Сегодня 16 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → grand theft auto: san andreas

И баг, и фича: бывший сотрудник Rockstar раскрыл загадку падающих самолётов в GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл ещё одну загадку Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij

Grand Theft Auto: San Andreas остаётся одной из самых загадочных частей серии. Время от времени в игре происходят «сверхъестественные» события вроде возникающих из ниоткуда машин без водителя, несущихся на Си-Джея (CJ), или падающих рядом с героем (а иногда и прямо на него) самолётов. О странных авиакатастрофах Вермей рассказал в соцсети X (Twitter).

По словам разработчика, игра периодически создаёт небольшие самолёты, чтобы они пролетали над героем на высоте примерно 30 метров и создавали впечатление регулярного воздушного движения. «Иногда они падают, — рассказал Вермей. — Перед генерацией самолёта мой код ищет препятствия на его пути. Он сканирует несколько направлений по траектории движения, и поскольку это медленный процесс, я использовал минимум — кажется, только фюзеляж и оконечные части крыльев. Поэтому он может игнорировать маленькие преграды».

«Вдобавок самолёты иногда теряли высоту сразу после появления, потому что их начальная скорость могла оказаться недостаточной для создания подъёмной силы, — продолжил он. — Дополнительная проблема возникала, когда модели на карте ещё не загрузились: столкновение просчитывается уже после генерации самолёта, поэтому в таких случаях катастрофа была неизбежна».

Вермей отметил, что знал о проблемах и даже подумывал убрать эту особенность из игры.

Как оказалось, в коде также осталась ошибка — об этом сообщил моддер Silent, автор знаменитого мода SilentPatch, исправляющего множество багов в игре. «Самолёты падали чаще, чем должны были, из-за бага в расчётах столкновений в момент создания, — написал он. — В таких случаях они появлялись, "думая", что путь впереди свободен, хотя это не так».

В марте Вермей объяснил другие странности Grand Theft Auto: San Andreas, связанные с зеркалами. Но, так или иначе, в игре ещё остались тайны: фанаты продолжают обсуждать снежного человека, якобы обитающего в лесах округа Флинт (Flint County), подробности о культе Эпсилон (Epsilon Program) и нюансы движения поезда в миссии «Не по ту сторону рельс» (Wrong Side of The Tracks), который так сложно догнать.

Grand Theft Auto: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PlayStation 2, а позже добралась до ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. В ноябре 2021-го появился ремастер игры, ставший частью сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.

По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.

У такого подхода оказалось несколько изъянов:

  • зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
  • персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
  • отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).
 Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.

В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.

GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.

«Такой я игру и запомнил»: фанатский трейлер ремейка GTA: San Andreas не оставил геймеров равнодушными

Портал Wccftech обратил внимание, что графический дизайнер TeaserPlay попытался представить, как мог бы выглядеть ремейк культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полутораминутный трейлер знакомит зрителей с обновлёнными моделями основных персонажей и видами похорошевшего Лос-Сантоса. В следующих роликах TeaserPlay покажет Сан-Фиерро и Лас-Вентурас.

Помимо прочего, видео демонстрирует запомнившиеся фанатам Grand Theft Auto: San Andreas сцены вроде погони главного героя Карла Джонсона (он же просто Си-Джей) за тем самым поездом.

По словам TeaserPlay, для представления ремейка GTA: San Andreas использовался движок Unreal Engine 5. Дизайнер постарался воспроизвести сопровождающую игру ностальгию и, судя по комментариям, своего добился.

Зрители похвалили TeaserPlay за проделанную работу и отметили, что «ремейк» GTA: San Andreas выглядит значительно лучше The Definitive Edition. «Такой я игру и запомнил, отличная работа!»поделился Flashbang Photo.

 GTA: San Andreas — The Definitive Edition в 2023 году (источник изображения: Flenkers в Steam)

GTA: San Andreas — The Definitive Edition в 2023 году (источник изображения: Flenkers в Steam)

Напомним, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition представляет собой сборник ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas, который разочаровал фанатов своим исполнением, но порадовал издателя продажами.

Grand Theft Auto: San Andreas дебютировала в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. Ранее TeaserPlay представлял, как на Unreal Engine 5 могло бы выглядеть гипотетическое продолжение игры.

«Наконец-то хоть одна нормальная экранизация игры!»: грузинский магазин автозапчастей снял пародию на GTA: San Andreas

Грузинский магазин автомобильных запчастей Amboli выпустил рекламный ролик с пародией на культовый боевик в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas от студии Rockstar Games. Пользователи видео оценили.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По сюжету ролика главный герой Grand Theft Auto: San Andreas Карл Джонсон (он же просто Си-Джей) отправляется на поиски зимних шин для своей машины. В конечном итоге путь заводит протагониста в Amboli.

Пародия выполнена на высшем уровне: персонаж двигается подобно своему игровому прототипу, камера имитирует вид от третьего лица, на экране отображается интерфейс в стиле GTA: San Andreas, а на фоне звучит знакомая музыка.

Зрители в комментариях под роликом остались впечатлены работой Amboli и похвалили магазин за «крутую стилизацию» и правдоподобное изображение движений Си-Джея (особенно удались прыжки).

Не помешал пользователям насладиться пародией и языковой барьер: многие не знают грузинского языка, но менее интересным от этого видео для них не стало. «Наконец-то хоть одна нормальная экранизация игры!» — дождался jarasuper.

 Источник изображения: Amboli

Источник изображения: Amboli

Слухи об экранизации GTA ходили многие годы, однако по словам сооснователя Veemee Кирка Эвинга (Kirk Ewing), убедить Rockstar снять фильм не смог даже интерес к проекту Эминема (Eminem) и режиссёра «Топ Гана» Тони Скотта (Tony Scott).

GTA: San Andreas вышла в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в проблемном сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

«Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука»: по мотивам GTA: San Andreas вышел бесплатный хоррор в духе Five Nights at Freddy's

Портал PCGamesN обратил внимание, что по мотивам культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas вышла необычная бесплатная игра, вдохновлённая хоррорами из серии Five Nights at Freddy's.

 Источник изображения: Grove Street 404

Источник изображений: Grove Street 404

Созданная независимым польским разработчиком Петром Рыцабелем (Piotr Rycąbel) Grove Street 404 предлагает следить через камеры наблюдения за происходящим на Гроув-стрит и докладывать о необычных происшествиях.

В нижней части экрана при этом происходит постоянный обмен сообщений между коллегой героя и администратором — по мере продвижения по игре их разговор и сама Гроув-стрит становятся всё страннее и страшнее.

Помимо объектов, в камеры наблюдения могут заглядывать незваные гости из «другого мира». Задача протагониста заключается в том, чтобы пережить ночь, но это может оказаться сложнее, чем видится на первый взгляд.

Попробовать Grove Street 404 самому можно бесплатно — полусерьёзный хоррор доступен для скачивания на странице itch.io. Полное прохождение (см. видео ниже) занимает не больше получаса.

В комментариях на сайте itch.io пользователи похвалили разработчика Grove Street 404 за необычную концепцию и достойное исполнение, а также призвали опасаться конкретного персонажа: «Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука».

GTA: San Andreas вышла в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

«Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала»: фанатский тизер продолжения GTA: San Andreas показал эмоциональное возвращение на Гроув-стрит

Сиквел культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas может никогда и не увидеть свет, однако это не помешало графическому дизайнеру TeaserPlay представить, как гипотетическое продолжение могло бы выглядеть на основе современных технологий вроде Unreal Engine 5.

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Обнародованный TeaserPlay ролик длится чуть меньше двух минут и вызывает мощное чувство ностальгии: постаревший Карл Джонсон (он же Си-Джей) спустя три десятка лет прилетает на самолёте в родной Лос-Сантос и возвращается на Гроув-стрит, с годами потускневшую и опустевшую.

Тоска по былым временам усиливается сценами флешбеков, проносящихся в голове Си-Джея при взгляде на знакомые места: перекус с Биг Смоуком и Райдером, встреча со старшим братом, банда Grove Street Families и так далее. На атмосферу работает и лиричное музыкальное сопровождение.

Полёт фантазии TeaserPlay не оставил пользователей равнодушными. В комментариях под роликом зрители отметили эмоциональность долгожданного возвращения Си-Джея на родную улицу и неизменность протагониста в вопросе выбора гардероба (даже спустя столько лет).

Вот лишь несколько из пользовательских отзывов под видео TeaserPlay:

  • «Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала», — пытается убедить других №06!13v.
  • «Смотря это, я возвращаюсь в старые добрые времена», — признался Miguel Gonzalez.
  • «Почему я расчувствовался из-за этого?» — задаётся вопросом The Divello.
  • «Представьте, Rockstar однажды и правда сделает такую GTA: San Andreas 2», — мечтает INTER.
  • «Блин, в 34 года это реально цепляет. Великолепно», — хвалит автора Dextan Pelit.
  • «Словно сбывшаяся мечта!» — констатирует Deseo.

Стоит отметить, что это уже не первое видео TeaserPlay на тему Grand Theft Auto: San Andreas. В прошлом блогер представлял на Unreal Engine 5 культовые сцены из игры вроде знаменитого заказа Биг Смоука (прикреплена выше) и серьёзный спойлер (по этой ссылке) для потенциального ремейка.

Grand Theft Auto: San Andreas дебютировала в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, разочаровавшего фанатов своим исполнением.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Infortrend представила СХД EonStor GS 5024UE с поддержкой 24 накопителей U.2 NVMe 10 мин.
Испания и Бразилия займутся совместными разработками чипов RISC-V для HPC и ИИ 17 мин.
Akamai запустила облако с ускорителями NVIDIA RTX для обработки видео 20 мин.
Открыта вторая по близости к Земле чёрная дыра, и она оказалось рекордно большой 57 мин.
Европа создаст свой посадочный модуль для проекта «ЭкзоМарс-2028» взамен российского, а NASA предоставит ракету 2 ч.
Transsion закрепилась в четвёрке крупнейших производителей смартфонов в мире — Vivo и Oppo остались позади 3 ч.
VK выпустит продвинутую умную колонку «VK Капсула Про» с датчиками умного дома 4 ч.
Kioxia намерена выйти на биржу к октябрю, чтобы решить проблему с долгами 4 ч.
NASA подтвердило, что кусок космического мусора с МКС пробил жилой дом во Флориде 4 ч.
NASA признало, что ей нужен новый план по доставке марсианского грунта на Землю — старый был дорогим и долгим 5 ч.