Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Искусственный интеллект научили предсказывать судьбу и время смерти людей

Обученная на данных многолетних наблюдений за 6 млн датчан модель искусственного интеллекта смогла с высокой точностью прогнозировать важные события в жизни людей вплоть до указания даты их смерти. Точность предсказаний можно повысить ещё сильнее, если добавить к данным наблюдений сопровождающие жизнь людей видео, переписку и информацию о социальных связях. Но сначала предстоит решить этическую сторону вопроса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Совместный проект исследователей из Университета Копенгагена (Дания) и Северо-Восточного университета в Бостоне (США) показал, что модель машинного обучения типа «трансформер» (transformer) может быть использована для прогнозирования событий в жизни людей.

Модель трансформер создавалась для обработки последовательностей, таких как текст на естественном языке. От других моделей она отличается более масштабным распараллеливанием задач и не требует соблюдения последовательности в анализе данных. Оказалось, что модель удачно подошла для упорядочивания данных и прогнозирования того, что произойдёт в жизни человека и даже смогла указать приблизительное время смерти. Более того, по точности предсказания поведения личности и времени её смерти новая модель превзошла все ранее созданные аналогичные модели.

Статья «Использование последовательности жизненных событий для прогнозирования человеческих жизней» с описанием созданной в эксперименте модели life2vec на основе данных о 6 млн датчан опубликована в журнале Nature Computational Science. Также она свободно доступна на сайте arХiv.org.

«Мы использовали модель для решения фундаментального вопроса: в какой степени мы можем предсказать события в вашем будущем, основываясь на условиях и событиях в вашем прошлом? С научной точки зрения нас интересует не столько само предсказание, сколько те нюансы в информации, которые позволяют модели давать такие точные ответы», — рассказал Сун Леманн (Sune Lehmann), профессор DTU и первый автор статьи.

Авторы работы использовали последовательность событий в жизни людей подобно тому, как строится из слов предложение. Собственно по этой причине для работы была взята модель трансформер, которая создавалась для анализа текстов. В то же время модель работает с учётом известных социальных закономерностей и наблюдений, на основании которых не только ИИ, но и обычные специалисты также могут сделать выводы о дальнейшем жизненном пути человека по месту его проживания, профессии, социальному статусу, полу, привычкам и по медицинской карте (посещениям врачей).

Данные для обучения модели life2vec взяты из информации о рынке труда и данных Национального регистра пациентов (LPR) и Статистического управления Дании. Набор данных включает в себя информацию обо всех 6 млн датчан и содержит сведения о доходах, заработной плате, стипендии, типе работы, отрасли, социальных пособиях и т.д. Набор медицинских данных включает записи о посещениях медицинских работников или больниц, диагнозе, типе пациента и насколько внезапным или срочным было обращение за медицинской помощью. Данные для модели представлены за период с 2008 по 2020 годы, хотя по ограниченной возрастной группе данные брались за период с 2008 по 2016 годы.

Авторы исследования отмечают, что для полномасштабного использования подобной модели в социальных целях необходимо ответить на множество этических вопросов. В то же время они подчёркивают, что широко распространённые механизмы по оценке целевой аудитории для рекламы позволяют узнавать о людях не намного меньше и это уже используется. Так что не будет ничего плохого, если модель сможет предсказать какое-нибудь негативное событие в жизни конкретного человека, которое можно будет избежать тем или иным образом. Дату смерти, кстати, модель предсказывает с точностью в пределах четырёх лет.

По словам исследователей, следующим шагом стало бы включение в модель других типов информации, таких как текст и изображения или информация о наших социальных связях. Такое использование данных открывает совершенно новое взаимодействие между социальными науками и наукой о здоровье.

«Наследие Корсаров» отправится в ранний доступ Steam, но позже ожидаемого — новый трейлер с «реальным геймплеем»

Разработчики мобильных игр и приложений из студии Mauris уточнили планы по релизу своего амбициозного пиратского ролевого экшена Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров»).

 Источник изображения: Mauris

Источник изображения: Mauris

Corsairs Legacy поступит в продажу на протяжении января 2024 года (хотя обещали в 2023-м) для Steam. Точную дату разработчики объявить пока не готовы, так как ждут одобрения со стороны Valve и продолжают полировать игру.

В январе Corsairs Legacy стартует в раннем доступе Steam. На запуске обещают поддержку Steam Deck и «всех типов геймпадов», половину сюжета и «адаптированные учебные подсказки».

В течение трёх−шести месяцев после выхода стартовой версии разработчики планируют выпускать обновления с дополнительными геймплейными механиками, сюжетным контентом и исправлениями багов на основе отзывов игроков.

Обнародованный по случаю анонса трейлер Corsairs Legacy (разработчики называют его релизным) демонстрирует «кадры из реального геймплея» и лишь тот контент, который будет доступен на запуске игры в январе.

События Corsairs Legacy развернутся в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам предстоит отправиться в головокружительное путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в эпических морских сражениях.

В Steam доступна демоверсия Corsairs Legacy (имеется совместимость со Steam Deck). Летом Mauris анонсировала Corsairs Legacy: Naval Mission (тоже для Steam) — сюжетную игру и «второй кирпичик в создании полноценного открытого мира».

В популярных материалах для обучения нейросетей нашли изображения сексуального насилия над детьми

Исследователи из Стэнфорда обнаружили, что популярный набор данных LAION-5B, используемый для обучения моделей генеративного искусственного интеллекта, и применявшийся для Stable Diffusion и Google Imagen, включает в себя сотни ссылок на материалы сексуального насилия над детьми (Child Sexual Abuse Material — CSAM). Установлено, что LAION-5B включал по меньшей мере 1679 нелегальных изображений, взятых из постов в социальных сетях и популярных сайтов для взрослых.

 Источник изображения: LAION

Источник изображения: LAION

Исследователи начали изучение набора данных LAION в сентябре 2023 года, стремясь выяснить, используются ли там материалы с сексуальным насилием над детьми. С этой целью хеши или идентификаторы изображений отправлялись на платформы обнаружения CSAM, такие как PhotoDNA, и в Канадский центр защиты детей.

Исследователи из Стэнфорда отметили, что наличие CSAM в наборе данных для обучения ИИ не обязательно негативно повлияет на результаты обученных моделей. Тем не менее, всегда есть вероятность, что модель использует что-то из незаконных материалов при генерации изображений. «Наличие повторяющихся идентичных случаев CSAM также является проблематичным, особенно из-за увеличения вероятности получения изображений конкретных жертв», — говорится в отчёте.

LAION, некоммерческая организация, которая управляет набором данных, сообщила, что придерживается политики «нулевой терпимости» к вредоносному контенту и временно удалит наборы данных из Сети. Согласно сайту LAION, набор данных не является непосредственно репозиторием изображений. Он представляет собой результат индексирования ресурсов интернета и содержит ссылки на изображения и замещающий текст.

Stability AI сообщила, что внутренние правила компании запрещают неправомерное использование её платформ. Компания утверждает, что при обучении своих моделей на наборе данных LAION-5B, она использовала лишь часть материалов, которые отбирались в том числе и с учётом безопасности.

Эксперты полагают, что будет сложно полностью удалить проблемный контент из моделей ИИ, обученных на нём. Они рекомендуют подождать, чтобы модели, обученные на LAION-5B, такие как Stable Diffusion 1.5, «устарели, а распространение прекратилось там, где это возможно». Google выпустила новую версию Imagen, но не раскрыла, на каком наборе данных она обучалась.

Генеральные прокуроры США призвали Конгресс создать комитет для расследования влияния ИИ на эксплуатацию детей и запретить создание CSAM, генерируемого ИИ.

Adobe объяснила, почему отказалась от поглощения Figma

Adobe недавно отказалась от сделки на 20 миллиардов долларов по поглощению облачной платформы для дизайнеров Figma. Главный юрисконсульт Adobe Дана Рао (Dana Rao) рассказала в интервью ресурсу The Verge, что компании не удалось доказать европейским регуляторам, что эта сделка не нанесёт вреда конкуренции.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В прошлом месяце у регуляторов ЕС и Великобритании возникли серьёзные вопросы по поводу сделки между Adobe и Figma. Еврокомиссия сочла, что это поглощение может «значительно снизить конкуренцию на мировых рынках», а Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) фактически заблокировало сделку, посчитав, что она «вероятно нанесёт вред инновациям в области программного обеспечения, которое используется подавляющим большинством цифровых дизайнеров Великобритании».

В Adobe считают, что между клиентами двух компаний «не было никакого совпадения» и «не было никаких жалоб со стороны конкурентов или клиентов по поводу сделки» (Хотя дизайнеры, использующие Figma, могут с этим не согласиться). Рао утверждает, что в настоящее время компании не конкурируют, так как, по её словам, Adobe потерпела неудачу со своим близким по функциональности к платформе Figma продуктом Adobe XD.

Рао также рассказала, что регулирующие органы «были очень сосредоточены» на новых доктринах антимонопольного законодательства, которые гласят, что «будущая конкуренция является важной частью антимонопольного анализа». Adobe и Figma проанализировали претензии регуляторов и пришли к выводу что продолжать борьбу не стоит. «Единственный способ решить будущую проблему конкуренции, связанную с тем, что кто-то может что-то сделать, — это не заключать сделку, — говорит Рао. — По сути, это то, что они нам сказали».

Дана Рао отметила, что, по её мнению, победа Microsoft в долгом противостоянии с регуляторами при поглощении Activision Blizzard не могла послужить прецедентом в потенциальном судебном споре Adobe с CMA.

Death Stranding: Director's Cut не выйдет на iPhone 15 Pro в 2023 году

Режиссёрская версия курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions должна была появиться на платформах Apple до конца 2023 года, но, как выяснилось на днях, сбыться этому оказалось не суждено.

 Источник изображения: Steam (Sonozaki)

Источник изображения: Steam (Sonozaki)

Напомним, версия Death Stranding: Director's Cut для iPhone 15 Pro и совместимых iPad была анонсирована в рамках сентябрьской презентации Wonderlust, тогда как перенос игры на Mac подтвердили в июне.

Как стало известно, Death Stranding: Director's Cut для iPhone 15 Pro, iPad и Mac задержится до начала 2024 года. Разработчикам потребовалось больше времени на полировку порта.

Стоит отметить, что издатель проекта в лице компании 505 Games объявил о переносе в своём микроблоге ещё 15 декабря, однако внимание профильных СМИ (вроде IGN) публикация привлекла только сейчас.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

Точная дата выхода Death Stranding: Director's Cut на iPhone 15 Pro, iPad и Mac не приводится, но на странице игры в App Store указано 31 января. Заглушка это или настоящий день релиза, неясно.

Стоимость Death Stranding: Director's Cut в российском App Store составит 3490 рублей. Порт получит поддержку технологии масштабирования MetalFX, а также универсальных покупок.

Death Stranding вышла на PC, PS4 и PS5, а режиссёрскую версию получила только на ПК и PS5. С оригинального релиза в ноябре 2019 года аудитория игры превысила 16 млн человек.

Microsoft исправила ошибку, из-за которой ломался Wi-Fi в Windows 11

Microsoft не потребовалось много времени для решения проблемы с нарушением работы Wi-Fi, которая возникла на некоторых компьютерах после установки декабрьского обновления для Windows 11 22H2 и Windows 11 23H2. Чуть более суток прошло с тех пор, как софтверный гигант подтвердил наличие проблемы, и теперь пользователям стал доступен патч, исправляющий ошибку, из-за которой может нарушаться работа Wi-Fi.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно имеющимся данным, нарушения в работе Wi-Fi наблюдаются после установки обязательного обновления безопасности KB5033375 и необязательного обновления KB5032288. Судя по отзывам пользователей, которые появились на форумах Microsoft и других площадках, чаще всего проблема наблюдается в корпоративных беспроводных сетях, сетях учебных заведений и общедоступных сетях, где используется аутентификация 802.1х.

Пользователям, которых затронула данная проблема, не потребуется удалять предыдущее обновление или самостоятельно что-то устанавливать. Microsoft уже приступила к распространению исправления и ожидается, что оно будет доставлено на все затронутые потребительские устройства в течение суток. Администраторам корпоративных сетей придётся задействовать специальную групповую политику, чтобы нормализовать работу Wi-Fi.

Hisense подвела итоги 2023 года и поделилась с партнёрами планами на будущее

Известный производитель электроники и бытовой техники Hisense провёл 6 декабря в Москве партнёрскую конференцию, посвящённую итогам работы в текущем году и планам на будущее.

В мероприятии приняли участие руководители и ведущие эксперты компании. Гостей конференции ознакомили с достижениями Hisense в России и мире, рассказали о дальнейших этапах развития бизнеса, а также о перспективах расширения ассортимента товаров, выпускаемых под брендами Hisense, Gorenje и Toshiba в 2024 году. Hisense приобрела бренд Toshiba для бытовой техники в 2017 году, Gorenje — в 2018 году, причём уровень узнаваемости последней растёт в России год от года.

«Во время прошлогоднего московского саммита Hisense я поставил цель: в течение трёх лет Hisense Gorenje будет стремиться к лидерству в отрасли на территории России, Центральной Азии и Кавказа, — заявил мистер Ван Хунвэй (Wang Hong Wei, на фото ниже), генеральный директор компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. — Сегодня я с гордостью отмечаю, что мы стали значительно ближе к цели. В 2024 году мы продолжим расширять линейку продукции брендов во всех категориях, совершенствовать ОС VIDAA, поддерживать крупнейшие спортивные мероприятия. Следующий год будет временем возможностей и вызовов, а потому мы укрепляем партнёрские связи для больших прорывов. Как известно, возможности открываются для тех, кто подготовлен, и, благодаря технологическому лидерству и долгосрочной корпоративной стратегии, мы уверены в прочности фундамента для будущих достижений».

В рамках партнёрской конференции прошла выставка, на которой были представлены устройства из различны категорий, включая телевизоры, коммерческие экраны, игровые мониторы и аудиосистемы Hisense, телевизоры и аудиосистемы Toshiba, а также крупная и малая бытовая техника Hisense и Gorenje. Группа экспертов и промоутеров Hisense и Gorenje консультировала гостей мероприятия и знакомила с возможностями продуктов.

В этом году произошел ряд значимых событий для Hisense, а на рынок поступили многочисленные новинки в сфере техники для дома. Один из итогов 2023 года — это открытие первого бренд-магазина Hisense в России, (в М.Видео в ТЦ МЕГА Белая Дача), первого фирменного магазина Gorenje Studio (г. Казань, ул. Островского 103) и бренд-салона Gorenje в Кухонной студии «Мария» (г. Москва, Ленинский пр-т 62/1).

Hisense Group расширяет представленность в магазинах с основным акцентом на стратегических торговых партнёров, правильную структуру продуктового ассортимента и маркетинговую стратегию, которая демонстрирует имидж брендов в магазинах. Одной из главных задач компании является быстрое создание брендированных зон в магазинах и команды промоутеров для лучшего продвижения ценностей брендов и увеличения продаж. На конец 2023 года у компании насчитывается более 650 бренд-зон Hisense и Gorenje, а в команде промоутеров обоих брендов — более 900 сотрудников в более чем 50-ти городах страны. В уходящем году было объявлено о продлении Hisense Group стратегического партнёрства с УЕФА — компания в третий раз подряд выступает глобальным спонсором чемпионата Европы по футболу, на этот раз — ЕВРО-2024, усиливая свои позиции в спортивном маркетинге. По данным GfK, Hisense вошла в ТОП-3 по продажам плоскопанельных телевизоров в России.

Компания Hisense представила новый этап развития LED-технологии – Mini-LED, основанной на использовании в 50 раз меньших по размеру светодиодов, чем традиционные LED. За счёт этого удалось увеличить их количество и плотность на экране, и соответственно рост числа зон локальной подсветки. В результате чёрный цвет получил особую глубину, улучшились показатели контрастности и яркости дисплея, повысилась долговечность и был исключён риск выгорания. В числе телевизионных новинок компания выпустила лазерный проектор PX1H с качеством изображения 4K UHD, функцией Trichroma и проекцией от 90 до 130 дюймов. Также в этом году были представлены обновлённые линейки телевизоров U6KQ, U7KQ и U8KQ, в которых используется технология подсветки Mini-LED PRO, обеспечивающая более яркое и контрастное изображение.

В уходящем году компания продолжала развивать телевизионные технологии, что способствовало получению двух наград EISA. Модель 65U8KQ признана лучшей в категории Mini-LED TV, а модель 65U7KQ — лучшей по соотношению цены и качества в своем классе. Пользователей порадовала новость о доступности онлайн-кинотеатра KION и видеосервиса Wink на VIDAA, операционной системе телевизоров Hisense. Такое решение было принято в соответствии с политикой компании, направленной на развитие регионального бизнеса. Учитывая интересы российских потребителей, Hisense продолжает локализацию операционной системы VIDAA, чтобы предоставлять аудитории актуальную функциональность и популярный контент. Для корпоративного сегмента компания запустила продажи коммерческих дисплеев.

Утечка: ПК-версия Marvel's Spider-Man 2 уже в разработке и не заставит себя долго ждать

Релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games фанатам пришлось ждать почти четыре года, а с Marvel’s Spider-Man 2, судя по всему, задержка будет куда меньше.

 Источник изображения: ResetEra (Tetsujin)

Источник изображения: ResetEra (Tetsujin)

Согласно конфиденциальным документам из масштабной утечки файлов Insomniac Games, разработка ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 уже идёт и будет завершена к концу текущего финансового года (то есть к апрелю 2024-го).

Стоимость порта оценивается в $4,6 млн, что заметно больше затрат Insomniac на ПК-версии других своих игр — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ($1,5 млн), Marvel’s Spider-Man Remastered ($2,3 млн) и Ratchet & Clank: Rift Apart ($2,5−2,6 млн).

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Кроме того, в планах студии уже есть перенос на PC и своих будущих проектов — боевика Marvel’s Wolverine (его порт обойдётся в $4 млн) и ещё не анонсированной Marvel’s Spider-Man 3 ($7 млн).

Чего в списке Insomniac на получение ПК-версии нет, так это выходящего, если верить утечке, до Marvel’s Wolverine (2026) и Marvel’s Spider-Man 3 (2028) ответвления Marvel's Venom — оно запланировано на 2025 год.

 Источник изображения: Reddit (OrangeC-2003)

Источник изображения: Reddit (OrangeC-2003)

Согласно внутренней презентации Sony от февраля 2023 года, продажи ремастера Marvel’s Spider-Man в Steam достигли 1,3 млн копий, а Marvel’s Spider-Man: Miles Morales едва преодолела отметку в 450 тыс.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. PC-версия игры официально не подтверждена, но, судя по срокам её разработки, анонс и релиз должны быть уже не за горами.

Исследование показало, какие игры в 2023 году российские пираты скачивали чаще всего

Онлайн-школа геймдева XYZ School со ссылкой на данные собственного исследования рассказала, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов на протяжении 2023 года.

 Источник изображения: Steam (Vasily Zabubensky)

Источник изображения: Steam (Vasily Zabubensky)

Как стало известно, наиболее востребованным у отечественных любителей нелицензионного контента оказался амбициозный шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish.

Стоит отметить, что за прошедшие с релиза Atomic Heart десять месяцев игру так и не взломали: пиратам доступна лишь незаконченная версия, попавшая на торрент-трекеры буквально за пару дней до официальной премьеры проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В тройку лидеров также попал ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy, официально для покупки в России недоступный, и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 (продаётся в отечественном сегменте Steam).

Десятка самых популярных игр у российских пиратов в 2023 году выглядит следующим образом:

  1. Atomic Heart;
  2. Hogwarts Legacy;
  3. Baldur's Gate 3;
  4. ремейк Resident Evil 4;
  5. Starfield;
  6. Lies of P;
  7. Alan Wake II;
  8. Dead Island 2;
  9. дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  10. Lords of the Fallen.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Июльское исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России вырос до 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее.

По мнению экспертов, доля пиратского контента в 2022 году выросла в несколько раз из-за ухода из России крупных корпораций и игровых студий, а также невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в зарубежных магазинах.

Google запустила инструмент для переноса подкастов из Podcasts в YouTube Music

Ранее в этом году Google объявила, что закроет свой сервис подкастов Podcasts в апреле 2024 года, но пользователи смогут перенести контент в YouTube Music или на какую-то другую платформу. Теперь же инструмент переноса подкастов постепенно становится доступен пользователям сервиса в США, а позднее его смогут задействовать все желающие.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении на странице поддержки Google сказано, что компания предоставляет возможность переноса подкастов всем пользователям, которые могут выбрать YouTube Music или какую-то иную платформу. Опция импорта контента будет доступна в меню в мобильной и веб-версии Podcasts. В меню следует выбрать пункт «Экспорт подписок», затем вариант «Экспорт в YouTube Music» и запустить сам процесс, нажав кнопку «Экспорт». Когда данные для переноса будут подготовлены, нужно подтвердить выбор, нажав соответствующую кнопку для экспорта данных в YouTube Music. Сервис также позволяет загрузить подписки в виде файла OPML или через сервис Google Takeout, если требуется перенос данных на другую платформу.

Google отмечает, что процесс миграции может занять некоторое время и что не все подкасты будут доступны в YouTube Music. При этом пользователи будут иметь возможность сохранить недостающие подкасты через ссылку RSS на канал шоу. Когда инструмент переноса подкастов станет доступен за пределами США, пока неизвестно. Google обещает уведомить пользователей об этом дополнительно.

Глава Reddit рассказал о планах ввести ИИ-модерацию — полностью заменять людей не планируется

Администрация Reddit продолжает считать правильным решение о введении платного доступа к API, хотя оно и далось ценой конфликта с частью сообщества — в какой-то момент дошло до восстания модераторов. Но в перспективе платформа может внедрить модерацию на основе алгоритмов искусственного интеллекта, заявил ресурсу Fast Company гендиректор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman).

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В мае администрация платформы объявила, что доступ к API будет платным. Это было сделано из-за того, что на контенте ресурса начали обучать модели ИИ. Хаффман подчёркивает, что Reddit является открытой платформой, но её контентом пользовались не только мелкие игроки, но и крупнейшие компании мира. Из-за введения платы за доступ к API сообщество лишилось большинства неофициальных приложений, некоторые из которых считались более удобными, чем официальные.

Гендиректор продолжает считать, что это решение было правильным, но донести его до сообщества можно было и по-другому, чтобы избежать конфликта или хотя бы смягчить его. Тогда не было бы восстания модераторов, которые начали злоупотреблять своими полномочиями, чтобы саботировать работу платформы: одни сообщества закрывались, а другие получали «взрослую» пометку NSFW, не позволявшую размещать в них рекламу.

А в перспективе на Reddit, заявил Хаффман, появятся механизмы модерации при помощи алгоритмов ИИ — они не заменят живых людей, а будут оказывать им помощь. В разных сообществах действуют разные правила, «иногда строгие, а иногда и эзотерические». Новички порой не могут даже начать общение в таких сообществах, потому что их публикации оперативно удаляются. В таких случаях ИИ окажется полезным — он будет указывать пользователям на нарушения правил ещё до публикации постов, и модераторам не потребуется делать это самостоятельно.

Верховный суд Великобритании: искусственный интеллект не может быть автором изобретения — только человек

Постановление верховного суда Великобритании заблокировало многолетние попытки доктора Стивена Талера (Stephen Thaler) зарегистрировать патенты на имя созданной им системы DABUS (Device for the autonomous bootstrapping of unified sentience — «Устройство автономной загрузки унифицированного сознания»). Талера не интересует непосредственно признание прав интеллектуальной собственности за ИИ, он утверждает, что DABUS разумна, а судебные иски являются хорошим способом привлечь внимание к «новому виду разумных существ» и их правам.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Талер потратил годы, пытаясь получить патенты на два изобретения, созданных его «творческой машиной» искусственного интеллекта DABUS. Теперь Верховный суд Великобритании отклонил его апелляцию о признании «творческой машины искусственного интеллекта» DABUS автором патентов. В своём решении суд ссылается на положение патентного законодательства Великобритании, которое требует, чтобы изобретатель был физическим лицом. В постановлении отмечено, что суд не интересует, изменится ли это в будущем.

Первая попытка Талера зарегистрировать патенты на «нейронный каркас» и «фрактальный контейнер», якобы изобретённые DABUS, была предпринята в 2018 году. Однако Ведомство интеллектуальной собственности Великобритании потребовало указать в заявке реального человека и отозвало заявку после отказа Талера сделать это. Талер оспорил это решение в Высоком суде, а затем в Апелляционном суде, постановление которого гласит: «Только человек может иметь права [на интеллектуальную собственность]. Машина не может».

Ведомство по патентам и товарным знакам США также отклонило заявку Талера. Талер подавал в суд на Бюро авторских прав США (USCO), требуя признать авторские права DABUS на произведение искусства. Окружной суд Колумбии постановил, что «авторство человека является основным требованием авторского права», а Верховный суд США вообще отказался рассматривать этот иск, что лишило Талера дальнейших возможностей аргументировать свою позицию.

Адвокаты Талера заявили, что решение Апелляционного суда Великобритании подтверждает, что «патентное законодательство Великобритании в настоящее время совершенно непригодно для защиты изобретений, созданных автономно машинами искусственного интеллекта». Хотя Великобритания и США отклонили петиции Талера, он добился успеха в таких странах, как Австралия и ЮАР. В ЮАР патентная система не предполагает экспертизы и там можно запатентовать даже колесо. В Австралии патентный суд решил, что DABUS может считаться автономным изобретателем, но все изобретения должны принадлежать Стивену Талеру.

Microsoft представила инструмент для разработчиков Windows AI Studio, но работает он только под Ubuntu

Microsoft выпустила Windows AI Studio — адресованный разработчикам инструмент, призванный помочь им интегрировать в свои приложения средства генеративного искусственного интеллекта. Правда, работает этот инструмент только в Linux, а для его запуска на Windows необходимо запускать виртуальную подсистему.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Windows AI Studio требует Ubuntu 18.04 Bionic Beaver — дистрибутива с долгосрочной поддержкой, выпущенного в апреле 2018 года, или более поздней версии. В Microsoft также подчеркнули, что «все вычисления производятся локально», а значит, потребуется довольно мощная машина, способная справиться с необходимой рабочей нагрузкой ИИ. Для запуска инструмента под Windows 11 потребуется запуск Windows Subsystem for Linux (WSL).

Приложение объединяет «ведущие инструменты для разработки [в области] ИИ из Azure AI Studio Catalog и других каталогов, включая Hugging Face». Компания Hugging Face в 2022 году стала стратегическим партнёром Microsoft, а минувшим летом открыла свой каталог моделей непосредственно в Azure Machine Learning Studio. Microsoft также добавила, что «в предварительной версии Windows AI Studio будет работать только на графических процессорах NVIDIA». Наконец, Windows AI Studio поставляется как расширение Visual Studio Code, так что для её работы необходим данный редактор кода.

Пользователи нового инструмента уже создали на GitHub обращение с просьбой исключить из его системных требований запуск виртуальной машины, ограничившись нативными средствами.

Китайская SMEE представила литографический сканер для выпуска 28-нм чипов вопреки санкциям

Китайский разработчик инструментов для производства чипов Shanghai Micro Electronics Equipment Group (SMEE) представил свой первый литографический сканер, способный обрабатывать пластины по технологическому процессу 28-нм класса. Сообщается, что сканер называется SSA/800-10W и представляет собой крупный прорыв для компании, поскольку существующие машины серии SSA600 поддерживают технологические процессы 90, 110 и 280 нм.

 Источник изображения: SMEE

Источник изображения: SMEE

Похоже, что SMEE выполнила ранее данное обещание представить инструмент для литографии с поддержкой 28-нм технологии к концу 2023 года. Это достижение представляет собой крупный скачок в стремлении Китая сократить технологический разрыв в мировой индустрии микросхем, хотя новое устройство уступает инструментам лидера рынка ASML, а перспективы его массового производства неясны. После появления сообщения о новой литографической машине акции SMEE выросли на 8 %. Затем упоминание о создании нового устройства было удалено из сообщения, возможно, по соображениям конфиденциальности.

Необходимо отметить, что лидер отрасли TSMC производит чипы по 28-нм техпроцессу с 2011 года, тогда как китайская компания SMIC внедрила аналогичную технологию в 2015 году. Однако и SMIC, и TSMC используют литографические инструменты ASML для изготовления соответствующих чипов.

Последние экспортные правила, установленные правительством США, не позволяют китайским производителям микросхем приобретать необходимое оборудование и технологии для производства современных непланарных транзисторных логических микросхем по техпроцессам менее 14/16 нм, микросхем 3D NAND с более чем 127 активными слоями и микросхем DRAM с полушагом менее 18 нм.

Дополнительные ограничения со стороны Нидерландов, Японии и Тайваня, вступившие в силу в начале этого года, ещё сильнее ограничили китайским компаниям доступ к сложным инструментам. Эти ограничения мешают им производить чипы с использованием новейших техпроцессов, в частности 14/12-нм и 7-нм процессов второго поколения, а также 128- и 232-слойных чипы 3D NAND YMTC.

В прошлом году Министерство торговли США включило SMEE в список организаций, подлежащих контролю, пытаясь помешать Китаю развивать свою полупроводниковую промышленность с помощью собственных инструментов.

Геймплей российского MMO-шутера Pioner в деталях: сюжетные миссии, «выживательный» PvP, огромный остров и многое другое

Разработчики из российской студии GFA Games, как и обещали, опубликовали геймплейный видеоролик своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner. В течение почти шести минут авторы успели рассказать про устройство острова Тартарус — основного места действия игры.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Тартарус условно разделён на две части. В левой половине острова обитают люди, которые проложили торговые пути и основали сообщества. Все новички в Pioner будут стартовать именно отсюда — это территория сюжетной игры и PvE-активностей.

GFA Games позиционирует геймплей в левой части острова как «сюжетную игру с минимальными вкраплениями MMO». Дизайн уровней, диалоговая система, основной игровой режим — всё настроено для максимального погружения новичка во вселенную Pioner. Никаких PvP-состязаний здесь не предусматривается: другие пользователи не смогут помешать игроку и его друзьям проходить сюжетные миссии.

Сначала геймерам предложат исследовать отдельные регионы безопасной части острова, собирая информацию о мире и его прошлом. Отдыхать можно в одном из городов: посещать бары, участвовать в мини-играх, торговать и постепенно улучшать экипировку.

В шутере Pioner есть прокачка: за получение каждого нового уровня выдаётся одно очко навыка, которое следует вложить в понравившуюся ветку улучшения персонажа. В ролике особым образом подчёркивается, что большее влияние на бой станет оказывать не уровень игрока, а его экипировка и оружие. Последнее можно улучшать на специальном верстаке, устанавливая различные прицелы, магазины, приклады и прочие элементы.

Для каждой операции по улучшению или переоснащению оружия нужны ресурсы. Прокачка самой интересной и сильной экипировки потребует уникальных чертежей и материалов. Найти самые редкие ресурсы можно только в правой части острова.

Правая часть Тартаруса, которую авторы называют «территорией PvP и клановых войн», представлена двумя регионами: Среднеземьем и Теневыми землями. Переход в эти локации добавляет в игровой процесс Pioner элементы выживания: любого встреченного игрока следует расценивать как потенциального врага, а монстры здесь намного сильнее и злее.

На территории Среднеземья и Теневых земель почти отсутствуют сюжетные квесты, а смерть сулит потерю всех накопленных редких ресурсов (в левой части острова в таком случае просто «слегка подпортится» экипировка).

Разработчики из GFA Games попытались вкратце описать геймплей Pioner в правой части острова. Сначала игроки собирают ресурсы или захватывают точку их производства, а после накопления нужного количества деталей важно добраться до безопасной территории по одному из предложенных путей.

Для Pioner также заявлены рейдовые вылазки и стычки с крупными боссами, адаптированные «под реалии MMO-шутера». Другие подробности проекта должны быть представлены уже в следующем году, ближе к релизу.

GEEKOM MiniAir 11 — доступный мини-ПК с низким уровнем шума и чипом Intel

Бренд GEEKOM, под которым компания Jiteng выпускает мини-ПК, предлагает богатый ассортимент компактных настольных компьютеров. Базовой моделью можно считать систему MiniAir 11, которая сочетает в себе доступную цену, компактные габариты и тихую работу.

Компактный компьютер MiniAir 11 от GEEKOM, доступный по цене от 11 тыс. рублей, может не выделяться выдающейся производительностью, однако он идеально подходит для использования дома в качестве медиацентра, системы для интернет-сёрфинга и развлечений, а также офисной или учебной платформы для работы с документами и не только.

Система построена на процессоре Intel 11-го поколения — Celeron N5095, который обеспечивает четыре ядра, работающие на четыре потока с частотой до 2,9 ГГц. Процессор снабжен встроенной графикой Intel UHD с 16 исполнительными блоками. Поддерживается разрешение 4К (3840 × 2160 точек), и вывод изображения возможен на два дисплея одновременно. Производитель также выделяет низкий уровень шума, отмечая, что вентилятор системы при полной загрузке генерирует шум до 45,7 дБА, но в большинстве случаев MiniAir 11 остается практически бесшумным.

MiniAir 11 предлагается в версии без оперативной памяти, твердотельного накопителя и операционной системы. Также доступны две версии с 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 SO-DIMM и твердотельным накопителем формата M.2 емкостью 128 или 256 Гбайт с интерфейсом PCIe или SATA. Пользователю предоставляется возможность расширения оперативной памяти до 32 Гбайт и хранилища до 1 Тбайт. Версии с SSD поставляются с предустановленной операционной системой Windows 11 Pro.

Компьютер оснащен беспроводным интерфейсом Wi-Fi 5. На передней и задней панелях MiniAir 11 находятся следующие порты: два USB 3.2 Gen 1 и один USB 3.2 Gen 2, два USB Type-C (только для данных), один слот для карт SD, один разъем для наушников 3,5 мм, порт Ethernet RJ45, по одному видеовыходу HDMI 1.4 и Mini DisplayPort. Также предусмотрен разъем для блока питания и Кенсингтонский замок. Габариты компьютера составляют всего 117 × 112 × 34,2 мм, а вес - 500,3 г, что обеспечивает легкость переноски системы GEEKOM MiniAir 11 в любое место.

GEEKOM MiniAir 11 предлагается по цене от 11 тыс. рублей за версию без ОЗУ и SSD. Комплектация с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценена в 13 500 рублей, а версия с тем же объёмом ОЗУ и SSD на 256 Гбайт обойдётся в 14 500 рублей.

Ремейк Resident Evil 4 вышел на iPhone 15 Pro, iPad и Mac, в том числе в России — цена радует, в отличие от первых отзывов

Как и было обещано, 20 декабря ремейк Resident Evil 4 добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro, планшетов iPad Air/Pro и компьютеров Mac с чипом не старее M1. Релиз состоялся в том числе и в российском регионе.

 Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Источник изображения: Steam (MZFKDL)

С учётом скидки до 17 января стоимость полной версии Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac (игра поддерживает универсальные покупки) в App Store составляет 2150 рублей, а за аддон Separate Ways придётся доплатить 715 рублей.

Для запуска ремейка Resident Evil 4 на iPhone, iPad и Mac пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17 / macOS 13.0. На Mac игра требуется порядка 65 Гбайт свободного места, а на iPhone — около 31 Гбайт.

Ремейк Resident Evil 4 получил поддержку геймпадов, сенсорного управления, переноса прогресса, русского языка (в том числе озвучки), а также технологии масштабирования MetalFX.

В отличие от Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4 на iPhone и iPad не позволяет изменить настройки графики и разрешение (1560×720 на iPhone 15 Pro), а кадровая частота заблокирована на 30.

Как подметил блогер MrMacRight, качество текстур в ремейке Resident Evil 4 на iPhone и iPad оставляет желать лучшего, как и производительность на iPhone 15 Pro — игра регулярно не дотягивает до 30 кадров/с и сильно нагревает смартфон.

Релиз ремейка Resident Evil 4 состоялся 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября).

ASRock Industrial выпустила индустриальные NUC на базе Intel Core Ultra Meteor Lake

ASRock Industrial представила компьютеры небольшого форм-фактора NUC Ultra 100 Box и NUCS Ultra 100 Box, предназначенные для edge-приложений, индустриальных задач и пр. В основу устройств легла аппаратная платформа Intel Core Ultra Meteor Lake, дебютировавшая в декабре 2023 года.

Представлены четыре мини-ПК: NUCS Box-155H, NUCS Box-125H, NUC Box-155H и NUC Box-125H. Версии с индексом 155H несут на борту процессор Core Ultra 7 155H с 16 ядрами (6P+8E+2LPE; 22 потока; до 4,8 ГГц), а модели с обозначением 125H получили чип Core Ultra 5 125H с 14 ядрами (4P+8E+2LPE; 18 потоков; до 4,5 ГГц).

Все новинки поддерживают до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 в виде двух модулей SO-DIMM. Есть адаптеры Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также по одному слоту M.2 2280 PCIe 4.0 x4 и M.2 2242 PCIe 4.0 x1.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Размеры компьютеров NUC Ultra 100 Box составляют 117,5 × 110 × 49 мм. Внутри предусмотрено место для SFF-накопителя с интерфейсом SATA-3. В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226LM и Intel I226V стандарта 2.5GbE, по одному порту Thunderbolt 4 и USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort Alt Mode), три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, два разъёма HDMI 2.1 и аудиогнездо на 3,5 мм.

Версии NUCS Ultra 100 Box имеют габариты 117,5 × 110 × 38 мм и при этом не располагают отсеком для SFF-накопителя. Оснащение включает контроллер Intel I226LM стандарта 2.5GbE, по одному порту Thunderbolt 4 и USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort Alt Mode), четыре порта USB 3.2 Gen2 Type-A, два интерфейса HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиогнездо. Все устройства весят около 1 кг. 

«АТБ электроника» представила российские мини-компьютеры на процессоре Rockchip для импортозамещения промышленных устройств

Российская компания «АТБ электроника» анонсировала компьютеры небольшого форм-фактора на аппаратной платформе Rockchip, предназначенные для использования на промышленных и инфраструктурных объектах. Устройства созданы в рамках программы импортозамещения с учётом действующих в России регуляторных требований.

Изделия, выполненные в компактном корпусе, будут предлагаться в различных исполнениях. В частности, предусмотрены варианты со стандартным и расширенным температурными диапазонами: от 0 до +75 °C и от -40 до +75 °C соответственно.

В новинках задействован процессор RK3568. Он содержит четыре вычислительных ядра Arm Cortex-A55 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графический блок Arm Mali-G52. Объём оперативной памяти не раскрывается.

 Источник изображений: «АТБ электроника»

Источник изображений: «АТБ электроника»

Мини-компьютеры доступны в «настольном» формате и в модификациях для монтажа на DIN-рейку. В первом случае устройства могут применяться в качестве тонкого клиента, криптошлюза, для управления интерактивной панелью и пр. Версии с креплением на DIN-рейку в зависимости от набора интерфейсов могут играть роль криптошлюза, системы для управления инженерными конструкциями, решения для сбора/передачи данных.

Все модели оснащены интерфейсами HDMI, USB (×2) и Ethernet (×2), а также адаптерами Wi-Fi и Bluetooth. Есть два разъёма Mini-PCIe для подключения различных модулей, например, LTE-модемов. В случае устройств с монтажом на DIN-рейку предусмотрены версии с четырьмя гальванически развязанными интерфейсами RS485, а также с дополнительными цифровыми входами/выходами.

Отмечается, что мини-компьютеры полностью разработаны и произведены в компании «АТБ Электроника». Образцы прошли внутреннее тестирование.

Google оштрафовали на 4,6 млрд рублей — это уже третий оборотный штраф для компании в РФ

Таганский суд Москвы назначила Google очередной оборотный штраф в размере 4,6 млрд рублей за повторный отказ американской компании удалить с принадлежащей ей платформы YouTube запрещённую в России информацию. Речь идёт про «фейки об СВО, экстремистский контент, а также распространение ЛГБТ-пропаганды» сообщил корреспондент РИА Новости из зала суда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Google LLC признана виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 5 статьи 13.41 КоАП РФ <…> Назначить наказание в виде административного штрафа в размере 4 миллиардов 611 миллионов 738 тысяч 636 рублей 60 копеек», — приводит источник цитату судьи Марины Орловой во время оглашения решения суда.

В начале заседания по этому делу юрист Google попросил истребовать сведения о полномочиях должностных лиц, составивших протокол, а также вызвать в суд для допроса сотрудников Роскомнадзора, с участием которых были созданы скриншоты. Он отметил, что «имеются разночтения в дате и времени скриншотов, которые проставлены машиной и вручную». Судья в этой просьбе отказала.

Роскомнадзор составил протокол по части 5 статьи 13.41 КоАП РФ за повторный отказ удалить из YouTube роликов с фейковой информации о СВО, материалы, которые подвергают несовершеннолетних к совершению противоправных действий, а также создают угрозу жизни, «распространяющие ЛГБТ-ценности» ролики и контент экстремистского характера.

В 2021 году Таганский суд Москвы назначил Google штраф в размере 7,2 млрд рублей, на тот момент часть 5 статьи 13.41 КоАП РФ была впервые применена в судебной практике. Позднее американскую компанию повторно оштрафовали на 21,7 млрд рублей за неудаление фейков о действиях российской армии в ходе СВО.

Назад в будущее: надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Call of Duty, которая выйдет в 2025 году

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился добытыми для своего портала Insider Gaming закулисными сведениями о неанонсированной игре серии Call of Duty, которая должна выйти в 2025 году.

 Источник изображения: Steam (It's a me Mario :D)

Источник изображений: Activision

По данным источников Insider Gaming, Call of Duty (2025) станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012) — одной из самых успешных в серии (почти 30 млн копий) — и впервые с Black Ops 4 (2018) отправит игроков в будущее, хоть и недалёкое.

События продолжения Black Ops 2 якобы развернутся в районе 2030 года (первая часть рассказывала о событиях 2025-го), поэтому фанаты в праве ожидать возвращения полюбившихся персонажей и их столкновения с новой угрозой.

 «Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

«Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

Изначально предполагалось, что на запуске мультиплеер Call of Duty (2025) сможет предложить только ремастеры карт из Black Ops 2, однако в последнее время «планы и масштаб игры существенно изменились».

Теперь в состав стартового комплекта намерены включить как старые карты, так и новые. Хендерсон допускает, что смена курса произошла на фоне массовой критики новой Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанной всего за 16 месяцев.

 Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Call of Duty (2025) ещё на ранней стадии производства, но пока для проекта готовят новую систему передвижения, возвращение знакомой системы классов «Выбери 10», режим Gunfight и раундовые карты для «Зомби».

Появится ли в Call of Duty (2025) по аналогии с новой MW3 обратная совместимость с предметами из Black Ops Gulf War (2024), неясно. Ясно, что Activision опять собирается эксплуатировать ностальгию игроков — на этот раз по Black Ops 2.

Японская пивоварня заручилась поддержкой ИИ в создании новых напитков

Японская компания Kirin Holdings, поставщик множества сортов качественного пива, сообщила, что стала привлекать искусственный интеллект к процессу разработки новых напитков.

 Источник изображения: kirinholdings.com

Источник изображения: kirinholdings.com

Компания пояснила, что при оценке качества новой продукции проводится опрос потребителей — ручная обработка его результатов занимает до 50 часов и существенно замедляет процесс создания новых рецептов. Чтобы оптимизировать обработку отзывов фокус-группы, в Kirin решили привлечь к этой процедуре генеративный ИИ: потребители рассказывают модели о своих впечатлениях, разработчики же задают свои вопросы не людям, а ИИ — он отвечает на конкретные вопросы и предлагает сводку мнений в формате, с которым можно непосредственно работать.

Этот механизм японская пивоварня решила опробовать на линейке продуктов Kirin Hyoketsu с нестандартными вкусами. Такие напитки часто выпускаются в сезонных или рекламных вариантах, то есть присутствуют на рынке ограниченный период времени. Прошедший полный цикл разработки продукт впоследствии проходит дополнительную дегустацию у людей. О намерении использовать ИИ при создании традиционного пива компания пока не сообщала.

Хакеры BlackCat отбили у ФБР свой сайт — данные тысяч жертв остаются зашифрованными

Министерство юстиции США официально объявило о прекращении работы сайта группы хакеров-вымогателей BlackCat (ALPHV) благодаря действиям ФБР. Агентство также выпустило инструмент, который позволил более 500 пострадавшим от этой группировки восстановить доступ к файлам, заблокированным вредоносным ПО, сэкономив на невыплаченном выкупе примерно $68 млн. Однако хакеры вернули себе доступ к ресурсу, а данные ещё тысяч жертв остаются зашифрованными.

 Источник изображений: BleepingComputer.com

Источник изображений: BleepingComputer.com

На сайте утечки данных BlackCat появился баннер, сообщающий, что он был конфискован в ходе международной операции правоохранительных органов из ряда стран. ФБР заявило, что на самом деле было конфисковано несколько сайтов, принадлежащих злоумышленникам.

Однако, как утверждает ресурс Bleeping Computer, к полудню вторника BlackCat заявила, что восстановила контроль над своим сайтом, отметив, что ФБР получило доступ к центру обработки данных, который она использовала для размещения серверов. Ввиду наличия ключей шифрования у обеих сторон злополучный сайт затем несколько раз в течение дня переходил из рук в руки.

Хакеры сообщили, что у ФБР были ключи дешифрования только для около 400 компаний, а данные 3000 жертв остались заблокированными. Также хакерская группировка заявила, что больше не будет ограничивать филиалы, использующие её программное обеспечение-вымогатель, от атак на критически важную инфраструктуру, включая больницы и атомные электростанции.

Как сообщает Минюст США, «за последние 18 месяцев ALPHV/Blackcat стал вторым по распространённости вариантом программы-вымогателя как услуги в мире, основываясь на сотнях миллионов долларов выкупов, уплаченных пострадавшими по всему миру». Согласно распределению ролей, группировка отвечает за создание и обновление программы-вымогателя, в то время как её филиалы находят цели и проводят атаки, после чего делят прибыль.

Летом хакеры BlackCat взяли на себя ответственность за взлом платформы Reddit, потребовав выкуп в размере $4,5 млн. Ближе к концу лета по их вине приостановили работу несколько казино и отелей MGM Resorts в Лас-Вегасе (штат Невада, США).

Путин поручил организовать мониторинг информации в видеоиграх и учёт финансовых операций иностранных разработчиков в России

По итогам прошедшего 19 октября заседания Совета при президенте по развитию физической культуры и спорта президент России Владимир Путин утвердил сразу несколько поручений, связанных с российской индустрией видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В частности, Путин поручил обеспечить разработку и реализацию мер, направленных на поддержку и развитие рынка отечественных видеоигр, привлечение инвестиций и повышение конкурентоспособности российских разработчиков.

Кроме того, президент велел организовать классификацию видеоигр с учётом способа распространения, формата использования и содержащейся информации, а также мониторинг этой информации и контроль за её соответствием законам России.

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

Среди указаний также упоминается организация постоянного мониторинга и учёта финансовых операций, связанных с использованием в российском сегменте видеоигр, обладателями прав на которые являются иностранные компании.

Инициативу поручено проводить с привлечением Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ), который недавно высказывал схожие идеи в рамках своей «Концепции правового регулирования отрасли видеоигр».

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Перечисленные указания адресованы правительству России, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (она же АПРИОРИ) и «другим заинтересованным организациям».

Ответственным за исполнение поручений был назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе должен быть предоставлен до 30 апреля 2024 года, а впоследствии — на ежегодной основе.

Stability AI ввела подписку для коммерческого использования её ИИ-художника и других моделей

Компания Stability AI, ответственная за ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, ввела платную подписку для тех, кто намеревается использовать её модели в коммерческих целях. Некоммерческое применение и использование в научных целях остаются бесплатными.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

Подписная модель, по словам компании «переопределяет» порядок предоставления коммерческих прав клиентам, что поможет установить баланс между прибыльностью и открытостью. Подписка в Stability AI предлагает три уровня: бесплатный для личного и исследовательского использования; для «создателей, разработчиков и стартапов с годовым доходом менее $1 млн, институциональным финансированием менее $1 млн и менее 1 млн активных пользователей» за $20 в месяц; а также корпоративный план. Все три варианта предлагают ранний доступ к новым моделям ИИ, но использовать их в коммерческих целях разрешено только подписчикам двух последних планов.

Stability AI до настоящего момента отличалась приверженностью проектам с открытым исходным кодом, и гендиректор компании по-прежнему уверяет, что доступ к её платформам может получить каждый. Он также обращает внимание, что объявленная открытой ИИ-модель Meta Llama 2 не отвечает всем требованиям Open Source Initiative. При этом пока нет ясности, что понимается под коммерческим использованием продуктов Stability AI: создание коммерческих сервисов на базе её моделей или коммерческое использование изображений, сгенерированных Stable Diffusion. Ситуация осложняется тем, что «творчество» ИИ-платформ до сих пор не имеет определённого правового статуса.

В сентябре компания представила платформу Stable Audio, которая позволяет генерировать музыку по текстовому описанию — она тоже предлагает бесплатный и платный доступ. Аналогичные решения есть и у других компаний: подписка OpenAI ChatGPT Plus позволяет пользоваться более мощной моделью GPT-4 при сниженном времени отклика.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥