Сегодня 22 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

У сериала Fallout от Amazon наконец появилась дата выхода

У сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks до сих пор нет ни одного полноценного трейлера, но уже есть дата выхода первого эпизода.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, в последний раз о сериале Fallout игроки слышали в августе, когда посетителям выставки gamescom 2023 по секрету показали минутный тизер. Тогда же выяснились сроки старта шоу — 2024 год.

Как стало известно, сериал Fallout дебютирует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Судя по сопровождавшему анонс тизеру (см. ниже), первый эпизод шоу будет называться «Конец» (The End).

Прямой адаптацией игр Fallout предстоящий сериал Amazon не станет. События шоу развернутся в Лос-Анджелесе, а сюжет будет крутиться вокруг Убежища 33, до сих пор во франшизе не фигурировавшего.

Сценаристом шоу и режиссёром первого эпизода выступит соавтор «Мира Дикого Запада» Джонатан Нолан (Jonathan Nolan), а шоураннерами числятся Грэм Вагнер (Graham Wagner) и Женева Робертсон-Дуорет (Geneva Robertson-Dworet).

Microsoft анонсировала новую презентацию игр Xbox Partner Preview — где, когда и что покажут

Издательство Microsoft в официальном блоге Xbox Wire объявило о планах по проведению новой игровой презентации и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как стало известно, шоу называется Xbox Partner Preview и посвящено играм от сторонних партнёров и независимых разработчиков. Новостей от внутренних студий Microsoft ожидать не стоит.

Организаторы Xbox Partner Preview обещают более 20 минут трейлеров и новых геймплейных кадров. В частности, на шоу покажут:

  • Like a Dragon: Infinite Wealth — подробности внутриигровых занятий;
  • Alan Wake II — релизный трейлер;
  • Ark: Survival Ascended — первый геймплейный трейлер;
  • Dungeons of Hinterberg — погружение в «социальный мир» игры.
 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Отдельно упоминается, что каких-либо новостей, анонсов и информации о Game Pass, касающихся недавнего приобретения Activision Blizzard, трансляция Xbox Partner Preview включать не будет.

Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 25 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch. Шоу будет доступно с субтитрами на русском языке.

Китайских пользователей, комментирующих политику и экономику, обяжут раскрывать реальные имена

Гендиректор китайского сервиса микроблогов Weibo (аналог соцсети X) Ван Гаофэй (Wang Gaofei) в минувшую пятницу предупредил пользователей о том, что от онлайн-комментаторов по политическим и финансовым вопросам могут начать требовать указывать в аккаунтах свои настоящие имена.

Несколько популярных блогеров Weibo тоже подтвердили на прошлой неделе получение инструкций, что пользователи, комментирующие политику, развлечения и финансы, с миллионом и более подписчиков, должны будут начать показывать свои настоящие имена. Лидеры мнений не стали раскрывать, откуда поступили такие указания, а регулирующий орган по киберпространству Китая не стал комментировать эту информацию.

Что касается сообщения Ван Гаофэя, то пользователи обратили внимание, что он указал в аккаунте своё настоящее имя. Глава Weibo на это ответил, что все нововведения проверяет на собственном аккаунте. «Все давние подписчики (моего аккаунта) знают, что (я) стараюсь сначала сам использовать (новые) функции», — написал он.

Ван рассказал, что требование указывать настоящее имя в будущем может распространиться на блогеров с полумиллионом и более подписчиков. Он также предположил, что пользователи могут просто удалить часть аудитории, чтобы не подпадать под действие новой политики.

Несмотря на то, что большая часть медиаиндустрии Китая жёстко регулируется правительством, в последние годы наблюдается рост числа популярных блогеров или небольших независимых медиагрупп, известных как zimeiti, зачастую специализирующихся на определённых сферах и имеющих значительную читательскую аудиторию и влияние.

В 2023 году российских операторов мобильной связи стали чаще штрафовать

За первые девять месяцев текущего года в России наблюдается заметный рост количества протоколов об административных правонарушениях в отношении операторов связи. Как сообщает «Коммерсантъ», в указанный период количество протоколов выросло год к году в 2,8 раза. В основном наказания связаны с отсутствием разрешений на работу базовых станций (БС), а также их использованием с нарушениями радиочастотного спектра. Эксперты опасаются, что худшее впереди — если раньше участников рынка лишь штрафовали, то теперь Роскомнадзор может лишить лицензии на эксплуатацию станции.

Всего за указанный период составлено 28 тыс. протоколов за соответствующие правонарушения. При этом в 2022 году за тот же период составили 10 тыс. протоколов, а за девять месяцев 2021 года — 42 тыс. Регуляторы объясняют снижение количества административных дел в 2022 году изменениями в КоАП. Кроме того, до начала 2023 года действовал мораторий на проверки.

 Источник изображения: MaxwellFury/pixabay.com

Источник изображения: MaxwellFury/pixabay.com

По итогам всего 2022 года Роскомнадзор зарегистрировал снижение объёма штрафов, выплаченных «большой четвёркой» операторов за нарушения, до 67 млн. руб. — на 20 % в сравнении с 2021 годом. Количество протоколов сократилось до 3,7 тыс. «Антирекордсменом» года стал «МегаФон», заплативший 24 млн руб., второе место занимает «Вымпелком» с 21 млн, третье — МТС с 13 млн, а четвёртое — Tele2 с 8,9 млн. Одно из возможных объяснений — снижение количества новых БС в связи с санкциями и уходом зарубежных вендоров. Всего к началу 2023 года в России действовали 1,1 млн базовых станций.

По имеющимся данным, большей частью нарушения обусловлены несовершенством системы получения разрешений. На установку БС требуется месяц–два, а на получение разрешения — до полугода. При этом необходимо согласовать использование частот с силовиками, на что требуется время. Штрафы выписывают за работу не на выделенных частотах и за размещение БС не в согласованном месте. Часто такие нарушения отмечены после стройки или модернизации недобросовестными подрядчиками.

Пока компаниям за нарушения выписывают штраф, а лицензию могут аннулировать только по решению суда, причём операторы закладывают в бюджет подобные расходы. Однако новые правовые нормы грозят тем, что регулятор будет просто отнимать лицензию на эксплуатацию БС в случае выявления нарушений, а на её восстановление будет уходить много времени.

Marvel’s Spider-Man 2 установила новый рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony

С релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от студии Insomniac Games прошло всего несколько дней, а издателю игры в лице Sony Interactive Entertainment уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: X (Track_Spider)

Источник изображения: X (Track_Spider)

Как стало известно, за первые сутки с момента премьеры суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 по всему миру превысили 2,5 млн копий. «Спасибо за столь грандиозный запуск», — поблагодарили игроков в PlayStation.

Для сравнения: стартовые продажи оригинальной Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 в сентябре 2018 года составили 3,3 млн, однако этот результат был достигнут не за сутки, а за три дня.

 Источник изображения: X (PlayStation)

Источник изображения: X (PlayStation)

Marvel’s Spider-Man 2 также установила новый рекорд по скорости продаж для игр от студий из семейства PlayStation Studios. Речь о (консольных) эксклюзивах PlayStation от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 состоялся 20 октября эксклюзивно на PS5. Некоторые покупатели дисковых версий поиграть до сих пор не могут — игра отказывается устанавливаться. В PlayStation «активно изучают» проблему.

Сотрудник ASML подозревается в передаче Huawei секретной технической документации

Нидерландский холдинг ASML является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые необходимы для производства полупроводниковых компонентов, и с 2019 года он по указанию властей страны не поставляет в Китай свои передовые системы для работы с EUV-литографией. По некоторым данным, на работу в Huawei перешёл бывший сотрудник ASML, прихвативший с собой секретные технические сведения.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на нидерландское издание NRC. По заявлениям ASML от февраля этого года, бывший сотрудник китайского подразделения компании похитил данные, имеющие отношение к ноу-хау в сфере оборудования для выпуска чипов. Как было установлено, подозреваемый похитил информацию из базы данных, используемой ASML для хранения соответствующей технической документации.

По данным источника, обвиняемый в хищении технической информации ASML сотрудник до своего внезапного увольнения уже сотрудничал не только с Huawei Technologies, но и с некоторыми связанными с правительством КНР структурами, по заданию которых и была добыта служебная документация ASML. Данные структуры уже подозревались в краже интеллектуальной собственности по другим эпизодам.

Данное расследование обретает особую актуальность в свете определённых успехов партнёров Huawei по выпуску 7-нм компонентов вроде того же процессора HiSilicon Kirin 9000S, обнаруженного в составе новейшего смартфона Huawei Mate 60 Pro, вышедшего на китайский рынок в начале осени. Западные эксперты подозревают, что выпустить 7-нм процессор для Huawei компания SMIC смогла не без помощи самого заказчика, который активно вкладывается в развитие собственной производственной экосистемы, позволяющей обходить санкции США. В этом месяце ограничения на поставку в Китай определенного ассортимента литографического оборудования ASML были дополнительно усилены, и теперь аналитики считают, что у китайских компаний могут возникнуть трудности даже с производством 28-нм чипов.

Intel и Submer разрабатывают систему погружного охлаждения для киловаттных процессоров и ускорителей

Компании Intel и Submer сообщили о новом достижении в области разработки систем однофазного иммерсионного (погружения) жидкостного охлаждения: предложенная технология, как утверждается, позволяет эффективно отводить тепло от процессоров с показателем TDP до 1000 Вт.

 Источник изображения: Submer

Источник изображения: Submer

Речь идёт о решении под названием Forced Convection Heat Sink (FCHS) — радиатор с принудительной конвекцией. Говорится, что технология сочетает «эффективность принудительной конвекции с пассивным охлаждением», позволяя отводить тепло от высокопроизводительных CPU и GPU. Система включает массивный радиатор с двумя винтами в одной из торцевых частей. Это является основным отличием от традиционной концепции пассивного иммерсионного охлаждения, основанного на естественной конвекции.

 Источник изображения: Submer

Источник изображения: Submer

«Погружной радиатор, использующий принудительную конвекцию, является ключевой инновацией, позволяющей вывести однофазное погружное охлаждение за пределы существующих барьеров», — заявляет Мохан Джей Кумар (Mohan J Kumar), научный сотрудник Intel. Отмечается, что некоторые элементы новой системы охлаждения могут быть изготовлены методом 3D-печати. Intel и Submer продемонстрировали, что решение способно справляться с охлаждением неназванного процессора Xeon, TDP которого превышает 800 Вт.

Remedy объяснила, почему у Alan Wake II такие высокие системные требования

Опубликованные за неделю до релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) системные требования неприятно удивили геймеров, однако «аппетитам» игры нашлось объяснение.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, даже в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) грядущей игре требуется видеокарта уровня хотя бы RTX 2060 от NVIDIA или RX 6600 от AMD.

Как объяснил (позже твиты были удалены) у себя в микроблоге один из сотрудников Remedy, игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты (GTX 10-й и RX 5000-й серий) её не поддерживают.

У Remedy был графический конвейер на вертексных шейдерах (они GTX 10-й и RX 5000-й серий поддерживаются), однако эта версия Alan Wake II страдала от багов и проблем с производительностью, поэтому от неё отказались.

 Источник изображения: X (newincpp)

Источник изображения: X (newincpp)

Модель Mesh Shaders представляет собой новый подход к обработке геометрии. Такие шейдеры были впервые реализованы в графических процессорах Turing от NVIDIA, но затем стали индустриальным стандартом.

Первой игрой с поддержкой Mesh Shaders была китайская MMORPG под названием Justice, однако за пределы родного региона она пока не вышла. Также технология наблюдалась в демо The Matrix Awakens от Epic Games.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают двух протагонистов, два мира, нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, а также текстовый перевод на русский.

Паника из-за запрета поставок GeForce RTX 4090 в 40 стран прошла — цены снизятся, но последствия всё же будут

Первой реакцией китайской розницы на известия о возможном запрете импорта игровых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 стало повышение цен в два или даже три раза, но по мере появления подробностей о новых экспортных ограничениях США обстановка начала стабилизироваться. Ряд СМИ вообще заявили, что на потребительский рынок Китая поставки GeForce RTX 4090 можно будет продолжать, а вот локальное производство таких видеокарт придётся прекратить.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Данная информация поступает со страниц ресурса DigiTimes, который в рамках своеобразного дайджеста попытался обобщить свежие сообщения китайской прессы на тему возможного запрета на поставку GeForce RTX 4090 в Китай и в ещё более чем сорок стран, находящихся в списке экспортного контроля США. Издание HKEPC вообще заявляет, что продажи GeForce RTX 4090 для нужд частных покупателей в Китае продолжатся даже после введения новых санкций США. По имеющимся данным свежей статистики, импорт GeForce RTX 4090 в Китай после объявления о новых ограничениях не особо сократился. Соответственно, скоро должны нормализоваться и розничные цены. Отметим, что российские продавцы на события прошлой недели спекулятивными действиями не отреагировали, и стоимость GeForce RTX 4090 в крупных торговых сетях РФ не изменилась, хотя формально новые ограничения на поставку продукции NVIDIA распространяются и на Россию, и на ряд ближайших соседей, способных наладить альтернативные каналы поставок в случае введения радикального запрета.

Впрочем, как отмечают китайские СМИ, для организации производства видеокарт GeForce RTX 4090 на территории КНР заинтересованным компаниям придётся получать экспортную лицензию в Министерстве торговли США, выдача которой не гарантируется. Трудности могут возникнуть и при попытке перенести производство видеокарт в Китай иностранными компаниями. Сокращение объёмов выпуска GeForce RTX 4090 на территории Китая может сказаться на доступности этих видеокарт за пределами страны. Примечательно, что даже в американской рознице цены на флагманское игровое решение NVIDIA на прошлой неделе успели вырасти как минимум на $100 за видеокарту, так что подобные перекосы не исключены и в дальнейшем.

Япония запустила антимонопольное расследование против Google — под подозрением ситуация с поиском

Японская Комиссия по справедливой торговле (JFTC) начала расследование против Google. Цель расследования состоит в том, чтобы установить, использует ли Google своё доминирующее положение на рынке для ограничения конкуренции. Этот шаг японского регулятора усиливает международное давление на компанию, которая уже стала объектом антимонопольного судебного процесса в США.

 Источник изображения: Clovis_Cheminot / Pixabay

Источник изображения: Clovis_Cheminot / Pixabay

Основной вопрос, который планирует рассмотреть JFTC, заключается в том, не требовала ли Google от производителей мобильных устройств необоснованно отдавать предпочтение её поисковым сервисам.

Инициатива японского регулятора дополняет существующее антимонопольное расследование против Google в США. Американские федеральные регуляторы обвиняют технологического гиганта в злоупотреблении доминирующим положением на рынке поисковых систем, создавая препятствия для доступа пользователей к продуктам стартапов и крупных конкурентов, в том числе Microsoft.

В рамках этого дела уже выступили ключевые фигуры в мире технологий: генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и старший вице-президент по программному обеспечению и сервисам Apple Эдди Кью (Eddy Cue). Ожидается, что в ближайшие недели показания даст и сам генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Представитель Google в Японии до сих пор не прокомментировал данную ситуацию.

Антимонопольное расследование в Японии может стать серьёзным вызовом для Google и её долгосрочных планов. Этот случай может послужить стимулом для новых антимонопольных исследований и в других странах. Особо важно, что исход дела в США, ожидаемый в следующем году, может оказать значительное влияние на решение японского регулятора и стать отправной точкой в борьбе против монопольного положения других крупных технологических компаний.

Надёжный инсайдер раскрыл, как будет играться и когда выйдет мультиплеерная Far Cry про выживание на Аляске

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился подробностями Project Maverick — ещё не анонсированного многопользовательского шутера Ubisoft Montreal во вселенной Far Cry.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, Maverick позиционируется в качестве эвакуационного шутера (то есть аналога Escape from Tarkov), тогда как антуражем станет вымышленный регион Аляски — Аляшника (Alashnica).

Согласно сюжету Project Maverick, игрока заманивают в холодный регион обещанием свободы, однако на деле пользователь оказывается на земле хаоса и тотального недоверия между людьми.

 Концепт-арт Far Cry 4

Концепт-арт Far Cry 4

Игрокам предстоит искать ресурсы и охотиться на диких зверей для выживания, создания экипировки, гаджетов и медицинских припасов, а также апгрейда оружия и пополнения боезапаса.

Базой операций в Project Maverick выступает убежище, которое наряду с добычей якобы можно будет разделять с другими игроками. Для прокачки и покупки перков нужно выполнять контракты (испытания).

 Скриншот Far Cry 6

Скриншот Far Cry 6

Хендерсон также напоминает, что в игре будет перманентная смерть — в случае гибели пользователь теряет всё (снаряжение, перки, уровни персонажа), кроме хранящихся в убежище предметов.

Релиз Project Maverick ожидается в апреле 2025 года, а переход к «альфе» — в первой половине 2024-го. Параллельно Ubisoft Montreal работает над Project Blackbird (Far Cry 7), которая должна выйти позже — осенью 2025-го.

Утечка: первая официальная иллюстрация и детали истории главной героини Assassin’s Creed Codename: Red

Старший сценарист Ubisoft Пьер Будро (Pierre Boudreau) по неосторожности выложил в своём LinkedIn-профиле иллюстрацию с одним из главных героев Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии.

 Источник изображения: Steam (FireWraith™)

Источник изображения: Steam (FireWraith™)

По слухам, протагонистами Assassin’s Creed Codename: Red выступят африканский беженец, ставший самураем, и проворная женщина-синоби, фигурировавшая в анонсирующем тизере.

Иллюстрацию с синоби Будро и опубликовал в своём профиле LinkedIn. Сценарист ошибку уже поправил, однако пользователи успели сохранить изображение (см. ниже). Это первый взгляд на героиню — в тизере был лишь силуэт.

 Источник изображения: LinkedIn (Pierre Boudreau)

Источник изображения: LinkedIn (Pierre Boudreau)

Как передаёт французский блогер и датамайнер j0nathan, сейчас протагонистку зовут Наои/Наоэ, однако к выходу имя может измениться, как было с Assassin’s Creed Valhalla (Эйвор изначально отзывался на Йора).

По данным j0nathan, сюжетная линия Наои в Codename: Red будет похожа на историю Байека из Assassin’s Creed Origins: член Ордена убьёт её отца и в попытке отомстить героиня присоединится к синоби или даже учредит школу ниндзя.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Если верить инсайдеру Тому Хендерсону (Tom Henderson), в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве и уничтожать источники света, а также разрушать элементы окружения (например, перегородки).

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. Если верить Хендерсону, официальная презентация намечена на начало 2024-го.

Аналитики считают, что от внедрения ИИ в игровой индустрии выиграют издатели AAA-игр

В игровой индустрии ИИ становится всё более влиятельным фактором. По мнению аналитиков Morgan Stanley, наибольшую выгоду из этого извлекут Xbox и PlayStation. Их платформодержатели не только устойчивы к потенциальным рискам, связанным с ИИ, но, вероятно, станут основными каналами для распространения инструментов на основе ИИ. В то время как крупные издатели AAA-игр, такие как Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co. и Take-Two Interactive Software Inc., получат снижение затрат и рост прибыли, для мелких издателей перспективы остаются неопределёнными.

 Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

ИИ всё активнее проникает в игровую индустрию. Аналитики из Morgan Stanley под руководством Мэтью Коста (Matthew Cost) считают, что платформы Microsoft Xbox и Sony PlayStation станут наиболее явными бенефициарами применения ИИ. К этой же группе выгодоприобретателей они относят компании Unity Software Inc., Roblox Corp. и Tencent Holdings Ltd. Эти платформы, по мнению экспертов, не только устойчивы к рискам дестабилизации отрасли из-за внедрения ИИ, но и, вероятно, станут ключевыми каналами для распространения ИИ-инструментов. Это позволит им сохранить и даже укрепить свои позиции на рынке.

ИИ предлагает новые перспективы для пересмотра устаревших и избыточных бизнес-моделей. «Новые инструменты на основе ИИ кардинально изменят подход к созданию игр», — подчеркивают аналитики Morgan Stanley.

Однако не все издатели смогут в равной мере воспользоваться преимуществами ИИ. Для крупных издателей AAA-игр ИИ снизит стоимость разработки и эксплуатации на 15 %, но в то же время увеличит уровень конкуренции на рынке. Эксперты Morgan Stanley видят ясный бычий сценарий для крупных издателей AAA-игр: они могут ожидать роста прибыли на 10 % за счёт снижения затрат.

В то же время мелкие издатели, такие как Playtika Holding Corp., извлекут меньше выгоды и могут столкнуться со снижением барьеров для входа на рынок. В любом случае, ИИ уже является неотъемлемой частью этой индустрии, и его роль, без сомнения, будет только усиливаться.

Биткоин вырос на 11 % за одну неделю — курс штурмует $31 000

Курс биткоина (BTC) взлетел до отметки $31 000, показав рост на 2,5 % за сутки и более чем на 11 % за последнюю неделю. Этот рост привёл к массовой ликвидации маржинальных позиций, приведя к потерям трейдеров на сумму свыше $84 млн. Однако биткоин не одинок: другие криптовалюты, включая Ethereum (ETH), также растут. Рыночная капитализация биткоина превысила $600 млрд, а общая капитализация крипторынка достигла $1,16 трлн.

 Источник изображения: jaydeep_ / Pixabay

Источник изображения: jaydeep_ / Pixabay

Согласно данным биржи Binance, курс биткоина к стейблкоину Tether USD (USDT) достиг отметки $31 000 в 8:30 по московскому времени. Это более чем на 11 % выше, чем неделю назад. Рыночная капитализация биткоина превысила $600 млрд, а доля BTC на рынке впервые с апреля второго квартала 2021 года составила более 52 %.

Этот рост не остался незамеченным на криптобиржах. Согласно аналитическим данным Coinglass, трейдеры, ставившие на падение курса BTC, потеряли более $84 млн за последние сутки. Это свидетельствует о массовой ликвидации маржинальных позиций.

Однако биткоин не единственный актив, показывающий положительную динамику. Ethereum (ETH) достиг отметки $1700, BNB — $222, XRP от Ripple — $0,53, Cardano (ADA) — $0,26, а токен Solana (SOL) торгуется по $31,20. Лидером по росту стал Chainlink (LINK), занимающий двенадцатую строчку в рейтинге Coinmarketcap, с ростом почти на 12 % за сутки и более чем на 40 % за неделю.

Сейчас биткоин торгуется в окрестности $30 500, а курс Ethereum откатился до $1670.

Комментируя происходящее на крипторынке, аналитики Morgan Stanley предполагают, что криптозима осталась в прошлом. Дело в том, что исторически сложилось так, что большая часть прироста курса биткоина обычно происходит непосредственно после халвинга — события, которое случается каждые четыре года. Следующий халвинг, то есть двукратное сокращение вознаграждения майнерам, ожидается примерно в апреле 2024 года.

«Плакал слезами счастья»: Squadron 42 перешла на стадию полировки, а 26-минутная демонстрация игры привела фанатов в восторг

Студия Cloud Imperium Games (CIG) в рамках фестиваля CitizenCon 2953 поделилась новыми кадрами и подробностями разработки Squadron 42 — сюжетного режима краудфандингового космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Как стало известно, спустя девять лет после анонса производство Squadron 42 перешло на стадию полировки — с точки зрения функций игра уже готова. Теперь команда фокусируется на доработке всех аспектов геймплея.

По словам старшего руководителя разработки Ричарда Тайрера (Richard Tyrer), текущий этап — последний перед полноценным переходом к работе над оптимизацией и стабильностью игры на пути к релизу.

«Когда у нас появится зафиксированная дата выхода, вы узнаете первыми. Мы прошли долгий путь и хотим быть уверены, что Squadron 42 будет достойна звания Wing Commander этого поколения», — заявил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts).

Объявление о прогрессе разработки Squadron 42 сопровождалось 26-минутным роликом, в котором ключевые члены команды рассказывали о полученных игрой с последней демонстрации улучшениях на фоне новых геймплейных кадров.

В частности, показали космические бои, заставочные ролики с участием голливудских актёров, наземные перестрелки с разрушаемым окружением, головоломки со своей «гравипушкой», стелс, анимации взаимодействия с миром и так далее.

Комментарии под демонстрацией Squadron 42 переполнены ликованиями довольных фанатов, веривших в проект все эти годы. Пользователь Trent Neuman, например, из-за нового показа «плакал слезами счастья».

Скальпирование Core i9-14900K с заменой припоя на жидкий металл снизило нагрев на 12 градусов

Производители процессоров обычно стараются обеспечить надёжное функционирование своих изделий в одобренном для этого диапазоне температур и частот, но желающие повысить их энтузиасты постоянно ищут способы повышения эффективности охлаждения. В одном из экспериментов процессор Intel Core i9-14900K недавно был подвергнут замене штатного термоинтерфейса под крышкой, продемонстрировав снижение температуры под нагрузкой на 12 градусов.

 Источник изображений: Der8auer, YouTube

Источник изображений: Der8auer, YouTube

По традиции, соответствующий опыт провёл немецкий энтузиаст Роман Хартунг (Roman Hartung), также известный под псевдонимом Der8auer. Как всегда, логика действий была проста: улучшение свойств термоинтерфейса в цепочке теплопередачи призвано ускорить теплоотвод и обеспечить более комфортный режим работы процессора при повышенных нагрузках типа разгона. Впрочем, желающим повторить этот опыт важно понимать, что необходимое для этого снятие крышки с процессора сопряжено с высокой вероятностью его безвозвратного повреждения.

Крышку Der8auer с новейшего процессора Intel Core i9-14900K представленного недавно семейства Raptor Lake Refresh снимал при помощи прототипа специального приспособления, поскольку без наличия подобной оснастки велик риск повредить процессор. Под крышкой производитель традиционно для последних поколений процессоров Intel использует так называемый припой — термоинтерфейс, довольно прочно удерживающий крышку на кристалле. Как отметил Der8auer после проведения соответствующих замеров, зазор между кристаллом процессора и внутренней поверхностью крышки у процессоров данной серии не превышает 0,3 мм, что облегчает нанесение альтернативного термоинтерфейса типа «жидкий металл», поскольку не требуется искусственным образом уменьшать этот зазор, снимая слой металла с монтажной поверхности крышки теплораспределителя, например.

Первоначальный этап тестирования процессора Core i9-14900K с альтернативным термоинтерфейсом под крышкой проводился немецким энтузиастом со штатным креплением LGA1700, без использования прижимной рамки, из-за чего нельзя было обеспечить оптимальную силу прижатия основания системы охлаждения к крышке процессора и наилучший контакт между ними. Но даже в этих условиях производительные ядра процессора продемонстрировали снижение температуры под нагрузкой на 10 градусов Цельсия. Экономичные ядра при этом снизили свою температуру на 8 градусов Цельсия. В качестве термоинтерфейса использовался состав Condaconaut Extreme марки Thermal Grizzly.

Установка прижимной рамки позволила снизить среднюю температуру под нагрузкой ещё почти на два градуса Цельсия. Чип Core i9-14900K работал на частоте 5,6 ГГц при напряжении 1,39 В. Очевидно, что в штатных режимах нагрузки подобный выигрыш в температурном режиме (12 градусов) для большинства пользователей не будет оправдывать рисков, связанных со снятием крышки с процессора, поскольку подобные манипуляции заведомо лишают его гарантийной поддержки. Тем не менее, в рамках эксперимента подобные данные полезно изучить ради понимания термодинамических процессов, протекающих в современных компьютерных системах. Штатный термоинтерфейс Intel в данном случае продемонстрировал средние показатели эффективности, как и следовало ожидать.

OUKITEL представит 11 ноября флагманский сверхпрочный смартфон WP30 Pro и стильный 12-дюймовый планшет OT5

Известный производитель защищённых устройств OUKITEL с более чем 10-летним стажем работы в отрасли объявил о предстоящей презентации защищённого смартфона WP30 Pro и 12-дюймового планшета OT5, которая пройдёт в ходе фестиваля Double 11 Global Shopping Festival, также известного как Singles' Day (День холостяков) на интернет-площадке AliExpress.

Смартфон WP30 Pro построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 8050, который набирает до 820 373 баллов в бенчмарке Antutu 10, что вдвое превышает показатель чипа MediaTek Helio G99, обычно используемого во многих защищенных телефонах среднего класса. Благодаря этому смартфон способен обеспечить высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с соотношением сторон 20,5:9, разрешением Full HD+ (2460×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Яркость дисплея составляет 430 кд/м2, контрастность — 1200:1. От ударов и царапин дисплей защищает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

У WP30 Pro также есть небольшой дополнительный OLED-дисплей с диагональю 1,8 дюйма и разрешением 390 × 450 пикселей, размещённый на тыльной панели, который можно использовать в качестве цифрового компаса, а также для получения уведомлений или для отображения актуальной информации: времени, уровня заряда батареи, прогноза погоды и т. д.

На тыльной панели также находится блок камер, включающий 108-Мп камеру (оптический формат 1/1,33 дюйма) с автофокусом, 20-Мп камеру ночного видения и 5-Мп камеру для макросъёмки, благодаря чему можно получать качественные снимки в любое время суток при любом освещении. Для съёмки селфи у смартфона имеется 32-Мп камера (оптический формат 1/2,74 дюйма).

Отличительной чертой WP30 Pro является большой запас автономности, обеспечиваемый массивной батареей на 11 000 мА·ч, поддерживающей до 60 часов работы в режиме разговора, до 40 часов воспроизведения музыки, до 13,5 часа просмотра видео и до 10 игр. Благодаря быстрой зарядке мощностью 120 Вт на восполнение заряда батареи уходит всего 50 минут, а на восполнение ёмкости на 50 % — всего лишь 15 минут.

По защите от влаги, пыли и ударов OUKITEL WP30 Pro соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет брать его собой на тренировки и в походы в любую погоду.

11 ноября также состоится мировая премьера стильного планшета OUKITEL OT5, оснащённого 12-дюймовым экраном с разрешением 2K. Экран получил сертификацию TÜV SÜD, которая подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего излучения в спектре подсветки и отсутствие мерцания экрана, что позволяет использовать планшет в течение длительного времени без утомления для глаз. Благодаря этому планшет также смогут использовать дети.

Характеристики OUKITEL OT5 также включают мощный процессор MediaTek Helio G99, батарею ёмкостью 11 000 мА·ч, до 36 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт.

Blizzard разыграет ПК с «кровяным» охлаждением в стиле Diablo IV, если геймеры сдадут 666 кварт крови

В фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV уже неделю идёт «Сезон крови», и в Blizzard Entertainment решили подогреть интерес к обновлению, устроив тематическую акцию с внутриигровыми (и не только) призами.

 Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Инициатива называется «Кровавая жатва» (Blood Harvest) и предлагает пользователям заняться сдачей крови в обмен на эксклюзивные косметические предметы в Diablo IV и шанс выиграть ПК с «кровяным» охлаждением.

Для разблокировки всех наград игрокам нужно суммарно сдать 666 кварт (или 630 литров) крови и подтвердить это на специальном сайте. Подарки получат все пользователи Diablo IV — даже те, кто не будет участвовать в акции.

Что касается внутриигровых предметов, то «Кровавая жатва» может принести игрокам следующее (на момент публикации показатель достиг 25 %):

  • 33 % от 666 кварт крови — кровавый облик для кинжала, меча, топора, посоха друида и средоточия некроманта;
  • 66 % — комплект тематических доспехов для варвара;
  • 100 % — тематического скакуна.

Кроме того, при достижении 100 % между участниками акции будет разыгран мощный игровой ПК с «насыщенным настоящей человеческой кровью водяным охлаждением». Характеристики такие:

  • процессор Intel Core i9-13900K;
  • видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090;
  • 64 Гбайт оперативной памяти DDR5;
  • твердотельный накопитель Gen5 NVMe M.2 объёмом 3 Тбайт;
  • водяное охлаждение EK-Quantum Vector;
  • корпус в фирменной красно-чёрной расцветкой Diablo с иллюстрацией к «Сезону крови».
 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Акция продлится до 20 ноября (внутриигровые награды доберутся до игроков не позже 22-го числа). Возможность принять участие и выиграть ПК с «кровяным» охлаждением будет у жителей США (и округа Колумбия).

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября со стартом («Сезона крови») добралась до Steam, где получила 2,3 тыс. отзывов (55 % положительных) и достигла 12,2 тыс. одновременных игроков.

Apple усердно работает над расширением применения искусственного интеллекта

Заявления Тима Кука (Tim Cook) о вовлечении Apple в разработку систем генеративного искусственного интеллекта на протяжении многих лет, по словам известного колумниста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) скрывают неприглядную правду о судорожных попытках компании встроиться в новую рыночную тенденцию. С конца прошлого года Apple буквально пытается наверстать упущенное в этой сфере.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам источника, Apple буквально «проморгала» момент начала бума систем искусственного интеллекта, и теперь прилагает максимум усилий к тому, чтобы найти применение соответствующим технологиям в различных сферах своей деятельности. Старший вице-президент Apple по машинному обучению и стратегии в сфере ИИ Джон Джанандреа (John Giannadrea), по данным Bloomberg, в тандеме со старшим вице-президентом по разработке ПО Крейгом Федериги (Craig Federighi) курируют инициативу компании по внедрению технологий искусственного интеллекта. Эдди Кью (Eddie Cue), старший вице-президент по услугам, также привлечён к этой работе.

Подчинённые Джанандреа, например, создают усовершенствованную версию голосового ассистента Siri, которая подразумевает более глубокую интеграцию с искусственным интеллектом и должна быть выпущена в следующем году. Одновременно ведётся интеграция технологий ИИ в код операционной системы iOS, для чего развивается фирменная большая языковая модель Apple. В частности, взаимодействие Siri и программы для работы с сообщениями Messages должно стать более совершенным, система получит возможность обрабатывать более сложные вопросы и более эффективно завершать начатые предложения за пользователя. Кроме того, в помощь разработчикам ПО для платформы iOS может быть предложен фирменный ИИ-ассистент, как это случилось с Microsoft Copilot.

Эдди Кью, по данным источника, намерен наделить элементами ИИ как можно большее количество фирменных приложений. Apple Music, например, получит возможность автоматически генерировать списки воспроизведения, искусственный интеллект также поможет пользователю составлять слайды презентаций. Внутренние бизнес-процессы Apple в сфере взаимодействия с пользователями по технической поддержке тоже будут оптимизироваться с использованием систем искусственного интеллекта. На нужды разработки такого ПО компания готова тратить по $1 млрд в год, как минимум. Сейчас внутри Apple ведутся активные споры по поводу выбора схемы работы корпоративных систем искусственного интеллекта: какую часть вычислительной нагрузки следует доверить периферийным устройствам, а какую оставить в «облаке».

Microsoft изменила автоформатирование в Excel, из-за которого портились человеческие гены

В 2020 году учёные из Комитета по номенклатуре генов (HGNC) объявили об изменении правил наименования генов человека. С тех пор человеческие гены и экспрессируемые ими белки именуются с учётом форматирования в Microsoft Excel, поскольку принятые на тот момент названия автоматически преобразовывались Excel в даты. Теперь же стало известно, что разработчики Microsoft изменили функцию форматирования таким образом, чтобы названия генов в даты не конвертировались.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Речь идёт о проблеме, с которой учёные столкнулись при заполнении электронных таблиц и оформлении научных публикаций с помощью Excel несколько лет назад. В приложении есть функция автоматической замены данных, призванная ускорить ввод часто используемой информации, например, чисел и дат. В итоге учёные столкнулись с проблемой, когда при вводе названий человеческих генов они автоматически преобразовывались в даты, что при невнимательном внесении данных приводило к искажениям научной информации.

По этой причине несколько десятков человеческих генов даже были переименованы только ради того, чтобы специалистам было легче обращаться с ними в течение исследований с использованием Excel. В качестве примера можно привести ген MARCH1 (сокращение от Membrane Associated Ring-CH-Type Finger 1), который Excel автоматически считает датой 1 марта. Это название учёным в итоге пришлось изменить на MARCHF1.

Похоже, что теперь исследователям не нужно будет волноваться по поводу того, что вводимые в электронные таблицы данные будут преобразованы в даты. Для этого разработчики добавили в Excel опцию «Преобразовывать непрерывные буквы и цифры в даты». Если она не активирована, то вводимые данные будут оставаться без изменения. Кроме того, Excel будет предупреждать о предстоящем преобразовании и в случае необходимости пользователь сможет отказаться от него.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В блоге Microsoft приводятся некоторые предостережения касательно новой опции. К примеру, в случае, если Excel оставит вводимые данные без преобразования, это может повлиять на корректность вычислений при использовании формул в таблицах. Также пользователи не смогут отключить автоматическое преобразование данных при использовании макросов.

Видео дня: строительство 2-Эфлопс суперкомпьютера El Capitan

Ливерморская национальная лаборатория им. Э. Лоуренса (LLNL) Министерства энергетики США опубликовала видео (см. ниже), демонстрирующее процесс сборки вычислительного комплекса El Capitan, которому предстоит стать самым мощным суперкомпьютером мира. В текущем рейтинге TOP500 лидирует система Frontier, установленная в Национальной лаборатории Окриджа (ORNL), также принадлежащей Министерству энергетики США. Быстродействие Frontier достигает 1,194 Эфлопс.

Суперкомпьютер El Capitan сможет демонстрировать производительность более 2 Эфлопс (FP64). Сборка комплекса началась в июле нынешнего года, а ввод в эксплуатацию запланирован на середину 2024-го. Стоимость проекта оценивается приблизительно в $600 млн. В основе El Capitan — платформа HPE Cray Shasta. Применена гибридная архитектура AMD с APU Instinct MI300A: изделие содержит 24 ядра с микроархитектурой Zen 4 общего назначения, блоки CDNA 3 и 128 Гбайт памяти HBM3.

 Источник изображения: LLNL

Источник изображения: LLNL

Отмечается, что в проекте El Capitan задействованы сотни сотрудников LLNL и отраслевых партнёров. Суперкомпьютер состоит из тысяч вычислительных узлов и требует столько же энергии, сколько город среднего размера. В течение нескольких лет специалисты готовили инфраструктуру для El Capitan, создавая подсистемы электропитания и охлаждения, устанавливая компоненты и монтируя сетевые соединения. После запуска суперкомпьютер будет использоваться для решения задач в сферах ядерной энергетики, национальной безопасности, здравоохранения, изменений климата и пр.

Новая статья: Lords of the Fallen — попытка номер два. Рецензия

Данные берутся из публикации Lords of the Fallen — попытка номер два. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Данные берутся из публикации Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Минцифры проработает перенос серверов иностранных игр в Россию

Стало известно, что Минцифры РФ работает над реализацией поручения президента о локализации серверов разработчиков интернет-игр на территории страны. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы ведомства Максута Шадаева. Он также добавил, что серверы некоторых российских разработчиков игр уже локализованы в стране.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

«Поручение президента получили, сейчас будем работать над ним», — сказал министр в беседе с журналистами в кулуарах чемпионата «Битва роботов». Сроки исполнения поручения президента названы не были.

Напомним, 19 октября в рамках заседания Совета по развитию физической культуры и спорта глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил об отсутствии регулятора у интернет-игр. По его мнению, регулирование интернет-игр следует поручить единому ведомству, «чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru». Он также заявил, что все серверы и программное обеспечение, а также офис разработчиков должны находиться на территории страны. После этого президент России Владимир Путин поручил разобраться с данным вопросом.

Сегодня в соревновательные видеоигры играют 11,5 млн россиян, они создают рынок в размере $3,1 млрд в год. По объёму игрового рынка Россия занимает седьмое место в мире.

В YouTube появятся новые функции: стабильная громкость, ускорение просмотра и распознавание мелодий

Google объявила о значительном обновлении своей платформы потокового видео YouTube, получившей «три десятка новых функций и обновлений дизайна».

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В числе новых функций — «Стабильная громкость», которая обеспечивает лучшее управление звуком на мобильных устройствах. Эта опция автоматически активируется в настройках, чтобы уменьшить раздражающую разницу в громкости при воспроизведении разных роликов. При желании компенсацию громкости можно отключить вручную.

Теперь также можно перемотать видео, установив двойную скорость воспроизведения (в полноэкранном или портретном режиме) длительным нажатием в любом месте плеера (указателем мыши или пальцем, в зависимости от устройства). При достижении нужного участка видеоролика достаточно просто прекратить нажим, чтобы продолжить воспроизведение с обычной скоростью. Эта функция будет доступна в веб-браузере, на планшетах и мобильных устройствах.

Найти нужный фрагмент видео будет проще благодаря опции увеличенного изображения при предварительном просмотре. Чтобы избежать прерывания воспроизведения видео из-за случайного касания экрана видеосервис добавил дополнительную блокировку экрана на телефонах и планшетах.

Google объединила вкладку «Библиотека/Медиатека» (Library/Media Library) и страницу учётной записи в новый раздел под названием «Вы» (You). Здесь можно найти все ранее просмотренные видео, плейлисты, загрузки и покупки, а также настройки своей учётной записи и информацию о канале. Новая вкладка «Вы» должна быть запущена в ближайшее время. Она будет расположена в веб-браузере, мобильных устройствах и планшетах на прежнем месте вкладки «Библиотека/Медиа-библиотека».

YouTube также получит функцию, напоминающую Shazam, для распознавания воспроизводимых песен. Пользователь может воспроизвести, спеть песню или напеть мелодию, и YouTube должен распознать, что это за песня, с помощью искусственного интеллекта. Google хочет представить эту функцию в ближайшие несколько недель, первоначально на устройствах Android.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft начала расследование массового «исчезновения» SSD из Windows 11 после обновления 3 ч.
ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слили мошенникам данные банковской карты 3 ч.
«Приготовьтесь к побегу»: загадочный тизер рассекретил дату выхода релизной версии Escape from Tarkov 4 ч.
Игр с FSR 4 станет куда больше: AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0, что упростит интеграцию новейшего ИИ-масштабирования 6 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода No, I’m not a Human — паранормального хоррора о нашествии незваных Гостей в условиях конца света 7 ч.
Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр 8 ч.
Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами 8 ч.
Google AI Mode заработает в 180 странах, но не в России 10 ч.
Meta завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple 10 ч.
«Софтлайн» рассчитывает на валовую прибыль до 50 млрд руб. по итогам 2025 года 10 ч.