Теги → overwatch
Быстрый переход

В Overwatch появится кроссплей между всеми целевыми платформами, но пока без переноса прогресса

Blizzard Entertainment у себя на официальном сайте сообщила о скором внедрении в свой командный шутер Overwatch функции кроссплея между всеми основными целевыми платформами.

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Кроссплатформенный мультиплеер Overwatch будет доступен на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch во всех режимах игры за исключением соревновательного.

Бета-тестирование кроссплея в Overwatch начнётся до конца нынешнего (28-го) сезона, то есть до 1 июля. На запуске кроссплатформенный прогресс работать не будет, но Blizzard Entertainment нацелена добавить такую опцию в будущем.

Кроссплей будет включён по умолчанию для всех, но на консолях при желании его позволят отключить. Кто от функции откажется, сможет играть только с владельцами таких же приставок.

Также стоит отметить, что матчи между пользователями ПК и консолей будут возможны только при условии, что в группе есть игроки и той, и другой категории. Помощь с прицеливанием в таких случаях отключается.

За авторизацию в Overwatch до конца текущего года обещают подарить по золотому лутбоксу.

За авторизацию в Overwatch до конца текущего года обещают подарить по золотому лутбоксу

С введением кроссплея всем пользователям Overwatch на приставках придётся завести учётную запись Battle.net (это делается на сайте сервиса) и связать её со своим консольным аккаунтом. ПК-игрокам делать ничего не надо.

Overwatch вышла в мае 2016 года на PC, PS4, Xbox One, а в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch. На консолях нынешнего поколения — PS5, Xbox Series X и S — игра работает в режиме обратной совместимости.

Overwatch лишилась ведущего художника по персонажам

Ведущий художник по персонажам обеих частей Overwatch Рено Галан (Renaud Galand) в личном микроблоге объявил о решении покинуть команду и Blizzard Entertainment в целом.

Источник изображения: ArtStation

Источник изображения: ArtStation

Причины ухода Галан не раскрыл, но о проведённых в стенах Blizzard Entertainment почти 12 годах отозвался максимально тепло: период работы в студии художник назвал одним из лучших опытов в своей жизни.

«Разделил со всеми вами столько удивительных открытий, радости, страха, волнения и энтузиазма — будь то Titan, Overwatch или Overwatch 2. Это были одни из лучших моментов в моей жизни, и я буду дорожить ими вечно», — поделился Галан.

Куда именно уже бывший ведущий художник по персонажам Overwatch двинется дальше, пока неизвестно, но сам Галан уверяет, что выбрал для себя «новое захватывающее приключение».

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

За время работы в команде Overwatch Галан успел приложить руку к созданию образов целого ряда героев Overwatch (Торбьорн, Крысавчик, Турбосвин, Симметра и другие), а также Overwatch 2 (Ангел, Трейсер, Роковая вдова).

Напомним, во второй половине апреля текущего года о своём решении покинуть Blizzard Entertainment объявил руководитель разработки обеих Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan).

Overwatch 2 планируется к запуску не раньше 2022 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Об основных изменениях PvP-режима по сравнению с первой частью разработчики рассказали в рамках недавней трансляции.

Сокращение команд, обновлённый «Натиск» и карта «Монте-Карло»: что показали на стриме о PvP-составляющей Overwatch 2

Как и было обещано, вечером 20 мая коллектив разработки командного шутера Overwatch 2 провёл прямую трансляцию с демонстрацией PvP-составляющей и рассказом об основных изменениях в этом аспекте по сравнению с первой частью.

Источник изображения: Play Overwatch

Источник изображения: Play Overwatch

Во-первых, сиквел ждёт сокращение команд с шести человек до пяти: в стандартных PvP-режимах на каждой стороне будет по одному «танку», двум героям поддержки и двум игрокам урона.

Изменение призвано заставить «танков» действовать более агрессивно (впервые об этой идее упомянули на недавнем фестивале BlizzConline), а также упростить пользователям понимание ситуации на поле боя.

Во-вторых, в рамках трансляции показали актуальную на данный момент версию режима «Натиск», представленного на BlizzCon 2019, а также подтвердили изъятие «Захвата точек» (его заменят новым режимом) из соревновательного плейлиста.

В-третьих, разработчики продемонстрировали пять карт, которые появятся в Overwatch 2: «Нью-Йорк» (гибрид), «Рим» и «Торонто» («Натиск»), а также «Монте-Карло» и «Рио» («Сопровождение»).

В-четвёртых, на стриме раскрыли обновлённый внешний вид Торбьорна, а также показали в действии других героев. Вместе с этим разработчики внесли улучшения в интерфейс некоторых персонажей, включая Ангела и Дзенъятту.

Overwatch 2 создаётся для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Над проектом трудится чуть меньше 200 человек (против 60−70 у оригинальной игры). Дата или даже сроки релиза пока не называются.

На следующей неделе разработчики Overwatch 2 проведут трансляцию с демонстрацией PvP-составляющей

Руководитель разработки серии Overwatch Аарон Келлер (Aaron Keller) в первом видеообращении к фанатам на новой для себя должности рассказал, когда ждать новостей об Overwatch 2.

По словам Келлера, во всех предыдущих презентациях Overwatch 2 акцент делался на кооперативном и сюжетном аспектах проекта, тогда как в ближайшее время команда хотела бы поведать о PvP-составляющей.

В рамках прямой трансляции 20 мая текущего года (начало — в 22:00 по Москве) на протяжении двух часов коллективы Overwatch и Overwatch League будут рассказывать, что делает PvP-режим в Overwatch 2 таким особенным.

В частности, разработчики поиграют на нескольких новых картах и углубятся в философию изменений, которые претерпит PvP-составляющая в Overwatch 2 по сравнению с первой частью.

Помимо Келлера, на стриме появятся ведущий дизайнер героев Джефф Гудман (Geoff Goodman), младший художественный руководитель Дион Роджерс (Dion Rogers) и другие члены команды.

«Просто для установки ожиданий: всё, что мы покажем, находится в разработке и не является финальным. До конца года мы ещё раз поговорим о PvP в Overwatch 2, поэтому ждите новостей», — заявил Келлер.

Overwatch 2 заявлена для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Даты или сроков выхода у командного шутера пока нет, но до 2022 года игру (наряду с Diablo IV) однозначно ждать не стоит.

NVIDIA показала уникальную GeForce RTX 3080 в стиле Overwatch

Китайский офис компании NVIDIA показал уникальный вариант графического ускорителя GeForce RTX 3080, выполненный в тематике популярного онлайн-шутера Overwatch. Фотографии видеокарты были опубликованы в социальной сети Weibo.

Видеокарта принадлежит к серии Founders Edition. Никаких изменений в штатной системе охлаждения произведено не было. Отличия заметны только во внешнем оформлении — карта окрашена в яркий золотой оттенок, с изображением персонажа игры, Трейсер, на тыльной стороне.

О характеристиках видеокарты ничего неизвестно. Были ли проведены какие-то манипуляции с рабочими частотами графического процессора производитель не сообщает. Однако указывает, что в создании видеокарты участвовали представители программы GeForce Garage, которые потрудились над кастомными моделями NVIDIA.

Источник не сообщил о том, кто сможет стать обладателем такой видеокарты. Возможно, это будет участник одного из многочисленных турниров, которые проводятся в Китае по игре Overwatch.

NVIDIA уже не первый раз выпускает уникальные в дизайнерском плане продукты. В ноябре прошлого года компания представила модель GeForce RTX 2080 Ti в стиле Cyberpunk 2077, а позже — GeForce RTX 3080 в той же тематике. Обе видеокарты разыгрывались среди пользователей китайских социальных сетей.

Overwatch скоро получит масштабное обновление функций и систем

После неожиданного ухода режиссёра сетевого экшена Overwatch Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) из Blizzard Entertainment его место занял его помощник — Аарон Келлер (Aaron Keller). Вскоре после этого он дал интервью изданию GameSpot, где рассказал интересную вещь — Overwatch скоро получит крупное обновление.

«Да, скоро появятся очень важные функции и системы. Сравнимые со всем, что мы создали для этой игры. И количество ресурсов, которые мы вложили в это, было огромным почти во всех аспектах, — сказал он. — Обновление выйдет скоро. У меня нет даты, которую я могу объявить прямо сейчас. Надеюсь, это то, о чём мы сможем поговорить в ближайшем будущем. Но я очень воодушевлён по этому поводу и с нетерпением жду реакцию людей».

Overwatch стала уже восьмой интеллектуальной собственностью Activision Blizzard, которая за первый год принесла $1 млрд.На прошлогодней BlizzCon компания анонсировала Overwatch 2. В сиквеле Blizzard Entertainment добавит часто запрашиваемый PvE-режим и RPG-элементы. Шутер выйдет не раньше 2022 года.

Ранее разработчики утверждали, что все силы команды брошены на Overwatch 2, а потому в первой Overwatch уже не появится ничего нового, кроме косметических элементов и корректировки баланса. Видимо, из-за далёкого релиза второй части этот момент был пересмотрен. Возможно, эти новые функции и системы, упомянутые Аароном Келлером, будут попыткой вернуть фанатов, пока сиквел проходит пресловутую длительную фазу полировки Blizzard Entertainment.

Overwatch вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Придётся привыкать: Overwatch получила крупное обновление баланса

Режиссёр Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) покинул Blizzard Entertainment после 19 лет работы, так что Overwatch 2 выйдет уже без него. Зато на прощание Каплан подготовил крупное обновление баланса героев.

Но патч от 22 апреля не является неожиданностью для поклонников Overwatch — со многими изменениями они могли ознакомиться в тестовых разделах, где с прошлой недели обкатывалось и текущее обновление. Тем не менее, не все предложенные изменения баланса были введены в исходном виде. Но обо всём по порядку.

Батист. Исцеляющие гранаты биотического автомата теперь восполняют по 50 единиц здоровья вместо 60, зато при прямом попадании дополнительно восстанавливается 20 единиц здоровья — стрелять придётся более метко. Батист был слишком эффективен, находясь в плотной группе союзников. Поле бессмертия теперь не позволяет здоровью союзников опуститься ниже 10 % вместо прежних 20 % от максимального запаса.

D.Va. Интересное изменение впятеро увеличивает урон ближайшим противникам, наносимый D.Va при вызове мехи — с 50 до 250 единиц. Ранее «Дива» была слишком уязвима при вызове мехи — противники старались её убить. Теперь приближаться к D.Va, готовой вызвать меху, станет опасно для героев с небольшим запасом здоровья.

Эхо. После окончания действия «Дубликации» здоровье Эхо возвращается к тому же значению, каковое было у неё в момент применения способности, но не менее 100 единиц. Прежде героиня получала полное исцеление по окончании суперспособности, что давало ей слишком больше преимущество.

Мойра. Время восстановления «Биотической сферы» сокращено с 10 до 8 секунд — это должно помочь ей быстрее адаптироваться к разным ситуациям: ловкий противник станет более эффективным героем поддержки.

Ориса. Время восстановления сферы притяжения «Стоять!» сокращено с 8 до 6 секунд, чтобы её было легче комбинировать с действиями других героев. Но разработчики будут следить, чтобы это не сделало робота слишком эффективным.

Райнхардт. Недавние изменения рыцаря сделали его слишком опасным на поле боя. Теперь запас брони уменьшен с 250 до 200 единиц, а суммарный запас здоровья и брони — с 550 до 500 единиц. Урон ракетного молота останется повышенным, так как он компенсирует сокращённое время действия эффекта контроля от «Землетрясения».

Турбосвин. Урон основного и альтернативного режимов огня металломёта увеличен с 6 до 6,6 — толстяка пришлось усилить на фоне изменений других героев, произошедших с конца прошлого года.

Сомбра. Неуязвимая взломщица ускорится в режиме «Маскировка» с 50 % до 65 %. Те, кто полагал, что её следовало бы замедлить, будут разочарованы. Отступив в безопасное место с помощью «Транслокатора», обманщица сможет быстрее возвращаться на поле боя.

Overwatch доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Режиссёр Overwatch Джефф Каплан покинул Blizzard после 19 лет работы

Руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) решил покинуть Blizzard Entertainment. Его место займёт Аарон Келлер (Aaron Keller) — один из членов основной команды сетевого экшена.

Джефф Каплан

Джефф Каплан

Каплан оставил обращение к игрокам: «Я ухожу из Blizzard Entertainment после 19 замечательных лет. Было поистине честью иметь возможность создавать миры и героев для такой страстной публики. Я хочу выразить свою глубокую признательность всем в Blizzard, кто поддерживал наши игры, наши игровые команды и наших игроков. Но также я хочу высказать особую благодарность замечательным разработчикам игр, которые разделяли со мной творческий путь. Я никогда не принимал мир таким, какой он есть. Не боялся видеть его таким, каким он мог бы быть. Я надеюсь, что вы поступите так же. Хорошей игры».

Аарон Келлер

Аарон Келлер

Келлер был важной частью команды Overwatch и ключевым сотрудником в реализации видения игры. Он долгое время работал бок о бок с Капланом не только над Overwatch, но и ранее, помогая создавать World of Warcraft.

Теперь, уже в роли режиссёра Overwatch, Келлер рассказал, что разработка второй части идёт «хорошими темпами». Реакция сообщества в ходе BlizzConline повлияла на то, какой будет игра, и в этом году Blizzard Entertainment планирует делиться новостями об Overwatch 2 чаще.

В Overwatch началось внутриигровое событие «Архивы» с сюжетными заданиями и новыми обликами

Поклонники соревновательного шутера Overwatch могут снова погрузиться в судьбоносные события прошлого вселенной благодаря началу внутриигрового события «Архивы». Желающие могут не только заново пережить истории в совместных сюжетных заданиях, но и заполучить массу тематической косметики — как старой, так и новой.

Прежде всего, возвращаются совместные задания, в которых 4 бойца плечом к плечу борются с волнами врагов, выполняя те или иные миссии. Это первое задание Трейсер «Мятеж» против «Нуль-сектора»; миссия отряда Blackwatch «Возмездие» против «Когтя» и операция «Предчувствие», в которой четыре спецагента преследуют изворотливого предпринимателя Максимильена по улицам Гаваны. Каждое задание предлагает по три усложнённых режима. Первая победа всегда вознаграждается тематическим контейнером.

Кроме того, каждую неделю за выполнение заданий в «Архивах» даются звёзды, с помощью которых можно открывать значки, граффити и облики: «Гонщика» для Лусио, «Подводника» для Дзенъятты и «Камуфляжа» для Ангела. Чем сложнее испытание или задание, тем больше звёзд заработает победитель.

Помимо обликов из прошлогодних «Архивов», в этот раз разработчики предложили 5 легендарных костюмов: «Кавалеристка» для Трейсер, «Мушкетёр» для Роковой вдовы, «Поляница» для Зари, «Самурай» для Гэндзи и «Солдат-1776» для Солдата-76. Жнец, Бастион и Маккри получили новые эмоции. Добавлена и масса другой косметики.

«Архивы Overwatch» будут проходить вплоть до 27 апреля. В настоящее время в Battle.net игра продаётся со скидкой — базовую версию можно приобрести за 599 ₽. Overwatch доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Во время BlizzConline разработчики рассказали о развитии в Overwatch 2 образов Маккри, Фарры, Жнеца и Роковой вдовы, а также о новом персонаже Соджурн с рельсовой пушкой. Blizzard поделилась и другими ожидаемыми новшествами, которые появятся в сиквеле соревновательного шутера.

Дата выхода Overwatch 2 не объявлена, но ждать запуска в этом году точно не стоит.

Activision Blizzard уволила 50 человек из отдела киберспорта из-за ориентации на онлайн-турниры

Activision Blizzard объявила об увольнении около 50 сотрудников своих команд, ответственных за развитие киберспорта — это затронуло людей из Overwatch League и Call of Duty League.

Krisztian Bocsi / Bloomberg

Krisztian Bocsi | Bloomberg

По словам президента отдела спорта и развлечений Тони Петитти (Tony Petitti), решение было принято, чтобы лучше подготовить компанию к будущему, в котором требующие личного присутствия мероприятия уже не являются нормой. «В прошлом году мы многому научились в том, как лиги могут быть организованы для онлайн-игр, и мы будем стремиться использовать лучший полученный из этого опыт», — сказал господин Петитти в беседе с Sports Business Journal.

В связи с карантинными мерами, введёнными против COVID-19 в 2020 году, пришлось сменить форматы Overwatch League и Call of Duty League с личных живых встреч по всему миру на чисто цифровые соревнования.

«Что касается выбранного для увольнений времени — это просто реакция на окружающую действительность, на то, как лиги развиваются, какие с нашей стороны требуются ресурсы, чтобы наилучшим образом обслуживать лигу, владельцев, команды и болельщиков», — добавил он.

Похоже, произошедшие — часть более массовой волны сокращений, чем озвученные публично данные. По информации Bloomberg, издательство Activision Blizzard уволило около 190 сотрудников, включая разработчиков из студии King, создавшей Candy Crush.

В Overwatch добавлена поддержка NVIDIA Reflex: задержки снижены до 2 раз

В многопользовательских играх задержки являются одним из ключевых параметров, определяющих исход сражений. Именно для минимизации задержек NVIDIA и разработала комплекс мер под общим названием Reflex. Постепенно поддержку Reflex получает всё больше соревновательных игр — сейчас список пополнила Overwatch.

Последнее тестовое обновление принесло поддержку NVIDIA Reflex на серверы PTR (общедоступный тестовый регион). Согласно внутренним тестам NVIDIA, при активации данного параметра задержки системы порой могут снизиться вдвое:

Чтобы принять участие в публичном тестировании NVIDIA Reflex в Overwatch для Windows, нужно через Battle.net установить версию шутера для PTR с обновлением от 12 марта. Затем в графических настройках игры активировать параметр NVIDIA Reflex. Overwatch также поддерживает вывод информации о задержках на мониторах с поддержкой Reflex Latency Analyzer — для этого необходимо активировать параметр Latency Flash Indicator в приложении GeForce Experience.

Обновление PTR для Overwatch также включает следующие изменения:

  • исправлена ошибка в режиме «Охота за головами», в результате которой Эхо, скопировавшая Уинстона, могла продлевать время действия «Ярости зверя»;
  • на поле боя «Дорадо» исправлена неполадка, в результате которой можно было зацепиться крюком за непредусмотренную точку карты;
  • исправлена проблема, в результате которой графические эффекты скопированных Эхо героев не отображались на снимках экрана в высоком разрешении;
  • в «Мастерской» исправлен дефект, в результате которого действие Create Dummy Bot не работало для ячеек 13–23 при включённом расширении Spawn More Dummy Bots.

Кстати, недавно Overwatch на Xbox Series X и S обзавёлся поддержкой 120 кадров/с и других графических режимов. Шутер доступен на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а также на Series X, Series S и PlayStation 5 (по обратной совместимости). Во время BlizzConline разработчики рассказали о развитии в Overwatch 2 образов Маккри, Фарры, Жнеца и Роковой вдовы, а также о новом персонаже Соджурн с рельсовой пушкой. Blizzard поделилась и ожидаемыми новшествами в сиквеле своего соревновательного шутера. Дата выхода второй части не объявлена, но ждать запуска в этом году точно не стоит.

Теперь Xbox Series X и S поддерживают в Overwatch 120 кадров/с и другие графические режимы

Компания Blizzard Entertainment выпустила обновление Overwatch под номером 1.58 для всех платформ. Помимо прочего, в нём были добавлены графические режимы для Xbox Series X и Xbox Series S, в том числе поддержка 120 кадров/с в одном из них.

Несмотря на то, что на Xbox Series X и S многопользовательский шутер Overwatch работает по обратной совместимости, для них можно выпускать обновления разрешения и производительности. Так, на данных консолях появилось три режима:

  • «Разрешение»: этот режим выводит изображение в высоком разрешении за счёт небольшого снижения качества графики (Xbox Series X: 4К при 60 кадрах/с, Xbox Series S: 1440p при 60 кадрах/с);
  • «Сбалансированный»: этот режим отдаёт предпочтение качеству графики ценой разрешения (Xbox Series X: 1440p при 60 кадрах/с, Series S: 1080p при 60 кадрах/с);
  • «Частота кадров»: этот режим отдаёт предпочтение 120 кадрам/с ценой разрешения и качества графики (Xbox Series X: 1440p при 120 кадрах/с, Xbox Series S: 1080p при 120 кадрах/с).

Теперь это одна из немногих игр на Xbox Series X и S, которая воспроизводится при 120 кадрах/с. В настоящее время их всего 30, включая Borderlands 3, Call of Duty: Black Ops Cold War, Gears 5 и Sea of Thieves.

На PlayStation 5 игра до сих пор воспроизводится в 1800p, как и на PlayStation 4 Pro.

В Overwatch началось испытание «Пачимарт» в честь пачимари

В мире Overwatch начался пачимарт — праздник в честь вымышленного существа пачимари. Плюшевые пищащие игрушки в виде этой космической луковицы-осьминожки очень популярны во вселенной соревновательного шутера Blizzard Entertainment.

Вплоть до 22 марта все желающие смогут получить особые награды за победы в матчах с тематикой пачимари. Просто за вход в игру можно получить шесть уникальных граффити с пачимари в образе разных героев: «Крысамари», «Трансценденмари», «Пачирилла», «Пачимада», «Кулакмари» и «Пачихакер».

Кроме того, за победы в «Быстрой игре», «Соревновательной игре» и режиме «Аркада», помимо обычных стандартных еженедельных наград, игроки получат доступные в течение ограниченного времени значок «Шапка пачимари», тематическую эмоцию для Крысавчика и облик «Пачимари» для Турбосвина. Кстати, разработчики также выпустили тематический ролик по поводу текущего испытания:

Overwatch доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Во время BlizzConline разработчики рассказали о развитии в Overwatch 2 образов Маккри, Фарры, Жнеца и Роковой вдовы, а также о новом персонаже Соджурн с рельсовой пушкой. Также Blizzard поделилась другими ожидаемыми новшествами в сиквеле своего соревновательного шутера. Дата выхода второй части не объявлена, но ждать запуска в этом году точно не стоит.

Overwatch 2 включает сотни героических миссий и диалогов, динамические карты и многое другое

Вчера после церемонии открытия BlizzConline 2021 компания Blizzard предоставила некоторую дополнительную информацию об Overwatch 2. Мы уже рассказывали о развитии образов Маккри, Фарры, Жнеца и Роковой вдовы, а также о новом персонаже Соджурн с рельсовой пушкой. Теперь упомянем другие ожидаемые новшества в сиквеле Overwatch.

Например, команда Overwatch 2 познакомила зрителей с некоторыми новыми местами, куда игроки отправятся в проекте. Речь идёт о карте «Рим», где развернётся действие режима «Натиск». Также показан общий вид Нью-Йорка из альтернативного будущего вселенной Overwatch.

Команда уже внесла ряд изменений на основе отзывов игроков о демонстрации Overwatch 2 на BlizzCon 2019. В частности, были переделаны некоторые противники из «Нуль-сектора» вроде Stalker и Breacher. Цель новшеств — сделать отстрел болванчиков более увлекательным. В результате были добавлены новые типы соперников, которые будут реагировать на действия игроков и разнообразят геймплей. Некоторые враги могут даже не стрелять: например, Breacher просто стремится достичь своей цели и взорваться. Среди других врагов имеются Slicer, Puller и элитные бойцы вроде Omnic Grunt.

Также разработчики дали ​​возможность взглянуть на последнюю версию системы талантов, которая позволяет настраивать способности героев в совершенно новых совместных режимах. С помощью небольшого древа навыков игрок сможет экспериментировать со своим персонажем, причём у каждого героя будут собственные ветви развития.

Видео также содержит обновлённую информацию о сюжетных и героических миссиях, в том числе о том, как команда делает мир динамичнее. Цель героических миссий PvE состоит в совместном прохождении для повышения уровня своих героев, но авторы не хотят, чтобы это выглядело как простая рутина, поэтому миссий будет много, буквально сотни.

Разработчики отмечают, что такие героические мисси могут происходить на обычных многопользовательских картах, к которым будут добавлены новые области. Например, в одной из таких миссий на арене «Кингс Роу» открываются ворота, и герои оказываются в новом районе, которого раньше не было.

Другой пример — динамическая песчаная буря на карте «Храм Анубиса». Привычные миссии станут более разнообразными благодаря внедрению смены дня и ночи, ветра и других погодных условий.

Команда также коснулась своих экспериментов с идеей превращения танков в более агрессивных персонажей, которые могут эффективнее противостоять другим героям, а не просто прикрывать команду. Например, Райнхардт может получить два «Огненных удара», чтобы иметь возможность чаще атаковать; а его способность «Рывок» можно будет отменить, чтобы не улететь в пропасть с противником или в одиночку. А Уинстон сможет на расстоянии посылать мощный заряд вперёд. Также разработчики экспериментируют с пассивными умениями: например, танков сложнее отбросить, герои с защитой от урона получают бонус к скорости передвижения, а персонажи поддержки получают автоматическое исцеление после того, как какое-то время избегают урона.

Помимо создания новых режимов, разработчики думают и над переосмыслением старых. Например, режим «Захват точек» может не войти во вторую часть в привычном виде. В общем, команда стремится переосмыслить буквально всё, сохраняя при этом преемственность.

Каждая сюжетная миссия будет иметь вступление и завершение, поэтому подача истории будет гораздо более цельной и последовательной, чем прежде. Все участвующие в миссии герои получат свои диалоги, причём они могут отличаться в зависимости от обстоятельств.

Overwatch 2 была представлена в ноябре 2019 года на BlizzCon, где было объявлено, что все герои и уровни получат обновлённый вид, появятся новые персонажи, а вся косметика и прогресс будут сохранены. Владельцы Overwatch 1 и 2 смогут играть вместе в общих многопользовательских боях PvP, но для доступа к кооперативным миссиям придётся купить новую игру. Дата выхода не объявлена, но ждать запуска в этом году точно не стоит.

Blizzard представила свежий дизайн ряда героев Overwatch 2 и рассказала о новом персонаже

Шутеру Overwatch 2 было посвящено не так много времени на BlizzConline, как другим играм Blizzard Entertainment — отчасти потому, что до выхода игры ещё далеко. Но команда Overwatch не появилась с пустыми руками: во время шоу Blizzard рассказала о создании продолжения, а также поделилась новыми образами героев и злодеев этой игры.

Blizzard подробно рассказала об изменениях в дизайне четырёх персонажей: Маккри, Фарры, Жнеца и Роковой вдовы. Изменения нельзя назвать радикальными. У Маккри всё ещё имеется его фирменная ковбойская шляпа и пончо, но он, как и другие персонажи Overwatch 2, выглядит немного более технологично. Да, и борода у него стала немного длиннее.

Для Роковой вдовы, как можно видеть в приведённой галерее, Blizzard испробовала несколько образов. По словам ведущего концепт-художника Арнольда Цана (Arnold Tsang), в итоге команда остановилась на более киберпанковом стиле. Вдова также обзавелась косой и довольно сомнительными доспехами.

Фарра сохранила свою высокотехнологичную броню, но получила более прозрачный защитный шлем, чтобы было видно больше эмоций. Также в её базовой цветовой схеме стало больше белого. Что касается Жнеца, то стиль и силуэт этого бойца сохранились, но гамма стала более светлой, со смещением в серебристые тона. В целом же герои и злодеи в Overwatch 2 сохраняют многие элементы своего оригинального облика.

Также Blizzard во время презентационного видео, посвящённого развитию игры, раскрыла несколько новых подробностей о первом подтверждённом новом герое Overwatch 2 — Соджурн, которую мы видели ещё во время анонса второй части. Соджурн — первый канадский персонаж вселенной и первый, кто пользуется популярным в шутерах оружием — рельсовой пушкой.

Увидеть Соджурн в действии можно примерно на отметке 11 минут на представленном видео. Джефф Гудман (Geoff Goodman), ведущий дизайнер героев, сказал, что Соджурн была разработана с учётом её типа оружия. Рельсовая пушка отличается действительно мощными выстрелами, которые могут разрывать врагов в случае точного попадания. Главное для этого персонажа — умение целиться.

Видео не даёт слишком много информации об особенностях игры за эту героиню, но её оружие, похоже, также имеет полуавтоматический режим стрельбы. Кстати, беглый взгляд на дизайн персонажа раскрывает ещё одну деталь: Соджурн имеет кибернетические модификации с ускорителями на ногах и спине, позволяющими ей делать реактивные рывки. Стоит, впрочем, помнить, что всё ещё может измениться в процессе разработки Overwatch 2.

У Overwatch 2 ещё нет даты выхода, но Activision Blizzard недавно заявила, что ждать запуска ранее 2022 года не стоит.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥