Теги → private division
Быстрый переход

Симулятор Kerbal Space Program воссоздаст настоящие миссии Европейского космического агентства

Компания Private Division и студия Squad объявили о сотрудничестве с Европейским космическим агентством. Вместе они выпустят обновление для Kerbal Space Program, которое получило название Shared Horizons. Оно посвящено историческим миссиям Европейского космического агентства.

Помимо двух миссий, Shared Horizons добавит в космический симулятор Kerbal Space Program ракету «Ариан-5», скафандр с логотипом ЕКА, новые детали и эксперименты.

«Мы очень рады возможности объединить усилия с Европейским космическим агентством, чтобы впервые добавить в Kerbal Space Program реально существующие космические аппараты и миссии, — рассказал Майкл Кук (Michael Cook), исполнительный продюсер компании Private Division. — Для нас большая честь сотрудничать с такой известной организацией, и мы с нетерпением ждём отзывов пользователей об этих исторических миссиях после премьеры обновления Shared Horizons».

Первая миссия, «БепиКоломбо», воссоздаст совместный проект Европейского космического агентства и Японского агентства аэрокосмических исследований по исследованию Меркурия. В Kerbal Space Program игрокам предстоит долететь до орбиты Мохо (это планета-аналог Меркурия во вселенной кербалов), совершить посадку и провести эксперименты на поверхности. Вторая миссия, «Розетта», посвящена посадке на поверхность кометы возле орбиты Юпитера.

«Здесь, в Европейском космическом агентстве, многие учёные и инженеры знакомы с игрой Kerbal Space Program не понаслышке, — рассказал Гюнтер Хасингер (Gunther Hasinger), научный директор ЕКА. — “Розетта” и “БепиКоломбо” — чрезвычайно сложные миссии, и каждая из них поставила перед нами уникальные задачи. Их выполнение стало невероятным успехом для ЕКА и всего международного космического сообщества. Вот почему я так рад, что теперь они станут доступны не только на Земле, но и на Кербине».

Обновление Shared Horizons станет бесплатно доступно на ПК 1 июля 2020 года. На Xbox One и PlayStation 4 оно выйдет позже.

От создателя Halo: RTS-шутер Disintegration выйдет 16 июня и уже доступен для предзаказа

Компания Private Division и студия V1 Interactive объявили о том, что шутер с тактическими элементами Disintegration выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 июня. Пользователи, которые предзакажут игру, получат в качестве бонуса косметический цифровой контент для мультиплеера, включая облик, эмоцию, медаль и анимированный баннер.

Disintegration создаётся одним из авторов Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Это игра в научно-фантастическом антураже, которая объединяет в себе элементы шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Действие проекта разворачивается в будущем. У людей на Земле осталась единственная надежда на выживание — перемещение мозга в механизированное тело. Вы в роли бывшего пилота гравицикла и командира группы сопротивления Ромера Шола пытаетесь перезагрузить человечество.

Игра предложит сюжетную одиночную кампанию, а также сетевые режимы. В сражениях вам предстоит управлять одним из тяжеловооружённых гравициклов и руководить наземной командой.

Вы уже можете оформить предварительный заказ. На Xbox One игра стоит $49,99; на ПК — 2199 рублей. В российском PlayStation Store предзаказ Disintegration пока не открылся.

Руководитель разработки Disintegration рассказал о производстве игры в условиях карантина

В интервью изданию Video Games Chronicle руководитель студии V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) рассказал, как коллектив справляется с разработкой Disintegration в условиях карантина. По мнению главы, его подчинённые в более выгодном положении, чем другие команды, так как их проект уже на финальной стадии производства.

«Нет сомнений в том, что возникнут задержки [с релизом Disintegration], — сказал Маркус Лето. — Однако у нас положение лучше, чем в случае со многими другими играми, так как проходит последний этап производства. И мы действительно скоро завершим работу». Затем руководитель поведал, что ситуация с пандемией COVID-19 и карантином повлияла на множество студий. Знакомые разработчики рассказали Маркусу Лето об увольнениях в своих коллективах, и по мнению директора ситуация не исправится в ближайший месяц или даже два.

Для связи во время удалённой работы сотрудники V1 Interactive используют Slack, Discord и Google Hangouts, а после обеда они устраивают видеозвонки, чтобы «поболтать и почувствовать человеческое присутствие». «Это очень сложно, но мы продолжаем работать, — продолжил Маркус Лето. — Самая трудная часть [производства] — это исправление ошибок, оптимизация и прочие важные аспекты финального этапа. Было бы полезно, чтобы такими элементами мы занимались все вместе в офисе».

В конце руководитель подытожил, что после создания V1 Interactive он постарался обеспечить сотрудников возможностью работать из дома. До момента введения карантина студия на 70 % была готова к переходу на удалённый режим.

Disintegration выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One. Ранее авторы представили игровой процесс сюжетной кампании проекта.

Видео: почти 10 минут игрового процесса сюжетной кампании Disintegration

Издательство Private Division раскрыло ключевой концепт-арт научно-фантастического шутера Disintegration от студии V1 Interactive и сняло запрет на публикацию материалов про однопользовательскую составляющую.

Как передают журналисты портала GameSpot, в сюжетном режиме пользователь будет не только сражаться с врагами, но также исследовать местность и пополнять свои знания об игровой вселенной.

«[Одиночная кампания] однозначно ощущается более образовательной, если можно так выразиться, потому что вы много узнаёте о мире», — объяснил один из сотрудников GameSpot.

События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В попытках спастись люди обращаются к интеграции — технологии помещения мозга человека в роботизированную оболочку.

К началу Disintegration группировка таких роботов развязала гражданскую войну и принуждает обычных людей к интеграции. Протагонист игры Ромер Шол во главе небольшого отряда выступает на стороне человечества.

Демонстрировать особенности Disintegration начали с сетевого компонента, однако президент V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) в интервью Video Games Chronicle заверил, что сюжету в предстоящей игре уделено не меньше внимания.

По словам Лето, показать мультиплеер в первую очередь «было необходимо, потому что у нас имелось очень много технических проблем, требующих исправления». Работа же над игрой началась именно с истории ещё шесть лет назад.

С точки зрения геймплея Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии. Игрок управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но одновременно с этим отдаёт команды своим бойцам на земле.

Disintegration разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Релиз игры ожидается в текущем году. Ранее в Private Division заверили, что шутер V1 Interactive появится в том числе и в Steam.

Take-Two будет выпускать больше игр в следующем поколении консолей

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) хочет повысить количество выпускаемых игр и разнообразить их. На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 в Сан-Франциско он вновь обозначил стремление увеличить инвестиции в производство проектов компании для следующего поколения консолей.

«Мы сказали, что делаем крупнейшие инвестиции в производство в нашей истории, и это будет выражено в ближайшие пять лет, — сказал Зельник. — Мы также сказали, что наша ежегодная цель — не только иметь эту основу из большого каталога, крупных релизов и игр-сервисов, но и добавлять новые передовые релизы каждый год».

Под «передовыми релизами» он имеет в виду новые игры, но не обязательно все они будут по новой интеллектуальной собственности (хотя увеличить её количество издательство тоже планирует). Так, в недрах 2K Games уже давно ведётся разработка следующей BioShock.

«Мы инвестируем всё больше и больше, поэтому скоро доберёмся до точки, где у нас будет довольно надёжный график релиза новых игр в дополнение к нашему каталогу, играм-сервисам и ежегодным релизам», — сказал Зельник.

Но Take-Two Interactive также заинтересована в производстве мобильных проектов и игр от независимых разработчиков. «Мы сконцентрированы на построении нашего мобильного бизнеса, где мы всё ещё относительно мелкий игрок, — сказал Зельник. — Мы делаем это с помощью мобильного издательского лейбла Social Point, который имеет пять успешных игр». Генеральный директор Take-Two Interactive привёл в качестве примера успешного мобильного проекта условно-бесплатную WWE Supercard, которая имеет более 20 миллионов загрузок.

Что касается игр от независимых разработчиков, то ими занимается издательское подразделение Private Division. Компания сотрудничает с небольшими студиями, чтобы помочь им распространить и профинансировать их проекты. В портфолио успешных релизов Private Division есть космический симулятор Kerbal Space Program и ролевой шутер The Outer Worlds.

Private Division перенесёт разработку Kerbal Space Program 2 в свежеоткрытую студию

Private Division (подразделение компании Take-Two Interactive, которое занимается независимыми играми) открыла новую студию в Сиэтле. Планируется, что эта команда будет работать исключительно над космическим симулятором Kerbal Space Program 2.

Private Division анонсировала продолжение Kerbal Space Program на Gamescom 2019. В то время разработкой занималась студия Star Theory. Но теперь издатель увеличивает команду, посвящённую KSP. Руководитель Star Theory Джереми Эйблз (Jeremy Ables), творческий директор Нейт Симпсон (Nate Simpson) и ведущий продюсер Нейт Робинсон (Nate Robinson) перейдут из Star Theory в новую студию.

«Когда мы впервые приобрели Kerbal Space Program, то знали, что она будет продолжать оставаться успешной франшизой, — объяснила Private Division. — Мы очень рады запуску Kerbal Space Program 2 в 2021 финансовом году Take-Two. Private Division твёрдо верит в талантливую группу разработчиков, стоящих за игрой. Решение открыть собственную студию и перенести разработку в собственный офис позволяет нам предоставить команде разработчиков необходимое время и ресурсы для завершения разработки KSP 2 на том качественном уровне, который мы все хотим предоставить нашим игрокам. Наша цель — и цель наших разработчиков — предоставить сообществу игровой опыт Kerbal Space Program 2 высочайшего уровня».

Релиз Kerbal Space Program 2 запланирован в период с апреля 2020 года по март 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Kerbal Space Program была инди-феноменом. Мексиканская команда разработчиков выпустила игру в качестве незаконченного прототипа, а затем перевела его в Steam Early Access. Kerbal Space Program разошлась миллионными тиражами и продолжает поддерживать процветающее сообщество поклонников.

Релиз Switch-версии The Outer Worlds отложили на неопределённый срок из-за вспышки коронавируса

Компания Private Division объявила о переносе даты выхода Switch-версии The Outer Worlds с 6 марта на неопределённый срок. Причина задержки — вспышка коронавируса 2019-nCoV в Китае.

Офисы Virtuos, студии-разработчика The Outer Worlds для Nintendo Switch, располагаются вблизи очага распространения заболевания (Китай, Южная Корея, Сингапур), поэтому в Private Division решили перестраховаться.

«Для ясности, команда Virtuos в порядке, просто её офисы пока останутся закрытыми. Мы работаем с коллективом, чтобы определиться с обновлённым графиком разработки, и скоро поделимся информацией об уточнённой дате выхода», — заявили в Private Division.

Впрочем, есть и хорошие новости — прежде содержавшую лишь код на загрузку игры розничную версию The Outer Worlds для гибридной системы Nintendo теперь планируют поставлять в комплекте с картриджем.

Virtuos была основана в 2004 году в Шанхае (там же её самый крупный офис), но базируется компания в Сингапуре. Студия специализируется на помощи другим командам и переносе игр на новые платформы.

Вспышку коронавируса 2019-nCoV зафиксировали в китайском городе Ухань в декабре 2019 года. Заболевание уже ударило по игровой индустрии: отменили несколько киберспортивных состязаний, ожидаются задержки поставок консолей Switch.

Что касается The Outer Worlds, то сатирическая ролевая игра от Obsidian Entertainment вышла в октябре 2019 года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Публичный бета-тест Disintegration начнётся сегодня вечером

Студия V1 Interactive объявила, что общедоступное бета-тестирование научно-фантастического шутера от первого лица Disintegration стартует сегодня вечером.

Участвовать смогут пользователи PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam). «Бета» будет посвящена проверке многопользовательских режимов и продлится с 21:00 сегодняшнего дня до 10:59 2 февраля (московское время). «Если вы участвовали в закрытом тестировании на этой неделе, вы можете использовать ту же заявку, — поясняют организаторы. — Для новых игроков загрузка доступна в соответствующих сервисах: Steam, PlayStation Store и Microsoft Store». Участники смогут опробовать два из трёх многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры.

Disintegration расскажет научно-фантастическую историю о будущем Земли. Чтобы выжить в новом недружелюбном мире, люди подвергли себя так называемой интеграции — их мозги были помещены в роботизированные устройства. «Вы — Ромер Шоал, бывший пилот гравицикла и командир небольшого отряда интегрированных бойцов сопротивления, стремящихся сохранить остатки своей человечности, — рассказывают разработчики. — Ромер и его отряд “Изгои” ведут борьбу с армией Rayonne, уничтожающей остатки людей, и намерены возродить человечество».

В первую очередь Disintegration — это шутер, но при этом механика имеет серьёзную стратегическую составляющую. Летая над полем боя, вы не только лично уничтожаете врагов, но также командуете отрядами своих солдат, определяя направление их атаки и используемые способности.

Disintegration появится в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Даты выхода, даже ориентировочной, увы, пока нет.

Розничная версия The Outer Worlds для Switch останется без картриджа — в коробки положат коды на скачивание игры

Одновременно с датой выхода Switch-версии ролевой игры The Outer Worlds студия-разработчик Obsidian Entertainment и издательство Private Division подтвердили неприятную особенность гибридного издания.

The Outer Worlds для Nintendo Switch будет продаваться как в рознице, так и в цифровом формате, однако в обоих случаях игру придётся скачивать из Интернета — картриджа в коробках не будет.

В комментариях под записью об этом в Twitter пользователи активно высказывают недовольство. Многие приводят в пример The Witcher 3: Wild Hunt для Nintendo Switch. Несмотря на свои размеры, игра вышла в том числе и на физических носителях.

Разработчики гибридной версии «Ведьмака 3» уместили всю RPG с её сюжетными дополнениями на картридж размером в 32 Гбайт. В то же время вес The Outer Worlds для «больших» консолей и ПК составляет порядка 40 Гбайт.

Отсутствие картриджа в коробке с The Outer Worlds — не первый подобный случай в истории Nintendo Switch. Ранее цифровые розничные версии получили Overwatch и Wolfenstein: Youngblood.

The Outer Worlds вышла 25 октября 2019 года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PS4 и Xbox One, а до Nintendo Switch доберётся 6 марта 2020-го. Несмотря на близость релиза, скриншотов или видео с демонстрацией гибридного издания пока нет.

Примечательно, что до Nintendo Switch игра доберётся даже раньше, чем до Steam. В сервисе цифровой дистрибуции Valve проект поступит в продажу через 12 месяцев после первоначальной премьеры, то есть в октябре 2020 года. 

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds выйдет на Nintendo Switch 6 марта

Разработчики из студии Obsidian Entertainment и издательство Private Division объявили, что ролевая игра The Outer Worlds будет выпущена на Nintendo Switch 6 марта.

Сюжет рассказывает о мире далёкого будущего, в котором всем заправляют корпорации. Звериный оскал капитализма для жителей дальних космических колоний — не фигура речи, а обыденная реальность, в которой они существуют. Добавьте к этому флору и фауну, мечтающую вас съесть, бандитов, корпоративные заговоры — и вы поймёте, в каких условиях неожиданно оказался наш герой. И всё это подано с изрядной долей сатиры и чёрного юмора.

Наш герой летел на космическом корабле к системе Альцион, где должен был стать одним из первых колонистов. Увы, криогенный сон продлился чуть дольше запланированного — на 70 лет. К моменту пробуждения оказалось, что колонии уже давно основаны, и нам придётся налаживать отношения с местными фракциями и пытаться выжить в этом мире.

Напомним, что премьера игры состоялась на ПК, PS4 и Xbox One 25 октября 2019 года. Рекомендованная розничная цена The Outer Worlds для Nintendo Switch составит 3499 рублей.

Шутер Disintegration получил новый трейлер к старту технического бета-тестирования

В июле был представлен проект Disintegration от студии V1 Interactive, основанной бывшим творческим директором Bungie и создателем Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Теперь издательство Private Division и V1 Interactive представили свежий трейлер этого новейшего научно-фантастического шутера с видом от первого лица, приуроченный к приближающемуся началу многопользовательского технического бета-тестирования.

Проект предлагает игрокам парить над полем битвы на тяжеловооружённых гравициклах, чтобы участвовать в битвах от первого лица (используя как наступательное, так и оборонительное оружие), а также стратегически управлять несколькими боевыми единицами на земле. В результате Disintegration ощущается как смесь тактики в реальном времени в стиле X-COM и научно-фантастических шутеров вроде Destiny или Halo.

Закрытое бета-тестирование шутера от Маркуса Лето начнётся уже в конце января на ПК (Steam), PS4 и Xbox One. Предварительно заявлено, что бета-тест пройдёт с 19:00 28 января по 10:59 29 января, а также с 19:00 29 января по 10:59 30 января (время указано московское, но оно ещё может быть изменено).

А уже с 31 января по 1 февраля пройдёт открытое бета-тестирование. Оба бета-теста позволят игрокам испытать два из трёх многопользовательских режимов с противостоянием пилотов и их команд, которые будут доступны в полной версии игры в день премьеры. Игроки могут выбирать различные команды, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами. Каждый наземный воин имеет собственные способности.

Напомним: создатели обещают сюжетную одиночную кампанию, в которой игрокам предстоит ощутить себя Ромером Шолом, опытным пилотом гравицикла, который возглавит команду изгнанников и будет использовать разнообразные способности воинов и свой уникальный арсенал. По сюжету в ближайшем будущем экстремальные климатические явления, перенаселённость, нехватка продовольствия и глобальная пандемия на Земле привели к распаду государств и поставили человечество на грань исчезновения. Учёные нашли выход: с помощью новой технологии человеческий мозг извлекался из тел и хирургически помещался в роботизированную оболочку —  процесс был известен как интеграция. Это должно было стать временным решением неизбежного кризиса, но спустя годы группировка интегрированных развязала глобальную войну, захватила Землю и теперь выслеживает оставшихся людей, форсируя их интеграцию и уничтожая несогласных.

Disintegration выйдет в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Разработчики научно-фантастического шутера Disintegration открыли запись на бета-тестирование

Студия V1 Interactive и издательство Private Division объявили сроки проведения бета-тестирования своего научно-фантастического шутера Disintegration — испытания назначены на конец января.

Тестирование пройдёт в два этапа на PC (Steam), PS4 и Xbox One:

  • закрытая «бета»: с 28 января (19:00 МСК) по 29 января (11:00 МСК);
  • открытая «бета»: с 29 января (19:00 МСК) по 30 января (11:00 МСК).

Чтобы попасть в игру уже 28 января, нужно подать заявку через официальный сайт Disintegration. От пользователя требуется заполнить форму и выбрать предпочтительную платформу.

На сайте также указаны рекомендуемые системные требования Disintegration для игры в разрешении 1080р:

  • процессор: Intel Core i5 пятого поколения или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Бета-тестирование носит технический характер: V1 Interactive будет проверять работу двух многопользовательских режимов, Retrieval (сопровождение груза) и Control (захват точек).

Из всех доступных в полной игре отрядов в «бете» будут только семь, включая Tech Noir и Warhedz. Особенность первого — способность увеличивать урон, второго — возможность использовать боеголовки.

Релиз Disintegration ожидается в этом году на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Над игрой работает Маркус Лето (Marcus Lehto) — бывший творческий директор студии Bungie и один из создателей вселенной Halo.

Режиссёры The Outer Worlds оказались не против сравнений с Fallout, но только лестных

В интервью для январского выпуска журнала Game Informer режиссёры The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) из Obsidian Entertainment обсудили некоторые дизайнерские решения, определившие характер игры.

По словам журналиста издания, The Outer Worlds часто сравнивают с Mass Effect и Fallout. Разработчики не против подобных параллелей, «если они в нашу пользу», однако знают сильные стороны своего проекта.

Одной из таких Боярский называет возможность сделать своего персонажа глупым. Появление данной опции геймдизайнер объясняет общей «придурковатостью» студии и своим стремлением «бороться до конца» за подобные идеи.

Добавление «тупых» вариантов ответов означает дополнительную работу для сценаристов, которым приходилось придумывать подходящие фразы, но Боярский в своей команде был более чем уверен.

Персонажу с низким уровнем интеллекта в The Outer Worlds доступна особая концовка, которую в Obsidian Entertainment всё-таки считают каноничной. Об этом Боярский и Кейн рассказали при просмотре одного из «глупых» спидранов.

От ответа на вопрос о потенциальном сиквеле разработчики уклонились, но отметили, что идей им не занимать. По крайней мере, в ближайшее время вторую часть ждать не стоит — сейчас в Obsidian заняты кооперативным симулятором выживания Grounded.

The Outer Worlds вышла 25 октября на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PS4 и Xbox One. В 2020 году ожидается релиз Switch-версии игры и анонсированного в декабре сюжетного дополнения.

Obsidian выпустит дополнение к The Outer Worlds в 2020 году

Студия Obsidian Entertainment поблагодарила поклонников за поддержку на The Game Awards 2019 и анонсировала дополнение к The Outer Worlds, которое выйдет в 2020 году.

The Outer Worlds — это ролевой шутер от создателей Fallout: New Vegas. Несмотря на то, что Obsidian Entertainment часть Xbox Game Studios, игра вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и вскоре появится на Nintendo Switch. Справедливо будет упомянуть, что The Outer Worlds издаёт Private Division, она же Take-Two Interactive.

«Мы хотим воспользоваться этой возможностью поблагодарить невероятную команду, стоящую за The Outer Worlds. Именно из-за их напряжённой работы и преданности этому проекту мы были номинированы на награды «Лучшее повествование», «Лучшее выступление» — Эшли Бёрч, «Лучшая RPG» и «Игра года» на The Game Awards... Для всех тех, кто голосовал за нас — вы фантастические, и мы очень благодарны за вашу поддержку. Тёплый приём The Outer Worlds был невероятным, и даже просто быть номинированным означает много. Тем не менее путешествие ещё не закончилось, так как мы рады объявить, что в следующем году мы расширим историю через DLC! Подробная информация будет предоставлена позднее», — написал менеджер социальных сетей Obsidian Entertainment.

То, что в The Outer Worlds предстоит дополнение, намекали оставшиеся после прохождения не посещённые планеты. Однако учитывая сюжет игры, трудно предположить, о чём будет это DLC.

The Outer Worlds вышла 25 октября 2019 года.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на консолях

Private Division и Panache Digital Games объявили о релизе симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey на Xbox One и PS4.

Совершить покупку в цифровом магазине PlayStation Store можно за 2849 рублей, а в Microsoft Store — за $39,99. Напомним, что Ancestors вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа и получила неоднозначные отзывы прессы и игроков. Всё время разработки проект позиционировался как новая работа автора серии Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Но когда пользователи стали сравнивать Ancestors: The Humankind Odyssey с Assassin’s Creed, причём не в пользу первой, Патрис Дезиле сильно этому удивился.

Игра предлагает взглянуть на наших далёких предков, живших в период от 10 до 2 миллионов лет назад. По сути, это симулятор выживания — в роли древнего гоминида игрокам предстоит исследовать дикий мир, прыгать по веткам, охотиться, есть, пить и спать. Затем придётся учить своих потомков навыкам, чтобы умения изготавливать орудия труда или способы защиты от хищников передавались из поколения в поколение.

Попутно нужно расширять границы своего клана и помогать ему развиваться. Достигнув определённого уровня, можно будет перейти на следующую ступень эволюции. «От ваших решений зависит то, как именно вы будете преодолевать трудности, увеличивать численность вида и передавать знания новым поколениям, — говорится в описании игры. — Придерживайтесь строго определённого направления развития или выберите более сбалансированный подход к выживанию».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥