Сегодня 21 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → hi-fi
Быстрый переход

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

«Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег

Генеральный директор южнокорейского издательства Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) в интервью Game Developer объяснил, зачем его компания выкупила японскую студию Tango Gameworks у Microsoft.

 Источник изображения: Steam (MrEdagrinch)

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в мае Microsoft решила закрыть Tango, несмотря на то, что её последний проект — ритм-экшен Hi-Fi Rush — оказался хитом. В августе Krafton объявила, что приобрела как саму студию, так и права на Hi-Fi Rush.

По словам Кима, Krafton спасла Tango, чтобы сохранить её наследие. Портфолио студии включает Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, но покупка ещё и этих франшиз осложнила бы сделку, которая и без того заключалась в последний момент.

 Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

«Мы хотели помочь команде и дальше делать свои игры, но особенно Hi-Fi Rush. Когда я думаю о наших фанатах, то представляю, что больше всего они переживают за сиквелы Hi-Fi Rush», — объяснил Ким.

При этом в Krafton понимают, что золотые горы покупка Tango не сулит: «Мы не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит, если честно. Но это часть игры. Мы должны разрабатывать игры, чтобы бросать себе вызов».

 Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Ким добавил, что компании вроде Krafton должны стремиться не выпускать один хит за другим — это нереалистичная цель, — а ориентироваться на безубыточность и развитие творческого потенциала своих команд.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, а в команде готовились браться за сиквел.

«Мы вернулись, детка!»: владелец PUBG спасёт Tango Gameworks и Hi-Fi Rush от Microsoft

История закрытой руководством Microsoft в мае Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, дилогия The Evil Within) получила неожиданное продолжение. Японская студия будет спасена.

 Источник изображения: Steam (Angellias)

Источник изображения: Steam (Angellias)

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol) объявил о возрождении Tango Gameworks. Компания приобрела саму студию и права на франшизу Hi-Fi Rush.

В рамках этого «стратегического соглашения» Krafton намерена позволить Tango Gameworks дальше развивать франшизу Hi-Fi Rush (ходили разговоры про сиквел) и экспериментировать с другими проектами.

 Krafton называет сделку первой серьёзной инвестицией в японский видеоигровой рынок (источник изображения: Krafton)

Krafton называет сделку первой серьёзной инвестицией в японский видеоигровой рынок (источник изображения: Krafton)

По словам Krafton, данная интеграция стала частью её усилий по расширению глобального присутствия и укрепления портфолио, а также отражает стремление издателя раздвигать границы интерактивных развлечений.

Krafton и Microsoft (в ответ на запрос СМИ) подчёркивают, что на каталог существующих игр Tango Gameworks анонс никак не повлияет. Владельцем прав на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остался американский платформодержатель.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

К чему именно приведёт возрождение Tango Gameworks, покажет время, а режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) пока что просто рад, что студия получила второй шанс. «Мы вернулись, детка!»написал он у себя в микроблоге.

Tango Gameworks была учреждена в 2010 году соавтором Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), а в 2021-м стала частью Xbox. Впоследствии Миками студию покинул, что могло стать одной из причин её закрытия.

Tango Gameworks попрощалась с игроками, а для Hi-Fi Rush вышел последний патч

Признанный руководством Xbox успешным по всем возможным параметрам динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской Tango Gameworks получил последнее в своей короткой истории обновление.

 Источник изображения: X (Su47Gault)

Источник изображения: X (Su47Gault)

Дебютировавший 15 мая девятый по счёту патч для Hi-Fi Rush призван устранить ряд багов, возникавших в разных эпизодах, скорректировать цены на напитки в торговых автоматах и исправить несколько ошибок в тексте.

«Сегодня мы выпустили патч, который исправит остававшиеся проблемы. Оцените изменения, и спасибо вам ещё раз за поддержку Hi-Fi Rush. Вы все рок-звёзды!» — сопроводили анонс разработчики из Tango Gameworks.

 Источник изображения: Tango Gameworks

Источник изображения: Tango Gameworks

Прощальным сегодняшнее обновление Hi-Fi Rush делает то, что 7 мая руководство Microsoft приняло решение закрыть Tango Gameworks наряду с ещё тремя подконтрольными Bethesda Softworks студиями.

На прошлой неделе удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами: за последние дни игра получила 2,5 тыс. позитивных откликов пользователей платформы.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Анонсированные за несколько месяцев до закрытия Tango Gameworks розничные издания Hi-Fi Rush для PS5, Xbox Series X и S всё ещё в работе. За выпуск игры на физических носителях отвечает компания Limited Run Games.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, но Tango это не спасло.

Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами

Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз.

Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа.

 Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

Почти 75 % от всех обзоров Hi-Fi Rush за последние 30 дней оставлены после 7 мая (источник изображения: Steam)

В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой).

Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным.

 Источник изображения: X (johnjohanas)

Источник изображения: X (johnjohanas)

Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж».

Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?»

 Источник изображения: X (ega1002)

Источник изображения: X (ega1002)

Moondrop выпустила аудиофильский смартфон MIAD 01 с двумя ЦАП Cirrus Logic

Китайский производитель аудиооборудования Moondrop представил свой первый смартфон Moondrop MIAD 01, который можно также использовать в качестве аудиоплеера с поддержкой Hi-Fi-звука благодаря двум ЦАП Cirrus Logic MasterHIFI с LDO-стабилизатором напряжения.

 Источник изображений: liliputing.com

Источник изображений: liliputing.com

Moondrop MIAD 01 оснащён изогнутым по краям 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD (2460 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой ШИМ-регулирования яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MC4. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

На задней панели смартфона размещена 64-Мп камера, дополненная 2-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Помимо стандартного 3,5-мм аудиоразъёма смартфон оснащён балансным 4,4-мм портом. Устройство обеспечивает динамический диапазон до 132 дБ, имеет соотношение сигнал/шум (SNR) до 117 дБ, а также поддерживает кодеки SB/AAC/LDAC. Кроме того, сообщается о поддержке 100-уровневой цифровой регулировки громкости.

Смартфон Moondrop MIAD 01 работает под управлением Android 13 и поставляется с приложением Moondrop Audio Center для управления функциями воспроизвдения треков. Вес устройства — 202 г, цена — $399.

Эксперт Digital Foundry выяснил, что игры Microsoft лучше работают на PS5, чем на Xbox Series X

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) оценил работу бывших эксклюзивов Microsoft на PlayStation 5 и сравнил результаты с показателями на Xbox Series X. Как выяснилось, консоль Sony оказалась впереди.

 Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Морган изучил особенности работы на обеих приставках ролевого детектива Pentiment и экшена Hi-Fi Rush, потерявших статус консольных Xbox-эксклюзивов 22 февраля и 19 марта соответственно, а также приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, выпущенного на Xbox Series X и S спустя год после релиза на PlayStation 5.

Коротко о его наблюдениях:

  • Hi-Fi Rush выглядит примерно одинаково и демонстрирует хорошую производительность на обеих консолях (те же текстуры, анизотропная фильтрация, детализация, стабильные 60 кадров/c), однако по разрешению любых динамических теней версия для PlayStation 5 выигрывает у вариантов для Xbox Series X и ПК (на компьютерах его нельзя повысить даже через инструмент Unreal Engine Unlocker — параметр уже установлен на максимум);
 Здесь и ниже — кадры из видео

Здесь и ниже — кадры из видео

  • Ghostwire: Tokyo до сих пор показывает более высокую кадровую частоту в режиме производительности на PlayStation 5 (с поддержкой 120 кадров/c), чем на Xbox Series X (в среднем на 8–10 кадров/с), а в режиме качества с трассировкой лучей версия для системы Sony опережает по разрешению отражений;
  • кроме того, на Xbox Series X в Ghostwire: Tokyo наблюдается некорректное отображение теней — на PlayStation 5 такая проблема отсутствует;
  • PS5-версия Pentiment получила патч с режимом 120 кадров/с в день релиза, а на Xbox Series X он стал доступен позже — якобы из-за бага (что Морган тем не менее считает странным);
  • в то же время на консоли Microsoft игра исполняется при 110–120 кадрах/с во вступительном ролике, тогда как на конкурирующей платформе производительность падает до 90–100 кадров/c.

Делая вывод, Морган отмечает, что даже не слишком значимые преимущества в качестве изображения и производительности на платформе Sony представляют проблему для американского платформодержателя: «Microsoft продвигает Xbox Series X как мощнейшую консоль на рынке, поэтому какое бы то ни было превосходство её игр на PlayStation 5 выглядит странно».

Старшая Xbox уступает PlayStation 5 и в некоторых мультиплатформенных играх (например, Cyberpunk 2077), но опережает её в других, включая A Plague Tale: Requiem (в режиме производительности — на 10–20 кадров/c) и Resident Evil Village (небольшое преимущество в режиме трассировки лучей).

В этом месяце до PlayStation 5 доберутся ещё два эксклюзива Microsoft — пиратский экшен Sea of Thieves (30 апреля) и симулятор выживания в микромире Grounded (16 апреля). Эти игры, говорит Морган, помогут понять, идёт речь о единичных недоработках или устойчивой тенденции.

В недавнем интервью Polygon исполнительный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что решение о переносе её эксклюзивов на платформы конкурентов продиктовано не только стремлением увеличить прибыль компании. Таким способом руководство хочет разрушить сложившуюся в игровой индустрии традицию выпуска эксклюзивов как таковую, поскольку считает её одной из причин застоя в отрасли.

Microsoft раскрыла, какие эксклюзивы Xbox и когда выйдут на PlayStation и Switch

Nintendo, Bethesda Softworks и Microsoft подтвердили расширение платформенной географии четырёх эксклюзивов Xbox, обещанных на прошлой неделе американским платформодержателем для консолей конкурентов.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Xbox

В рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase объявили, что скоро на Nintendo Switch выйдут исторический детектив Pentiment и симулятор выживания Grounded. Обе игры разработаны Obsidian Entertainment.

Ждать долго не придётся: Pentiment поступит в продажу для Switch уже завтра, 22 февраля, а Grounded заявится на гибридную консоль 16 апреля. Первую показали лишь в нарезке, а вторая удостоилась собственного трейлера (см. ниже).

Тем временем латиноамериканское отделение Bethesda Softworks раньше срока сделало публичным анонсирующий трейлер PS5-версии ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks — релиз ожидается 19 марта.

Источники Insider Gaming и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) утверждают, что на Nintendo Switch игра может и не выйти — лишь на её наследнице, которая теперь запланирована на первый квартал 2025 года.

Вслед за утечкой Microsoft официально подтвердила информацию о Hi-Fi Rush для PS5, а также добавила, что Pentiment и Grounded выйдут ещё и на PS4 с PS5 — в те же дни, что и на Nintendo Switch.

Кроме того, Microsoft раскрыла следующий пункт назначения Sea of Thieves от студии Rare — PS5. К японской консоли нынешнего поколения пиратский сетевой боевик причалит позже остальных экс-эксклюзивов Xbox — 30 апреля.

Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch

Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх.

По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года.

Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle.

The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн.

Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox.

Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox».

Слухи: Starfield и Indiana Jones and the Great Circle всё-таки выйдут на PS5

За последние годы Microsoft приучила геймеров, что не делится крупными игровыми релизами своих студий с платформами конкурентов, однако, похоже, для американского платформодержателя задул ветер перемен.

 Источник изображения: X (CosmosThief)

Источник изображения: X (CosmosThief)

Как сообщают порталы The Verge и XboxEra со ссылками на собственные источники, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle и Starfield.

По данным The Verge, Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox заявлена на декабрь, а на PS5 может появиться через «несколько месяцев». Мультиплатформенная стратегия проработана не до конца, поэтому сроки ещё могут измениться.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В ближайшие недели также якобы ожидается анонс Hi-Fi Rush для платформ за пределами экосистемы Xbox — недавние находки датамайнеров указывают на версии для PS5 и Switch. XboxEra добавляет, что релиз состоится до конца марта.

Что касается Starfield, то космическая RPG от Bethesda Game Studios, по данным XboxEra, прибудет на PlayStation 5 после выпуска уже анонсированного дополнения Shattered Space — аддон заявлен на 2024 год.

 Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Источники XboxEra докладывают, что руководство Microsoft взвешивало плюсы и минусы выпуска эксклюзивов на других платформах и, несмотря на внутренние недовольства, решило в пользу получения потенциально упущенных прибылей.

Если верить информаторам XboxEra, публичный анонс новой мультиплатформенной стратегии Microsoft ожидается до конца февраля. Слухи насчёт своих планов в компании пока не комментировали.

Слухи: Microsoft задумалась о выпуске на консолях конкурентов эксклюзивов Xbox, но не всех

Хотя Microsoft с виду и доброжелательно настроена по отношению к соперникам, американский платформодержатель неохотно выпускает свои игры на конкурирующих платформах. Скоро, однако, эта стратегия может быть скорректирована.

 Источник изображения: Steam (WiK)

Источник изображения: Steam (WiK)

Началось всё с того, что в рамках своего недавнего подкаста блогер и инсайдер Nate the Hate предрёк в 2024 году релиз «общепризнанного, претендовавшего на игру года» эксклюзива Xbox на консоли соперника Microsoft.

Судя по всему, речь идёт о ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. На это недвусмысленно намекнул участник lolilolailo с форума ResetEra, ранее предсказавший появление серии Persona в Game Pass.

 Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники добавил, что Microsoft действительно «рассматривает перенос части своего каталога на другие платформы», хотя некоторые детали нуждаются в уточнении.

В то же время крупные игры вроде The Elder Scrolls VI, Senua's Saga: Hellblade II и Avowed, по данным Кордена, останутся консольными эксклюзивами Xbox и на конкурирующих платформах не выйдут.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart). Он намекнул, что Game Pass может появиться на консолях PlayStation и Nintendo.

Пыл подчинённого вскоре после выступления охладил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), у которого планов по выпуску Game Pass на PlayStation и Nintendo нет.

Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3

Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало.

Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры.

 Источник изображений: Steam (Aina)

Источник изображений: Steam (Aina)

В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом.

Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us.

Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5.

Новая статья: Hi-Fi RUSH — самый яркий сюрприз последних лет. Рецензия

Данные берутся из публикации Hi-Fi RUSH — самый яркий сюрприз последних лет. Рецензия

Дата выхода Redfall, новая игра от авторов The Evil Within и геймплей Forza Motorsport: все анонсы и трейлеры с шоу Developer_Direct от Xbox и Bethesda

Как и было обещано, поздним вечером 25 января Xbox и Bethesda Softworks провели игровую презентацию Developer_Direct, где поделились новыми подробностями и кадрами своих проектов. Подводим итоги шоу.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, разработчики из Blackbird Interactive при поддержке Mojang Studios показали PvP-режим (первый в истории игр Minecraft) и новый трейлер своего стратегического экшена Minecraft Legends, а также раскрыли дату его выхода.

Как стало известно, Minecraft Legends поступит в продажу 18 апреля для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Также игра будет доступна в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Во-вторых, автосимулятор Forza Motorsport от Turn 10 Studios на Developer_Direct получил новую демонстрацию. Показали обновлённую звуковую модель, улучшения в графике и раскрыли новые сроки выхода — 2023 год (уже не весна).

Forza Motorsport создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). На старте обещают одиночную «Карьеру», новый онлайн-режим, более 500 машин с 800 апгрейдами и 20 локаций.

В-третьих, как и предполагалось, студия Tango Gameworks (дилогия The Evil Within, Ghostwire: Tokyo) представила игру Hi-Fi Rush — ей оказался яркий ритм-экшен про начинающего рок-звезду Чая и его борьбу со злобной мегакорпорацией.

Hi-Fi Rush уже вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) за пределами России. Обещают колоритных союзников, уникальный саундтрек и режим трансляции для стримеров.

В-четвёртых, на Developer_Direct анонсировали Necrom — следующую главу сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online от ZeniMax Online Studios. Релиз ожидается 5 июня на PC и 20 июня на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Necrom перенесёт игроков на полуостров Телванни в Морровинде и предложит открыть для себя тайны Апокрифа — мира Хермеуса Моры. Обещают новый класс (мастер рун), двух союзников и космический сюжет.

В-пятых, разработчики из Arkane Austin (Dishonored, Prey) раскрыли дату выхода своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall — игра и правда появится на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) уже 2 мая.

В ходе трансляции создатели Redfall показали более 10 минут геймплея с открытым миром, разнообразными вампирами (включая вампирских богов), индивидуализацией персонажа и так далее.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 42 мин.
Миллионер с зарплатой сантехника: выяснилось, сколько зарабатывает глава OpenAI 3 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 3 ч.
Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN для обхода блокировок 3 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 4 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 5 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 6 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 7 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 9 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 10 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 29 мин.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 4 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 4 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 5 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 5 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 6 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 6 ч.
Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX 7 ч.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 8 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 8 ч.