежий драйвер GeForce 418.91 для своих графических ускорителей. Он имеет сертификацию WHQL и выпущен в рамках программы Game Ready, то есть предназначен для новых игр. Речь идёт о таких боевиках, как Metro Exodus, Anthem (ранний доступ), Crackdown 3 и Far Cry New Dawn — все они выйдут в один день, 15 февраля.

Главное новшество, по словам компании, — поддержка связки трассировки лучей в реальном времени и интеллектуального полноэкранного сглаживания в Battlefield V (DLSS было добавлено в последнем обновлении исторического шутера) и Metro Exodus (по сути, это будет второй крупный проект с поддержкой RTX, пусть и только для глобального освещения).

NVIDIA также исправила некоторые проблемы в данной сборке:

  • линии на земле в Battlefield 1 при включении принудительной анизотропной фильтрации в панели управления NVIDIA;
  • ошибка Event ID 14 появляется в журналах просмотра событий при изменении настройки Digital Vibrance на видеокартах семейства GeForce RTX 20.

Инженеры компании продолжают трудиться над исправлением ряда известных ошибок:

  • c дисплеями G-SYNC и G-SYNC Compatible (сертифицированные мониторы Freesync), подключёнными в режиме клонирования экрана, наблюдаются мерцания;
  • в Apex Legends появляется сообщение об ошибке DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG, а затем игра вылетает;
  • в Hitman 2 наблюдаются пиксельные артефакты;
  • GPU-ускорение Iray OptiX сбоит и переключается на расчёты с помощью CPU;
  • включение HDR в Ni no Kuni 2 приводит к сбою при запуске;
  • при игре в ARK Survival Evolved могут возникать множественные ошибки, а затем синий экран;
  • туман PhysX отображается неправильно в Batman: Arkham Origins;
  • курсор портится при наведении на определенные ссылки в Firefox;
  • динамическое суперразрешение (DSR) недоступно для мониторов 4k2k;
  • случайное мерцание рабочего стола на некоторых ПК с несколькими дисплеями.

Также улучшены производительность и стабильность. NVIDIA рекомендует установить GeForce Game Ready 418.91 WHQL для наиболее качественного окружения. Это можно сделать как через приложение GeForce Experience, так и на официальном сайте.

NVIDIA издаст бумажный учебник по трассировке лучей

Пока продвижение трассировки лучей в реальном времени идёт не слишком гладко. Игровые разработчики не торопятся принимать на вооружение новую технологию, что, несомненно, расстраивает NVIDIA, сделавшую на неё серьёзную ставку. Поэтому компания собирается предпринять дополнительные усилия по популяризации трассировки лучей, уделив особое внимание образовательной составляющей. В течение ближайших недель NVIDIA выпустит учебник (да, бумажный) по использованию RTX в игровых приложениях, который должен будет помочь разработчикам совладать с неподатливыми лучами.

Серия графических ускорителей GeForce RTX была выпущена в сентябре прошлого года. Видеокарты этого семейства получили новые уникальные возможности — тензорные ядра и аппаратную поддержку трассировки лучей реального времени. Однако спустя пять месяцев после анонса GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 доступна лишь только одна игра, которая действительно использует эти технологии: Battlefield V.

Поэтому совершенно неудивительно желание NVIDIA убедить разработчиков в том, что трассировка лучей — это то, на что стоит тратить время при создании новых игр. Безусловно, определённый импульс продвижению RTX даст выход Metro Exodus, которая также получит врождённую поддержку трассировки лучей, но, очевидно, NVIDIA заинтересована в куда более широком принятии своей технологии.

По мнению компании, помочь в этом могут проверенные временем дедовские методы, и выпуск богато иллюстрированного и качественно изданного учебника — один из них. Как говорится в аннотации, в книге речь будет идти в том числе о «методах, которые часто не обсуждаются в общих текстах, но которые очень важны для получения впечатляющих результатов». Кроме того, из неё разработчики смогут почерпнуть новейшие инструкции по программированию трассировки лучей вместе с сокровенными знаниями о методах решения специфических задач.

Книга, получившая название «Драгоценные камни трассировки лучей», будет распространяться среди специалистов на предстоящих в марте конференциях GDC и GTC, а в апреле станет доступна для покупки на Amazon по цене $60. Также заинтересованные лица смогут скачать её по главам с сайта NVIDIA для разработчиков, где в формате pdf уже выложена первая глава 488-страничного издания.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC: Founders Edition, это разгром

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC: Founders Edition, это разгром

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: роскошь среднего класса

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: роскошь среднего класса

Видео: NVIDIA — о преимуществах RTX в 3D-рендеринге, редактировании видео и стриминге

NVIDIA на своём официальном канале опубликовала ряд видеороликов, демонстрирующих преимущества видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX для настольных ПК и ноутбуков в различных профессиональных задачах, включая 3D-визуализацию, монтаж видео и потоковое вещание.

Например, первое видео демонстрирует существенное ускорение трассировки лучей в Autodesk Arnold — стандартном рендерере Maya (доступен также для 3DS Max), созданном изначально с прицелом на CPU. Просто на центральном процессоре процесс визуализации занимает приличное время, но за счёт применения GPU-визуализации и технологии Optix Denoiser достижение приемлемого для предварительного просмотра результата многократно ускоряется, что может оказать огромную помощь специалистам, работающим с 3D-графикой и анимацией:

На втором ролике NVIDIA рассказала, как ускорители GeForce RTX позволяют упростить жизнь профессиональным видеографам. Новые видеокарты позволяют превратить редактирование тяжёлых RAW-файлов в форматах 8K и 6K REDCODE, записываемых на видеокамеры RED, в сносную задачу. При монтаже можно работать с файлами 8K RAW напрямую, без предварительного кеширования или создания прокси-файлов в пониженном разрешении. Компания обещает ускорение в обработке видео в Adobe Premiere Pro CC до 8 раз по сравнению с интегрированной графикой. Наконец, в Premiere Pro добавлено GPU-ускорение для редактирования круговых 360-градусных видео.

Также NVIDIA переработала в ускорителях GeForce RTX блок кодирования видео NVENC. Теперь благодаря появлению оптимизированной под ускорители GeForce версии популярного потокового ПО Open Broadcaster Software (OBS) можно достичь профессионального качества трансляций на одиночной системе или ноутбуке с видеокартами RTX там, где прежде требовалось два ПК.

Как отмечает компания, обычная версия OBS в режиме x264 Fast снижает частоту кадров в игре на 35 %, в режиме x264 Very Fast. При этом новая версия ПО, обещанная к выходу в конце месяца, предложит качество кодирования в x264 на заметно более высоком уровне (сопоставимом с x264 Normal) при падении частоты кадров лишь на 4 %.

GIGABYTE готовит GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro White в белом цвете

Компания GIGABYTE готовит новую версию графического ускорителя GeForce RTX 2060. Новинка будет называться GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro White, и, как нетрудно догадаться по названию, в её оформлении будет преобладать белый цвет. Точнее, здесь будет сочетание белого, серого и чёрного цветов.

Видеокарта GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro White построена на печатной плате собственного дизайна GIGABYTE и обладает одиночным 8-контактным разъёмом дополнительного питания. Также производитель решил не использовать в новинке разъём VirtualLink (USB Type-C), через который предполагается подключение шлемов виртуальной реальности. Интересно, что многие производители не используют данный разъём на младших видеокартах поколения Turing.

За отвод тепла в новинке отвечает довольно крупная система охлаждения. Она включает массивный алюминиевый радиатор с медными тепловыми трубками, который обдувает три вентилятора. На тыльной стороне печатной платы видеокарты GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro White закреплена усиливающая металлическая пластина белого цвета.

Новая видеокарта обладает заводским разгоном. Тактовая частота графического процессора в режиме Boost достигает 1830 МГц, что на 9 % выше эталонной частоты. Видеопамять GDDR6 объёмом 6 Гбайт подключена через 192-битную шину и работает со стандартной эффективной частотой в 14 ГГц.

Официально видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro White будет представлена уже в ближайшее время, после чего поступит в продажу. Стоимость новинки пока что неизвестна.

Colorful предлагает видеокарту iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced без системы охлаждения

Компания Colorful представила новую собственную версию видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, которая отличается отсутствием какой-либо системы охлаждения. Новинка ориентирована на пользователей, которые планируют установить на неё водоблок и которым стандартный охладитель попросту не нужен.

Это уже не первая видеокарта Colorful, которая предлагается без системы охлаждения. В Китае, который является основным рынком для Colorful, подобные видеокарты пользуются спросом в первую очередь со стороны интернет-кафе и игровых компьютерных клубов. Такие заведения предпочитают использовать СЖО в производительных системах, так как обычные системы охлаждения создают слишком много шума и сильнее нагревают воздух в помещении.

Кроме того, «чистая» печатная плата с распаянными на ней компонентами стоит дешевле, чем модель с предустановленной системой охлаждения. Представленная новинка, по сути, является той же iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC, только без охладителя. Как видно по фото, печатная плата здесь эталонная. Графический процессор обладает стандартными частотами 1350/1545 МГц.

К сожалению, стоимость видеокарты Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced без системы охлаждения не уточняется. Отметим, что данная новинка вряд будет официально продаваться за пределами Китая.

Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC: ничего лишнего

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC: ничего лишнего

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти)

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти)

Quake II получил поддержку трассировки лучей для GeForce RTX

Если вы уже успели стать обладателем одной из видеокарт семейства GeForce RTX, то для вас теперь доступна ещё одна игра с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Внезапно это Quake II — культовый шутер, изначально вышедший в 1997 году. Однако стараниями программиста-энтузиаста свет увидел концептуальный проект Q2VKPT, в котором оригинальный графический код старой игры заменён на новый, где используются аппаратные возможности чипов Turing для трассировки лучей.

Q2VKPT — это полностью играбельный Quake II, в котором используется динамическое освещение в реальном времени, рассчитываемое при помощи технологии NVIDIA RTX. Причём, в отличие от того же Battlefield V, здесь эта технология используется гораздо полнее. Трассировка лучей применяется как для расчётов прямого освещения, так и для рассеянного и отражённого света. По словам разработчика, проект должен служить своеобразной демонстрацией будущего игровой графики. Помимо аппаратной трассировки лучей, в Q2VKPT используются также алгоритмы адаптивной фильтрации изображений, которые позволяют не перестраивать сцену каждый раз целиком, а использовать данные об освещённости, рассчитанные в предыдущих кадрах.

Модифицированная игра работает через API Vulkan и выдаёт вполне приемлемую производительность на картах семейства GeForce RTX. Например, имея GeForce RTX 2080 Ti, можно получить порядка 60 fps в разрешении 2560 × 1440. И это на самом деле неплохой результат, учитывая, что технология DLSS не используется, а трассировка лучей применяется не фрагментарно, как в современных играх с поддержкой RTX, а для расчётов полного глобального освещения, в том числе для теней, отражений и рассеивания света. Иными словами, в Q2VKPT можно увидеть полностью реалистичное и физически правильное освещение. И именно поэтому не стоит удивляться, что самая современная видеокарта выдаёт в игре 20-летней давности всего 60 fps.

Скачать модифицированный Quake 2 с трассировкой лучшей можно по ссылке (для запуска потребуются также файлы оригинальной игры). Там же автор проекта, аспирант технологического института Карлсруэ в Германии Кристоф Шид, делится исходным кодом и отвечает на основные вопросы о проекте.

ASUS выпустила сразу восемь собственных версий GeForce RTX 2060

На днях начались продажи видеокарт GeForce RTX 2060, которые были представлена на прошлой неделе в рамках выставки CES 2019. Конечно же, партнёры NVIDIA подготовили собственные версии данного графического ускорителя. Например, ASUS представила сразу восемь новинок в сериях Strix, Dual, Phoenix и Turbo.

Видеокарты GeForce RTX 2060 серии ROG Strix оснащены фирменной системой охлаждения с тремя вентиляторами, крупными алюминиевыми радиаторами и тепловыми трубками, собранными в медном основании. Новинки этой серии оснащены усиленными подсистемами питания со связками из 6- и 8-контактного разъёмов дополнительного питания, что вкупе с мощной системой охлаждения должно положительно сказаться на разгоне. Всего в серии ROG Strix представлено три модели, отличающиеся частотами GPU в режиме Boost:

  • ROG Strix GeForce RTX 2060 OC — до 1860 МГц;
  • ROG Strix GeForce RTX 2060 Advanced — до 1740 МГц;
  • ROG Strix GeForce RTX 2060 — до 1710 МГц.

В свою очередь видеокарты GeForce RTX 2060 серии Dual оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами и крупными радиаторами, и предлагают несколько меньшие тактовые частоты, а также более скромный разгонный потенциал. Эти ускорители оснащены лишь одиночными 8-контактными разъёмами дополнительного питания. Здесь также доступно три модели с разными максимальными тактовыми частотами:

  • Dual GeForce RTX 2060 OC — до 1785 МГц;
  • Dual GeForce RTX 2060 Advanced — до 1725 МГц;
  • Dual GeForce RTX 2060 — до 1710 МГц.

В серии Phoenix представлена лишь одна GeForce RTX 2060. Она отличается очень небольшими габаритами и предназначена для использования в компактных системах. Длина видеокарты составляет всего 177 мм. Система охлаждения включает радиатор с тепловыми трубками и один вентилятор. Эта новинка также оснащена одним 8-контактным разъёмом дополнительного питания, и несмотря на компактные габариты имеет небольшой заводской разгон GPU до 1710 МГц.

Наконец, видеокарта ASUS Turbo GeForce RTX 2060 отличается системой охлаждения с вентилятором радиального типа. Данная видеокарта ориентирована на использование в тесных корпусах. Конечно, система охлаждения с «турбиной» неплохо подходит для создания связок SLI из нескольких видеокарт, однако GeForce RTX 2060 не поддерживает работу в связках. Разъём питания тут также один 8-контактный, а заводской разгон обеспечивает работу GPU с частотой до 1710 МГц.

CES 2019: Водоблоки Phanteks для видеокарт GeForce RTX и платы ASUS ROG Dominus Extreme

Компания Phanteks представила на выставке CES 2019 несколько новых водоблоков для видеокарт GeForce RTX в исполнении ASUS и GIGABYTE, а также водоблок для материнской платы ASUS ROG Dominus Extreme.

Для видеокарт компания Phanteks представила два водоблока полного покрытия серии Glacier. Модель Glacier G2080Ti Strix совместима с графическими ускорителями ASUS GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии Strix, тогда как водоблок Glacier G2080Ti Xtreme подойдёт для видеокарт GIGABYTE GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии Aorus Xtreme. Интересно, что новинки совместимы со стандартными тыльными усиливающими пластинами данных видеокарт.

Основание водоблоков Phanteks Glacier выполнено из никелированной меди, а верхняя крышка — из акрила и алюминия. Производитель отмечает, что по сравнению с аналогичными водоблоками для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti Founders Edition, в новинках было несколько переработано и расширено внутреннее пространство, за счёт чего обеспечивается больший поток охлаждающей жидкости и лучшее охлаждение. Продажи водоблоков Glacier G2080Ti Strix и Xtreme начнутся уже в этом месяце, а их стоимость составит 150 евро.

В свою очередь водоблок Glacier Dominus был разработан специально для материнской платы ASUS ROG Dominus Extreme, предназначенной для 28-ядерного процессора Xeon W-3175X. Новинка, по сути, представляет собой два водоблока, один из которых обеспечивает отвод тепла от процессора, тогда как другой устанавливается на силовые элементы подсистемы питания материнской платы. А подсистема питания здесь включает 32 фазы, так что жидкостное охлаждение для неё будет явно не лишним.

Основание Glacier Dominus выполнено из никелированной меди, а верхняя часть — из прозрачного акрила. Не обошлось и без RGB-подсветки, равно как и в вышеописанных водоблоках для видеокарт. К сожалению, ни стоимость, ни дата начала продаж водоблока Phanteks Glacier Dominus пока что не уточняются.

Новая статья: Итоги 2018 года: видеокарты

Данные берутся из публикации Итоги 2018 года: видеокарты

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥