Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → google play
Быстрый переход

RuStore вырвался на второе место по популярности среди магазинов приложений в России

В декабре 2023 года ежемесячная аудитория отечественного магазина приложений RuStore, по данным его разработчика, компании VK, составила 26 млн пользователей — примерно треть рунета. Среди российских и зарубежных аналогов RuStore занял второе место по популярности на отечественном рынке, уступив лишь Google Play.

Сервис статистики «Билайн.Аналитика» приводит следующие данные: в декабре 2023 года по количеству заходов лидировал по-прежнему Google Play с 91,2 %, второе место занимал RuStore с 4,07 %, на AppStore приходилось 3,3 % заходов. Годом ранее количество сессий в RuStore составляло всего лишь 0,25 %, Google Play и AppStore — 95,4 % и 3,22 % соответственно. Представитель Tele2 рассказал, что к 15 февраля 2024 года доля RuStore среди магазинов приложений достигла 10%, при этом на Google Play приходится 85 %, AppStore — 5 %.

Рост популярности RuStore во многом обусловлен продолжающимися блокировками банковских приложений в Google Play, однако не стоит сбрасывать со счетов удобство использования магазина.

«Загрузка программ на сайте разработчика или Progressive Web Apps очевидно проигрывает RuStore в уровне комфорта, поэтому доля российского магазина приложений продолжит расти», – отметил директор продукта в корпоративном мессенджере Compass Евгений Перов. Он также отметил, что статистика сотовых операторов не включает устройства, сим-карты для которых обычно не приобретают — например, планшеты.

Отечественный магазин приложений RuStore дебютировал в мае 2022 года на фоне западных санкций и удаления приложений из Google Play и AppStore. Разработкой российского аналога Google Play занимается команда VK при поддержке Минцифры.

Приложение Threads утроило загрузки в декабре и вошло в десятку самых популярных — X рухнул на 36 место

Застопорившееся было в прошлом году приложение Threads снова набирает обороты, подтверждая, что платформа микроблогов Meta — не мертворождённый проект. В декабре приложение утроило число загрузок по сравнению с ноябрём, что позволило ему войти в десятку самых скачиваемых в App Store и Google Play.

 Источник изображений: Appfigures

Источник изображений: Appfigures

В декабре 2023 года Threads скачали в App Store 12 млн раз, в результате чего приложение стало четвёртым по количеству загрузок в магазине, гласят данные аналитической компании Appfigures. В Google Play оно показало 16 млн загрузок и вышло на 8 место. В обоих магазинах приложение также заняло шестое место по числу новых установок.

Сразу после запуска платформа Threads демонстрировала рекордную динамику: всего за пять дней здесь зарегистрировались 100 млн пользователей. С сентября число ежедневных загрузок начало снижаться, но к декабрю Meta удалось развернуть ситуацию, запустив на Facebook рекламную кампанию с вирусными постами Threads. Сегодня на платформе уже 160 млн пользователей, но какая доля из них является активной, Meta сообщает не так часто: по состоянию на октябрь их было чуть менее 100 млн; возможно в ходе квартального отчёта 1 февраля компания обновит информацию.

Потенциальным фактором роста платформы является интеграция с семейством децентрализованных соцсетей Fediverse, которые обмениваются данными через протокол ActivityPub. Threads прорабатывает механизмы интеграции с ActivityPub и возможности публиковать на платформе контент с других сайтов. Новый сервис микроблогов активно развивается, но рекордные показатели принадлежат другому проекту Meta — самым скачиваемым приложением декабря в App Store и Google Play стал Instagram с 54 млн загрузок, опередив даже TikTok. Пользователи китайской службы коротких видео всё чаще жалуются на избыточное присутствие TikTok Shop.

А вот соцсеть X, прямой конкурент Threads, продолжает демонстрировать невесёлую динамику. По итогам декабря приложение бывшего Twitter скачали лишь 9 млн раз в App Store и Google Play — оно заняло лишь 36 место в сводном рейтинге, уступив даже Zoom.

В Google Play появится возможность удалённо удалять приложения с Android-устройств

Google выпустила новую версию магазина приложений Google Play 38.8, в котором появилась функция удалённого удаления приложений с устройств, подключённых к одной учётной записи. Сообщается, что эта функция доступна для использования на всех устройствах: ПК, автомобильных системах, смартфонах, телевизорах и смарт-часах.

 Источник изображения: Google Play

Источник изображения: Google Play

До этого момента пользователь мог устанавливать удалённо приложение на устройства, подключённые к одной и той же учётной записи, но удалить его таким же образом у него не было возможности. С выходом новой версии Google Play это стало возможным, а новый пользовательский интерфейс магазина объединяет все установленные пользователем приложения в более регулируемый список. Например, приложения теперь можно отсортировать по размеру, сгруппировать по устройствам и т. д. Это может быть особенно полезно при управлении приложениями на платформах Android TV, Android Auto или Wear OS, не отличающихся разнообразными интерфейсами. Также будет намного проще устанавливать и удалять приложения с помощью браузера на рабочем столе или в Android-смартфоне.

Следует отметить, что функция удалённого удаления приложений существует так же давно, как и функция удалённой установки. Google уже давно может удалять приложения без согласия пользователя и иногда использует эту функцию для удалённого массового удаления вредоносного ПО со всех устройств с установленным Google Play. Просто пользователи теперь получили возможность делать это самостоятельно.

Google разрешит сторонние платёжные системы в приложениях из «Play Маркета» и заплатит $700 млн штрафа в США

На минувшей неделе присяжные вынесли вердикт, что Google установила незаконную монополию со своим магазином приложений «Play Маркет», что принесло победу Epic Games. В сентябре компания урегулировала аналогичные претензии генеральных прокуроров всех 50 американских штатов, и только теперь стали известны условия соглашения: Google согласилась выплатить $700 млн и изменить механизмы работы «Play Маркета» в США.

 Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Ресурс The Verge привёл основные тезисы соглашения Google и генпрокуроров штатов в рамках антимонопольного разбирательства.

  • Google выплатит $700 млн — это операционная прибыль от «Play Маркета» примерно за 21 день.
  • Из этой суммы $629 млн будут перечислены потребителям, которые, вероятно, переплатили при покупке приложений и проведении микротранзакций в «Play Маркете» в связи с уплатой налогов, гонораров адвокатов и прочими расходами.
  • Кроме того, $70 млн будут направлены властям штатов на расходы по усмотрению генпрокуроров.
  • И ещё $1 млн уйдёт на обслуживание этих расчётов.
  • В течение 7 лет Google «сохранит на Android техническую возможность установки сторонних приложений на мобильные устройства с помощью средств, отличных от Google Play».
  • В течение 5 лет Google будет позволять разработчикам предлагать альтернативную систему оплаты параллельно с Google Play (User Choice Billing — расчёты по выбору пользователя).
  • В течение 5 лет Google не будет вынуждать разработчиков предлагать более выгодные цены потребителям, выбирающим Google Play и Google Play Billing.
  • В течение 4 лет Google не будет вынуждать разработчиков выпускать игры в Google Play одновременно с другими магазинами приложений с равной функциональностью.
  • В течение 5 лет Google не будет заставлять производителей эксклюзивно устанавливать Google Play на телефон или выводить его на домашний экран.
  • В течение 4 лет Google не будет запрещать OEM-производителям предоставлять права установщиков для предустановленных приложений.
  • В течение 5 лет Google не будет требовать своего согласия на предустановку OEM-производителем альтернативного магазина приложений.
  • В течение 4 лет Google будет позволять сторонним магазинам обновлять приложения без необходимости разрешения от пользователя.
  • В течение 4 лет Google будет позволять сторонним магазинам приложений использовать свои API и «разделение функций» для облегчения установки приложений.
  • В течение 5 лет Google превратит два своих «экрана страха» при загрузке сторонних приложений в единое пользовательское соглашение, которое будет читаться как эквивалент согласованного высказывания: «Ваш телефон на текущий момент не настроен на установку приложений из этого источника. Выдача этому источнику разрешения устанавливать приложения может подвергнуть риску ваши телефон и данные».
  • В течение 5 лет Google будет позволять участвующим в программе User Choice Billing разработчикам сообщать своим пользователям о более выгодных ценах на других площадках и «проводить транзакции, используя существующее веб-решение разработчика для выставления счетов во встроенном веб-интерфейсе в своём приложении».
  • В течение 6 лет Google сохранит разработчикам возможность использовать контактную информацию, полученную вне приложения или в приложении (с согласия пользователя) для общения с пользователями вне приложения.
  • В течение 6 лет Google будет позволять приложениям, предназначенным только для потребления (например, Netflix, который не позволяет платить на устройстве через сторонние системы), сообщать пользователям о более выгодных ценах на других площадках без ссылок на внешние сайты — например, с надписями вроде «Доступно на нашем сайте за $9,99».
  • В течение 6 лет Google не будет запрещать разработчикам раскрывать пользователям любые услуги или иные сборы, связанные с Google Play или платёжной системой Google Play.
 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Эти меры несколько изменят политику «Play Маркета» в США, но они носят временный характер, поэтому назвать их полноценными уступками со стороны Google пока не получается. Использование сторонних платёжных систем означает скидку всего в 4 п.п. от базовой ставки комиссии, взимаемой Google, а уступки, на которые компания пошла для Spotify, компенсируются за счёт транзакций у других разработчиков. Наконец, Google отстояла своё право запрещать разработчикам устанавливать ссылки на собственные сайты для оплаты услуг по сниженной ставке без комиссии.

Приложения «Яндекса» в App Store и «Play Маркете» обрели сербские корни — для защиты от санкций

«Яндекс» установил зарегистрированные в Сербии юрлица в качестве разработчиков своих приложений в магазинах Apple App Store и Google «Play Маркет», обратили внимание «Ведомости». В компании отказались сообщить, когда именно сменились провайдеры, и почему было принято такое решение. Эксперты предполагают, что это мера защиты от санкций.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Разработчиком приложений «Яндекса» в App Store значится компания Micromobilnost Doo, а в «Play Маркете» указана Micromobilnost LLC Belgrad. Первоначально в этом поле была прописана Yandex Services AG, а с весны 2022-го по октябрь 2023 года — зарегистрированная в Швейцарии Intertech Services AG, напомнил знакомый с деятельностью «Яндекса» источник «Ведомостей». Официальный представитель компании не сообщил, когда именно сменился значащийся в магазинах приложений разработчик, и с чем было связано появление нового, но он отметил, что «изменения в разных приложениях происходили постепенно в течение последнего полугодия» — при этом обладателем авторских прав так и значится российское ООО «Яндекс». Сегодня за сербскими юрлицами числятся «Яндекс Драйв», «Яндекс Еда», «Яндекс Go», «Яндекс Маркет» и другие приложения.

Минувшим летом представитель «Яндекса» сообщил Forbes, что компания намеревается открыть в Сербии новый офис, а штат в стране будет расширен до 2000 человек. В компании решили превратить его в крупный международный хаб, выступающий как «основной европейский офис». Сегодня 10 % сотрудников «Яндекса» работают из международных хабов, и значительная их доля приходится на Сербию. Перерегистрация провайдеров приложений в крупнейших магазинах может быть одним из шагов в реструктуризации «Яндекса» и мерой по снижению санкционных рисков, считают опрошенные Forbes эксперты.

Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV

Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV.

В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту.

Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек.

Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении.

Google назвала лучшие приложения и игры 2023 года

Вице-президент и генеральный директор Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сегодня объявил победителей премии Google Play Best of 2023 Awards. В блоге компании он опубликовал обзор самых популярных приложений и игр в Google Play. Учитывая последние тенденции, появились категории для приложений, использующих новейшие технологии («Лучшее с искусственным интеллектом» и «Лучшая игра во благо»), и были отмечены приложения, хорошо работаюшие на широком спектре устройств.

 Источник изображения: blog.google.com

Источник изображения: blog.google.com

Поскольку успех Google Play непосредственно зависит от разработчиков, магазин приложений активно развивался и обновлялся в уходящем году. Были запущены новые инструменты, повышена доступность приложений, упрощена схема монетизации и улучшена конфиденциальность. «Чтобы поддержать всё это сообщество, в этом году мы внесли множество улучшений в Play Store. Например, мы упростили поиск всего, что может предложить Play, в том числе для различных типов устройств, таких как носимые, складные и планшеты. Мы также представили новые способы обмена баллов Play Points, а также новые функции и игры в Google Play Games для ПК» , — отметил Брайт.

Ниже представлен полный список победителей премии Google Play Best of 2023 Awards в США. Узнать победителей в других странах можно, посетив страницу «Лучшее за 2023 год» в магазине Play Store.

Лучшим приложением в целом было признано Imprint: Learn Visually. Оно представляет из себе набор небольших визуальных уроков, которые совершенно по-новому помогают в исследовании психологии, истории, здоровья, технологий и многого другого. Звание лучшей игры в целом получила научно-фантастическая феерия Honkai: Star Rail благодаря превосходной глубине контента, потрясающей графике и продуманному дизайну.

Лучшим приложением для разных устройств стало Spotify, которое одинаково хорошо работает в любых условиях и позволяет удалённо управлять воспроизведением на другом устройстве и загружать треки или эпизоды для автономного воспроизведения. Лучшей игрой для разных устройств признана аниме-стратегия OUTERPLANE, предлагающая очаровательных персонажей и захватывающий сюжет и безупречно работающая на разных устройствах. Игра впечатляет визуально и технически. Лучшим приложением по версии пользователей стало ChatGPT, а самой популярной игрой в рейтинге пользователей оказалась MONOPOLY GO!

Лучшим приложением для развлечений признано Bumble For Friends, помогающее знакомиться в реальной жизни. Поощрительного упоминания в этой категории удостоился видеоредактор Reelsy Reel Maker. Победителем в категории «Лучшее для личностного роста» стало приложение Voidpet Garden: Mental Health посвящённое сохранению психического здоровья. Также было отмечено приложение для визуального обучения Imprint: Learn Visually.

В категории «Лучшее на каждый день» победило персонализированное новостное приложение на основе ИИ Artifact: Feed Your Curiosity, а поощрительного упоминания удостоилось кулинарное приложение ReciMe: Easy & Tasty Recipes. Приложение для саморазвития и духовного совершенствования Aware: Mindfulness & Wellbeing стало победителем номинации «Лучшая скрытая жемчужина», также были упомянуты Stippl: Explore и Plan & Share.

В категории «Лучшее с ИИ» победило приложение для общения с ИИ Character AI: AI-Powered Chat, а почётного упоминания удостоился чат-бот ChatGPT. Приложение для меленьких детей с обучающими и развивающими миссиями Paw Patrol Academy стало победителем в номинации «Лучшее для семей», а LEGO DUPLO DISNEY получило поощрительный приз. Титул «Лучшее приложение во благо» получило AWorld в поддержку ActNow, инициатива ООН по сохранению планеты Земля.

Лучшим приложением для смарт-часов признано WhatsApp Messenger, а поощрительные награды получили AllTrails: Hike, Bike & Run, Audible: Audio Entertainment. В категории «Лучшее для планшетов» победителем стало приложение для создания заметок и рисования Concepts: Sketch, Note, Draw, а поощрительные награды получили Canva: Design, Photo & Video, Everand: Ebooks and audiobooks.

Приложение для создания анимации FlipaClip: Create 2D Animation стало «Лучшим для Chromebook», а поощрительного упоминания удостоились сервис заметок Evernote – органайзер заметок и анимационное приложение Wideo. В категории «Лучшее для Google TV» первое место получило приложение для потокового вещания Max: Stream HBO, TV, & Movies. Поощрительных упоминаний удостоились Amazon Prime Video, Crunchyroll, Disney+, Tubi: Movies & Live TV. Лучшим приложение для автомобилей стало Amazon Prime Video, также были упомянуты Beach Buggy Racing и Spotify.

Лучшей мультиплеерной игрой 2023 года стала Farlight 84, а поощрительные призы получили Arena Breakout, Call of Dragons, MARVEL SNAP, Undawn. Лучшая игрой в жанре Pick Up & Play стала MONOPOLY GO! Также в этом жанре отмечены Chrome Valley Customs, Mighty DOOM, Monster Hunter Now, Ninja Must Die. Лучшей инди-игрой признана Vampire Survivors, поощрительных упоминаний удостоились Roto Force, Song of Blоом, Super Meat Boy Forever, Underground Blossom

Игрой с лучшим сюжетом признана Honkai: Star Rail, в этой категории также отмечены Down in Bermuda, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS, Lost Words: Beyond the Page, MementoMori: AFKRPG. «Лучшей из текущих» признана Stumble Guys, также упомянуты Clash of Clans, EA SPORTS FC Mobile Soccer, Merge Gardens, Royal Match. В категории «Лучшие игры во благо» первоем место заняла Pokémon Sleep, также отмечены Beecarbonize, Garden Joy — Design Game, Lingo Legend Language Learning, Longleaf Valley: Merge & Plant.

«Лучшим в Play Pass» стала Magic Rampage, поощрительных упоминаний удостоены ARIDA: Backland’s Awakening, Linea: An Innerlight Game, Machinarium, Silly Royale – Devil Amongst Us. Лучшей игрой для планшетов стала Honkai: Star Rail, также достойными были сочтены MARVEL SNAP, MONOPOLY GO!, Roto Force, SOULS. Minecraft объявлена лучшей игрой для Chromebook, а на ПК победителем стала Arknights.

Google предоставила Spotify исключительные условия по комиссиям в «Play Маркет»

В ходе судебного процесса между компаниями Epic Games и Google выяснилось, что музыкальный стриминговый сервис Spotify заключил с Google уникальное соглашение, позволяющее избежать стандартных комиссионных сборов в «Play Маркет». По условиям сделки, Spotify не уплачивает комиссию Google за подписки, оформленные через собственную платёжную систему, и лишь 4 % при использовании платёжной системы Google. Это значительно меньше стандартного размера комиссии Google, который обычно составляет 15 %.

 Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Дон Харрисон (Don Harrison), президент по глобальным партнёрствам и корпоративному развитию Google, объяснил это решение беспрецедентной популярностью Spotify. Он утверждал, что наличие Spotify в сервисах Google Play и других ключевых услугах Android критично для привлекательности Android-смартфонов для покупателей. В рамках соглашения обе стороны также договорились вложить по $50 млн в «фонд успеха», который, вероятно, предназначен для поддержки совместных инициатив или проектов, направленных на улучшение пользовательского опыта.

Google стремился сохранить конфиденциальность условий сделки с Spotify в ходе антимонопольного спора с компанией Epic Games. Компания опасалась, что раскрытие такой информации может повлиять на переговоры с другими разработчиками, которые могут потребовать аналогичных льготных условий.

Ранее Google также предлагал Netflix сниженную комиссию в размере 10 %, но Netflix отказался от этого предложения. В итоге Netflix прекратил предлагать опцию покупки в своём Android-приложении, что освободило компанию от необходимости выплачивать Google какие-либо сборы.

Исключительное соглашение между Spotify и Google поднимает важные вопросы о справедливости и равенстве условий для всех участников рынка мобильных приложений. С одной стороны, оно способствует развитию и интеграции технологий, создавая новые возможности для разработчиков. С другой стороны, возникают дискуссии о том, как обеспечить равные возможности для всех, включая малые и средние ИТ-компании.

Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию

В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google.

Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете».

Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов.

Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств.

Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %.

В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?».

Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом».

Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store.

Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции.

На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств.

Netflix могла терять по $250 млн за год, если бы согласилась на выгодное партнёрство с Google

Судебный процесс Epic Games против Google раскрыл неожиданный факт: в 2017 году поисковый гигант предложил Netflix сниженную комиссию в размере всего лишь 10 % с платежей внутри Android-приложения, позволив медиасервису получать 90 % выручки. Стандартная комиссия в Play Маркете составляет 30 %, а сниженная — 15 %. Однако Netflix отклонила предложение, и сейчас для оплаты услуг сервиса направляет своих пользователей в платёжную систему через мобильный браузер, минуя Google Play Маркет.

 Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Пол Перриман (Paul Perryman), вице-президент по развитию бизнеса Netflix, в видеозаписи 2022 года, которая была представлена в суде, подтвердил, что такое предложение действительно было сделано компанией Google в сентябре 2017 года. Ранее Netflix отчисляла Google 15 % от платежей внутри своего Android-приложения, как и некоторые другие, например, Tinder. Однако с появлением нового предложения компания столкнулась с выбором: принять сниженную ставку или полностью отказаться от платежей через Google Play Маркет, направляя пользователей на оплату через мобильный браузер.

Тогда Google предлагала Netflix стать партнёром по развитию платформы в рамках программы Living Room Accelerator Program (LRAP++), как указано во внутреннем документе Netflix, представленном в суде. Сделка заключалась в снижении комиссии до 10 % при условии, что Netflix обязуется использовать платёжную систему Google Play Billing (GPB) во всех странах. «Netflix — единственная компания, которой это предлагается на данный момент», — говорилось в документе.

Выбор Netflix был сделан в пользу второго варианта, что позволило компании избежать любых отчислений Google. Этот шаг был частично обусловлен прогнозом Netflix о потере прибыли даже при сниженной комиссии в 10 %. Внутренние документы Netflix показывают, что при такой ставке компания могла бы потерять около $250 млн в течение года только на новых подписках с учётом увеличения их количества.

Аргументация Netflix заключалась в том, что платёжная система Google не смогла бы превзойти или хотя бы сравняться по эффективности с собственной системой компании. Заявление Перримана не встретило возражений со стороны адвоката Google, который, в свою очередь, подчеркнул, что приложение Netflix доступно практически на всех устройствах, воспроизводящих видео, что подразумевает возможность компании обходить магазин приложений и полагаться на регистрацию через браузер.

Представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson) отказался комментировать нюансы сделки с Netflix, но заявил, что разнообразие тарифных ставок для разработчиков является нормой для Google, принимая во внимание различные потребности экосистемы разработчиков и экономику разных отраслей или приложений, таких как, например, потоковое видео. Он также добавил, что после иска Epic, запущенная в 2021 году программа Play Media Experience предусматривает ставки, при которых приложения, предлагающие видео, музыку, книги, могут платить всего 10 %.

Важно отметить, что, хотя Netflix не пошла на сделку с Google, в своё время она пошла на такую же сделку с Apple. Netflix заключила с Apple соглашение на особых условиях о том, что она будет делиться только 15 % своей выручки на платформе iOS, что вдвое меньше стандартной ставки Apple, согласно электронному письму, обнаруженному в ходе судебного процесса Epic Games против Apple.

Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет

Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях.

Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны.

Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple.

Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах.

Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется.

Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей.

«Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством.

Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix.

Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов.

Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google.

Сервис Google Play Games для запуска Android-игр на ПК получил поддержку 4K и популярных контроллеров

Компания Google расширила возможности бета-версии сервиса Play Games, позволяющего запускать Android-игры на ПК. Теперь сервис поддерживает разрешение 4K. Кроме того, он получил поддержку популярных контроллеров. Информацией об обновлении платформы в блоге компании поделился руководитель проекта Арджун Даял (Arjun Dayal).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь пользователи сервиса могут выбирать разрешение экрана прямо во время игры. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Shift + Tab в любой запущенной игре и выбрать нужное разрешение в появившемся меню.

Бета-версия Play Games для ПК теперь поддерживает контроллеры для игровых приставок Xbox Series X и Series S, Xbox One, DualSense от Sony для PS5, а также DualShock для PS4. К слову, та же Apple добавила поддержку контроллеров DualSense и Xbox Series в iOS с версии 14.5, а платформа Steam компании Valve поддерживает DualSense с 2020 года.

Арджун Даял также рассказал, что в каталоге Google Play Games теперь содержится более 3000 различных игр. Недавно в нём появились такие игры, как Clash of Clans и Clash Royale. Google также добавила панель поиска в раздел «Все игры», что упрощает поиск нужной.

Google медленно расширяет географию доступности Play Games для ПК. Изначально сервис был запущен в январе 2022 года в трёх странах. В США и нескольких других странах открытая бета-версия платформы была запущена в ноябре 2022, а в Европе и Новой Зеландии — в мае этого года.

Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс

Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows.

Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже сегодня, 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро».

Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности.

Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами.

Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии.

Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь.

Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго

Владельцы смартфонов Google Pixel, Samsung и других производителей обратили внимание, что из раздела настроек Smart Lock исчезла опция «Доверенные устройства». По всей вероятности, это не какое-то нововведение, а ошибка, которую в обозримом будущем исправят.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебютировавшая в Android 13 функция Smart Lock позволяет не блокировать смартфон при определённых условиях: когда он используется непосредственно владельцем, когда он работает в доверенном месте, или когда к нему подключены доверенные устройства — часы по Bluetooth или информационно-развлекательная система на автомобиле. В Android 14 функцию переименовали в Extend Unlock.

Исчезновение опции доверенных устройств обнаружилось после выхода Android 14 QPR1 Beta 1, но, вероятно, не было связано с ним, поскольку наблюдалось на устройствах под Android 13 и 14 с сервисами Google Play версии 23.35.15 — инцидент может быть связан с последними. Журналисты ресурса 9to5Google проверили несколько устройств, включая Samsung Galaxy Z Fold 4, и установили, что как минимум на одном «Доверенные устройства» в Smart Lock сохранились. В то же время у сотрудников 3DNews на смартфонах Sony и Nothing опция пропала.

Есть версия, что проблема исчезнет с выпуском очередного обновления Google Play — функция Smart Lock активно используется, и едва ли в Google решили без объявлений избавиться от неё, не предложив замены.

В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram

В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности.

Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung.

Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства.

 Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов.

 Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более половины игровых студий применяют ИИ в разработке, показало исследование Unity 28 мин.
На смену Family Sharing в Steam придут «Семейные группы» с общей библиотекой, контролем за детьми и привязкой к региону 2 ч.
Nvidia запустила Quantum Cloud — облачный симулятор квантового компьютера для исследований 2 ч.
Telegram выгодно для себя привлёк $330 млн через продажу облигаций 2 ч.
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 3 ч.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 10 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 11 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 11 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 11 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 12 ч.
«Мерлион» выпустит SSD, блоки питания и другие комплектующие под собственным брендом 55 мин.
Смарт-часы Xiaomi Watch S3 и Redmi Watch 4 для любителей активного образа жизни и ТВ-приставка Mi Box S 2 Gen для развлечений 2 ч.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 3 ч.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 4 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 4 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 5 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 12 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 12 ч.
NVIDIA показала цифрового двойника нового дата-центра с ИИ-ускорителями Blackwell 12 ч.
NVIDIA B200, GB200 и GB200 NVL72 — новые ускорители на базе архитектуры Blackwell 12 ч.