Сегодня 11 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Такая же необычная»: Кодзима сравнил хоррор OD со своей самой экспериментальной игрой

Дебютный тизер-трейлер необычного хоррора OD от Kojima Productions оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) на днях дал понять, чего ожидать от игры.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Ранее Кодзима сравнивал эффект от OD с «новой формой творчества», уверял, что она «сотрёт границы между играми и фильмами», и называл её игрой, «подобно которой раньше никто не видел и не ощущал».

В опубликованном накануне, 4 января, твите Кодзима провёл параллель с другой своей необычной игрой — аркадой Boktai: The Sun is in Your Hand с Game Boy Advance, в которой оружие главного героя заряжалось от реального солнечного света.

«Своей самой экспериментальной игрой я считаю ту, в которой вы побеждали вампиров, используя реальный солнечный свет. Против неё были и сотрудники, и компания. В этом смысле OD такая же необычная», — заявил Кодзима.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

OD (в слухах фигурировал заголовок Overdose) представляет собой хоррор, который «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха, стирая границы между играми и фильмами».

Ведущие роли в OD достались Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Киру (Udo Kier). В предшествовавших анонсу утечках также фигурировала звезда Death Stranding Маргарет Куэлли (Margaret Qualley).

OD создаётся на Unreal Engine 5 и использует облачные технологии Microsoft. Помимо этой игры, в разработке у Kojima Productions также находится Death Stranding 2 для PS5 — продолжение курьерского экшена Death Stranding.

TeamGroup представила SSD с контроллером InnoGrit и скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GE PRO с интерфейсом PCIe 5.0. Для новинок производитель заявляет впечатляющую скорость передачи данных до 14 000 Мбайт/с, которой удалось добиться благодаря передовому контроллеру памяти, а также скоростным чипам флеш-памяти NAND.

 Источник изображения: TeamGroup

Источник изображения: TeamGroup

Большинство уже представленных и продающихся SSD стандарта PCIe 5.0 оснащены флагманскими контроллерами PS5026-E26 от компании Phison. Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 12,4 Гбайт/с и поддерживает чипы флеш-памяти NAND со скоростью 2000 МТ/с на контакт. В свою очередь, в составе накопителей T-Force GE PRO PCIe 5.0 используется передовой многоядерный и энергоэффективный контроллер памяти InnoGrit IG5666, производящийся с использованием 12-нм техпроцесса. Кроме того, в указанных SSD применяется высокоскоростная флеш-память NAND со скоростью 2400 МТ/с на канал. Новинки также оснащены буферной памятью DRAM и кеш-памятью SLC. В итоге они способны обеспечить скорость чтения до 14 000 Мбайт/с.

Накопители оснащены технологией терморегулирования, которая полагается на датчики температуры и автоматически подстраивает производительность SSD во избежание перегрева. Кроме того, T-Force GE PRO GE PRO поддерживают технологию 4K LDPC (коды малой плотности проверок на чётность), обеспечивающую точность передачи данных.

Компания TeamGroup также отмечает, что разработала для своих накопителей стандарта PCIe 5.0 ряд систем охлаждения, начиная от тонких пластин из графена и воздушных кулеров с медными тепловыми трубками и алюминиевыми радиаторами, и заканчивая необслуживаемыми системами жидкостного охлаждения. Производитель сообщил, что накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD будут демонстрироваться на выставке CES 2024 на стенде партнёра, компании ASUS.

В TeamGroup добавили, что оформить предзаказ на накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD в США и Японии можно будет с 9 февраля. О вариантах объёма SSD и их стоимости компания не сообщила.

Акции Mobileye рухнули на 25 %: её клиенты стали отказываться закупать продукцию

Принадлежащая Intel израильская компания Mobileye в позапрошлом году вышла на фондовый рынок, а потому теперь важные для её деятельности события находят отклик в биржевых котировках. Стремление автопроизводителей создать увеличенные запасы чипов после периода дефицита вызвало неприятный для Mobileye эффект: новые партии продукции некоторым клиентам оказались не нужны. Акции компании потеряли в цене почти 25 % за одну торговую сессию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет CNBC, накануне Mobileye предупредила инвесторов, что в текущем квартале объёмы закупок её продукции клиентами существенно сократятся. Руководству Mobileye стало известно об излишках чипов этой марки на складах клиентов, а потому прогноз на текущий квартал придётся скорректировать. Поставки продукции со стороны самой Mobileye сократятся в годовом сравнении. Впрочем, в Mobileye выражают надежду, что основная часть излишков продукции будет использована клиентами до конца текущего квартала, и в дальнейшем ситуация со спросом нормализуется.

Напомним, что Mobileye разрабатывает чипы для систем активной помощи водителю, на ранних этапах эволюции соответствующих решений Tesla она была партнёром этой компании, но после первого резонансного ДТП с фатальным исходом, которому предшествовало использование системы автопилота Tesla, отношения между этими компаниями испортились и были разорваны. Mobileye продолжает снабжать своими чипами многих крупных автопроизводителей, но пока получается, что они при планировании закупок в предыдущие периоды «перестраховались».

Samsung интегрирует платформу умного дома SmartThings с Tesla и Hyundai

Samsung объявила об интеграции своей платформы умного дома SmartThings с системами Tesla и Hyundai Пользователи Samsung SmartThings смогут подключаться к продуктам Tesla, включая домашние аккумуляторы Powerwall, чтобы отслеживать такие параметры как выработка и потребление энергии; а также полностью интегрировать платформу умного дома с информационно-развлекательной системой машины Hyundai.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

SmartThings Energy после подключения Powerwall сможет производить синхронизацию с функцией Storm Watch, и пользователи смартфонов или умных телевизоров Samsung станут получать уведомления об изменении погодных условий, что влияет на выработку энергии солнечными батареями. При перебоях в городской сети можно будет активировать функцию AI Energy Mode и контролировать энергопотребление. Платформа также будет подключаться к другим продуктам Tesla, включая электромобили, а также зарядные решения Solar Inverter и Wall Connector.

Сотрудничество двух компаний стало возможным благодаря инструментам Tesla API, которыми, как сообщили в Samsung, платформа SmartThings Energy воспользовалась первой. Samsung продемонстрирует подключение к Powerwall на будущей неделе на выставке CES 2024, но на рынок решение выйдет лишь во II квартале. Корейский производитель также предупредил, что к этому моменту набор доступных функций может измениться.

Samsung также обеспечила совместимость SmartThings с системами Hyundai, предложив услуги форматов «Home-to-Car» и «Car-to-Home» для электромобилей и других транспортных средств автопроизводителя — умный дом подключается к информационно-развлекательной системе машины, позволяя управлять одним с другой и наоборот. К примеру, через приложение SmartThings можно будет завести машину, управлять кондиционером, открывать и закрывать окна, а также проверять состояние зарядки. А из машины откроется доступ к управлению бытовой техникой: телевизорами и зарядными устройствами для электромобилей.

Предусмотрен сценарий, при котором освещение и климатическая система дома активируются, когда машина возвращается в гараж; есть и возможность отслеживать информацию об энергопотреблении электромобиля и работе зарядного устройства, чтобы выбирать оптимальное время зарядки, например, на основе цены на электроэнергию, работы солнечных батарей и других факторов.

Илон Маск хочет производить Starship со скоростью выпуска самолётов Boeing 737 — до 300 кораблей в год

Накануне Нового года Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X опубликовал сообщение, в котором рассказал о видении будущего производства кораблей Starship. Для колонизации Луны и Марса потребуется на порядок больше кораблей, чем ракет-носителей. Поэтому корабли должны будут производиться в итоге со скоростью 300 штук в год, как в случае производства самого массового самолёта Boeing 737.

 Статические огневые испытания двигателей корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Статические огневые испытания двигателей корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Маск неоднократно говорил о своей мечте — расселить человечество по Солнечной системе и, прежде всего, колонизировать Марс. Красивая идея, но почему-то Маск не уточняет, что людям на Красной планете придётся жить в норах под поверхностью планеты и носить там тяжёлые скафандры с повышенной защитой от радиации. Опуская этот момент, Маск резонно замечает, что частота запуска одного корабля будет на порядок меньше, чем одной предназначенной для Starship ракеты-носителя, что потребует соответствующего наращивания производства кораблей Starship.

Ракета-носитель (ускоритель) Super Heavy многоразовая, как и Starship. Она будет возвращаться на площадку примерно через 6 минут после старта, что в теории позволит подготовить её к повторному запуску через час. Многоразовый корабль Starship за время полёта после отделения от ускорителя уйдёт далеко от мест для приземления. В идеале он сможет приземлиться только после одного облёта Земли, но на практике для возвращения к месту старта потребуется несколько облётов, на что может уйти один день.

Также следует учитывать более широкую специализацию кораблей Starship. Ускорители не будут отличаться один от другого, что упрощает работу и обслуживание. Корабли же будут работать как пилотируемые, транспортные и заправочные средства, а также как платформы для развёртывания спутников и космических станций. Тем самым количество кораблей должно кратно превышать количество ускорителей.

Для начального удовлетворения нужд человечества в освоении Луны и Марса потребуется выпускать около 100 кораблей в год, считает Маск. В идеале же необходимо стремится к производству 300 кораблей в год — к темпам производства самолётов Boeing 737 в лучшие годы компании. Более того, управление кораблём Starship во многом напоминает управление самолётом, что сделано намеренно. Однажды они будут взлетать с частотой от десятков до сотен запусков в сутки, и пилоты не должны будут чувствовать себя неуютно в кабине.

Всё сказанное затрагивает очень отдалённую перспективу. Илон Маск лишь поделился достаточно взвешенными планами. Пока же его компания готовится к третьему испытательному полёту ракеты и корабля на орбитальную высоту. Два предыдущих запуска закончились аварией. Сейчас проводится анализ последней неудачной попытки в ноябре 2023 года. Документы будут переданы регулятору, и он должен дать разрешение на новый испытательный запуск. Ракета и корабль для нового запуска готовы и в декабре прошли статичные огневые испытания всех двигателей.

Ушёл из жизни создатель языка Pascal Никлаус Вирт

Создатель языка программирования Pascal, швейцарский учёный Никлаус Вирт (Niklaus Wirth), ушёл из жизни 1 января 2024 года. В его честь были названы астероид 21655, а также один из законов разработки ПО.

 Никлаус Эмиль Вирт. Источник изображения: wikipedia.org

Никлаус Эмиль Вирт. Источник изображения: wikipedia.org

Никлаус Эмиль Вирт (Niklaus Emil Wirth) родился 15 февраля 1934 года в швейцарском Винтертуре — пригороде Цюриха. В 1959 году он получил степень бакалавра в Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich), куда он вернулся позже, и где он провёл значительную часть своих исследований. В 1960 году он получил степень магистра в Университете Лаваля (Канада), а в 1963 году — докторскую степень в Калифорнийском университете в Беркли. В последующие четыре года он проработал доцентом кафедры информатики в Стэнфордском университете — в это время он работал над двумя своими первыми языками программирования: Euler, который вышел в 1965 году; и PL/360, опубликованным в 1968 году.

Вирта пригласили в группу разработчиков языка, который должен был прийти на смену ALGOL 60. Совместно с британским учёным сэром Тони Хоаром (Tony Hoare) он подготовил проект ALGOL-W, который был отклонён в пользу более сложного ALGOL-68. Тогда Вирт продолжил свою работу и в 1970 году выпустил менее совместимый с ALGOL собственный язык программирования под названием Pascal. После этого влияние ALGOL начало снижаться, а Pascal продолжает развитие по сей день: Delphi всё ещё продаётся; а проект Free Pascal в конце декабря выпустил обновлённую версию кроссплатформенной среды Lazarus. Сложность ALGOL-68 открыла возможности для более простых языков C и C++. В 1976 году Вирт выпустил язык Modula, на смену которому год спустя пришёл Modula-2.

Во второй половине восьмидесятых, в очередной раз вернувшись из США в Цюрих, он начал работать над проектом Oberon — очередным языком программирования и одноимённой операционной системой. Целью проекта было стремление опровергнуть тезис, ставший известным как «закон Вирта»: «Несмотря на большие скачки вперёд, аппаратное обеспечение ускоряется медленнее, чем замедляется программное». В 1999 году Вирт вышел на пенсию, а в 2000 году появилась последняя версия ОС Oberon 2.3.6. В 2013 году, незадолго до своего 80-летия, он опубликовал обновлённую версию проекта Oberon. Вирту удалось достичь своей цели: архивы ОС Oberon образца 2013 года содержали 4623 строки кода и 262 Кбайт текста.

В своей работе, в созданных им языках и инструментах Вирт призывал к разработке меньшего по размеру и более эффективного ПО. Учёного не стало, но, похоже, технологической отрасли всё ещё есть, чему у него поучиться.

Дженсен Хуанг из NVIDIA стал лучшим генеральным директором 2023 года по версии The Economist

Для компании NVIDIA прошлый год был весьма удачным периодом, что выражается хотя бы в троекратном росте котировок акций этого разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. Издание The Economist сочло уместным признать основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) лучшим генеральным директором 2023 года, исходя из нескольких критериев.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Сам по себе вклад NVIDIA в развитие систем искусственного интеллекта сложно игнорировать, ведь основная часть соответствующих систем использует аппаратное обеспечение этой марки, а также программную экосистему для обучения больших языковых моделей, продвигаемую NVIDIA. Бум систем искусственного интеллекта, который наблюдался на протяжении прошлого года, позволил капитализации этой компании превысить отметку в $1 трлн.

 Источник изображения: The Economist

Источник изображения: The Economist

Более того, как отмечает Yahoo Finance, бурный рост котировок акций NVIDIA обеспечил инвесторам 172,9 % прибыли в период с 15 декабря 2022 года по 15 декабря 2023 года. В пятёрке лидеров по версии The Economist подобной прибыльностью могут похвастать только ценные бумаги запрещённой в РФ компании Meta Platforms, которую возглавляет Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). При этом основатель NVIDIA может похвастать более высоким уровнем одобрения деятельности среди сотрудников его компании — этот показатель достигает 98 % против 62 % у Цукерберга.

Наконец, на позицию Хуанга в рейтинге лучших руководителей 2023 года по версии The Economist повлиял уровень удовлетворённости сотрудников компаний своей работой. Для NVIDIA этот показатель составил 4,6 по пятибалльной шкале, для занявшей второе место со своим основателем Цукербергом компании Meta он не превысил 3,9 по версии Glassdoor. Можно не сомневаться, что и в наступившем году NVIDIA продолжит пожинать плоды своих многолетних трудов по продвижению платформы для ускорения вычислений, и прочие деловые издания будут отдавать должное её основателю и бессменному лидеру.

Для Star Citizen вышел набор кораблей стоимостью $48 тысяч — на эти деньги можно 685 раз купить Starfield

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) продолжает поражать сообщество не только размером своего бюджета, но и стоимостью DLC — новый комплект обойдётся игрокам в 4,3 млн рублей.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Как подметил портал PC Gamer и ряд других профильных СМИ, в конце декабря 2023 года ассортимент товаров внутриигрового магазина Star Citizen пополнился набором Package — Legatus 2953 стоимостью в баснословные $48 тысяч.

«Эта безупречная коллекция, состоящая из более чем 175 транспортных средств от всех известных производителей (включает все выпущенные и спроектированные до 2953 года корабли), даёт возможность каждому командиру флота создать прочное наследие, которое ведёт человечество к светлому будущему», — гласит описание набора.

 На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

Из упомянутых 175 кораблей порядка полутора десятков до сих пор находятся в разработке. Монструозный набор также включает россыпь апгрейдов и предметов, полный список которых доступен на странице магазина.

Стоит отметить, что для приобретения Package — Legatus 2953 нужно быть членом председательского клуба Star Citizen — в него пускают пользователей, потративших в игре более тысячи долларов.

Cloud Imperium Games занимается продажей наборов Legatus с 2018 года (2950-го в мире Star Citizen). Самая первая коллекция кораблей стоила «всего» $27 тыс., а к 2022-му стоимость выросла до $42 тыс.

Тем временем сборы на разработку Star Citizen превысили $650 млн. Релиза на горизонте всё нет. Следующее крупное обновление игры — 3.22 — с середины декабря 2023 года проходит альфа-тестирование.

Google начала блокировать сторонние cookie в Chrome, но рекламодатели к этому не готовы

Google начала внедрять технические изменения, которые обещают стать одними из крупнейших в отрасли онлайн-рекламы с годовым оборотом $600 млрд: для небольшого числа пользователей браузера Chrome стали блокироваться сторонние файлы cookie — эта технология позволяет отслеживать действия пользователей на различных сайтах, чтобы предлагать потребителям релевантную рекламу.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Начиная со вчерашнего дня, сторонние файлы cookie блокируются у 1 % пользователей браузера Chrome, который является самым популярным в мире. К концу года Google планирует заблокировать сторонние cookie для всех пользователей Chrome. Это серьёзное испытание для занимающихся рекламными технологиями маркетологов и владельцев сайтов — обе стороны утверждают, что представившая новые программные инструменты Google недостаточно подготовила рынок для нововведения. Положение усугубляется тем, что полный переход намечен на IV квартал, то есть время наибольшей за год активности в рекламной отрасли.

В Google на этот счёт иное мнение: компания заявляет, что готова оказать отрасли всестороннюю поддержку, а предложенные ей инструменты помогут бизнесу достичь своих целей, только теперь будет соблюдаться конфиденциальность пользователей. Некоторые представители рекламной индустрии и сами просят Google ускорить переход на новую модель, который и без того несколько раз переносился.

Файлы cookie существуют с первых дней работы интернета — они позволяют сохранять пользовательские настройки сайта на компьютере пользователя без необходимости авторизации на каждой открытой странице. Сторонние cookie, с которыми решила бороться Google, открывают доступ к профилю пользователя на одном сайте с другого, что позволяет отслеживать действия человека на нескольких ресурсах, формировать профиль его предпочтений и предлагать рекламу на основе его интересов — защитники прав потребителей указывают, что эта технология нарушает конфиденциальность человека и способствует сбору личных данных. Нововведения Google не повлияют на работу локальных cookie для хранения базовой информации, такой как данные для авторизации.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Браузеры Mozilla Firefox и Apple Safari ещё в конце прошлого десятилетия начали вводить ограничения на слежку за пользователями через cookie. Google планировала ввести аналогичную меру в отношении Chrome ещё в 2020 году, но несколько раз откладывала этот процесс из-за жалоб со стороны как представителей рекламной отрасли, так и защитников конфиденциальности — последние обеспокоены технологией, которую компания предложила взамен сторонним cookie. Эта технология позволяет отслеживать пользователей напрямую через их браузеры, и есть опасения, что она укрепит доминирование Google за счёт централизации критически важных функций. На долю Chrome по итогам декабря 2023 года пришлись почти 65 % веб-трафика во всём мире, гласят данные Statcounter, а доля занявшего второе место Safari оказалась втрое меньше. Антимонопольную проверку инициативы проводит британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), которому Google пообещала, что не станет предоставлять собственным продуктам никаких предпочтений. Компания также заявила, что её соглашение с CMA будет действовать во всём мире.

На замену сторонним cookie компания Google предложила API Privacy Sandbox — инструмент, который охватит не только настольные версии Chrome, но и мобильную ОС Android. Крупные рекламные агентства уже направили жалобы в CMA и Google на то, что этот инструмент содержит значительные технические пробелы, например, в отношении видео, и это усложняет тестирование, необходимое для подготовки к полному отказу от сторонних cookie. Google утверждает, что вступивший в силу первый этап плана является ограниченным тестированием новых средств; а CMA сохранило за собой право заблокировать инициативу, если придёт к выводу, что она нанесёт вред другим компаниям. В Google напомнили, что цель нововведения — повысить конфиденциальность пользователей, и признали, что некоторым представителям рекламной отрасли придётся переработать существующие продукты или создать новые. «Это не статичная картина в заданный момент времени. В экосистему входят тысячи компаний, и со временем они продолжат адаптироваться и оптимизироваться», — отметил вице-президент Google Энтони Чавес (Anthony Chavez).

Есть мнение, что внедрение Privacy Sandbox приведёт к снижению цен на рекламу, ведь цены на рекламу для пользователей Firefox и Safari после блокировки в них сторонних cookie действительно упали. В ноябре 2022 года компания Criteo, поставщик рекламных технологий, обнаружила, что сторонние cookie при таргетировании в пять раз эффективнее инструмента Topics, входящего в комплект Privacy Sandbox. В Google же уверили, что после выхода исследования Criteo инструмент Topics был переработан. А в рекламном агентстве Havas Media, напротив, установили, что альтернативы сторонним cookie на практике дают аналогичные и даже лучшие результаты. Делать какие-то выводы в масштабах отрасли можно будет, когда Google начнёт реализовывать свои планы в полной мере.

Инфракрасные датчики сделали безопасными для здоровья — токсичные вещества в них заменили квантовыми точками

Европейские учёные изобрели и испытали технологию производства не содержащих ядовитых веществ инфракрасных датчиков. До сих пор подобные датчики содержали ртуть, фосфор, свинец и другие вещества не совместимые со здоровьем человека. Открытие безопасных материалов позволит повсеместно внедрить инфракрасное зрение, что подтолкнёт производство, робототехнику и улучшит качество жизни людей.

 Источник изображения: ICFO

Источник изображения: ICFO

Исследователи из испанского Института фотонных наук (ICFO) совместно со специалистами из дочерней компании Qurv разработали новый тип квантовых точек, чувствительных к диапазону 1–2 мкм (SWIR, short wave infrared или коротковолновый инфракрасный диапазон). Квантовые точки называют квантовыми не только за то, что они работают на принципах квантовой физики.

Квант в оригинале — это порция чего-то. Квантовые точки — это «порции» полупроводников нанометрового размера, которые действуют как отдельный элемент. В случае квантовых точек в составе датчиков изображения они поглощают свет одной длины волны и/или генерируют свет другой длины волны. Чувствительные к инфракрасному диапазону квантовые точки улавливают свет в этом диапазоне, а излучают его в видимом.

Как вариант для изготовления массива квантовых точек используется технология осаждения или синтеза из коллоидных растворов. Традиционно прекурсоры для таких растворов создавались с использованием фосфина. Исследователи заменили это токсичное вещество безопасным соединением теллурида серебра (Ag2Te). Изготовленные таким образом квантовые точки использовали для создания SWIR-фотоприёмника. Опытный фотоприёмник продемонстрировал отличные характеристики в спектральном диапазоне от 350 до 1600 нм с линейным динамическим диапазоном, превышающим 118 дБ.

Затем учёные собрали полноценную матрицу на базе традиционных CMOS-элементов. Испытания матрицы показали, что всё работает без нареканий. Так, новые инфракрасные датчики помогли увидеть кремниевую пластину на просвет (кремний прозрачен для инфракрасных лучей), а также визуализировали изображение предметов в пластиковой бутылке с мутным раствором жидкости, которые не были видны для обычного взгляда.

Безопасные для здоровья и чувствительные к инфракрасному свету квантовые точки можно использовать повсеместно, уверены учёные. От нанесения на обычные оконные стёкла до систем машинного зрения и установки в смартфоны и гарнитуры. Они помогут видеть сквозь туман, снег и ночь, анализировать состав продуктов, помогать спасателям и медикам.

Sony проговорилась о сроках выхода ремейка Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В разработке у Konami сразу два горячо ожидаемых ремейка — Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ни у одной из игр официально нет сроков выхода, однако новый ролик PlayStation даёт понять, когда ждать релиз обоих проектов.

 *на почте* Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

В опубликованном официальным каналом PlayStation накануне, 4 января, трейлере Upcoming Games in 2024 и ремейк Silent Hill 2, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater причислены к релизам 2024 года.

Обновлённая Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater фигурируют как в ролике, так и на специальной странице сайта PlayStation, посвящённой выходящим в 2024 году играм на японских консолях.

«Все перечисленные игры запланированы к выходу в 2024 году на момент публикации этой статьи. Дата выхода игр может быть изменена и отличаться в зависимости от региона», — уточняет PlayStation.

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team был подтверждён в октябре 2022 года и с тех пор публике не показывался. В прошлом марте разработчик обмолвился, что «технически [игра] уже готова», но позже взял свои слова обратно.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3: Snake Eater. Игру презентовали в мае 2023 года и, согласно ходившим ещё до анонса слухам, планировали выпустить в 2024-м.

Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаются для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. По информации из сервиса Valve, в первой игре поддержка русского языка заявлена, а во второй не ожидается.

Эксперты установили, что 5-нм чип Huawei для ноутбуков выпущен на Тайване, а не в Китае

К началу декабря, как считалось, китайская компания Huawei Technologies ещё раз доказала свою способность получать доступ к передовым компонентам даже в условиях санкций США, которые действуют с 2019 года. На этой неделе канадским специалистам из TechInsights удалось установить, что 5-нм процессор HiSilicon Kirin 9006C в действительности выпущен на Тайване ещё до введения санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Другими словами, если доверять выводам канадских экспертов, как поясняет Bloomberg, процессор в основе ноутбука Huawei Qingyun L540 не выпускается китайскими компаниями самостоятельно, а выпущен по 5-нм технологии на Тайване ещё в 2020 году, когда санкции против Huawei не набрали полную силу. Изучая товарный экземпляр процессора HiSilicon Kirin 9006C, канадские специалисты узнали технологический «почерк» TSMC и установили, что конкретный экземпляр чипа был упакован в корпус в районе третьего квартала 2020 года.

Конечно, это открытие никак не умаляет успехов китайской компании SMIC в производстве мобильных процессоров HiSilicon по аналогу 7-нм технологии, но от восторгов по поводу способности китайских производителей выпускать 5-нм чипы вынуждает воздержаться. Получается, что процессоры для ноутбуков Huawei успела получить от TSMC ещё в 2020 году, когда пусть и в ограниченном виде, но подобное сотрудничество ещё допускалось регуляторами США. К моменту введения санкций TSMC уже поставляла Huawei приличный ассортимент 5-нм чипов, и рассматриваемый процессор HiSilicon Kirin 9006C можно считать «отголоском» той эпохи.

Представлен смартфон Honor X50 GT — чип Snapdragon 8+ Gen 1 и 16 Гбайт ОЗУ по цене от $280

Компания Honor официально представила смартфон X50 GT, который потенциально может стать одним из лучших устройств в своём ценовом сегменте. Новинка во многом похожа на Honor X50 Pro, но имеет больше памяти и некоторые другие отличия.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Разработчики оснастили новинку AMOLED-дисплеем с разрешением 2652 × 1200 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и частотой дискретизации касания 600 Гц. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Смартфон имеет защиту от влаги и пыли по стандарту IP53.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Основная камера расположена в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Она сочетает в себе сенсор на 108 Мп (оптический формат 1/1,67 дюйма) с диафрагмой f/1.75 с датчиком глубины на 2 Мп, а также дополняется двойной светодиодной вспышкой.

За производительность в Honor X50 GT отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 (одно ядро Cortex-X2 с частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,7 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 730. Встроенный модем Snapdragon X65 обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения (5G).

Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. В смартфоне задействована система охлаждения с испарительной камерой площадью 5100 мм². Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 35 Вт. В наличии встроенный чип NFC, но нет привычного 3,5-миллиметрового разъёма для гарнитуры.

В качестве программной платформы задействована Google Android 13 с фирменным интерфейсом MagicOS 7.2. Honor X50 GT уже доступен для покупки в Китае в чёрном и серебристом цветовых вариантах. В зависимости от выбранной конфигурации стоимость новинки изменяется от $280 до $390.

Samsung планирует через шесть лет запустить безлюдные предприятия по выпуску чипов

Среди американских компаний на идеологическом уровне лидерами автоматизации являются Tesla и Amazon, поскольку они стараются всеми силами снизить издержки за счёт замены людей роботами, но и азиатские гиганты в своих сферах деятельности не собираются отставать. Samsung, например, уже через шесть лет собирается ввести в строй предприятия, обходящиеся без персонала.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Что характерно, как поясняет DigiTimes со ссылкой на корейское издание ETNews, речь идёт о предприятиях Samsung Electronics по выпуску полупроводниковых компонентов. Стратегический план южнокорейского гиганта подразумевает создание производственной экосистемы, опирающейся на искусственный интеллект в сфере контроля качества продукции и управления технологическими процессами. Уже через шесть лет, как ожидается, появятся первые предприятия Samsung по выпуску чипов, которые смогут обходиться без персонала — по крайней мере, на тех участках, где он сейчас неизменно присутствует.

Сейчас Samsung разрабатывает «умный сенсор», который способен контролировать однородность плазмы при обработке кремниевых пластин. Подобные сенсоры будут внедрены на этапах контроля за процессами травления кремниевых пластин, нанесения слоя химикатов и последующей очистки. До сих пор корейская полупроводниковая промышленность в этой сфере полагалась на датчики зарубежного производства, но сенсор нового поколения разработан и корейскими специалистами самостоятельно и выпускается в Южной Корее. Внедрить его на существующих предприятиях тоже не составит труда, поскольку это не потребует существенной перепланировки производственных помещений.

Nokia и Honor подписали соглашение о перекрёстном лицензировании 5G-технологий

Финская компания Nokia объявила о подписании нового патентного соглашения о перекрёстном лицензировании с китайской Honor. Оно охватывает фундаментальные технологии обеих сторон в сфере 5G и другие технологии в области сотовой связи. Условия соглашения не разглашаются и остаются конфиденциальными.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

«Мы очень рады заключению мирового соглашения о перекрёстном лицензировании патентов с компанией Honor, одним из ведущих игроков на китайском рынке смартфонов. Это четвёртое крупное соглашение по смартфонам без судебных разбирательств, которое Nokia заключила за последние двенадцать месяцев, и оно ещё раз подчёркивает силу патентного портфеля Nokia и многолетний вклад компании в разработку стандартов сотовой связи и других технологий», — считает Сусанна Мартикайнен (Susanna Martikainen), директор подразделения по лицензированию мобильных устройств в Nokia.

Глава отдела глобальной интеллектуальной собственности Honor Веньюй Чжоу (Wenyu Zhou) отметил, что китайская компания уважает права интеллектуальной собственности и твердо верит в то, что разумная стоимость интеллектуальной собственности имеет важное значение для развития мобильной индустрии. «Заключение патентного перекрёстного лицензионного соглашения демонстрирует приверженность Honor инновациям, направленным на обеспечение «умной» жизни во всех сценариях и по всем каналам для всех людей», — отметил господин Чжоу.

Глава Honor рассказал о взаимоотношениях с Huawei

Компания Honor, некогда являвшаяся дочерним предприятием Huawei, несколько лет назад встала на путь независимости. И хотя все ещё возникают предположения о том, что компании могут воссоединиться, похоже, что в ближайшем будущем ждать этого не стоит. Не так давно генеральный директор Honor Джордж Чжао (George Zhao) пролил свет на то, как в настоящее время складываются отношения между его компанией и Huawei.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

В коротком ролике, который был опубликован на платформе Weibo, Чжао рассказал, что контакты между Honor и Huawei всё ещё сохраняются, но из-за плотного рабочего графика это происходит не часто. Тем не менее, он чётко заявил, что «в данный момент мы не можем проявить милосердие к кому-либо». Очевидно, что это заявление отражает стремление Honor проделать свой путь на конкурентном рынке смартфонов.

Говоря о взаимоотношениях с Huawei, Чжао отметил, что Honor унаследовала дух своей материнской компании. При этом он отметил, что Honor больше не является просто продолжением Huawei. Стремление Honor к независимости оказалось стратегическим шагом, который позволил бренду отойти от прежнего позиционирования в качестве альтернативы Huawei. В результате компания постепенно смогла войти в сегмент высококлассных продуктов и даже позиционировать свои устройства в качестве конкурентных флагманским продуктам Huawei. Это сдвиг свидетельствует о решимости Honor занять свою нишу на рынке и разнообразить ассортимент предлагаемой продукции.

Отвечая на вопрос о сходствах и различиях между Honor и Huawei, Чжао сравнил свою компанию с толстой веткой с почками, срезанной с большого дерева Huawei. Хотя основные ценности и культурный дух продолжают влиять на Honor, бренд прошёл определённую трансформацию, адаптируясь к новой среде обитания. Этот процесс эволюции сделал Honor самобытной компанией.

Можно сказать, что путь Honor к обретению независимости отражает гармоничное сочетание наследия и инноваций. По мере продвижения вперёд бренд служит свидетельством адаптивности и устойчивости компаний в технологической индустрии. Honor не только унаследовала суть Huawei, но также сумела вырастить собственную идентичность, которая символизирует новую главу в истории двух компаний.

Ученые создали первый функциональный полупроводник из графена — у него есть потенциал заменить кремний

Учёные из Технологического института Джорджии утверждают, что создали «первый в мире функциональный полупроводник, изготовленный из графена». Созданный ими эпитаксиальный графен совместим с традиционными методами производства микроэлектроники, благодаря чему он может считаться реальной альтернативой кремнию.

 Источник изображений: Georgia Tech

Источник изображений: Georgia Tech

Технологические эксперты постоянно указывают на необходимость сохранения возможности использования закона Мура в вопросе производства электроники. Однако одна из ключевых проблем, с которой сталкиваются те, кто двигают индустрию производства полупроводников вперёд, заключается в том, что физические свойства кремния приближаются к своим пределам. С другой стороны, графен с момента его открытия в 2004 году постоянно рекламируется как чудо-материал, призванный решить все проблемы, связанные с производством полупроводников в будущем. Тем не менее, попытки его использования пока не способствовали какому-либо значительному или широко распространённому технологическому прорыву. Однако исследователи из Технологического института Джорджии, похоже, действительно совершили значительный шаг вперёд в этом вопросе, объединив очищенный эпитаксиальный графен с карбидом кремния в составе полупроводника.

Исследование ведёт группа учёных из США и Китая под руководством профессора физики из Технологического института Джорджии Уолтера де Хира (Walter de Heer). Де Хир работает над технологиями 2D-графена с начала 2000-х годов.

«Нас мотивировала надежда внедрить три особых свойства графена в электронику. Это чрезвычайно прочный материал, который может выдерживать очень большие токи, при этом не нагреваясь и не разрушаясь», — комментирует учёный.

Однако несмотря на эти три свойства ключевая полупроводниковая характеристика в материалах на основе графена до сих пор отсутствовала. «Давняя проблема в графеновой электроники заключается в том, что графен не имеет правильной запрещенной зоны и не может включаться и выключаться, то есть переходить из одного состояния в другое, с правильным соотношением», — отмечает специалист по наночастицам и наносистемам доктор Лэй Ма (Lei Ma), коллега де Хира из международного цента Тяньцзиньского университета, который также является соавтором работы «Сверхвысокомобильный полупроводниковый эпитаксиальный графен на карбиде кремния», опубликованной в журнале Nature.

Исследователи поясняют, что они нашли способ выращивать графен на пластинах карбида кремния с использованием специальных печей, получив в итоге эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния. Согласно официальному блогу Технологического института Джорджии, на совершенствование этого материала ушло десятилетие. Его нынешние испытания показывают, что полупроводниковый материал на основе графена демонстрирует в десять раз большую подвижность электронов, чем кремний.

«Иными словами, электроны в материале движутся с очень низким сопротивлением, что в электронике приводит к более быстрым вычислениям», — поясняется в пресс-релизе института.

Де Хир объясняет привлекательные свойства электроники на основе графена более простыми словами: «Это всё равно, что ехать по автостраде, а не по гравийной дороге. Он [материал на основе графена] более эффективен, не так сильно нагревается и позволяет электронам развивать более высокую скорость».

По словам учёных, их эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния, намного превосходит любые другие 2D-полупроводники, находящиеся в разработке. Профессор де Хир охарактеризовал прорыв его группы исследователей в области полупроводниковых материалов как «момент братьев Райт», а также подчеркнул совместимость материала с квантово-механическими волновыми свойствами электронов. Другими словами, он может сыграть важную роль в будущих достижениях в области квантовых вычислений.

Новая статья: Итоги 2023 года: программное обеспечение

Данные берутся из публикации Итоги 2023 года: программное обеспечение

«Могучий, Темнокрылый, Мстительный Лорд Хаоса»: умер один из создателей Warhammer Брайан Анселл

Портал IGN сообщил, что 30 декабря 2023 года из жизни ушёл британский дизайнер настольных ролевых и военно-тактических игр Брайан Анселл (Bryan Ansell) — один из трёх архитекторов франшизы Warhammer.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

О смерти Анселла доложил его личный аккаунт в социальных сетях, который он делил со своей женой Дианой (Diane). Сообщается, что дизайнер мирно скончался в окружении семьи. Ему было 68 лет.

Известие о кончине Анселла сопровождалось его старой фотографией (см. изображение ниже), на которой дизайнер сидит перед рядами фигурок Warhammer: «Могучий, Темнокрылый, Мстительный Лорд Хаоса Брайан Анселл и его армия».

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Анселл прежде всего известен как соавтор фэнтезийного сеттинга Warhammer, который вместе с сотрудниками компании Games Workshop Ричардом Халливелом (Richard Halliwell) и Риком Пристли (Rick Priestley) придумал в 1983 году.

Впоследствии Анселл с менеджером Томом Кирби (Tom Kirby) выкупил Games Workshop, и компания сосредоточилась на линейках Warhammer и Warhammer 40,000 — научно-фантастического сеттинга, основу которого также заложил Анселл.

 Анселл (второй справа) в 2021 году (источник изображения: Ian Livingstone в X)

Анселл (второй справа) в 2021 году (источник изображения: Ian Livingstone в X)

«Он был ремесленником и одарённым предпринимателем, который вывел рост Games Workshop на новый уровень. Без Брайана не было бы Warhammer», — заявил сооснователь Games Workshop Иэн Ливингстон (Ian Livingstone).

Спустя 40 лет с момента создания Warhammer остаётся невероятно популярной, о чём свидетельствует как минимум широкий спектр лицензированных видеоигр и прочих форм развлечений по мотивам франшизы.

Google разрабатывает продвинутую версию ИИ-бота Bard, за использование которой придётся платить

Стало известно, что Google ведёт разработку продвинутой версии своего ИИ-бота Bard под названием Bard Advanced, которая будет доступна в рамках платной подписки Google One. Об этом пишет ресурс The Verge со ссылкой на разработчика Дилана Русселя (Dylan Roussel).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам разработчика, в основе Bard Advanced находится ИИ-модель Gemini Ultra. Вероятно, это сделает новую версию бота более продвинутой по сравнению с текущей версией Bard, которая построена на основе языковой модели среднего уровня Gemini Pro. На одном из опубликованных разработчиком скриншотов Bard Ultra описывается как «более способная большая языковая модель с продвинутыми математическими навыками и способностями к рассуждению».

В дополнение к этому, Руссель смог обнаружить данные указывающие на то, что Google работает над новыми ИИ-инструментами. К примеру, речь идёт о функции с кодовым названием Motoko, которая позволит пользователям создавать собственных ботов. Однако на данный момент нет никаких указаний на то, как будет работать этот инструмент и будет ли он платным.

Google также может представить новую функцию на основе ИИ, которая позволит создавать более оптимизированные и расширенные запросы для чат-бота Bard. Также имеется упоминание о разработке раздела «Галерея», который должен стать источником вдохновения при работе с алгоритмом и показать, на что он способен. Ещё пользователям может быть представлен новый раздел «Задачи», в котором будет отображаться процесс выполнения более сложных задач, таких как, например, генерация изображений по текстовому описанию.

Когда именно упомянутые нововведения могут стать общедоступными, на данный момент неизвестно. Официальные представители Google воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Razer обновит 16- и 18-дюймовые игровые ноутбуки Blade передовыми дисплеями

Компания Razer анонсировала обновлённые версии игровых ноутбуков Blade 16 и Blade 18. Обе модели получили обновлённые дисплеи и будут представлены широкой публике на выставке CES 2024, которая пройдёт в Лас-Вегасе на следующей неделе.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

По словам разработчиков, ноутбук Blade 16 оснащён первой в мире OLED-панелью с частотой обновления 240 Гц, которая была разработана совместно с Samsung, а более крупный Blade 18 — 4K-панелью с частотой 165 Гц и поддержкой G-Sync. Обе панели проходят проверку Calman и индивидуально калибруются на заводе, а также обеспечивают охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

В Blade 16 задействована OLED-панель с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и контрастностью 1 000 000:1. Она имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 500 и рейтинг VESA ClearMR 11000 (показатель размытия изображения в движении).

В настоящее время Blade 16 доступен с двумя вариантами дисплея: либо с двухрежимным дисплеем mini-LED, который может работать с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой 240 Гц или разрешением 4K и частотой 120 Гц, либо с экраном на 2560 × 1600 пикселей и частотой 240 Гц.

Уже доступный на рынке Blade 18 оснащён дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой 240 Гц и поддержкой G-Sync. Обновлённый вариант предложит более высокое разрешение 4K, но частота обновления при этом снизится до 165 Гц. Время отклика в 3 мс в сочетании с G-Sync должны обеспечить плавный игровой процесс даже в разрешении 4K.

К сожалению, производитель не раскрыл всех технических характеристик обновлённых ноутбуков Blade 16 и Blade 18, а также не озвучил их цену. Вероятно, эта информация прояснится уже на следующей неделе в рамках выставки CES 2024.

Intel наняла выходца из HPE, чтобы он помог ей конкурировать с NVIDIA в сфере ИИ-ускорителей

Компания Intel назначила исполнительного директора Hewlett Packard Enterprise Джастина Хотарда (Justin Hotard) главой своей группы, занимающейся разработкой технологий для центров обработки данных и искусственного интеллекта. Тем самым она привлекла для управления одним из своих ключевых подразделений стороннего специалиста.

 Джастин Хотард. Источник изображения: Intel

Джастин Хотард. Источник изображения: Intel

В Hewlett Packard Enterprise Хотард отвечал за высокопроизводительные вычисления, искусственный интеллект и управление лабораториями HPE. В Intel он будет курировать разработку и поддержку некоторых наиболее важных продуктов компании, включая серверные процессоры Xeon, которые ранее доминировали в сегменте ЦОД, но уступили значительную долю рынка конкурирующим предложениям. До HPE Хотард также возглавлял компании NCR и Motorola Inc. В Intel он возглавит направление ИИ, специализированных графических процессоров и ускорителей и постарается вывести компанию на достойный уровень конкуренции с NVIDIA, которая в настоящий момент безоговорочно доминирует в этом направлении.

Восстановление своего лидирующего положения на рынке продуктов для центров обработки данных имеет решающее значение для планов генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) по восстановлению превосходства Intel в индустрии производства микросхем. Хотя чипы для ЦОД составляют относительно небольшую часть отрасли, сами по себе специализированные процессоры и ускорители на их основе могут продаваться за десятки тысяч долларов каждый, что делает их чрезвычайно прибыльными.

Хотард, который приступит к своей работе в Intel с 1 февраля, сменит ветерана компании Сандру Риверу (Sandra Rivera). Ривера с понедельника перешла на должность главы подразделения программируемых решений Intel (Programmable Solutions Group, PSG), которое компания выделила в отдельный бизнес и планирует вывести на биржу в течение двух-трёх лет.

Intel отдельно объявила, что ещё один топ-менеджер её подразделения ЦОД и ИИ Арун Субраманьян (Arun Subramaniyan) возглавил новую софтверную компанию Articul8, специализирующуюся на внедрении машинного обучения и больших языковых моделей (LLM). Она была создана Intel совместно с инвестиционными компаниями DigitalBridge Group и Mindset Ventures.

Qualcomm представила процессор Snapdragon XR2+ Gen 2 для AR-гарнитур — до 20 % быстрее предшественника

Компания Qualcomm представила однокристальную платформу Snapdragon XR2+ Gen 2, предназначенную для устройств расширенной реальности. Это улучшенная версия выпущенного в прошлом году процессора Snapdragon XR2 Gen 2, которая стала заметно быстрее.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Основным улучшением нового процессора по сравнению с XR2 Gen 2 является поддержка разрешения до 4.3K на каждый глаз при частоте 90 Гц или 3.7K при частоте обновления 120 Гц. По словам Qualcomm, это позволяет добиться «чётких визуальных эффектов» в таких случаях использования, как комнатные экраны, масштабные наложения и виртуальные рабочие столы. Для сравнения, Snapdragon XR2 Gen 2, использующийся в VR-гарнитуре Quest 3 от компании Meta, предлагает поддержку разрешения 3.1K на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц или 2.7K при частоте 120 Гц.

Qualcomm также заявляет для Snapdragon XR2+ Gen 2 увеличение на 20 % частоты CPU и на 15 % частоты GPU по сравнению с XR2 Gen 2. Сам чип при этом поддерживает одновременную работу более 12 камер для отслеживания движений рук и других частей тела. Остальные характеристики XR2+ Gen 2 не изменились по сравнению с XR2 Gen 2.

В своём пресс-релизе компания Qualcomm сообщает, что более пяти производителей работают над своими продуктами на базе Snapdragon XR2+ Gen 2. Речь идёт о будущих устройствах Samsung и Google, новых гарнитурах HTC Vive, Immersed Visor и китайской YVR.

Phantom Liberty покорилась новая вершина продаж — дополнение купил каждый пятый владелец Cyberpunk 2077

Новый год только начался, а разработчикам из польской студии CD Projekt RED уже есть чем похвастаться: дополнению Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как стало известно, по состоянию на 31 декабря 2023 года — то есть спустя немногим больше трёх месяцев с премьеры — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по всему миру достигли 5 млн экземпляров.

«Более 5 миллионов агентов проникло на территорию Пёсьего города! Спасибо вам за всю вашу поддержку — и удачи с выполнением миссии», — пожелали разработчики покупателям Phantom Liberty.

Таким образом, Phantom Liberty приобрёл каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 (то есть 20 % аудитории проекта). В октябре CD Projekt отчитывалась о 25 млн проданных копий основной игры.

Напомним, за первую неделю с релиза Phantom Liberty, который состоялся 26 сентября, аддон купило более 3 млн человек, а к концу ноября суммарные продажи расширения превысили 4,3 млн копий.

Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон заслужил высокие оценки в прессе и звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews.

MSI выпустит сверхмощный игровой ноутбук TITAN 18 HX с Core i9-14900HX, GeForce RTX 4090 и блоком питания на 400 Вт

Компания MSI готовит к выпуску флагманский игровой ноутбук TITAN 18 HX, который должен будет обеспечить высочайший уровень производительности. Новинка предложит процессоры Raptor Lake Refresh-HX, а также дискретные игровые видеокарты GeForce RTX 4080 и RTX 4090.

 Источник изображений: JD.com / MSI

Источник изображений: JD.com / MSI

Согласно имеющейся информации, MSI TITAN 18 HX сможет предложить процессоры вплоть до 24-ядерного и 32-поточного Core i9-14900HX. Ожидается, что этот чип сможет автоматически разгоняться до частоты 5,8 ГГц, что на 200 МГц больше, чем у актуального Core i9-13980HX.

Наиболее любопытно, что для MSI TITAN 18 HX будет установлен максимальный показатель TDP в 270 Вт (вместе для CPU и GPU). Для сравнения, у ноутбука TITAN предыдущего поколения был заявлен режим энергопотребления 250 Вт. Предполагается, что для видеокарты стандартно будет выделено 175 Вт, а для CPU — 95 Вт в режиме Boost, что на 40 Вт выше номинального TDP этого процессора. Важно отметить, что максимальный показатель энергопотребления для этого чипа Intel (Maximum Turbo Power или MTP) составит 157 Вт.

Новинка также предложит до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5, два SSD объёмом по 2 Тбайт каждый и поддержку Wi-Fi 7. MSI официально подтвердила, что TITAN 18 HX будет поставляться с внешним блоком питания мощностью 400 Вт. К сожалению, производитель не предоставил изображение этого устройства, но можно ожидать, что оно будет весьма габаритным.

Также известно, что TITAN 18 HX предложит 18-дюймовый дисплей с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000. Ноутбук также будет оснащён аудиосистемой из шести динамиков Dynaudio и механической клавиатурой с переключателями Cherry MX и RGB-подсветкой.

Официальная стоимость ноутбука TITAN 18 HX пока не оглашается. Предположительно, модель с дискретными видеокартами GeForce RTX 4080 и RTX 4090 будет оцениваться выше $4000. Для сравнения, предшественник с Core i9-13980HX и графикой RTX 4080 оценивался на старте продаж в $4299, а с видеокартой RTX 4090 — в $5299.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Борьба с «мылом» окончена: новый патч сделал графику в ремастерах S.T.A.L.K.E.R. «намного более чёткой и выразительной» 36 мин.
ИИ-бот Grok 4 уличён в использовании мнения Илона Маска для ответов на спорные вопросы 37 мин.
Созданные ИИ вирусы научились обходить защиту Microsoft Defender, но пока с переменным успехом 3 ч.
«Сбылась мечта всех фанатов»: мобильная хоррор-стратегия на выживание Resident Evil: Survival Unit вышла из тени 3 ч.
Экс-глава Intel представил тест для оценки соответствия ИИ общечеловеческим ценностям 3 ч.
Krafton обвинила бывших руководителей Unknown Worlds в подрыве разработки Subnautica 2, а те подали на компанию в суд 3 ч.
Sony показала 17 минут геймплея Ghost of Yotei и анонсировала лимитированные PS5 в стиле игры 6 ч.
Агентство по охране окружающей среды США посетовало на непрекращающиеся попытки бездумного внедрения ИИ 7 ч.
TikTok уже приступил к реструктуризации американского бизнеса, хотя перспективы сделки не ясны 7 ч.
ГК «Гарда»: лишь треть российских компаний использует решения для защиты данных 7 ч.