Теги → guerrilla games
Быстрый переход

Хидео Кодзима показал текущую версию Death Stranding сотрудникам Guerrilla Games

В своём твиттере глава Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) опубликовал фотографии приезда в офис студии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Глава Kojima Productions не только заглянул в гости, но и привёз с собой нынешнюю версию Death Stranding. Судя по фото с геймпадом в руке, на демонстрации играл именно он.

Руководитель Guerrilla Games написал: «Три года назад мы передали Kojima Productions свой движок Decima. Сегодня Хидео Кодзима вернулся, чтобы показать свои впечатляющие труды над Death Stranding. Это невероятно!».

Отметим, что передача Decima происходила вживую — Кодзима получил деревянную коробку с необходимым программным обеспечением. На ней были наклеены логотипы Kojima Productions и Guerrilla Games.

Напоминаем, что Death Stranding является эксклюзивом PS4. Проект расскажет историю Сэма, путешествующего по фантастическому миру, который преображается под действием таинственного вещества. На данный момент точная дата релиза не объявлена, но, по слухам, игра может выйти в 2019 году.

Создатели Horizon Zero Dawn сменят офис и расширят штат, чтобы ускорить разработку игр

Нидерландская студия Guerrilla Games, создавшая серию шутеров Killzone и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn, переедет в новый офис и существенно расширит штат сотрудников. Об этом сообщило местное издание Het Parool.

В начале 2019 года коллектив переместится в пятиэтажное здание общей площадью 7,3 тыс. м2. Оно также находится в Амстердаме, а раньше в нём размещался штаб крупнейшей ежедневной газеты страны De Telegraaf. После переезда количество сотрудников планируется увеличить до 400, в то время как сейчас в студии работают около 250 человек. Новый офис украсят статуями персонажей из игр Guerrilla Games, а верхний этаж целиком отведут под места общего пользования.

Руководитель Guerrilla Games Гермен Хюлст (Hermen Hulst) отмечает, что переезд позволит ускорить разработку игр. Над Horizon Zero Dawn команда трудилась больше шести лет (особенно много проблем возникло на этапе прототипирования), но в будущем студия собирается выпускать по одной игре каждые два–три года. Он также подтвердил, что среди них будут как оригинальные проекты, так и основанные на уже существующих сериях.

«После выпуска Horizon Zero Dawn мы начали активно наращивать ресурсы, — сказал Хюлст. — К нам тянутся лучшие таланты игровой индустрии. За один только прошлый месяц мы приняли девять новых сотрудников. Теперь нам требуются дополнительные площади для студий звукозаписи и захвата движений». «Я опасался, что нам придётся покинуть Амстердам, который уже стал частью нас, — добавил глава студии. — В этом городе мы начали свою деятельность, начали мечтать о том, чтобы стать лучшей игровой студией в мире».

На этой неделе также стало известно о том, что к Guerrilla Games присоединился бывший сценарист Eidos Montreal Жиль Армстронг (Giles Armstrong), участвовавший в создании истории стелс-экшенов Deus Ex: Human Revolution и Thief (2014). Он назначен ведущим сценаристом одного из новых проектов студии.

Скорее всего, сейчас нидерландский коллектив работает над сиквелом Horizon Zero Dawn, на который в апреле намекнул нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez). Появление второй части практически неизбежно: вышедшая в прошлом году игра отличилась самым успешным стартом на PlayStation 4 среди игр по новой интеллектуальной собственности, а её продажи к февралю этого года достигли 7,6 млн экземпляров. С рейтингом 89 из 100 возможных баллов она вошла в тройку самых высокооценённых игр для консоли 2017 года на агрегаторе рецензий Metacritic.

Guerrilla Games разрабатывает не только игры, но и технологии. Её собственный движок Decima, созданный специально для игр с открытым миром, используется в создании экшена Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Больше — не всегда лучше: Sony отвергла гигантский, но «страшно скучный» прототип Horizon Zero Dawn

Вышедший в прошлом году приключенческий экшен Horizon Zero Dawn стал одним из самых продаваемых эксклюзивов PlayStation 4, однако изначально Sony сильно сомневалась в его успехе. О том, чем не понравились издателю и тестировщикам ранние прототипы, на шведской конференции Nordic Game Conference 2018 рассказала исполнительный продюсер проекта Энджи Сметс (Angie Smets).

Изначально команда создала просто гигантский мир: по словам Сметс, он был больше, чем World of Warcraft, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Тогда создатели больше думали о масштабе игры, чем о геймплее, и разработка зашла в тупик. Студии пришлось проводить специальные собрания, чтобы найти новое направление.

Спустя два года прототип показали издателю, и руководство Sony выразило сомнение в необходимости столь огромного мира, выполнимости поставленной задачи и привлекательности игры для геймеров. «Мы не ожидали этого, потому что на тот момент сами уже не понимали, где у игры слабые места», — сказала Сметс.

Реакция на официальный анонс, прозвучавший на Е3 2015, оказалась очень положительной. Новые проблемы начались позже, когда студия начала приглашать людей для тестирования. Они назвали игру «страшно скучной». После этого Guerrilla Games решила переработать некоторые аспекты и провести новые внутренние плейтесты. К счастью, разработчикам удалось спасти игру — критики хвалили экшен за разнообразие мира и увлекательный геймплей.

Любопытно, что прототип Horizon Zero Dawn был представлен Sony вместе с ранней версией некоего экшена Dark Silence, но первый заинтересовал компанию сильнее.

Horizon Zero Dawn вышла в Северной Америке 28 февраля 2017 года. В ноябре появилось единственное дополнение — The Frozen Wilds. К февралю этого года мировые продажи игры достигли 7,6 млн копий, что сделало её самой продаваемой игрой по новой лицензии для PlayStation 4. Horizon Zero Dawn завоевала множество наград, в том числе титул лучшей игры года по новой интеллектуальной собственности по версии BAFTA Game Awards и Game Critics Awards.

В апреле нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez) поговорил с журналистами Game Informer о возможном сиквеле. По его словам, если продолжение появится, в нём будет столь же волнительная история и ещё больше механических ящеров. Критика первой части, как он отметил, станет отправной точкой для разработчиков.

Подробно о трудностях разработки студия рассказала в постмортеме на Game Developers Conference 2018 в марте. Запись часового мероприятия можно посмотреть ниже.

О впечатляющих масштабах мира с гордостью говорят и разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам художника по визуальным эффектам Жозе Тейшейры (Jose Teixeira), карта в ней «значительно» превзойдёт по размеру ту, что была в The Witcher 3: Wild Hunt (в третьей части серии мир в 35 раз больше, чем в The Witcher 2: Assassins of Kings, и в полтора раза больше, чем в Grand Theft Auto V). Но если Guerrilla Games, раньше занимавшаяся только шутерами, впервые пробовала себя в жанре экшенов с открытым миром, то CD Projekt RED имеет достаточно опыта, чтобы не наделать подобных ошибок.

Первый год Horizon Zero Dawn в цифрах

1 марта Horizon Zero Dawn отметила свой первый день рождения. Тогда же мы узнали, что всемирные продажи ролевого экшена превысили 7,6 млн копий. В честь этого пользователям PlayStation было предложено загрузить бесплатный пакет аватаров и тему для PS4. Но Sony на этом не остановилась и опубликовала инфографику, в которой отображены показатели игроков.

Guerrilla Games проанализировала данные пользователей Horizon Zero Dawn и выделила всё самое интересное. В инфографике мы можем наблюдать самое популярное оружие — различного вида луки (359,5 млн стрел), самую смертоносную машину — пилозуб (20,9 млн убийств), самого взламываемого робота — бегуна (57,5 млн взломов), а также количество собранных растений и осколков. Больше всего от рук игроков пострадала популяция рыскарей — 1,8 млрд представителей этого вида было убито. Несмотря на то, что Horizon Zero Dawn одиночная, она всё равно использовала сетевое подключение для сбора данных.

Также Sony выпустила новый ролик, в котором поклонники и разработчики со всего мира делятся своими впечатлениями от Horizon Zero Dawn.

Horizon Zero Dawn вышла только на PlayStation 4. В игре постапокалиптическое будущее — человечество вернулось к примитивным обычаям и племенно́му образу жизни, а по миру разгуливают опасные роботы в виде зверей. Элой, главная героиня Horizon Zero Dawn, не принадлежит к определённому племени, а потому вольна путешествовать по миру и влиять на привычное положение дел в обществе.

Horizon Zero Dawn разошлась тиражом более 7,6 млн копий

Сегодня Horizon Zero Dawn исполнился один год. За это время, как написали в блоге PlayStation разработчики из Guerrilla Games, игра разошлась тиражом более 7,6 млн копий по всему миру.

«Horizon была очень амбициозным проектом, и, приближаясь к дате релиза, мы понимали, что аудитории не терпится в неё поиграть. Но продажи нас просто ошеломили, — сказал сооснователь студии Гермен Хульст (Hermen Hulst). — Миллионы пользователей отправились с Элой в захватывающее путешествие. И мы с таким же удовольствием сами проходим Horizon».

Он назвал прошедший год одним из лучших в истории компании Guerrilla, которой в этом году исполняется 18 лет. За прошедшие 12 месяцев игра получила около двух десятков патчей, исправляющих те или иные недочёты. А в конце 2017-го вышло дополнение The Frozen Wilds — его действие разворачивается в ледяной пустоши, где Элой подвергается непростым испытаниям.

Чтобы отпраздновать успех своего новейшего проекта, разработчики до конца дня выпустят набор бесплатных аватаров для PS4 с изображениями различных персонажей Horizon. Также станет доступна тема для консоли, состоящая из лучших снимков, которые пользователи сделали в игре с использованием фоторежима.

Серверы Killzone 2 и 3 закроются в марте. Раскрыта тайна «невозможного» трейлера 2005 года

Как оказалось, Demon’s Souls — не единственный любимый миллионами эксклюзив PlayStation 3, серверы которого скоро закроются. Guerrilla Games объявила о намерении отключить онлайновый компонент шутеров Killzone 3 и Killzone 2. Серверы обеих игр перестанут работать 29 марта 2018 года. Почти одновременно с появлением этого сообщения YouTube-канал Noclip опубликовал часовой документальный фильм об истории студии, из которого можно узнать любопытные подробности разработки её игр. В нём авторы признались, что в 2005 году обманули геймеров, показав «ненастоящий» трейлер Killzone 2.

Killzone 3

Killzone 3

Отключение серверов не затронет однопользовательские кампании обеих игр — недоступны станут только онлайновые возможности. Не стоит забывать, что некоторые трофеи в шутерах можно открыть только в многопользовательских сражениях, поэтому тем, кто собирался их получить, стоит поторопиться.

Killzone 2 была выпущена в 2009 году и получила очень тёплые отзывы критиков (средний балл на Metacritic — 91). Журналисты похвалили игру за напряжённый геймплей, увлекательные сетевые режимы и грамотный дизайн уровней. Killzone 3 последовала в 2011-м. Пресса оценила её ниже предшественницы, но выше Killzone: Shadow Fall 2013 года (рейтинг на Metacritic — 84 балла), отметив продвинутую графику, зрелищность, проработанную механику стрельбы и удачный мультиплеер.

Killzone 2

Killzone 2

«Онлайн-режимы Killzone 2 и Killzone 3 скоро станут недоступны, и мы хотим поблагодарить наших поклонников за ценные отзывы и поддержку на протяжении последних восьми лет, — написали разработчики в своём блоге. — Ваш энтузиазм вдохновлял нас, заставляя совершенствовать своё мастерство и расти. Надеемся, вы получили массу приятных эмоций, играя в Killzone 2 и Killzone 3 по сети».

В 2009 году издание Official PlayStation Magazine назвало Killzone 2 одним из лучших консольных шутеров от первого лица за всю историю видеоигр. По итогам первой недели в Соединённом Королевстве игра заняла четвёртое место по скорости продаж среди всех, что когда-либо были изданы Sony. Многие рецензенты остались в восторге от визуальной составляющей, но не все тогда знали, какое давление фанатских ожиданий испытывали разработчики. Показанный на Е3 2005 первый трейлер шутера — очень эффектный как с точки зрения графики, так и постановки — был совсем не тем, за что его выдали маркетологи Sony. Разработчики открыто признались в этом лишь спустя 12 лет — в интервью для документального фильма студии Noclip, основная часть которого посвящена трудностям создания приключенческого экшена Horizon: Zero Dawn.

На лос-анджелесской выставке показали трейлер, созданный разработчиками ещё на этапе подготовки к производству в качестве образца, некого идеала, на который им стоит ориентироваться и предназначенный только для сотрудников студии. Однако предшествующая показу речь одного из руководителей Sony Кадзуо Хирая (Kazuo Hirai) произвела на зрителей неверное впечатление. Руководитель объявил, что контент предложила для показа сама студия, что стало сюрпризом для разработчиков. Многие решили, что в трейлере показывают действительные кадры на движке, а после презентации один из маркетологов компании подтвердил, что сцена исполняется в реальном времени. «Мы схватились за голову, потому что это была неправда», — сказала исполнительный продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets).

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Здесь и ниже: кадры из зрелищного трейлера 2005 года — как оказалось, заранее отрендеренного

Ролик был пререндеренным и совершенно не демонстрировал возможностей PlayStation 3 — уже потому, что на тот момент студия только получила девкит от Sony. «Не уверена, что тогда мы отрендерили хотя бы один полигон», — сыронизировала Сметс. Разработчики были уверены, что никто не поверит рекламной лжи, но, прочитав отзывы в Интернете, поняли, что наивных геймеров не так уж мало. Многие, впрочем, назвали трейлер «невозможным» и скептически отнеслись к словам представителя Sony. Так или иначе, в 2008 году создатели настояли на том, что трейлер — не подделка и в самом деле показывает, на что способна PlayStation 3. Вероятно, у авторов просто не было выбора, ведь Sony не позволила бы им раскрыть правду до релиза игры. Впрочем, всё обошлось: студия смогла оправдать ожидания поклонников, касающиеся как графики, так и геймплея.

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмный дым — нелёгкая задача даже для современных консолей

Визуализировать в реальном времени подобные эффекты взрывов и объёмного дыма — нелёгкая задача даже для современных консолей

На днях ведущий дизайнер квестов Horizon Zero Dawn Дэвид Форд (David Ford) объявил о присоединении к студии Hangar 13, создавшей Mafia III, в качестве дизайн-директора. Ранее в этом году старший продюсер Guerrilla Games Марк Норрис (Mark Norris) также стал сотрудником названной студии. Предполагается, что вместе с ведущим программистом Deus Ex: Human Revolution Саймоном Хамелином (Simon Hamelin), тоже перешедшим в Hangar 13, они трудятся над новой частью серии Mafia.

Создатели Mafia III наняли ведущих специалистов Guerrilla Games для работы над следующим проектом

Ведущие разработчики студии Guerrilla Games присоединились к Hangar 13, разработчику Mafia III, для работы над новым проектом. Не уточняется, продолжение ли это серии Mafia или же совершенно новая интеллектуальная собственность, но в игре точно будет открытый мир.

Дэвид Форд (David Ford), ведущий дизайнер заданий Horizon Zero Dawn, и Марк Норрис (Mark Norris), старший продюсер Guerrilla Games, присоединились к издательству 2K Games и студии Hangar 13 для работы над неанонсированным проектом.

Hangar 13 также недавно наняла Саймона Хамелина (Simon Hamelin), ведущего программиста Deus Ex: Human Revolution, и Джона Грэма (Jon Graham), который работал над играми Call of Duty студии Raven Software, на должности технического директора и ответственного за спецэффекты соответственно. В настоящее время авторы Mafia III ищут старшего дизайнера механики боя и противников, а также людей, которые имеют опыт работы с играми в открытом мире.

Mafia III вышла в октябре 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. С момента релиза было отгружено 5 миллионов копий. Несмотря на довольно хорошие показатели для издателя, игру сильно раскритиковала пресса (66 баллов из 100 на OpenCritic) и сами игроки из-за кошмарной технической составляющей и однотипных заданий. Видимо, Hangar 13 учится на ошибках, нанимая проверенных специалистов. Остаётся надеяться, что её следующий проект будет лишён этих недостатков.

Анализ: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds — одна из самых впечатляющих игр на PS4 Pro

Вышедшее почти три недели назад дополнение The Frozen Wilds к приключенческому экшену Horizon Zero Dawn можно назвать одной из самых впечатляющих игр современности с точки зрения графики, особенно в режиме 4K HDR на PlayStation 4 Pro. В этом уверены журналисты портала Eurogamer, недавно опубликовавшие технический анализ DLC.

Автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) назвал Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds «впечатляющей демонстрацией эволюции бесподобного движка Decima Engine», на базе которого созданы Killzone: Shadow Fall и Until Dawn. Новые особенности прежде всего касаются погодных эффектов и визуализации окружения, однако базовые возможности движка, такие как система освещения и эффекты HDR, также были улучшены. Главное новшество — технология изменения состояния снега: персонажи и существа оставляют реалистичные следы, которые сохраняются в течение некоторого времени. Отметки позволяют отследить перемещение Элой и врагов. Особую правдоподобность этой технологии придают подробная анимация частиц снега при образовании следов, остающийся на обуви и одежде Элой снег и выступающая из-под покрова трава в местах следов.

Снег не только деформируется, но и скапливается на ветках деревьев.

Снег не только деформируется, но и скапливается на ветках деревьев

Линнеман также отметил выдающуюся цветовую гамму, похвалив художников за «подходящую комбинацию цветов для каждой сцены — от розовых отсветов восходящего солнца до оттенков ледяных горных вершин». Кроме того, журналист восхитился исполнением замерзающих водоёмов и рек: разработчики сделали ледяные частицы на их поверхности интерактивными, так что Элой оставляет уникальные следы, проходя через воду. На процедурной генерации основаны многие элементы окружения: например, огненные монстры могут растопить лёд на поверхности воды.

Отдельного внимания удостоилась система ИИ противников, наглядно описанная в видеоролике выше. Механические динозавры имеют конус зрения, состоящий из двух областей: бо́льшая, жёлтого цвета, связана с триггером тревоги, а меньшая, красная, — с триггером нападения. Если Элой спрячется в объектах, которые на снимке ниже помечены голубым (высокая трава), ящер начнёт её искать, а наткнувшись на героиню или увидев её непосредственно (если она попадёт в красную часть конуса), переключается в режим атаки. По-настоящему продвинутой эту систему делает логика перемещения противников: они передвигаются по местности, обходя не только уже существующие препятствия, но и появляющиеся в реальном времени. При этом враги реагируют на них соответствующей анимацией и звуками.

Синим показаны области, по которым могут перемещаться персонажи и враги. Это динамическая система: в зависимости от изменений местности корректируются маршруты NPC и противников.

На втором скриншоте синим показаны области, по которым могут перемещаться персонажи и враги. Это динамическая система: в зависимости от изменений местности корректируются маршруты NPC и противников

«Скайбокс» в Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Линнеман назвал «феноменальным». Проработкой неба в Guerrilla Games занимался отдельный специалист, который изучал поведение облаков и способы их визуализации, чтобы найти оптимальное решение. С другой стороны, как отметил автор статьи, столь реалистичное небо связано с большой аппаратной нагрузкой.

Глобальная система освещения не динамическая: в дополнении используются шесть заготовок для разного времени суток. Несмотря на такое небольшое упрощение, создаётся впечатление, будто уровень и характер освещения плавно изменяются с движением солнца. Отчасти это достигается за счёт множества световых проходов (lighting passes) в каждой сцене. В первый из таких проходов создается свечение неба, в следующий — свет от локальных источников (вроде факелов), а затем — статичный свет от непрямых источников. На общее освещение сцены также влияют отражения.

Немало внимания разработчики уделили симуляции ветра: волосы, элементы одежды Элой и растительность развеваются очень реалистично

Немало внимания разработчики уделили симуляции ветра: волосы, элементы одежды Элой и растительность развеваются очень реалистично

«Восхищает то, как хорошо всё это работает, — написал Линнеман. — На PlayStation 4 Pro в разрешении 4К Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds исполняется примерно так же плавно, как основная игра (оптимизацию которой улучшили с того момента, когда мы её впервые анализировали). Ощущения от игры потрясающие. Horizon Zero Dawn использует движок, рассчитанный на 30 Гц, но превосходный motion blur и качественное исполнение помогают создать впечатление плавности».

Ещё одно достоинство игры — модели персонажей, состоящие из огромного числа полигонов и имеющие комплексные текстуры, шейдеры и шаблоны анимации.

Ещё одно достоинство игры — модели персонажей, состоящие из огромного числа полигонов и имеющие комплексные текстуры, шейдеры и шаблоны анимации

Скриншот модели одного из персонажей, демонстрирующий их сложность.

Скриншот модели одного из персонажей, демонстрирующий их сложность

Впрочем, без недостатков не обошлось. В режиме высокого разрешения на PlayStation 4 Pro наблюдаются падения кадровой частоты. Эту проблему решает режим приоритета производительности, в котором разрешение снижается с 2160р с шахматным алгоритмом масштабирования до «родных» 1368р, благодаря чему количество кадров в секунду становится более стабильным. Однако журналисты советуют играть в 2160р, поскольку большая часть игры не может исполняться при частоте выше 30 кадров/с. В то же время владельцам дисплеев Full HD может больше понравиться второй режим, отмечают они.

Разработчики улучшают оптимизацию при помощи специального профайлера, позволяющего выявить «узкие места» в производительности.

Разработчики улучшают оптимизацию при помощи специального инструмента, позволяющего выявить «узкие места» в производительности

«Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds напоминает обо всех достоинствах основной игры и одновременно привносит много нового, — подытожил Линнеман. — Создаётся ощущение, будто художники и дизайнеры приложили все силы для создания одного из самых потрясающих открытых миров в видеоиграх. Впечатляет всё, начиная насыщенностью каждой сцены и цветовым решением и заканчивая плавностью анимации и богатством текстур и моделей. В этом году вышло немало больших игр с открытым миром, но Guerrilla Games вырвалась вперёд. Хотя геймеры начинают уставать от таких проектов, мир и его история в Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds настолько интересны, что игра захватывает и не отпускает до самого финала. Качество графики и уровень исполнения просто бесподобны».

На основе Decima Engine студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) сейчас разрабатывает амбициозный экшен Death Stranding, в котором технология наверняка выйдет на новый уровень.

Horizon Zero Dawn получила первое сюжетное DLC

Сегодня, 7 ноября, в продажу поступило дополнение The Frozen Wilds к ролевому экшену в отрытом мире Horizon Zero Dawn. DLC доступно в PlayStation Store по цене 1 399 рублей.

The Frozen Wilds отправит Элой на север, где таится новая угроза. В DLC героиня сможет изучить просторы заледеневшей пустоши Зарубка и встретиться с четвёртым из племён постпостапокалиптического мира Horizon Zero Dawn — Банук. Разумеется, в этих приключениях рыжеволосая охотница освоит новые навыки, отыщет уникальную экипировку и повстречает новых динозавроподобных роботов, в том числе таинственное существо, охраняющее гору, которая скрывает столь нужные Элой ответы.

Попасть в Зарубку можно только после прохождения задания «Искатель у врат», предварительно поговорив с Равидом (находится на выезде из Меридиана), Отуром (находится на границе территорий племени Карха) и девушкой Ярикой (находится к северу от Клада смерти). Перед началом исследования нового региона разработчики рекомендуют развить Элой до 30 уровня.

На Metacritic уже появились первые оценки дополнения. На момент подготовки новости средний балл The Frozen Wilds на основании 29 обзоров составляет 81 из 100 возможных.

Guerrilla Games: «Horizon Zero Dawn доказывает, что одиночные игры не мертвы»

Могут ли игры без мультиплеерных элементов выжить в сегодняшних реалиях? Согласно студии Guerrilla Games, разработчикам Horizon Zero Dawn, одиночные проекты никуда не денутся, хотя, возможно, им предстоит пройти проверку на прочность с точки зрения бизнеса.

Редакция портала GameSpot повстречала геймдизайнера Guerrilla Games Тима Стобо (Tim Stobo) на выставке PAX Australia, где и  попросила прокомментировать самую волнующую на сегодня тему.

«Я считаю Horizon доказательством того, что у действительно высококачественных одиночных игр есть будущее. А грядущее дополнение Frozen Wilds докажет это снова, — заявил Стобо. — Мы стремимся обеспечивать высокий уровень и качественный опыт для игроков. Похоже, что в других частях отрасли наблюдается бизнес-сдвиг, но в Guerrilla мы просто сосредоточены на том, чтобы рассказывать удивительные истории».

Очевидно, что одиночные игры никуда вдруг не испарятся, но могут ли они стать более редкими? Может быть, но Стобо так не думает.

«Стоит взглянуть на это с другой точки зрения. Да, мы увидим больше игр вроде Destiny, но я думаю, место есть для всех. Посмотрите на лучшие, самые громкие игры этого года — Horizon, Zelda, Shadow of War. Вышло много потрясающих проектов для одного игрока. Если мы также получаем онлайновые игры, то это ведь здорово, в плане разнообразия»,  — считает Тим.

Все эти волнения об исчезновении одиночных игр начались на волне закрытия студии Visceral Games, которая работала над линейным сюжетным проектом по Star Wars, а также из-за растущего числа AAA-игр с микротранзациями. Как и Тим Стобо, Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) из Microsoft считает, что одиночные проекты рано хоронить.

Видео: заснеженные пейзажи Horizon Zero Dawn в трейлере дополнения The Frozen Wilds

До выхода крупного сюжетного дополнения The Frozen Wilds к приключенческому экшену Horizon Zero Dawn осталось меньше месяца — об этом разработчики напомнили, выпустив новый трейлер с демонстрацией игровых локаций. Ролик появился на официальном YouTube-канале PlayStation.

Геймплейных фрагментов в ролике нет, зато можно полюбоваться на заснеженные просторы огромной новой локации под названием Cut. Эта северная территория названа так потому, что «отрезает» место обитания племени банук (Banuk) от остального мира. «Отправиться туда отваживаются только самые умелые охотники, ведь там путешественников поджидают опасности в виде новых машин и холода», — говорят разработчики. В трейлере можно увидеть лагери банук, замёрзшие озёра и ледяные пещеры.

Существенных подробностей о дополнении по-прежнему нет. Разработчики обещают несколько «убедительных» сюжетных линий, новых персонажей и роботизированных динозавров. Известно, что The Frozen Wilds получит поддержку уникальных особенностей PlayStation 4 Pro (разрешение 4К, режим HDR и графические улучшения). Напомним, что основная Horizon Zero Dawn входит в число наиболее оптимизированных игр для усовершенствованной консоли (в августе ресурс Eurogamer назвал её лучшей с технической точки зрения игрой для PlayStation 4 Pro).

Дополнение было анонсировано во время пресс-конференции Sony на выставке Е3 2017. В начале октября Sony объявила о подготовке полного издания игры, включающего DLC. Оно поступит в продажу 6 декабря. Само дополнение выйдет 7 ноября.

The Frozen Wilds уже доступно для предварительного заказа в магазине PlayStation Store по цене $19,99 (1 399 руб. в российском сегменте). За раннюю покупку пользователи получат уникальный аватар для PlayStation Network.

В Северной Америке Horizon Zero Dawn вышла 28 февраля этого года. Критики оценили игру выше, чем предыдущий проект амстердамской студии Guerrilla Games — шутер Killzone Shadow Fall: её рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 89 баллов из 100 возможных. Оценивший приключенческий экшен на максимальный балл рецензент Giant Bomb Джефф Джерстманн (Jeff Gerstmann) назвал его сюжет «почти идеальным». Ведущий разработчик NieR: Automata Йоко Таро (Yoko Taro) признался, что Horizon Zero Dawn — одна из его любимых игр на PlayStation 4. Вместе с Final Fantasy XIV: Stormblood она возглавляет список самых высокооценённых игр года на Metacritic для данной консоли.

Horizon Zero Dawn принадлежит ряд рекордов: это самый успешный старт на PlayStation 4 с момента выхода Uncharted 4: A Thief’s End, а также крупнейший запуск игры по новой интеллектуальной собственности на этой консоли за всю её историю. К июню Sony продала 3,4 млн копий экшена, 915 тыс. из которых были цифровыми. Кроме того, игра стала призёром Game Critics Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра», а также получила награду Develop Awards за анимацию.

В Horizon Zero Down добавили упрощённый уровень сложности

Студия Guerrilla Games продолжает активно поддерживать Horizon Zero Down всевозможными обновлениями. Несколько месяцев назад в игру добавили фоторежим для любителей делать красивые скриншоты. А патч 1.32 придётся по душе неопытным пользователям, предпочитающим следить за сюжетом, а не тратить много времени на драки с роботами-динозаврами.

Теперь в экшене доступен новый уровень сложности «Приключение». Он делает стычки с противниками легче за счёт того, что главная героиня наносит врагам больше урона, в то время как ответные атаки становятся слабее. Никаких других изменений и ограничений в нём нет.

Заодно патч исправил несколько багов, приводящих к зависаниям игры или мешающих прогрессу. Некоторые изменения коснулись глюков, которые возникают во время повторного прохождения в режиме «Новая игра+». Полный список нововведений можно прочесть по этой ссылке.

На днях стала известна дата релиза дополнения The Frozen Wilds к Horizon Zero Down. Этой осенью, 7 ноября, игроки отправятся в заледеневшие земли в новом регионе и встретятся там с ещё более смертоносными машинами. Стоимость DLC составляет 1399 руб. (1259 руб. для подписчиков PS Plus).

Дополнение Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds выйдет в ноябре

Sony анонсировала дополнение The Frozen Wilds к фантастическому экшену Horizon Zero Dawn ещё в июне, а теперь компания назвала его дату выхода. Новая глава истории Элой станет доступна поклонникам постапокалиптического проекта уже 7 ноября. Стоимость его составляет $20 (в наших краях это превращается в 1400 рублей или 1250 рублей для подписчиков PS Plus). При оформлении предварительного заказа в PlayStation Store игроки получат эксклюзивный аватар Horizon Zero Dawn.

The Frozen Wilds отправит Элой в заледеневшие северные земли, где за горами располагаются границы племени Банук, а суровая природа становится серьёзным испытанием для любого путника. В новых землях сокрыты не только угрозы и тайны, но и ещё более смертоносные машины.

Обещана интригующая история, новые сюжетные линии, герои и суровые приключения на заснеженных горных просторах. Речь не идёт о самостоятельном дополнении — для доступа к The Frozen Wilds требуется наличие оригинальной игры. DLC поддерживает улучшения на PS4 Pro: динамическое разрешение 4K, улучшенную графику и окружение, технологии HDR (на соответствующих телевизорах).

Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games вышла в марте и оказалась весьма успешным эксклюзивом платформы Sony PlayStation 4. Вдобавок она выполняла роль технической демонстрации возможностей PS4 Pro: по мнению специалистов Digital Foundry, это лучший 4K-проект на консоли. В прошлом месяце игра получила крупное обновление, которое принесло режим «Новая игра+» и дополнительный уровень сложности для тех, кто уже прошёл игру и хочет попробовать снова.

Horizon Zero Dawn получила большое обновление с режимом New Game+

Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn получил большое обновление, которое добавило в эксклюзив PlayStation 4 несколько интересных особенностей.

В первую очередь они рассчитаны на тех, кто уже прошёл игру и хочет повторить приключение. Собственно, это режим New Game+, который позволит начать прохождение заново, при этом сохранив весь опыт Элой, все полученные умения и предметы. Правда, развить героиню выше 50-го уровня не удастся, но она всё равно сможет получать опыт. Ну а чтобы прохождение стало ещё опаснее, введена сложность Ultra Hard.

По словам авторов из студии Guerrilla, в этом режиме вражеские роботы не просто станут сильнее — изменится их система восприятия окружения, а также существенно поменяется поведение. Если вы выберете этот уровень сложности, то понизить его во время игры уже не сможете. Также имеются мелкие улучшения вроде свежих трофеев и разблокируемых предметов.

Horizon Zero Dawn — это ролевой боевик, в котором вы играете за юную охотницу Элой и исследуете обломки древних цивилизаций. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где машины прошли невероятную эволюцию, приняв форму динозавров и зверей. Люди же, напротив, утратили статус доминирующего вида и вынуждены влачить полудикое родоплеменное существование. Релиз состоялся 28 февраля этого года в США и 1 марта — в Европе. Издатель — Sony Interactive Entertainment.

E3 2017: Элой отправится на север в первом дополнении к Horizon Zero Dawn

В рамках презентации Sony на Е3 2017 студия Guerrilla Games анонсировала первое дополнение к ролевому экшену в отрытом мире Horizon Zero Dawn. DLC получило название The Frozen Wilds, а его трейлер можно посмотреть ниже.

Судя по показанным кадрам, на этот раз Элой отправится на север, где таится новая угроза. В DLC героиня сможет изучить заснеженные просторы и встретиться с четвёртым из племён постпостапокалиптического мира Horizon Zero Dawn — банук. Разумеется, в этих приключениях рыжеволосая охотница повстречает новых динозавроподобных роботов, в том числе таинственное существо, охраняющее гору, которая скрывает столь нужные Элой ответы.

Дополнение Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds должно выйти до конца 2017 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥