Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mirror

Хоррор Dollhouse: Behind the Broken Mirror столкнёт игроков с «невыразимыми ужасами» двух искажённых реальностей

Издательство Soedesco совместно с разработчиками из испанской Indigo Studios (Seven Doors, Charon’s Staircase) и словацкой студии Grindstone представило приключенческий хоррор от первого лица Dollhouse: Behind the Broken Mirror.

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

Сюжет Dollhouse: Behind the Broken Mirror крутится вокруг некогда известной певицы Элизы де Мур. Во время одного из выступлений она потеряла сознание и оказалась заперта в «лабиринте собственных забытых воспоминаний».

Помочь артистке вылечить амнезию может лишь экспериментальное лекарство доктора Стерна. В роли Элизы игроки будут исследовать как реальность, так и вынесенный в подзаголовок проекта мир за разбитым зеркалом.

Пользователям Dollhouse: Behind the Broken Mirror предстоит решить загадку прошлого Элизы, посетить дом её детства в Рейвенхилле и жуткий кукольный особняк, где «ожидают невыразимые ужасы».

В ходе исследования двух искажённых реальностей геймеры столкнутся с ужасающими куклами, олицетворяющими скрытые воспоминания Элизы. Врагов можно будет как победить с помощью оружия, так и незаметно обойти.

Разработчики обещают захватывающую историю с влиянием решений на сюжет и несколькими концовками, органично вписанные в повествование головоломки и завораживающий саундтрек.

Релиз Dollhouse: Behind the Broken Mirror ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Страница в Steam пока неактивна, но в ближайшее время это собираются исправить.

Meta✴ показала изображения VR-гарнитуры будущего, которую можно построить уже сейчас

Директор по исследованиям в области систем отображения в компании Meta Дуглас Ланман (Douglas Lanman) во время выступления в Колледже оптических наук при Аризонском университете продемонстрировал изображения гарнитуры виртуальной реальности Mirror Lake и заявил, что её «практически возможно построить сейчас».

 Источник изображений: youtube.com/@uaosc

Источник изображений: youtube.com/@uaosc

Meta рассказала о концепте Mirror Lake в прошлом году. Это VR-гарнитура, которую отличают предельно компактные размеры — по габаритам она сравнима с лыжными очками. Тогда в компании отметили, что для этого потребуются почти все передовые технологии изображения, которые разрабатывались в последние семь лет — Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) предположил, что концепт Mirror Lake можно будет воплотить во второй половине десятилетия, но Ланман считает, что проект уже осуществим, хотя на него придётся потратить значительное время.

Все присутствующие на рынке VR-гарнитуры оборудуются оптикой с фиксированным фокусом. У каждого глаза отдельная перспектива, но фокусное расстояние остаётся неизменным, составляя обычно несколько метров, хотя глаза могут направляться на разные виртуальные объекты. В 2018 году Meta, называвшаяся тогда Facebook, продемонстрировала прототип гарнитуры Half Dome — она отслеживала положение глаз и механически перемещала дисплеи для регулировки фокуса, но это решение не было достаточно практичным, чтобы выводить такой продукт на рынок.

В 2019 году компания рассказала о проектах Half Dome 2 и Half Dome 3. В Half Dome 2 использовались более надёжные приводы и более компактная конструкция; а в Half Dome 3 использовался принципиально иной подход без движущихся частей. Вместо перемещения дисплея использовались несколько слоёв жидкокристаллических линз. Подавая напряжение на линзу, можно менять её фокусное расстояние — 6 линз дают 64 возможных фокусных расстояния.

В концепте Mirror Lake используется тот же подход, что и в Half Dome 3, но с ещё более компактной конструкцией, которая достигается за счёт линз Holocake. В этих линзах путь света значительно сокращается за счёт эффекта поляризации: изогнутая линза заменяется «тонкой плоской голографической» — под голографией при этом понимается не создание 3D-изорбражения, а эффект голографической плёнки.

Mirror Lake пока ещё остаётся в стадии разработки, но Meta в прошлом году уже демонстрировала рабочий прототип гарнитуры с использованием линз Holocake — он получил название Holocake 2. Важнейшей особенностью линз Holocake является то, что в качестве источника света для них может выступать только лазер — обычная светодиодная подсветка не подходит. И это проблема, потому что лазерные источники пока не соответствуют тем рабочим показателям, размерам и ценам, которые требуются для потребительских товаров.

Electronic Arts раскрыла, когда отключит серверы Crysis 3, Dead Space 2, Dante's Inferno и Mirror’s Edge Catalyst

Работа по поддержанию сетевых возможностей старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной: в списке Electronic Arts на скорое отключение серверов появились ещё несколько классических проектов компании.

 Источник изображения: Steam (Maxell_Rus)

Источник изображения: Steam (Maxell_Rus)

Как подметил портал Pure Xbox, вдобавок к Battlefield 1943, Battlefield Bad Company и Battlefield Bad Company 2 до конца текущего года также отключат серверы шутера Crysis 3, хоррора Dead Space 2 и слешера Dante’s Inferno.

Уже 7 сентября сетевых функций лишится Crysis 3 (речь про версии для PS3, Xbox 360, Steam и EA App), а 8 декабря очередь дойдёт до Dante’s Inferno (PS3, PSP и Xbox 360) и Dead Space 2 (PC, PS3 и Xbox 360).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Crysis 3 в результате изменений останется без многопользовательского режима на 16 (ПК) / 12 (консоли) человек. В выпущенном два года назад переиздании мультиплеера не было изначально.

В Dead Space 2 сетевой компонент был представлен соревновательным режимом, в котором друг другу противостояли команды людей и некроморфов, а в Dante's Inferno онлайновый кооператив и редактор карт появились с аддоном Trials of St. Lucia.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кроме того, в списке Electronic Arts также появилась Mirror’s Edge Catalyst (PS4, Xbox One, Steam и EA App). Сетевые функции в оригинальной игре отключили ещё в январе, а до приквела доберутся 8 декабря. Игра лишится пользовательских испытаний на время.

В отличие от ситуации с Battlefield 1943 и дилогией Battlefield Bad Company (их тоже отключат 8 декабря), отдельный пресс-релиз по поводу Crysis 3, Dead Space 2, Dante’s Inferno и Mirror’s Edge Catalyst от EA не вышел.

Electronic Arts снимет с продажи Battlefield Bad Company 2 и две другие Battlefield, а Mirror’s Edge повезло

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему шведской студии DICE в специальном обращении сообщили о скором снятии с продажи сразу нескольких совместных проектов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, уже в следующем месяце, 28 апреля, из цифровых магазинов будут удалены шутеры Battlefield 1943 (вышел в 2009 году), Battlefield Bad Company (2008) и Battlefield Bad Company 2 (2010).

Снятие с продажи является подготовкой к отключению серверов перечисленных игр, которое произойдёт 8 декабря. В случае обеих Bad Company у пользователей останется возможность прохождения одиночной кампании.

«Эти игры нам особенно дороги, но мы стремимся создавать с вами новые воспоминания и переключаем своё внимание на текущие и будущие проекты Battlefield», — объяснили решение в EA и DICE.

Стоит отметить, что в изначальной версии публикации (доступна в интернет-архиве Wayback Machine) список «смертников» включал ещё и приключенческий боевик Mirror’s Edge (тоже от DICE), но его, похоже, помиловали.

Напомним, EA отключила сетевые службы Mirror’s Edge ещё 19 января. Как такового мультиплеера в игре не было — онлайновая составляющая ограничивалась таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время.

Battlefield 1943 и Battlefield Bad Company в своё время вышли только на PS3 и Xbox 360, а Battlefield Bad Company 2 добралась ещё и до ПК. Из-за введённых ограничений в российском Steam игра недоступна.

Создатель достижений для Mirror’s Edge считает, что достижения делают игры хуже

Портал VG247 обратил внимание, что ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайлендер (Fredrik Thylander) недавно высказался против достижений в видеоиграх. Ситуация примечательна тем, что в прошлом специалист работал над списком трофеев для приключенческого боевика Mirror's Edge.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По непопулярному (как считает дизайнер) мнению Тайлендера, достижения/трофеи навредили геймингу: «Они делают игры менее разнообразными, отвлекают и перетягивают на себя внимание, а также съедают ресурсы, которые могли ли бы пойти на улучшение самой игры».

В комментариях к записи Тайлендер добавил, что «игры должны иметь механизмы вознаграждения [пользователя], которые подходят им, а идущий на пользу платформам универсальный мандат на систему вознаграждения от платформодержателей делает играм лишь хуже».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отмечают в VG247, работа самого Тайлендера может содержать аргументы против его же теории. В той же Mirror’s Edge, например, значительная доля достижений служит своего рода пряником, побуждая игрока изучить и освоить элементы геймплея, чтобы получить более качественный опыт.

В комментариях к записи ряд пользователей не согласились с Тайлендером, подчеркнув опциональность выполнения заготовленных трофеев. Дизайнер парировал тем, что как разработчик не имеет права голоса в вопросе, делать вообще для игры систему достижений или нет.

 Источник изображения: Steam (meowmeowdeku)

Источник изображения: Steam (meowmeowdeku)

Другой геймер также привёл в противовес аргументам Тайлендера игру, которой, по его мнению, достижения идут на пользу — Vampire Survivors. У дизайнера, впрочем, и на это был готов ответ: «Это их система прогресса. Она была бы точно такой же и без встроенных трофеев».

Помимо Mirror’s Edge, Тайлендер поработал над несколькими Battlefield (будучи в DICE), а после перехода в Massive поучаствовал в создании The Division. Чем специалист занят сейчас, неясно, но сама студия трудится над боевиком Avatar: Frontiers of Pandora и безымянной игрой в открытом мире по «Звёздным войнам».

Mirror’s Edge, Dragon Age: Origins и другие игры Electronic Arts попали в очередь на скорое отключение серверов

Издательство Electronic Arts продолжает обновлять список своих игр, которых в обозримом будущем ждёт отключение серверов. Портал Delisted Games обратил внимание на новую порцию таких проектов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, 19 января 2023 года потеря сетевых функций грозит приключенческому боевику Mirror’s Edge, экшен-платформеру Shank 2, изометрическому шутеру Gatling Gears и баскетбольной аркаде NBA Jam: On Fire Edition.

Портал GamesRadar отмечает, что как такового мультиплеера в Mirror’s Edge нет и не было — онлайновая составляющая игры ограничивается таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время (см. скриншот ниже).

Уже через пару дней, 20 октября, Electronic Arts отключит сетевые службы кооперативных боевиков Army of Two: The 40th Day и​ Army of Two: The Devil's Cartel, а также сервер для многопользовательских скриншотов ролевой игры Dragon Age: Origins.

Кроме того, 15 декабря долго жить прикажут сетевые компоненты бейсбольных симуляторов Super Mega Baseball: Extra Inning и Super Mega Baseball 3 в версиях конкретно для облачного сервиса Luna+.

Ранее сообщалось, что в следующем месяце Electronic Arts отключит серверы:

  • Command & Conquer: Red Alert 3 (PS3, Xbox 360) — 9 ноября;
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360) — 9 ноября;
  • дополнения «Ярость Кейна» к Tiberium Wars — 9 ноября;
  • Mercenaries 2 (PS3, Xbox 360) — 9 ноября;
  • Onrush — 30 ноября.

Как правило, Electronic Arts отправляет онлайн-режимы своих игр в закат, когда дальнейшая работа по поддержанию сетевых возможностей в актуальном состоянии становится нецелесообразной.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 5 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 6 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 8 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 8 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 9 ч.
Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора 10 ч.
«Лаборатория Касперского» выпустила обновлённое решение Kaspersky Symphony XDR 2.0 11 ч.
Нейросеть Adobe Firefly упростила работу с ИИ-инструментами в Photoshop 11 ч.
Apple купила ИИ-стартап Datakalab, который умеет сжимать нейросети для локальных устройств 12 ч.
МТС даст до 500 млн рублей перспективным блокчейн-стартапам 12 ч.
Asus увеличила гарантию на консоли ROG Ally в ответ на массовые поломки кардридеров 3 ч.
Apple просчиталась с оценкой спроса на гарнитуру Vision Pro и вынуждена корректировать планы 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира 4 ч.
LG начала выпуск двухрежимных OLED-панелей — они поддерживают 1080р/480 Гц и 4К/240 Гц 4 ч.
Смарт-очки Ray-Ban Meta получили поддержку видеосвязи, Apple Music и мультимодального ИИ 5 ч.
Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше 6 ч.
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц 6 ч.
EKWB признала финансовые проблемы, но у компании новый глава и он обещает вернуть её «на достойный путь» 8 ч.
Noctua представила низкопрофильный кулер NH-L12Sx77 высотой 77 мм для мини-ПК 9 ч.
Новое землетрясение на Тайване заставило TSMC эвакуировать персонал чистых комнат 9 ч.