Теги → gothic
Быстрый переход

Официально: ремейк первой «Готики» выйдет, но не в этом году

THQ Nordic подтвердила планы на ремейк ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes. Пользователям понравился прототип, и в издательстве готовы взяться за разработку полноценного продукта.

По итогам прохождения Gothic Playable Teaser пользователям предлагали пройти опрос, одним из пунктов которого был возможный выпуск ремейка Gothic. Инициативу поддержало 94,8 % из 43 тыс. игроков, что ответили на все вопросы.

Результаты анкетирования собраны в специальной презентации. Документ содержит информацию об оценке пользователями различных элементов прототипа, игровых предпочтениях геймеров и опыте знакомства с серией.

За разработку отвечает испанское подразделение THQ Nordic. Первоочередная задача команды — проанализировать сильные и слабые стороны интерактивного тизера: «Одной из самых популярных просьб было сделать мир более суровым и мрачным»

«Мы готовы к созданию полноценного ремейка Gothic, который останется максимально верным оригиналу, придаст миру игры современный вид и улучшит некоторые геймплейные механики», — пообещал директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice).

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется). Даты выхода у игры пока нет, но THQ Nordic подтвердила, что в 2020 году релиз однозначно не состоится.

Что касается разработчиков оригинальной Gothic, то в создании ремейка Piranha Bytes не участвует. В немецкой студии трудятся над некой новой RPG, анонс которой ожидается в этом году.

Создатели оригинальной «Готики» анонсируют новую игру в следующем году

Немецкая студия Piranha Bytes в своём микроблоге опубликовала развёрнутое обращение к фанатам, в котором рассказала о планах на ближайшее будущее и степени участия в разработке ремейка оригинальной Gothic.

«Мы в Piranha Bytes очень мотивированы и всей командой трудимся над новой RPG. Сейчас мы сосредоточены на работе, потому что делаем RPG с душой и ждём шанс показать вам нашу новую игру. Анонс назначен на 2020 год!» — сообщили авторы.

Чем именно заняты в Piranha Bytes, на данный момент неясно: ещё до релиза ELEX ходили правдоподобные слухи о продолжении, а в июне 2018 года руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) заикнулся о новой части Gothic.

В создании ремейка первой части Gothic, прототип которого на прошлой неделе появился в Steam, Piranha Bytes не участвует, но предлагает делиться мнением об обновлённой версии с разработчиками из барселонской студии THQ Nordic.

«Если вы отправите свои пожелания и ожидания относительно ремейка Gothic разработчикам на рассмотрение, то в будущем можете получить две стоящие RPG», — посоветовали в Piranha Bytes.

В мае 2019 года было объявлено о покупке Piranha Bytes австрийским издательством THQ Nordic. Студии оставили творческую независимость, чтобы команда могла продолжить создавать «выдающиеся, неповторимые» RPG.

Piranha Bytes была основана в 1997 году. За период до 2007-го компания разработала первые три части Gothic, а за следующее десятилетие выпустила ещё четыре игры — трилогию Risen и ELEX.

THQ Nordic выпустила прототип обновлённой Gothic и ждёт отзывов игроков

Прошло уже 18 лет с тех пор, как слова «Добро пожаловать в нашу колонию!» прозвучали в начале фэнтезийной ролевой игры Gothic. Это почти поколение в человеческой жизни и множество вех в развитии компьютерной индустрии.

А если взять то, что было великолепным почти 20 лет назад, и придать ему современный облик, например, с помощью Unreal Engine 4, улучшив также боевую систему, которая была слабее остальных составляющих?

Чтобы узнать мнение истинных поклонников Gothic о современной версии культовой ролевой классики, компания THQ Nordic и новая испанская студия THQ Nordic Barcelona устроили эксперимент. Бесплатный игровой прототип уже доступен в библиотеке Steam у пользователей, владеющих любой из игр Piranha Bytes: Gothic 1–3, Risen 1–3 или ELEX. Они смогут сыграть в обновленную версию Gothic и побродить по просторам долины рудников Хориниса. А стоит сказать, что уровень графики и анимации был поднят многократно.

После 2-часового знакомства с возможным обликом будущего переиздания каждому игроку будет предложено пройти опрос. Это позволит THQ Nordic узнать, стоит ли продолжать разработку полноценной обновленной версии Gothic или оставить светлые воспоминания о великой игре нетронутыми.

Похоже, в процессе разработки у компании возникли сомнения в целесообразности дальнейших инвестиций, которых потребовалось больше, чем ожидалось. Другими словами, тем, кто страстно приветствует такое переиздание, желательно проявить активность и показать издательству свою заинтересованность: «Мы начнем полноценную разработку, только если сообщество продемонстрирует востребованность обновленной версии Gothic».

Компания отмечает, что даже в случае положительного решения, полную версию переиздания придётся ждать довольно долго: «Нам потребуется привлечь больше людей, арендовать офис бо́льшего размера и воссоздать Gothic с нуля. Поскольку мы переходим на Unreal Engine 4, то использовать можем, по большому счету, только сюжет, мир, атмосферу, музыку и суть Gothic. Все технические аспекты, вся графика, весь звук, все игровые системы будут воссозданы по стандартам 2020 года».

В Steam началась распродажа игр серии Warhammer

В магазине Steam стартовала распродажа игр серии Warhammer. В сервисе предлагаются проекты скидкой от 25 % до 80 %. Среди них Total War: Warhammer II, Warhammer Chaosbane, Battlefleet Gothic: Armada 2 и другие игры франшизы.

Наиболее интересные предложения по вселенной Warhammer в Steam:

Акция продлится до 21 октября. Полный список скидок можно найти здесь.

Одной из последних игр вселенной является Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy. Она вышла 30 июля 2019 года. Она получила смешанные оценки и набрала всего 64 балла на Metacritic.

В начале октября компания Games Workshop заключила соглашение с Marvel о выпуске комиксов по вселенной Warhammer. Сюжетная линия пока неизвестна, но фирма заявила, что первые графические романы выйдут осенью 2020 года  

Новая статья: Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Данные берутся из публикации Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Космические баталии во имя Императора в релизном трейлере Battlefleet Gothic: Armada 2

Сегодня стратегия Battlefleet Gothic: Armada 2 от студии Tindalos Interactive и издательства Focus Home Interactive выйдет в Steam. В честь этого события авторы выпустили новый трейлер игры. В нём они продемонстрировали главные особенности своего проекта.

Ролик показывает массовое сражение флотилий разных фракций. Корабли обстреливают друг друга, берут на таран и используют варп-двигатели. Эпическую битву сопровождают комментарии персонажей с одного из кораблей. Для русскоязычных игроков предусмотрены субтитры.

Трейлер также напоминает главные особенности геймплея. В Battlefleet Gothic: Armada 2 пользователей ждут три сюжетные кампании  за Империум, тиранидов и некронов, — а также все двенадцать фракций из настольной игры во вселенной Warhammer 40,000. Студия Tindalos Interactive обещает любителям массовых космических баталий больше ста часов разнопланового геймплея.

Стелс, маневрирование и бой в геймплейном трейлере Battlefleet Gothic: Armada 2

Издательство Focus Home Interactive опубликовало геймплейный трейлер стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2, в котором разработчики из Tindalos Interactive рассказывают об основах ведения космических баталий.

Авторы планируют выпустить целую серию роликов под общим заголовком Battle Overview, в которых будут рассказывать о разных аспектах игры. В первой части основное внимание уделено стелсу, маневрированию и особенностям стратегии ведения боя. В Battlefleet Gothic: Armada 2 нас ждёт дюжина фракций, и у каждой будет свой подход к скрытным атакам — кто-то сможет делать свои корабли полностью невидимыми, а кому-то придётся просто прятаться за космическими объектами вроде огромных астероидов.

Игрок сможет настроить построение армады, указывая для каждого корабля своё положение в строю. Это скажется не только на сражениях, но и на исследовании локаций, ведь они будут полны разными объектами, от космического мусора до гигантских станций и минных полей. Также в трейлере разработчики рассказали о маневрировании в космосе. Оно будет зависеть от фракции (у некоторых будут свои уникальные навыки), мощности двигателей и размеров корабля.

Наконец, стратегия ведения битвы будет уникальной для каждой из сторон конфликта. Дальний или ближний бой, внезапная атака энергетическим оружием, мощные щиты, возможность тарана — всё это придётся учитывать, прежде чем вступить в схватку с противником.

Напомним, что релиз Battlefleet Gothic: Armada 2 состоится на ПК 24 января 2019 года. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, за 1799 рублей. За это вы также получите доступ к бета-тестированию проекта, первый этап которого стартует уже 5 декабря.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзавелась датой релиза

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive определились с точной датой релиза космической стратегии в реальном времени Battlefleet Gothic: Armada 2. Игра поступит в продажу на ПК 24 января следующего года.

Предзаказать Battlefleet Gothic: Armada 2 можно в Steam за 1799 руб. (с учётом скидки 10 %). А владельцам первой части, вышедшей в 2016 году, положена скидка в размере 25 %. Оформившие раннюю покупку смогут поучаствовать в двух бета-тестах. Первый намечен на начало декабря и продлится неделю. Геймерам будет открыт доступ к 12 фракциям и режимам «один на один» и «два на два» против ИИ и других пользователей. Вторая фаза бета-тестирования стартует в январе 2019-го и продлится вплоть до релиза. В ней появится весь контент первой фазы (включая патчи, которые выпустят между испытаниями), пролог и вступительные главы двух сюжетных веток.

Основой для сюжетной кампании послужат истории «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». По заверениям разработчиков, нас ждут масштабные космические битвы, улучшенные сетевые режимы и исправленный баланс, а также гораздо больше возможностей по кастомизации кораблей и флотов.

Релиз Battlefleet Gothic: Armada 2 отложен до следующего года

Издательство Focus Home Interactive объявило, что студия Tindalos Interactive не успеет закончить разработку стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 в этом году. Ранее планировалось выпустить игру уже в сентябре, теперь же дату премьеры перенесли на январь 2019-го.

Согласно заявлению издателя, эти несколько дополнительных месяцев разработки позволят окончательно отладить проект, а также «дадут разработчикам возможность воплотить все свои амбициозные задумки в жизнь, особенно после того, как релиз первой части оказался столь успешным».

По словам Focus Home Interactive, стратегия уже предлагает немалое количество контента, включая 3 большие сюжетные кампании, 12 фракций и захватывающий геймплей. Тем не менее, дополнительное время будет потрачено не только на отладку, но и на создание новых геймплейных элементов. Так, Tindalos пообещала, что все три кампании можно будет проходить не только в одиночном режиме, но и в кооперативном мультиплеере.

Battlefleet Gothic: Armada 2 — это стратегическая игра в реальном времени, позволяющая окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000. Сюжетной канвой для кампаний послужат истории «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей». Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4 только для ПК.

Piranha Bytes начала работу над новой Gothic, но пока не собирается о ней рассказывать

Немецкая студия Piranha Bytes работает над материалами для новой части ролевой серии Gothic. Об этом руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) сообщил во время прямой трансляции ещё в начале месяца, но пресса обратила на это внимание лишь спустя несколько недель. На запись, размещённую на Piranha Bytes Italia, указал ресурс Eurogamer Italy.

Gothic

Gothic

3 июня Панкрац провёл прямой эфир с участием своей жены Дженнифер (Jennifer Pankratz), которая работает в Piranha Bytes дизайнером геймплея, повествования и пользовательского опыта, и композитора серии Gothic Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz). Глава студии рассказал, что команда трудится над «гипотетическим» продолжением серии — иными словами, рассматривать его заявление как анонс нельзя. Вероятно, игра находится на этапе подготовки к производству и разработчикам ещё предстоит найти издателя, если у них получится сделать интересный прототип.

Во время трансляции Панкрац также поделился любопытными фактами из истории серии. Например, он поведал, что над оригинальной Gothic первоначально трудились всего десять человек, а на поздних этапах разработки коллектив увеличился до тридцати сотрудников. Сейчас студия продолжает улучшать свою последнюю на данный момент игру — Elex. Панкрац отметил, что первые двадцать часов в ней показались многим чересчур сложными, поэтому в следующем проекте может появиться особый лёгкий режим для тех, кто хочет просто ознакомиться с сюжетом. Кроме того, он сказал, что разработчики приняли во внимание критику анимации персонажей в Elex и постараются не допустить подобных ошибок в будущих проектах. 

Первая Gothic вышла в 2001 году и до сих пор считается образцом для подражания в жанре. Вторая часть, появившаяся в 2002-м, тоже получила множество хвалебных отзывов. Gothic 3, релиз которой состоялся в 2006-м, оказалась слишком «сырой» и плохо «отполированной», но всё равно понравилась критикам. Появившуюся в 2010 году Arcania: Gothic 4 журналисты уже не пощадили: она получила разгромные рецензии за отказ от многих элементов старых частей и ориентированность на казуальных геймеров.

Вышедшая в октябре прошлого года научно-фантастическая RPG тоже разочаровала многих поклонников Piranha Bytes. Впрочем, некоторые журналисты отметили, что ярым фанатам Gothic и других немецких ролевых игр она вполне может прийтись по вкусу. В рецензии Game Revolution отмечалось, что мир в Elex «самый красивый и интересный» из всех созданных студией, а контента в игре — как основного, так и второстепенного — невероятно много. В то же время критики писали о несбалансированном и однообразном геймплее, который также испортила масса менее крупных проблем вроде неудобного инвентаря, «отвратительном» озвучивании и плохой оптимизации.

В сентябре прошлого года в интервью Gamestar Панкрац заявил, что Elex не получит никаких дополнений. Разработчик крайне негативно относится к такому способу поддержки проектов, поскольку геймеры нередко подозревают создателей в продаже вырезанного из основной игры контента. Напомним, что предыдущая RPG студии, Risen 3: Titan Lords, обзавелась тремя DLC. Возможно, подобный ход был прихотью Deep Silver — изданием Elex занималась другая компания (THQ Nordic).

Elex

Elex

Tindalos Interactive анонсировала космическую стратегию Battlefleet Gothic: Armada 2

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive объявили о разработке для ПК сиквела Battlefleet Gothic: Armada, стратегической игры в реальном времени, позволяющей окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обещают сделать «больше, богаче, ярче и амбициозной первой части». На старте проект будет включать все 12 фракций из оригинальной настольной игры с расширением Armada, лежащей в основе компьютерной версии. Нас ждут корабли имперского флота, космодесанта, Адептус Механикус, некронов, сил Хаоса, орков, тиранидов, торговый и военный флоты Тау, эльдарских корсаров, миры-корабли эльдаров, а также суда тёмных эльдаров.

Сюжетной канвой для «нескольких обширных и динамичных» кампаний послужат истории из мира Warhammer 40,000: «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей».

Игра должна выйти на ПК в 2018 году, а дебютная демонстрация прессе состоится во время ежегодного мероприятия le What’s Next de Focus, проводимого компанией Focus Home Interactive в Париже. В этом году оно намечено на 7–8 февраля.

Новая статья: Критика на грани ненависти. Мнение

Данные берутся из публикации Критика на грани ненависти. Мнение

Первые оценки ELEX: лучшая игра Piranha Bytes со времён Gothic 2, но только для фанатов

Компания THQ Nordic выпустила на PC и актуальных домашних консолях ELEX — научно-фантастическую ролевую игру от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей знаменитую серию Gothic, а также трилогию Risen. Похоже, первые две части «Готики» и оригинальная Risen останутся единственными достаточно высоко оценёнными проектами команды. Как и Gothic 3, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords, новинка получила противоречивые отзывы СМИ. Текущий рейтинг на Metacritic составляет 73 балла для компьютерной версии и 59 баллов для PS4-варианта.

Одни из самых высоких оценок — 8,5 и 7,7 балла из 10 — игра получила от немецких ресурсов GameStar и PC Games. Редактор первого, Димитри Холли (Dimitry Halley), назвал её «лучшим проектом Piranha Bytes с момента выхода Gothic 2, унаследовавшим её недостатки». Журналист второго, Питер Бэдж (Peter Bathge), описал её как «крепкое приключение с крутым сценарием, в котором соединились научная фантастика и фэнтези». «ELEX нельзя назвать обязательной к покупке игрой для поклонников жанра, как, например, Divinity: Original Sin 2, но она неплоха», — отметил он.

Большинство критиков посоветовали ELEX только преданным поклонникам немецких ролевых игр, которые следят за данным направлением со времён первых частей Gothic, — только такие геймеры смогут простить ей многочисленные недостатки. Всем остальным журналисты порекомендовали подождать снижения цены. Кроме того, в ближайшие недели разработчики, возможно, исправят некоторые баги (массу недочётов устранил патч первого дня, однако этого оказалось недостаточно).

«ELEX имела все шансы стать культовой RPG нынешнего времени, какой для меня когда-то была Two Worlds, — отметил сотрудник Game Revolution Коди Перез (Cody Perez). — Авторам Gothic и Risen удалось создать самый красивый и интересный мир за всю историю студии. Магалан (Magalan) завораживает сочетанием технологий и магии, но, увы, играть интересно только в первой половине». Критик также похвалил игру за увлекательные квесты фракций, огромное количество необязательного контента и продолжительную основную сюжетную линию. Геймплей он назвал несбалансированным и скучным, озвучивание — отвратительным (по его мнению, протагониста и некоторых персонажей лучше было бы сделать молчаливыми), а оптимизацию — некачественной.

«ELEX — игра не слишком доступная в плане сложности и производит не очень хорошее первое впечатление, но заслуживает второй шанс», — считает сотрудник GRYOnline. Рецензент PlayStation LifeStyle отметил разочаровывающее начало и неглубокий дизайн. Единственными настоящими достоинствами он назвал большой и приятный с визуальной точки зрения мир. Редактор GameSpace также обратил внимание на «чудовищную» систему отслеживания квестов, неудобный инвентарь и отсутствие мировой карты.

Самую низкую оценку — 3 из 10 баллов — ELEX поставил сотрудник PlayStation Univese Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). В «плюсы» он записал только интересный мир и его историю, а в «минусах» оказалось всё остальное. «ELEX могла стать венцом достижений Piranha Bytes, выпустившей так много неплохих игр и получившей столько опыта, — написал он. — Но это шаг назад во всех направлениях. У студии огромное количество фанатов, и кто-то из них, возможно, сможет получить удовольствие от ELEX, но лично мне она причиняет боль». По его словам, управление в боях неуклюжее, а сама игра неоправданно сложная даже на самом низком уровне, и порой трудности просто абсурдны. Враги готовы бежать за героем «хоть на край Земли»: от одного слишком сильного динозавра журналист безуспешно пытался оторваться целых пятнадцать минут, после чего вернулся в самую первую деревню, чтобы его убили охранники. Ужасной ему показалась и система развития персонажа, требующая заработать расположение местного лидера, прежде чем выучить какую-то способность. Графика в ELEX, как отметил Багдасаров, выглядит даже хуже, чем в Risen 3: Titan Lords, которая даже не выходила на консолях восьмого поколения, а анимация и озвучивание «кошмарны».

Новая статья: Gamesblender № 261: Dishonored 2 погружается в хаос, а Battlefield 1 спасает тему Первой мировой

Данные берутся из публикации Gamesblender № 261: Dishonored 2 погружается в хаос, а Battlefield 1 спасает тему Первой мировой

Трейлер, скриншоты и масса подробностей ролевой игры Elex от авторов Gothic

В июле 2015 года немецкая студия Piranha Bytes, известная по сериям Gothic и Risen, анонсировала ролевую игру с открытым миром Elex. С тех пор разработчики провели лишь одну крупную презентацию игры — во время выставки Gamescom 2015 (закрытый показ Elex посетил наш журналист). Недавно они опубликовали на официальном сайте игры массу подробностей и большую галерею скриншотов, а на YouTube-канале студии появился небольшой трейлер.

С самого начала игры все пять регионов мира будут доступны для исследования. «Вы сможете идти куда захотите, выбирать себе союзников и решать, с кем вступить в схватку, — отмечают авторы. — Единственные существа, которые смогут преградить вам путь, — это мутанты, обитающие в загрязнённых элексом регионах планеты. Вы можете ходить, бегать или использовать ракетный ранец. Если вы видите какой-то объект, значит до него можно добраться. Никогда прежде мир в ролевой игре не был настолько открытым».

По словам разработчиков, оружейный арсенал в Elex будет «одним из самых разнообразных» в истории жанра. Игра сочетает в себе элементы научной фантастики и фэнтези, а значит, героя вооружат не только мечами, топорами, луками, арбалетами, гарпунами и магическими способностями, но и дробовиком, плазменной винтовкой, огнемётом и ракетницей. «Наука, фэнтези и грубая сила сбалансированы в Elex таким образом, что вы без труда сможете подобрать тот боевой стиль, который подходит именно вашему герою», — обещают создатели.

Традиционной системы классов в Elex не будет: чтобы получить возможность развить определённые способности и навыки, герою сначала предстоит завоевать расположение наставников. Но сложность выживания в мире Elex зависит не только от умений: принимая решения, игрок будет приобретать друзей и наживать себе врагов, и это в конечном счёте определит, насколько дружелюбным будет окружающий мир.

События игры происходят на планете Магалан (Magalan), которую населяли миллиарды людей, пока на неё не упал метеорит. Наиболее активные выжившие разделились на фракции, каждая из которых по-своему видит будущее планеты. Решающую роль в этой борьбе сыграет занесённая вместе с космическом телом субстанция элекс, преображающая людей и служащая основой для создания машин. «Могут ли магия и технология спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит последних выживших?».

Всего в игре будет четыре фракции, каждая из которых нашла своё применение элексу. Альбы (Alb) из Ксакора (Xacor) используют субстанцию, чтобы стать сильными и свободными от эмоций; берсекеры (The Berserkers) из Эдана (Edan) с помощью неё оживляют пустоши; клерики (Clerics) из вулканического Игнадона (Ignadon), места падения метеорита, создают на основе элекса оружие и машины; а изгои (The Outlaws) из пустынного Тавара (Tavar) считают, что с падением метеорита человечество получило шанс на свободу, и не ставят перед собой великих целей, просто бродя по руинам в поисках оружия и снаряжения.

По сюжету герой игры, принадлежащий к фракции альбов, воспитывался «в мире холодной логики и военной дисциплины». Благодаря элексу он стал сильнее и получил магические способности, но начал терять человечность. После того, как его планер терпит крушение в горах Эдана, протагонист оказывается вдали от родного Ксакора. Не имея возможности использовать элекс, он впервые в жизни начинает испытывать эмоции. «В окружении врагов и вдали от людей, без средств к существованию, вы должны найти новый путь и определить судьбу мира».

Elex выйдет в начале 2017 года в версиях для PC (Steam), Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥