Теги → life
Быстрый переход

Гейб Ньюэлл снова сделал туманный намёк на Half-Life 3

Half-Life 3 от компании Valve уже давно похожа на единорога из игровой индустрии. Всё потому, что на протяжении лет то и дело возникают слухи и предположения, не без участия или неосторожных слов сотрудников Valve Software и лично руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). Сегодня уже многие стойкие любители приключений Гордона Фримена перестали надеяться на выход Half-Life 3. Но наверняка остались ещё неисправимые оптимисты, которые ждут хороших новостей — таковых наверняка порадуют последние слова господина Ньюэлла.

Выступая на мероприятии, посвящённом поступлению в розничную продажу гарнитуры виртуальной реальности Valve Index, Гейб Ньюэлл среди прочего сказал: «В истории Valve у нас было много важных вех. Index является ещё одним ключевым рубежом для нашей компании... он представляет собой значительный прорыв в области виртуальной реальности».

Затем руководитель добавил: «На деле, такими вехами путь не оканчивается, а только начинается. Так, выход Half-Life привёл к появлению Half-Life 2, запуск движка Source — к созданию Source 2, эксперименты, которые мы проводили с Team Fortress 2, позволили создать Dota 2. Artifact — это причина, по которой мы смогли сделать Underlords. Так что, может быть, когда-нибудь цифра 2 приведёт нас к тому блистательному целому числу, которое сияет где-то на вершине… Посмотрим».

Конечно, назвать эти слова подтверждением того, что Half-Life 3 уже находится в разработке, невозможно. Однако комментарий господина Ньюэлла, безусловно, говорит о том, что внутри компании идея Half-Life 3 всё ещё жива. Но останется ли она лишь идеей или станет полноценной игрой — покажет время. Хотелось бы надеяться, что все эти разговоры не выльются в появление очередной королевской битвы.

Ремейк Half-Life: началось бета-тестирование мира Зен из Black Mesa

14 лет разработки обновлённой культовой Half Life 1998 года подходят к концу. Проект Black Mesa с амбициозной целью перенести оригинальную игру на движок Source с сохранением игрового процесса, но глубоким переосмыслением дизайна уровней был выполнен командой энтузиастов Crowbar Collective.

В 2015 году разработчики представили первую часть приключений Гордона Фримена, выпустив Black Mesa в ранний доступ. Причём компания Valve, долго не замечавшая проект, разрешила создателям заработать на своём уникальном творении через Steam. До 9 июля игра продаётся со скидкой в 60 % за 167 рублей. Причём дополнение Xen с миром пришельцев покупатели получат бесплатно после выхода. А он, судя по всему, состоится довольно скоро.

В рамках тестирования доступны три из шести глав потустороннего мира. «Целью этой бета-версии является сбор ошибок и отзывов на разных компьютерах, — сообщается на странице проекта Black Mesa в Steam. — Мы внесли существенные улучшения и изменения в движок Source, и хотим, чтобы игра работала как можно более плавно. Если вы желаете быть на переднем крае тестирования, установите бета-версию. Если вы хотите получить отточенное, законченное окружение Xen, то следует подождать. Это будет недолго!». И хотя по меркам Crowbar Collective «скоро» вполне может означать довольно длительный срок, думается, на этот раз разработчиков следует понимать буквально.

В бета-версии Xen уже есть проблемы: существенное падение частоты кадров в разрешении 4K при максимальных настройках графики, изъяны процедурной анимации в воде, отсутствие столкновений с некоторыми растениями и корнями в болоте и другие небольшие проблемы. Игрокам предложено сообщать об ошибках на форуме Steam или на канале Discord с приложением данных о настройках графики и характеристиках компьютера. Linux пока не поддерживается. Некоторые недостатки уже исправлены.

Принять участие в бета-тестировании могут владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании.

После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать 15-ю главу. Для тех, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настроки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19».

Демонстрация перестрелок в новом ролике Project Borealis — фанатской версии Half-Life 3

Группа энтузиастов, создающая Project Borealis, показала новые наработки. Авторы выпустили ролик, в котором сделали упор на перестрелки и разветвлённую структуру одной из локаций. У большинства объектов из видео пока нет текстур, но общее представление о концепции проекта можно составить.

В демонстрации игрового процесса зрители могут увидеть несколько видов оружия, в том числе фирменную гравитационную пушку. Арсенал также включает автомат, пистолет и дробовик  все варианты различаются параметрами скорострельности, а вот отдача полностью отсутствует, что довольно странное решение. Возможно, причина в ранней версии и стрельбу ещё подкорректируют. Среди врагов показали людей и нескольких хедкрабов  противники ведут себя бодро и не стоят на месте в перестрелках.

События происходит на одном из уровней в Антарктике. Да и основной сюжет, который создаётся по сценарию Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw) для несостоявшейся Half-Life 3, разворачивается в этом уголке Земли. Локация имеет разветвлённую структуру, присутствуют взрывающиеся объекты, несколько входов в разные здания. Простора для тактических манёвров предостаточно, главное, не забывать лечиться в бою. Для этого требуется подбежать к специальной зелёной панели и подождать некоторое время.

Project Borealis — фанатский проект, являющийся неофициальным продолжением серии Half-Life. Игра создаётся на движке Unreal Engine 4, дата выхода пока не объявлена. 

Легендарному соревновательному шутеру Counter-Strike стукнуло 20 лет!

Название Counter-Strike известно, пожалуй, любому, кто хоть сколько-нибудь интересовался играми. Любопытно, что выход первой версии в лице Counter-Strike 1.0 Beta, представлявшей собой пользовательскую модификацию для оригинальной Half-Life, состоялся ровно два десятка лет назад. Наверняка сейчас многие почувствовали себя старше.

Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike были Минь Ле (Minh Lê), известный также под псевдонимом Gooseman, и Джесс Клифф (Jess Cliffe) с ником Cliffe. В начале 1999 года как раз появился SDK для создания модификаций для легендарного теперь шутера Half-Life, так что зимой закипела работа. В середине марта было придумано известное теперь название Counter-Strike и появились первые сайты, посвящённые модификации. Наконец, 19 июня 1999 года была представлена первая бета-версия шутера, а онлайн-серверы были запущены осенью.

Благодаря популярности Half-Life и бесплатности модификации, Counter-Strike быстро завоевал широкое признание и стал конкурировать с такими влиятельными в то время коммерческими проектами, как Quake III Arena и Unreal Tournament. Всё это заметили разработчики Half-Life в лице Valve Software, которые весной 2000 года подключились к многопользовательскому проекту, пообещав материальную и моральную поддержку. Компания выкупила все права на игру и наняла обоих создателей в свой штат, а уже 8 ноября 2000 года состоялся запуск платной Counter-Strike 1.0.

Конечно, первая бета-версия очень сильно отличалась от ставших наиболее известными вариантов в лице Counter-Strike 1.5, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source или современной Counter-Strike: Global Offensive, но именно событие 20-летней давности стало началом большого пути, который изменил всю индустрию командных игр и киберспорта, а также привёл к появлению множества проектов, подражающих Counter-Strike или развивающих заложенные в его основу идеи.

Говоря об истории знаменитой серии, нельзя не упомянуть многострадальную Counter-Strike: Condition Zero от студий Rogue Entertainment, Gearbox Software и Ritual Entertainment. Она вышла в 2004 году и не получила особой популярности. Это единственная официальная игра серии с сюжетной кампанией (в лице отдельной игры Condition Zero: Deleted Scenes). В процессе создания несколько раз менялись команды разработчиков, подход, дело затягивалось, так что к моменту запуска игра оказалась устаревшей технически, особенно на фоне вышедшей в том же году Counter-Strike: Source.

Авторы World War Z хотели сделать ремейк Half-Life 2, но Valve запретила

Компания Saber Interactive отметилась недавним выпуском кооперативного зомби-шутера World War Z. Издание GameWatcher взяло интервью у Мэттью Керча (Matthew Karch), сооснователя студии. Он рассказал, что перед работой над проектом студия хотела сделать ремейк Half-Life 2, но получила отказ от Valve.

После переизданий первой и второй Halo для Master Chief Collection, команде хотелось создать что-то масштабное. Мэттью Керч связался напрямую с руководителем Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) и спросил разрешения. Он знал директора студии и мечтал сделать ремейк Half-Life 2. Глава Saber Interactive настолько горел идеей, что даже не собирался брать вознаграждение за работу. Но Гейб Ньюэлл ответил: «Извини, если мы и будем такое делать, то только своими силами».

Любопытно, что ремейк первой Half-Life создаётся энтузиастами и имеет название Black Mesa. Компания Valve разрешила такой проект, а вот вторую часть разрабатывать Saber Interactive не доверила. Возможно, у создателей Steam действительно есть такие планы. Напоминаем: культовая Half-Life 2 вышла в далёком 2004 году на PC.

«Мобильный телепорт» инвестировал $1,5 млн в усовершенствование системы «Умного дома» Life Control

Компания «Мобильный телепорт» объявила о запуске обновлённой системы «Умного дома» Life Control 2.0, последовавшем после завершения сделки с ПАО «МегаФон» по её приобретению.

Система Life Control 2.0 отличается обновлённым интерфейсом и более высокой функциональностью. Также следует отметить поддержку SIM-карт всех сотовых операторов, сниженные цены на устройства и наличие бесплатного тарифа. Кроме того, разработчики устройств смогут воспользоваться преимуществами концепции открытой платформы.

Экосистема «умных» устройств для дома Life Control была основана «МегаФоном» в 2016 году. Её новый владелец инвестировал в проект более $1,5 млн. Эти средства были направлены на разработку нового программного обеспечения, нового мобильного приложения и обновление серверной инфраструктуры, что позволило улучшить функциональность и стабильность работы системы.

Представляющая собой комплект датчиков, подключаемых к единому локальному центру управления — Хабу, Life Control позволяет контролировать функционирование оборудования в доме, отслеживая различные аспекты, от протечек воды до качества воздуха, а также обеспечивать безопасность и вести видеонаблюдение. Управление системой осуществляется удалённо с помощью мобильного приложения для устройств на iOS и Android. В системе также предусмотрено проводное подключение к интернет-каналу через разъем RJ-45.

Центр управления обладает функциями Wi-Fi-роутера, а имеющиеся встроенные аккумуляторы обеспечивают его автономность.

Поддержка системой сразу нескольких протоколов связи — ZigBee, Z-Wave, Bluetooth и RF-радиоканала в центре умного дома обеспечивает реализацию концепции открытой платформы, что позволяет сторонним производителям компонентов стать частью экосистемы.

Ключевые отличия Life Control 2.0 от Life Control:

  • Новое мобильное приложение.
  • Новый пользовательский интерфейс.
  • Новая серверная инфраструктура.
  • Поддержка SIM-карт любых мобильных операторов.
  • Поддержка проводного соединения с Интернетом.
  • Сниженные цены на устройства.
  • Сниженные пользовательские тарифы
  • Реализация концепции открытой платформы.

Для существующих абонентов Life Control компания отменила на время переходного периода абонентскую плату.

В ближайшее время «Мобильный телепорт» планирует реализовать поддержку голосового управления всем комплексом. Также предполагается добавить в систему такие устройства, как выключатели, диммеры для управления освещением, устройства перекрытия воды и газа, многофункциональные реле (управление открытием ворот, рольставней, шлагбаумов, замков), уличные камеры видеонаблюдения, термостат (управление отоплением, вентиляцией), универсальный модуль (сопряжение с устаревшими системами без выхода в Интернет), устройство для считывания показаний приборов учёта.

Симулятор Esports Life Tycoon позволит возглавить киберспортивную команду

Студия U-Play Online объявила о разработке симулятора по управлению киберспортивной командой Esports Life Tycoon. «Совсем скоро» издательство Raiser Games выпустит игру в раннем доступе Steam.

«Толпа так взволнована, что почти невозможно разобрать, что ваши игроки говорят друг другу, — рассказывают разработчики. — Вы так близки к тому, чтобы стать победителями на одном из самых важных киберспортивных турниров на всей планете, когда внезапно наступает тишина, предшествующая взрыву радости. Поздравляем, вы сделали это. Теперь вы — лучший киберспортивный менеджер во всём игровом сообществе».

Esports Life Tycoon позволит вам сосредоточиться не только на играх. Придётся заботиться о потребностях своих игроков, расширять коллектив, улучшать игровые дома (тренировочные площадки для вашей команды) и выигрывать крупнейшие турниры по всему миру. И всё с единственной целью — стать величайшими киберспортсменами. Вы также сможете полностью настроить внешний вид команды, начиная от вашей эмблемы и заканчивая внешним видом каждого отдельного игрока. В обязанности управляющего также входит поиск новых игроков и дополнительных сотрудников вроде психологов и маркетологов, контроль соблюдения командой режима и работа с финансами.

Сверхспособности Даниэля в трейлере к выходу третьего эпизода Life is Strange 2

Выход третьего эпизода Life is Strange 2 под названием «Глушь» приближается — премьера состоится 9 мая. Вслед за тизером разработчики из Dontnod Entertainment представили полноценный трейлер, рассказывающий о том, что предстоит пережить братьям Шону и Даниэлю Диасам на их пути в Пуэрто-Лобос.

В третьем эпизоде, действие которого разворачивается спустя несколько месяцев после побега из Бивер-Крик, братья останавливаются в одном из калифорнийских лесов, среди бродяг и отщепенцев. Потом они попадают на плантацию марихуаны, где детей вовлекают в незаконную торговлю и где царят едва ли не тюремные порядки.

Новые знакомства внесут разлад в их отношения, и каждому из братьев предстоит многое узнать о себе. Дружба подвергнется настоящему испытанию: останутся ли они вместе или каждый пойдёт своей дорогой? В ролике нам показывают необычные сверхспособности Даниэля, посиделки у костра с бродягами, ссоры братьев, беседы с новыми друзьями и стычку с хозяевами плантации.

Братья направляются в родной город своего отца в Мексике, но финал выходящей эпизодами игры намечен на конец года, так что герои могут позволить себе не спешить. Премьера первого эпизода Life is Strange 2 состоялась в сентябре, а 24 января вышел второй эпизод. Четвёртый и пятый намечены на август и декабрь этого года соответственно. Сериал доступен на PlayStation 4, ПК (Windows) и Xbox One. Эпизод-приквел под названием «Удивительные приключения капитана Призрака» по-прежнему доступен бесплатно — эта история связана с Крисом, персонажем, которого Шон и Даниэль встретили во втором эпизоде.

Трейлер: третий эпизод Life is Strange 2 забросит героев на плантацию конопли

Третий эпизод Life is Strange 2 под названием «Глушь» выйдет 9 мая, спустя пять месяцев после премьеры второго эпизода. Разработчики из Dontnod Entertainment представили трейлер, сообщающий о том, что  в новом эпизоде главные герои попадут к производителям марихуаны: всё, что показано в ролике, помимо слов двух братьев и какой-то женщины за кадром — это теплица с коноплёй.

В третьем эпизоде, действие которого разворачивается спустя несколько недель после событий второго и побега из Бивер-Крик, Шон и Даниэль Диас продолжают путешествие в Мексику. Остановившись в одном из калифорнийских лесов, братья попадают в общество бродяг и отщепенцев, а также находят нелегальную подработку на плантации конопли.

Предполагается, что братья направляются в родной город своего отца в Мексике, но финал выходящей эпизодами игры намечен на начало декабря, так что герои могут позволить себе не спешить. В третьем эпизоде Шон и Даниэль вновь столкнутся с трудностями: новые знакомства внесут разлад в их отношения, и каждому из братьев предстоит многое узнать о себе. Дружба подвергнется настоящему испытанию: останутся ли они вместе или каждый пойдёт своей дорогой?

Премьера первого эпизода Life is Strange 2 состоялась в сентябре, а 24 января вышел второй эпизод. Четвёртый и пятый намечены на август и декабрь этого года соответственно. Сериал выходит на PlayStation 4, Windows и Xbox One. Эпизод-приквел под названием «Удивительные приключения капитана Призрака» по-прежнему доступен бесплатно — эта история связана с Крисом, персонажем, которого Шон и Даниэль встретили во втором эпизоде.

Видео: тизер Life is Strange 2 – Episode 3: Wastelands, эпизоды теперь продаются отдельно

Компания Square Enix и студия Dontnod Entertainment опубликовали трейлер третьего эпизода Life is Strange 2 под названием «Глушь» (Wastelands).

В третьем эпизоде приключения Шон и Даниель Диас продолжают путешествие в Мексику. Спустя несколько недель после предыдущего эпизода мальчики живут на задворках общества. Они попадут в компанию бродяг и отщепенцев, а также найдут подработку на плантации конопли в лесах Калифорнии. Снова решимость братьев Диас подвергнется испытанию. Новые знакомства внесут раздор в их отношения и поставят под угрозу дальнейшее совместное путешествие.

Кроме того, стало известно, что теперь можно купить эпизоды Life is Strange 2 по отдельности, а не целым сезоном. Dontnod Entertainment пришлось внести для этого некоторые коррективы в игру. «Команда Life is Strange всегда читает отзывы игроков, и мы увидели спрос на возможность покупки эпизодов отдельно. […] Потребовалось немного времени для настройки, так как нам нужно было убедиться, что все эпизоды могут воспроизводиться индивидуально и даже не в правильном порядке, что не было изначальной задумкой, — сообщила студия. — Но мы рады, наконец, объявить, что теперь поклонники могут приобрести каждый эпизод Life is Strange 2 отдельно в день выхода».

Life is Strange 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Третий эпизод игры выйдет 19 мая. Ранее Dontnod Entertainment огласила даты поступления в продажу остальных эпизодов сезона: 4-й — 22 августа, а 5-й — 3 декабря.

Разработчики Life is Strange 2 опубликовали даты выхода трёх оставшихся эпизодов

Студия Dontnod Entertainment внезапно раскрыла даты выхода трёх следующих эпизодов Life is Strange 2. На форуме Steam появилось официальное сообщение с описанием следующей главы под названием «Пустоши» (Wastelands). 

Третий эпизод выйдет 9 мая и продолжит рассказ о путешествии Шона и Даниэля в Мексику. Братья достигли лесов Калифорнии, где встретились с общиной путешественников, отвергающих обычный социальный уклад. Новые знакомства и впечатления заставляют героев глубже узнать себя, между ними начинаются ссоры — Шон и Даниэль сомневаются в своем единстве. В описании разработчики многозначительно намекают на важность выбора в игровом процессе.

Четвёртый эпизод Life is Strange 2 появится 22 августа, а пятый будет выпущен 3 декабря. Платформы остались без изменений: PC, PS4 и Xbox One.

Ранее Dontnod заявляла, что не станет оглашать даты релиза эпизодов, пока не будет уверена в их качестве.

Энтузиаст запустил Half-Life на восьми графических процессорах 3dfx Voodoo2

Давным-давно в нашей галактике… существовало куда больше производителей дискретных графических процессоров, чем сейчас. Одним из них была компания 3dfx Interactive, и несмотря на то, что самой компании уже давно нет, энтузиасты всё ещё продолжают экспериментировать с её графическими ускорителями. Например, Росс «TheeRaccoon» Трегемба (Ross Tregemba) решил попробовать запустить на связке из восьми GPU Voodoo 2 игру Half-Life.

Графический процессор Voodoo 2 был представлен в далёком 1998 году и стал первым GPU, получившим поддержку технологии SLI, для создания связок из нескольких графических процессоров, которую затем активно использовала компания NVIDIA. И с появлением SLI многие производители стали предлагать графические ускорители с парами Voodoo 2.

Была среди них и компания Quantum3D, которая не только выпустила «двухголовую» видеокарту на Voodoo2, но также и систему Mercury, которая объединяет в связку сразу четыре такие видеокарты. В итоге получается система с восемью графическими процессорами Voodoo2, а также специальным контроллером, который заставляет работать их вместе, наподобие современного мостика SLI.

И как раз на подобной системе, изначально предназначенной для профессиональных рабочих станций и «тяжёлых» расчётов, энтузиаст и запустил игру Half-Life. На самом деле, построением картинки занималась лишь одна видеокарта Quantum3D Obsidian 2 200SBi с парой Voodoo2, тогда как три остальные отвечали за работу полноэкранного сглаживания. При этом видеокарты обеспечивали весьма высокий FPS, но точные цифры не приводятся.

Интересно, что энтузиаст смог объединить в связку разные версии видеокарт Quantum3D Obsidian 2 200SBi. На одной из них GPU работают с частотой 125 МГц, а на трёх других — 100 МГц. Каждая видеокарта обладает 24 Мбайт видеопамяти, то есть по 12 Мбайт на GPU и 96 Мбайт в сумме. А в целом это получился довольно интересный эксперимент, хоть и не несущий какой-либо практической пользы.

Масштабное дополнение к Life is Feudal: Your Own добавит новую карту и аборигенов

Студия Bitbox Ltd официально анонсировала большое дополнение к многопользовательской песочнице Life is Feudal: Your Own. Это первая порция контента подобных масштабов со времён выхода игры из программы раннего доступа Steam. Главным новшеством станет карта, превышающая по размерам нынешнюю локацию в три раза. На ней размещены поселения коренных жителей, которые будут нападать на игроков.

На деревни аборигенов можно организовывать походы группами из десяти бойцов. За успешное продвижение к центру поселения каждый участник команды получит ценную награду. Разработчики собираются снизить порог вхождения в Life is Feudal. Для этого будет введена механика института советников: опытные пользователи смогут становиться руководителями новичков на время пребывания последних на стартовом острове. За прохождение обучения в таком режиме предусмотрена награда. Советники получат порцию премиальной валюты, а новые игроки — опыт.

В геймплее также появятся важные изменения. В Life is Feudal переработают категории навыков, — после обновления они поделятся на боевые, ремесленные и другие способности. Прокачиваться умения будут комплексно, например, создание одежды повлияет на горное дело и наоборот. Авторы переработают древо развития так, чтобы персонаж получал важные навыки намного быстрее. Дополнение должно выйти этой зимой, точная дата пока не названа.  

Эпизоды Life is Strange 2, начиная со второго, не будут продаваться отдельно

После релиза второго эпизода Life is Strange 2 под названием «Правила» (Rules) пользователи обнаружили неприятный сюрприз. Разработчики из Dontnod Entertainment и издательство Square Enix отменили продажу игры по эпизодам. Теперь для покупки доступна первая серия, набор со второй по пятую и полный сезон.

Многие пользователи недоумевали от такого решения, ведь все предыдущие проекты серии можно было покупать по эпизодам. Разработчиков начали забрасывать сообщениями и требовать пояснить ситуацию. В ответ представители Dontnod Entertainment опубликовали официальное заявление на форуме Steam.

По словам авторов, Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm тоже продаются единым комплектом. Во втором сезоне они изменили протагонистов, потому выпустили первый эпизод отдельно. Купив его, игроки должны определиться, интересна ли новая история. Создатели продолжают следить за отзывами сообщества. При этом в заявлении прозвучала фраза: «Быстрого и простого решения, которое устроит всех, не существует». Напоминаем, что второй эпизод Life is Strange 2 продолжает рассказ о братьях Сэме и Даниэле. Они свернули со своего пути в Мексику из-за зимы и навестили бабушку с дедушкой. В этой серии снова появится Капитан Спирит из бесплатного приквела The Awesome Adventures of Captain Spirit.

В Сеть утёк новый трейлер второго эпизода Life is Strange 2, раскрывающий подробности сюжета

Новый трейлер второго эпизода интерактивного приключения Life is Strange 2 внезапно появился на просторах Сети. Ролик подробно демонстрирует события следующей серии второго сезона и содержит ряд спойлеров. Желающим пройти проект самостоятельно рекомендуется воздержаться от просмотра.

Ролик начинается с путешествия главных героев в небольшой городок Бивер-Крик. Братья Даниэль и Шон после трагического инцидента в Сиэтле решили бежать в Мексику. В дороге их настигла зима, потому они свернули со своего пути, решив навестить бабушку с дедушкой. В трейлере появляется Капитан Спирит — главный герой краткого приключения The Awesome Adventures of Captain Spirit.

Видео демонстрирует, что отношения между братьями могут ухудшиться. Это зависит от выбора, который сделает игрок. Второй эпизод под названием «Правила» (Rules) выйдет 24 января на PC, PS4 и Xbox One. Напоминаем, что разработчики из Dontnod Entertainment отказались от планового выпуска серий в угоду качеству.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥