Теги → ii
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Видео: 3D-художник показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II на Unreal Engine 4

Слухи о переиздании Diablo II ходят по Сети так давно, что поклонники уже перестали в них верить. Согласно последней неофициальной информации, Blizzard Entertainment может выпустить обновлённую версию игры в этом году. Однако представить, как мог бы выглядеть ремастер культовой экшен-RPG, можно уже сейчас. В этом помогут ролики от британского 3D-художника Стефана Иванова (Stefan Ivanov).

На этой неделе художник опубликовал на своём YouTube-канале Upside Down фрагмент из четвёртого акта, перенесённый на Unreal Engine 4. Он работал над ним последние несколько недель, а закончить обновлённую Адскую Крепость (Pandemonium Fortress) планирует к 20 июня.

Ранее Стефан опубликовал ещё несколько видео, посвящённых условному ремастеру. В четырёх из них (1, 2, 3, 4) он рассказал о том, как создавал уровень при помощи 3ds Max 2021, ZBrush, Adobe Photoshop и Substance Painter. По его словам, он хотел бы перенести на Unreal Engine 4 большую часть окружения Diablo II. Увы, в открытом доступе ремастер, скорее всего, не появится: он сделан «в благодарность Blizzard за создание шедевра», а также в обучающих целях и для портфолио. Всех заинтересованных в дальнейшей работе художник попросил оставить комментарий под одним из видеороликов.

«Diablo II — моя самая любимая игра, — написал он. — Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя»

Цитадель Хаоса в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

Адская Крепость в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

На канале Upside Down можно найти много других интересных видеороликов. Например, Стефан рассказал о неочевидных приёмах, которые использовали разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice, Half-Life: Alyx и Cyberpunk 2077. Также он выложил серию роликов о создании окружения в стиле упомянутой игры Ninja Theory.

В апреле другой энтузиаст, независимый разработчик и графический дизайнер Forbidden Realms Бенс Монори (Bence Monori), выпустил обновлённый трейлер первой Diablo, который создал за 40 дней. Несколько недель назад бывший старший 3D-художник Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал cкриншоты ранней, более мрачной версии Diablo III.

Blizzard не станет проводить BlizzCon 2020 даже в цифровом формате. Возможно, какие-то из запланированных анонсов прозвучат только в начале 2021 года, однако компания продолжит делиться новостями об уже представленных проектах. В конце июня она собирается раскрыть новую информацию о Diablo IV.

«Вы можете быть не готовы к такому»: разработчики The Last of Us Part II рассказали о внимании к деталям

Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog опубликовали третий ролик из цикла Inside The Last of Us Part II, посвящённого разработке горячо ожидаемого PS4-эксклюзива. Тема сегодняшнего выпуска — внимание к деталям.

По словам режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann), каждый элемент игры старательно изучается: чтобы достоверно передать атмосферу Сиэтла, разработчики трижды посещали город и даже «прошли тропой Элли».

Специально для The Last of Us Part II в Naughty Dog подготовили системы, отвечающие за отображение выпирающих на лице персонажа вен, стекающих по лицу слёз, покраснения глаз и кожи (в результате физического или эмоционального взаимодействия).

Как можно более правдоподобными разработчики постарались сделать и враждебно настроенных людей в игре: противники активно переговариваются, обращаются друг к другу по имени, реагируют на гибель товарищей.

«Когда они злобно кричат, пытаясь вас схватить или ударить, то вместе со всей ситуацией кажутся настоящими до невиданной ранее степени. Вы можете быть не готовы к такому», — предупредил сорежиссёр Энтони Ньюман (Anthony Newman).

Стоит отметить, что новый эпизод вышел с дневным опозданием. Изначально видео про проработку деталей планировали опубликовать 27 мая, однако анонсированный незадолго до премьеры выпуск State of Play внёс коррективы в расписание.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня эксклюзивно на PS4. Два предыдущих дневника разработки были про сюжет и геймплей, а последний, который выйдет 3 июня, посвятят внутриигровому миру.

«Мы прислушиваемся и работаем»: создатели Mafia II: Definitive Edition отреагировали на плохие отзывы

Mafia II: Definitive Edition вышла совсем недавно, но уже успела заработать дурную славу. Всё из-за неоднозначной технической реализации и целой кучи разнообразных ошибок. Проект получил множество отрицательных отзывов от пользователей, но разработчики из D3t Ltd. игнорировали недовольство публики. И только сейчас они обратились к аудитории в своём микроблоге.

Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, D3t Ltd. написала в Twitter: «Спасибо за ваши ценные отзывы о Mafia II: Definitive Edition. Мы прислушиваемся и работаем вместе с 2K [Games], чтобы улучшить ваше времяпровождение в игре. Напоминание: если у вас есть вопросы или возникли какие-либо проблемы, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки 2K». Судя по заявлению, студия собирается исправить недочёты переиздания, однако пока она не сообщила, когда выйдут обновления.

Сейчас YouTube переполнен роликами с багами в Mafia II: Definitive Edition. Пользователи демонстрируют артефакты освещения, из-за которых сильно снижается кадровая частота, появление предметов окружения в непосредственной близости к главному герою, провалы сквозь текстуры и прочие ошибки.

В Steam обновлённая вторая часть Mafia получила 1747 отзывов, из которых лишь 53 % положительные.

Видео: более 20 минут игрового процесса The Last of Us Part II с новыми кадрами, но без спойлеров

Как и было обещано, в ночь с 27 на 28 мая Sony Interactive Entertainment и студия Naughty Dog провели тематический выпуск информационной передачи State of Play, посвящённый The Last of Us Part II.

По словам режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann), новое приключение Элли забросит её в доселе не исследованные серией уголки США, однако львиная доля истории развернётся в развалинах Сиэтла.

В городе воюют две враждующие группировки: ополченцы из «Вашингтонского освободительного фронта» («Псы») и религиозные фанатики из объединения серафитов («Шрамы»).

Неприятели иногда передвигаются вместе с собаками, которые могут учуять героиню, даже если она спряталась. Чтобы избежать обнаружения, разработчик советует не задерживаться на одном месте и пользоваться отвлекающими приёмами.

Сталкер

Сталкер

Помимо людей и животных, опасность в The Last of Us Part II представляют и инфицированные: бегунов по сравнению с первой игрой стало больше, щелкуны никуда не делись, появились сталкеры, выпрыгивающие на героиню из засады.

Кроме того, Дракманн познакомил зрителей с шаркунами — крупными бронированными монстрами, покрытыми бородавками и выпускающими облако ядовитого газа при приближении.

Что касается доступных Элли возможностей, то Дракманн назвал прятки в высокой траве (полностью от врагов она героиню не скрывает), бегство и способность протискиваться в узкие лазы.

Протагонистка довольно проворная — она умеет уворачиваться от атак противника, взбираться на те или иные объекты, а также использовать верёвку для преодоления препятствий (взбираться, спускаться, раскачиваться).

Доступная в The Last of Us Part II территория для изучения сравнительно большая, поэтому в целях сокращения времени перемещения разработчики добавили в игру верховую езду и моторную лодку.

Путешествовать по миру The Last of Us Part II героиня не всегда будет в одиночку. Сопровождающие Элли союзники будут помогать в бою и исследовании мира, подмечать неприятелей.

Помочь в борьбе с опасностями Элли способны системы прокачки и крафтинга. Те или иные навыки предполагают разные стили игры, а верстаки позволяют модифицировать доступное оружие благодаря найденным деталям.

Созданные предметы помогут продержаться дольше: мины, разрывные стрелы и глушители для пистолетов можно использовать для получения тактического преимущества на поле боя.

Презентация завершилась восьмиминутным отрывком ранее не показанного нигде игрового процесса. Никаких спойлеров во фрагменте нет — лишь демонстрация способностей Элли.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. На днях стало известно, что первые рецензии на амбициозный экшен Naughty Dog появятся ровно за неделю до премьеры.

2 млн копий, скорый выход в Stadia и летние новости о сиквеле: Bandai Namco похвасталась успехами Little Nightmares

Издательство Bandai Namco Entertainment у себя на сайте объявило, что продажи хоррор-платформера Little Nightmares от шведской Tarsier Studios превысили 2 млн экземпляров.

На достижение этой вершины у разработки Tarsier Studios ушло чуть больше трёх лет, тогда как свой первый миллион Little Nightmares взяла за 15 месяцев с момента изначального релиза.

«Это показатель нашей способности создавать отличные франшизы, пользующиеся спросом и популярностью в секторе не только видеоигр, но и развлечений в целом. Данное достижение, конечно, важно, но это лишь начало», — уверен вице-президент по маркетингу и цифровым продуктам Bandai Namco Entertainment Europe Эрве Хёрдт (Herve Hoerdt).

В Bandai Namco Entertainment также объявили о скором расширении платформенной географии Little Nightmares и сюжетного дополнения Secrets of the Maw. Уже 1 июня игра и её аддон появятся в сервисе Google Stadia.

Базовая версия Little Nightmares станет частью июньской подборки Stadia Pro. Подписчики смогут докупить Secrets of the Maw отдельно, тогда как простым пользователям для приобретения будет доступно полное издание игры с дополнением в комплекте.

Упомянула Bandai Namco Entertainment в своём пресс-релизе и анонсированное в августе 2019 года продолжение проекта — Little Nightmares II. О сиквеле пообещали рассказать ближайшим летом.

Little Nightmares вышла в апреле 2017 года на PC, PS4 и Xbox One, а в мае 2018-го добралась до Nintendo Switch. В декабре 2019-го издательство THQ Nordic объявило о приобретении Tarsier Studios.

The Last of Us Part II запретили в некоторых странах Ближнего Востока — угадайте, почему

Студия Naughty Dog готовится выпустить в следующем месяце свой самый амбициозный проект — The Last of Us Part II, — однако в странах Ближнего Востока игра, судя по всему, не выйдет.

Пользователь форума Reddit под псевдонимом ghostechful обратился к техподдержке PlayStation с вопросом, почему на территории Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ) недоступен предзаказ цифровой версии The Last of Us Part II.

«Если игры нет в каком-либо сегменте PlayStation Store, то это означает запрет проекта компетентным органом страны. Мы в такой ситуации ничего сделать не можем», — ответили ghostechful в техподдержке.

ОАЭ входят в список стран MENA, объединяющий более 20 государств Ближнего Востока и Северной Африки, включая Бахрейн, Египет, Израиль, Иран, Ирак, Ливию, Саудовскую Аравию и Сирию.

В то же время на территории Израиля предзаказ цифровой версии The Last of Us Part II оформить можно. В связи с этим логично предположить, что блокировка игры коснулась не всех стран MENA.

Что касается возможных причин запрета, то среди них портал Games Fontaine называет наличие в игре наготы и проявлений однополой любви. В тех же ОАЭ, к примеру, подобные отношения караются смертной казнью.

В остальном мире, включая Россию, релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня эксклюзивно на PlayStation 4. При этом первые рецензии на новое творение Naughty Dog появятся уже за неделю до премьеры, то есть 12 июня.

Первые обзоры The Last of Us Part II появятся за неделю до релиза игры

Ведущий Kinda Funny Грег Миллер (Greg Miller) у себя в микроблоге отчитался о получении своей копии The Last of Us Part II и назвал время окончания запрета на публикацию обзорных материалов.

По словам Миллера, эмбарго подойдёт к концу 12 июня в 10:00 по московскому времени. Публиковать видео и вести прямые трансляции по The Last of Us Part II при этом разрешат не раньше релиза.

Таким образом, первые рецензии на The Last of Us Part II появятся за неделю до премьеры. В прошлый раз данную практику Sony Interactive Entertainment использовала с Death Stranding — другим крупнобюджетным проектом японской компании.

Как правило, готовность издателя предоставить потенциальным покупателям информацию о своём детище хотя бы за несколько дней до релиза говорит об уверенности в качестве конечного продукта.

Сами разработчики из Naughty Dog называют The Last of Us Part II своей самой амбициозной игрой. Впрочем, геймеры этого не поймут, пока «сами не увидят тот уровень заботы, которую получила каждая деталь».

Напомним, что The Last of Us Part II посвятят целый выпуск информационной передачи State of Play. Эпизод пройдёт 27 мая и будет содержать «невиданную ранее» 8-минутную секцию игрового процесса.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. В преддверии выпуска пользователей также ждёт ещё два ролика из цикла о создании игры — о проработке деталей (27 мая) и мире (3 июня).

The Last of Us Part II посвятят целый выпуск State of Play — он пройдёт 27 мая

Вслед за Ghost of Tsushima собственного выпуска информационной передачи State of Play удостоилась The Last of Us Part II. Об этом Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog объявили на сайте официального блога PlayStation.

Тематический эпизод State of Play пройдёт в ближайшую среду, 27 мая. Трансляция начнётся в 23:00 по московскому времени, а посмотреть её можно будет через официальные каналы PlayStation на Twitch и YouTube.

Рассказывать о The Last of Us Part II в рамках State of Play будет режиссёр Нил Дракманн (Neil Druckmann): он «поделится новыми подробностями об игровом процессе, опасностях и мире игры».

Хронометраж выпуска составит от 20 до 25 минут. Как минимум восемь из них будут содержать «невиданную ранее секцию игрового процесса», которой планируют завершить шоу.

Как и в случае с Ghost of Tsushima, в Sony Interactive Entertainment посчитали нужным отметить, что в грядущем выпуске State of Play не найдётся места для информации о PlayStation 5. Консоль должна поступить в продажу до конца года.

В дополнение к State of Play в ближайшую среду также состоится премьера третьего ролика из цикла о создании The Last of Us Part II. Эпизод будет посвящён проработке деталей.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня эксклюзивно на PlayStation 4. На днях актёр Трой Бейкер (Troy Baker), озвучивший в игре Джоэла, высказался на тему апрельских утечек данных проекта.

«Поздравляю с победой в гонке без других участников»: Трой Бейкер высказался о виновных в утечке данных The Last of Us Part II

Американский актёр Трой Бейкер (Troy Baker), подаривший голос Джоэлу из серии The Last of Us, в рамках недавней трансляции в своём Instagram высказался насчёт массовых утечек геймплейных и сюжетных деталей The Last of Us Part II.

Напомним, в конце апреля неизвестные (предположительно хакеры) опубликовали значительные фрагменты игрового процесса и заставочных роликов The Last of Us Part II. Утечку быстро заткнули, но ущерб был уже нанесён.

С тех пор Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog всеми силами стараются остановить распространение спойлеров, однако чаще всего такие попытки встречает волна народного негодования.

Трой Бейкер и Эшли Джонсон (актриса озвучения Элли) на съёмках The Last of Us Part II

Трой Бейкер и Эшли Джонсон (актриса озвучения Элли) на съёмках The Last of Us Part II

Бейкер признался, что не понимает людей, которые поставили себе цель испортить впечатление от игры другим: «Я действительно не могу представить, как кто-то может решить потратить мгновение своей мимолётной жизни на вот это».

По мнению актёра, подобное поведение может быть связано с желанием человека получить дозу дофамина, который дарит ощущение, будто «ты чего-то достиг»: «Поздравляю тех, кто это сделал. Поздравляю с победой в гонке без других участников».

Напомним, Sony Interactive Entertainment уже нашла виновного (или виновных) в утечках, однако личность злоумышленника не раскрывает. По неподтверждённой информации, слив данных мог произойти из-за уязвимости сервера Naughty Dog.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. В преддверии выхода авторы выпустят четыре дневника разработки. Два уже доступны: они посвящены сюжету и геймплею.

Digital Foundry: ремастер Mafia II хуже всего показал себя на PS4 Pro, остальные консоли тоже не безупречны

Графические эксперты из Digital Foundry выпустили на своём YouTube-канале технический анализ консольных изданий Mafia II: Definitive Edition — ремастера Mafia II для современных систем.

На всех консолях переиздание выглядит более-менее одинаково (за исключением дополнительного качества теней и улучшенной фильтрации текстур на PS4 Pro и Xbox One X), а вот производительность разнится значительно.

Хуже всего дела, как ни странно, обстоят на PS4 Pro. В этой версии Mafia II: Definitive Edition необъяснимым образом начинает заметно подтормаживать каждый раз, когда герой заходит в помещение — падения регулярно достигают 20 кадров/с.

Проблемы более мощной PS4 не заканчиваются — стабильные 20 кадров/с на этой консоли игра также выдаёт на некоторых участках открытого мира, где у базовых моделей PS4 и Xbox One всё более-менее в порядке.

Впрочем, стандартные PS4 и Xbox One тоже не безупречны и порой демонстрируют вплоть до 25 кадров/с. Самая технически совершенная версия Mafia II: Definitive Edition — на Xbox One X (почти стабильные 30 кадров/с).

Xbox One X выигрывает и в плане разрешения: 1800p против 1440p на PS4 Pro и по 1080p на базовых консолях. Ремастер также поддерживает динамическое разрешение, однако в рамках тестов оно проявило себя лишь на обычной Xbox One (до 900p).

Mafia II: Definitive Edition вышла 19 мая на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на заметные улучшения по сравнению с оригиналом, переиздание оставляет желать лучшего — пока игра кишит багами разной степени тяжести.

Mafia II: Definitive Edition кишит багами и тормозами — мы собрали видео с феерическими глюками

Ранее на этой неделе компания 2K Games полноценно представила Mafia: Trilogy, а также выпустила Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition. Первая — ремастер; вторая — издание со всеми дополнениями. И всё бы хорошо, но Mafia II: Definitive Edition оказалась полна багов.

Игроки жалуются на многочисленные глюки — включая всплывающие объекты и производительность, делающую игру похожей на слайд-шоу — на всех платформах. Тем не менее больше всего они проявляются на консолях, в основном на PlayStation 4.

В ролике ниже, например, во время поездки в дождливую ночь появляются странные артефакты освещения (видимо из-з сбоя при отрисовке молний), что одновременно приводит к падению производительности до примерно 5 кадров/с.

А здесь детали окружения всплывают буквально в двух шагах от игрока.

На YouTube ещё много роликов разного рода глюков из Mafia II: Definitive Edition. Пока что 2K Games никак не прокомментировали ситуацию. Дополним, что за ремастер ответственна не Hangar 13, а D3t Ltd., которая также помогала в разработке The Room и Shenmue I & II.

Вы можете приобрести Mafia: Trilogy на ПК, Xbox One и PlayStation 4, что незамедлительно даст вам доступ к Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition. А ремейк первой Mafia поступит в продажу только 28 августа. Все три игры могут быть также приобретены отдельно.

Авторы The Last of Us Part II попытались защитить пользователей Twitter от спойлеров, но вызвали волну народного негодования

Разработчики The Last of Us Part II из студии Naughty Dog нашли новый способ борьбы со спойлерами к своей игре благодаря экспериментальной функции, на днях введённой в Twitter. Впрочем, не обошлось без критики со стороны геймеров.

Теперь Twitter позволяет ограничивать возможность комментирования записи упомянутыми в ней людьми или теми, на кого подписан публикующий. Пока данная опция доступна далеко не всем аккаунтам, но Naughty Dog попала в число избранных.

Вчера вечером Naughty Dog выложила запись, предотвратив возможность оставлять под ней комментарии. Таким образом, никто из простых пользователей не смог высказаться под публикацией.

Намерения разработчиков понятны: до релиза The Last of Us Part II осталось меньше месяца, и в Naughty Dog хотят уберечь потенциальных покупателей от спойлеров, попавших в Сеть месяц назад.

Элли прячется от спойлеров к The Last of Us Part II

Элли прячется от спойлеров к The Last of Us Part II

Несмотря на отсутствие возможности высказаться непосредственно под записью, своим мнением пользователи поделились в ретвитах с комментариями. Судя по сообщениям в этом разделе, инициатива студии должного отклика в игроках не нашла.

Первые критикуют Naughty Dog за страх перед сообществом, вторые открыто оскорбляют разработчиков и обвиняют их в осквернении идеалов первой части, третьи призывают не покупать игру.

Релиз The Last of Us Part II ожидается 19 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. В преддверии выхода Naughty Dog расскажет о четырёх аспектах разработки игры: первые два выпуска посвящены сюжету и геймплею.

После релиза очередного DLC Total War: WARHAMMER II установила новый рекорд по одновременному онлайну

Вчера Total War: WARHAMMER II получила дополнение The Warden & The Paunch, которое привнесло много разнообразного контента. Релиз добавки привлёк внимание большой аудитории, благодаря чему в игре зафиксировали новый рекорд количества одновременно находящихся в онлайне игроков.

Согласно информации с сайта SteamDB, за последние сутки пиковое количество пользователей в стратегии от Creative Assembly было зафиксировано на отметке 84920 человек. Почти такой же показатель присутствует на ресурсе Steam Charts — 84254 игрока. Предыдущий рекорд по одновременному онлайну составлял 72112 пользователей и был установлен в октябре 2017 года — почти сразу после релиза проекта.

Steam Charts

Steam Charts

Что касается дополнения The Warden & The Paunch, то оно добавило в Total War: WARHAMMER II лордов Эльтариона Мрачного Лика и Грома Пузана. Каждый из них возглавляет свой народ — высших эльфов Иврессе и зеленокожих из племени «Ломаные топоры» соответственно. Указанные фракции доступны в кампаниях «Империя смертных» и «Центр вихря». А ещё в расширении The Warden & The Paunch появился эльф Кавилл, которого назвали в честь актёра Генри Кавилла (Henry Cavill), увлекающегося Total War: WARHAMMER II.

SteamDB

SteamDB

Свежее дополнение к стратегии Creative Assembly получило в Steam 359 отзывов, 82 % из которых положительные.

«Белый волк» Генри Кавилл замечен в последнем дополнении к Total War: Warhammer II

Студия Creative Assembly была настолько очарована Геральтом из Ривии в исполнении Генри Кавилла (Henry Cavill), что поместила его в последнее дополнение к Total War: Warhammer II. Если вы начнёте кампанию за стража Эльтариона Мрачный Лик, то скоро встретите Хранителя знаний по имени Кавилл.

У Кавилла — высшего эльфа — есть черта  «Белый волк», которая даёт бонус +15 против крупных противников, а также зелье стойкости — всё это явная отсылка к ведьмаку Геральту.

«Больше всего я люблю претворять мир Warhammer в жизнь, и, как и многие наши фанаты, я получаю удовольствие от игры с новым персонажем или раскрашиванием одной из моих миниатюр дома, — рассказал руководитель разработки Total War: Warhammer II Ричард Элдридж (Richard Aldridge). — Поэтому, когда я увидел, что некий мистер Кавилл упомянул, что ему очень нравится играть в Total War: Warhammer и раскрашивать миниатюры в свободное время, я подумал, что было бы забавно как-то внедрить его в игру, как мы делали с рядом разработчиков на протяжении многих лет. Вы можете даже заметить меня в игре. С выходом [The Warden & The Paunch] пришло время пригласить Генри. И что может быть лучше, чем иметь рядом могучего Хранителя знаний Хоэта с несколькими особыми чертами, когда вы проходите кампанию Эльтариона».

Интересно, что в прошлом году Генри Кавилл сказал в интервью GQ Magazine, что прошёл Total War: Warhammer II шесть раз.

Дополнение The Warden & The Paunch вышло сегодня, 21 мая. Его стоимость в Steam составляет 359 рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥