Сегодня 11 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом

Одним из недостатков литиевых аккумуляторов является то, что в процессе эксплуатации они деградируют, теряя ёмкость. Это актуально и для электромобильных батарей, однако, как сообщает принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo, у твердотельных аккумуляторов калифорнийской компании QuantumScape эта проблема сведена к минимуму. Тестирование показало, что они «практически не стареют».

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Согласно данным PowerCo, в ходе тестирования, длившегося несколько месяцев, предоставленный QuantumScape прототип литийметаллического 24-слойного аккумулятора с твердотельным электролитом сохранил 95 % начальной ёмкости после 1000 циклов перезарядки. Это эквивалентно примерно 300 тыс. миль пробега (около 483 тыс. км). Действующий отраслевой стандарт для электромобилей нацелен на потерю 20 % ёмкости за 700 циклов зарядки. То есть, имея первоначальный запас хода от одного заряда батареи 250 миль (около 402 км), к концу срока службы электромобиль будет обладать запасом хода в 200 миль (около 323 км). Но с твердотельной батареей QuantumScape теоретически запас хода электромобиля может сократиться примерно до 240 миль после гораздо большего пробега, отметил ресурс PCMag.

«Это очень обнадёживающие результаты, которые впечатляюще подтверждают потенциал твердотельных элементов, — заявил гендиректор PowerCo Фрэнк Блом (Frank Blome). — Конечным результатом этой разработки может стать аккумуляторная батарея, которая обеспечивает больший запас хода, может заряжаться очень быстро и практически не стареет».

Следует отметить, что такие батареи вряд ли появятся в электромобилях в ближайшие несколько лет. По словам основателя и гендиректора QuantumScape Джагдипа Сингха (Jagdeep Singh), компании ещё предстоит «многое сделать», чтобы вывести аккумуляторы на рынок. Главным инвестором QuantumScape является Volkswagen Group, поэтому в первую очередь новые твердотельные аккумуляторы QuantumScape появятся в электромобилях этой немецкой компании.

VESA представила спецификацию Adaptive-Sync Display 1.1a для двухрежимных мониторов

Организация VESA (Video Electronics Standard Association) сообщила о выпуске стандарта Adaptive-Sync Display 1.1a, предназначенного для сертификации двухрежимных игровых мониторов, которые предлагают либо вывод картинки с высоким разрешением, либо с высокой частотой кадров.

В эпоху интерфейса HDMI 2.0 некоторые производители выпускали двухрежимные телевизоры, поддерживающие разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду или поддерживавшие частоту 120 кадров в секунду при разрешении 1080p — на большее не хватало пропускной способности данного стандарта. С появлением HDMI 2.1 проблема в какой-то мере отошла на второй план, но не исчезла полностью; в 2024 году на свет появится множество двухрежимных мониторов, а новый стандарт VESA Adaptive-Sync Display 1.1a направлен на их сертификацию.

 Источник изображения: vesa.org

Источник изображения: vesa.org

Обновлённая спецификация определяет процедуру сертификации мониторов в обоих режимах: высокого разрешения и высокой частоты обновления — маркировка предполагает возможность указать соответствующие параметры для двух режимов. В качестве примера VESA приводит вымышленный продукт — 4K-монитор, который обеспечивает частоту обновления 144 Гц при максимальном разрешении или 280 Гц при разрешении 1080p. Для производителей, которые решат сертифицировать двухрежимную продукцию, уточняется, что в режиме высокого разрешения частота обновления должна быть не ниже 144 Гц, а в режиме высокой частоты разрешение должно быть не ниже 1080p.

Пресс-релиз VESA, посвящённый стандарту Adaptive-Sync Display 1.1a, создаёт впечатление, что эта мера, как и выпуск двухрежимных дисплеев, указывает на ту же проблему — ограничения пропускной способности кабеля и оборудования на источнике сигнала, отмечает AnandTech. Самым быстрым стандартом видеокабеля является DisplayPort 2.1, а режим UHBR 20 предлагает пропускную способность почти 80 Гбит/с, но эти стандарты поддерживаются небольшим ассортиментом оборудования. AMD обеспечила поддержку UHBR 20 только на видеокартах Radeon Pro, а семейство видеокарт NVIDIA Ada Lovelace (серия GeForce RTX 40) вообще не поддерживает DisplayPort 2.x. И даже если перспективные дисплеи смогут поддерживать частоты выше 480 Гц в разрешении 4K, полосу пропускания для этой величины обеспечить будет непросто.

Китайские учёные не оставляют попыток найти «комнатную» сверхпроводимость в LK-99

На сайте препринтов arХiv.org вышла статья, в которой китайские учёные рассказали о собственных опытах с нашумевшим «сверхпроводящим» материалом LK-99. Полученные в двух независимых китайских лабораториях образцы LK-99 продемонстрировали зыбкие признаки сверхпроводимости при более низкой температуре окружающей среды, но при обычном атмосферном давлении, так что возможно, нас ждёт продолжение нашумевшей истории, если, конечно, опыт удастся повторить.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Оригинальная работа южнокорейских исследователей наделала много шуму, поскольку вышла из научной среды в медийное пространство и стала жить собственной жизнью. Открытый учёными материал LK-99 якобы обладал сверхпроводимостью при температуре около 20 °C и нормальном атмосферном давлении. Это обещало в корне изменить энергетику, промышленность и даже медицину.

К сожалению, воспроизвести результат корейских учёных в других лабораториях не вышло. Точнее, всё было настолько туманно и неустойчиво, если говорить о проявлениях сверхпроводимости в LK-99, что работа была отозвана из научного журнала, а авторов обвинили в неумении проводить опыты и чуть ли не в малограмотности.

Тем не менее, LK-99 демонстрировал нечто, что не укладывалось в предыдущий опыт, и отдельные коллективы продолжили с ним работать. Так, китайские учёные показали, что материал может воспроизводиться, как и его заявленные свойства. Правда, судя по статье, учёные больше уделили внимание присутствию серы в образцах, тогда как в оригинальном LK-99 сера считалась загрязнителем.

Значительным отличием новых экспериментов стало то, что отдельные признаки сверхпроводимости проявились при температуре -23 °C (250 K), а не при плюсовой. Но это не страшно. Охладить оборудование и линии электропередач до -23 °C гораздо проще и дешевле, чем до более чем сотен градусов Цельсия, как это происходит сейчас для достижения сверхпроводимости. Самое главное, что материал подаёт признаки сверхпроводимости при обычном атмосферном давлении. Ранее были найдены материалы, которые демонстрировали сверхпроводимость при -20 °C, но только в случае колоссального давления.

В своей статье китайские учёные с осторожностью говорят о признаках сверхпроводимости. Они, вероятно, наблюдали эффект вытеснения электромагнитного поля из образцов при температуре -23 °C (эффект Мейснера) и при этом доказывают, что образцы не относятся к ферромагнетикам. Правда, учёные не уверены, что то, что они наблюдали является именно эффектом Мейснера, а не диамагнетизм. В прошлых исследованиях именно диамагнетизм приняли за сверхпроводимость, поэтому учёные сейчас не спешат делать громких заявлений, пока не будут получены новые результаты.

«Мы считаем, что ещё есть большой шанс наблюдать сверхпроводимость при комнатной температуре. Сигналы в нашем образце все ещё очень слабые, поэтому мы должны направить усилия на дальнейший синтез масштабируемых образцов с более активными компонентами», — подытожили учёные.

Ubisoft раскрыла системные требования Prince of Persia: The Lost Crown — GTX 1060 хватит для игры на «ультрах» в 4K

Предстоящая метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown оказалась одним из главных релизов января, и в целях подогрева интереса к игре Ubisoft раскрыла, как она будет работать на ПК и консолях.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно (см. изображение ниже), все консольные версии Prince of Persia: The Lost Crown будут работать минимум при 60 кадрах/с — на PS5 и Xbox Series X реализуют режим со 120 кадрами/с.

Что касается системных требований Prince of Persia: The Lost Crown, то они на редкость демократичные: для достижения 4K и 60 кадров/с на максимальных настройках графики хватит видеокарты GTX 1060 на 6 Гбайт.

Системные требования Prince of Persia: The Lost Crown выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, нормальное качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4460 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 с 3,1 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 с 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, качество графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 с 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 с 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт (SSD).

Разработчики из Ubisoft Montpellier обещают обширный нелинейный мир (см. трейлер от IGN ниже), множество секретов, уникальные сверхспособности и акробатические боевые приёмы. Заявлен текстовый перевод на русский.

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Демоверсия игры и первые обзоры от западной прессы появятся 11 января.

Twitch запретил даже подразумеваемую наготу

Twitch в очередной раз изменила политику в отношении контента деликатного характера — теперь на платформе запрещена подразумеваемая нагота. Новая политика, вступившая в силу накануне, запрещает стримерам «подразумевать или предполагать, что они частично или полностью обнажены», написала в корпоративном блоге Twitch директор по работе с потребителями Анджела Хессион (Angela Hession).

 Источник изображения: twitch.tv

Источник изображения: twitch.tv

В минувшем месяце Twitch обновила свою политику в отношении контента деликатного характера и разрешила использовать в прямых эфирах некоторый запрещённый ранее контент при условии его правильной маркировки. Всего два дня спустя администрация платформы из-за «обеспокоенности сообщества» была вынуждена частично отменить недавно обновлённую политику в том, что касалось «художественной наготы». Но стримеры продолжили расширять границы новой политики: некоторые начали проводить эфиры, намекая зрителям на свою полную или частичную наготу, например, особым образом располагая камеру или добавляя полоски цензуры на интимные места. Несмотря на то, что они надлежащим образом маркировали свой контент, пользователям при открытии сайта все равно демонстрировались миниатюры сомнительного содержания. Ниже приводится новая политика Twitch в отношении подразумеваемой наготы.

«Мы не разрешаем стримерам быть полностью или частично обнажёнными, в том числе с обнажёнными гениталиями или ягодицами. Мы не разрешаем стримерам подразумевать или предполагать, что они полностью или частично обнажены, включая, но не ограничиваясь, прикрытие груди или гениталий предметами или цензурными полосами. Мы не допускаем видимых очертаний гениталий, даже если они прикрыты. Трансляции с обнажёнными или частично обнажёнными несовершеннолетними запрещены всегда независимо от контекста. <..> Женщин мы просим прикрывать соски и не обнажать нижнюю часть груди. Декольте не запрещается, если соблюдаются требования по прикрытию, и очевидно, что стримерша одета. Для всех стримеров: вы должны прикрывать область от бёдер до нижней части таза и ягодиц».

Хессион также отметила, что администрация платформы готовит функцию размытия миниатюр для трансляций деликатного характера и возможность фильтрации контента пользователями в зависимости от его маркировки.

Китай построил 500-Пфлопс публичную ИИ-платформу Shangzhuang, которая вскоре станет втрое мощнее

Китай запустил облачную ИИ-платформу, управляемую окологосударственным холдингом Beijing Energy Holding (BEH). «Пекинская публичная вычислительная платформа» (Beijing AI Public Computing Platform), также известная как проект Shangzhuang, поможет смягчить «острую нехватку вычислительных мощностей» в стране, необходимых для развития технологий ИИ.

Платформа доступна для использования образовательными учреждениями, исследовательскими центрами, а также малыми и средними предприятиями. Её первая фаза с вычислительной мощностью 500 Пфлопс (FP16) была официально запущена в самом конце 2023 года. В I квартале 2024 года планируется завершить вторую фазу строительства, доведя производительность Shangzhuang до 1,5 Эфлопс. А в будущем остаётся возможность построить ещё 2 Эфлопс мощностей.

 Фото: BEH

Фото: BEH

BEH заявил о своём стремлении сделать проект максимально экологически дружественным, выразив намерение в будущем полностью обеспечивать платформу чистой энергией. С этой целью BEH подписал соглашения о стратегическом сотрудничестве с Alibaba Cloud Computing, Sugon Information Industry и стартапом Zhipu AI для совместной работы в области зелёной энергетики, публичного облака и инфраструктуры интеллектуальных вычислений.

Научная подработка: навигационные спутники могут стать детекторами чёрных дыр и тёмной материи

Спутники систем навигации представляют собой сложнейшие приборы по координации синхронизированного с атомными часами времени и расстояний с учётом релятивистских явлений. Они способны и обязаны компенсировать любые гравитационные воздействия на их орбиты. Это уже готовые датчики гравитационных аномалий, сообщили европейские учёные и предложили превратить их в охотников за чёрными дырами и тёмной материей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Мы впервые предложили использовать замеры гравиметрических научных приборов и параметры орбит спутников глобальных навигационных систем для поиска аномалий, порождённых скоплениями тёмной материи и примордиальными [первичными] чёрными дырами, которые сближаются с Землёй на достаточно близкое расстояние. Работа этого подхода уже была проверена на базе одного из спутников навигационной системы Galileo», — пишут исследователи, которых цитирует информагентство ТАСС.

Первичные чёрные дыры слишком малы, чтобы их гравитационные волны могли уловить современные лазерно-интерферометрические гравитационно-волновые обсерватории. Считается, что они образовались из неоднородностей первичной материи вскоре после Большого взрыва. Многие из них уже испарились за счёт излучения Хокинга, но самые большие могут ещё оставаться во Вселенной. Это объекты планетарной массы, и в случае пересечения Солнечной системы в относительной близости Земли навигационные спутники отреагировали бы на их присутствие, как и на присутствие сгустков тёмной материи.

Группа европейских физиков под руководством профессора Брюссельского свободного университета (Бельгия) Себастьяна Клессе разработала методику косвенного использования развёрнутых на орбите навигационных спутниковых группировок для поиска примордиальных чёрных дыр в окрестностях Земли, включая поиск скоплений тёмной материи.

Очевидным образом прохождение небольшой чёрной дыры или сгустка тёмной материи рядом с Землёй окажет измеряемое воздействие на движение околоземных искусственных спутников, например, их ускорение и большую полуось орбиты. В сочетании с наземным оборудованием и спутниками по изучению земной гравитации это позволит примерно определить массу и положение гравитационных аномалий, если таковые произойдут, и сделать вывод о вероятной природе вызвавших их объектов.

Согласно предварительным расчётам, один спутник навигационной системы Galileo сможет уловить такую гравитационную аномалию на удалении около 1,5 а.е. от Земли (от Земли до Солнца в среднем 1 а.е.). Но чем больше спутников будет задействовано, тем дальше будут отодвигаться границы чувствительности.

Нечто подобное 10 лет назад проделали российские астрономы. Тогда они использовали данные орбитальных движений Солнца, планет и некоторых астероидов, чтобы попытаться обнаружить гравитационные аномалии в Солнечной системе. Наблюдение за навигационными спутниками в течение 30 лет способно на порядок улучшить определение подобных аномалий и принести весомый научный результат. Более того, если в окрестностях Земли будет обнаружена первичная чёрная дыра у учёных уже есть идея превратить её в аккумулятор энергии. Но это уже другая история.

Huawei выжила и будет процветать: решения для ЦОД станут ключом к успеху в 2024 году

В 2024 году Huawei сделает ставку на решения для ЦОД. В конце минувшего года нынешний председатель правления Huawei Ху Хоукун (Hu Houkun) выступил с заявлением, в котором указал, что предложения компании в сегменте ЦОД станут ключом к успеху в 2024 году. Он охарактеризовал бизнес Huawei в области технологической инфраструктуры как «балласт», отметив, что СХД, вычислительные и сетевые технологии обеспечат участие компании в цифровой трансформации клиентов во многих отраслях.

Глава Huawei указал на улучшение продаж СХД в Европе в качестве свидетельства того, что предложения компании пользуются спросом за пределами Китая. Он также отметил, что рост популярности ИИ создал высокий спрос на вычислительную инфраструктуру. Достижения Huawei в крупномасштабном развёртывании вычислительного оборудования подтверждают её способность идти в ногу со временем.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Huawei предстоит непростой год на фоне «серьёзных вызовов» — санкций, геополитических проблем и изменения экономических циклов — которые вместе «глубоко меняют структуру глобальной производственной цепочки и правил бизнеса», сообщил Хоукун, добавив, что Huawei выжила и теперь будет процветать. «После нескольких лет напряженной работы мы выдержали суровое испытание, и деятельность компании практически вернулась в нормальное русло», — говорит Ху Хоукун. По его оценкам, в 2023 году выручка Huawei составила 700 млрд юаней ($98,5 млрд) — немного выше чем в 2022 году, но всё же значительно ниже 891 млрд иен ($125 млрд) в 2020 году.

Он отметил, что в 2023 году продажи мобильных телефонов и других персональных устройств были лучше, чем ожидалось, работа в сегменте инфраструктуры дата-центров была стабильной, цифровая инфраструктура для энергетического сектора и облачных технологий сильно выросла, а бизнес в области электротранспорта заметно укрепил позиции. Ху Хоукун заявил, что инновации, переход к бизнес-моделям «как услуга» и неукротимый дух сотрудников Huawei станут залогом успеха компании.

Глава Huawei также упомянул в числе достижений компании запуск собственной ERP-системы, которая уже внедрена в 200 странах, и широкое внедрение собственной мультиплатформенной ОС Hongmeng OS (HarmonyOS). Эксперты предполагают, что следующее поколение HarmonyOS утратит совместимость с Android, чтобы снизить зависимость от американских технологий как Huawei, так и Китая.

Слухи: ремейк первой MGS выйдет после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие подробности амбициозного проекта Konami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — не единственный ремейк игр из серии Metal Gear Solid, который находится в разработке у Konami. Об этом сообщает испанский портал Areajugones, предсказавший анонс аддона Valhalla для God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в декабре 2022 года Areajugones сообщал, будто Konami делает ремейк первой MGS для PS5, однако вместо него прошлой весной анонсировали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Со ссылкой на своих информаторов Areajugones настаивает, что ремейк оригинальной MGS находится в разработке (на одной из начальных стадий) и будет переведён в активное производство после выпуска Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 Скриншот из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Скриншот из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Неанонсированный ремейк MGS якобы позиционируется в качестве одного из самых амбициозных проектов Konami ближайших лет и будет выпущен только на консолях нынешнего поколения.

Редакция Areajugones добавляет, что переосмысление Metal Gear Solid находится в разработке уже несколько лет. Информацией насчёт студии-создательницы игры издание не располагает.

 Скриншот из Metal Gear Solid

Скриншот из Metal Gear Solid

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater. В новой версии не будут менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

По неофициальным данным, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater планируется к релизу в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первый геймплей ремейка Konami показала в октябре на презентации Xbox Partner Preview.

Китай намерен построить первый прототип термоядерной электростанции к 2035 году

В последние дни уходящего года в Китае были созданы две сверхструктуры для ускорения движения к практическому использованию энергии термоядерного синтеза. Речь идёт не столько о науке, как о коммерческих решениях ближайшего будущего. Если графики работ будут соблюдены, к 2035 году в Китае начнёт работать прототип промышленного термоядерного реактора, а к 2050 году термоядерные электростанции будут строиться по всей стране.

 Источник изображения: China National Nuclear Corporation

Источник изображения: China National Nuclear Corporation

В Китае 29 декабря 2023 года состоялась церемония учреждения государственной компании China Fusion Energy Inc. Она объединит исследования и разработки в области термоядерной энергетики в Китае, которые ранее были распределены между исследовательскими институтами и частными фирмами. Одновременно с этой структурой был создан консорциум из 25 организаций во главе с Китайской национальной ядерной корпорацией (CNNC). Консорциум будет решать ряд фундаментальных проблем, мешающих практическому освоению энергии термоядерного синтеза.

Создание столь мощных организаций и передача в их руки всех ранее разрозненных ресурсов даёт понять, что центральные власти Китая считают переход к термоядерной энергетике ключевым в промышленности и экономике. Для решения финансовых вопросов также был создан соответствующий фонд. Участниками консорциума стали не только профильные научные организации, но также такие государственные компании, как China Aerospace Science and Industry Corporation и State Grid Corporation of China. Для понимания масштаба усилий — это примерно как если бы под эгидой «Росатома» термоядерной проблематикой также начали бы заниматься РАО ЕЭС и «Ростех».

Согласно опубликованной CNNC информации о встрече, 13 членам новоиспечённого консорциума было поручено решить первый набор из 10 задач, которые касаются таких вопросов, как высокотемпературные сверхпроводящие магниты, материалы для термоядерных реакторов и высокопроизводительные накопители энергии. В первом приближении, если говорить о планах новых структур, Китай намерен построить промышленный прототип термоядерного реактора к 2035 году и внедрить технологию для крупномасштабного коммерческого использования к 2050 году.

Основной научный и экспериментальный задел предоставят две научные организации Китая: Юго-Западный институт физики (SWIP), расположенный в городе Чэнду на юго-западе Китая, и Институт физики плазмы (IPP) при Академии наук Китая в провинции Аньхой.

Китай позже всех включился в гонку за термоядерной энергией, но он быстро навёрстывает упущенное. Так, с 2011 по 2022 год именно Китай подал больше патентов в области термоядерного синтеза, чем любая другая страна.

Летом 2023 года термоядерный реактор HL-2A впервые сгенерировал плазму с током силой более 1 млн ампер в режиме улучшенного удержания, а экспериментальный усовершенствованный сверхпроводящий токамак (EAST), разработанный Институтом физики плазмы в Хэфэе (провинция Аньхой) стал первым в мире полностью сверхпроводящим токамаком. В конце 2021 года он стал первым в своем роде, способном работать с длительностью импульса 1056 секунд. Есть и другие достижения, которые позволяют китайским учёным надеяться первыми в мире освоить практический термоядерный синтез — зажечь на Земле «искусственное Солнце».

A Plague Tale: Innocence стала предпоследним новогодним подарком от Epic Games Store — на очереди самая крупная раздача

Как и предполагалось, 3 января в сервисе Epic Games Store стартовала раздача средневекового приключения A Plague Tale: Innocence — уже 16 тайной игры из запланированных 17.

 Источник изображения: Steam (ne budi menya)

Источник изображения: Steam (ne budi menya)

A Plague Tale: Innocence предлагает вместе с юной Амицией и её пятилетним братом Гуго отправиться в опасное путешествие по Франции, которая переживает один из самых жутких периодов своей истории.

Игрокам предстоит спасаться от Инквизиции и орд голодных крыс, а Амиции и Гуго — научиться доверять друг другу и попытаться отыскать место в этом жестоком и беспощадном мире.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Релиз A Plague Tale: Innocence состоялся в мае 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В Steam у проекта 93 % «очень положительных» обзоров (из более чем 49 тыс.), а рейтинг игры на Metacritic составляет 81−83 %.

В обзоре для 3DNews Денис Щенников оценил A Plague Tale: Innocence на 8,5 баллов и назвал её «захватывающей и трогательной историей о детях, которым для выживания приходится слишком рано взрослеть».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Бесплатная копия A Plague Tale: Innocence доступна на странице в Epic Games Store по нажатию кнопки «Получить» (в том числе для российских аккаунтов). Раздача закончится завтра, 4 января 2024 года, в 19:00 по Москве.

По данным надёжного инсайдера billbil-kun, в последнюю, самую крупную праздничную раздачу от Epic Games Store попадёт приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Сбой у проекторов Sony сорвал показы в кинотеатрах по всем США в канун Нового года

Американская сеть кинотеатров Alamo Drafthouse в канун Нового года объявила об отмене сеансов из-за проблем с проекторами компании Sony. Что именно стало причиной проблемы не сказано, но известно, что сеансы были отменены в нескольких кинотеатрах сети по все стране.

 Источник изображения: 3NU / Reddit

Источник изображения: 3NU / Reddit

«Приносим свои извинения! У нас возникли проблемы с проекторами Sony, из-за чего сегодня мы не можем показывать фильмы в некоторых кинотеатрах», — говорилось в сообщении Alamo Drafthouse, которое появилось в соцсетях 31 декабря. В дополнение к этому было сказано о закрытии пяти кинотеатров до конца дня, но, по данным источника, позднее проблему удалось решить в большинстве кинотеатров.

 Источник изображения: Alamo Drafthouse / X

Источник изображения: Alamo Drafthouse / X

Непонятно, что именно послужило причиной отмены некоторых сеансов, поскольку из-за начала праздников официальные представители Alamo или Sony недоступны для комментариев. Учитывая, что трудности возникли не во всех кинотеатрах сети и проблема затронула даже не все сеансы, причины такого сбоя выглядят весьма загадочно.

Однако это не помешало как минимум одному кинотеатру раздуть проблему до «общенациональной», о чём было сказано в объявлении, размещённом на входе в заведение в Вудбери, штат Миннесота. Примечательно, что человек, который запечатлел это объявление, всё же сумел попасть на сеанс, хотя до последнего момента было неясно, начнётся ли показ. «Когда мы заняли свои места, представитель кинотеатра предупредил, что, несмотря на то, что на экране идёт превью, мы не сможет узнать, состоится ли показ до момента, пока не начнётся воспроизведение самого фильма. Если бы это не сработало, экран попросту стал бы чёрным. К счастью, фильм прошёл без заминок», — рассказал посетитель кинотеатра.

Позднее Alamo опубликовала сообщение, в котором говорилось, что работоспособность многих кинотеатров удалось восстановить, добавив, что некоторые показы все ещё остаются под угрозой срыва. Что именно могло повлиять на частичное нарушение работы кинотеатров, неизвестно.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Пользователи сообщества Reddit предположили, что проблема может быть связана с просроченными цифровыми сертификатами, которые используются для разблокировки зашифрованных фильмов. Однако официальные представители Alamo или Sony не подтверждали эту версию. Отметим, что Sony вышла из бизнеса цифровых кинопроекторов ещё в 2020 году, а все модели проекторов компании числятся как снятые с производства.

GTA V скоро опять покинет Game Pass, зато в подписку добавят ремейк Resident Evil 2 и Assassin’s Creed Valhalla

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало первые игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (Z4K[t])

Источник изображения: Steam (Z4K[t])

С сегодняшнего дня, 3 января, в каталоге PC и Xbox Game Pass стал доступен ужастик Close to the Sun, а уже 4 января в подписке появится хардкорный мультиплеерный шутер Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны.

До середины января подписчиков Game Pass ждут сразу шесть игр:

  • скандинавский ролевой экшен в открытом мире Assassin’s Creed Valhalla — 9 января в PC и Xbox Game Pass;
  • музыкальное приключение Figment — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • бейсбольная аркада Super Mega Baseball 4 — 11 января в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • симулятор выживания We Happy Few (возвращается в подписку) — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • ремейк культового хоррора Resident Evil 2 — 16 января в PC и Xbox Game Pass;
  • приключенческий хоррор Those Who Remain — 16 января в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается игр из списка на выбывание, то уже 5 января спустя ровно шесть месяцев пребывания Xbox Game Pass покинет великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V.

Примечательно, что это уже третье прощание GTA V с сервисом. В прошлом игра была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 15 января из PC и Xbox Game Pass удалят сразу две игры популярной ролевой серии Persona — Persona 4 Golden и Persona 3 Portable. Оба проекта дебютировали в сервисе 19 января 2023 года.

Наконец, в один день с Persona 4 Golden и Persona 3 Portable из PC и Xbox Game Pass пропадут уютная приключенческая ролевая игра Garden Story и мотогоночный симулятор MotoGP 22.

Realme станет молодёжным брендом — слоган обновлён, а логотип будет переделан

Realme объявила об изменении слогана на «Сделай это реальным». Глава компании Скай Ли (Sky Li) опубликовал открытое письмо, в котором рассказал, как в наступившем 2024 году будет пересмотрен стандарт бренда во всём портфолио продуктов Realme.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

В письме сказано, что компания перейдёт от подхода, «ориентированного на возможности», к подходу, «ориентированному на бренд», и будет стремиться стать производителем, находящим отклик у молодёжной аудитории. Отмечается, что Realme присутствует на рынке более пяти лет и не собирается менять кардинально направление своего развития. Предполагается, что изменения помогут осуществить переход от стратегии, основанной на модных тенденциях, к более инклюзивной и экспансивной компании с долгосрочными инвестициями и ростом.

В письме главы Realme также сказано, что логотип компании будет оптимизирован, но пока неизвестно, что именно это означает. В настоящее время логотип Realme такой же, как и в 2019 году, и трудно сказать, как он будет изменён в дальнейшем.

В Китае уволили чиновника из-за жёстких правил для игровой индустрии — их анонс стоил рынку $80 млрд

В конце прошлой недели был освобождён от должности Фэнь Шисинь (Feng Shixin), глава издательского отдела Национального управления по делам печати и издательскому делу (NPPA) Китая. Данное ведомство помимо прочего занимается регулированием рынка видеоигр в стране. Увольнение чиновника связано с новыми правилами регулирования сегмента видеоигр — они были озвучены NPPA в декабре и привели к серьёзному падению курса акций крупнейших отраслевых компаний, таких как Tencent.

 Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Официально об уходе Шисиня с поста ещё не было объявлено, однако эту информацию агентству Reuters подтвердили сразу несколько осведомлённых источников. Что касается самого чиновника, то в последние годы он представлял китайское правительство на мероприятиях, посвящённых обсуждению регулирования игровой отрасли.

Причиной для увольнения Шисиня, по данным источника, стали новые правила регулирования сегмента видеоигр, которые были озвучены ведомством в прошлом месяце. Помимо прочего, NPPA предложило запретить ряд игровых механик, которые используются для монетизации игр. Это вызвало опасения по поводу того, что китайские власти вновь хотят ужесточить регулирование в сфере видеоигр и в результате крупнейшие отраслевые компании Китая потеряли около $80 млрд капитализации. В конечном счёте NPPA смягчило свою позицию, заявив, что новые правила регулирования будут скорректированы после изучения общественного мнения.

SpaceX вывела на орбиту первые спутники Starlink с прямым подключением смартфонов

SpaceX выполнила во вторник, 2 января, первый в 2024 году запуск ракеты Falcon 9. В рамках данной миссии компания доставила на орбиту 21 спутник Starlink, включая шесть аппаратов с поддержкой технологии Direct to Cell (DTC), позволяющей подключать к ним напрямую обычные смартфоны без каких-либо модификаций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запуск ракеты был выполнен в 19:44 по времени тихоокеанского побережья США (6:44 утра 3 января по московскому времени) со стартовой площадки Space Launch Complex 4 East (SLC-4E) базы космических сил Ванденберг в Калифорнии. Первоначально запуск был запланирован на середину декабря, но SpaceX пришлось отложить миссию из-за неких проблем, подробностей о которых не сообщается.

Согласно заявлению SpaceX, добавление сервиса DTC «позволит операторам мобильных сетей по всему миру обеспечить беспрепятственный глобальный доступ к текстовым сообщениям, звонкам и просмотру веб-страниц… на суше, озёрах или прибрежных водах».

В августе 2022 года во время мероприятия с участием гендиректора и президента T-Mobile Майка Зиверта (Mike Sievert) глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) назвал внедрение услуги DTC «колоссальным изменением правил игры», которое поможет устранить мёртвые зоны сотовой связи по всему миру. «Это действительно большое дело, — сказал тогда Маск. — Даже если целый регион или страна потеряет связь из-за сильного урагана, наводнения, пожара, торнадо, землетрясения… даже если все вышки сотовой связи будут отключены, ваш телефон всё равно будет работать».

Согласно электронному письму от 30 ноября 2023 года Кэтрин Медли (Kathyrn Medley), исполняющей обязанности руководителя отдела спутникового лицензирования Федеральной связи (FCC), SpaceX планирует запустить «примерно 840 спутников с поддержкой DTC в течение следующих 6 месяцев, дополнительные запуски продолжатся и после этого периода».

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й и 30-й серий нарастили популярность в Steam в декабре

Компания Valve опубликовала свежую статистику касательно конфигураций компьютеров пользователей сервиса Steam по итогам декабря. В прошлом месяце фиксировался рост количества пользователей с видеокартами GeForce RTX 40-й и 30-й серий, что, вероятно, обусловлено предпраздничным периодом.

Самым популярным графическим ускорителем в Steam продолжает оставаться настольная GeForce RTX 3060, установленная в компьютерах 5,29 % пользователей сервиса (в декабре доля видеокарты выросла на 0,25 %). GeForce RTX 3060 стала единственным ускорителем в первой шестёрке, продемонстрировавшим рост пользовательской базы. Видеокарта GeForce RTX 3070, также показавшая рост, располагается на седьмом месте с долей 3,34 % (прирост за месяц 0,11 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Большинство из десяти наиболее популярных видеокарт в Steam в декабре — это старые продукты, такие как GeForce RTX 2060 и бывший лидер рейтинга GeForce GTX 1650. Декабрь оказался хорошим месяцем для ускорителей NVIDIA серий Ada Lovelace и Ampere. Наибольший рост среди видеокарт GeForce RTX 40-й серии показала GeForce RTX 4070, которая прибавила 0,34 %, тогда как доля GeForce RTX 4090 осталась неизменной. Доля Radeon RX 7900 XTX, единственного ускорителя AMD с RDNA 3 в основном рейтинге Steam, выросла лишь на 0,01 % в декабре и составила 0,32 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается используемых пользователями Steam процессоров, то здесь мало что изменилось в декабре. Доля Intel за отчётный период выросла на 0,21 % до 66,2 %, тогда как доля AMD сократилась на 0,22 % и составила 33,6 %. В октябре этого года появились процессоры Intel Core 14-го поколения, а в декабре — мобильный Core Ultra.

В рейтинге операционных систем наблюдается снижение пользовательской базы у Windows 10 и Windows 11, но первая всё ещё уверенно лидирует с долей 53,45 %. Steam прекратил поддержку устаревших платформ Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1, поэтому ожидается, что вскоре эти ОС полностью исчезнут из рейтинга, хотя и сейчас их доли крайне малы.

Опубликованные данные также указывают на увеличение количества пользователей Steam, использующих компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти на 1,25 %, на них приходится доля в размере 24 %. Наблюдается некоторое снижение пользователей с 16 Гбайт ОЗУ, хотя их всё ещё большинство (48,5 %). Снизилось количество пользователей с мониторами Full HD, а увеличилась доля пользователей с мониторами с разрешением 1440p и 4K. Отметим, что VR-гарнитура Meta Quest 3, похоже, стала популярным рождественским подарком, поскольку доля её присутствия выросла на 2,55 % в декабре.

Учёные узнали, как гарантированно определить уровень технологического развития инопланетной цивилизации

Как ни странно, наличие кислорода и воды в сигнатурах атмосфер экзопланет недостаточно для вероятного обнаружения там технологически высокоразвитых цивилизаций, что убедительно обосновала группа европейских астрофизиков. Учёные показали, что существует узкий диапазон в концентрации кислорода в атмосфере, который может надёжно указать на степень вероятного технологического развития цивилизации.

 Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Для возникновения биологической жизни на далёких мирах, включая многоклеточную и даже обладающую сознанием, высокой концентрации кислорода в их атмосферах не нужно. Более того, даже отсутствие кислорода не будет препятствием для появления жизни. Но для развития технологической цивилизации кислород имеет первостепенное значение. Точнее — имеет значение уровень его концентрации в атмосфере.

Кислород работает как окислитель в процессе сжигания топлива на открытом воздухе. Очевидно, его там должно быть достаточно для запуска и поддержания реакций с окислением (с огнём) и не слишком много, чтобы всё вокруг вдруг не загорелось. Учёные назвали необходимую для развития технологических цивилизаций концентрацию кислорода «кислородным бутылочным горлышком». Содержание кислорода в атмосфере экзопланеты можно определить с достаточной точностью, что позволит затем вынести техногенную оценку изучаемому миру.

Исследователи заглянули вглубь земной цивилизации и утверждают, что технологии на нашей планете начали бурно развиваться при достижении концентрации кислорода в атмосфере 18 % и выше. Это также необходимо будет учитывать при анализе атмосфер экзопланет. И пусть на далёких мирах в изобилии будет кислород и вода, но если там низкий или слишком высокий уровень кислорода, то искать там разумную и технологически развитую жизнь просто не нужно. Это сэкономит ресурсы для поиска по-настоящему технологически развитой цивилизации, с которой мы потенциально сможем установить контакт. Кислород и его концентрация — вот главный маркер, следуя за которым нужно искать инопланетные цивилизации. Всё остальное вторично.

«Следовательно, нам нужно быть чрезвычайно осторожными в интерпретации возможных обнаружений. Наше исследование предполагает, что нам следует скептически относиться к потенциальным техносигнатурам планеты с недостаточным содержанием кислорода в атмосфере», — резюмируют учёные в статье в журнале Nature Astronomy.

LG представила первый в мире беспроводной телевизор с поддержкой 4K и 144 Гц — SIGNATURE OLED M4

LG анонсировала в преддверии выставки CES 2024 серию телевизоров OLED evo 2024 года, включающую модели OLED G4 и SIGNATURE OLED M4. Новинки оснащены новым ИИ-процессором α11, который эффективно улучшает качество изображения и звука, и на 70 % быстрее в графической производительности и на 30 % в скорость обработки в сравнении с предшественником. Также для повышения качества изображения используется фирменная технология Dynamic Tone Mapping Pro.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG SIGNATURE OLED M4, преемник прошлогодней модели SIGNATURE OLED M3, позиционируется компанией как первый в мире телевизор с беспроводной передачей звука и видео с разрешением до 4K (3840 × 2160 точек) и частотой 144 Гц. Помимо модели с 97-дюймовым экраном LG SIGNATURE OLED M4 также будет выпускаться с диагональю 65 дюймов. Телевизор поставляется с беспроводным модулем Zero Connect Box, к которому можно подключить различные источники сигнала через провод.

Остальные представители серии OLED-телевизоров 2024 года от LG тоже поддерживают разрешение 4K и частоту обновления 144 Гц. Высокое качество изображения новой серии подтверждается сертификацией ClearMR ассоциации Video Electronics Standards Association (VESA).

Новинки также поддерживают функцию Game Optimizer (Оптимизатор видеоигр), позволяющую геймерам легко переключаться между предустановками дисплея для разных игровых жанров, и имеют совместимость с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, позволяющими устранить разрывы изображения и задержку ввода, обеспечивая плавное, динамичное и реалистичное отображение игрового процесса.

Качественный звук обеспечивают динамики с конфигурацией 11.1.2 и функцией AI Sound Pro, оптимизирующей настройки звука в соответствии с воспроизводимым контентом.

Смарт-телевизоры LG 2024 работают под управлением новой версии webOS. Они могут взаимодействовать с устройствами умного дома, поддерживающими универсальный стандарт совместимости умного дома с Интернетом вещей Matter. Также новинки имеют поддержку Apple AirPlay и Google Chromecast для улучшенной совместимости с мобильными устройствами.

Более подробно о новой серии LG OLED evo 2024 года компания расскажет в ходе выставки CES 2024.

Samsung анонсировала обновлённые игровые мониторы Odyssey OLED — от 27 до 49 дюймов

Южнокорейская компания Samsung анонсировала три игровых OLED-монитора серии Odyssey, включая обновлённую версию флагманского 49-дюймового изогнутого Odyssey OLED G9 (G95SD). Новинки представят широкой публике в рамках ежегодной выставки CES 2024, которая пройдёт в Лас-Вегасе на следующей неделе.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Главной новинкой стал 49-дюймовый изогнутый монитор Odyssey OLED G9, который поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей (DQHD) и имеет соотношение сторон 32:9. Используемая панель обеспечивает частоту обновления кадров 240 Гц, а время отклика GTG составляет 0,03 мс.

Второй новинкой Samsung стал 32-дюймовый игровой монитор Odyssey OLED G8 (G80SD) с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (4K UHD) и соотношением сторон 16:9. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц и время отклика GTG 0,03 мс.

В дополнение к этому производитель анонсировал 27-дюймовый игровой монитор Odyssey OLED G6 (G60SD) с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей (QHD) и соотношением сторон 16:9. Он построен на основе панели с частотой обновления 360 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс.

Все три анонсированных монитора поддерживают технологию OLED Glare-Free, которая позволяет свести к минимуму отражаемый свет, за счёт чего пользователи могут просматривать контент и играть в игры с постоянными настройками яркости и цвета практически при любом освещении. Также реализована поддержка технологий VESA DisplayHDR True Black 400 и AMD FreeSync Premium Pro, которые обеспечат высокую детализацию и яркую картинку независимо от того, что выводится на экран, а также сверхплавный игровой процесс в HDR с минимальными задержками.

Что касается доступных интерфейсов, то все три монитора имеют по два разъёма HDMI 2.1, USB-концентратор и интерфейс DisplayPort 1.4. Мониторы совместимы с креплением VESA2, а регулируемая по высоте подставка позволяет изменять высоту монитора, наклонять и поворачивать его. Стоимость новинок и сроки начала их поставок ещё не были озвучены.

Hogwarts Legacy победила EA Sports FC 24 по итогам 2023 года на родине футбола — такое происходит впервые со времён GTA V

Фэнтезийному ролевому экшену Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games по итогам 2023 года впервые за 10 лет удалось прервать гегемонию футбольных симуляторов Electronic Arts (сначала FIFA, теперь EA Sports FC) в британской рознице.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой британской розницы в 2023 году и конкретно в его последнюю полноценную неделю — с 24 по 30 декабря.

Основная часть проданных копий Hogwarts Legacy пришлась на PS5. На втором месте — вышедшая в мае (на ПК и современных консолях игра дебютировала в феврале) PS4-версия, а на третьем — издание для Switch, добравшееся до релиза в ноябре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, вышедшей на поле в сентябре EA Sports FC 24 не удалось догнать Hogwarts Legacy. В 2023 году футбольный симулятор от Electronic Arts впервые за 30 лет был выпущен не под лицензией FIFA.

Достижение Hogwarts Legacy в британской рознице по итогам 2023 года примечательно тем, что в прошлый раз прервать доминирование FIFA удавалось Grand Theft Auto V десять лет назад, в 2013-м.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным аналитической компании GfK, по итогам 2023 года в британской рознице было продано более 12,76 млн коробочных версий игр, что примерно на 5 % хуже показанного в 2022-м результата.

Hogwarts Legacy доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 15 млн копий, заработала более $1 млрд и заслужила награду на премии The 2023 Steam Awards.

Учёные воссоздали поведение неуловимого магнитного монополя с помощью алмазов и ржавчины

Предсказанный в 1931 году Полем Дираком магнитный монополь — гипотетическая частица с одним единственным магнитным полем — до сих пор не получил наблюдательного подтверждения. Столетие поиска магнитного монополя не дали никакого результата. В то же время подтверждение его существования открыло бы дорогу к проработке «теории всего» — единой физико-математической теории функционирования нашей Вселенной.

 Источник изображения: Anthony Tan / Michael Hoegen

Источник изображения: Anthony Tan / Michael Hoegen

«Если бы монополи действительно существовали, и мы смогли бы их изолировать, это было бы похоже на поиск недостающего фрагмента головоломки, который считался утерянным», — пояснил физик Мете Ататюр (Mete Atatüre) из Кембриджского университета, один из авторов новой работы по поискам признаков магнитного монополя.

В этой работе, опубликованной в журнале Nature Materials, международная группа исследователей во главе с учёными из Кембриджского университета в Великобритании наблюдала монопольное поведение магнитных полей при прохождении через гематит, материал, похожий на обычную ржавчину.

Сразу уточним, что это не наблюдение за поведением гипотетической частицы. Это попытка оценить закономерности, которые можно было бы выявить в процессе наблюдения настоящего магнитного монополя. На практике учёные обнаружили и изучили связь между спиновыми паттернами в антиферромагнитных материалах под воздействием точечного приложения магнитного поля, которое имитировало магнитный заряд монополя.

«Проблемой всегда было прямое отображение этих структур в антиферромагнетиках из-за их более слабого магнитного притяжения, но теперь мы можем сделать это с помощью забавного сочетания алмазов и ржавчины», — сказал физик Энтони Тан (Anthony Tan) из Кембриджского университета.

 Источник изображения: Nature Materials, 2023

Источник изображения: Nature Materials, 2023

Использовать слово ржавчина в сочетании с алмазами учёные считают забавным. Но это лишь гематит — широко распространённый минерал железа Fe2O3, обычная железная руда. Это антиферромагнетик с нейтральным магнитным полем в обычном состоянии. Упорядоченная и нейтральная структура магнитных доменов в этом материале легко локализуется на очень и очень маленьких масштабах. Для вывода её из равновесия использовалась тончайшая алмазная игла, точнее — алмазная квантовая магнитометрия. С помощью детектирования ориентации спина электронов в игле можно измерять слабые магнитные поля в образце не нарушая их.

По сути, учёные создали имитацию воздействия гипотетической частицы на магнитную решётку образца и смогли увидеть это воздействие прибором. Это открывает путь к новым методам поиска неуловимой частицы, обнаружение которой невозможно переоценить для современной физики.

В дальнейшем результаты этого исследования могут быть использованы для разработки компьютерных технологий, которые будут быстрее, чем те, что мы имеем сегодня, и более бережны к окружающей среде (за счет более низкого энергопотребления), за что нужно будет благодарить особые свойства антиферромагнитных материалов.

«Мы показали, как алмазная квантовая магнитометрия может быть использована для разгадки таинственного проявления магнетизма в двумерных квантовых материалах, что может открыть новые области исследований в этой сфере», — пояснил Тан.

Новые антенны Starlink от SpaceX обеспечили более стабильный интернет на высокой скорости

В ноябре прошлого года компания SpaceX начала продавать в США антенны Starlink третьего поколения по цене в $599. Теперь же в интернете появились первые пользовательские отзывы о новинке, предназначенной для обеспечения подключения к спутниковому интернету компании.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Судя по отзывам покупателей, тарелка Starlink третьего поколения не поднимает планку максимальной скорости интернет-соединения. Вместо этого устройство отлично справляется с обеспечением максимальной скорости широкополосного доступа в интернет в течение длительного периода времени. «Я заметил, что получаю более высокую скорость и более стабильное соединение, особенно в вечернее время, с моим Gen 3. Антенна третьего поколения обеспечивает скорость от 300+ Мбит/с до 100 Мбит/с в часы максимальной нагрузки», — приводит источник слова одного из пользователей новой антенны.

Ранее, когда этот же пользователь задействовал для подключения к интернету антенну Starlink второго поколения, то обычно скорость соединения составляла 150 Мбит/с и могла снижаться до 50-10 Мбит/с в часы наивысшей нагрузки. «Новая антенна у меня около месяца, и он великолепен. Если бы мне пришлось сказать что-то негативное, я бы сказал, что мне не нравится новое крепление, которым оснащена тарелка. В остальном, я думаю, что в моём случае обновление стоило того», — добавил пользователь.

Похожие отзыва от первых покупателей новых антенн Starlink появились в сообществе Reddit. Один из владельцев отметил, что устройство обеспечивает максимальную скорость соединения, аналогичную той, что выдавал терминал первого поколения, но делает это значительно более стабильно. «Несколько раз я получал скорость в 300 Мбит/с на Gen 1, но обычно 200 Мбит/с или меньше. С антенной Gen 3 большую часть времени я получаю скорость от 290 до 303 Мбит/с», — написал пользователь Starlink.

Спустя 34 года игрок наконец-то «прошёл» Tetris — это считалось невозможным

Легендарной головоломке «Тетрис» (Tetris), изобретённой и разработанной советским программистом Алексеем Пажитновым, в 2024 году исполнится 40 лет, но лишь недавно одному упорному геймеру удалось наконец «пройти» игру.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Достижение покорилось 13-летнему американскому игроку Уиллису Гибсону (Willis Gibson), известному под ником Blue Scuti. Недавно он смог сломать NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось лишь ИИ.

Речь идёт о достижении так называемого экрана-убийцы (kill screen) — состояния в классических (старых) видеоиграх, в котором они становятся непроходимыми. В случае с Tetris на консоли NES геймплей зависает намертво.

«Боже мой, — воскликнул Blue Scuti несколько раз по достижении заветного экрана-убийцы в Tetris. — Да! Сейчас потеряю сознание. Не чувствую своих пальцев, не чувствую своих рук».

Баг настиг Blue Scuti на 157-м уровне (переход на следующий происходит после зачистки десяти рядов) — до 2011 года игроки не могли пройти дальше даже 29-го ранга: скорость падения блоков делала продвижение практически невозможным.

Успех Blue Scuti стал возможен благодаря развитию нетрадиционных техник оперирования контроллером NES. Первый прорыв случился в 2016 году и получил название hypertapping, а второй (rolling) произошёл в 2020-м.

Блогер aGameScout допускает, что на достигнутом геймеры не остановятся: в Tetris теоретически можно достичь 255-го уровня (если избежать всех экранов-убийц), по прохождении которого игра начинается заново.

Дорогие смартфоны показали рекордные мировые продажи по итогам 2023 года

Продажи смартфонов премиального уровня (оптовая цена равна или выше $600) выросли на 6 % по итогам 2023 года по сравнению с предыдущим годом и достигли рекордного значения, указывают данные аналитиков Counterpoint Research. Это заявление контрастирует с прогнозируемым ранее спадом на мировом рынке смартфонов. На долю премиального сегмента, вероятно, пришлось около четверти продаж в количественном выражении и 60 % выручки на глобальном рынке смартфонов в 2023 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«На рынке смартфонов произошёл сдвиг в структуре потребительских покупок. Учитывая важность смартфона, потребители готовы тратить больше, чтобы получить высококачественное устройство, которое они смогут использовать в течение более длительного периода. Владение новейшими и лучшими флагманами также стало символом статуса для многих потребителей, особенно на развивающихся рынках», — считает Варун Мишра (Varun Mishra), старший аналитик Counterpoint.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Бесспорным лидером премиального сегмента смартфонов продолжает оставаться компания Apple, несмотря на то, что по сравнению с 2022 годом её доля стала меньше. В основном это связано с мощным возвращением Huawei в сегмент премиум-смартфонов на рынке Китая с устройствами серии Mate 60. Южнокорейской компании Samsung также удалось увеличить долю за счёт устройств серии Galaxy S23, а также смартфонов с гибким дисплеем.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Если говорить о регионах, то основной рост глобального рынка смартфонов премиального уровня обеспечен за счёт Китая, Западной Европы, Индии, а также Ближнего Востока и Африки. Отмечается, что Китай, Индия, Ближний Восток, Африка и Латинская Америка, вероятно, обеспечили новый рекорд в плане продаж премиальных смартфонов. Самым быстрорастущим рынком в этом сегменте является Индия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: В малом весе: обзор российских мобильных операционных систем 8 ч.
YouTube объявил о закрытии раздела «В тренде», но уже готовит ему замену 8 ч.
Первый геймплей боевика «Земский собор» от создателей «Смуты» не впечатлил игроков 8 ч.
Спутниковый интернет Starlink теперь доступен в 1000 самолётов по всему миру — 100 Мбит/с в небе, бесплатно 9 ч.
Забастовка актёров озвучки игр наконец завершена — участники SAG-AFTRA одобрили новый договор 10 ч.
«Я был пьян, но утечки так и не случилось»: глава издательского отдела Larian рассказал, как чуть не «слил» дату выхода Baldur's Gate 3 11 ч.
Google Gemini научился превращать фото в восьмисекундные видео со звуком, но небесплатно 11 ч.
ЕС открыл новое дело против TikTok за передачу данных европейцев в Китай — ранее соцсеть уже штрафовали за это на €530 млн 12 ч.
Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft 13 ч.
К приложению поддержки Apple подключат ИИ 14 ч.
Huawei пытается продвигать свои ускорители вычислений на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии 14 мин.
Аналитики усомнились в рентабельности бизнеса Starlink после опубликованного отчёта 2 ч.
Масштабные планы Apple на 2026: новые Mac, iPad, iPhone и неожиданно внешний монитор 2 ч.
Глава Nvidia встретился с Дональдом Трампом перед визитом в Китай, капитализация компании превысила $4 трлн 3 ч.
Meta готовит новые умные очки Ray-Ban без дисплея, но с улучшенной батареей 3 ч.
Razer представила игровую мышь DeathAdder V4 Pro за $170 с оптическим колёсиком и сенсором на 45 000 DPI 9 ч.
Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N3800A с поддержкой 4K@160 Гц и FHD@320 Гц 9 ч.
Роботы-койоты на колёсах заменили робопсов в охране военных аэродромов США от диких зверей — они оказались шустрее 11 ч.
Infinix представила тонкие и недорогие смартфоны Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro с ярким дизайном и быстрыми экранами 12 ч.
Yeston представила Radeon RX 9070 XT Mercury Nova с футуристическим дизайном в стиле старых видеокарт EVGA Kingpin 12 ч.