Сегодня 25 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первая легальная криптобиржа может появиться в России уже в этом году

Председатель комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков заявил о возможном появлении официальной криптобиржи в России в ближайшем будущем. Площадка будет функционировать в рамках недавно принятого закона, легализующего в стране деятельность по добыче криптовалют.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее министр финансов Антон Силуанов на Всероссийском молодёжном образовательном форуме «Территория смыслов» сообщил, что в настоящий момент совместно с Банком России обсуждается создание криптобирж в стране, однако к окончательному решению стороны пока не пришли.

По мнению Аксакова, криптобиржа в России может появиться в ближайшее время, возможно, до конца года. Он подчеркнул, что перед принятием решения необходимо проработать механизмы допуска и контроля всех процессов.

«Надеюсь, что криптобиржа появится в ближайшее время, может быть, даже уже во второй половине этого года. Поскольку потенциальные участники этого процесса есть, важно их просто, скажем так, протестировать», — считает Аксаков.

Основные положения закона вступят в силу 1 ноября 2024 года. После этого будет сформирована правоприменительная практика, в том числе для дальнейшего комплексного регулирования выпуска и оборота цифровых валют.

Представлен сервис «VK Доска» для совместной работы — аналог ушедшего из России сервиса Miro

Холдинг VK объявил о запуске бета-версии бесплатного сервиса «VK Доска», который позволяет визуализировать информацию, делиться задачами, обсуждать их и следить за прогрессом выполнения. Совместная работа доступна пользователям без ограничений по количеству участников и создаваемых виртуальных досок.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Сервис «VK Доска» открывает доступ к виртуальному интерактивному пространству, которое позволяет создавать масштабируемые доски со стикерами, фигурами, текстом, изображениями, ссылками и др. В дополнение к этому поддерживается установка таймеров выполнения задач для повышения продуктивности работы. Сервис помогает организовать совместное рабочее пространство, делиться задачами, отслеживать прогресс и вести обсуждение идей с коллегами. В ближайшее время пользователи сервиса смогут бесплатно хранить и переносить данные из других аналогичных проектов.

«Новый продукт «VK Доска» станет незаменимым пространством для всех, кто работает над проектами, обучением и нуждается в помощи визуальных инструментов, а также ценит удобство и эффективность. Простой и интуитивно понятный интерфейс сервиса поможет пользователям добиваться лучших результатов», — считает руководитель проекта «VK Доска» Сергей Прокудин.

Ранее популярный сервис для совместной работы Miro сообщил, что с 12 сентября отключит аккаунты пользователей из России и Беларуси. «VK Доска» должна стать равноценной заменой Miro. Над созданием аналога Miro также работает «Яндекс». Компания планирует сделать его частью офисного пакета «Яндекс 360».

Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свежий апдейт добавил в игру множество новых единиц оружия и обликов для головы главного героя, а также широкий набор противников и мутаций. С выходом обновления в Dead Cells также появились система проклятых биомов и новые переходы между ними.

Ранее авторы популярного роглайт-экшена пообещали, что после выпуска The End is Near они переключат своё внимание на другие проекты. Что касается Dead Cells, то в дальнейшем игра станет получать исключительно технические патчи.

Дебют Dead Cells в раннем доступе Steam состоялся в мае 2017 года, позже проект появился в GOG. Роглайт-экшен регулярно расширял свою платформенную географию — сейчас он доступен не только на ПК, но ещё и на PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

В базе данных Steam углядели намёк на юбилейное обновление Half-Life 2 — легендарному шутеру скоро исполнится 20 лет

Легендарному шутеру Half-Life 2 в 2024 году стукнет уже 20 лет, и, судя по закулисной активности, разработчики из студии Valve не собираются оставлять фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV)

Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV))

Портал LambdaGeneration и пользователи форума Reddit обратили внимание, что на прошедших выходных создатели Half-Life 2 открыли тестовую ветку с нехитрым названием test (см. запись в SteamDB).

Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты», поэтому в изменении быстро углядели недвусмысленный намёк на потенциальное обновление для Half-Life 2.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как припомнили в LambdaGeneration, оригинальная Half-Life в преддверии выхода большого юбилейного (игре исполнилось 25 лет) обновления в прошлом ноябре за кулисами получила аналогичную тестовую ветку.

Напомним, юбилейный патч Half-Life принёс с собой совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов, мини-кампанию Half-Life: Uplink, вырезанный контент и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что именно может войти в потенциальное обновление, неясно. Фанаты надеются на апгрейд всех игр на движке Source (ему тоже скоро исполнится 20 лет), к которым относится и Half-Life 2.

Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус.

Число русскоязычных пиратских ресурсов растёт опережающими темпами, и их не успевают блокировать

По подсчётам компании F.A.C.C.T. (бывшая Group-IB), количество выявленных пиратских ресурсов с русскоязычным контентом превысило 60 тыс. в первом полугодии 2024 года. При этом за весь прошлый год было суммарно выявлено 80 тыс. таких ресурсов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении отмечается сокращение на 7,9 % трафика поисковых запросов на пиратские порталы. Также в первом полугодии рынок онлайн-пиратства сократился на 9,5 % до $19 млн. Основную часть контента пиратских ресурсов составляют иностранные фильмы, на долю которых приходится 72 % от общего объёма нелегального контента.

Специалисты связывают сокращение трафика поисковых запросов на пиратские сайты с увеличением количества пользователей легальных онлайн-кинотеатров. Доля зарубежного контента на нелегальных ресурсах напрямую связана с уходом из России иностранных правообладателей, которые перестали защищать свой контент.

В это же время российские правообладатели продолжают бороться с нелегальным контентом в рамках антипиратского меморандума, который был подписан 1 ноября 2018 года. Компаниям приходится решать вопросы не только через блокировки сайтов, но и путём обращения в суд. В августе этого года в Мосгорсуд о защите авторских или смежных прав обращались ООО «Иви.ру», АО «ТНТ-Телесеть», ООО «Централ Партнершип Сейлз Хаус», ООО «Телеканал ТВ3», ООО «Премьер». Чаще всего ответчиком выступает Cloudflare, которая в отличие от других американских компаний продолжает работать в России.

«С отечественными провайдерами таких проблем нет: получив соответствующее сообщение, они сразу блокируют доступ к ресурсу до удаления контента», — прокомментировал данный вопрос топ-менеджер одного из департаментов по борьбе с пиратским контентом в крупном медиахолдинге. Источники на медиарынке считают, что при активном росте количества доменов с пиратским контентом в целом работа в рамках антипиратского меморандума будет неэффективной. Это связано с тем, что многие ссылки на нелегальные ресурсы остаются активными в Google, российское юрлицо которого фактически не работает после подачи заявления о банкротстве в июне 2022 года.

Слабый спрос на Ryzen 9000 в Европе привёл к падению цен ниже официальных в первую неделю продаж

Ретейлеры в Германии начали снижать цены на процессоры Ryzen 9 9900X из-за низкого спроса. По информации французского издания Hardware & Co, стоимость модели Ryzen 9 9900X, недавно поступившей в продажу, ожидалась на уровне €539 в Германии и чуть дороже во Франции (из-за НДС). Однако к удивлению французских СМИ немецкие ретейлеры сразу же начали уценку указанного процессора, и настоящий момент он продаётся за €499, что на 7,4 % дешевле его рекомендованной стоимости.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Как пишет портал VideoCardz, на рынке Германии в сегменте продаж процессоров AMD наблюдается очень большая конкуренция. Ни в одной европейской стране нет столько официальных ретейлеров продукции компании AMD (данные с официального сайта самой AMD). Это означает, что многие из этих магазинов работают с очень низкой маржой.

По данным издания ComputerBase, диапазон цен на различные модели процессоров Ryzen 9000 в Германии должен варьироваться от €309 до €709, однако продавцы уже снижают цены на некоторые модели чипов — они подешевели от 1,4 до 7,4 % от официальной цены. В частности, тот же новенький Ryzen 9 9900X сейчас предлагается за €499 ($446 без НДС).

Становится очевидно, что сами по себе процессоры Ryzen 9000 не вызывали значительного энтузиазма со стороны потенциальных покупателей, по крайней мере в Германии. Как показывают первые обзоры, прибавка производительности, особенно игровой, у новых чипов относительно моделей предыдущего поколения минимальная.

Если взглянуть на последнюю статистику продаж того же крупного немецкого ретейлера Mindfactory, можно отметить, что сеть к настоящему моменту продала даже не сотни, а всего несколько десятков новых процессоров. Так, согласно официальному сайту ретейлера (на изображениях выше и ниже), модель Ryzen 5 9600X была продана в количестве чуть более 20 штук, модель Ryzen 7 9700X купили более 50 человек, модель Ryzen 9 9900X — чуть больше 10 человек, а флагманскую модель Ryzen 9 9950X купили чуть больше 60 человек.

Как пишет VideoCardz, в США на отчаянные меры в виде снижения цен на процессоры ретейлеры, по крайней мере крупные, пока не идут. Но цены на модельный ряд Ryzen 9 9000 в любом случае в ближайшие месяцы неизменно будут снижены, поскольку вскоре ожидается появление чисто игровых Ryzen 9000X3D.

Китай вводит ограничения на экспорт сурьмы — производители солнечных панелей рискуют остаться без сырья

В дополнение к уже существующим ограничениям на экспорт редкоземельных металлов с 15 сентября КНР собирается ввести ограничения на сурьму, которая используется зарубежными производителями солнечных панелей, кислотно-свинцовых батарей, огнеупорных материалов и целого спектра оборонных систем. Поскольку Китай контролирует 48 % мировых поставок сурьмы, такие санкции грозят зарубежным покупателям дополнительными неприятностями.

 Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček

По некоторым данным, на которые ссылается TrendForce, около 20 % приобретаемой производителями сурьмы используется для выпуска солнечных панелей, а основная часть прочих объёмов идёт на производство кислотно-свинцовых аккумуляторов. По традиции, ограничения на экспорт сурьмы из Китая вводятся под предлогом защиты национальной безопасности. Определённая логика в этом есть, если учесть, что сурьма требуется при производстве элементов ядерного оружия, ракет с тепловым наведением, приборов ночного видения, а также в качестве легирующего элемента при производстве бронированных металлических листов.

Китай в прошлом году поставил на мировой рынок 83 000 тонн сурьмы, заняв 48 % рынка. Таджикистан (21 000 тонн), Мьянма (4600 тонн) и Турция (6000 тонн) могут выступить в роли альтернативных поставщиков для тех стран, которые попадут под ограничения КНР, но цены на сурьму неизбежно вырастут, поскольку возникнет дефицит этого элемента за пределами Китая. Рассчитывать на российские поставки покупатели из недружественных стран тоже не смогут в силу введённых ранее санкций против сырья российского происхождения.

Оригинальная версия Resident Evil 2 выйдет в GOG до конца лета

Сервис цифровой дистрибуции GOG объявил дату релиза оригинальной версии хоррора Resident Evil 2, вышедшего в далёком 1998 году. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге площадки.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Resident Evil 2 поступит в продажу 27 августа, другие детали GOG пока не спешит обнародовать. Скорее всего, оригинальная версия классической игры получит набор технических исправлений и улучшений по аналогии с выпущенной в конце июня первой частью.

GOG-версия Resident Evil, напомним, обрела совместимость с Windows 10 и Windows 11, поддержку актуальных версий DirectX и современных контроллеров, а также различные визуальные улучшения (поддержку вертикальной синхронизации и сглаживания, регулировку гаммы и так далее).

У Resident Evil 2 уже есть своя страница в магазине GOG, но игру также можно приобрести в составе набора Resident Evil Bundle с классической трилогией хорроров за $25. До конца текущего года в продажу ещё поступит обновлённая Resident Evil 3: Nemesis.

AMD потратит $5 млрд на покупку производителя серверов ZT Systems чтобы «продавать больше GPU»

Компания AMD сегодня объявила о достигнутой договорённости по покупке производителя инфраструктурных решений для серверного сегмента ZT Systems, который работает на американском рынке более 29 лет, из них более половины этого времени компания сотрудничала с крупными провайдерами облачных услуг. Сделку планируется закрыть в первой половине следующего года.

 Источник изображения: ZT Systems

Источник изображения: ZT Systems

Общая сумма сделки, с учётом денежных выплат (75 %) и обмена акциями (25 %), составит $4,9 млрд, причём в неё войдёт будущая выплата на сумму $400 млн, которая будет получена продавцом при выполнении определённых условий. По замыслу AMD, покупка опытного производителя серверного оборудования и провайдера инфраструктурных решений позволит компании ускорить экспансию собственных компонентов для сегмента систем искусственного интеллекта. При этом сотрудничество AMD с прочими партнёрами в этой сфере продолжит развиваться.

После покупки активов ZT Systems они войдут в состав подразделения AMD Data Center Solutions. Глава поглощаемой компании Фрэнк Чжан (Frank Zhang) будет заведовать производственным направлением, а президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) будет отвечать за разработку продуктов и взаимодействие с клиентами, при этом оба будут подчиняться исполнительному вице-президенту и руководителю подразделения Форресту Норроду (Forrest Norrod). Интересно, что производственные мощности ZT Systems по выпуску серверных систем на территории США компания AMD собирается приобрести при участии некоего стратегического партнёра. То есть, этот бизнес будет выделен из структуры AMD и продан новым владельцам. Покупатели пока не определены. Сделка уже одобрена советом директоров AMD, и теперь она после согласований с регуляторами должна быть закрыта в первой половине следующего года.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». Из примерно 2500 сотрудников ZT Systems в состав AMD перейдут около 1000 человек. До недавних пор ZT Systems ежегодно генерировала примерно $10 млрд выручки. На продажу производственных активов компании уйдёт примерно от 12 до 18 месяцев после того, как сделка с AMD будет закрыта. Со второй половины следующего года финансовые результаты бывшей ZT Systems будут отображаться в отчётности AMD.

Zotac оценила портативную приставку Zone c Ryzen 7 8840U и 7-дюймовым AMOLED-экраном в $799

Слухи оказались правдой — компания Zotac оценила свою первую портативную игровую приставку Zone в нескромные $799. За ту же стоимость можно купить, например, портативную консоль Asus ROG Ally X, в основе которой используется практически такой же процессор. При этом Ally X выделяют наличие 24 Гбайт оперативной памяти (вместо 16 Гбайт у Zotac Zone), SSD вдвое большего размера, а также почти вдвое более ёмкая батарея.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Но зато портативная приставка Zotac Zone отличается от ROG Ally X оснащением AMOLED-экраном. Он имеет диагональ 7 дюймов, поддерживает разрешение Full HD, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. У ROG Ally X дисплей поскромнее — 7-дюймовая IPS-матрица с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2.

В основе Zotac Zone лежит 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 8840U (Hawk Point) на архитектуре Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. У ROG Ally X используется Ryzen Z1 Extreme (Phoenix) на архитектуре Zen 4 практически с теми же характеристиками за исключением NPU. Чип также оснащён встроенным GPU Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков с архитектурой RDNA 3. Процессор, установленный в Zotac Zone выделяется поддержкой стандартных драйверов AMD. И это определённый плюс, поскольку для Ryzen Z1 Extreme обычные драйверы не подходят и требуются специальные OEM-версии драйверов (то есть предоставленные Asus).

Zotac также говорит, что Zone получит поддержку технологий генерации кадров AMD Fluid Motion Frames и масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution. Для сравнения, поддержки этих технологий у приставок ROG Ally и Lenovo Legion Go нет.

Zotac Zone получила 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. Консоль также оснащена слотом для считывания карт памяти UHS-II microSD. В автономном режиме устройство работает от батареи на 48,5 Вт·ч. У ROG Ally X батарея на 80 Вт·ч.

Приставка Zotac Zone оснащена триггерами с эффектом Холла, двумя тачпадами и двумя портами USB4. Есть поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.2 Работает новинка под управлением Windows 11 Home.

Устройство доступно для предзаказа. Производитель сообщил, что открытые продажи начнутся с открытием игровой выставки Gamescom, то есть через два дня.

Исторический момент: эмулятор shadPS4 впервые позволил поиграть в Bloodborne на ПК, и «это не сон»

В разработке эмулятора shadPS4, который впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne за пределами PS4, наметился значительный прогресс. В культовый готический экшен FromSoftware теперь и правда можно сыграть на ПК.

 Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Источник изображения: Reddit (SmrdutaRyba)

Напомним, ещё в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а теперь — с обновлением до версии 0.2.1 и неофициальными заплатками — способен отрисовывать графику и даже пускает пользователей в саму игру.

Стоит отметить, что опыт Bloodborne в shadPS4 ещё далёк от оптимального: частота кадров в высшей степени нестабильна, графические артефакты периодически мешают прохождению, звук местами просто не работает, а игра склонна к вылетам.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Несмотря на все проблемы, пользователи shadPS4 уже опубликовали десятки минут геймплея Bloodborne через эмулятор (см. плейлист ниже). Будьте внимательны: видео содержат вспышки и мерцания света, что может вызвать эпилептические припадки.

Судя по роликам, эмулятор открывает доступ к большей части Bloodborne: в отрывках засветились и стартовые, и последние локации, сюжетные боссы из второй половины игры и области из дополнения The Old Hunters.

В комментариях к многочисленным роликам с геймплеем Bloodborne на PC игроки поражаются прогрессу разработки shadPS4. «Это не сон», — уверяет notafortnitegamer сомневающегося пользователя под видео от блогера BrutalSam.

Фанаты надеются, что Sony, которая владеет правами на Bloodborne, не пойдёт по пути Nintendo и не станет блокировать разработку shadPS4, однако столь стремительный прогресс утилиты наверняка привлечёт внимание правообладателя.

Выяснился перечень десктопных процессоров Core Ultra 200, которые выйдут 10 октября

Компания Intel готовит к выпуску как минимум 12 моделей потребительских настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В перспективе серия будет расширена за счёт выпуска процессоров без функции разгона. Такими данными поделился портал TechPowerUp, ссылающийся на инсайдера Jaykihn, которого называет «надёжным источником утечек Intel».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В составе серии процессоров Core Ultra 200 ожидается пять моделей процессоров с суффиксами «K» или «KF. Флагманская модель Core Ultra 285K, согласно источнику, получит поддержку сразу всех технологий автоматического разгона, включая Thermal Velocity Boost (TVB), Turbo Boost Max 3.0 и классической Turbo Boost 2.0. Благодаря этому процессор сможет работать на частотах до 5,7 ГГц (на двух ядрах). В составе чипа используются 8 P-ядер Lion Cove с базовой частотой 3,70 ГГц и 16 E-ядер Skymont с базовой частотой 3,20 ГГц. На всех P-ядрах одновременно чип сможет работать на частоте до 5,4 ГГц. Максимальная частота E-ядер у процессора составит 4,60 ГГц. В составе чипа также имеются 64 исполнительных блоков встроенной графики Arc с частотой 2,0 ГГц.

 Источник изображения: X / Jakhihn

Источник изображения: X / Jakhihn

Модели Core Ultra 7 265K/KF предположительно придут на смену Core i7-14700K/KF и утратят поддержку алгоритма TVB. Новые процессоры получат 8 P-ядер и 12 E-ядер. Базовая частота первых составит 3,90 ГГц, а вторых — 3,30 ГГц. Максимальная частота P-ядер ожидается на уровне 5,50 ГГц (для одного–двух ядер) и 5,20 ГГц для всех. В свою очередь для E-ядер максимальная частота составит 4,60 ГГц.

Core Ultra 5 245K/KF придут на смену Core i5-14600K/KF. Они предложат 6 P-ядер и 8 E-ядер. Базовая частота P-ядер у Core Ultra 5 245K/KF ожидается на уровне 4,20 ГГц, а у E-ядер — 3,60 ГГц. Чипы не поддерживают технологию автоматического разгона Turbo Boost Max 3.0, а классический алгоритм Turbo Boost будет автоматически повышать частоту у двух P-ядер до 5,20 ГГц (5,00 ГГц на всех). В свою очередь E-ядра смогут автоматически разгоняться до 4,60 ГГц.

Также ожидаются несколько моделей процессоров без суффиксов «K» и «KF», которые Intel, вероятнее всего, выпустит в первом квартале 2025 года. Эти процессоры не получат поддержки классического разгона и будут обладать более низкими значениями TDP. Одними из таких моделей станут Core Ultra 5 225/225F. Предполагается, что они придут на замену моделям Core i5-14400/14400F. Новинкам приписывается наличие 6 P-ядер и 4 E-ядра. Первые смогут автоматически разгоняться до 4,90 ГГц (на одном–двух ядрах) и до 4,70 ГГц на всех P-ядрах, а E-ядра будут работать с частотой до 4,40 ГГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно последним слухам, первые модели настольных процессоров Intel Core Ultra 200 будут представлены 10 октября.

«Зачем менять то, что работало!?»: масштабное обновление Hunt: Showdown «уронило» рейтинг шутера в Steam из-за неудобного интерфейса

Разработчики из компании Crytek выпустили на прошлой неделе крупное обновление для своего PvPvE-шутера Hunt: Showdown, улучшив движок и внеся многочисленные изменения в геймплейные механики и элементы интерфейса. Апдейт не только помог игре установить новый рекорд одновременного числа пользователей, но и добавил множество поводов для недовольства.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

После установки обновления игра сменила название на Hunt: Showdown 1896 — авторы решили особым образом подчеркнуть его масштабность и важность. Судя по недавним отзывам в Steam (рейтинг снизился до 33 % на основе свыше 11 тыс. материалов), пользовательский интерфейс в шутере стал слишком запутанным и перегруженным.

Вот лишь несколько цитат из последних обзоров от негодующих фанатов проекта (орфография и пунктуация авторов сохранены).

«Хоть мне нравится сама игра, новый пользовательский интерфейс на самом деле отбивает у меня желание играть вообще. Он действительно настолько плох», — высказался игрок с ником CptKillsteal24.

«Из-за нового апдейта в игру невозможно играть. Темно, что я не вижу охотника в метре от себя. И это меню с окнами в окнах в окнах... Как же они продолжают ломать игру», — сетует некто Dylan.

«Куча менюшек и консольное управление это просто убийство. Желание играть пропало напрочь, игра была хороша, зачем менять то, что работало и не исправлять то, что не работает (читеры, аимщики и волхакеры)!?» — вопрошает ещё один разгневанный геймер.

Команда разработки достаточно оперативно отреагировалиа на волну недовольств в свой адрес и пообещала переработать интерфейс. В свежем видеоролике Деннис Шварц (Dennis Schwarz), директор по дизайну Hunt: Showdown 1896, рассказал, что решение основных проблем, касающихся выбора охотника и снаряжения, вида инвентаря и наборов снаряжения, а также сбрасывания фильтров сортировки являются для команды приоритетной задачей.

Hunt: Showdown 15 августа сменила название на Hunt: Showdown 1896, а также перешла на движок CryEngine версии 5.11. Шутер получил 16 новых локаций, множество новых боеприпасов и модификаций для оружия, улучшенную систему перестрелок, доработанную баллистику и «миллион» других изменений. Обновлённый проект доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S (поддержка версий для PS4 и Xbox One закончилась).

Российские пользователи YouTubе заинтересовались альтернативными зарубежными видеоплатформами

Проблемы с работой YouTube в России подтолкнули пользователей к поиску альтернатив, причём речь идёт не только об отечественных видеохостингах, но и зарубежных аналогах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Яндекс Вордстат».

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

В сообщении сказано, что количество поисковых запросов с названием китайского видеосервиса Bilibili подскочило с примерно 60 тыс. в день в июле, до 140 тыс. запросов 5 августа. В ходе анализа поисковых запросов учитывалось написание на латинице, а также распространённое написание на кириллице. Количество поисковых запросов к американскому сервису Vimeo за неделю с 5 по 11 августа превысило отметку в 12 тыс., что является пиковым значением с декабря 2021 года. В компании «Яндекс», чей браузер поддерживает функцию автоматического перевода видео на некоторых ресурсах, отметили «небольшой рост использования функции перевода видео в августе» на платформах Vimeo и Bilibili.

Количество поисковых значений со словом Rutube в поисковике «Яндекса» подскочило до пикового значения в 147 тыс. запросов в сутки 8 августа, а за неделю с 5 по 11 августа таких запросов было 734 тыс. Предыдущий пик популярности платформы фиксировался в период с 9 по 15 мая 2022 года (255 тыс. запросов), когда сервис не работал из-за взлома. Количество поисковых запросов с названием «VK Видео» выросло за неделю до 591 тыс., тогда как в июле этот показатель был равен примерно 250 тыс. запросов.

Данные сервиса Google Trends указывают на то, что с 1 по 16 августа только Rutube попал в поисковые запросы в тренде. Это говорит о том, что количество связанных с платформой запросов растёт наиболее активно (в три раза больше по сравнению с предыдущим периодом).

Я так хочу, чтобы лето не кончалось: Atomic Heart удалят из Game Pass, причём совсем скоро

Ретрофутуристический шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish пребывал в каталоге сервиса Game Pass с самого релиза, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Журналисты портала Twisted Voxel обратили внимание, что Atomic Heart появилась в списке на скорое исключение из библиотеки Game Pass. Это можно наблюдать в соответствующей секции приложения, а также на сайте Xbox.

Согласно предупреждению от Microsoft, Atomic Heart покинет Game Pass вместе с аниме-файтингом Guilty Gear Strive и баскетбольным симулятором NBA 2K24 (отдельные версии для консолей прошлого и нынешнего поколений).

В соответствии с информацией на сайте Xbox перечисленные проекты будут удалены из Game Pass на протяжении ближайших двух недель, то есть или 31 августа, или 1 сентября (в зависимости от региона подписки).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По сюжету пользователям Atomic Heart в роли майора Сергея Нечаева (он же агент П-3) предстоит подавить восстание роботов на предприятии № 3826 в альтернативном СССР образца 1955 года.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

Сейчас Mundfish трудится над третьим дополнением — названия и сроков выхода у него пока нет, зато есть пара скриншотов. Аддон подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду.

Не всё так плохо: 27 минут геймплея, сюжетный трейлер и новые детали ремейка Silent Hill 2

Геймеры и фанаты с первого взгляда невзлюбили ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. С каждым новым показом, однако, игра выглядела всё лучше, а теперь до неё добрались журналисты.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В рамках недавней закрытой презентации сотрудникам IGN, Video Games Chronicle (VGC), Eurogamer и других изданий удалось поиграть в первые три часа ремейка Silent Hill 2 — от самого начала вплоть до первого боя с Пирамидоголовым.

Журналисты отчитались, что ремейк достоверно передаёт дух Silent Hill 2: атмосфера выдержана, боёв больше не стало, головоломки заставляют задуматься, заставочные ролики местами воссозданы с точностью до кадра, а графика впечатляет.

На PS5 ремейк работает в двух режимах: 30 кадров/с или 60 кадров/с

Точной копией оригинальной Silent Hill 2 с новой графикой ремейк не является. Bloober Team расширила некоторые секции, внедрила дополнительные загадки и концовки, а также освежила боевую систему (появилась возможность уворота).

В целом демоверсия прибавила журналистам уверенности в том, что ремейк Silent Hill 2 получится достойным первоисточника, хоть на переосмысление уровня Resident Evil 2 новый релиз и не претендует — в этом плане он ближе к Shadow of the Colossus.

Вместе с текстовым материалом VGC опубликовал 27 минут геймплея, а Konami показала сюжетный трейлер ремейка. Игроки остались довольны. «Не знаю, кто делал трейлер, но эти люди заслуживают повышения», — считает ramiyohay7286.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. Ремейк создаётся на движке Unreal Engine 5 (с применением технологии Lumen). Обещают пробирающий до мурашек звук, никаких загрузочных экранов и опциональный графический фильтр в стиле 90-х.

ASUS выпустила плату N97T-IM-A формата Thin mini-ITX на базе Intel Alder Lake-N для встраиваемых систем

Компания ASUS представила материнскую плату N97T-IM-A, предназначенную для применения во встраиваемых системах и индустриальных устройствах. Изделие выполнено в форм-факторе Thin mini-ITX, благодаря чему может устанавливаться в компактные корпуса небольшой толщины.

Задействована аппаратная платформа Intel Alder Lake-N с чипом N97 (четыре ядра; до 3,6 ГГц; 12 Вт). Доступен один слот SO-DIMM для модуля DDR5-4800 ёмкостью до 16 Гбайт. Накопители могут быть подключены к двум портам SATA-3. Кроме того, имеется коннектор M.2 Key-M для SSD с интерфейсом SATA 3.0 или PCIe x2.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Плата имеет размеры 170 × 170 мм. Она оборудована двухпортовым сетевым контроллером 1GbE на основе Reaktek RTL8111H, слотом расширения PCIe 3.0/2.0 x1, коннектором M.2 E-key 2230 (PCIe x1; USB 2.0; CNVI) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth и звуковым кодеком Realtek ALC897.

Возможен вывод изображения через интерфейсы HDMI 2.0 (до 4096 × 2160 пикселей; 60 Гц), DP++ 1.2 (до 4096 × 2160 точек; 60 Гц), LVDS (1920 × 1200 пикселей; 60 Гц), DP++ 1.4 (до 4096 × 2160 пикселей; 60 Гц) и eDP (4096 × 2160 точек; 60 Гц). Кроме того, могут быть использованы четыре последовательных порта RS232.

Блок с разъёмами содержит по два порта USB 3.2 Gen1 и USB 2.0, два гнезда RJ-45 для сетевых кабелей, аудиогнездо на 3,5 мм, коннекторы HDMI и DP, а также гнездо для подачи питания (9–36 В). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Использована система пассивного охлаждения с крупным радиатором. Говорится о совместимости с Windows 10, Windows IoT Enterprise и Linux.

ИИ-бум подтолкнул SK hynix к увеличению объёмов выпуска флеш-памяти

Цены на твердотельные накопители корпоративного назначения в последнее время выросли на 80 %, поскольку они оказались востребованы в системах искусственного интеллекта. Компания SK hynix и её подразделение Solidigm, сформированное на основе бывшего китайского предприятия Intel, собираются увеличить объёмы выпуска памяти 3D NAND для твердотельных накопителей корпоративного назначения.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Компании готовы отдать приоритет производству памяти типа QLC 3D NAND, на основе которой будут изготавливаться твердотельные накопители большой ёмкости для корпоративных систем. По данным отраслевых источников, на которые ссылается The Chosun Daily, компания SK hynix начала постепенно наращивать объёмы обработки кремниевых пластин на своём предприятии M15 в Чхонджу, чтобы к концу года повысить производительность линий на 10 %. Высокий спрос на корпоративные SSD позволил компании Solidigm завершить второй квартал без убытков, и теперь она рассчитывает увеличить объёмы производства твердотельной памяти на 5 % к началу следующего года.

Потребность систем искусственного интеллекта в скоростных накопителях большой ёмкости обусловлена тем, что они в своей работе создают «точки отката», которые позволяют вернуться к определённому состоянию в случае каких-то сбоев в работе. Кроме того, системам искусственного интеллекта свойственно обрабатывать большие объёмы данных, поэтому спрос на SSD с их стороны растёт. По прогнозам TrendForce, в ближайшие несколько лет спрос на SSD будет ежегодно расти в среднем на 60 % именно благодаря развитию систем ИИ.

Память типа QLC 3D NAND оптимальна для использования в твердотельных накопителях большой ёмкости в составе систем ИИ, поскольку в каждой ячейке может храниться по четыре бита данных, и это позволяет добиться высокой плотности хранения информации при низких энергозатратах. Накопители большой ёмкости на основе QLC 3D NAND сейчас выпускают только Samsung Electronics и Solidigm, причём последняя считается лидером в сегменте накопителей объёмом 60 Тбайт. Её контролеры также не имеют особых проблем с точки зрения совместимости с серверной инфраструктурой. SK hynix в следующем году планирует выпустить QLC-накопители объёмом 64 Тбайт и 128 Тбайт соответственно. Компания рассчитывает войти в число лидеров сегмента и в следующем году будет получать до половины выручки от реализации NAND именно от продукции, продающейся в корпоративном сегменте.

Новый возрастной рейтинг Bully от создателей GTA дал фанатам надежду на ремастер для ПК и консолей

Сиквел Bully (она же Canis Canem Edit) уже давно мёртв, но оригинальная игра до сих пор подаёт признаки жизни: школьный боевик от Rockstar Games засветился в новом возрастном рейтинге.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал Gematsu, на днях тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала возрастной рейтинг Bully в версиях для нескольких целевых платформ — PC, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X и S.

Bully уже доступна на PS4 (через эмуляцию с PS2), а в Steam до сих пор продаётся Bully: Scholarship Edition. Кроме того, у Scholarship Edition на Xbox 360 есть отдельный рейтинг, так что упоминание этой консоли может быть ошибочным.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Стоит отметить, что с завтрашнего дня, 20 августа, Bully станет доступна подписчикам сервиса GTA+, о чём Rockstar Games сообщила в начале месяца, однако целиком ситуацию это не объясняет.

GTA+ в настоящее время недоступна на PC, PS4 или Xbox One — только PS5, Xbox Series X и S. В случае с Bully (и, например, GTA: Liberty City Stories) абоненты смогут скачать также мобильную версию (iOS, Android).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Bully рассказывает историю подростка-хулигана Джимми Хопкинса, который начинает новый учебный год в школе-интернате городка Булворт и ввязывается в разного рода неприятности.

Оригинальная Bully вышла в 2006 году на PS2 и заслужила признание как критиков, так и простых игроков. На протяжении нескольких периодов в разработке также находился амбициозный сиквел, но он свет так и не увидел.

Gigabyte представила ИИ-серверы с ускорителями NVIDIA H200 и процессорами AMD и Intel

Компания Gigabyte анонсировала HGX-серверы G593-SD1-AAX3 и G593-ZD1-AAX3, предназначенные для задач ИИ и НРС. Устройства, выполненные в форм-факторе 5U, включают до восьми ускорителей NVIDIA H200. При этом используется воздушное охлаждение.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Модель G593-SD1-AAX3 рассчитана на два процессора Intel Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 350 Вт, а версия G593-ZD1-AAX3 располагает двумя сокетами для чипов AMD EPYC Genoa с TDP до 300 Вт. Доступны соответственно 32 и 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5.

 Источник изображений: Gigabyte

Серверы наделены восемью фронтальными отсеками для SFF-накопителей NVMe/SATA/SAS-4, двумя сетевыми портами 10GbE на основе разъёмов RJ-45 (выведены на лицевую панель) и выделенным портом управления 1GbE (находится сзади). Есть четыре слота FHHL PCIe 5.0 x16 и восемь разъёмов LP PCIe 5.0 x16. Модель на платформе AMD дополнительно располагает двумя коннекторами М.2 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4 и x1.

Питание у обоих серверов обеспечивают шесть блоков мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium. Габариты новинок составляют 447 × 219,7 × 945 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Есть два порта USB 3.2 Gen1 и разъём D-Sub. Массовое производство серверов Gigabyte серии G593 запланировано на II половину 2024 года. Эти системы станут временной заменой (G)B200-серверов, выпуск которых задерживается.

К выпуску микросхем HBM4 компания Samsung будет готова в следующем году

Потерпев определённые неудачи на поприще поставок HBM3E для нужд Nvidia, южнокорейская компания Samsung Electronics старается наверстать упущенное при подготовке к массовому выпуску памяти типа HBM4. Уже к концу этого года она будет располагать цифровыми проектами соответствующих чипов, а массовое производство 12-слойных стеков HBM4 должна наладить до конца следующего.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, так описывает планы Samsung южнокорейское издание The Elec. Рассчитывать на формальный анонс HBM4 в исполнении Samsung в этом случае приходится в привязке к весне 2025 года, поскольку от создания цифрового проекта до начала выпуска первых образцов продукции обычно проходит от трёх до четырёх месяцев. Скорее всего, Samsung сможет приступить к поставкам образцов HBM4 своим клиентам в течение следующего года.

По данным источника, Samsung намеревается наладить выпуск логической части чипа HBM4 с использованием своего 4-нм техпроцесса, а микросхемы памяти в стеке будут производиться по техпроцессу 10-нм класса шестого поколения (1c). Конкурирующая SK hynix собирается наладить выпуск 12-слойной памяти HBM4 во второй половине следующего года, логическую часть она будет производить по 5-нм или 12-нм технологии силами TSMC, а вот микросхемы памяти в стеке она будет выпускать самостоятельно, но пока не определилась с конкретной ступенью 10-нм техпроцесса (1b или 1c). Компании Samsung для подготовки к выпуску чипов HBM4 с использованием технологии 1c придётся вложиться в оснащение профильных производственных линий. Установка оборудования начнётся в середине следующего года, массовое производство планируется развернуть уже в 2026 году. К тому времени AMD и Nvidia выпустят свои ускорители вычислений Instinct MI400 и Rubin, которые будут оснащаться памятью типа HBM4.

Samsung готовится начать поставки модулей памяти с интерфейсом CXL в текущем полугодии

Менее крупная компания SK hynix смогла занять лидирующие позиции на мировом рынке памяти типа HBM, но Samsung Electronics надеется компенсировать это за счёт вероятного лидерства в сегменте оперативной памяти с интерфейсом CXL, которая начнёт использоваться в серверных системах в ближайшие годы. Свои решения в этой сфере Samsung готова начать поставлять уже в текущем полугодии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Nikkei Asian Review, стандарт CXL является открытым и продвигается с 2019 года, а Samsung Electronics является единственным производителем памяти, состоящим в профильном консорциуме. Это позволяет компании рассчитывать на первенство в продвижении модулей памяти с интерфейсом CXL на рынок. Samsung продемонстрировала первый модуль памяти такого типа ещё в 2021 году, а в июне сообщила о создании опытной инфраструктуры для испытания этой памяти, сертифицированной разработчиком программного обеспечения Red Hat.

По мнению представителей Samsung, рынок памяти с интерфейсом CXL начнёт развиваться между 2027 и 2028 годами. Аналитики Yole Group считают, что к тому времени ёмкость этого сегмента вырастет с прошлогодних $14 млн до $16 млрд. Сейчас заинтересованные в продвижении стандарта CXL компании ведут работу по снижению производственных затрат и формированию инфраструктуры для массового производства соответствующих модулей памяти. Формально, внедрение CXL позволит увеличить объём поддерживаемой одной серверной системой оперативной памяти в десять раз. Во многих случаях это позволит масштабировать производительность серверных систем без физического увеличения количества установленных стоек. Samsung решительно настроена конкурировать за лидирующие позиции на рынке памяти с интерфейсом CXL, но SK hynix и Micron Technology также не обделяют вниманием соответствующий стандарт. В развитии серверных систем CXL и HBM будут играть дополняющие роли.

В Индии анонсирован первый ИИ-чип, разработанный местной компанией

Компания Ola Electric, один из крупнейших производителей электрических двухколёсных транспортных средств в Индии, объявила о запуске своих собственных ИИ-чипов. Ожидается, что первые три чипа появятся на рынке в 2026 году, а четвёртый — Bodhi 2, будет запущен в 2028 году. Эти чипы станут первыми чипами для моделей искусственного интеллекта, разработанными в Индии, и на них уже наблюдается спрос на местном рынке.

 Источник изображения: Ola Electric/YouTube

Источник изображения: Ola Electric/YouTube

Как сообщает издание Tom's Hardware, первоначально Ola Electric представила три чипа — Bodhi 1, Ojas и Sarv 1. Чип Bodhi 1 предназначен для ИИ и подходит для работы с большими языковыми моделями (LLM) и визуальными моделями. Компания утверждает, что Bodhi 1 обеспечивает «лучшую в своём классе производительность», что является одним из важнейших факторов обработки данных в области искусственного интеллекта. Sarv 1 и Ojas предназначен для работы в дата-центрах.

Также разработан чип Ojas Edge для специфических приложений, который может быть адаптирован под различные сферы, включая автомобильную, мобильную и IoT-технологии (Интернет вещей). Ola планирует внедрить Ojas Edge в свои новые электрические транспортные средства для управления системой зарядки и помощи водителю (ADAS).

На презентации компания показала, что все прототипы этих чипов обеспечивают более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с GPU от Nvidia. Однако какой именно графический процессор использовался и точные параметры сравнения не раскрываются.

Эксперты отмечают, что этот шаг отражает стремление Индии включиться в глобальную гонку ИИ-технологий, в которой сейчас лидируют США и Китай. С учётом того, что Индия, как самая густонаселённая страна в мире, обладает огромным потенциалом талантов и технических специалистов, которых она может использовать для развития своих ИИ-технологий, её участие в мировом процессе в этом направлении вряд ли может вызвать сомнения.

Более половины крупнейших компаний в США назвали ИИ угрозой для своего бизнеса

В квартальных и годовых отчётах по типовой форме американские компании традиционно описывают различные риски, и новое исследование показало, что в бурном развитии искусственного интеллекта многие из них видят эти самые риски. Из 500 крупнейших компаний США более половины считают, что искусственный интеллект таит в себе угрозы для их бизнеса.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом стало известно по результатам исследования Arize AI, на которые ссылается издание Financial Times. Ещё в 2022 году доля опасавшихся последствий развития ИИ американских компаний не превышала 9 %, но по итогам последних отчётов она выросла до 56 %, как отмечают авторы исследования. Из 500 компаний только 108 отдельно обсуждали в своих отчётах генеративный ИИ, и только 33 из них увидели в данной технологии возможность для развития своего бизнеса. При этом две трети компаний из этой группы отнесли генеративный ИИ к рискам.

Компании приводят самые разные толкования рисков, связанных с искусственным интеллектом. Кто-то опасается, что применение этих технологий конкурентами заставит компанию ухудшить свои рыночные позиции. Для кого-то важны потенциальные претензии этического характера или споры в части интеллектуальной собственности и информационной безопасности, возникающие из-за сбора данных системами искусственного интеллекта.

Некоторые отрасли демонстрируют более высокую озабоченность распространением ИИ, чем прочие. Например, более 90 % крупнейших медийных и развлекательных компаний США отнесли стремительное распространение ИИ к риску для своего бизнеса в этом году, в сегменте ПО и высоких технологий доля таковых достигла 86 %. В сфере телекоммуникаций подобной мнительностью отличились около двух третей компаний из списка Fortune 500, а в здравоохранении, финансовых услугах, розничной торговле и аэрокосмической сфере этот показатель превысил 50 %. Многие участники рынка боятся юридический претензий, связанных с последствиями использования ИИ. Другие считают финансовые затраты, связанные с внедрением таких технологий, слишком высокими и непредсказуемыми. Риски, связанные с неконтролируемым использованием персональных данных, упоминают фармацевтические компании и представители сферы здравоохранения. Последние, впрочем, видят во внедрении ИИ шанс улучшить диагностику заболеваний. Авторским правом обеспокоены представители медийных платформ, что вполне ожидаемо.

Apple готовит к запуску осенью две модели AirPods 4 — с шумоподавлением и без

Apple планирует выпустить новые AirPods 4, которые заменят существующие модели AirPods 2 и AirPods 3. Ожидается, что новые наушники будут доступны в двух вариантах. Модель среднего уровня получит активное шумоподавление, тогда как базовая версия, как сообщает издание 9to5Mac, останется без этой функции.

 Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

На данный момент Apple предлагает в своём ассортименте AirPods 2, которые были запущены в начале 2019 года и продолжают оставаться доступным вариантом для пользователей. Эти наушники имеют традиционный дизайн AirPods и часто продаются по цене ниже 90 долларов, что делает их привлекательным выбором для многих покупателей. Несмотря на отсутствие современных функций, AirPods 2 по-прежнему остаются простым и удобным вариантом для подключения к iPhone.

AirPods 3 поступили в продажу в октябре 2021 года и предложили ряд усовершенствований, включая поддержку пространственного звука, сенсоры на ножках наушников и возможность зарядки через Apple Watch. AirPods 3 начали продаваться по цене 179 долларов, в то время как AirPods 2 продолжали продаваться за 129 долларов или ниже после выхода AirPods 3.

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, AirPods 4 должны заменить собой обе модели, причём базовая версия заменит AirPods 2, а модель среднего класса заменит AirPods 3. Обе модели будут иметь схожий дизайн. Однако повторимся, версия AirPods 4 среднего класса будет иметь активное шумоподавление, а базовая версия AirPods не будет. Также стоит отметить, что AirPods 4 среднего класса не следует путать с AirPods Pro 3, которые, по утверждению Гурмана, не будут обновляться до конца года.

По предварительным данным также известно, что AirPods 4, скорее всего будет поддерживать разъём USB-C, и в базовой версии не будет беспроводной зарядки, в то время как модель среднего класса будет её поддерживать. Apple следовала этой стратегии как с AirPods 2, так и с AirPods 3, поэтому логично предположить, что она продолжит её и сейчас. Что касается названия наушников, то по слухам, «AirPods 4» — это пока предварительное, рабочее название.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.