Теги → gothic 3
Быстрый переход

В Steam началась распродажа от разработчика Gothic и ELEX

В Steam стартовала распродажа видеоигр от студии Piranha Bytes. Об этом сообщается на странице разработчика в магазине. Со скидкой можно приобрести Gothic 2, Risen 3, ELEX и другие проекты.

Наиболее интересные предложения на распродаже Piranha Bytes:

Кроме того, в магазине доступен перечень дополнений к упомянутым играм.

Весной 2019 года издательство THQ Nordic приобрело студию Piranha Bytes. В декабре разработчики заявили, что работают над новым проектом в жанре RPG. Они не уточнили детали, но сказали, что официальный анонс состоится в 2020 году.

Новая статья: Gamesblender 453: ремейку Gothic быть, StarCraft: Ghost «сбежала» в Сеть, а Empire of Sin перенесли

Данные берутся из публикации Gamesblender 453: ремейку Gothic быть, StarCraft: Ghost «сбежала» в Сеть, а Empire of Sin перенесли

Официально: ремейк первой «Готики» выйдет, но не в этом году

THQ Nordic подтвердила планы на ремейк ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes. Пользователям понравился прототип, и в издательстве готовы взяться за разработку полноценного продукта.

По итогам прохождения Gothic Playable Teaser пользователям предлагали пройти опрос, одним из пунктов которого был возможный выпуск ремейка Gothic. Инициативу поддержало 94,8 % из 43 тыс. игроков, что ответили на все вопросы.

Результаты анкетирования собраны в специальной презентации. Документ содержит информацию об оценке пользователями различных элементов прототипа, игровых предпочтениях геймеров и опыте знакомства с серией.

За разработку отвечает испанское подразделение THQ Nordic. Первоочередная задача команды — проанализировать сильные и слабые стороны интерактивного тизера: «Одной из самых популярных просьб было сделать мир более суровым и мрачным»

«Мы готовы к созданию полноценного ремейка Gothic, который останется максимально верным оригиналу, придаст миру игры современный вид и улучшит некоторые геймплейные механики», — пообещал директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice).

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется). Даты выхода у игры пока нет, но THQ Nordic подтвердила, что в 2020 году релиз однозначно не состоится.

Что касается разработчиков оригинальной Gothic, то в создании ремейка Piranha Bytes не участвует. В немецкой студии трудятся над некой новой RPG, анонс которой ожидается в этом году.

Создатели оригинальной «Готики» анонсируют новую игру в следующем году

Немецкая студия Piranha Bytes в своём микроблоге опубликовала развёрнутое обращение к фанатам, в котором рассказала о планах на ближайшее будущее и степени участия в разработке ремейка оригинальной Gothic.

«Мы в Piranha Bytes очень мотивированы и всей командой трудимся над новой RPG. Сейчас мы сосредоточены на работе, потому что делаем RPG с душой и ждём шанс показать вам нашу новую игру. Анонс назначен на 2020 год!» — сообщили авторы.

Чем именно заняты в Piranha Bytes, на данный момент неясно: ещё до релиза ELEX ходили правдоподобные слухи о продолжении, а в июне 2018 года руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) заикнулся о новой части Gothic.

В создании ремейка первой части Gothic, прототип которого на прошлой неделе появился в Steam, Piranha Bytes не участвует, но предлагает делиться мнением об обновлённой версии с разработчиками из барселонской студии THQ Nordic.

«Если вы отправите свои пожелания и ожидания относительно ремейка Gothic разработчикам на рассмотрение, то в будущем можете получить две стоящие RPG», — посоветовали в Piranha Bytes.

В мае 2019 года было объявлено о покупке Piranha Bytes австрийским издательством THQ Nordic. Студии оставили творческую независимость, чтобы команда могла продолжить создавать «выдающиеся, неповторимые» RPG.

Piranha Bytes была основана в 1997 году. За период до 2007-го компания разработала первые три части Gothic, а за следующее десятилетие выпустила ещё четыре игры — трилогию Risen и ELEX.

THQ Nordic выпустила прототип обновлённой Gothic и ждёт отзывов игроков

Прошло уже 18 лет с тех пор, как слова «Добро пожаловать в нашу колонию!» прозвучали в начале фэнтезийной ролевой игры Gothic. Это почти поколение в человеческой жизни и множество вех в развитии компьютерной индустрии.

А если взять то, что было великолепным почти 20 лет назад, и придать ему современный облик, например, с помощью Unreal Engine 4, улучшив также боевую систему, которая была слабее остальных составляющих?

Чтобы узнать мнение истинных поклонников Gothic о современной версии культовой ролевой классики, компания THQ Nordic и новая испанская студия THQ Nordic Barcelona устроили эксперимент. Бесплатный игровой прототип уже доступен в библиотеке Steam у пользователей, владеющих любой из игр Piranha Bytes: Gothic 1–3, Risen 1–3 или ELEX. Они смогут сыграть в обновленную версию Gothic и побродить по просторам долины рудников Хориниса. А стоит сказать, что уровень графики и анимации был поднят многократно.

После 2-часового знакомства с возможным обликом будущего переиздания каждому игроку будет предложено пройти опрос. Это позволит THQ Nordic узнать, стоит ли продолжать разработку полноценной обновленной версии Gothic или оставить светлые воспоминания о великой игре нетронутыми.

Похоже, в процессе разработки у компании возникли сомнения в целесообразности дальнейших инвестиций, которых потребовалось больше, чем ожидалось. Другими словами, тем, кто страстно приветствует такое переиздание, желательно проявить активность и показать издательству свою заинтересованность: «Мы начнем полноценную разработку, только если сообщество продемонстрирует востребованность обновленной версии Gothic».

Компания отмечает, что даже в случае положительного решения, полную версию переиздания придётся ждать довольно долго: «Нам потребуется привлечь больше людей, арендовать офис бо́льшего размера и воссоздать Gothic с нуля. Поскольку мы переходим на Unreal Engine 4, то использовать можем, по большому счету, только сюжет, мир, атмосферу, музыку и суть Gothic. Все технические аспекты, вся графика, весь звук, все игровые системы будут воссозданы по стандартам 2020 года».

В Steam началась распродажа игр серии Warhammer

В магазине Steam стартовала распродажа игр серии Warhammer. В сервисе предлагаются проекты скидкой от 25 % до 80 %. Среди них Total War: Warhammer II, Warhammer Chaosbane, Battlefleet Gothic: Armada 2 и другие игры франшизы.

Наиболее интересные предложения по вселенной Warhammer в Steam:

Акция продлится до 21 октября. Полный список скидок можно найти здесь.

Одной из последних игр вселенной является Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy. Она вышла 30 июля 2019 года. Она получила смешанные оценки и набрала всего 64 балла на Metacritic.

В начале октября компания Games Workshop заключила соглашение с Marvel о выпуске комиксов по вселенной Warhammer. Сюжетная линия пока неизвестна, но фирма заявила, что первые графические романы выйдут осенью 2020 года  

Новая статья: Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Данные берутся из публикации Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Космические баталии во имя Императора в релизном трейлере Battlefleet Gothic: Armada 2

Сегодня стратегия Battlefleet Gothic: Armada 2 от студии Tindalos Interactive и издательства Focus Home Interactive выйдет в Steam. В честь этого события авторы выпустили новый трейлер игры. В нём они продемонстрировали главные особенности своего проекта.

Ролик показывает массовое сражение флотилий разных фракций. Корабли обстреливают друг друга, берут на таран и используют варп-двигатели. Эпическую битву сопровождают комментарии персонажей с одного из кораблей. Для русскоязычных игроков предусмотрены субтитры.

Трейлер также напоминает главные особенности геймплея. В Battlefleet Gothic: Armada 2 пользователей ждут три сюжетные кампании  за Империум, тиранидов и некронов, — а также все двенадцать фракций из настольной игры во вселенной Warhammer 40,000. Студия Tindalos Interactive обещает любителям массовых космических баталий больше ста часов разнопланового геймплея.

Стелс, маневрирование и бой в геймплейном трейлере Battlefleet Gothic: Armada 2

Издательство Focus Home Interactive опубликовало геймплейный трейлер стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2, в котором разработчики из Tindalos Interactive рассказывают об основах ведения космических баталий.

Авторы планируют выпустить целую серию роликов под общим заголовком Battle Overview, в которых будут рассказывать о разных аспектах игры. В первой части основное внимание уделено стелсу, маневрированию и особенностям стратегии ведения боя. В Battlefleet Gothic: Armada 2 нас ждёт дюжина фракций, и у каждой будет свой подход к скрытным атакам — кто-то сможет делать свои корабли полностью невидимыми, а кому-то придётся просто прятаться за космическими объектами вроде огромных астероидов.

Игрок сможет настроить построение армады, указывая для каждого корабля своё положение в строю. Это скажется не только на сражениях, но и на исследовании локаций, ведь они будут полны разными объектами, от космического мусора до гигантских станций и минных полей. Также в трейлере разработчики рассказали о маневрировании в космосе. Оно будет зависеть от фракции (у некоторых будут свои уникальные навыки), мощности двигателей и размеров корабля.

Наконец, стратегия ведения битвы будет уникальной для каждой из сторон конфликта. Дальний или ближний бой, внезапная атака энергетическим оружием, мощные щиты, возможность тарана — всё это придётся учитывать, прежде чем вступить в схватку с противником.

Напомним, что релиз Battlefleet Gothic: Armada 2 состоится на ПК 24 января 2019 года. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, за 1799 рублей. За это вы также получите доступ к бета-тестированию проекта, первый этап которого стартует уже 5 декабря.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзавелась датой релиза

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive определились с точной датой релиза космической стратегии в реальном времени Battlefleet Gothic: Armada 2. Игра поступит в продажу на ПК 24 января следующего года.

Предзаказать Battlefleet Gothic: Armada 2 можно в Steam за 1799 руб. (с учётом скидки 10 %). А владельцам первой части, вышедшей в 2016 году, положена скидка в размере 25 %. Оформившие раннюю покупку смогут поучаствовать в двух бета-тестах. Первый намечен на начало декабря и продлится неделю. Геймерам будет открыт доступ к 12 фракциям и режимам «один на один» и «два на два» против ИИ и других пользователей. Вторая фаза бета-тестирования стартует в январе 2019-го и продлится вплоть до релиза. В ней появится весь контент первой фазы (включая патчи, которые выпустят между испытаниями), пролог и вступительные главы двух сюжетных веток.

Основой для сюжетной кампании послужат истории «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». По заверениям разработчиков, нас ждут масштабные космические битвы, улучшенные сетевые режимы и исправленный баланс, а также гораздо больше возможностей по кастомизации кораблей и флотов.

Релиз Battlefleet Gothic: Armada 2 отложен до следующего года

Издательство Focus Home Interactive объявило, что студия Tindalos Interactive не успеет закончить разработку стратегии Battlefleet Gothic: Armada 2 в этом году. Ранее планировалось выпустить игру уже в сентябре, теперь же дату премьеры перенесли на январь 2019-го.

Согласно заявлению издателя, эти несколько дополнительных месяцев разработки позволят окончательно отладить проект, а также «дадут разработчикам возможность воплотить все свои амбициозные задумки в жизнь, особенно после того, как релиз первой части оказался столь успешным».

По словам Focus Home Interactive, стратегия уже предлагает немалое количество контента, включая 3 большие сюжетные кампании, 12 фракций и захватывающий геймплей. Тем не менее, дополнительное время будет потрачено не только на отладку, но и на создание новых геймплейных элементов. Так, Tindalos пообещала, что все три кампании можно будет проходить не только в одиночном режиме, но и в кооперативном мультиплеере.

Battlefleet Gothic: Armada 2 — это стратегическая игра в реальном времени, позволяющая окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000. Сюжетной канвой для кампаний послужат истории «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей». Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4 только для ПК.

Piranha Bytes начала работу над новой Gothic, но пока не собирается о ней рассказывать

Немецкая студия Piranha Bytes работает над материалами для новой части ролевой серии Gothic. Об этом руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) сообщил во время прямой трансляции ещё в начале месяца, но пресса обратила на это внимание лишь спустя несколько недель. На запись, размещённую на Piranha Bytes Italia, указал ресурс Eurogamer Italy.

Gothic

Gothic

3 июня Панкрац провёл прямой эфир с участием своей жены Дженнифер (Jennifer Pankratz), которая работает в Piranha Bytes дизайнером геймплея, повествования и пользовательского опыта, и композитора серии Gothic Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz). Глава студии рассказал, что команда трудится над «гипотетическим» продолжением серии — иными словами, рассматривать его заявление как анонс нельзя. Вероятно, игра находится на этапе подготовки к производству и разработчикам ещё предстоит найти издателя, если у них получится сделать интересный прототип.

Во время трансляции Панкрац также поделился любопытными фактами из истории серии. Например, он поведал, что над оригинальной Gothic первоначально трудились всего десять человек, а на поздних этапах разработки коллектив увеличился до тридцати сотрудников. Сейчас студия продолжает улучшать свою последнюю на данный момент игру — Elex. Панкрац отметил, что первые двадцать часов в ней показались многим чересчур сложными, поэтому в следующем проекте может появиться особый лёгкий режим для тех, кто хочет просто ознакомиться с сюжетом. Кроме того, он сказал, что разработчики приняли во внимание критику анимации персонажей в Elex и постараются не допустить подобных ошибок в будущих проектах. 

Первая Gothic вышла в 2001 году и до сих пор считается образцом для подражания в жанре. Вторая часть, появившаяся в 2002-м, тоже получила множество хвалебных отзывов. Gothic 3, релиз которой состоялся в 2006-м, оказалась слишком «сырой» и плохо «отполированной», но всё равно понравилась критикам. Появившуюся в 2010 году Arcania: Gothic 4 журналисты уже не пощадили: она получила разгромные рецензии за отказ от многих элементов старых частей и ориентированность на казуальных геймеров.

Вышедшая в октябре прошлого года научно-фантастическая RPG тоже разочаровала многих поклонников Piranha Bytes. Впрочем, некоторые журналисты отметили, что ярым фанатам Gothic и других немецких ролевых игр она вполне может прийтись по вкусу. В рецензии Game Revolution отмечалось, что мир в Elex «самый красивый и интересный» из всех созданных студией, а контента в игре — как основного, так и второстепенного — невероятно много. В то же время критики писали о несбалансированном и однообразном геймплее, который также испортила масса менее крупных проблем вроде неудобного инвентаря, «отвратительном» озвучивании и плохой оптимизации.

В сентябре прошлого года в интервью Gamestar Панкрац заявил, что Elex не получит никаких дополнений. Разработчик крайне негативно относится к такому способу поддержки проектов, поскольку геймеры нередко подозревают создателей в продаже вырезанного из основной игры контента. Напомним, что предыдущая RPG студии, Risen 3: Titan Lords, обзавелась тремя DLC. Возможно, подобный ход был прихотью Deep Silver — изданием Elex занималась другая компания (THQ Nordic).

Elex

Elex

Tindalos Interactive анонсировала космическую стратегию Battlefleet Gothic: Armada 2

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive объявили о разработке для ПК сиквела Battlefleet Gothic: Armada, стратегической игры в реальном времени, позволяющей окунуться в эпические космические битвы во вселенной Warhammer 40,000.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обещают сделать «больше, богаче, ярче и амбициозной первой части». На старте проект будет включать все 12 фракций из оригинальной настольной игры с расширением Armada, лежащей в основе компьютерной версии. Нас ждут корабли имперского флота, космодесанта, Адептус Механикус, некронов, сил Хаоса, орков, тиранидов, торговый и военный флоты Тау, эльдарских корсаров, миры-корабли эльдаров, а также суда тёмных эльдаров.

Сюжетной канвой для «нескольких обширных и динамичных» кампаний послужат истории из мира Warhammer 40,000: «Грядущий шторм» и «13-й Чёрный Крестовый Поход». Также авторы обещают более впечатляющие сражения с большим количеством боевых единиц, усовершенствованную игровую механику, доработанные сетевые режимы и «более богатые возможности настройки внешнего вида флотов и отдельных кораблей».

Игра должна выйти на ПК в 2018 году, а дебютная демонстрация прессе состоится во время ежегодного мероприятия le What’s Next de Focus, проводимого компанией Focus Home Interactive в Париже. В этом году оно намечено на 7–8 февраля.

Новая статья: Критика на грани ненависти. Мнение

Данные берутся из публикации Критика на грани ненависти. Мнение

Первые оценки ELEX: лучшая игра Piranha Bytes со времён Gothic 2, но только для фанатов

Компания THQ Nordic выпустила на PC и актуальных домашних консолях ELEX — научно-фантастическую ролевую игру от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей знаменитую серию Gothic, а также трилогию Risen. Похоже, первые две части «Готики» и оригинальная Risen останутся единственными достаточно высоко оценёнными проектами команды. Как и Gothic 3, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords, новинка получила противоречивые отзывы СМИ. Текущий рейтинг на Metacritic составляет 73 балла для компьютерной версии и 59 баллов для PS4-варианта.

Одни из самых высоких оценок — 8,5 и 7,7 балла из 10 — игра получила от немецких ресурсов GameStar и PC Games. Редактор первого, Димитри Холли (Dimitry Halley), назвал её «лучшим проектом Piranha Bytes с момента выхода Gothic 2, унаследовавшим её недостатки». Журналист второго, Питер Бэдж (Peter Bathge), описал её как «крепкое приключение с крутым сценарием, в котором соединились научная фантастика и фэнтези». «ELEX нельзя назвать обязательной к покупке игрой для поклонников жанра, как, например, Divinity: Original Sin 2, но она неплоха», — отметил он.

Большинство критиков посоветовали ELEX только преданным поклонникам немецких ролевых игр, которые следят за данным направлением со времён первых частей Gothic, — только такие геймеры смогут простить ей многочисленные недостатки. Всем остальным журналисты порекомендовали подождать снижения цены. Кроме того, в ближайшие недели разработчики, возможно, исправят некоторые баги (массу недочётов устранил патч первого дня, однако этого оказалось недостаточно).

«ELEX имела все шансы стать культовой RPG нынешнего времени, какой для меня когда-то была Two Worlds, — отметил сотрудник Game Revolution Коди Перез (Cody Perez). — Авторам Gothic и Risen удалось создать самый красивый и интересный мир за всю историю студии. Магалан (Magalan) завораживает сочетанием технологий и магии, но, увы, играть интересно только в первой половине». Критик также похвалил игру за увлекательные квесты фракций, огромное количество необязательного контента и продолжительную основную сюжетную линию. Геймплей он назвал несбалансированным и скучным, озвучивание — отвратительным (по его мнению, протагониста и некоторых персонажей лучше было бы сделать молчаливыми), а оптимизацию — некачественной.

«ELEX — игра не слишком доступная в плане сложности и производит не очень хорошее первое впечатление, но заслуживает второй шанс», — считает сотрудник GRYOnline. Рецензент PlayStation LifeStyle отметил разочаровывающее начало и неглубокий дизайн. Единственными настоящими достоинствами он назвал большой и приятный с визуальной точки зрения мир. Редактор GameSpace также обратил внимание на «чудовищную» систему отслеживания квестов, неудобный инвентарь и отсутствие мировой карты.

Самую низкую оценку — 3 из 10 баллов — ELEX поставил сотрудник PlayStation Univese Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). В «плюсы» он записал только интересный мир и его историю, а в «минусах» оказалось всё остальное. «ELEX могла стать венцом достижений Piranha Bytes, выпустившей так много неплохих игр и получившей столько опыта, — написал он. — Но это шаг назад во всех направлениях. У студии огромное количество фанатов, и кто-то из них, возможно, сможет получить удовольствие от ELEX, но лично мне она причиняет боль». По его словам, управление в боях неуклюжее, а сама игра неоправданно сложная даже на самом низком уровне, и порой трудности просто абсурдны. Враги готовы бежать за героем «хоть на край Земли»: от одного слишком сильного динозавра журналист безуспешно пытался оторваться целых пятнадцать минут, после чего вернулся в самую первую деревню, чтобы его убили охранники. Ужасной ему показалась и система развития персонажа, требующая заработать расположение местного лидера, прежде чем выучить какую-то способность. Графика в ELEX, как отметил Багдасаров, выглядит даже хуже, чем в Risen 3: Titan Lords, которая даже не выходила на консолях восьмого поколения, а анимация и озвучивание «кошмарны».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥