Теги → rare
Быстрый переход

Видео: зловещий красный череп и дата запуска в тизер-трейлере второго сезона Sea of Thieves

Разработчики из британской студии Rare в официальном микроблоге своего пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves объявили дату начала второго в истории игры контентного сезона.

Напомним, первый сезон Sea of Thieves стартовал 28 января текущего года и принёс с собой дополнительные механики и события. Ежемесячные обновления при этом никто отменять не стал.

Вопреки обещаниям разработчиков, первый сезон продлится чуть меньше трёх месяцев, потому как второй начнётся уже 15 апреля — к этому моменту с запуска системы пройдёт лишь два месяца и 18 дней.

Что именно войдёт в состав второго сезона, на данном этапе неизвестно, но несколько намёков на этот счёт содержит приуроченный к скорой премьере 38-секундный трейлер Sea of Thieves.

Помимо первого взгляда на дежурное пополнение ассортимента предметов для индивидуализации персонажа, ролик демонстрирует угрожающего вида красное облако в виде черепа, за которым наверняка скрывается новая крепость скелетов.

Впрочем, чересчур много времени для сохранения интриги у разработчиков нет: второй сезон начнётся уже на следующей неделе, и до заветной даты команда должна поделиться подробностями предстоящего обновления.

Sea of Thieves доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С момента релиза в марте 2018 года к пиратским приключениям приобщилось уже свыше 20 млн человек.

Sea of Thieves привлекла 20 млн пользователей. Rare раздаёт подарки по случаю третьей годовщины игры

Завтра, 20 марта, Sea of Thieves исполнится три года. По случаю годовщины студия Rare раздаёт косметические предметы и предлагает игру со скидкой. Кроме того, создатели сообщили, что пиратский экшен уже насчитывает более 20 млн пользователей.

Sea of Thieves набрала 5 млн игроков к августу 2018 года, а в январе 2020-го их количество выросло до 10 млн. В июле того же года разработчики рассказали о 15 млн игроков, а в декабре повторили эту информацию. Из этого следует, что за последние три месяца к экшену присоединились ещё 5 млн человек. Известно, что за весь 2020-й проект привлёк 11 млн уникальных пользователей — примерно поровну на ПК и Xbox двух поколений.

Полный список праздничных акций

  • Все, кто войдут в игру до 25 марта (13:00 МСК), получат паруса Prosperous Captain’s Sails. Подписчикам Xbox Game Pass также достанется эмоция Jump for Joy Emote.
  • Подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут бесплатно забрать Sea of Thieves Ocean Crawler Bundle до 19 июня (02:59 МСК).
  • С 18 по 21 марта на Sea of Thieves действует скидка 50% в Microsoft Store.
  • С 19 марта по 23 марта (02:59 МСК) проходят выходные золота и славы (Gold and Glory Weekend). Игроки могут заработать вдвое больше золота и репутации торговой компании (Trading Company), а также дополнительную сезонную славу (Seasonal Renown).
  • С 19 по 23 марта у любого из партнёров Sea of Thieves можно получить финальный набор Season One Twitch Drops со снаряжением Gilded Phoenix и новой эмоцией Hornpipe Dance Emote.
  • Первый выпуск новой мини-серии комиксов Sea of Thieves Origins, посвященной подвигам сэра Артура Пендрагона (Sir Arthur Pendragon), доступен бесплатно на comiXology.
  • Состоялся релиз обновления первого сезона, в рамках которого 25 марта запустится событие Vault Raiders Event. В магазине Pirate Emporium стартовала большая праздничная распродажа и стали доступны новые предметы, в том числе бесплатная эмоция ROFL.

Первый сезон начался 28 января и, как и все будущие, продлится около трёх месяцев. За это время разработчики добавят новые события, механики и украшения. Также игроки могут зарабатывать награды, открывая уровни боевого пропуска.

Sea of Thieves доступна на ПК (Steam и Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С момента релиза игра включена в Xbox Game Pass.

В Сеть утекла сборка Dinosaur Planet — игры Rare для N64, которая затем стала Star Fox Adventures

В Сети появилась сборка не вышедшей на Nintendo 64 игры от студии Rare, которая называлась Dinosaur Planet. Разработка проекта была остановлена и затем перенесена на GameCube, где он затем был выпущен как Star Fox Adventures.

В процессе разработки игры могут менять форму разными способами. Иногда воспоминания о ранних версиях проектов можно найти только в памяти тех, кто посещал игровые выставки и видел их сборки. Dinosaur Planet была одной из таких игр.

Планировалось, что Dinosaur Planet станет лебединой песней Rare для N64. Игра должна была включать в себя обширные открытые локации и озвученные элементы. Всё это должно было уместиться на 64-мегабайтном картридже — самом большом, который поддерживала консоль. Однако разработка заняла много времени, и Nintendo в конце концов заставила Rare перейти с N64 на новую на то время консоль, GameCube.

Кроме того, игра была перенесена во франшизу Star Fox, в конечном итоге став знаменитой Star Fox Adventures. Это было вызвано задержками и сходством между антропоморфным дизайном персонажей из Dinosaur Planet и Фокса Макклауда из Star Fox.

В Сети обсуждаемая сборка появилась так: пользователь Twitter @forestillusion купил диск со сборкой от 1 декабря 2000 года, выяснил, что она рабочая, и выложил её. Это не релизная версия, а потому говорить о высокой степени полировки не приходится.

«В настоящее время игра не будет идеально работать на любом эмуляторе. Ожидайте много графических проблем с тенями и освещением, а также некоторые тормоза. Однако игра должна отлично работать с флеш-картами», — добавил @Forestillusion.

Рабочая сборка отменённого ремастера GoldenEye 007 просочилась в Сеть

Портал Video Games Chronicle сообщил, что продемонстрированная недавно ютубером Graslu00 рабочая сборка отменённого ремастера GoldenEye 007 для Xbox 360 просочилась в Сеть.

Напомним, проект предназначался для цифрового релиза в Xbox Live Arcade. В итоге переиздание так и не добралось до премьеры из-за проблем с лицензированием, но спустя более десятка лет вновь напомнило о себе.

Теперь же, вслед за публикацией прохождения ремастера, образ с почти финальной версией игры (сборка датирована 24 августа 2007 года) попал на соответствующего рода сайты.

Будучи проектом для Xbox 360, неудавшийся ремастер GoldenEye 007 просто так на ПК запустить не получится — потребуется подходящий эмулятор (Graslu00 использовал Xenia).

Работоспособность образа уже проверил целый ряд порталов, включая экспертов Digital Foundry, устроивших по GoldenEye 007 для Xbox 360 двухчасовую прямую трансляцию (прикреплена выше).

Одна из примечательных особенностей невыпущенного ремастера — возможность переключаться с обновлённой графики на «оригинальную» (на самом деле лишь симулирующую оригинальную).

GoldenEye 007 вышла в августе 1997 года на Nintendo 64. Несостоявшееся переиздание хотели приурочить к десятилетию игры, но не сложилось. Зато проект удостоился полноценного ремейка на Nintendo Wii, Nintendo DS, PS3 и Xbox 360.

Прохождение отменённого ремастера GoldenEye 007 для Xbox 360 появилось в Сети

Когда-то давно студия Rare разрабатывала ремастер приключенческого шутера GoldenEye 007 для Xbox 360, но в итоге проект был отменён из-за проблем с правами на франшизу «Джеймса Бонда». Однако сейчас, спустя столько лет, в Сети появились кадры игры. И, возможно, скоро будет опубликована рабочая сборка шутера.

В 2002 году корпорация Microsoft приобрела студию Rare. Тогда ожидалось, что разработчик перенесёт многие из своих старых игр для Nintendo на Xbox. Постепенно Rare выпустила их обновлённые версии, многие из которых сейчас доступны в сборнике Rare Replay: владельцы Xbox One, Xbox Series X и S могут прямо сейчас поиграть в Banjo-Kazooie и Perfect Dark через обратную совместимость.

Одной из самых известных игр Rare эпохи Nintendo была GoldenEye 007 для Nintendo 64. Она помогла популяризовать многопользовательские шутеры от первого лица на консолях. На сегодняшний день проект не был перевыпущен ни на одной платформе, и единственный способ поиграть в него — на Nintendo 64 или эмуляторе.

Хотя ремастер так и не увидел свет, в конечном счёте игра получила полноценный ремейк на Wii с идентичным названием в 2010 году. Эта версия, разработанная Eurocom и изданная Activision, в 2011 году получила HD-порт на Xbox 360 и PlayStation 3 в виде GoldenEye 007: Reloaded.

В течение последних нескольких месяцев в Сети ходили слухи о рабочей сборке GoldenEye 007 для Xbox 360. Они оказались правдой. Пользователь YouTube Graslu00 опубликовал на своём канале видео длительностью более двух часов, где показал прохождение игры и несколько многопользовательских карт в разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду (он был запущен через эмулятор).

По словам Graslu00, рабочая сборка будет загружена в общий доступ в этом году.

Поднять якорь: старт первого сезона в Sea of Thieves состоится завтра

Студия Rare объявила о том, что первый сезон контента сетевого пиратского приключенческого экшена Sea of Thieves начнётся 28 января. В рамках него пользователи смогут заработать внутриигровую валюту, косметические элементы и эмоции, а также приобрести Plunder Pass, чтобы получить больше наград.

Сезоны в Sea of Thieves будут длиться три месяца. Они добавят новые механики и события, при этом ежемесячные обновления по-прежнему будут выходить. Пропуск Plunder Pass будет стоить 999 древних монет (эквивалент $10), которые можно приобрести за настоящие деньги, заработать в игре или получить, убивая древних скелетов.

Всего вам предстоит прокачать 100 уровней, и, по словам Rare, за пропуск можно получить награды на сумму $40. Отметим, что эксклюзивных предметов для Plunder Pass пока не планируется. Всё, что входит в комплект пропуска, можно купить за внутриигровую валюту. При этом никакой контент не будет закрыт за Plunder Pass. Все сезонные события будут, как и прежде, доступны каждому игроку.

Sea of Thieves вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Sea of Thieves подвели итоги 1000 дней с выхода игры

Разработчики из британской студии Rare на официальном сайте и в новом трейлере своего пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves подвели итоги прошедших с релиза игры 1000 дней.

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года и заветной отметки достигла вчера, 14 декабря 2020-го. Первоначальный релиз состоялся на PC (Microsoft Store) и Xbox One, а спустя чуть больше двух лет проект добрался до Steam.

По случаю импровизированного юбилея Rare поделилась статистикой игроков Sea of Thieves. Все приведённые ниже показатели актуальны по состоянию на 1 декабря текущего года.

В частности, разработчики напомнили (об этом стало известно ещё в конце июля), что с момента первоначального релиза к Sea of Thieves приобщилось более 15 млн пользователей. 

Кроме того, за прошедшее с выпуска Sea of Thieves время геймеры успели:

  • 10 000 000 раз стошнить;
  • 2 700 000 раз одолеть Кракена;
  • 2 100 000 раз сдать украденные капитанские сундуки;
  • 1 087 778 раз приземлиться на вражеский корабль после выстрела из пушки;
  • 469 000 раз стать легендарными пиратами;
  • 114 000 раз ослепить врагов своей рвотой;
  • 17 634 раза убить не меньше 1000 капитанов-скелетов.

Наконец в Rare пообещали подарить всем, кто авторизуется в Sea of Thieves до 16 декабря в 13:00 по Москве памятную повязку на глаз — с красной M в обычных случаях и с золотой, если пользователь играет с самого запуска проекта.

Напомним, путешествие Sea of Thieves на достижении 1000 дней с момента выхода не закончится. Уже в январе 2021 года пиратский онлайн-экшен Rare ждёт переход на сезонный формат обновлений.

Sea of Thieves привлекла 11 млн игроков за 2020 год. С января обновления станут сезонными

Разработчики из студии Rare опубликовали видеоролик, в котором рассказали о том, что ждёт Sea of Thieves в 2021 году. Экшен больше не будет получать ежемесячные обновления — их заменят сезоны с боевыми пропусками. Также создатели рассказали, что за этот год игра привлекла 11 млн уникальных пользователей.

Каждый сезон откроется релизом крупного контентного обновления и будет длиться около трёх месяцев. Также создатели будут проводить тематические события с наградами и выпускать патчи с улучшениями и добавками для внутриигрового магазина. Первый сезон стартует в январе с запуска нового путешествия Торгового Альянса (Merchant Alliance Voyage), в котором игрокам предстоит найти потерянный груз, используя различные улики.

Новая система прогресса позволит зарабатывать награды за достижение максимального (сотого) уровня репутации в каждом сезоне. Доступ к боевому пропуску бесплатен для всех пользователей, однако игрокам также предложат его платный вариант — Plunder Pass с возможностью получить уникальные награды. Его цена пока неизвестна.

Разработчики планируют сосредоточиться на развитии PvE-режима «Приключения» (Adventure Mode) — в нём игроки проводят более 97 % времени. В PvP-арену больше не добавят никаких улучшений и новшеств — её будут лишь поддерживать в рабочем состоянии.

За весь 2020-й игра привлекла 11 млн уникальных пользователей. Разделение между платформами оказалось равным — примерно 50 % на ПК и столько же на Xbox One, Xbox Series X и S. Sea of Thieves стала доступна на новых консолях одновременно с их запуском. На старшей модели она работает в разрешении 4К, а на младшей — в 1080p. Обе поддерживают 60 кадров/с. Игра предлагается в Game Pass как для консолей, так и для компьютеров.

О достижении отметки в 10 млн пользователей разработчики сообщили в январе этого года, однако тогда речь шла не об уникальных игроках. По данным создателей, выпуск Steam-версии помог увеличить пользовательскую базу на миллион человек. В то время общее количество игроков достигло 15 млн. В магазине Valve экшен имеет «очень положительные» отзывы (оценка основана на 58,5 тысячах рецензий).

9 декабря выйдет последнее обновление старого формата с несколькими событиями, в том числе новым «Праздником даров» (Festival of Giving) и «золотыми путешествиями» (Gilded Voyages), и наградами.

Sea of Thieves будет работать в 4K при 60 кадрах/с на Xbox Series X

Студия Rare поделилась подробностями того, как пиратский онлайн-экшен Sea of Thieves будет оптимизирован на Xbox Series X и Xbox Series S.

По словам исполнительного продюсера Rare Джо Нита (Joe Neate), первое, что вы заметите в Sea of Thieves на консолях следующего поколения — «красоту пиратского рая». На Xbox Series X игра будет воспроизводиться с частотой 60 кадров/с в нативном разрешении 4K, а на Xbox Series S — в разрешении 1080p при 60 кадрах/с.

Кроме того, игроки могут ожидать улучшение производительности: вычислительная мощность обеих новых консолей позволит значительно сократить загрузки, что поможет гораздо быстрее приступить к игре или вернуться к ней после затопления или посещения парома Проклятых.

Обновление Sea of Thieves станет доступно на старте продаж Xbox Series X и S, 10 ноября.

Everwild лишилась творческого руководителя, но в Rare не унывают

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на студию Rare сообщил, что команда разработки приключенческого экшена Everwild потеряла одного из своих ключевых сотрудников.

Речь идёт о теперь уже бывшем творческом руководителе проекта Саймоне Вудроффе (Simon Woodroffe), в прошлом участвовавшем в создании нескольких игр серии Sonic, включая Sonic Generations и Sonic & Sega All-Stars Racing.

Изменение в руководящем составе команды Everwild прокомментировал глава Rare Крейг Дункан (Craig Duncan): «Мы благодарим Саймона за его усердную работу над Everwild и желаем ему всего наилучшего в будущем».

«Коллектив Everwild в хороших руках и полон энтузиазма создать игру, которая подарит геймерам незабываемый опыт в мире природы и волшебства», — заверил обеспокоенных Дункан.

Что именно послужило причиной ухода Дункана с поста творческого руководителя, в Rare не сказали. По данным источников VGC, разработчик подал заявление об отставке ранее в октябре.

Вудрофф присоединился к Rare в 2012 году на правах творческого руководителя всей студии, а впоследствии занялся непосредственно Everwild. Предполагается, что теперь у руля проекта встанет его исполнительный продюсер Луиза О’Коннор (Louise O’Connor).

Даты или хотя бы примерных сроков выхода у Everwild пока нет. Игра создаётся для PC, Xbox Series X и Xbox Series S, хотя ещё в ноябре 2019 года была заявлена и для консоли текущего поколения Microsoft — Xbox One.

Разработчики Battletoads отметили 1 млн уникальных игроков сводной статистикой и хвалебным трейлером

Студия Rare у себя на сайте поделилась информацией о недавних успехах совместного с Dlala Studios перезапуска экшен-франшизы Battletoads и рассказала о сводных достижениях пользователей.

За время, прошедшее с августовского релиза, к Battletoads приобщилось более 1 млн уникальных игроков. О продажах говорить не приходится, так как проект доступен и в сервисе Xbox Game Pass.

По случаю достижения круглой цифры в Rare решили опубликовать сводную статистику пользователей Battletoads по состоянию на 12 октября. Видимо, в этот день и был взят заветный миллион.

За время с момента релиза игроки успели погибнуть в Battletoads чуть больше 80 млн раз, 42 млн из которых пришлось на аварии с участием турбобайка; 1,5 млн раз победить первого босса и оживить 2,8 млн своих напарников.

Самой популярной боевой жабой из доступного трио оказался Раш (1,186 млн). На втором месте с небольшим отставанием расположился Пимпл (1,168 млн), а на третьем — Зитц (0,974 млн.).

Вместе со статистикой игроков Battletoads студия также опубликовала трейлер с положительными отзывами журналистов о проекте. Хвалебных цитат в ролике набралось не очень много — всего четыре.

Battletoads вышла 20 августа текущего года на PC (Steam, Windows 10) и Xbox One, а также в сервисе Xbox Game Pass. В целом профильная пресса встретила игру не очень тепло —  от 66 до 72 баллов из 100 на Metacritic.

Судьба Banjo-Kazooie и Conker находится в руках Rare, а не Microsoft

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) обсудил с Kotaku возвращение классических франшиз, таких как Banjo-Kazooie и Conker. По его словам, первостепенно важно, чтобы этого желала сама Rare, а не Microsoft. Но он добавил, что британской студии нравится пробовать новые вещи, упомянув Sea of Thieves, Everwild и недавнюю Battletoads.

На Xbox One студия Rare успешно переопределилась с направлением после многих лет выпуска семейных игр под руководством Microsoft. В эпоху Nintendo 64, когда разработчик принадлежал «большой N», он разрабатывал такие повлиявщие на индустрию проекты, как Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day. Сейчас этими франшизами владеет Microsoft и поклонники нередко взывают к корпорации возродить данные игровые серии. Уже сейчас, если верить инсайдерам, в разработке находится проект во вселенной Perfect Dark. Но что насчёт Banjo-Kazooie и Conker?

«Я оставляю за студиями решение, над чем они хотят работать, — сказал Фил Спенсер. — Я очень уважаю Rare и ту работу, которую она делает. Ей нравится создавать новые вещи, и она добилась успеха с Sea of ​​Thieves. Думаю, команде очень нравится Everwild. Но и реакция на Battletoads была приятной. Я также считаю, что [студия-партнёр] Dlala хорошо поработала над игрой. Так что баланс всегда важен. Мой почтовый ящик полон просьбами: ″Пусть каждая студия выпускает [игру по новой интеллектуальной собственности]». А также: ″По какой причине вы вернули Crimson Skies и Blinx?″».

В настоящее время студия Rare занята производством Everwild, которая выйдет на ПК, Xbox Series X и S.

Разработчики Everwild выпустили ролик с объяснением недавнего трейлера игры

Исполнительный продюсер Луиза О’Коннор (Louise O’Connor) и художественный руководитель Райан Стивенсон (Ryan Stevenson) в новом ролике на YouTube-канале студии Rare обсудили недавний трейлер приключенческого экшена Everwild.

Напомним, в рамках июльского онлайн-шоу Xbox Games Showcase был представлен двухминутный ролик Everwild, посвящённый взаимодействию центральных персонажей — Вечных (Eternals) — и окружающей природы.

По словам Стивенсона, отношения между Вечными и животными в мире Everwild имеют симбиотический характер: зверям иногда нужна помощь со стороны, в то время как герои стремятся к установлению новых связей. 

Так, например, в сцене на серпантине быкоподобное существо пугается упавших камней. Вечной удаётся успокоить создание не в последнюю очередь благодаря крепости их взаимоотношений.

Защищать в Everwild героям предстоит не только животных, но и саму природу: в следующем эпизоде Вечные рисуют кольцо вокруг едва живого дерева, чтобы уберечь его от стаи агрессивных жуков.

Никаких новых кадров (тем более игрового процесса) в 12-минутном ролике студии Rare нет, зато есть подборка свежих концепт-артов Everwild — одно из таких изображений закреплено выше.

Даты или сроков выхода у Everwild пока нет. На момент анонса в ноябре 2019 года проект был заявлен для PC и Xbox One: в настоящее же время в списке целевых платформ значится PC и Xbox Series X.

В Sea of Thieves появятся... собаки

Корпорация Microsoft и студия Rare объявили о том, что в следующем обновлении приключенческого онлайн-экшена Sea of Thieves появятся собаки. Их можно будет брать на руки и чесать им ушки.

Ранее в Sea of Thieves появились коты, а в сентябре разработчики порадуют и поклонников собак. Rare также сказала, что обновление следующего месяца включит в себя исправления недочётов и другие новые возможности. Одна из них — постоянный новый тип задания от фракции Золотоискателей.

Кроме того, продюсер Sea of Thieves Джо Нит (Joe Neate) в обсуждении игры с IGN рассказал, что в настоящее время от 20 до 30 % аудитории пиратского приключенческого экшена составляют пользователи Steam. Проект с каждым годом всё популярнее, и у Rare есть «огромные планы» на игру. Так, следующий год сильно удивит поклонников Sea of Thieves — их ждут большие сюрпризы.

В июле этого года Rare поделилась, что по волнам Sea of Thieves рассекает более 15 миллионов игроков. На тот момент было продано уже свыше 1 миллиона копий в Steam, где проект поступил в продажу 3 июня. Изначально игра вышла на Xbox One и ПК (Microsoft Store) в 2018 году.

Видео: боевые жабы дали интервью Майору Нельсону в релизном трейлере Battletoads

Вчера состоялась премьера Battletoads — первой за почти 30 лет игры серии. По такому случаю компания Microsoft подготовила не совсем обычный трейлер с участием программного директора Xbox Ларри Хриба (Larry Hryb).

В рамках полутораминутного ролика мультипликационная версия Хриба, также известного под псевдонимом Майор Нельсон, берёт интервью у главных героев Battletoads — боевых жаб Раша, Зитца и Пимпла.

Помимо Хриба, в видео есть ещё один сотрудник игрового подразделения Microsoft — в начале трейлера на экране за героями с инопланетянкой разговаривает глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg).

В отличие от большинства роликов подобного рода, в премьерном трейлере Battletoads об основных особенностях олдскульного экшена рассказывает один из его героев. В данном случае — Зитц.

Персонажи также прокомментировали возрождение других классических франшиз. По словам Раша, боевым жабам беспокоиться не о чем — конкуренты не умеют трансформироваться и использовать язык в качестве оружия.

Вопреки громким заявлениям боевых жаб, критики встретили новую Battletoads не слишком тепло. На Metacritic у проекта всего 72 балла из 100, тогда как у прямого конкурента в лице Streets of Rage 484 балла.

Battletoads уже доступна на PC (Steam, Windows 10) и Xbox One, а также в рамках сервиса Xbox Game Pass. За день до релиза разработчики из Rare и Dlala Studios опубликовали 25-минутное видео игрового процесса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥