Теги → pong

Видео дня: двигаем ногами — играем в интерактивный «пинг-понг» GRID

Как вам идея поиграть в Pong (аркаду для игровых автоматов, напоминающую 2D-аналог пинг-понга) в паре с другом? А что если попробовать сыграть в Pong ногами? Звучит весьма необычно? А теперь добавьте к этому интерактивность с командным режимом «2 × 2», для реализации которого использовалась система LIDAR — такая же, как и в машинах с автопилотом. 

Если всё описанное выше покажется вам несуразным бредом, то разработчики из компании Moment Factory намерены убедить в обратном. Они готовы доказать всему миру, что придуманная ими разновидность Pong в стиле Hi-Tech — это не просто красиво, оригинально и технологично, но и действительно интересно. 

Убеждать специалисты Moment Factory будут на примере интерактивного развлечения под названием GRID, которое можно назвать самой концептуальной вариацией на тему Pong. С его помощью предлагается весело и непринуждённо провести время в общественном месте, роль которого может исполнить офисное здание, торговый центр или просто закрытая комната необходимого размера. 

GRID представляет собой игровое поле размером 12 × 18 м, формирование которого осуществляется с помощью проектора. Визуальное оформление площадки выполнено в лучших традициях киберпанк-вселенной Tron, а сама игра требует слаженного командного взаимодействия для победы в раунде.

Правила GRID идентичны базовым правилам Pong: от игрока (в данном случае — игроков) требуется отбивать условный мячик, подводя к нему условную ракетку. Внезапное ускорение «снаряда» или появление ещё одного шарика на поле делают игру динамичнее и разнообразнее. В GRID перемещение проецируемого изображения происходит вслед за передвижением участников матча. Добиться такого эффекта удалось благодаря использованию системы LIDAR, которая с невероятно высокой точностью способна отслеживать положение объектов в пространстве — текущую позицию игрока на поле. 

При создании GRID авторы проекта руководствовались прежде всего социальным аспектом их детища, который практически был утрачен с появлением персональных развлекательных гаджетов. Играть в паре с живым человеком в реальной комнате, а не с одним из «никнеймов» на виртуальных просторах, стало немодным. Концепция по типу GRID способна вернуть былой запал коллективных развлечений с присущим им компанейским духом. 

Doom и World of Warcraft попали во Всемирный зал славы видеоигр

В апреле этого года музей The Strong в нью-йоркском городе Рочестере объявил об открытии собственного Всемирного зала славы видеоигр (The World Video Game Hall of Fame). 4 июня из пятнадцати игр, попавших в число финалистов, специально сформированная комиссия экспертов отобрала шесть, которые составили новую экспозицию.

Победители были определены при участии «журналистов, учёных и других специалистов, хорошо знакомых с историей видеоигр и представляющих их значение для общества». Проекты оценивались по нескольким параметрам: общее время существования, географическая доступность, культовый статус и влияние, которые они оказали на последующее развитие индустрии.

Фото www.thatvideogameblog.com

Фото www.thatvideogameblog.com

Во Всемирный зал славы попали следующие игры:

  • Pong (Atari, 1972): «Спустя десятилетия символические звуки, интуитивное управление и увлекательность симулятора настольного тенниса Pong по-прежнему заставляет людей пытаться как можно дольше отбивать мяч ракеткой»; 
  • Pac-Man (Namco, 1980): «Незамысловатая игра-лабиринт захватила воображение миллионов людей и стала самой продаваемой аркадной игрой всех времён, а сам Пак-мэн превратился в икону эры видеоигр и символ их проникновения в массовую культуру»; 
  • Tetris (Алексей Пажитнов, 1984): «После того как Nintendo выпустила советскую игру на Game Boy в 1989 году, она побывала во всех уголках мира, разошлась миллионами копий на множестве платформ и стала культовой»; 
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985): «С момента первого появления в Donkey Kong Марио стал героем более чем двухсот игр, вышедших на всех консолях Nintendo, лицом компании и индустрии видеоигр вообще»; 
  • Doom (id Software, 1993): «Doom стала коммерчески успешной, но её важнейшее значение заключается в том, что она определила облик, атмосферу и восприятие множества последующих игр, таких как Half-Life и Halo»;
  • World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004): «Собирая вместе миллионы людей в своём виртуальном мире, World of Warcraft до сих пор продолжает менять представление об онлайновой жизни и сетевых сообществах». 

Фото www.cinemablend.com

Фото www.cinemablend.com

«Выбранные игры охватывают несколько десятилетий, стран и платформ, но всех их объединяет то, что они значительно повлияли на игровую индустрию, популярную культуру и общество в целом», — прокомментировал решение директор музея Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul C. Dyson).

Не вошли в список следующие проекты (в случае с сериями в скобках указан год выпуска первой части): Angry Birds (2009), FIFA (1993), The Legend of Zelda (1986), Minecraft (2009), The Oregon Trail (1971), Pokemon (1996), The Sims (2000), Sonic the Hedgehog (1991) и Space Invaders (1978). 

Посмотреть на легендарные игры могут посетители выставки eGamesRevolution, которая проходит сейчас в Рочестере. В 2016 году Зал славы пополнится ещё несколькими культовыми играми. Выдвинуть своего претендента может любой желающий (сделать это можно будет до 31 марта). Комиссия примет к рассмотрению все игры независимо от жанра и платформы: равные шансы имеют проекты для аркадных автоматов, домашних и портативных консолей, PC и мобильных устройств.

Сын Джона Кармака выпустил собственную игру

У легендарного разработчика Джона Кармака (John Carmack) есть сын по имени Райан. Ему девять лет и он только что выпустил свою первую игру, взяв за основу движок Unity. Дебютный проект парня называется Angry Face.

«Меня зовут Райан и мне 9 лет, — пишет молодой Кармак в своём блоге. — Мне очень нравятся видеоигры, поэтому я сделал одну. Это моя версия Pong. Я написал игру, а мой 4-летний брат помог мне со звуком и тестированием. Это самая первая игра, но в будущем я хочу сделать ещё. Надеюсь, она получит хорошие отзывы и понравится вам».

В игре есть два уровня сложности: «режим бабушки» и профессиональный. Первый нужен для того, чтобы сделать игру медленнее и доступнее для тех, кто не любит скоростных соревнований.

На первый взгляд, ничего примечательного в этом нет. Но вообще-то перед нами наглядный пример чрезвычайной простоты движка Unity. Раз уж с ним справился 9-летний ребёнок (наверняка не без помощи опытного папы, но все же), значит, справятся и все, кто мечтает связать свою жизнь с игровой индустрией и выпускать собственные проекты.

Ну а ознакомиться с работой Кармака-младшего можно на этом сайте. Для запуска игры требуется установить Unity Web Player.

Atari отметила 40-летие игры Pong выпуском новой бесплатной версии для iOS

Компания Atari решила отметить 40-летие классической аркадной игры Pong путём запуска… очередного варианта этой весьма популярной игры. Оригинал был создан Ноланом Бушнеллом (Nolan Bushnell) 29 ноября 1972 года (между тем, он является и основателем Atari). Pong World называется издателем «первой официальной новой игрой Pong на платформе iOS». Впрочем, поискав в магазине приложений App Store, можно найти массу аналогов.

Важнее то, что игра бесплатна в App Store. Она была создана в рамках конкурса Pong Indie Developer Challenge — разработчики создавали свои варианты игры, а победителю достался приз в $50 тысяч. Скачать игру в iTunes может любой владелец iPad, iPhone и iPod touch. Pong World сохраняет идею оригинала, но добавляет массу функций и особенностей. Несмотря на то, что приложение бесплатно, в нём предусмотрена система микроплатежей для обновлений и приобретения монеток.

Идея оригинальной игры, которая, пожалуй, известна всем, состояла в том, что игрок с одной стороны с движущейся платформы отправлял квадратный «мячик» игроку с другой стороны, а тот отбивал, и так до того момента, пока кто-нибудь не пропустит. Задуманная как игра для двух игроков, она впоследствии обзавелась поддержкой режима игры против компьютера.

Кстати, создатель Pong Нолан Бушнелл недавно высказался в негативном плане по отношению к игровой консоли Nintendo Wii U, которая уже запущена в США и Европе. Он отметил, что был озадачен этой системой и не думает, что приставку ждёт большой успех.

Материалы по теме:

Источники:

Две машины как контроллеры для гигантского Pong

Человеку свойственна тяга к объектам нестандартных размеров. Как, например, построить гигантскую версию игры Pong? Рекламное агентство BBDO предложило использовать в качестве контроллеров два электромобиля модели Smart Fortwo, их движение передним и задним ходом перемещает компьютерные аватары на огромном экране.

Pong

Данная инициатива — это не просто вирусная рекламная кампания, игра демонстрирует технические возможности электромобилей и их способность быстро набирать скорость, в данном случае это необходимо для того, чтобы оперативно реагировать на игровую ситуацию. Кроме того, для игры не стали нанимать профессиональных водителей или гонщиков, сыграть в старую игру на новый лад было предложено всем желающим.

Акция проводилась во Франкфурте (Германия), как говорится в отчете рекламного агентства, в общей сложности на сооружение пришли посмотреть до 520 тыс. человек. Отличный пример грамотно продуманной рекламной кампании и просто того, как компьютерные игры могут органично слиться с объектами реального мира.

Материалы по теме:

Источник:

Чехол для iPhone снижает влияние излучения на 60%

Компания Pong Research разработала силиконовый чехол для iPhone 3G и 3GS, который, по её утверждению, снижает излучение от антенны на 60%. Согласно заявлению главного инженера доктора Альфреда Вонга (Alfred Wong), защитные характеристики достигаются благодаря коммерческой технологии, перенаправляющей излучение в сторону от головы пользователя. "Из беспокойства относительно воздействия неионизированного излучения на тело человека я посчитал, что перенаправление этой энергии – лучший выход. У нас ушли годы на исследования, чтобы добиться правильной структуры антенны в изделии, которая бы работала совместно с расположенной внутри телефона", - объяснил Вонг и добавил, что его продукт – первый одобренный сертифицированными FCC лабораториями для снижения излучения аппарата.
Pong iPhone
Pong iPhone
Впрочем, выглядит Pong для iPhone изнутри не самым большим достижением инженерной мысли, а принцип работы не совсем ясен (сказано лишь, что "уникальная "лестничная" конфигурация модуля направляет опасное излучение в сторону от пользователя, как дымоход"). Однако механическую защиту изделие действительно может обеспечить. "Излучение схоже с сигаретным дымом. Одна сигарета вас не убьёт, но в течение многих лет эффект будет кумулятивным. Многие люди обеспокоены этим, но продолжают так же много пользоваться устройствами. Я думаю, необходим баланс между опасениями и потребностями", - говорит Вонг. Чехол для iPhone снижает SAR (Specific Absorption Rate – удельный коэффициент поглощения) на 60% при работе в сети WCDMA 1900. Стоимость - $60, а модель для Blackberry должна появиться в конце 2009 года. Материалы по теме: - Ibike Rider – мотоциклетный аксессуар для iPhone;
- Кейс для iPhone за $0,99;
- Защищенные сотовые телефоны – инструмент мобильного туриста.

Леонард ДиКаприо сыграет создателя Pong

Нолан Бушнелл (Nolan Bushnell) — человек, с которого во многом началась история компании Atari. Вклад этого разработчика в индустрию электронных развлечений огромен. Поэтому совсем не удивительно, что в Голливуде решили сделать фильм об этом замечательном бизнесмене.
Leonardo DiCaprio и Nolan Bushnell
Съёмки будет проводить Paramount Pictures. Роль знаменитого разработчика сыграет Леонард ДиКаприо (Leonardo DiCaprio). Отметим, что компания Appian Way (принадлежащая звезде «Титаника») займётся продюссированием. Рабочее название проекта — Atari.

Шапка-ушанка с монитором и играми!

Совсем недавно мы рассказывали вам о том, как в далёком будущем производители электронных устройств начнут сотрудничать с известными модельерами, выпуская на рынок совершенно невероятные гибриды повседневной одежды и космических технологий. Предположения футурологов не столь беспочвенны, как может показаться на первый взгляд. Некоторые любители уже сейчас делают необычные проекты, приковывающие взгляды прессы. К таким мастерам своего дела можно отнести автора c сайта LushProjects, где был опубликован подробнейший рассказ о превращении обычного треуха в дикий аксессуар, который наверняка понравился бы солисту группы Jamiroquai.
Шапка-ушанка с монитором и играми
Идея устроить своё собственное «световое шоу на голове» пришла к создателю во время бесчисленных ночей, проведённых на летних фестивалях. Работа по проекту заняла около шести месяцев, но зато результат получился на славу! Модифицированная «ушанка» оснащена LED-дисплеем, который может показывать любое текстовое сообщение, а также позволяет насладиться видом давно забытой игры Pong или Space Invaders. Кроме этого в шапку также вмонтирован микрофон, благодаря чему на шумных концертах головной убор может выдавать графическую репрезентацию ритмов.
Шапка-ушанка с монитором и играми
www.lushprojects.com

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥