Теги → lords of the fallen
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 373: PS4 «сделала» предшественницу, а создатели Forza Horizon собрали команду мечты

Данные берутся из публикации Gamesblender № 373: PS4 «сделала» предшественницу, а создатели Forza Horizon собрали команду мечты

Новая статья: Gamesblender № 365: Hitman 2 без эпизодов, перенос Crackdown 3 и «ужасная» контент-политика Valve

Данные берутся из публикации Gamesblender № 365: Hitman 2 без эпизодов, перенос Crackdown 3 и «ужасная» контент-политика Valve

В разработке Lords of the Fallen 2 помогут выходцы из студии, создавшей Just Cause

Сиквел ролевого экшена Lords of the Fallen находится в разработке уже больше трёх лет, однако скудность новостей о нём может навести на мысли о закрытии проекта. На этой неделе CI Games развеяла опасения, подтвердив, что работа над игрой продолжается. Кроме того, стало известно, что недавно к польской компании присоединилась Defiant Studios — небольшая и относительно новая студия в Нью-Йорке, в которой трудятся некоторые разработчики Just Cause.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Defiant Studios была основана в 2016 году бывшими сотрудниками шведской Avalanche Studios, известной по Mad Max и серии Just Cause. Если верить информации на LinkedIn, в студии трудятся от 11 до 50 человек. Возглавляет команду Дэвид Грийнс (David Grijns), бывший руководитель нью-йоркского офиса Avalanche Studios, открытого в 2012 году. В прошлом он работал в Activision и Atari.

«Мы провели переговоры с несколькими всемирно уважаемыми студиями, проявившими сильный интерес к участию в разработке следующей Lords of the Fallen, и даже получили пару убедительных питчей [презентационных документов, кратко рассказывающих об основных особенностях игры — прим.], — сказал глава CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński). — В итоге мы остановили свой выбор на Defiant, потому что нас сильнее всего впечатлила предложенная ими концепция. Кроме того, мы учитывали их опыт в разработке игр. Defiant состоит из специалистов, которых можно назвать одними из самых талантливых в индустрии, и мы очень воодушевлены тем, что именно они создадут сиквел Lords of the Fallen».

«Вот уже несколько месяцев мы обсуждаем с CI Games подробности сотрудничества,— прокомментировал известие Грийнс. — Мы знаем, чего они ждут от игры и чего хотим от неё мы. Здорово, что у нас появился шанс разработать отличную игру известной серии. Наша команда с огромным энтузиазмом восприняла возможность поучаствовать в создании новой Lords of the Fallen ещё на этапе подготовки питча. Мы особенно рады тому, что CI Games предоставила нам большую творческую свободу».

По-видимому, это означает, что Lords of the Fallen 2 теперь разрабатывается с нуля и уже не имеет ничего общего с концепцией Томаша Гопа (Tomasz Gop). Продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings в очередной раз покинул CI Games прошлым летом и сейчас работает над стратегией Ancestors в студии Destructive Creations. В связи с этим маловероятно, что геймплей покажут на Е3 2018.

Первая Lords of The Fallen — тоже результат работы двух студий: полякам помогала немецкая Deck13 Interactive, впоследствии создавшая The Surge (а сейчас работающая над её сиквелом). Уже на момент анонса второй части было известно, что эта студия в её разработке не участвует.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

25 мая CI Games переместилась в новый офис, расположенный в комплексе EC Powiśle в центре Варшавы. В заметке на официальном сайте отмечается, что студия продолжит разрабатывать другие проекты, придерживаясь выбранного в прошлом году направления. После провала Sniper: Ghost Warrior 3 поляки зареклись делать игры с открытым миром и вывели в приоритет качество игр — конкуренция с дорогими блокбастерами разработчиков больше не интересует. Студия собиралась выпускать по одной игре в год от разных команд, но неизвестно, остались ли эти планы в силе.

Lords of the Fallen 2 выйдет на PC и консолях (каких именно, не уточняется). Сроки релиза ещё не определены. Изначально игру планировалось выпустить в 2017 году, но из-за сложностей в студии премьера может задержаться до 2019-го.

CI Games назвала продажи Sniper: Ghost Warrior 3 хорошими, а Lords of the Fallen — отличными

Ещё недавно разработчики из польской студии CI Games говорили о провале Sniper: Ghost Warrior 3 — в июне из-за низких оценок шутера они зареклись делать игры с открытым миром. За неполные полгода на всех платформах было отгружено 750 тыс. его копий, что действительно нельзя назвать достижением для крупнобюджетного проекта. Об этом стало известно из финансового отчёта, в котором также сообщается, что за всё время с момента релиза ролевую игру Lords of the Fallen оценило около 7 млн пользователей. Информацию опубликовал польский ресурс PurePC.

Тем не менее, отгрузки Sniper: Ghost Warrior 3 превзошли прогноз и стали одним из основных источников прибыли студии во втором квартале 2017 года (1 июля — 30 сентября). Основные заявки на поставки поступают от североамериканских торговых сетей, и недавно CI Games отправила в печать ещё несколько десятков тысяч экземпляров для этого региона (сообщается, что PS4-версии уже распроданы, а тираж для Xbox One скоро исчерпается). Руководитель CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński) отметил, что студия довольна результатами. В сентябре шутер обзавёлся сюжетным дополнением, которое рассказывает предысторию описанных в нём событий.

Что касается Lords of the Fallen, то её успехи можно было бы без сомнения назвать впечатляющими, если бы не один нюанс. Речь идёт не о продажах, а о количестве опробовавших игру пользователей. В прошлом году RPG бесплатно раздавали подписчикам PlayStation Plus, что, скорее всего, существенно повлияло на эту статистику. Ранее сообщалось, что к маю 2015 года (примерно за первые полгода) было продано свыше 900 тыс. экземпляров, а сейчас она насчитывает около 765 тыс. владельцев в Steam. В то же время бюджет проекта составил порядка 30 млн польских злотых ($8,3 млн по актуальному курсу) — это значительно ниже, чем у главного польского хита последнего времени, The Witcher 3: Wild Hunt (без учёта маркетинга — 120 млн польских злотых или $33 млн). По словам Тыминьского, Lords of the Fallen стартовала очень хорошо (ведь это проект по новой интеллектуальной собственности) и стала одним из сильнейших брендов студии, заложив фундамент для второй части.

CI Games продолжает готовиться к производству сиквела и искать для него издателя. Вторую Lords of the Fallen, подтверждённую почти три года назад, планировалось выпустить в этом году, но этого не случится — в июле стало известно, что в студии прошли масштабные сокращения, а финансирование проектов уменьшили, из-за чего премьера может задержаться до 2019 года. Сообщается, что основную работу над проектом возложили на стороннюю студию (причём это не Deck13, участвовавшая в разработке оригинала). Также коллектив трудится над неанонсированным тактическим шутером (возможно, следующей Sniper: Ghost Warrior). На разработку каждой из игр потратят примерно столько же денег, сколько на первую Lords of the Fallen.

Хотя Sniper: Ghost Warrior 3 показала себя хуже других игр серии (в одном только Steam Sniper: Ghost Warrior 2 купило больше 1 млн человек, а общие продажи всех трёх предыдущих частей превышают 5,5 млн копий), это не помешало CI Games добиться достаточно высоких финансовых показателей. За отчётный период студия получила 17,7 млн польских злотых ($4,9 млн) выручки и 3,6 млн польских злотых ($1 млн) чистой прибыли. За три квартала (1 января — 30 сентября 2017 года) первый показатель составил 90,9 млн польских злотых ($25,3 млн), а второй — 5,1 млн польских злотых ($1,4 млн). Впрочем, руководители называют эти результаты приблизительными — окончательные будут обнародованы в конце ноября.

Lords of the Fallen 2 может задержаться до 2019 года из-за сокращения команды разработчиков

О разработке сиквела ролевого экшена Lords of the Fallen варшавская студия CI Games объявила ещё в декабре 2014 года, однако его выхода придётся ждать ещё долго. Руководство сократило финансирование и масштабы проекта и провела увольнения, поэтому работа над игрой может затянуться. В числе прочих команду в очередной раз покинул исполнительный продюсер оригинальной Lords of the Fallen Томаш Гоп (Tomasz Gop), также известный по работе над The Witcher и The Witcher II: Assassins of Kings.

«Моё увольнение стало частью реализации плана по сокращению расходов на зарплату сотрудников и финансирование проекта, а также изменению подхода к ведению бизнеса, — сказал Гоп в интервью с журналистом Eurogamer Робертом Пёрчисом (Robert Purchese). — Я работал над [Lords of the Fallen 2] почти два года, и за это время игра так и не вышла из концептуальной стадии. Я был очень заинтересован этим проектом, но работа практически стояла на месте».

«Важнейшим проектом для CI Games тогда был шутер Sniper: Ghost Warrior 3, который считался потенциальным хитом, — рассказал он. — Возможно, из-за этого разработка Lords of the Fallen 2 продвигалась так медленно. Не секрет, что со Sniper: Ghost Warrior 3 всё получилось немного не так, как надеялась студия, особенно в том, что касается продаж».

Сейчас Гоп работает над средневековой стратегией Ancestors в польской студии Destructive Creations, создавшей шутер Hatred.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

В мае 2015 года, беседуя с Пёрчисом, руководитель CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński) сказал, что Lords of the Fallen 2 планируется выпустить в 2017 году. В том же интервью он отметил, что оригинальная игра показала себя коммерчески успешной: к тому моменту продажи превысили 900 тыс. копий, что Тыминьский назвал «хорошим стартом для новой интеллектуальной собственности». В недавнем разговоре Тыминьский отметил, что команда разработчиков Lords of the Fallen 2 уже проделала немало работы, и выразил надежду, что игра появится не позднее, чем через два года. 

«Мы хотим отдалиться от принятых стандартов крупнобюджетных игр, сосредоточившись на качестве наших игр и не думая о похожести на другие большие игры, — пояснил Тыминьский в новом интервью. — С нашей точки зрения, в этом нет ничего плохого. Это применимо и к сиквелу Lords of the Fallen. Мы по-прежнему планируем выпустить вторую часть и хотим, чтобы она получилась отличной. Мы настроены очень серьёзно». 

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Неоднозначные результаты Sniper: Ghost Warrior 3 Тыминьский связал со стремлением CI Games соответствовать уровню дорогих блокбастеров. По его словам, игра получилась устаревшей «года на три», чем отчасти объясняются низкие продажи. Подробнее об этом руководитель рассказал в открытом послании игрокам, опубликованном в прошлом месяце. Сейчас студия не располагает средствами, достаточными для разработки и продвижения игр, способных тягаться с крупнобюджетными проектами, поэтому и решила сменить подход к ведению бизнеса.

В следующем году состоится релиз ещё одной игры студии, о которой руководитель отказался говорить. Вообще же CI Games намерена выпускать по одной игре в год (от разных команд, работающих параллельно). 

Известно, что в разработке Lords of the Fallen 2 не участвует немецкая студия Deck13, выступившая соавтором оригинала, а позже создавшая ролевой экшен The Surge.

E3 2016: стильный трейлер The Surge — «научно-фантастической Dark Souls»

В этом году, как и в прошлом, конференция PC Gaming Show в рамках E3 не изобиловала сюрпризами и впечатляющими демонстрациями. Одной из немногих любопытных игр стала The Surge — вдохновлённый Dark Souls научно-фантастический ролевой экшен от немецкой студии Deck 13, участвовавшей в создании Lords of the Fallen. Версия трейлера в высоком разрешении появилась на YouTube-канале издательства Focus Home Interactive спустя три дня после мероприятия.

В видеоролике главный герой, облачённый в экзоскелет, сражается с роботами в полуразрушенном здании мегакорпорации CREO, которая «попыталась спасти мир, но добилась обратного результата». Протагонист — один из бойцов организации — должен выяснить, что произошло и как уберечь мир от дальнейшего разрушения. Трейлер завершается тем, что огромный шестиногий робот — один из боссов — прыгает прямо на протагониста. Окружение, как утверждают разработчики, будет играть особую роль в повествовании.

Впервые геймплей The Surge разработчики показали в начале марта. В дебютном фрагменте можно было увидеть, как герой использует бензопилу, замедляет время и улучшает броню при помощи частей уничтоженных механизированных врагов.

The Surge была официально представлена на выставке Gamescom 2015, но первые подробности игры появились только в декабре. Ключевая составляющая экшена — тактические сражения на близкой дистанции с использованием системы прицеливания, напоминающей V.A.T.S. из Fallout (но в реальном времени). Оружие игроки будут конструировать самостоятельно из найденных материалов. Привычных характеристик вроде силы и ловкости можно не ждать: система развития основана на улучшении экзоскелета с помощью элементов брони и оружия (иными словами, каждое изменение будет отражено на модели героя).

События The Surge происходят в мрачном будущем, ставшим итогом развития мира по одному из худших возможных сценариев. Человечество совершило прорыв в роботостроении, создании систем искусственного интеллекта и источников возобновляемой энергии, и эти достижения обернулись против людей. Мегакорпорации стараются сохранить климат планеты в состоянии, пригодном для существования человека.

С Dark Souls игру авторы сравнивают из-за хардкорности и неизбежности частых смертей, но в плане геймплея она, по словам главы и творческого директора студии Яна Клозе (Jan Klose), больше похожа на BioShock. Хотя сходство с Lords of the Fallen бросается в глаза, разработчики настаивают, что их новая игра будет намного сложнее в плане структуры мира и боевой системы.

The Surge планируется выпустить в 2017 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Подробности мрачного ролевого экшена The Surge от соавторов Lords of the Fallen

Свою новую ролевую игру The Surge разработчики из немецкой студии Deck 13 Interactive, участвовавшей в создании Lords of the Fallen, анонсировали ещё на выставке Gamescom 2015, однако до недавнего времени почти никаких подробностей о ней известно не было. Некоторые детали в PlayStation Blog и интервью с IGN раскрыл руководитель и творческий директор студии Ян Клозе (Jan Klose).

Действие The Surge разворачивается в будущем, «вдохновлённом наихудшим сценарием развития» современного мира. «Антиутопическая Земля, где роботы и мегакорпорации общими усилиями стараются сохранить хрупкий климат на планете», — так описывает игровой мир Клозе.

«За последние тридцать лет человечество совершило прорыв в робототехнике, создании систем искусственного интеллекта и использовании источников возобновляемой энергии, — продолжил он. — Ситуация в политике, экономике и экологии также сильно изменилась. Куда это приведёт нас? Если представить, что это закончилось плохо… добро пожаловать в The Surge».

«Также в игре будет затронута тема благотворительности, — продолжил он. — Уважаемые во всём мире главы корпорации уверяют, что оказывают материальную помощь бедным ради всеобщего блага, но с каждым годом это становится всё более подозрительным. Дроны для доставки товаров, реклама, которая читает ваши мысли… к каким последствиям это приведёт через пару десятилетий?».

Основой боевой системы The Surge будут тактические сражения на близкий дистанции. Игра будет достаточно жестокой: с помощью некоего подобия системы V.A.T.S. из Fallout (только в реальном времени) геймерам придётся расчленять врагов и использовать их конечности для улучшения своего экзоскелета (The Exo Suit). Готового оружия не будет — игрокам придётся конструировать его самостоятельно из найденных материалов. «В этом мрачном будущем нет противостояния между роботами и людьми: кибернетическое и человеческое сплелись в единое целое, чтобы сделать человека лучше… или повысить эффективность человеческой производственной машины», — добавил он.

Система развития персонажа будет привязана к экзоскелету персонажа, который делает его более ловким и увеличивает силу атак. Костюм позволят модернизировать, в том числе прикреплять к нему оружие и элементы брони. Разработчики не хотят использовать традиционные характеристики вроде силы и ловкости, которые «внезапно, без убедительного обоснования» улучшают персонажа. Вместо этого игроки будут модифицировать своего героя, видя все изменения и понимая их предназначение.

По словам Клозе, The Surge, как и Lords of the Fallen, во многом опирается на игры серии Souls, хотя в плане особенностей мира «больше напоминает BioShock». Это будет хардкорный ролевой экшен, в котором геймерам предстоит рисковать и получать вознаграждение за преодоление трудностей. «Вам придётся анализировать противников, искать их слабые места и затем решать, как с ними справиться, — написал он. — И да, за это время вам придётся пару раз умереть». Клозе подчеркнул, что The Surge будет значительно отличаться от Lords of the Fallen: на этот раз разработчики уделят больше внимания обучению пользователей основам механики, а боевая система и структура мира будут более сложными.

The Surge создаётся на собственном движке студии в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз игры запланирован на 2017 год.

В Lords of the Fallen 2 делают гораздо большую ставку на сюжет, нежели в оригинале

Сиквел Lords of the Fallen сменил направление развития, потеряв в процессе исполнительного продюсера Томаша Гопа (Tomasz Gop). Он объявил в Facebook о своём уходе из CI Games, а причинами этого решения поделился в письме журналисту Eurogamer.

Но первыми выступили разработчики, дав комментарий на собственной конференции. «Мы благодарны Гопу за его вклад, но наше видение относительно будущего серии разнится с его представлением о нём. Томаш не будет частью команды разработки сиквела, — сказал представитель компании. — Мы хотим заинтересовать этим проектом большую аудиторию. Поэтому мы больше внимания уделяем сюжетной составляющей. Мы понимаем, что могли сделать её лучше в оригинале, а потому концентрируем внимание именно на ней, равно как и на боевой системе».

Проект войдёт в стадию производства в конце этого года. Сценарий будет писать Джесс Лебоу (Guild Wars, Forgotten Realms), а креативным директором выступит Пол Робинсон (Full Spectrum Warrior, Killzone 2).

«Я уважаю сотрудников CI Games за то, что причины нашего с ними расставания остались между нами, — написал Гоп в письме Eurogamer. — Я желаю всего наилучшего серии Lords, но теперь кто-то другой будет руководить проектом. Посмотрим, удастся ли ему сделать его более успешным, чем смог я. Решение было принято мною несколько дней назад. Мы просто раздумывали, как будет правильнее преподнести эту новость».

Сейчас Гоп всё ещё является сотрудником CI Games, но уже ищет новое место работы, причём оно не обязательно должно быть в Польше. «Я хочу продолжить создавать игры. На мой взгляд, благодаря моему опыту, я могу оказать помощь в создании каких-то крупнобюджетных блокбастеров. Не знаю, чем в итоге займусь, но любому интересному занятию, безусловно, буду рад», — добавил он.

CI Games планирует выпустить Lords of the Fallen 2 в 2017 году. Основная разработка будет вестись в студии, но компания также рассчитывает отдать создание некоторых элементов на аутсорсинг, как было и в случае с оригиналом.

Сиквел Lords of the Fallen выйдет в 2017 году

Анонсированный ранее сиквел прошлогодней Lords of the Fallen выйдет в 2017 году — на это надеются его разработчики из CI Games. Глава компании Марек Тиминьский (Marek Tyminski) подтвердил, что в его создании не принимает участие студия Deck 13, соавтор оригинала.

«Сейчас мы не работаем с Deck 13. Мы начинаем создание проекта, прорабатываем концепцию, но мы определённо будем искать много партнёров», — сказал он в интервью Eurogamer.

«Мы обсуждали несколько вещей, которыми планировали заняться после релиза Lords of the Fallen, но в итоге обе стороны пришли к выводу, что у нас ничего не получится», — загадочно ответил Тиминьский на вопрос, почему Deck 13 отдалилась от создания сиквела. На сегодняшний день оригинал был продан тиражом 900 тыс. копий. В его создании также принимали участие некоторые китайские и британские компании, в частности, Deck 13 и CI Games пользовалась услугами свыше сотни художников из Китая.

По словам Тиминьского, студия получила огромный опыт работы с аутсорсерами. Полученные знания разработчики планируют применить и при создании Sniper: Ghost Warrior 3. Кроме того, сейчас они заняты мобильной версией Lords of the Fallen.

Новая статья: Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

В июне выйдет Lords of the Fallen: Game of the Year Edition

Прошлогодний ролевой экшен Lords of the Fallen, неплохо принятый прессой и пользователями, обзаведётся изданием Game of the Year Edition. Об этом сообщили компании CI Games и Deck13 Interactive.

Назвать игру однозначным хитом не получается. В зависимости от платформы средняя оценка проекта колеблется в районе 70 баллов (как по мнению прессы, так и рядовых игроков), да и продажи не то чтобы выдающиеся (по данным VGChartz, на физических носителях было продано около полмиллиона копий). Тем не менее, польская студия хочет выпустить обновлённый комплект уже в июне — релиз назначен на 26-е число.

В состав Game of the Year Edition войдёт сама игра и все скачиваемые дополнения: сюжетное расширение Ancient Labyrinth, а также пять более мелких DLC —­­ Monk Decipher, Demonic Weapon Pack, The Foundation Boost, The Arcane Boost и Lion Heart Pack. Цена пока не называется.

Напомним, что оригинал вышел в конце октября прошлого года. Эта ролевая игра от третьего лица, вдохновлённая серией Dark Souls. История повествует о древних демонах, угрожающих человечеству и готовых сокрушить всех и вся. Сразиться с ними может только наш герой… Харкин, грешник и преступник, каких ещё поискать. В списке платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели Lords of the Fallen пригласили к себе Хидео Кодзиму

Как известно, легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) вскоре может покинуть Konami. Произойдёт это, скорее всего, после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Очевидно, такого нетривиального и талантливого разработчика хотят видеть в своём коллективе многие — к примеру, немецкая студия Deck 13 Interactive.

«Дорогой мистер Кодзима,написали разработчики. — Если вы сейчас ищете работу, у нас есть открытая вакансия руководителя отдела игрового дизайна в Deck 13. Пожалуйста, свяжитесь с нами».

Прежде всего эта студия известна по экшен-RPG Lords of the Fallen. Конечно, это может оказаться шуткой, однако если Кодзима действительно покинет Konami, подобные предложения будут сыпаться со всех сторон. Это произошло и с ушедшим из Epic Games Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), который в итоге открыл собственную студию и работает над проектом Bluestreak.

Несколько дней назад анонимный источник сообщил GameSpot, что Кодзима и многие ключевые сотрудники покинут Konami до конца года. Им ограничили доступ к корпоративной электронной почте и телефону, а логотип Kojima Productions и имя геймдизайнера стёрли с обложек MGS V. Чтобы успокоить фанатов, Konami и Кодзима опубликовали обращение к ним, где заверили, что последний не уйдёт из компании до отправки пятой части в печать.

Объявлена дата релиза дополнения Ancient Labyrinth к Lords of the Fallen

Дополнение Ancient Labyrinth к ролевой игре Lords of the Fallen выйдет 4 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC. Об этом объявила студия-разработчик CI Games. Изначально выпустить это DLC планировали в январе.

Дополнение привнесёт в проект новую сюжетную линию, разворачивающуюся в «давно забытой всеми библиотеке, существующей между королевствами людей и демонов». Игроки столкнутся с новыми противниками, раскроют множество секретов и воспользуются уникальными видами оружия и брони.

CI Games предупреждает, что прохождение не будет сродни лёгкой прогулке, и игровой процесс по-прежнему останется непростым испытанием. Прохождение займёт около двух с половиной часов, если верить прошлым заявлениям студии. Сколько будет стоить Ancient Labyrinth, пока не сообщается.

Сейчас CI Games работает над второй частью Lords of the Fallen, а также над мобильной версией оригинала.

Мобильная Lords of the Fallen будет отдельной игрой, а не портом оригинала

Несколько дней назад в твиттере CI Games была опубликована запись, в которой сообщалось о грядущем выходе Lords of the Fallen на мобильных устройствах. Глава компании Марек Тиминьский (Marek Tyminski) сообщил в письме Polygon, что речь шла не о портировании оригинальной игры, а о создании стороннего проекта во вселенной.

«Сейчас мы работаем над мобильной игрой, действие которой происходит во вселенной Lords of the Fallen, — сообщил он. — Её релиз намечен на 2015 год в версиях для iOS и Android. Это не будет прямой порт игры, а совершенно новый проект. В ближайшее время мы поделимся другими подробностями».

«Также я хотел бы подтвердить информацию, которая появилась недавно в польской прессе. Сиквел Lords of the Fallen действительно находится в разработке для PC, PS4 и Xbox One. Реакция поклонников на эту новость была невероятной, поэтому нам не терпится показать им, какие элементы игры нам удалось улучшить, сделав проект ещё более качественным, чем оригинал», — добавил Тиминьский.

Релиз Lords of the Fallen состоялся 28 октября на PC, PS4 и Xbox One. Зимой к игре выйдет загружаемое дополнение Ancient Labyrinth, которое добавит новые задания, виды оружия, локации, схватки с боссами и даже головоломки.

Lords of the Fallen: мобильная версия и дата релиза дополнения

Вслед за недавним заявлением о разработке второй части ролевого экшена Lords of the Fallen, компания CI Games подарила нам ещё два новостных повода — озвучила приблизительную дату релиза дополнения и анонсировала мобильную адаптацию игры.

В своём блоге в Twitter разработчики объявили, что релиз на iOS- и Android-устройствах состоится в 2015 году. К большому сожалению, компания не выдала никаких подробностей. Будет ли это сюжетное ответвление или прямой порт оригинальной Lords of the Fallen? Судя по тому, как сформулирован твит, стоит ожидать непосредственной адаптации «большой» версии с ПК и консолей. «Ролевая игра Lords of the Fallen для PC и консолей будет выпущена на iOS и Android в 2015-м», — говорится в кратком сообщении.

Не стоит забывать, что в планах у разработчиков также значится выпуск скачиваемого дополнения Ancient Labyrinth, релиз которого состоится в январе 2015 года. Точное число обещают назвать в самое ближайшее время. Мы сможем посетить Библиотеку — новую локацию, в которой нас будут ждать свежие дополнительные задания, персонажи, оружие и броня, а также схватка с боссом.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥