Сегодня 25 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Хаббл» обнаружил уникальную галактику — у неё девять колец

Астрономы обнаружили галактику LEDA 1313424, которая разительно отличается от всего, что наблюдалось ранее. От её центра, словно круги на воде, расходятся девять рукавов-колец, тогда как у большинства других галактик их всего два или три. Благодаря своему необычному внешнему виду галактика получила прозвище Bullseye (англ. — «яблочко», как центр мишени). Это название особенно символично, поскольку в её центр, словно стрела в мишень, врезалась другая галактика.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Галактика LEDA 1313424, или «Яблочко», была обнаружена случайно. Внимание астронома привлёк необычный объект на рабочих снимках, что побудило провести более детальное исследование. Помимо космического телескопа «Хаббл» в наблюдениях использовалась наземная обсерватория Кека (Гавайи). Исследования с помощью наземных инструментов позволили обнаружить признаки десятого кольца, которое, вероятно, почти рассеялось к моменту создания снимка.

Каждое кольцо в галактике LEDA 1313424 представляет собой область с повышенной концентрацией звёзд, газа и пыли. Согласно моделированию, около 50 млн лет назад через центр «Яблочка» прошла карликовая голубая галактика, которую сейчас можно увидеть слева от его центра. Эти две галактики до сих пор связывает едва различимый шлейф газа и пыли, который со временем полностью исчезнет.

На сегодняшний день астрономы располагают множеством снимков сталкивающихся галактик. Однако открытие LEDA 1313424 стало первым случаем в истории наблюдений, когда одна галактика прошла точно через центр другой — попала прямо в «яблочко»! Примечательно, что все ранее созданные модели эволюции сталкивающихся галактик предсказывали именно такое распределение звёздного вещества, какое сейчас наблюдается в LEDA 1313424.

Галактика LEDA 1313424 примерно в 2,5 раза больше Млечного Пути: её поперечник достигает 250 тыс. световых лет. Галактику-мишень и галактику-«стрелу» разделяет расстояние около 130 тыс. световых лет. Высокая концентрация газа и пыли в кольцах ускорила процесс звездообразования, ещё больше подчеркнув уникальную структуру объекта. Подобные столкновения во Вселенной происходят регулярно, и, вероятно, таких галактик намного больше — их только предстоит найти, чем астрономы и займутся в дальнейшем.

Asus представила смартфон ROG Phone 9 FE для геймеров со Snapdragon 8 Gen 3 и разъёмом для наушников

Asus представила в Таиланде игровой смартфон ROG Phone 9 FE (Fan Edition), который отличается от флагманских моделей ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro более доступной ценой, что сказалось на его характеристиках. Как сообщает ресурс GSMArena.com, стоимость новинки в Таиланде составляет около $890.

Главное отличие ROG Phone 9 FE от ROG Phone 9 и 9 Pro заключается в однокристальной платформе. Новый смартфон базируется на Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, тогда как флагманские модели серии используют Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Кроме того, у новинки менее ёмкий аккумулятор — 5500 мА·ч против 5800 мА·ч у старших моделей. Все три смартфона, к слову, поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт.

В остальном характеристики ROG Phone 9 FE идентичны моделям ROG Phone 9 и 9 Pro. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления до 185 Гц в режиме Game Genie, 165 Гц в системных приложениях и 120 Гц во всех остальных приложениях. Пиковая яркость экрана составляет 2500 кд/м². Для защиты от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Объём оперативной памяти LPDDR5X смартфона составляет 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 равна 256 Гбайт. На задней панели размещён тройной модуль камеры, состоящий из 50-мегапиксельной основной камеры с датчиком Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией изображения (OIS), 13-мегапиксельной широкоугольной камеры с углом обзора 120° и 5-мегапиксельной камеры для макросъёмки. Для съёмки селфи используется 32-мегапиксельная камера.

ROG Phone 9 FE также оснащён двумя стереодинамиками и 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников. Разблокировка устройства осуществляется с помощью подэкранного сканера отпечатков пальцев. Смартфон соответствует стандарту защиты от пыли и воды IP68. Устройство работает под управлением Android 15 с оболочкой ROG UI.

ROG Phone 9 FE доступен только в чёрном цвете (Phantom Black). По размерам новинка идентична ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro — 163,8 × 76,8 × 8,9 мм, но на 2 г легче, её вес составляет 225 г.

YouTube заработал на рекламе рекордные $10,5 млрд за прошлый квартал

Крупнейшая в мире платформа потокового видео YouTube за IV квартал 2024 года показала рост рекламных доходов в мировом масштабе на 13,8 % — они впервые превысили $10 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За минувший квартал YouTube продала рекламы на $10,473 млрд, превысив предсказанные аналитиками Уолл-стрит $10,23 млрд. Этим доходы платформы не ограничиваются — ей также поступают средства от подписок YouTube TV и YouTube Premium. Владеющий сервисом холдинг Alphabet за тот же период показал выручку в размере $96,47 млрд при чистой прибыли $26,54 млрд или $2,15 на акцию.

YouTube получила рекордный доход от рекламы благодаря прошедшим в минувшим году выборам президента США — обе крупнейшие политические партии страны удвоили свои расходы по сравнению с кампанией 2020 года. В день выборов, 5 ноября, связанные с политическими событиями материалы смотрели на платформе более 45 млн зрителей.

Суммарный годовой оборот Google Cloud и YouTube в 2024 году составил $110 млрд, сообщил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai); годовой доход YouTube от рекламы достиг $36,15 млрд. В декабре платформа объявила о запуске партнёрского проекта совместно с Creative Artists Agency (CAA), в рамках которого авторы произведений смогут оперативно обнаруживать и инициировать удаление созданных искусственных интеллектом фейков, которые загружаются на YouTube.

Сервис продолжает доминировать по числу просмотров на телевизорах: в декабре, по данным Nielsen, доля YouTube в просмотрах на телевизорах в США составила 11,1 % — это больше, чем у Netflix (8,5%), Amazon Prime Video (4,0%), Hulu (2,5%) и Disney+ (2,1%). Ежедневно зрители по всему миру просматривают более 1 млрд часов контента YouTube по телевизору; каждую минуту на платформу загружаются более 500 часов видео.

Глава AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 9070 поступят в продажу в начале марта

В рамках финансового отчёта за четвёртый квартал минувшего года глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что продажи видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT начнутся в марте. Точную дату старта продаж она не сообщила, но добавила, что новинки будут ориентированы на большой сегмент рынка, в котором представлены решения для энтузиастов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«В сегменте игровой графики выручка сократилась по сравнению с прошлым годом, поскольку мы ускорили распродажу запасов по каналам в рамках подготовки к запуску наших новейших графических процессоров Radeon 9000. В этом поколении видеокарт, с помощью нашей новой архитектуры RDNA 4, мы сосредоточились на охвате максимально широкой аудитории энтузиастов. RDNA 4 обеспечивает значительно более высокую производительность трассировки лучей и добавляет поддержку технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта. С выходом первых видеокарт серии Radeon RX 9070 в начале марта эта технология предложит высококачественный 4K-гейминг для обычных игроков», — заявила Лиза Су.

Таким образом, глава AMD подтвердила слова корпоративного вице-президента, а также генерального менеджера подразделения клиентских процессоров и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), который ранее сообщил, что новые видеокарты появятся в продаже не раньше марта.

Портал VideoCardz обратил внимание на интересную формулировку Лизы Су о том, на какой сегмент рынка нацелены новые видеокарты, а также на её слова об «охвате максимально широкой аудитории энтузиастов». Обычно, когда видеокарты не позиционируются как решения для high-end-сегмента, их описывают как устройства для массового рынка или производительного уровня.

В своём заявлении глава AMD упомянула только видеокарты серии Radeon RX 9070, но ничего не сказала о моделях Radeon RX 9060. Согласно презентации компании в рамках выставки CES 2025, они также ожидаются в продаже, однако точные сроки неизвестны.

В отличие от AMD, компания Nvidia уже озвучила рекомендованные цены на свои видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ($749) и RTX 5070 ($549), с которыми, как предполагается, будут конкурировать модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070.

RDW Computers представила российские серверы «Хибины» на платформе Intel Xeon Emerald Rapids

Российский производитель компьютерного оборудования RDW Computers анонсировал серверы серии «Хибины», которые, по словам компании, рассчитаны на ресурсоёмкие нагрузки, включая обучение ИИ. Новинки могут применяться в составе облачных платформ, дата-центров и сетевой инфраструктуры. Устройства имеют заключения Минпромторга РФ и включены в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции.

В семейство вошли модели H212T, H216T и H225T типоразмера 2U, а также изделие H112-12N3P формата 1U. Применена материнская плата RDW MBC-C741P на наборе логики C741 с возможностью установки двух процессоров Xeon Emerald Rapids или Sapphire Rapids (TDP до 385 Вт). Имеются 32 слота DIMM с поддержкой модулей DDR5-5600 ёмкостью до 256 Гбайт каждый (до 8 Тбайт ОЗУ на систему).

Все серверы наделены SATA-контроллером с поддержкой RAID 0/1/5/10 (4 × MiniSAS HD) и NVMe-контроллером для накопителей U.2/U.3 с опциональной поддержкой NVMе RAID Key (MCIO ×8). Есть сетевой контроллер 10GbE SFP+ (Intel x710).

 Источник изображений: RDW Computers

Источник изображений: RDW Computers

Модель H212T располагает 12 фронтальными отсеками для LFF-накопителей SATA/SAS/NVMe. У версии H216T есть по восемь лицевых отсеков LFF (SATA/SAS/NVMe) и SFF (SATA/NVMe), а вариант H225T получил 25 отсеков SFF (SATA/SAS/NVMe). Во всех случаях поддерживается горячая замена накопителя. Эти серверы опционально предоставляют четыре тыльных посадочных места для накопителей SFF (SATA/SAS/NVMe). Возможно использование до десяти слотов PCIe 5.0 x16 (FHHL), также есть слот OCP 3.0. За охлаждение отвечают четыре вентилятора.

В свою очередь, серверы H112-12N3P оборудованы 12 фронтальными отсеками для накопителей SFF (SATA/SAS/NVMe) и шестью-восемью вентиляторами. Доступны модификации с поддержкой двух и трёх FHHL-карт расширения PCIe 5.0 x16 (и слотом OCP 3.0). Все устройства комплектуются вентиляторами с возможностью горячей замены и двумя блоками питания мощностью 1300/1600/2200 Вт. Есть сетевой порт управления 1GbE RJ45 (BMC ASPEED 2600), интерфейс D-Sub, порты USB 3.0 (по два спереди и сзади), а также последовательный порт. Заявлена совместимость с доверенными российскими операционными системами.

В России подорожал домашний интернет — в среднем на 100 рублей за январь

С начала года российские операторы связи повысили цены на домашний интернет и кабельное телевидение на 5–15 %, обратили внимание «Известия». Журналисты издания пришли к такому выводу, изучив тарифы провайдеров и опубликованные на их сайтах сообщения о росте цен. Повышение связано с падением рубля, ростом ключевой ставки и увеличением издержек — в среднем услуги подорожали на 100 рублей. В Минцифры и ФАС заверили, что следят за ситуацией, но жалоб пока не поступало.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Например, московский МТС с 1 февраля повысил цены на домашний интернет — в одном из случаев абонентская плата выросла на 85 рублей. «Мы заранее сообщили об изменениях, чтобы абоненты могли принять решение: остаться на своём тарифе или выбрать более подходящий из числа открытых, которые остаются без изменений», — пояснили в компании. О росте цен на домашний интернет также предупредил «Ростелеком». «Мы стремимся сохранять доступные тарифы на услуги. Дополнительного пересмотра тарифов в этом году не планируется», — сообщил представитель оператора. В челябинском филиале «ЭР-Телеком Холдинга» (бренд «Дом.ру») цены выросли на 14 %, в екатеринбургском — на 17 %.

На этот раз власти не стали препятствовать росту цен. «ФАС на постоянной основе осуществляет мониторинг экономической обоснованности повышения тарифов на рынках услуг связи, в том числе на доступ в интернет. При наличии оснований ведомство принимает меры антимонопольного реагирования», — сообщили в ФАС. «Мы будем держать ситуацию под контролем. Совместно с ФАС мы внимательно следим за ценами на услуги связи. При подозрении на нарушения в части тарифообразования оперативно проводится проверка», — пообещали в Минцифры. Там также заявили, что не заметили существенного роста цен на интернет и телевидение, а жалоб от пользователей не поступало. В министерстве отметили, что поддерживают дифференцированный подход к тарифам, который позволяет сохранить их доступность для всех слоёв населения, а операторам — инвестировать в обновление инфраструктуры.

Региональные и федеральные провайдеры начали повышать цены ещё в четвёртом квартале прошлого года — в среднем корректировка тарифов составила 5–10 % или 100 рублей в абсолютном выражении, рассказали опрошенные «Известиями» эксперты. Они объясняют этот шаг ослаблением рубля, из-за которого, а также вследствие роста ключевой ставки Банка России дорожает оборудование для строительства и модернизации сетей, увеличиваются расходы на аренду, логистику и заработные платы. О росте цен на услуги операторов связи в октябре предупреждало агентство TelecomDaily — тогда 95 % участников проведённого им опроса заявили о предстоящем повышении тарифов.

NASA наделило рой спутников коллективным «разумом» и испытало технологию в космосе

Новую и недавно испытанную технологию NASA по распределённому автоматическому роевому управлению множеством спутников в общих чертах можно описать лозунгом «Общайтесь между собой, будьте на одной волне и работайте вместе, чтобы выполнить работу!». Такой подход позволяет отдельным космическим аппаратам принимать независимые решения, сотрудничая друг с другом для достижения общих целей и всё это без участия человека.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Технология DSA (Distributed Spacecraft Autonomy) была испытана в малом масштабе в космосе на орбите Земли и в несколько большем — в лаборатории NASA. Испытания в космосе проводились с августа 2023 года по май 2024 года (четыре кубсата NASA Starling были запущены ракетой Electron компании Rocket Lab в июле 2023 года). Стендовые испытания на Земле ведутся около двух лет, и их масштаб постепенно расширяется. В совокупности эти два подхода позволили NASA продвинуться вперёд в создании распределённых вычислительных мощностей для спутниковых группировок.

На орбите Земли четыре кубсата впервые автономно провели научное исследование ионосферы. Программное обеспечение не содержало подробного плана работ — каждый из спутников самостоятельно принимал решения по коррекции орбиты, обмениваясь данными с другими аппаратами в рое. Спутники принимали сигналы GPS и оценивали их задержки, которые изменялись в зависимости от плотности и состояния ионосферы планеты. На основании собранных данных, а также обмена ими между аппаратами, каждый спутник формировал своё собственное исследование, результатами которого делился с остальными. Совместно они планировали дальнейшие шаги.

В лаборатории NASA исследователи собрали имитацию роя спутников в серверной стойке, используя бортовые компьютеры кубсатов. Этот рой тестировался в моделируемых условиях низкой и высокой окололунной орбиты. Перед системой стояли задачи создания распределённой сети для оказания навигационных услуг в окололунном пространстве и на поверхности Луны, а также координации времени на спутниках (низкая гравитация заставляет часы на Луне «тикать» быстрее). Моделирование показало, что автоматическая система распределения задач в роевой группировке без участия человека успешно справляется с управлением 60 спутниками. На следующем этапе NASA планирует увеличить их число до 100 и продолжить наращивание группировки.

«Технология распределённой автономии космических аппаратов действительно уникальна, — поясняют в агентстве. — Программное обеспечение наделяет спутниковый рой научной задачей и “разумом” для её выполнения». В будущем число спутников станет слишком большим для контроля со стороны операторов, и к этому лучше подготовиться заранее.

Первый крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025 году не заставит себя долго ждать — обновление 6.0 получило дату выхода

Вслед за презентацией основных особенностей крупного обновления 6.0 для шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 издательство Focus Entertainment раскрыло и точную дату выхода патча.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, на прошлой неделе Focus Entertainment совместно с разработчиками из студии Saber Interactive сообщила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 обновится до версии 6.0 уже в феврале.

Хотя с наступления последнего месяца зимы прошло всего несколько дней, грядущее обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2 как никогда близко. Как стало известно, релиз патча запланирован на завтра, 6 февраля.

Обновление получило название Datavault вслед за главной своей особенностью — хранилищем данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры и новыми косметическими наградами для разблокировки за особую валюту.

Патч также включает карту «Гробница» для PvP, тиранида Биовора для PvE, нового чемпиона для PvE и PvP (снайпер из ордена Саламандр), регулировку угла поля зрения на ПК, ещё больше анимаций добивания для разных врагов и многое другое.

 Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Datavault станет первым патчем для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025-м. На протяжении года обещают регулярные (раз в два месяца) обновления, дополнительный контент, внутриигровые события и техническую поддержку.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий.

Huawei выручила $118 млрд в прошлом году — намного больше Xiaomi, но меньше чем Apple за один квартал

Оставаясь частной компанией, Huawei Technologies не обязана регулярно публиковать финансовую отчётность, поэтому динамика ключевых показателей становится достоянием общественности только с подачи представителей руководства. Действующий председатель совета директоров Huawei Лян Хуа (Liang Hua) заявил, что в прошлом году выручка компании превысила $118 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данные заявления руководителем китайского гиганта, уже более пяти лет находящегося под санкциями США, были сделаны на форуме в Гуанчжоу. Указанная сумма выручки означает, что по сравнению с 2023 годом соответствующий финансовый показатель вырос на 22 %. Для компании 2023 год стал периодом самого быстрого роста выручки за предыдущие четыре года. Соответственно, итоги 2024 года как минимум поддержали тенденцию и показали, что бизнес Huawei способен развиваться в условиях сохраняющихся санкций.

По словам председателя совета директоров, на ключевых направлениях деятельности итоги 2024 года оправдают прогнозы руководства Huawei, бизнес в сфере информационных и компьютерных технологий сохранит стабильность, потребительский сектор вернётся к росту, а направление умных автомобилей будет стремительно расти. Всё это в совокупности позволяет рассчитывать на превышение годовой выручкой суммы в $118,27 млрд.

Для сравнения, Apple только за прошлый квартал получила $124,3 млрд выручки. Если же сравнивать с китайскими компаниями, то, к примеру, Xiaomi за первые три квартала 2024 года смогла выручить $35,33 млрд — за четвёртый квартал и за весь минувший год этот китайский производитель ещё не отчитался.

В прошлом году, по данным Canalys, компании Huawei удалось занять 16 % на внутреннем рынке смартфонов в Китае и обойти американскую компанию Apple. Данная статистика отчасти подтверждается заявлениями руководства Huawei.

Nissan и Honda передумали сливаться в третьего крупнейшего автопроизводителя в мире

Переговоры между Honda Motor и Nissan Motor о создании единого холдинга, о которых компании объявили в конце декабря, зашли в тупик. Как сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники, совет директоров Nissan планирует отклонить предложение Honda по объединению двух автопроизводителей. Его заседание пройдёт в среду, и, как утверждают источники, окончательное решение пока не принято.

 Источник изображения: Nissan

Источник изображения: Nissan

23 декабря 2024 года японские автопроизводители объявили о намерении объединиться в рамках структуры, в которой обе компании стали бы дочерними предприятиями одного холдинга. Однако в ходе переговоров Honda выдвинула новое предложение, согласно которому Nissan должна была бы стать её дочерней компанией вместо изначально оговорённых равноправных условий. По словам источника, знакомого с переговорами, Nissan посчитала этот вариант неприемлемым и планирует отклонить его на сегодняшнем заседании совета директоров.

Несмотря на провал переговоров о слиянии, Nissan и Honda продолжат сотрудничество, включая совместные проекты в области разработки программного обеспечения и электромобилей, сообщили источники.

В связи с провалом планов по объединению с Honda компании Nissan придётся приложить усилия, чтобы убедить кредиторов, сотрудников и клиентов в том, что она сможет выжить в условиях жесткой конкуренции в США и Китае, где она утратила былые позиции, пишет The Wall Street Journal.

Из-за сложного финансового положения и продолжающихся убытков Nissan объявила в ноябре прошлого года о сокращении 9000 рабочих мест, уменьшении глобальных производственных мощностей на 20 %, а также о решении снизить свою долю в Mitsubishi Motors с 34 % до 24 %.

Второй фанатский проект по Bloodborne за последние дни вдруг нарушил авторские права Sony

Недавняя история с запоздалой жалобой Sony Interactive Entertainment (SIE) на нарушение авторских прав неофициальным патчем с поддержкой 60 кадров/с для готического экшена Bloodborne получила продолжение.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), выпустивший заплатку ещё 21 февраля 2021 года, на днях получил от имени SIE жалобу DMCA с требованием удалить ссылки на патч, что автор и сделал.

Впоследствии Макдоналд уточнил, что претензии у Sony возникли не к самому моду (он авторские права не нарушает), а к использованию защищённого торговой маркой слова Bloodborne в его названии.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вслед за Макдоналдом аналогичную жалобу от имени SIE получила программист Лилит Вальтер (Lilith Walther), в начале 2022 года выпустившая (без проблем от платформодержателя) фанатский демейк Bloodborne — Bloodborne PSX.

Один из роликов Bloodborne PSX на YouTube был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement. Как объяснил Макдоналд, именно эта компания по заказу SIE заблокировала его мод для Bloodborne.

 Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Источник изображения: YouTube (Lilith Walther)

Почему Sony вдруг взялась блокировать фанатские проекты в преддверии 10-летия Bloodborne, история умалчивает. Макдоналд надеется, что компания просто расчищает пространство для анонса официального ремейка с поддержкой 60 кадров/с.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Несмотря на 7,4 млн копий и культовый статус, игра не получила ни сиквела, ни ремастера. Впрочем, создатели эмулятора shadPS4 работают над превращением мечты в реальность.

OpenAI полностью поменяла фирменный стиль — он стал «человечнее», но изменения заметить непросто

OpenAI провела полный ребрендинг. Фирменный стиль компании теперь включает новый шрифт, обновлённый вариант логотипа и обновлённую цветовую палитру. Чтобы заметить разницу между старым и новым логотипом, придётся присмотреться: у «цветка» немного увеличилось пространство в центре, а линии стали более чёткими.

 Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Оригинальный логотип был разработан генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и соучредителем компании Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). Теперь его слегка переработали штатные дизайнеры OpenAI Вейт Мёллер (Veit Moeller) и Шеннон Ягер (Shannon Jager), стремясь сделать изображение «более органичным и человечным».

Важной частью ребрендинга стал новый шрифт OpenAI Sans, который, по версии компании, «сочетает геометрическую точность и функциональность с округлыми, доступными символами». Буква «O» в фирменном начертании названия компании имеет идеально круглую внешнюю линию и намеренно неидеальную внутреннюю, чтобы «противопоставить [фирменный стиль] точности роботов и сделать его более человеческим». При разработке различных начертаний шрифта компания использовала технологии искусственного интеллекта, признался Мёллер.

«Мы сотрудничаем с ведущими экспертами в области фотографии, типографики, анимации и пространственного дизайна, развёртывая такие инструменты ИИ, как DALL·E, ChatGPT и Sora, в качестве генераторов идей. Этот двойной подход, при котором человеческая интуиция сочетается с генеративными возможностями ИИ, помог нам создать бренд не просто инновационный, но и глубоко человеческий», — рассказали в OpenAI.

В России упали продажи умных часов, но траты на них выросли

По итогам 2024 года в России было продано 6,2 млн умных часов на общую сумму 49 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику «М.видео-Эльдорадо» и «Марвел-дистрибуции». В денежном выражении рост рынка смарт-часов в России опередил темпы потребительской инфляции, которая в минувшем году, по данным Росстата, составила 9,54 %.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Российские продажи умных часов, по подсчётам аналитиков «М.видео-Эльдорадо», выросли на 9 % в единицах и на 11 % в деньгах; по версии «Марвел-дистрибуции», продажи в штуках снизились — в 2023 году были реализованы 6,3 млн устройств. Статистика оператора фискальных данных «Платформа ОФД» показала рост продаж на 5 % в единицах, а средней цены — на 11 % до 7774 руб. В сегменте детских часов продажи в шутках выросли на 11 %, цены — тоже на 11 %, до 3566 руб. Продажи фитнес-браслетов увеличились на 8 % в единицах, здесь цена за год снизилась на 5 % и составила 2782 руб.

Наиболее продаваемыми стали умные часы китайских марок Huawei, Xiaomi и Redmi, американской Apple и южнокорейской Samsung. Китайские бренды лидируют в штучных продажах, а Apple — в денежных. Huawei принадлежат 13 % рынка в количественном выражении, Redmi и Apple — по 7 %, Samsung — 5 %, и ещё по 3 % досталось Honor и Xiaomi, а также российской Aimoto.

Общие продажи электроники в России в 2024 году показали снижение, но даже в отсутствие громких релизов на рынке умных часов зафиксирован небольшой рост в денежном выражении, который в «Платформе ОФД» объяснили преимущественно инфляцией; рост продаж в единицах на 10–12 % отмечался только в ноябре, когда были распродажи. Ассортимент функций у смарт-часов и фитнес-браслетов расширяется медленно, поэтому и потребители не спешат покупать новые модели.

Сегмент смарт-часов малоизвестных марок в России составляет более 30 %, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — это дешёвые устройства, которые лишены сложных функций и поддержки после продаж. Полноценные умные часы конкурируют с фитнес-браслетами, и части потребителей вполне хватает возможностей, которые предлагают последние, а значимых преимуществ у смарт-часов они не видят. Здесь спрос обусловлен популярностью здорового образа жизни; в 2025 году рост продаж в штуках, как ожидается, составит 5 %, в деньгах он будет 12–14%, прогнозируют эксперты.

Toyota запустит в Китае завод по выпуску электромобилей Lexus и батарей для них к 2027 году

До 2018 года зарубежные производители электрического транспорта могли локализовать сборку в Китае только на условиях создания совместного предприятия с китайским партнёром. В сегменте легковых машин такое ограничение продержалось до 2022 года, но теперь устранено и оно. Это позволит Toyota по примеру Tesla построить в Китае полностью принадлежащее японской корпорации предприятие по сборке электромобилей Lexus и батарей для них.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Столь причудливое сочетание условий, по всей видимости, вызвано стремлением Toyota локализовать сборку моделей Lexus в Китае, ведь прочие легковые машины она здесь давно собирает при участии китайских партнёров. Это порождает некоторую двойственность ассортимента, поскольку одна и та же модель всегда предлагается в двух вариантах исполнения, в зависимости от «соавторства» конкретного китайского производителя. Машины марки Lexus до сих пор в Китай только импортировались, а потому оставались достаточно дорогими.

В то же время, выпуск «чистокровных» электромобилей Lexus в Китае также имеет смысл, поскольку данный тип транспортных средств стремительно набирает популярность у местных покупателей. Предприятие в Шанхае, на котором Toyota наладит с 2027 года выпуск электромобилей для китайского рынка, сможет ежегодно выдавать по 100 000 машин. Премиальный сегмент, в который по традиции метит Lexus, обладает более высокой нормой прибыли, что позволяет оправдать данный проект при относительно скромных объёмах выпуска.

Сообщается, что шанхайское предприятие Lexus обеспечит работой около 1000 человек, и китайские специалисты будут принимать участие в разработке моделей, адаптированных к потребностям местных клиентов. Toyota станет вторым после Tesla иностранным автопроизводителем, которому китайские власти разрешили построить локальное предприятие без участия местного партнёра.

По итогам прошлого года Toyota осталась крупнейшим автопроизводителем мира, но объёмы продаж в натуральном выражении снижаются во многих регионах, включая Китай, и её квартальная прибыль снижается уже второй квартал подряд. Прошлый отчётный период компания завершила снижением операционной прибыли на 28% до $8 млрд. Чистая прибыль при этом выросла на 61% до $14,3 млрд. Количество реализованных машин за квартал сократилось в годовом сравнении на 4,3% до 2,44 млн штук. Компания улучшила свой годовой прогноз по чистой прибыли до $30 млрд.

Кстати, если объёмы продаж гибридов и электромобилей Toyota в период с апреля по декабрь прошлого года даже росли, то продажи всех машин этого концерна в Китае сократились с 1,5 до 1,4 млн штук. Перенасыщение рынка здесь сказывается со слабостью экономики, выражающейся в отсутствии у китайских потребителей желания тратить деньги на крупные покупки.

Примечательно, что Toyota одновременно заявила о завершении строительства предприятия по производству тяговых батарей в штате Северная Каролина. С апреля оно начнёт выдавать аккумуляторы для гибридов и электромобилей марки, продающихся в США. На строительство этого завода японский производитель потратил почти $14 млрд.

Россияне стали покупать меньше электроники — поставщики пожаловались на затоваривание

В России у поставщиков электроники и бытовой техники, закупающих товар за рубежом для перепродажи ритейлерам и компаниям в РФ, с начала 2025 года наблюдается затоваренность, пишет «Коммерсантъ». По данным OCS, только по ноутбукам средний уровень затоваренности достигает 55 тыс. штук по всем брендам, что объясняется падением спроса.

По словам директора департамента персональных систем OCS Александра Логинова, это связано с колебанием курса и ростом ключевой ставки в конце 2024 года. Он отметил, что ещё в начале четвёртого квартала наблюдался повышенный спрос со стороны ритейлеров на ПК, ноутбуки и их комплектующие. Однако из-за снижения спроса крупные дистрибуторы скорректировали заказы на первый квартал 2025 года.

О похожей тенденции на рынке смартфонов сообщили источники Коммерсанта в сфере ритейла. По их данным, в 2024 году количество проданных устройств снизилось на 3–4 % в штуках, но выросло на 5–7 % в денежном выражении. По их словам, аналогичная ситуация наблюдается и в других сегментах российского рынка электроники.

Источники Коммерсанта предупреждают, что если из-за затоваренности ритейлеры начнут массовые распродажи, то в b2c-сегменте может возникнуть дефицит некоторых категорий электроники. Это связано с тем, что поставки в РФ поступают спустя 3–4 месяца после заказа, а дистрибуторы уже сократили закупки.

В то же время часть ритейлеров утверждает, что поставки идут в штатном режиме. В «Марвел-Дистрибуции» сообщили, что продолжают закупать большие объёмы техники и не ожидают дефицита электроники. Однако в компании отметили, что второй квартал традиционно отличается низкими продажами. В «М.Видео-Эльдорадо» и DNS заявили о пополнении складов в преддверии 23 февраля и 8 марта.

В ритейлере «Холодильник.ру» подтвердили тенденцию к увеличению товарных запасов, хотя не считают ситуацию критической. В компании связывают затоваренность с невыгодными условиями кредитования, сокращением продаж недвижимости (из-за чего реже покупается бытовая техника), а также сберегательной моделью поведения потребителей.

Поиск Google изменится в 2025 году — компания хочет сделать его более похожим на ИИ-помощника

Поисковая система Google находится в процессе «путешествия» вокруг искусственного интеллекта, заявил генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время подведения финансовых итогов на этой неделе. Началом этого путешествия стали ИИ-сводки — спорный, но существенный сдвиг в том, как Google предоставляет информацию миллиардам пользователей своего поисковика.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Компания не намерена останавливаться на достигнутом. «Поскольку искусственный интеллект расширяет спектр запросов, которые могут задавать люди, 2025 год станет одним из самых важных для поисковых инноваций», — заявил Пичаи. Во время выступления он рассказал о следующем этапе плана Google по наполнению поисковика ИИ-функциями, которые разработаны специалистами DeepMind.

Согласно плану Google, поисковик постепенно должен стать более похожим на ИИ-помощника, который вместо пользователя просматривает веб-страницы, анализирует информацию и выдаёт обобщённый ответ. Эта концепция далека от поисковика, который просто выдаёт ссылки в ответ на запросы. Google не первый год идёт по этому пути, поскольку в конце 2022 года поисковый гигант был застигнут врасплох появлением ChatGPT от OpenAI. Однако предстоящие изменения в поисковой системе будут иметь серьёзные последствия для сайтов, зависящих от трафика Google, а также компаний, покупающих рекламу в поисковике Google.

Отвечая на вопрос о будущем ИИ и поисковика, Пичаи сказал, что будущее можно представить, глядя на Project Astra, имея ввиду мультимодальную ИИ-систему от DeepMind. Этот алгоритм может обрабатывать видео в режиме онлайн с камеры или экрана компьютера, отвечая на вопросы о происходящем на экране. У Google большие планы на Project Astra и в других сферах бизнеса. Например, Google хочет сделать мультимодальную ИИ-систему основой очков дополненной реальности.

Пичаи также упомянул так называемого ИИ-агента Gemini Deep Research, который способен проводить более детальные исследования, в течение нескольких минут анализируя информацию из разных источников и подготавливая обобщённый ответ на запрос пользователя. По мнению Пичаи, это решение поможет автоматизировать процессы, которые люди традиционно выполняют с помощью поисковика компании.

«Вы действительно значительно расширяете варианты использования поисковой системы, задавая вопросы, на которые не всегда можно получить мгновенный ответ, но решить их можно, потратив некоторое время. Все это в области исследований, и вы увидите, как в течение 2025 года мы будем предлагать пользователям новые возможности», — сказал Пичаи во время выступления.

В дополнение к этому глава компании упомянул, что у компании есть «чёткое представление» о возможностях поиска, и их расширении с помощью другого ИИ-агента Project Mariner. Он сможет взаимодействовать с интерфейсом веб-сайтов от имени пользователя, что избавит людей от необходимости работы с сайтами. Пичаи также упомянул, что компания может сделать интерфейс поисковика более похожим на чат-бота, но не стал вдаваться в подробности этого.

EA впервые подтвердила, когда выйдет новая Battlefield

Вслед за презентацией тестовой среды Battlefield Labs издатель и разработчик Electronic Arts впервые раскрыл ориентировочные сроки релиза следующей игры в своей серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Информация засветилась в пресс-релизе по поводу публикации Electronic Arts отчёта за третий квартал текущего финансового года, в котором новой Battlefield выделили один пункт из списка основных операционных показателей.

Как стало известно из документа, запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Это сходится с более ранними слухами.

Напомним, прошлой зимой проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники сообщал, что новая Battlefield планируется к запуску в октябре 2025 года. Похоже, эта информация недалека от истины.

 Концепт-арт новой Battlefield

Концепт-арт новой Battlefield

События новой Battlefield развернутся в современном мире, а игра позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Проект располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы.

Игра создаётся четырьмя студиями: DICE трудится над мультиплеером, Motive — сюжетными миссиями и сетевыми картами, Criterion — одиночной кампанией, а Ripple Effect — новым опытом для франшизы (по слухам, это королевская битва).

Разработка следующей Battlefield достигла «преальфы». Участники Battlefield Labs смогут протестировать почти все элементы игры (от оружия и разрушений до карт и режимов) в преддверии релиза — запись в добровольцы доступна здесь.

«Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей

Разработчик Исаак Джемаль (Isaac Gemal) представил открытый проект WikiTok. Ресурс выполнен в стиле TikTok, но с одним ключевым отличием — он предлагает пользователям листать ленту из случайных статей Wikipedia, узнавая что-то новое. Исходный код сервиса написан на TypeScript и доступен на GitHub под лицензией MIT, а демо-версия проекта размещена по адресу wikitok.vercel.app.

 Источник изображения: wikitok.vercel.app

Источник изображения: wikitok.vercel.app

«Я создал это по наитию, увидев, как кто-то попросил об этом в Twitter. Было полпервого ночи, но я не мог упустить возможность реализовать эту идею. Код очень простой, на самом деле, бэкэнда вообще нет. Я полагаю, что API Wikipedia очень разрешительный, и запросы можно отправлять напрямую с фронтэнда. Так что вы просто запрашиваете случайные статьи, получаете несколько фрагментов и прикрепляете изображения», — рассказал Джемаль.

Что касается самого проекта WikiTok, то при взаимодействии с ним пользователям предлагается прокручивать вертикальную ленту случайных статей Wikipedia. В процессе прокрутки доступен предварительный просмотр статей с изображениями, заголовками и отрывками. При необходимости пользователь может сразу же поделиться понравившейся статьёй. Для обеспечения плавной прокрутки изображения и контент загружаются заранее.

Ресурс имеет адаптивный дизайн, благодаря чему им удобно пользоваться как на ПК, так и на смартфонах. Также он поддерживает 14 языков, включая русский, английский, немецкий, китайский и другие.

Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий

Apple представила приложение «Приглашения Apple» (Apple Invites) для iPhone, предназначенное для планирования мероприятий. Здесь пользователи iCloud могут создавать и рассылать приглашения на вечеринки и другие мероприятия, а у их получателей есть возможность подтверждать своё намерение прийти вне зависимости от наличия подписки iCloud или устройства Apple. Служба доступна и в веб-версии.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

При помощи «Приглашений Apple» организаторы могут «просматривать и управлять своими мероприятиями, листать ответы и выбирать детали, которые хотят включить в анонс» — это может быть домашний адрес или фоновое изображение. Гости при помощи приложения могут размещать фотографии и видеозаписи с мероприятия. При создании приглашения организатор использует фотографии из своей галереи или выбирает из доступных в приложении фонов; на поддерживающих функции Apple Intelligence устройствах в приложении есть функция Image Playground, позволяющая создавать изображения с помощью ИИ. Присутствует интеграция с Apple Maps и приложением погоды. Подписчики Apple Music могут добавить совместный плейлист, доступный гостям в «Приглашениях Apple».

Создавать приглашения могут только пользователи iCloud Plus, подписки с ценой от $0,99 в месяц; приложение работает только на iPhone под управлением iOS 18 и выше. «Приглашения Apple» по своим возможностям напоминают сервис Partiful, который начал работу в 2020 году и к настоящему моменту стал достаточно популярным. Оба приложения предлагают простой и понятный интерфейс для подробного просмотра сведений о мероприятии и ответа на приглашения. Partiful бесплатен и в значительной мере ориентирован на молодое поколение.

Electronic Arts сделала выводы из провала Dragon Age: The Veilguard — миру нужно больше игр-сервисов

Ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare задумывался как игра-сервис, но к релизу превратился в «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Похоже, в издательстве Electronic Arts считают эту трансформацию ошибкой.

 Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Источник изображения: Steam (nacho-boss971)

Напомним, на релизе Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что почти на 50 % ниже ожидаемых руководством EA показателей. В результате последовавшей реструктуризации в BioWare осталось менее 100 сотрудников.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года прокомментировали, что пошло не так с игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, несмотря на беспроблемный запуск и позитивные отзывы прессы с игроками, Dragon Age: The Veilguard не нашла отклика «у достаточно широкой аудитории в условиях высокой конкуренции на этом рынке».

«Чтобы вырваться за рамки основной аудитории, играм нужно отвечать на меняющиеся запросы геймеров, которые вдобавок к качественному нарративу всё больше ищут функции совместного мира и более глубокое вовлечение», — заявил Уилсон.

 74 % из заработанных EA за 2024 год $7.347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

74 % из заработанных EA за 2024 год $7,347 млрд пришлись на игры-сервисы (источник изображения: Electronic Arts)

Канфилд добавил, что результаты Dragon Age: The Veilguard подтверждают изменчивость индустрии и подчёркивают важность распределения ресурсов в пользу «наших наиболее значимых и перспективных возможностей».

По слухам, Dragon Age: The Veilguard лишилась элементов игр-сервисов на этапе предварительного производства, на котором до сих пор находится новая Mass Effect. Не исключено, что её теперь тоже ждёт трансформация, но в обратную сторону.

Intel скоро получит первую машину ASML для выпуска 1,4-нм чипов

Необходимость Intel снизить капитальные затраты на этот год на $4 млрд, как отмечают представители ресурса Tweakers, никак не влияет на готовность компании получить от нидерландской ASML первый литографический сканер TwinScan EXE:5200, пригодный для серийного производства чипов по технологии Intel 14A. Система относится к поколению EUV-оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Формально, ASML уже отгрузила три экземпляра подобной техники, но они относились к модели TwinScan EXE:5000, предназначенной для экспериментов и проведения исследовательской деятельности, а в серийных количествах чипы могут выпускаться только при использовании сканеров модели TwinScan EXE:5200 и более поздних. Помимо Intel, ранние образцы оборудования должна была получить и тайваньская TSMC.

Как сообщают нидерландские источники со ссылкой на руководство производителя оборудования, Intel уже в ближайшие месяцы начнёт получать от ASML компоненты сканера TwinScan EXE:5200. Помимо прочего, такой сканер позволяет за час обрабатывать более 185 кремниевых пластин, обеспечивая более высокую производительность по сравнению с экспериментальной моделью TwinScan EXE:5000. Выпуск чипов по технологии Intel 14A может быть налажен в следующем году, пусть и в ограниченных количествах. Оборудование класса High-NA EUV компания ASML начнёт массово поставлять в 2028 году.

Ещё более высокое значение числовой апертуры на уровне 0,75 может появиться у оборудования ASML в 2032 году. Каждый литографический сканер такого класса стоит несколько сотен миллионов долларов США, но если верить нидерландским СМИ, пока Intel не готова экономить на их закупке, понимая важность своевременного освоения передовых технологий.

Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Как и было обещано, в ночь с 4 на 5 февраля японский издатель и разработчик Capcom на презентации Capcom Spotlight поделился новыми деталями экшена Onimusha: Way of the Sword. Компания также подготовила для фанатов серии небольшой сюрприз.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Onimusha: Way of the Sword развернутся в Киото на заре периода Эдо. Героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Продюсер Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) и руководитель разработки Сатору Нихеи (Satoru Nihei) в рамках пятиминутного обращения раскрыли новые детали Onimusha: Way of the Sword.

По словам Кадоваки, разработка в самом разгаре. Команда фокусируется на трёх главных аспектах игры: персонажах (в том числе новом протагонисте и врагах), антураже Киото и экшене с использованием мечей.

Нихеи обещает встречу с уникальными персонажами, сопровождающую историю драму и удовольствие от разрубания врагов (заявлена система расчленения). До невозможного сложной игрой Onimusha: Way of the Sword не будет.

Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году, а уже на протяжении 2025-го увидит свет ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny — обновлённая версия второй части серии, дебютировавшая в 2002-м на PS2.

Анонсирующий трейлер переиздания Onimusha 2: Samurai’s Destiny прикреплён выше. Новая версия готовится к релизу на PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях

Компания Google пересмотрела свою позицию в области безопасности искусственного интеллекта (ИИ), убрав обещание не применять ИИ для военных и разведывательных целей. Прежние правила, введённые в 2018 году, были обновлены и опубликованы в официальном блоге компании, сообщает The Washington Post.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ранее компания заявляла, что не будет заниматься четырьмя категориями применения ИИ: оружием, слежкой, технологиями, «способными нанести вред», и проектами, нарушающими международное право и права человека. Эти ограничения делали Google исключением среди лидеров рынка ИИ. Например, Microsoft и Amazon давно сотрудничают с Пентагоном. Их примеру последовали OpenAI и Anthropic, которые сотрудничают с оборонными подрядчиками США, такими как Anduril и Palantir.

По словам экспертов, решение Google отражает растущее значение ИИ для национальной обороны США. Профессор политологии Майкл Горовиц (Michael Horowitz) из Пенсильванского университета отметил, что это логичный шаг, поскольку технологии ИИ становятся всё более важными для американской армии. «Заявление Google является ещё одним доказательством того, что отношения между технологическим сектором США и Министерством обороны продолжают становиться всё теснее, включая ведущие компании в области ИИ», — сказал Горовиц.

Однако критики, такие как Лилли Ирани (Lilly Irani), бывший сотрудник Google и профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, считают, что «обещания компании соблюдать международные законы и права человека часто оказываются пустыми словами».

Напомним, Google впервые ввела этические принципы после протестов сотрудников против контракта с Пентагоном, известного как Project Maven. Этот проект предполагал использование алгоритмов компьютерного зрения для анализа данных с дронов. Тогда тысячи работников подписали петицию, требуя прекратить участие компании в военных проектах, что Google и сделала, отказавшись не только от контракта, но и пообещав не участвовать в разработке оружия. Однако новое изменение политики свидетельствует о том, что приоритеты компании изменились.

Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место

По данным Gartner, выручка полупроводниковой отрасли по итогам прошлого года достигла $626 млрд, что соответствует росту на 18,1 %. В текущем году сумма может увеличиться до $705 млрд, а пока Nvidia продолжает пользоваться выгодами ИИ-бума, поднявшись на третье место с пятого среди крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Неудачи Intel, как отмечается в отчёте Gartner, вынудили компанию уступить первое место давнему южнокорейскому сопернику в лице Samsung Electronics. Последней удалось увеличить выручку по итогам 2024 года на 62,5 % до $66,5 млрд, а вот Intel в условиях стагнации своих финансовых показателей осталась на втором месте с $49,2 млрд выручки. На третьем месте расположилась Nvidia, которая сама чипы не выпускает, но занимается их реализацией. Её выручка по итогам прошлого года выросла на 83,6 % до $46 млрд. Как можно догадаться, при сохранении подобной динамики Nvidia может потеснить и Intel в обозримой перспективе.

Успехи SK hynix также тесно связаны с бумом систем искусственного интеллекта, ведь эта южнокорейская компания является главным поставщиком памяти HBM3E для нужд Nvidia. Это весьма дорогая продукция, поэтому выручка SK hynix выросла за прошлый год сразу на 86 % до $42,8 млрд. За год до этого SK hynix довольствовалась шестым местом в рейтинге.

Qualcomm с третьего места сползла на пятое, её выручка в прошлом году выросла только на 10,7 % до $32,3 млрд, но в условиях слабого спроса на смартфоны и это можно считать хорошим приростом. Серьёзный скачок сделала американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia передовой памятью HBM3E. Выручка этого поставщика памяти в прошлом году выросла на 72,7 % до $27,8 млрд, что позволило Micron перейти с 12-го на 6-е место.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Broadcom просела с четвёртого места на седьмое, но и она продемонстрировала рост выручки на 7,9 % до $27,6 млрд. На позицию ниже опустилась AMD, закрепившаяся на восьмом месте с ростом выручки на 7,4 % до $24 млрд. Apple также опустилась на одну строку, и теперь занимает девятое место с 4,6 % роста выручки до $18,9 млрд. Наконец, замыкает десятку Infineon Technologies с падением выручки на 6 % до $16 млрд. К слову, за пределами первой десятки находятся игроки рынка, контролирующие 43,9 % мировой выручки. Их совокупная выручка по итогам прошлого года выросла на 4,3 % до $275 млрд.

Сектор памяти в целом продемонстрировал рост выручки на 71,8 % по итогам прошлого года, он обеспечил четверть всех поступлений от реализации полупроводниковой продукции в мире. Направление DRAM увеличило выручку на 75,4 %, к нему относится и память семейства HBM, которая формировала 16,3 % профильной выручки в секторе DRAM. Твердотельная память NAND прибавила в выручке 75,7 %.

Что характерно, на не связанные с памятью виды продукции в прошлом году пришлось 74,8 % всей выручки полупроводникового сектора, и при этом рост профильной выручки ограничился 6,9 %. В текущем году, как ожидают представители Gartner, на HBM будет приходиться не менее 19,2 % выручки в сегменте DRAM. В денежном выражении направление HBM вырастет на 66,3 % до $19,8 млрд.

В прошлом году полупроводниковую выручку двигали вверх графические процессоры для вычислений, но по доле выручки они уступили направлению смартфонов, заняв второе место. Выручка в сегменте центров обработки данных выросла почти вдвое, до $112 млрд. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции только 8 продемонстрировали снижение выручки в прошлом году. У одиннадцати поставщиков рост выручки измерялся двузначными величинами в процентах.

Alphabet потратит $75 млрд «на ускорение прогресса» в 2025 году — больше Meta✴, но меньше Microsoft

Корпорация Alphabet, в состав которой входит компания Google, отчиталась на этой неделе о финансовых итогах четвёртого квартала прошлого года. Совокупная выручка выросла на 12 % до $96,47 млрд, но оказалась ниже прогнозов аналитиков. Рост выручки в облачном сегменте на 30 % до $11,96 млрд тоже не оправдал ожиданий инвесторов, но в этом году компания собирается выделить $75 млрд на капитальные затраты с целью расширения вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Квартальные отчёты американских корпораций, являющихся крупнейшими игроками мирового рынка облачных вычислений, выходят на фоне интереса к успехам китайского стартапа DeepSeek, который создаёт вполне конкурентоспособные большие языковые модели в условиях ограниченности материальных и технических ресурсов. Как известно, Meta✴ Platforms в этом году выделит от $60 до $65 млрд в качестве капитальных затрат, Microsoft на подобные нужды готова выделить $80 млрд. На этом фоне Google как раз укладывается между ними со своей суммой $75 млрд, причём она оказывается существенно выше ожиданий рынка, соответствующих значению $58,84 млрд.

Капитальные затраты Google в этом году будет направлять «преимущественно на развитие технической инфраструктуры, в первую очередь — серверов, и уже потом центров обработки данных и сетевых решений». Только в этом квартале капитальные затраты Google составят от $16 до $18 млрд, что также выше прогноза аналитиков ($14,3 млрд). В прошлом квартале капитальные затраты Alphabet составили $14 млрд, превысив заложенную аналитиками в прогноз величину ($13,26 млрд). В текущем году Alphabet также намеревается увеличить численность персонала на облачном направлении и в сегменте систем искусственного интеллекта.

Квартальный отчёт Alphabet в целом разочаровал инвесторов. Прежде всего, темпы роста выручки холдинга снизились до 12 %, хотя год назад они достигали 13 %. Выручка Google медленнее росла и в сегменте YouTube, и в поисковом, и на направлении услуг. Правда, известный видеохостинг по итогам квартала выручил $10,47 млрд, что выше ожиданий рынка. В облачном сегменте выручка Google ограничилась $11,96 млрд против заложенных инвесторами в прогноз $12,19 млрд, но она всё равно увеличилась на 30 %. По мнению руководства компании, спрос на этом направлении превышал возможности Google по оказанию профильных услуг.

Рекламная выручка Google выросла по итогам квартала на 10,6 % против 11 % годом ранее. В поисковом бизнесе выручка выросла на 12,5 % против 12,7 % годом ранее. YouTube рекламную выручку увеличил на 13,8 % против 15,5 % годом ранее, в сегменте услуг выручка выросла на 10,2 % против 12,4 % годом ранее. Всё это способствовало падению курса акций холдинга более чем на 9 % после завершения торгов накануне. Чистая прибыль Alphabet увеличилась на 28 % до $26,54 млрд по итогам прошлого квартала.

На направлении Other Bets, которое включает и разработчика систем автопилота на транспорте Waymo, выручка по итогам квартала сократилась на 39 % до $400 млн, и также оказалась заметно ниже ожиданий аналитиков. Тем не менее, та же Waymo начала расширять территорию эксплуатации своих беспилотных такси, и это потенциально позволяет рассчитывать на увеличение профильной выручки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Copilot вернулся в Windows 11 в виде боковой панели, которая потеснит все остальные окна 10 мин.
Заставить ИИ выдавать запрещённую информацию довольно просто, показали исследователи 55 мин.
Gartner: расходы в сфере ИИ в 2026 году вырастут почти в полтора раза — до $2,6 трлн 2 ч.
Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после релиза первая Subnautica обновила личный рекорд популярности в Steam 3 ч.
Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные утечки разработчики 007 First Light показали первые 13 минут из игры 3 ч.
Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder Scrolls VI и Fallout 3 Remastered 4 ч.
В России сбоит DeepSeek — РКН отрицает блокировку 19 ч.
Более 1200 приложений исчезли из российского App Store за год 22 ч.
DeepSeek оставила навсегда 75-процентную скидку на ИИ-модель V4-Pro 22 ч.
Кооперативный космический боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет совсем скоро — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam 23 ч.