Сегодня 28 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → rare
Быстрый переход

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Консольный дебют психоделического шутера Post Void отложили до сентября

Издательство Super Rare Originals у себя в микроблоге анонсировало новую дату выпуска консольных версий психоделического шутера Post Void от разработчиков из независимой шведской студии YCJY Games.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

Напомним, Post Void должна была выйти на PS4, PS5 и Nintendo Switch ещё 21 июля текущего года, однако буквально за день до заветного срока издатель объявил о переносе проекта на более поздний срок.

Как стало известно, теперь Post Void планируется к запуску на PS4, PS5 и Nintendo Switch лишь 29 сентября. Новых иллюстративных материалов разработчики не предоставили, но напомнили об анонсирующем февральском трейлере (см. ниже).

Разработчики уверяют, что консольные издания Post Void будут должным образом оптимизированы для игры на контроллере, а на PS5 проект получит поддержку особенностей геймпада DualSense.

Post Void вышла 6 августа 2020 года в Steam, где собрала 98 % положительных отзывов из более чем 6,1 тыс. Игрокам нужно бежать вперёд и убивать врагов, чтобы утолять голод идола в левой руке и восполнять здоровье.

Седьмой сезон в Sea of Thieves начнётся на две недели позже запланированного — 4 августа

Разработчики из студии Rare перенесли начало седьмого сезона в пиратском экшене Sea of Thieves на 4 августа. На две недели позже выйдет и обновление «Капитанство» (Captaincy), которое позволит игрокам владеть собственным кораблём.

 Источник изображения: Rare

Источник изображений: Rare

О причинах отсрочки исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) рассказал в официальном блоге. По его словам, «капитанское» обновление, ключевое для нового сезона, значительно изменит впечатления от игры. Оно придаст «более глубокий смысл» каждому сеансу и каждому морскому столкновению, а также предоставит возможность владеть собственным кораблём, о которой давно просили пользователи. Как пояснил Нит, появится множество новых статистических данных, которые нужно отслеживать. Для этого командам разработчиков, отвечающих за саму игру, интерфейс и сервисы, придётся проделать много скрытой работы.

«По мере приближения к первоначальной дате выхода стало понятно, что дела обстоят гораздо сложнее, чем мы ожидали, и появился риск не достичь желаемого качества и уровня "полировки", — написал продюсер. — Кроме того, мы хотим избежать чрезмерного давления на команду. В итоге мы решили отложить релиз до 4 августа».

Нит отметил, что следующий месяц будет «захватывающим» для поклонников: через две недели после старта нового сезона начнётся приключение «Крик охотника» (A Hunter’s Cry). Пятое приключение шестого сезона, «Одинокий охотник» (The Forsaken Hunter), завершилось 14 июля.

 Скриншот из трейлера

Скриншот из трейлера

В июне разработчики представили трейлер седьмого сезона и рассказали о содержании «Капитанства». Обновление позволит дать имя собственному кораблю и обустроить внутренние помещения, а также добавит особые приключения для капитанов, судовой журнал, в который будет записываться хроника похождений команды, и новую торговую компанию Sovereigns. Тогда же создатели сообщили о преодолении отметки в 30 млн игроков (в октябре 2021 года их было 25 млн).

Также в июне определилась судьба форпоста «Золотые пески» (Golden Sands), который игроки могли помочь отстроить или разрушить в рамках приключения «Затерянные пески» (Lost Sands). Большинство пользователей встали на сторону Меррика (Merrick) и привезли ему припасы для восстановления острова.

В январе разработчики представили план развития Sea of Thieves, в соответствии с которым в 2022 году должны выйти четыре сезонных обновления. На тот момент авторы намеревались запустить восьмой сезон в сентябре, однако теперь есть вероятность, что в этом году он не начнётся.

Sea of Thieves доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass.

Поклонники Banjo-Kazooie декомпилировали код игры почти на 80 %, что позволит в будущем собрать её ПК-версию

Команда фанатского проекта, направленного на декомпиляцию игрового кода Banjo-Kazooie, объявила, что завершена обработка почти 80 % кода. В будущем это позволит собрать ПК-версию игры, как это уже было с неофициальными версиями The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario 64.

 Источник изображения: Rare

Источник изображения: Rare

Официально в Banjo-Kazooie можно играть на ПК через облачный сервис Xbox. Однако нативная версия проекта может обеспечить высокое разрешение, а также модифицированную графику, включая современные эффекты (вроде трассировки лучей) и подтянутые текстуры.

Сама по себе декомпиляция не гарантирует появление рабочей ПК-версии игры. Однако обычно именно это делало фанатское сообщество на этом этапе — так произошло с другими проектами, например, Jak and Daxter от Naughty Dog. Такой способ портирования ещё и законен, потому что разработчики не используют исходный код, а воссоздают игру с нуля на современных языках программирования.

В настоящее время группы поклонников работают более чем над двадцати такими проектами, включая Perfect Dark, Mario Kart 64, Paper Mario, Conker’s Bad Fur Day, Turok 3, Yoshi’s Story и многие другие.

Психоделический шутер Post Void доберётся до консолей в следующем месяце

Издательство Super Rare Originals и разработчики из шведской студии YCJY Games анонсировали скорое расширение платформенной географии своего психоделического шутера Post Void.

 Источник изображений: Super Rare Originals

Источник изображений: Super Rare Originals

Напомним, к настоящему времени Post Void успела выйти только на ПК. До недавних пор игра планировалась к релизу на консолях весной текущего года, но портирование затянулось.

Как стало известно, Post Void поступит в продажу для PS4, PS5 и Nintendo Switch уже 21 июля текущего года. Релиз ожидается в цифровом формате, так что в версии для консоли Nintendo россиянам игру купить не удастся.

Разработчики обещают, что консольные издания Post Void будут должным образом оптимизированы для игры на контроллере. Кроме того, на PS5 проект получит поддержку особенностей геймпада DualSense.

Post Void вышла 6 августа 2020 года в Steam, где собрала 98 % положительных отзывов из более чем 5,8 тыс. Игрокам нужно бежать вперёд и убивать врагов, утоляя голод идола в левой руке. Авторы предупреждают: умирать придётся часто.

Анонс всё ближе: список достижений из неанонсированного перевыпуска GoldenEye 007 засветился на сайте Xbox

Пользователь Twitter под псевдонимом Wario64 обратил внимание, что список достижений из неанонсированного переиздания культового шутера GoldenEye 007 появился ещё и на официальном сайте Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, перечень засветился в Сети ещё несколько месяцев назад. Разработчики многострадального перевыпуска GoldenEye 007 из студии Rare при этом продолжают получать трофеи в предрелизной версии игры.

Теперь же список достижений обновлённой GoldenEye 007 добрался до официальных порталов, что может свидетельствовать как о скором анонсе, так и о надвигающемся релизе.

История ремастера началась ещё в середине 2000-х. Почти готовое переиздание для Xbox 360 пришлось отменить из-за проблем с лицензированием, однако в феврале 2021 года в Сеть просочилась рабочая сборка.

GoldenEye 007 дебютировала в августе 1997 года на Nintendo 64. В конце октября 2021-го Германия сняла запрет на распространение игры в стране, что также может указывать на скорый перевыпуск культового шутера.

Неанонсированный порт шутера GoldenEye 007 для Xbox всё ещё существует

Сотрудники студии Rare всё ещё играют в порт шпионского шутера GoldenEye 007 для консолей Xbox. Один из них получил достижение, которое заметили на TrueAchievements.

Источник изображения: VGC

Ранее в этом году впервые было замечено, что разработчики играют в Xbox-версию шпионского шутера GoldenEye 007, вышедшего на Nintendo 64 — их действия регистрировались на трекерах достижений. Теперь же они снова попались.

Согласно сайту TrueAchievements, пользователь BIGSheep разблокировал достижение в GoldenEye 007. Тег игрока принадлежит ведущему инженеру Rare Джеймсу Томасу (James Thomas), который ранее работал над Rare Replay — сборником ретроигр с ZX Spectrum, Nintendo 64 и других платформ, который вышел в 2015 году на Xbox One.

 Источник изображения: TrueAchievements

Источник изображения: TrueAchievements

Ранее в этом году сообщалось, что GoldenEye 007 для Xbox может быть анонсирован в ближайшее время. Однако что-то изменило планы Microsoft. Возможно, это связано с советской тематикой игры и мировыми событиями, произошедшими в конце февраля этого года.

В 2022 году исполняется 60 лет франшизе о Джеймсе Бонде. Поэтому перевыпуск самой культовой игры в истории серии будет как нельзя кстати. И есть доказательства того, что это может произойти: товарный знак, который позволяет использовать термин GoldenEye для «загружаемого программного обеспечения для электронных игр», в марте был второй раз продлён.

GoldenEye 007 вышла на Nintendo 64 в 1997 году.

Видео: кинематографический трейлер приключения «Затерянные пески» в Sea of Thieves, которое повлияет на дальнейший сюжет

Разработчики из студии Rare представили кинематографический трейлер завершающего приключения шестого сезона Sea of Thieves — «Затерянные пески» (Lost Sands). Событие, которое позволит игрокам повлиять на развитие сюжета, пройдёт с 26 мая по 9 июня.

 Источник изображений: Rare

Источник изображений: Rare

В четвёртом приключении сезона игроки определят судьбу форпоста «Золотые пески» (Golden Sands), который разрушается под действием Тумана Проклятых (Fog of the Damned). Им придётся сделать выбор: отстроить форпост вместе с Мерриком (Merrick), главой торговой компании «Братство охотников» (The Hunter’s Call), или встать на сторону «Костей мертвеца» (Reaper’s Bones) и помешать планам по восстановлению острова. Дальнейшие события будут зависеть от того, какая группировка окажется более успешной.

Чтобы начать приключение, игроки должны поговорить с Ларинной (Larinna) и выбрать один из двух вариантов — Путь Охотника (Hunter’s Path) или Путь Служителя (Servant’s Path). Пользователи смогут помогать в восстановлении форпоста разными способами, в том числе принося пожертвования в виде фруктов, ящиков, тканей, бутылок и сокровищ «Костей мертвеца».

Сторонники второй фракции должны искать и уничтожать источники зелёного тумана, расположенные рядом с форпостом, высвобождая сверхъестественную энергию и таким образом ускоряя разрушение «Золотых песков», а также красть припасы, предназначенные для Меррика, и доставлять их Служителю пламени (Servant of the Flame).

Первое приключение шестого сезона, «Острова Завесы» (Shrouded Islands), проходило с 17 февраля по 3 марта. с 24 марта по 7 апреля можно было поучаствовать в «Фортах забытых» (Forts of the Forgotten), а с 21 апреля по 12 мая — в «Окутанных глубинах» (The Shrouded Deep). В рамках третьего события, стартовавшего одновременно с путешествием «Легенда завесы» (Legend of the Veil) для легендарных пиратов, пользователи искали артефакт, позволяющий призывать могущественное существо. 17 мая в Sea of Thieves началась первая «Тайна» (Mystery) — событие нового типа, развитие истории в котором зависит от совместных усилий игроков.

Sea of Thieves вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна в библиотеке Xbox Game Pass. В октябре прошлого года в экшене насчитывалось более 25 млн пользователей. В апреле этого года разработчики рассказали о том, что 4 % игроков удалось получить статус легендарного пирата.

Более 1 млн игроков стали легендарными пиратами в Sea of Thieves — это 4 % от всей аудитории

Разработчики из студии Rare раскрыли статистику, связанную со статусом легендарного пирата (Pirate Legend) в Sea of Thieves. Как выяснилось, такой титул уже заработали более миллиона пользователей.

 Источник изображений: seaofthieves.com

Источник изображений: seaofthieves.com

Легендарный статус выдаётся по достижении 50-го уровня как минимум в трёх разных торговых компаниях. За это награждают не только титулом, но и уникальными косметическими предметами, доступом к особым заданиям и убежищу.

Авторы представили следующую статистику (актуальна на 31 марта 2022 года):

  • в Sea of Thieves насчитывается более миллиона легендарных пиратов — это меньше 4 % от всей аудитории;
  • в среднем получение звания занимает 192 часа;
  • за названное время игроки выполняют 90 путешествий и умирают 72 раза;
  • самый долгий путь к титулу составил 2664 часа (примерно 111 дней). «Мы приветствуем ваш расслабленный подход к делу», — написали разработчики, обращаясь к этому игроку;
  • большинство легенд заработали репутацию в компаниях «Златодержцы» (Gold Hoarders), «Орден душ» (Order of Souls) и «Торговый союз» (Merchant Alliance);
  • один из пиратов достиг звания в «Морских волках» (Sea Dogs), «Братстве охотников» (The Hunter’s Call) и «Костях мертвеца» (The Reaper’s Bones);
  • 1518 человек заслужили титул, не завершив ни одного путешествия;
  • в команду легендарного пирата обычно входит семь уникальных пользователей;
  • в одиночку статус заработали всего 50 человек;
  • 2001 игрок с данным титулом никогда не путешествовал без товарищей;
  • в среднем до получения звания игроки убивают 76 других пиратов;
  • один из пользователей умер 6239 раз, прежде чем стал легендарным пиратом — это наивысший показатель;
  • один из легендарных пиратов убил 10 751 игрока;
  • 78 441 пользователь, имеющий данное звание, не убил ни одного другого пирата;
  • 53 955 человек стали легендами, ни разу не погибнув;
  • 30 908 обладателей статуса добрались до 20-го (высшего) ранга в торговой компании «Сокровища Афины» (Athena’s Fortune), доступной только легендам.

Завтра в Sea of Thieves начнутся особые события для легендарных пиратов: до 11 апреля они смогут заработать вдвое больше золота и репутации за предметы, переданные Таинственному незнакомцу (Mysterious Stranger), а также уникальную пиратскую повязку. 10 апреля все пользователи получат ускорители прокачки вместе с доступом к фейерверку в виде символа «Сокровищ Афины».

10 марта в Sea of Thieves стартовал шестой сезон. Сегодня завершится второе приключение — «Форты забытых» (Forts of the Forgotten). Во второй половине сезона начнётся новое легендарное путешествие (Pirate Legend Voyage) с поиском сокровищ на призрачных островах и кладбищах кораблей.

Sea of Thieves вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра входит в библиотеку Xbox Game Pass.

Видео: в трейлере шестого сезона Sea of Thieves рассказали о фортах с призраками и легендарном путешествии

Разработчики из студии Rare выпустили четырёхминутный видеоролик, посвящённый особенностям шестого сезона Sea of Thieves. Новый контент и события появятся в пиратском экшене 10 марта.

 Источник изображения: Rare

Источник изображения: Rare

Шестой сезон принесёт шесть морских фортов с привидениями. Захват таких крепостей рассчитан на короткие путешествия и вызовет меньше трудностей, чем взятие других подобных сооружений. За уничтожение команды призрачных солдат и капитана пользователи получат ключи, открывающие доступ к сокровищам. Перешедший под контроль игрока форт позволят сделать своим укрытием, которое придётся защищать от вторжений. В таком убежище можно переждать бурю и провести время с друзьями.

Во второй половине сезона начнётся новое легендарное путешествие (Pirate Legend Voyage) c множеством испытаний, меняющихся при каждом прохождении. Игроки будут искать сокровища на призрачных островах и кладбищах кораблей. Каждое задание позволит узнать больше об истории мира Sea of Thieves — в частности, о его древних жителях. Другие подробности раскроют позже.

Как и прошлые, шестой сезон принесёт сто уровней бесплатных наград. Игроки смогут разблокировать особые паруса, облики для персонажей и другие предметы. Ассортимент пиратской лавки (Pirate Emporium) пополнится новыми эмоциями, вариантами внешнего вида, элементами для кораблей и оружием.

О других планах по развитию игры в 2022 году авторы рассказали в январе. Тогда же стало известно, что одновременно с началом шестого сезона закроется непопулярный PvP-режим «Арена». 30 января прошёл первый официальный день сообщества.

Sea of Thieves вышла на ПК и Xbox One в марте 2018 года, а в ноябре 2020-го появилась на Xbox Series X и S. С первого дня экшен доступен в Game Pass. В октябре 2021 года аудитория проекта превысила 25 млн пользователей, а в декабре продажи Steam-версии преодолели пятимиллионную отметку.

Напомним, что минувшей ночью российские (и в некоторых случаях белорусские) пользователи потеряли возможность устанавливать и запускать в Steam купленные игры Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и других компаний в связи с присвоением атрибута PurchaseRestrictedCountries. Спустя несколько часов ошибка была исправлена. Атрибут был снят в том числе для Sea of Thieves, однако немного позже игрокам, находящимся в России, запретили использовать в экшене микроплатежи.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В Steam Community разработчики оставили ссылку на новость о приостановке продаж продуктов и услуг Microsoft в России.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики пиратского экшена Sea of Thieves рассказали о шестом сезоне в новом видео

Разработчики из компании Rare выпустили новое видео, посвящённое контенту шестого сезона пиратского экшена Sea of Thieves.

 Источник изображения: Rare

Источник изображения: Rare

С выходом патча в игре появятся новые пиратские легенды, а также шесть заброшенных морских фортов с фантомами и сокровищами. В отличие от уже представленных в игре фортов, которые предназначены для объединения нескольких команд, морские форты обеспечивают игрокам получение «более личного опыта».

Новые пиратские легендарные путешествия, которые можно проходить повторно, предложат игрокам участвовать в самых разных активностях. Среди них будет: исследование кладбища кораблей, путешествие по острову с привидениями, поиски сокровищ по картам и многое другое.

Шестой сезон стартует в этом месяце — первые подробности были обнародованы ещё в конце января. Sea of Thieves вышла в марте 2018 года на ПК и Xbox One (в том числе в Xbox Game Pass), а в ноябре 2020-го появилась на Xbox Series X и S.

Новые типы сюжетных событий, захват морских фортов и закрытие «Арены»: шестой сезон и другие планы на 2022 год для Sea of Thieves

Разработчики из студии Rare рассказали о планах по развитию Sea of Thieves в 2022 году. Для пиратского экшена готовят сюжетные события нового типа и некие сюрпризы. В то же время игра лишится непопулярного режима «Арена».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

О том, что ждёт Sea of Thieves в этом году, творческий директор проекта Майк Чепмен (Mike Chapman) и другие ключевые разработчики поведали во время трансляции, запись которой можно посмотреть ниже.

На 2022-й запланированы четыре сезона. Шестой стартует в марте, седьмой — в июне, восьмой — в сентябре, а девятый — в декабре. Каждый из них добавит новый контент двух типов — приключения (Adventures) и загадки (Mysteries), новые предметы для внутриигрового магазина, сто уровней сезонного пропуска, награды, а также уникальные геймплейные особенности.

Каждое приключение начнётся с кинематографического ролика, раскрывающего завязку истории, и продлится не менее двух недель. В конце каждого сезона проведут трёхнедельное финальное приключение, события которого повлияют на весь игровой мир. Все события такого типа описываются как главы одной большой истории. Первое приключение, Shrouded Islands, пройдёт с 17 февраля по 3 марта.

В рамках загадок игроки будут решать сюжетные головоломки. Прогресс в таких событиях зависит от того, насколько быстро пользователи найдут подсказки (некоторые из них разместят вне игры). В первой загадке им предстоит раскрыть убийство.

Уникальным новшеством шестого сезона станут захваты морских фортов. Чтобы завладеть такими объектами (всего их будет шесть), игрокам придётся победить охраняющих их фантомов — команду призраков во главе с капитаном. Во второй половине сезона появятся пиратские легенды (Pirate Legends) — меняющиеся при каждом прохождении сюжетные задания с поиском сокровищ на призрачных островах и обломках затонувших кораблей.

О прекращении развития «Арены» разработчики сообщили ещё в декабре 2020 года. Спустя почти три года после запуска PvP-режим так и не смог привлечь игроков (в таких схватках участвует всего 2 % аудитории), поэтому его решили закрыть. Освободившиеся ресурсы направят на более популярные составляющие. «Арена» исчезнет 10 марта, в начале шестого сезона.

Также разработчики объявили, что в рамках пятого сезона впервые проведут день сообщества Sea of Thieves. 30 января игроки получат возможность заработать дополнительное золото и репутацию: авторы будут увеличивать множители наград в зависимости от количества оставленных пользователями твитов с особым хештегом. Также создатели раздадут праздничные предметы (эмоцию и эксклюзивный флаг), устроят распродажу в виртуальном магазине и поощрят самых выдающихся игроков.

Sea of Thieves вышла в марте 2018 года на ПК и Xbox One (в том числе в Xbox Game Pass), а в ноябре 2020-го появилась на Xbox Series X и S. В октябре прошлого года аудитория игры превысила 25 млн пользователей, а в декабре продажи Steam-версии достигли 5 млн копий.

В Сети появился список достижений версии культового шутера GoldenEye 007 для Xbox One

На сайтах True Achievements и Exophase, каталогизирующих достижения игр для консолей, появился список трофеев неанонсированного издания культового шутера GoldenEye 007 для Xbox One.

 Источник изображения: Rare

Источник изображения: Rare

Перечень включает 55 наименований общей «стоимостью» в 1000 очков (против 200 очков времён Xbox 360). Примечательно, что ряд достижений из этой версии GoldenEye 007 с октября 2021 года уже успели разблокировать два пользователя.

Речь о BigSheep и Xtinamcgrath — ведущем инженере Rare Джеймсе Томасе (James Thomas) и менеджере студии по связям с общественностью Кристине Макграт (Christina McGrath) соответственно.

Напомним, в середине 2000-х к десятилетию оригинальной GoldenEye 007 готовился ремастер для Xbox 360. Из-за проблем с лицензированием переиздание отменили, однако в феврале 2021 года в Сеть просочилась рабочая сборка обновлённой версии.

GoldenEye 007 дебютировала в августе 1997 года на Nintendo 64. В конце октября 2021-го Германия сняла запрет на распространение игры в стране, что может указывать на скорый перевыпуск культового шутера.

Инсайдер назвал разработку приключенческого экшена Everwild бардаком

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего выпуска подкаста XboxEra обмолвился о проблемах с разработкой приключенческого экшена Everwild от студии Rare.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Everwild находится в производстве с 2014 года, однако официальный анонс прозвучал только в 2019-м. С тех пор игру показывали нечасто, а в июне 2021-го процесс создания якобы начали «с чистого листа».

По словам Грабба, перезапуском разработки проблемы Everwild не ограничиваются. Команда Rare до сих пор не может определиться с фундаментальными аспектами грядущего проекта.

«Они перезапустили [Everwild] и не знают, в каком она состоянии и чего они от неё хотят. Они до сих пор пытаются разобраться. Это бардак», — цитирует Грабба журналист портала AltChar.

Everwild создаётся для PC, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода у игры пока нет, но, по данным Грабба и Video Games Chronicle, раньше 2024 года релиз точно ждать не стоит.

В онлайн-экшене Sea of Thieves началось праздничное мероприятие с грогом в главной роли

Издательство Microsoft и студия-разработчик Rare объявили о запуске в пиратском онлайн-экшене Sea of Thieves специального праздничного события под названием Grogmanay, посвящённого скорому окончанию текущего года. В рамках мероприятия героям в игре нужно будет выпить определённую дозу пиратского грога и принять участие в праздничных испытаниях.

 Источник изображения: Sea of Thieves

Источник изображения: Sea of Thieves

Чтобы запустить событие, персонаж игрока должен выпить три кружки грога, после чего начнётся цепочка заданий с таймером. Испытания важно пройти за отведённое время, ведь в какой-то момент действие грога может закончиться. Успешное завершение всех праздничных миссий откроет путь к тайнику с фейерверками.

Grogmanay завершится 11 января в 13:00 по Москве.

Sea of Thieves доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе в рамках подписки Xbox Game Pass.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США бессрочно разрешат корейским производителям памяти поставлять оборудование в Китай 31 мин.
Южный полюс Луны остался непокорённым, заявили китайские учёные — индийский луноход совершил посадку слишком далеко от него 2 ч.
Память Micron типа HBM3E впечатлила клиентов, NVIDIA готовится её сертифицировать 3 ч.
Выручка Micron обрушилась в два раза в ушедшем фискальном году, но компания уже встала на путь восстановления 3 ч.
Intel начнёт выпускать чипы по техпроцессу Intel 4 в Ирландии на этой неделе 6 ч.
Oracle запустила bare-metal инстансы с NVIDIA H100 9 ч.
InnoGrit представила первый китайский SSD-контроллер стандарта PCIe 5.0 — он уже массово производится 9 ч.
Meta представила смарт-очки Ray-Ban Meta Smart Glasses с 12-Мп камерой, 32 Гбайт памяти и ценой $299 9 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Katana 17 B13VGK-471RU: я — твой Клинок Фронтира 11 ч.
Шведские власти окончательно закрыли Ericsson дорогу в Россию 12 ч.