Теги → rare
Быстрый переход

Обновление Sea of Thieves: Hungering Deep выйдет уже 29 мая

Несколько недель назад студия Rare обещала выпустить большое обновление Hungering Deep в мае. С тех пор разработчики Sea of Thieves дразнили игроков разнообразным контентом, а недавно опубликовали первый трейлер расширения и назвали дату его выхода.

Похоже, Hungering Deep добавит новое существо вроде большой акулы или краба. Вы сможете призвать его, если совместно с экипажами других галеонов будете играть музыку. Однако слова старого пирата довольно загадочны, поэтому наверняка сказать трудно. Обновление выйдет 29 мая 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Оно будет совершенно бесплатным.

Sea of Thieves — это приключенческая игра, основными занятиями в которой являются исследование островов и моря на предмет сундуков с золотыми монетами, выполнение заданий от трёх фракций (поиск сундуков, сражение со скелетами и транспортировка животных). На пути к цели вы также можете повстречать других игроков-пиратов и навязать им бой.

Sea of Thieves доступна для покупки в Microsoft Store и в составе библиотеки подписочного сервиса Xbox Game Pass.

Трейлер первого контентного обновления Sea of Thieves опубликуют на следующей неделе

На следующей неделе Sea of Thieves получит очередное обновление, в котором появится возможность запрещать посторонним игрокам присоединяться к вашей команде.

В прошлом дневнике разработчиков сообщалось, что этот патч выйдет на этой неделе, но его выход в последнюю минуту пришлось отложить. Вместе с этой опцией будет добавлено несколько других нововведений. К примеру, имена вражеских пиратов больше не будут показываться, если они находятся под водой, что добавит элемент стелса в PvP. А члены команды смогут передавать друг другу бананы, пушечные ядра и другие вещи.

Ещё в обновлении проведут работу над косметическими предметами, в том числе цветами и оружием для набора Imperial Sovereign. Стоимость некоторых вещей изменится, а восемь предметов и вовсе уберут из игры, вернув владельцам их полную стоимость.

Также на следующей неделе Rare планирует поделиться подробностями первого крупного контентного обновления The Hungering Deep. Пока что мы знаем лишь о том, что оно добавит нового управляемого ИИ противника, уникальные геймплейные механики, награды и многое другое. Через несколько дней разработчики опубликуют трейлер и назовут точную дату выхода.

Rare выпустила обновление для Sea of Thieves и объяснила, как и над чем работают её команды

Студия Rare начала этот месяц выпуском свежего обновления для Sea of Thieves под номером 1.0.6. Оно привнесло набор новых косметических предметов, а также несколько исправлений и улучшений.

Обновление до версии 1.0.6 занимает около 2 Гбайт на Xbox One и Windows 10. Самым крупным изменением в нём являются новые косметические вариации нескольких наборов одежды и оружия, которые позволят вам ещё больше персонализировать и выделить собственного пирата. Появились также другие украшения корабля. Кроме того, в течение следующих двух недель игрокам доступна ограниченная версия снайперской винтовки, которую можно приобрести за одну золотую монету.

С этим апдейтом Rare также убрала неуязвимость игроков во время обучения при первом запуске Sea of Thieves. Это должно устранить путаницу вокруг того, что некоторые пользователи используют обманное ПО. Кроме того, была снижена точность скелетов при стрельбе из островных пушек на большие расстояния, что являлось действительно большой проблемой. А колокол на малом судне был перенесён на другую сторону лестницы, чтобы избежать случайных звонков. Более подробно об обновлении читайте на официальном сайте.

1.0.6 сосредоточено вокруг новых косметических предметов. Студия также ранее отвлекалась на исправление багов и ошибок на запуске игры. Но что дальше? Исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) рассказал об этом в свежем видео от разработчиков.

По его словам, теперь Rare работает над добавлением новых функций и контента в Sea of Thieves. С момента запуска команда просматривала отзывы игроков, но наряду с этим уже трудилась над другими вещами. Со временем было решено изменить структуру ведения разработки, чтобы как можно быстрее доставить больше интересного контента. Поэтому команда теперь разделена на три отдельные группы.

Первая работает над крупным обновлением под названием Hungering Deep, которое привнесёт в Sea of Thieves новые участки карты, врагов, механики, награды и уникальные события. Оно выйдет в этом месяце. Вторая — над следующим за Hungering Deep апдейтом, Cursed Sails. С ним появится новый тип кораблей. А третья трудится над Forsaken Shores — после этого обновления в Sea of Thieves появится новая опасная часть мира для исследования. Они выйдут этим летом и, помимо названного, подобно Hungering Deep будут включать в себя свежие механики, врагов и награды, а также учтут пожелания игроков.

После того, как завершится разработка Hungering Deep, первая команда начнёт создание следующего за Forsaken Shores обновления.

Sea of Thieves поступила в продажу 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Создание генератора пиратов Sea of Thieves: как удалось добиться вариативности героев

Настройка персонажей является важной частью множества онлайновых проектов, которые предлагают свободу самовыражения. Команды, которые работают над такими играми, знают, как трудно осуществлять контроль над внешним видом персонажей, не препятствуя пользователю. Когда британская студия Rare начала разработку приключенческого экшена Sea of Thieves, она предполагала дать игрокам возможность быть пиратом своей мечты и создать собственную легенду. Но авторы были обеспокоены сочетанием визуального стиля Sea of Thieves с тем, что вы могли создать в качестве своего пиратского аватара.

Чтобы противостоять появлению нарочито неказистых или совершенно одинаковых героев, Rare придумала бесконечный генератор пиратов — редактор персонажей, который позволяет игрокам создавать новых пиратов одним нажатием кнопки, чтобы найти подходящий для них вариант. Качественное исполнение потребовало кропотливой тонкой настройки при помощи технического художника Дэна Чалка (Dan Chalk), инженера Реми Гиллига (Remi Gillig) и людей со стороны.

«Предотвращение появления чудовищ, которые могут возникнуть при полностью свободной генерации персонажей — это то, во что мы вложили изрядное количество времени, и пытались максимально скрыть это от взгляда играющего, — сказал ведущий художник персонажей Rare Сэм Честер (Sam Chester). — Мы очень хотели, чтобы весь процесс был захватывающим и волшебным — даже после четырёх лет работы над проектом я всё ещё могу часами генерировать новых пиратов и поражаться результатам».

Это работает так. Существует одно базовое тело для всех персонажей, которое затем принимает мужские и женские формы. Каждый персонаж также имеет одинаковое начальное лицо, чтобы гарантировать плавное слияние этих элементов независимо от того, как долго игрок генерирует новых пиратов. «Мы [также] имеем ряд функций, которые контролируют вращение, масштаб и переход каждого элемента лица, — продолжил Честер. — Уровнем ниже у нас располагается ряд функций, которые изменяют форму каждого отдельного аспекта — носы могут быть заострёнными, с плотными ноздрями, округлёнными или квадратными, с раздувающимися ноздрями, например. Совмещая всё это, мы можем получить лицо с уникальными чертами, уникальным образом размещённое на теле уникальной формы».

При создании механизма генерации было много проб и ошибок, поскольку Rare пыталась понять, что необходимо для избегания нежелательных явлений вроде выпячивания губ и глаз сквозь нос. Это был процесс познания того, какие конкретные смешения не подходят друг другу. Со временем команда научилась лучше объединять черты и позиционировать объекты на лице.

Художники также добавили пиратам Sea of Thieves аксессуары и другие особенности, чтобы каждый игрок мог ощутить себя уникальным. Каждый герой может потенциально иметь татуировки на теле, шрамы и другие отличительные черты вроде деревянной ноги и повязки на глазу. «Мы перебирали различные аксессуары, волосы и бороды, чтобы придать им индивидуальности, но в итоге пришли к выбору, который вы видите сегодня, — сказал Честер. — Существует довольно широкий спектр элементов, которые входят в создание каждого пирата, помимо пола, этнической принадлежности и возраста, включая черты характера героя (разбойник/герой, — прим.), цвет волос, цвет глаз, шрамы, веснушки, татуировки, разрез глаз и многое другое, что, я уверен, я и забыл упомянуть!».

Важно отметить, что команда сделала варианты одежды как можно более простыми, поскольку хотела, чтобы люди выбирали своих пиратов основываясь только на их личных характеристиках. С точки зрения игрового дизайна пользователям нужно разблокировать новую одежду, которую можно приобрести за заработанное золото. Сейчас вы можете исследовать большую часть водных пространств, населённую другими людьми, выкапывать сокровища, собирать ценные предметы и побеждать скелетов, чтобы улучшить свою репутацию у фракций и заработать больше золотых монет для настройки внешнего вида своего персонажа.

Генератор пиратов полагался в том числе на правильное количество вариантов. Например, если игрок хотел выбрать себе в качества аватара женщину, Rare должна была иметь возможность последовательно предоставлять ему столько же женских вариантов, сколько и мужских. То же самое относится и к этническим группам и возрастам. Команда стремилась обеспечить интуитивный подход для всех. «Помимо всего, что позволяет моделям работать вместе без проблем, существует набор правил, которые определяют, какие группы пиратов генерируются перед вами, — продолжил Честер. — Мы стремимся обеспечить равное разделение полов, этнических групп и возрастов с честным разделением между пиратскими видами героев или разбойников в каждой подборке. Есть ещё элемент случайности, так что не каждый набор героев будет иметь точно такое же соотношение, но со временем они придут к одинаковому количеству».

Rare всё ещё работает над улучшением генератора и конкретных правил, основанных на откликах сообщества игроков. Честер утверждает, что отзывы пользователей очень важны, учитывая, что создание Sea of Thieves велось в относительной изоляции на протяжении четырёх лет. «Близкое нахождение к функции столь продолжительное время в некотором роде ослепляет вас, поэтому свежий взгляд на всё это был действительно ценным, — заключает Честер. — Мы прямо сейчас размышляем над правилами создания и вывода героев, что вы видите, поэтому, надеюсь, скоро мы покажем вам нашу новую работу».

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Sea of Thieves получит до конца года шесть бесплатных контентных обновлений

Как известно, студия Rare планировала постоянно добавлять в Sea of Thieves новый контент, но первый месяц создателям пришлось потратить на исправление технических недочётов. Теперь, когда многие из них устранены, разработчики готовы рассказать о грядущих обновлениях.

Первое называется The Hungering Deep и выйдет в начале мая. В проект добавят «новое управляемое ИИ опасное существо», а также несколько геймплейных механик и немало уникальных наград. Вероятно, игроков ждёт что-то вроде сражения с кракеном — авторы намекают на необходимость «собрать старую команду» и работать сообща.

Летом выйдут ещё два обновления, и ещё три появятся до конца года. В Cursed Sails, к примеру, предложат новый тип кораблей, а в Forsaken Shores — «опасную зону для исследований». В каждом обновлении обещают новые механики, захватывающие развлечения и приятные награды. И всё будет распространяться бесплатно.

Сразу после релиза The Hungering Deep в Sea of Thieves начнут устраивать еженедельные мероприятия. «Трудно спорить с тем, что на данный момент у игроков мало причин заниматься исследованиями», — признаются авторы. Но события это исправят, так как редкие трофеи можно будет получать каждые семь дней. Среди особенных механик, уникальных для этих мероприятий, есть «проклятые пушки» и «троны скелетов», но что именно они собой представляют, пока не известно.

Новая статья: Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

Данные берутся из публикации Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

Rare прокомментировала ряд проблем пиратского приключения Sea of Thieves

На днях корпорация Microsoft объявила о том, что в пиратский приключенческий экшен Sea of Thieves на Xbox One и Windows 10 играет более двух миллионов человек. Стартовые продажи опережают другие оригинальные проекты издательства, в том числе Quantum Break, Sunset Overdrive и ReCore, а на компьютерах это самая популярная игра от Microsoft Studios в магазине Microsoft. Но, перефразируя дядю Бена, с большим числом пользователей приходят большие проблемы. К счастью, некоторые из них уже исправили или исправят в середине следующей недели.

Одна из самых насущных проблем на данный момент — корабли возрождаются слишком близко к тому месту, где были потоплены в последний раз. Это большая неприятность для неопытного экипажа, который рискует снова и снова сталкиваться с одним и тем же судном, раз за разом проигрывать и из-за этого терять добычу и время. Сегодня исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) в новой публикации в блоге разработчиков обсудил проблемы Sea of Thieves, в том числе возрождение корабля и нехватку контента.

«Помимо ключевых вопросов, затрагивающих игроков, мы отслеживаем настроение [сообщества] и основные проблемы самого игрового процесса, и очень хорошо знаем о теме неоднократного нападения одних и тех же команд. Одно из изменений, которое мы внесём в предстоящем обновлении, запланированном на середину следующей недели, — это увеличим расстояние между судами после возрождения. Так что, когда ваше судно потонет, вы продолжите своё приключение дальше от того места, где сражались», — объявил Джо.

Rare в курсе отзывов об убийствах игроков прямо после возрождения, злоупотреблении гауптвахтой и потенциальном читерстве. «Мы поделимся обновлённой информацией об этом и выскажем свои мысли о других основных вопросах, как только сможем это сделать», — сказал Нит. Судя по всему, Rare попросту не была готова к таким действиям игроков, несмотря на огромное количество онлайновых проектов вокруг, которые испытывали те же проблемы.

«В студии происходит очень много обсуждений самых многочисленных замечаний игроков, и это влияет на то, над чем мы работаем, — продолжил разработчик. — Мы слышим вопросы о контенте и понимаем, почему люди хотят узнать, как мы планируем продвигать Sea of Thieves. Прямо сейчас продолжается обсуждение следующего набора приоритетов. Мы корректируем наши следующие планы на основе обратной связи, которую получаем. Скоро мы с вами поделимся дополнительными новостями».

Приятно видеть, что Rare не бросает проект и работает над ошибками. К слову о последних. Вчера, наконец, пользователи стали вновь получать заслуженные достижения — правда, ранее заработанные «ачивки» просочатся через фильтры в вашу учётную запись не сразу, а в течение следующих 4–5 дней. Кроме того, теперь игроки будут без задержек получать награды за выполнение заданий, в том числе золото и повышение репутации у фракций, а вход на сервер стал свободным, как и должен быть.

Среди прочих хороших новостей:

  • грядёт исправление ошибки, из-за которой персонажи теряли такие особенности, как цвет волос и шрамы;
  • над багом, из-за которого некоторые игроки не могут экипировать второе оружие, ведётся активная работа.

Sea of Thieves вышла 20 марта на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Пиратский экшен Sea of Thieves стал самой быстропродаваемой игрой Microsoft в этом поколении консолей

Корпорация Microsoft объявила о том, что новый приключенческий экшен Sea of Thieves — самая быстропродаваемая оригинальная игра издательства в этом поколении консолей. Сообщество проекта продолжает активно расти и насчитывает уже более двух миллионов игроков. Наряду с этим Sea of Thieves уже стала самым продаваемым проектом Microsoft Studios на Windows 10, опередив Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7. Считает ли издатель только фактические продажи копий или же включает в эти данные доступ к игре посредством подписки Xbox Game Pass, не указано. Обновлено. Microsoft уточнила, что речь идёт именно о продажах.

«В дополнение к социальному элементу, который объединяет людей общими пережитыми историями, а также способствует заведению новых друзей, одна из вещей, которая делает Sea of Thieves особенной — это то, насколько весело её транслировать и смотреть трансляции других», — пишет Microsoft. Согласно предоставленной информации, более 100 тысяч человек стримили Sea of Thieves с момента её выхода, а несколько раз на прошлой неделе игра была на первом месте по зрителям на Twitch и Mixer.

Кроме того, более полумиллиона игроков завели новых друзей в Xbox Live с 20 марта. «Мы были поражены тем, как игра сплотила игроков месте», — говорит Microsoft. Более 400 тысяч пользователей также присоединились к клубу Xbox, чтобы найти пиратов, с которыми можно было бы делиться историями.

Упомянула корпорация и масштабные проблемы, с которыми столкнулись игроки. «Пожалуйста, знайте, что команда Rare упорно работает над решением всех проблем, влияющих на игрока, и это наш приоритет номер один», — пишет Microsoft. По состоянию на 28 марта не устранена проблема, из-за которой геймеры получают заслуженные награды с большой задержкой. То же самое происходит и с достижениями, только теперь разработчик их вовсе отключил.

Кроме того, в периоды максимальной нагрузки игроки испытывают проблемы с соединением. При этом приоритет доступа к серверам отдаётся уже играющим, а если пользователь вышел (или «вылетел»), назад его в ближайшее время уже не пустит. Вчера было выпущено первое обновление, которое исправило проблемы с пропадающими предметами в инвентаре и производительностью на Xbox One X, а также недоступностью наград за предварительный заказ.

Премьера Sea of Thieves состоялась 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Проект стал первым из многих будущих игр Microsoft Studios, который с момента релиза доступен в библиотеке сервиса Xbox Game Pass.

Серверы Sea of Thieves сегодня отключат на пять часов

На днях на PC и Xbox One вышло кооперативное пиратское приключение Sea of Thieves, но, как и в случае со многими другими мультиплеерными играми, на старте не обошлось без технических проблем. Поэтому разработчики из Rare запланировали профилактику, которая продлится как минимум пять часов.

Начнётся она в 12 часов дня по московскому времени и продлится до 17:00. Удобное время для американцев, так как в США к моменту запуска серверов наступит раннее утро, а вот жители Европы не смогут поиграть днём даже в одиночку — Sea of Thieves требует постоянное подключение к серверам независимо от режима.

Ещё одна профилактика пройдёт в то же время в начале следующей недели, 27 марта, и она тоже перекроет доступ ко всем возможностям игры на пять часов. Сразу вспоминается ситуация с Destiny 2, в которой серверы отключались каждую неделю на протяжении примерно двух месяцев.

Покупателей Sea of Thieves сейчас волнуют не столько технические проблемы, сколько нехватка контента и геймплейных возможностей. Исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) заявил в беседе с IGN, что игра задумывалась как «постоянно растущая и развивающаяся», поэтому удивляться этому не стоит. Сейчас компания занимается анализом отзывов обо всех составляющих проекта.

«Мы задумывали игру, которая будет постоянно расти»: Rare ответила на критику Sea of Thieves

О недостатке контента в пиратском экшене Sea of Thieves игроки заговорили с начала его бета-тестирования, и даже после релиза финальной версии подобные претензии продолжают звучать. Журналисты портала IGN обратились за комментариями к исполнительному продюсеру проекта Джо Ниту (Joe Neate), и разработчик пояснил, что игра изначально задумывалась как «постоянно растущая и развивающаяся». Постепенно в ней будут появляться новые геймплейные возможности и контент, в том числе косметические предметы, скудный ассортимент которых также удивил пользователей.

«Sea of Thieves изначально задумывалась как игра, которая постоянно растёт и развивается, — сказал Нит. — Помимо косметических предметов, мы будем добавлять новые геймплейные механики и возможности. Наша цель на старте — позволить геймерам получить отличный начальный опыт, а после запуска мы будем анализировать отзывы обо всех составляющих игры. Мы работали с сообществом игроков в течение всего времени разработки и собираемся продолжать делать это и после релиза».

О степени недовольства игроков позволяют судить отзывы на Reddit. Один из геймеров пожаловался, что достиг «идеального» внешнего вида своего персонажа всего после двух покупок, поскольку косметические товары попросту исчерпались. Другой выразил разочарование релизной версией, которая, как он надеялся, превзойдёт последнюю «бету» по количеству контента. Некоторые отметили, что бета-версия отличается от премьерной ценой на предметы, но не их разнообразием. В теме с заголовком «Десятикратное повышение цены на косметические предметы — это не добавление контента» пользователь Petrel_ обвинил разработчиков в лени и призвал других покупателей прекратить оправдывать такую стратегию.

Хотя разработчики уже рассказывали о масштабных планах по дальнейшему развитию игры, многие пользователи выразили опасение, что из-за недостатка контента для стремящихся заработать статус Легендарного пирата игра может оказаться скучной и однообразной. Весь игровой процесс, отмечают они, сводится к монотонным действиям, необходимым для получения предметов. «За первые три часа мы отлично повеселились с друзьями, и все согласились с тем, что не осталось ничего, что бы могло заставить нас вернуться в эту игру», — написала пользователь Sophie2772. 

Кроме того, пользователи не удовлетворены визуальной стороной игры. Убедиться в существенном ухудшении графики позволяет видеоролик ниже, в котором YouTube-пользователь Cycu1 сравнил релизную версию для Xbox One X и трейлер, показанный на выставке Е3 2015. Ко всему прочему, выяснилось, что у самого интересного монстра — кракена — отсутствует тело: игроки, падавшие в океан во время сражения с ним, убедились, что кроме щупалец у него ничего нет. Это стало поводом для обвинения создателей в обмане покупателей — один из участников обсуждения саркастично назвал игру No Man's Sea.

В феврале Rare рассказала, что добавит в игру микроплатежи спустя примерно три месяца после выхода. Причём речь идёт не о лутбоксах, а только о косметических предметах и питомцах. За реальные деньги можно будет получить, например, обезьянку или кошку, которые будут сопровождать персонажей. «Моя цель и цель всей нашей команды — сделать так, чтобы над игрой работало как можно больше людей, и продолжать давать людям причины вернуться и получать удовольствие, — ответил тогда Нит на вопрос журналиста IGN о том, почему разработчики вообще решили добавить микротранзакции. — Нам придётся обращаться с этой игрой как с бизнес-проектом, который должен приносить прибыль».

Sea of Thieves вышла из «беты» 20 марта. Игра доступна на Xbox One и PC под управлением Windows 10 по программе Xbox Play Anywhere (чтобы получить версии для обеих платформ, достаточно купить одну из них).

«Какой будет ваша легенда?»: премьерный трейлер Sea of Thieves с Шоном Эстином

Приключенческий экшен Sea of Thieves наконец поднял релизные паруса. По случаю этого события корпорация Microsoft опубликовала свежий трейлер пиратской игры с живыми актёрами. Один из них вам покажется очень знакомым: Сэмуайз Гэмджи из трилогии «Властелин колец» и Боб из сериала «Очень странные дела» — Шон Эстин (Sean Astin).

А ведь событие и правда знаменательное. Sea of Thieves — это первая крупная игра по свежей интеллектуальной собственности Microsoft Studios за два года (в 2016 году вышла Quantum Break от Remedy Entertainment, а до неё, в 2014-м, — Sunset Overdrive от Insomniac Games). Её релиз часто переносили: сперва дата выхода была запланирована на 2016 год, позже — на 2017-й, а на E3 2017 объявили о сдвиге на начало 2018 года. Проект поддерживает кроссплатформенные сессии между Xbox One и ПК на Windows 10. Кроме того, покупать Sea of Thieves за 3999 рублей не обязательно, — можно подписаться на Xbox Game Pass за 599 рублей в месяц и получить доступ к каталогу игр сервиса, в том числе этой.

«Добро пожаловать в музей пиратов. В этих великолепных залах наш куратор отдаёт дань уважения самым легендарным легендам, которые когда-либо были в открытом море. Места хватит и для вас. Какой будет ваша легенда?» — говорится в описании к видео.

Sea of Thieves разрабатывает знаменитая студия Rare. Этот приключенческий пиратский экшен будет постоянно развиваться в качестве игры-сервиса и предлагать свежий контент буквально каждую неделю. На старте игроков ждут задания от трёх торговых компаний, множество вариантов одежды и оружия, внезапные нападения кракена и внутриигровые события. Со временем большинство из вас достигнет высокоуровневого контента и найдёт своё тайное убежище, которое станет основным пристанищем. В нём вы обнаружите усложнённые задания (по сути, привычные всем рейды) и эпическое снаряжение, а в дальнейшем получите доступ к новому судну легендарного уровня.

Sea of Thieves вышла сегодня, 20 марта 2018 года, на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Стартовало финальное открытое бета-тестирование Sea of Thieves

Студия Rare проводит очередную «бету» грядущего пиратского приключения Sea of Thieves. На сей раз бета-тестирование доступно всем желающим на PC и Xbox One, а завершится оно в воскресенье в 13:00 по московскому времени.

По словам разработчиков, перед релизом они хотят позволить как можно большему числу людей опробовать Sea of Thieves, а потому финальную «бету» было решено сделать открытой для всех. Вдобавок это отличная возможность оценить, способны ли серверы выдержать наплыв игроков.

По сравнению с прошлыми «бетами», в эту добавили Торговый альянс — фракцию, выдающую награды за поимку тех или иных животных. Также пользователи заметят, что некоторые крепости населены скелетами, — в таком случае над ними висят густые тучи. За зачистку этих локаций полагается особая награда.

Авторы предупреждают, что они продолжают тестирование некоторых элементов игры, а потому не стоит удивляться кое-каким багам или недоработкам. Если серверы не будут справляться с наплывом желающих, новым игрокам могут на время перекрыть доступ к «бете». Релиз Sea of Thieves состоится 20 марта на ПК и Xbox One.

Видео: кастомизация персонажа и корабля в Sea of Thieves

Sea of Thieves выйдет менее чем через три недели. Конечно, мы уже знаем, что игра предложит множество способов индивидуализации вашего персонажа, но вот насчёт корабля всё было довольно расплывчато. В свежем видео команда Rare решила уделить внимание этому вопросу и немного рассказала о кастомизации судна.

На нос своего корабля вы можете поместить льва, акулу, череп, лик Посейдона, рыбу из группы удильщикообразных, знакомого поклонникам файтинга Killer Instinct Спайнела и многое другое. Кроме того, игрокам предлагается множество видов раскраски парусов, включая уникальный — это очень важный элемент в море, так как пираты будут узнавать вас ещё на горизонте.

Ранее мы узнали, что в Sea of Thieves вы сможете стать настоящей легендой с собственным узнаваемым кораблём, но для этого нужно будет пройти через множество испытаний. Флибустьеры, видя перед собой корабль легендарного пирата, будут относиться к вам с бо́льшим почтением и опасением, хотя определённо точно найдутся и те, кто рискнёт убить вас.

Sea of Thieves — это приключенческая игра в пиратском антураже от разработчиков Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day, Battletoads, Viva Piñata и Kinect Sports. Проект выйдет 20 марта на Xbox One и Windows 10.

В Sea of Thieves увековечивают подвиги участников альфа-тестирования

До релиза Sea of Thieves осталось несколько недель, но разработчики из Rare продолжают вносить изменения в игровой мир. Как обнаружили пользователи официального форума, на тестовых серверах можно найти несколько забавных отсылок к действиям, совершённым игроками во время различных этапов технической «альфы».

На острове Shipwreck, к примеру, около большого камня зарыт скелет с двумя торчащими из-под земли ногами. Как выяснилось, игрок под ником IOnEI-Falcon умудрился упасть с площадки на топе мачты больше раз, чем все остальные, за одну игровую сессию.

Те, кто после смерти попадут на корабль-призрак Ferry of the Damned, заметят неподалёку от выхода надпись. Она посвящена пользователю hallower1980 — он оказался самым первым пиратом, очутившимся в этом месте, так как умер всего через 7 минут и 32 секунды после начала прохождения «альфы».

Также в одной из локаций лежит скелет, тянущийся рукой к камню. Это отсылка к ArchAngel-Aeon — игрок проплыл за пределами своего корабля самое большое расстояние во время технического альфа-тестирования.

На форуме можно найти и другие надписи и памятные таблички, так или иначе связанные с поставившими рекорды (или антирекорды) игроками. Релиз Sea of Thieves состоится 20 марта на Windows 10 и Xbox One.

В эти выходные пройдёт первый стресс-тест Sea of Thieves

Студия Rare объявила о проведении стресс-тестирования Sea of Thieves. После закрытого бета-теста команда оценивала свои планы по запуску, чтобы гарантировать стабильность работы серверов в соответствии с интересом игроков. В результате разработчики пришли к выводу, что стоит провести парочку стресс-тестов до 20 марта, и первый из них начнётся в эту пятницу.

16 февраля с 13:00 по московскому времени и вплоть до 13:00 18-го числа игроки смогут отправиться в плавание по просторам Sea of Thieves. Цель данного тестирования заключается в том, чтобы проверить работу, которую команда проделала после закрытой «беты», и попытаться побить рекорд числа одновременных игроков, поставленный ранее.

Из-за того, что Rare будет проверять работоспособность своих дата-центров по всему миру, игрокам стоит ожидать некоторые неполадки во время сессий: обрыв соединения, невозможность подключиться к игре и проблемы при использовании внутриигрового магазина. Доступ к стресс-тесту получат только участники программы Xbox Insider и пользователи, ранее участвовавшие в ЗБТ. В плане контента стресс-тест будет идентичен ЗБТ.

Премьера Sea of Thieves состоится 20 марта 2018 года на Xbox One и ПК (Windows 10). О том, чего стоит ожидать от релизной версии игры и будущих обновлений, читайте в наших предыдущих материалах об игре.