Теги → my
Быстрый переход

Видео: бои за справедливость уже начались в My Hero One's Justice

Издательство Bandai Namco Entertainment объявило о запуске на западных рынках файтинга My Hero One's Justice от студии Byking и представило по этому случаю новый трейлер. Проект уже доступен на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также в цифровом виде на ПК (1999 pублей, русского языка нет).

Игра основана на популярной супергеройской манге и одноимённом аниме-сериале «Моя геройская академия», рассказывающих о мире, где многие рождаются с различными сверхспособностями, а главному герою не повезло быть просто человеком. В файтинге предлагается сюжетный режим, в котором можно будет поучаствовать в ряде самых захватывающих моментов сериала в соответствии с оригинальной историей, причём как со стороны героя, так и с точки зрения злодея.

Разумеется, есть в My Hero One's Justice и обычный режим сражений, когда герои манги сталкиваются на 3D-арене лицом к лицу. Поддерживается и онлайн-режим, в том числе рейтинговые игры, где соперники подбираются по уровню мастерства. В файтинге проводятся популярные нынче регулярные онлайн-события, выдаются награды и специальные призы, есть возможность настройки внешности персонажа.

Предусмотрели разработчики и набор миссий, в которых пользователи зарабатывают внутриигровую влаюту, побеждая врагов по особым правилам и сценариям. Наконец, есть аркадный режим, когда предлагается сражаться против шести компьютерных врагов, нападающих на персонажа один за другим — разумеется, тоже со специальными призами.

Видео: релизный трейлер рисованного приключения My Brother Rabbit

Компания Artifex Mundi выпустила рисованное приключение My Brother Rabbit на Windows, macOS и Linux, а также PlayStation 4 и Xbox One. По этому случаю был представлен свежий трейлер игры, рассказывающий о путешествии крольчонка, желающего любой ценой вылечить свою подружку-цветок.

Действие игры происходит в волшебном мире, который выдумал заботливый брат, чтобы помочь сильно заболевшей сестре справиться с бедой. В удивительной стране оживших фантазий главному герою-кролику предстоит проявить смекалку, решая головоломки, находя спрятанные предметы, проходя мини-игры и собирая странные механизмы.

Похоже, всё происходящее в этом выдуманном мире будет отражением реальных событий из жизни брата и сестры в их детском воображении. Игроков ждёт путешествие по пяти разным землям, населённым невероятными роболосями, летающими баобабами, гигантскими грибами и часами, тающими с каждой уходящей секундой.

Всё путешествие будет сопровождаться атмосферной музыкой от композитора Аркадиуша Рейковского (Arkadiusz Reikowski), работавшего над Layers of Fear, Kholat, Husk и Observer. Похоже, в переводе игра не нуждается, хотя в Steam русский язык упомянут как для интерфейса, так и для озвучения.

Визуальным решением игра напоминает Tiny Bang Story. Помимо собственно трейлера, желающие могут ознакомиться с более продолжительным видеороликом, демонстрирующим первые 12 минут игрового процесса My Brother Rabbit:

Gamescom 2018: My Friend Pedro — банан тебе друг!

С первого взгляда My Friend Pedro кажется двухмерной версией Stranglehold и… ну, в общем-то, так оно и есть. Вся игра — это симфония поющего оружия и балет танцующих пуль, прошивающих вражеские тела в режиме замедленного времени. Стреляйте с двух рук одновременно в разные стороны, в прыжке и свисая с веревки, используйте сковородку для убийства рикошетом и бросайте ножи ударом ноги.

Я опасался, что подведёт управление, ведь как на геймпаде (да и любом ином контроллере) вообще можно целиться в две разные стороны и одновременно передвигаться? Где собака зарыта? Хитрость в том, что целитесь вы, в общем-то, всегда в одну сторону. Но при зажатии специальной кнопки один прицел фиксируется в выбранной точке, и появляется второй, который вы свободно перемещаете. А нажимая на спуск, стрельбу герой ведет сразу из обоих стволов. Звучит несколько мудрено, но на клавиатуре с мышкой мне удалось привыкнуть к схеме буквально за пять минут, а дальше мы с другом Педро прорывались через толпы каких-то агрессивно настроенных наемников. Мы их всех изрешетили, конечно.

Кто такой Педро? Да вот он, летающий говорящий банан! Он плохого не посоветует. Говорит, что надо стрелять — значит, надо. Жмите на гашетку, кружитесь в этом замечательном танце свинцовой смерти в режиме slo-mo, чтобы как следует разглядеть результат своих бесчинств. С подобным уровнем безумия My Friend Pedro легко могла бы стать и игрой про Дэдпула. Интересно, что проект практически в одиночку создал Виктор Агрен (на фото выше), работавший в Media Molecule над милейшей серией LittleBigPlanet. Но порой ведь хочется пуль, крови и бананов.

Релиз ожидается в начале следующего года на ПК и Nintendo Switch. Почему только на них? Это все банановые происки…

Deep Silver выпустит cRPG Pathfinder: Kingmaker в августе

Owlcat Games и My.com объявили о том, что их лицензированная ролевая игра Pathfinder: Kingmaker будет издана компанией Deep Silver.

«У нас амбициозные планы на Pathfinder: Kingmaker, — сказал глава Owlcat Games Олег Шпильчевский. — Мы хотим охватить максимальное количество игроков по всему миру, делая бренд легко доступным, с поддержкой качества и обеспечением того, что всё сделано правильно, благодаря поклонникам [Pathfinder]. Работа с Deep Silver гарантирует соответствующий розничный маркетинг, а мы сможем извлечь выгоду из уникального опыта, предлагаемого KOCH».

Кроме того, стало известно, что изометрическая ролевая игра Pathfinder: Kingmaker выйдет на ПК в августе 2018 года. Проект предложит вжиться в роль храброго авантюриста, выживающего в мире, наполненном магией и злом. Персонаж может быть воином, который пробивает себе путь заколдованным мечом, могущественной волшебницей с демонической кровью в её жилах, мудрым клириком добрых или злодейских богов, остроумным изгоем, готовым обезвредить даже самые смертоносные ловушки, или любым другим героем. Pathfinder: Kingmaker основывается на правилах 3.5 издания настольной игры Pathfinder, которые были адаптированы для видеоигры с участием поклонников.

Как гласит описание, Pathfinder отличается значительной глубиной мифологии, игровой механики и системы развития персонажа. В Pathfinder: Kingmaker вы сможете создать своего героя (или злодея) с помощью широкого набора классов, навыков, подвигов и способностей, включая определённые архетипы. Главной вашей задачей станет создание собственного королевства.

Pathfinder: Kingmaker заявлена только на ПК (Windows, Linux, macOS).

Новая статья: Обзор сетевого хранилища WD My Cloud Home Duo: самый простой NAS

Данные берутся из публикации Обзор сетевого хранилища WD My Cloud Home Duo: самый простой NAS

Убивайте гангстеров по воле банана в стильном экшене My Friend Pedro

Издательство Devolver Digital в рамках своей безумной пресс-конференции на E3 2018 анонсировала My Friend Pedro, «жестокий балет о дружбе, воображении и борьбе одного человека, готового уничтожить любого на своём пути по воле разумного банана».

My Friend Pedro являет собой именно то, что описано выше. Это ураганный экшен с замедлением, в котором вы создаёте одну взрывную ситуацию за другой в жестокой битве против преступного мира.

Игра предложит полный контроль над вашим оружием и телом. Повороты в воздухе с одновременным направлением рук на приоритетную цель или убийство рикошетом сзади ничего не подозревающего гангстера — это My Friend Pedro. Будут захватывающие погони и перестрелки, действие которых можно замедлить, чтобы подумать о том, как ликвидировать своих противников. Словом, это смертоносные головоломки, основанные на физике.

Кроме того, My Friend Pedro оснащена автоматическим генератором «гифок», чтобы легко создавать и делиться в социальных сетях клипами ваших самых крутых действий.

My Friend Pedro поступит в продажу в первом квартале 2019 года на ПК и Nintendo Switch. Игра создаётся студией DeadToast Entertainment.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

В сюжетном вестерне This Land is My Land предстоит дать отпор бледнолицым

Студия Game Labs анонсировала сюжетный вестерн с видом от третьего лица под названием This Land is My Land. На данный момент игра заявлена только для ПК, а даты релиза, даже ориентировочной, у неё нет.

Проект описывается как «однопользовательский стелс-экшен с открытым миром и живой враждебной окружающей средой». Игроку предстоит стать воинственным индейцем, членом одного из племён на территории Фронтира, в зоне активного освоения Дикого Запада. Индейцы, естественно, от вторжения не в восторге, так что придётся помочь им с уничтожением бледнолицых. Авторы обещают несколько инновационных механик, которые «увеличат разнообразие игровых событий и будут генерировать неожиданные сюрпризы во время каждого прохождения».

Особое внимание будет уделено искусственному интеллекту: его сделают «умным и моментально реагирующим на любые действия и решения», а заодно обучат «совместным скоординированным действиям против игрока». «Песочницей» для вас станет большой открытый мир, по размеру превосходящий карту The Elder Scrolls V: Skyrim.

Самое же интересное состоит в том, что игровой мир будет расти и развиваться по собственным законам независимо от наших действий. Как отмечают разработчики, каждый раз при запуске кампании будут меняться условия развития городов и лагерей, поведение противников, маршруты их движения и множество других параметров. Добавьте к этому возможность прохождения заданий несколькими способами и получится, что каждого игрока будет ждать приключение, немного отличающееся от того, что увидят другие.

Условно-бесплатная MMORPG Skyforge выйдет на Xbox One в ноябре

Разработанная студией Allods Team при участии Obsidian Entertainmernt условно-бесплатная MMORPG Skyforge скоро появится на консоли Xbox One.

Издательство My.com, международный бренд Mail.Ru Group, сообщило, что сначала игра будет распространяться на Xbox One по программе раннего доступа  эта версия выйдет уже 10 ноября. Полноценный релиз состоится чуть позже, 29 ноября. Хотя Skyforge и является условно-бесплатным проектом, пользователи всё-таки могут купить специальные стартовые наборы с дополнительными наградами; всего обещано три таких комплекта.

Первый — стандартный набор за 599 рублей — включает 10 тысяч аргентов (внутриигровая валюта) и 7 дней премиум-подписки. Роскошный набор основателя за 1199 рублей откроет доступ к классу берсерк, а также снабдит игроков 20 тысячами аргентов и 14 днями премиальной подписки. Наконец, золотое издание (стоит 3299 рублей) разблокирует классы берсерк и штурмовик, откроет доступ к эксклюзивному транспортному глайдеру и будет включать 40 тысяч аргентов и 60 дней премиальной подписки.

Кроме того, все владельцы предзаказа получат ещё один небольшой набор бонусных материалов, включающий следующий контент: синий вариант питомца Cubie, серый костюм Biohazard, 7 дней премиум-подписки и 3000 аргентов.

Недавно игра получила новое расширение под названием The Risen Exiles, но на данный момент не известно, войдёт ли оно в стартовую версию игры для Xbox One или появится на консоли с небольшим опозданием. Напомним, что Skyforge была выпущена на ПК 16 июля 2015 года, а с весны этого года доступна и на PlayStation 4.

Western Digital представила свой первый портативный SSD

Western Digital только начинает выходить на массовый потребительский рынок SSD. Стараясь наверстать упущенное время, компания представила свой первый портативный SSD спустя лишь несколько месяцев после запуска накопителя для настольных ПК. Называется устройство просто — My Passport SSD, оно предоставляет выбор ёмкости в 256, 512 или 1024 Гбайт флеш-памяти в портативном угловатом корпусе.

Хотя это не самый быстрый накопитель на рынке, он обеспечивает скорость последовательного чтения до 515 Мбайт/с (немного быстрее Samsung T3), соответствуя в целом стандартам рынка. SSD создан с прицелом на подключение к современным портам формата USB-C (хотя в наличии есть и переходник на USB-A), предлагает аппаратную поддержку 256-бит шифрования и, как заявлено, безболезненно выдерживает падения с высоты 2 метра.

Те пользователи, которые ждут ценовой революции, будут разочарованы. Стоимость My Passport SSD начинается с довольно стандартных $100 за 256-Гбайт модель. За более ёмкие 512-Гбайт и 1-Тбайт накопители придётся отдать соответственно $200 и $400. Главной особенностью предложения по сути является известное имя Western Digital.

Новая статья: Gamesblender № 298: ИИ будет бороться с читерами, а Mass Effect: Andromeda не даст полной свободы

Данные берутся из публикации Gamesblender № 298: ИИ будет бороться с читерами, а Mass Effect: Andromeda не даст полной свободы

My Memory of Us — гротескная сказка о дружбе в антураже Второй мировой

В 2014 году вышла трогательная Valiant Hearts: The Great War о Первой мировой войне, следом за ней — депрессивная This War of Mine, основанная на событиях осады Сараева. Обе игры были с восторгом приняты журналистами и геймерами и успешно продавались. Ещё одной достойной игрой, показывающей войну с непривычной перспективы, может стать My Memory of Us от независимой польской студии Juggler Games.

My Memory of Us рассказывает историю дружбы мальчика и девочки, которые решили оставаться вместе вопреки обстоятельствам. Действие игры происходит в еврейском гетто, созданном в оккупированной нацистами Польше. По словам разработчиков, нас ждёт «по-настоящему яркая и очень волнительная» игра о «временах террора, боли и гонений, когда люди были вынуждены жить в мире, искусственно разделённом надвое».

Причудливый облик персонажей и объектов в игре объясняется тем, что события показываются глазами детей: опасности окружающего мира представляются им в виде жутких антропоморфных машин, а общая стилистика создавалась с опорой на наивное искусство и диснеевские мультфильмы 20–30 гг. прошлого века.

«Мышление детей отличается от мышления взрослых, — говорят разработчики. — Добро, зло, отношения между людьми — всё это они воспринимают по-своему. Кроме того, у них есть то, чего нет у взрослых, — естественная способность концентрироваться на вещах, которые объединяют людей. Это происходит и в такие моменты, когда жестокая действительность начинает испытывать их на прочность. Об этом мы хотим поведать в нашей игре».

Авторы черпают вдохновение из различных произведений о Второй мировой, и в игре будет масса отсылок к реальным событиям и людям. «Однако история, которую мы расскажем в My Memory of Us, могла произойти в другом месте и в другое время», — отмечают создатели. «My Memory of Us посвящена нашим близким», — признаётся творческий директор проекта Якуб Яблонский (Jakub Jabłoński).

«Однажды Злой король (Evil King) поменял все правила. Он разделил людей на две категории: одни хуже, другие лучше. Каждый, кто осмеливался выступить против него, жестоко наказывался. Наши герои как раз из тех, кто не согласен с новыми правилами и не готов терпеть террор тирана и его армии роботов. Они решают найти свой собственный путь в этом беспросветном, но всё ещё дорогом их сердцам мире».

Игроки будут управлять обоими героями — либо каждым по отдельности, либо одновременно парой. И мальчик, и девочка наделены уникальными способностями, которые помогут в решении головоломок. В городе им встретятся другие персонажи, с которыми можно общаться через пиктографическую диалоговую систему.

My Memory of Us пока не имеет даты выхода. Её первый показ состоится во время мероприятия PAX East 2017, которое пройдёт с 10 по 12 марта в Бостоне. Игра будет выпущена при поддержке польского издательства IMGN.PRO (Kholat, Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Superhot).

Создатели Fallout: New Vegas больше не занимаются экшеном Armored Warfare

Известная по ролевым играм студия Obsidian Entertainment больше не занимается условно-бесплатным танковым экшеном Armored Warfare. Проект был полностью передан в руки российского издателя My.com.

Представители My.com обещают продолжение разработки и постоянное обновление игры. Но расставание корпорации с Obsidian, судя по всему, было не самым дружеским. Модератор раздела Armored Warfare на Reddit под ником Gatortribe (который утверждает, что был консультантом по дизайну проекта) рассказал о расхождении во взглядах двух компаний относительно Armored Warfare. По его словам, My.com не была заинтересована в попытках привлечь внимание аудитории, расположенной за пределами целевого рынка — России.

«Игра должна была быть максимально похожа на World of Tanks, но в то же время было необходимо избежать судебных разбирательств с Wargaming, — пишет Gatortribe. — Уже после выхода технической альфа-версии было ясно, что это просто клон популярного проекта. Поэтому Obsidian попросила сделать игру, которая бы ощущалась, как World of Tanks, но в то же время не была на неё похожа. И тогда в Mail.ru признались (тайно, не публично), что просто хотели бы заработать деньги на аудитории, заинтересованной в игре Wargaming».

Утверждается, что Mail.ru полностью игнорировала североамериканский и европейский рынки, а советы и идеи дизайнера и его команды никем не были замечены. «Нам ясно дали понять, что нет ничего плохого в отвратительном состоянии игры. Мало того, Mail.ru даже не знала о существовании команды дизайнеров. Да и когда узнала, рада не была — мы ведь не русские», — продолжил модератор. В итоге заключенный между Obsidian и Mail.ru контракт был расторгнут.

My.com займётся изданием Warface в Европе и Северной Америке

Выход многопользовательского шутера Warface в России и странах СНГ состоялся почти пять лет назад. Всё это время игру поддерживала Mail.Ru  — а на днях она объявила о том, что её дочерняя компания, My.com, выступит в качестве издателя игры в Европе и Северной Америке.

Для данных регионов уже запланированы внутриигровые события, а также региональные и международные турниры.

«Обе команды с энтузиазмом смотрят на соглашение и ожидают, что оно приведёт к новому этапу развития Warface в Северной Америке и Европе, — заявил основатель и управляющий директор Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli). — My.com отличает глубокое знание игры благодаря успешному четырёхлетнему опыту оперирования Warface в странах СНГ. За это время команда превратила игру в один из ведущих онлайн-шутеров региона с аудиторией в более чем 40 миллионов зарегистрированных игроков».

Отмечается, что Crytek и My.com совместно разработали план комфортной передачи учётных записей, подразумевающий сохранение всех персонажей, предметов, наград, достижений и накопленной игровой валюты. Подробные инструкции о переносе аккаунтов в скором времени должны появиться на официальных ресурсах игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥