Сегодня 09 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → payday 2

Starbreeze в честь второй годовщины Payday 3 объявила об отмене обещанного офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза

Кооперативному шутеру Payday 3 недавно исполнилось два года, и на приуроченном к памятной дате стриме разработчики из студии Starbreeze Entertainment прояснили судьбу офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, в отличие от прошлых игр серии и вопреки его востребованности среди поклонников, Payday 3 стартовала без офлайн-режима. Starbreeze обещала исправить положение (см. план улучшений на 2024 год ниже), однако воз и ныне там.

Прошлым летом Starbreeze запустила тестирование первой итерации офлайн-режима — одиночного режима, который запускался онлайн и требовал подключение для фиксирования достигнутого прогресса. Из «беты» функция до сих пор не вышла.

По словам генерального менеджера франшизы Йонаса Скантца (Jonas Skantz), команда Payday 3 имела «благие намерения» в отношении офлайн-режима и пыталась его реализовать, но «настало время взглянуть правде в лицо».

Скантц заявил, что офлайн-режим «не является возможным, учитывая выбранное нами направление для игры», а именно — улучшение онлайн-функций и ускорение выпуска обновлений на основе отзывов пользователей.

Что касается онлайновой составляющей, то авторы хотят отказаться от необходимости регистрировать аккаунт в Starbreeze Nebula, улучшить внутриигровую коммуникацию и предоставить больше возможностей при хостинге игр.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя два года у игры в Steam до сих пор «смешанные» отзывы и ежедневный пиковый онлайн почти в 20 раз ниже, чем у Payday 2.

Starbreeze отменила кооперативный экшен по Dungeons & Dragons ради Payday — «одной из самых знаковых франшиз в игровой индустрии»

Шведская студия Starbreeze Entertainment продолжает пожинать плоды неудач своего кооперативного шутера Payday 3. Компания объявила, что была вынуждена отменить находившуюся в разработке игру.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Project Baxter (кодовое название) — представленном на исходе 2023 года амбициозном кооперативном экшене с элементами игр-сервисов в фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons.

Разработчики Project Baxter обещали графику на движке Unreal Engine 5, кроссплей и релиз в 2026 году на «всех основных платформах». На момент анонса производство находилось «в самом разгаре».

 Сцена на движке из Project Baxter

Сцена на движке из Project Baxter

По прошествии без малого двух лет руководство Starbreeze решило отказаться от разработки Project Baxter в пользу развития франшизы Payday, которая достигла 50 млн игроков и заработала 4 млрд шведских крон (около $426 млн).

Гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson) в пресс-релизе отметил, что решение было «трудным, но необходимым», ведь Payday — «одна из самых знаковых франшиз в игровой индустрии».

 Концепт-арт Project Baxter

Концепт-арт Project Baxter

В результате отмены студия спишет 255 млн шведских крон (без малого $27,2 млн) и уволит 44 штатных сотрудников. Часть команды Project Baxter при этом будет переведена на другие проекты Starbreeze (в основном Payday).

Кристьянссон поблагодарил участников коллектива Project Baxter (наработки по игре будут задействованы в Payday) за энтузиазм и владельцев франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast за поддержку.

Starbreeze извинилась за вероломное повышение цены сборника Infamous Collection с DLC для Payday 2 и отменила подорожание

Шведская студия Starbreeze Entertainment прокомментировала возмутившее фанатов (особенно на фоне недавнего запуска подписки на DLC) подорожание сборника Payday 2: Infamous Collection.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, помимо самой Payday 2, Infamous Collection включает все вышедшие для игры DLC, количество которых с 2013 года уже превышает 60 единиц. Сборник стоил $118 (4833 рубля), но недавно подорожал до $170 (7004 рубля).

Фанаты возмутились не столько самим повышением цены, сколько закулисным его характером — в отличие от упомянутой подписки на DLC, анонсировать изменение стоимости Infamous Collection студия не стала.

Коммерческий директор Starbreeze Густав Ниссер (Gustav Nisser) в интервью PC Gamer признал, что студия оплошала с корректировкой цены на сборник и уведомлением об этом фанатов, а момент для анонса подписки на DLC был выбран неудачно.

«Сообщество чётко дало понять, как [подорожание] смотрится на фоне запуска подписки — и они правы, просто ужасно. <...> Будем извиняться. Надеюсь, хоть кто-то примет, что это была невинная ошибка», — поделился Ниссер.

Что ещё Ниссер рассказал о ситуации:

  • подорожание Infamous Collection было спровоцировано снижением скидки на сборник с 52 до 33 % — Starbreeze пошла на изменение в рамках традиционного анализа ценовой политики, признав 52-процентную скидку чересчур щедрой;
  • Ниссер заверил, что студия не стала бы менять стоимость Infamous Collection незадолго до запуска подписки, знай она о его близости заранее;
  • Starbreeze обычно предупреждает пользователей об изменении цен, но «в данном случае мы не сделали и этого»;
  • по словам Ниссера, команда оплошала как с внутренней координацией, так и коммуникацией с сообществом, и «результат говорит сам за себя»;
  • вопреки мнению сообщества, Starbreeze не пытается подтолкнуть фанатов к покупке подписки путём повышения стоимости Infamous Collection — «это буквально несчастный случай».

Извиняться перед сообществом Starbreeze начала с восстановления скидки на Infamous Collection. Кроме того, до 29 сентября в Steam на покупке сборника можно сэкономить дополнительные 29 % — с учётом этого цена выходит $85, или 3457 рублей.

Спустя 12 лет после релиза у Payday 2 в Steam появилась подписка на DLC, и фанаты не рады

Разработчики из шведской студии Starbreeze Entertainment неожиданно объявили о введении новой модели распространения DLC для вышедшего в 2012 году кооперативного шутера Payday 2.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Как стало известно, теперь подборка из более чем 65 дополнений к Payday 2 в Steam доступна ещё и по подписке — 239 рублей ($5) за месяц и 849 рублей ($20) за полгода. Запуск сопровождался коротким трейлером.

В команде надеются, что подписка станет выгодной альтернативой для тех, кто не уверен, нужна ли им Payday 2, или для нынешних владельцев игры, которые хотят опробовать DLC перед покупкой.

«У Payday 2 позади более 10 лет контента, и мы хотим дать геймерам больше гибкости в выборе игрового опыта», — прояснил в пресс-релизе коммерческий директор Starbreeze Густав Ниссер (Gustav Nisser).

Подписка на DLC пришла не на замену текущей модели, а является её альтернативой

Несмотря на действительно выгодный характер подписки (покупка всех DLC по отдельности обойдётся заметно дороже), многие фанаты в комментариях остались недовольны анонсом.

Некоторые не простили Starbreeze подорожание (с 4833 до 7004 рублей) сборника Payday 2: Infamous Collection со всеми DLC без предупреждения, а другие обвиняют студию в попытке отыграться на игроках за неудачи Payday 3.

Payday 3 вышла в сентябре 2023 года, до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 43 %) и серьёзно проигрывает Payday 2 по ежедневному пиковому онлайну на площадке (596 на 32 715 игроков).

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в The First Descendant и DLSS 3 в Payday 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 556.12 WHQL. Он содержит поддержку условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant, в котором реализована технология масштабирования с реконструкцией лучей DLSS 3.5 и Reflex, а также обновления для кооперативного шутера Payday 3 с интеграцией DLSS 3.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

В состав нового драйвера также добавлены оптимальные графические настройки для ещё четырёх игр вдобавок к уже 1200 имеющимся: Bodycam, F1 24, Pax Dei и Soulmask.

Список исправленных проблем:

  • при запуске The Last of Us Part I на видеокартах Nvidia с драйвером версий 555.xx могла наблюдаться ошибка нехватки памяти;
  • исправлены проблемы с вылетами на экране загрузки в Halo Infinite при использовании драйвера версии 555.99;
  • исправлена проблема с ошибочным отображением высокой внутриигровой задержки с драйверами версий 555.xx в Valorant;
  • исправлена проблема с блокировкой переключателя мультиплексора ноутбуков при запуске приложения Overwolf.

Список известных проблем:

  • при 10-битном кодировании с NVENC настройки качества и битрейта игнорируются;
  • инструмент мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять данные о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 556.12 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше

Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков.

 Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков.

Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек.

Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются.

Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности.

Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Netflix анонсировала «совершенно новый способ игры», который выведет веселье на новый уровень — видеоигры для телевизоров 2 ч.
Discord сообщил об утечке удостоверений личности 70 000 пользователей 7 ч.
В Steam открылось тестирование Valor Mortis от разработчиков Ghostrunner — ролевого боевика от первого лица в духе Dark Souls и BioShock 15 ч.
Ninja Gaiden 4, Baldur’s Gate, новая игра от создателей Psychonauts и многое другое: Microsoft раскрыла первые новинки Game Pass после подорожания 18 ч.
«Билайн Big Data & AI» и IVA Technologies займутся совместной разработкой ИИ-продуктов 18 ч.
«Интернет — не свалка для негатива»: в китайских соцсетях массово банят пессимистов 18 ч.
Еврокомиссия выделит €1 млрд на внедрение ИИ в десяти отраслях 19 ч.
Демоны, титаны и невообразимые ужасы: новый геймплейный трейлер Painkiller показал, почему в чистилище веселее с друзьями 19 ч.
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами 20 ч.
Разработчик Baldur’s Gate 3 бросил тень на план Илона Маска «сделать игры снова великими» с помощью ИИ 23 ч.
Чипы будущего примеряют бриллианты — новым стандартом охлаждения станут синтетические алмазы 6 мин.
Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E 25 мин.
В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно 33 мин.
«Людям надоели одинаковые фото» — альянс Realme и Ricoh пообещал изменить мобильную фотографию 42 мин.
Broadcom представила 102,4-Тбит/с СРО-коммутатор TH6-Davisson 43 мин.
Представлен маршрутизатор Cisco 8223 с пропускной способностью 51,2 Тбит/с для распределённых ИИ-кластеров 2 ч.
Квартальная выручка TSMC выросла на 30 % и превысила прогнозы аналитиков 2 ч.
На расстоянии 400 км от Земли пролетел астероид, но его приближение даже не заметили 3 ч.
Nvidia получила лицензии, необходимые для экспорта в ОАЭ ускорителей вычислений на миллиарды долларов США 4 ч.
Основатель Xiaomi заявил, что спрос на смартфоны серии 17 пока превышает ожидания 5 ч.