Теги → rare
Быстрый переход

Rare рассказала о делах Sea of Thieves и объяснила, почему не будет брать плату за расширения

Как известно, в Rare четыре команды, которые занимаются созданием бесплатных обновлений для Sea of Thieves. В недавнем интервью с GamesIndustry.biz дизайн-директор Майк Чепмен (Mike Chapman) объяснил, почему студия не берёт и не будет брать плату за апдейты, а также поведал о многом другом.

Итак, четыре команды. Команда The Hungering Deep, первого расширения Sea of Thieves, работает над обновлением, которое следует за Forsaken Shores. В то же время команда Cursed Sails уже занимается расширением, которое выйдет после того, над чем работает команда первого обновления. Есть ещё четвёртая команда, которая создаёт неанонсированный апдейт — он выйдет к концу года. Такое разделение позволяет дать больше времени на разработку, а также ставит на поток обновления, чтобы они выходили каждые шесть-восемь месяцев. «Сейчас над игрой работает больше людей, чем до её выхода, — сказал Чепмен. — Более того, игроки не будут платить за эти регулярные обновления. Мы никогда не будем взимать плату за эти выпуски контента, потому что это разделит наших игроков».

Также Чепмен рассказал, что в Sea of Thieves отсутствуют элементы прокачки, чтобы люди могли всегда играть вместе. «Мы приняли решение о том, чтобы сила игроков никогда не росла… потому что иначе вы бы достигли стадии, когда некоторые люди не могли бы играть вместе», — сказал он.

Первое расширение Sea of Thieves, The Hungering Deep, вышло в конце мая. Оно было разработано в течение двух месяцев и добавило в игру гигантскую акулу, которую можно убить только совместными усилиями нескольких экипажей. Цель обновления в этом как раз и состояла — заставить игроков взаимодействовать друг с другом не только как противники. «Удивительно, насколько дружелюбной игра стала в течение этих двух недель. […] Мы всегда хотели, чтобы в игре было нечто большее, чем просто бои на кораблях между игроками. Мы всегда хотели разнообразие встреч, где люди смотрят на закат вместе, пьют грог и отправляются на приключения. И The Hungering Deep действительно это воплотило. В будущих обновлениях мы продвинемся ещё дальше в плане социальных аспектов», — сказал Чепмен. Недавно в Sea of Thieves вышло обновление Cursed Sails, которое позволило заключать союзы с другими пиратами и вместе сражаться против команды скелетов.

Sea of Thieves уже привлекла свыше пяти миллионов игроков, но до сих пор непонятно, надолго ли они задерживаются в игре. Чепмен признал, что, как и следовало ожидать, после выхода проекта было зафиксировано падение числа пользователей, но уверяет, что сообщество достаточно здоровое, чтобы продолжать выпускать контент. И возможность транслировать Sea of Thieves — особенность, которой не уделялось внимание в начале разработки — оказалась самым действенным способом держать игру в центре внимания владельцев Xbox One.

Sea of Thieves вышла на ПК (Windows 10) и Xbox One.

В Sea of Thieves вышло крупное обновление Cursed Sails, а число игроков достигло 5 миллионов

Студия Rare выпустила Cursed Sails, второе крупное обновление контента Sea of Thieves, которое добавило в игру корабль скелетов, новую бригантину для троих человек и систему альянса. В связи с запуском апдейта разработчик также поделился тем, что сообщество проекта достигло пяти миллионов пользователей на Xbox One и ПК.

Бесплатное обновление Cursed Sails принесло ряд новых функций в Sea of Thieves, в том числе корабль скелетов и новое судно, о которых мы упомянули выше. Но главной особенностью апдейта стала система альянсов, которая позволяет игрокам встретиться в мире, сформировать союз и вместе отправиться в приключения по волнам. Правда, даже в таком случае всегда стоит ожидать предательства, ведь это пираты, в конце концов.

Помимо этих функций Rare запустила в Sea of Thieves трёхнедельную кампанию с новыми целями и наградами каждую неделю. Если вы не можете принять участие в этом событии сейчас, волноваться не стоит, ведь все нововведения так или иначе останутся в игре.

К слову о сообществе: игроки Sea of Thieves со всего мира набрали свыше 300 миллионов просмотров на YouTube и провели трансляций на более 40 миллионов часов на Twitch. «То, как наше творческое сообщество охватывает возможности Sea of Thieves, вдохновляет всех в студии, и от имени всех нас в Rare я хотел бы поблагодарить игроков, которые были частью этого удивительного приключения», — сказал исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neat).

Sea of Thieves доступна на Xbox One и ПК (Windows 10).

Корабль скелетов и прочие нововведения ждут игроков в Sea of Thieves с 31 июля

Приключенческий экшен Sea of Thieves вышел в марте этого года. Первое крупное обновление, The Hungering Deep, игра получила в мае. Теперь же студия Rare объявила о том, что 31 июля пиратов ждёт Cursed Sails, ещё более существенное (и, как обычно, бесплатное) расширение проекта.

Cursed Sails изменит многие аспекты Sea of Thieves, — с момента выхода обновления паруса, что вы видите на горизонте, могут принадлежать не только игрокам. Скелеты, восставшие из мёртвых, вернутся в море. «Жажда битвы, которая заставляет мертвецов терроризировать аванпосты и бросать вызов их защитникам — единственное, что движет этими скалящими зубы ужасами», — написала Rare.

Противостоять новой угрозе помогут фракции Sea of Thieves. Игра получит корабль нового типа — бригантину, специально предназначенную для экипажа из трёх человек. Также будет добавлена система альянсов, которая побудит пиратов объединяться ради достижения своих целей.

Ещё в Cursed Sails будет ограниченная по времени кампания, которая бросит игроков в серию ожесточённых столкновений и позволит заработать награды. Однако корабль с мертвецами останется в мире даже после окончания события. Хороших пиратов непросто убить, особенно если они мертвы уже несколько десятилетий. Бригантина и альянсы также будут постоянным контентом в Sea of Thieves.

Sea of Thieves доступна на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Rare чуть подробнее рассказала о двух следующих обновлениях Sea of Thieves

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 студия Rare поделилась подробностями двух следующих контентных обновлений Sea of Thieves. Cursed Sails выйдет в июле, а Forbidden Shores — в сентябре.

Первое обновление добавит экипажи скелетов, так что игрокам в море предстоит опасаться не только кракена, мегалодона и других пользователей-пиратов, но и управляемых искусственным интеллектом мореплавателей. А Forgotten Shores выглядит в ролике значительно мрачнее, чем остальные обновления, — пользователи отправятся в «тёмное место, где всё покрыто огнём и пеплом».

Игроки могут ожидать новые развлечения для одиночного прохождения, как это было в первом обновлении Hungering Deep. Об этом разработчики ничего конкретного пока не говорили, но наверняка раскроют подробности в ближайшие недели.

Как было объявлено ранее, новым контентом для Sea of Thieves занимаются четыре разные команды внутри студии Rare. Над Cursed Sails и Forbidden Shores работа велась дольше, чем над Hungering Deep, а потому игроки проведут с этими обновлениями больше времени, нежели с первым.

Четыре команды занимаются в Rare созданием нового контента для Sea of Thieves

Sea of Thieves растеряла немалую часть игроков из-за скудного контента на старте, но разработчики из Rare не опускают руки. На днях они выпустили первое крупное обновление The Hungering Deep, а грядущим контентом заняты аж четыре отдельные команды, поэтому в будущем виртуальным пиратам стоит ожидать немало нововведений.

«Мы хотим обновлять проект на постоянной основе, и пока что у нас есть для этого все возможности, — объяснил в интервью Windows Central исполнительный продюсер Джо Нит (Joe Neate). — Команда, занимавшаяся The Hungering Deep, потратила на него шесть или семь недель. Теперь она займётся другим контентом».

Скоро Sea of Thieves получит обновления Cursed Sails и Forsaken Shores. По словам Нита, работающие над ними сотрудники Rare тратят на них больше времени, а потому и развлечения игрокам предложат интереснее, чем в The Hungering Deep. Четвёртая же команда лишь недавно приступила к созданию порученного им контента, а потому в подробности Нит не вдавался.

Одна из основных особенностей The Hungering Deep связана с небольшим квестом, в котором необходимо победить огромное подводное чудище. Выполнить задание в одиночку нельзя, и Rare планирует предлагать всё больше развлечений, рассчитанных на командную работу. «Нам хотелось бы расширить возможности взаимодействия друг с другом людей за пределами сражений на море. Чтобы они использовали трубу для передачи информации, размахивали флагами для объяснения намерений. Мы постоянно ищем новые опции, подобные этим», — добавил продюсер.

Обновление Sea of Thieves: Hungering Deep выйдет уже 29 мая

Несколько недель назад студия Rare обещала выпустить большое обновление Hungering Deep в мае. С тех пор разработчики Sea of Thieves дразнили игроков разнообразным контентом, а недавно опубликовали первый трейлер расширения и назвали дату его выхода.

Похоже, Hungering Deep добавит новое существо вроде большой акулы или краба. Вы сможете призвать его, если совместно с экипажами других галеонов будете играть музыку. Однако слова старого пирата довольно загадочны, поэтому наверняка сказать трудно. Обновление выйдет 29 мая 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Оно будет совершенно бесплатным.

Sea of Thieves — это приключенческая игра, основными занятиями в которой являются исследование островов и моря на предмет сундуков с золотыми монетами, выполнение заданий от трёх фракций (поиск сундуков, сражение со скелетами и транспортировка животных). На пути к цели вы также можете повстречать других игроков-пиратов и навязать им бой.

Sea of Thieves доступна для покупки в Microsoft Store и в составе библиотеки подписочного сервиса Xbox Game Pass.

Трейлер первого контентного обновления Sea of Thieves опубликуют на следующей неделе

На следующей неделе Sea of Thieves получит очередное обновление, в котором появится возможность запрещать посторонним игрокам присоединяться к вашей команде.

В прошлом дневнике разработчиков сообщалось, что этот патч выйдет на этой неделе, но его выход в последнюю минуту пришлось отложить. Вместе с этой опцией будет добавлено несколько других нововведений. К примеру, имена вражеских пиратов больше не будут показываться, если они находятся под водой, что добавит элемент стелса в PvP. А члены команды смогут передавать друг другу бананы, пушечные ядра и другие вещи.

Ещё в обновлении проведут работу над косметическими предметами, в том числе цветами и оружием для набора Imperial Sovereign. Стоимость некоторых вещей изменится, а восемь предметов и вовсе уберут из игры, вернув владельцам их полную стоимость.

Также на следующей неделе Rare планирует поделиться подробностями первого крупного контентного обновления The Hungering Deep. Пока что мы знаем лишь о том, что оно добавит нового управляемого ИИ противника, уникальные геймплейные механики, награды и многое другое. Через несколько дней разработчики опубликуют трейлер и назовут точную дату выхода.

Rare выпустила обновление для Sea of Thieves и объяснила, как и над чем работают её команды

Студия Rare начала этот месяц выпуском свежего обновления для Sea of Thieves под номером 1.0.6. Оно привнесло набор новых косметических предметов, а также несколько исправлений и улучшений.

Обновление до версии 1.0.6 занимает около 2 Гбайт на Xbox One и Windows 10. Самым крупным изменением в нём являются новые косметические вариации нескольких наборов одежды и оружия, которые позволят вам ещё больше персонализировать и выделить собственного пирата. Появились также другие украшения корабля. Кроме того, в течение следующих двух недель игрокам доступна ограниченная версия снайперской винтовки, которую можно приобрести за одну золотую монету.

С этим апдейтом Rare также убрала неуязвимость игроков во время обучения при первом запуске Sea of Thieves. Это должно устранить путаницу вокруг того, что некоторые пользователи используют обманное ПО. Кроме того, была снижена точность скелетов при стрельбе из островных пушек на большие расстояния, что являлось действительно большой проблемой. А колокол на малом судне был перенесён на другую сторону лестницы, чтобы избежать случайных звонков. Более подробно об обновлении читайте на официальном сайте.

1.0.6 сосредоточено вокруг новых косметических предметов. Студия также ранее отвлекалась на исправление багов и ошибок на запуске игры. Но что дальше? Исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) рассказал об этом в свежем видео от разработчиков.

По его словам, теперь Rare работает над добавлением новых функций и контента в Sea of Thieves. С момента запуска команда просматривала отзывы игроков, но наряду с этим уже трудилась над другими вещами. Со временем было решено изменить структуру ведения разработки, чтобы как можно быстрее доставить больше интересного контента. Поэтому команда теперь разделена на три отдельные группы.

Первая работает над крупным обновлением под названием Hungering Deep, которое привнесёт в Sea of Thieves новые участки карты, врагов, механики, награды и уникальные события. Оно выйдет в этом месяце. Вторая — над следующим за Hungering Deep апдейтом, Cursed Sails. С ним появится новый тип кораблей. А третья трудится над Forsaken Shores — после этого обновления в Sea of Thieves появится новая опасная часть мира для исследования. Они выйдут этим летом и, помимо названного, подобно Hungering Deep будут включать в себя свежие механики, врагов и награды, а также учтут пожелания игроков.

После того, как завершится разработка Hungering Deep, первая команда начнёт создание следующего за Forsaken Shores обновления.

Sea of Thieves поступила в продажу 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Создание генератора пиратов Sea of Thieves: как удалось добиться вариативности героев

Настройка персонажей является важной частью множества онлайновых проектов, которые предлагают свободу самовыражения. Команды, которые работают над такими играми, знают, как трудно осуществлять контроль над внешним видом персонажей, не препятствуя пользователю. Когда британская студия Rare начала разработку приключенческого экшена Sea of Thieves, она предполагала дать игрокам возможность быть пиратом своей мечты и создать собственную легенду. Но авторы были обеспокоены сочетанием визуального стиля Sea of Thieves с тем, что вы могли создать в качестве своего пиратского аватара.

Чтобы противостоять появлению нарочито неказистых или совершенно одинаковых героев, Rare придумала бесконечный генератор пиратов — редактор персонажей, который позволяет игрокам создавать новых пиратов одним нажатием кнопки, чтобы найти подходящий для них вариант. Качественное исполнение потребовало кропотливой тонкой настройки при помощи технического художника Дэна Чалка (Dan Chalk), инженера Реми Гиллига (Remi Gillig) и людей со стороны.

«Предотвращение появления чудовищ, которые могут возникнуть при полностью свободной генерации персонажей — это то, во что мы вложили изрядное количество времени, и пытались максимально скрыть это от взгляда играющего, — сказал ведущий художник персонажей Rare Сэм Честер (Sam Chester). — Мы очень хотели, чтобы весь процесс был захватывающим и волшебным — даже после четырёх лет работы над проектом я всё ещё могу часами генерировать новых пиратов и поражаться результатам».

Это работает так. Существует одно базовое тело для всех персонажей, которое затем принимает мужские и женские формы. Каждый персонаж также имеет одинаковое начальное лицо, чтобы гарантировать плавное слияние этих элементов независимо от того, как долго игрок генерирует новых пиратов. «Мы [также] имеем ряд функций, которые контролируют вращение, масштаб и переход каждого элемента лица, — продолжил Честер. — Уровнем ниже у нас располагается ряд функций, которые изменяют форму каждого отдельного аспекта — носы могут быть заострёнными, с плотными ноздрями, округлёнными или квадратными, с раздувающимися ноздрями, например. Совмещая всё это, мы можем получить лицо с уникальными чертами, уникальным образом размещённое на теле уникальной формы».

При создании механизма генерации было много проб и ошибок, поскольку Rare пыталась понять, что необходимо для избегания нежелательных явлений вроде выпячивания губ и глаз сквозь нос. Это был процесс познания того, какие конкретные смешения не подходят друг другу. Со временем команда научилась лучше объединять черты и позиционировать объекты на лице.

Художники также добавили пиратам Sea of Thieves аксессуары и другие особенности, чтобы каждый игрок мог ощутить себя уникальным. Каждый герой может потенциально иметь татуировки на теле, шрамы и другие отличительные черты вроде деревянной ноги и повязки на глазу. «Мы перебирали различные аксессуары, волосы и бороды, чтобы придать им индивидуальности, но в итоге пришли к выбору, который вы видите сегодня, — сказал Честер. — Существует довольно широкий спектр элементов, которые входят в создание каждого пирата, помимо пола, этнической принадлежности и возраста, включая черты характера героя (разбойник/герой, — прим.), цвет волос, цвет глаз, шрамы, веснушки, татуировки, разрез глаз и многое другое, что, я уверен, я и забыл упомянуть!».

Важно отметить, что команда сделала варианты одежды как можно более простыми, поскольку хотела, чтобы люди выбирали своих пиратов основываясь только на их личных характеристиках. С точки зрения игрового дизайна пользователям нужно разблокировать новую одежду, которую можно приобрести за заработанное золото. Сейчас вы можете исследовать большую часть водных пространств, населённую другими людьми, выкапывать сокровища, собирать ценные предметы и побеждать скелетов, чтобы улучшить свою репутацию у фракций и заработать больше золотых монет для настройки внешнего вида своего персонажа.

Генератор пиратов полагался в том числе на правильное количество вариантов. Например, если игрок хотел выбрать себе в качества аватара женщину, Rare должна была иметь возможность последовательно предоставлять ему столько же женских вариантов, сколько и мужских. То же самое относится и к этническим группам и возрастам. Команда стремилась обеспечить интуитивный подход для всех. «Помимо всего, что позволяет моделям работать вместе без проблем, существует набор правил, которые определяют, какие группы пиратов генерируются перед вами, — продолжил Честер. — Мы стремимся обеспечить равное разделение полов, этнических групп и возрастов с честным разделением между пиратскими видами героев или разбойников в каждой подборке. Есть ещё элемент случайности, так что не каждый набор героев будет иметь точно такое же соотношение, но со временем они придут к одинаковому количеству».

Rare всё ещё работает над улучшением генератора и конкретных правил, основанных на откликах сообщества игроков. Честер утверждает, что отзывы пользователей очень важны, учитывая, что создание Sea of Thieves велось в относительной изоляции на протяжении четырёх лет. «Близкое нахождение к функции столь продолжительное время в некотором роде ослепляет вас, поэтому свежий взгляд на всё это был действительно ценным, — заключает Честер. — Мы прямо сейчас размышляем над правилами создания и вывода героев, что вы видите, поэтому, надеюсь, скоро мы покажем вам нашу новую работу».

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Sea of Thieves получит до конца года шесть бесплатных контентных обновлений

Как известно, студия Rare планировала постоянно добавлять в Sea of Thieves новый контент, но первый месяц создателям пришлось потратить на исправление технических недочётов. Теперь, когда многие из них устранены, разработчики готовы рассказать о грядущих обновлениях.

Первое называется The Hungering Deep и выйдет в начале мая. В проект добавят «новое управляемое ИИ опасное существо», а также несколько геймплейных механик и немало уникальных наград. Вероятно, игроков ждёт что-то вроде сражения с кракеном — авторы намекают на необходимость «собрать старую команду» и работать сообща.

Летом выйдут ещё два обновления, и ещё три появятся до конца года. В Cursed Sails, к примеру, предложат новый тип кораблей, а в Forsaken Shores — «опасную зону для исследований». В каждом обновлении обещают новые механики, захватывающие развлечения и приятные награды. И всё будет распространяться бесплатно.

Сразу после релиза The Hungering Deep в Sea of Thieves начнут устраивать еженедельные мероприятия. «Трудно спорить с тем, что на данный момент у игроков мало причин заниматься исследованиями», — признаются авторы. Но события это исправят, так как редкие трофеи можно будет получать каждые семь дней. Среди особенных механик, уникальных для этих мероприятий, есть «проклятые пушки» и «троны скелетов», но что именно они собой представляют, пока не известно.

Новая статья: Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

Данные берутся из публикации Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

Rare прокомментировала ряд проблем пиратского приключения Sea of Thieves

На днях корпорация Microsoft объявила о том, что в пиратский приключенческий экшен Sea of Thieves на Xbox One и Windows 10 играет более двух миллионов человек. Стартовые продажи опережают другие оригинальные проекты издательства, в том числе Quantum Break, Sunset Overdrive и ReCore, а на компьютерах это самая популярная игра от Microsoft Studios в магазине Microsoft. Но, перефразируя дядю Бена, с большим числом пользователей приходят большие проблемы. К счастью, некоторые из них уже исправили или исправят в середине следующей недели.

Одна из самых насущных проблем на данный момент — корабли возрождаются слишком близко к тому месту, где были потоплены в последний раз. Это большая неприятность для неопытного экипажа, который рискует снова и снова сталкиваться с одним и тем же судном, раз за разом проигрывать и из-за этого терять добычу и время. Сегодня исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) в новой публикации в блоге разработчиков обсудил проблемы Sea of Thieves, в том числе возрождение корабля и нехватку контента.

«Помимо ключевых вопросов, затрагивающих игроков, мы отслеживаем настроение [сообщества] и основные проблемы самого игрового процесса, и очень хорошо знаем о теме неоднократного нападения одних и тех же команд. Одно из изменений, которое мы внесём в предстоящем обновлении, запланированном на середину следующей недели, — это увеличим расстояние между судами после возрождения. Так что, когда ваше судно потонет, вы продолжите своё приключение дальше от того места, где сражались», — объявил Джо.

Rare в курсе отзывов об убийствах игроков прямо после возрождения, злоупотреблении гауптвахтой и потенциальном читерстве. «Мы поделимся обновлённой информацией об этом и выскажем свои мысли о других основных вопросах, как только сможем это сделать», — сказал Нит. Судя по всему, Rare попросту не была готова к таким действиям игроков, несмотря на огромное количество онлайновых проектов вокруг, которые испытывали те же проблемы.

«В студии происходит очень много обсуждений самых многочисленных замечаний игроков, и это влияет на то, над чем мы работаем, — продолжил разработчик. — Мы слышим вопросы о контенте и понимаем, почему люди хотят узнать, как мы планируем продвигать Sea of Thieves. Прямо сейчас продолжается обсуждение следующего набора приоритетов. Мы корректируем наши следующие планы на основе обратной связи, которую получаем. Скоро мы с вами поделимся дополнительными новостями».

Приятно видеть, что Rare не бросает проект и работает над ошибками. К слову о последних. Вчера, наконец, пользователи стали вновь получать заслуженные достижения — правда, ранее заработанные «ачивки» просочатся через фильтры в вашу учётную запись не сразу, а в течение следующих 4–5 дней. Кроме того, теперь игроки будут без задержек получать награды за выполнение заданий, в том числе золото и повышение репутации у фракций, а вход на сервер стал свободным, как и должен быть.

Среди прочих хороших новостей:

  • грядёт исправление ошибки, из-за которой персонажи теряли такие особенности, как цвет волос и шрамы;
  • над багом, из-за которого некоторые игроки не могут экипировать второе оружие, ведётся активная работа.

Sea of Thieves вышла 20 марта на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Пиратский экшен Sea of Thieves стал самой быстропродаваемой игрой Microsoft в этом поколении консолей

Корпорация Microsoft объявила о том, что новый приключенческий экшен Sea of Thieves — самая быстропродаваемая оригинальная игра издательства в этом поколении консолей. Сообщество проекта продолжает активно расти и насчитывает уже более двух миллионов игроков. Наряду с этим Sea of Thieves уже стала самым продаваемым проектом Microsoft Studios на Windows 10, опередив Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7. Считает ли издатель только фактические продажи копий или же включает в эти данные доступ к игре посредством подписки Xbox Game Pass, не указано. Обновлено. Microsoft уточнила, что речь идёт именно о продажах.

«В дополнение к социальному элементу, который объединяет людей общими пережитыми историями, а также способствует заведению новых друзей, одна из вещей, которая делает Sea of Thieves особенной — это то, насколько весело её транслировать и смотреть трансляции других», — пишет Microsoft. Согласно предоставленной информации, более 100 тысяч человек стримили Sea of Thieves с момента её выхода, а несколько раз на прошлой неделе игра была на первом месте по зрителям на Twitch и Mixer.

Кроме того, более полумиллиона игроков завели новых друзей в Xbox Live с 20 марта. «Мы были поражены тем, как игра сплотила игроков месте», — говорит Microsoft. Более 400 тысяч пользователей также присоединились к клубу Xbox, чтобы найти пиратов, с которыми можно было бы делиться историями.

Упомянула корпорация и масштабные проблемы, с которыми столкнулись игроки. «Пожалуйста, знайте, что команда Rare упорно работает над решением всех проблем, влияющих на игрока, и это наш приоритет номер один», — пишет Microsoft. По состоянию на 28 марта не устранена проблема, из-за которой геймеры получают заслуженные награды с большой задержкой. То же самое происходит и с достижениями, только теперь разработчик их вовсе отключил.

Кроме того, в периоды максимальной нагрузки игроки испытывают проблемы с соединением. При этом приоритет доступа к серверам отдаётся уже играющим, а если пользователь вышел (или «вылетел»), назад его в ближайшее время уже не пустит. Вчера было выпущено первое обновление, которое исправило проблемы с пропадающими предметами в инвентаре и производительностью на Xbox One X, а также недоступностью наград за предварительный заказ.

Премьера Sea of Thieves состоялась 20 марта 2018 года на ПК (Windows 10) и Xbox One. Проект стал первым из многих будущих игр Microsoft Studios, который с момента релиза доступен в библиотеке сервиса Xbox Game Pass.

Серверы Sea of Thieves сегодня отключат на пять часов

На днях на PC и Xbox One вышло кооперативное пиратское приключение Sea of Thieves, но, как и в случае со многими другими мультиплеерными играми, на старте не обошлось без технических проблем. Поэтому разработчики из Rare запланировали профилактику, которая продлится как минимум пять часов.

Начнётся она в 12 часов дня по московскому времени и продлится до 17:00. Удобное время для американцев, так как в США к моменту запуска серверов наступит раннее утро, а вот жители Европы не смогут поиграть днём даже в одиночку — Sea of Thieves требует постоянное подключение к серверам независимо от режима.

Ещё одна профилактика пройдёт в то же время в начале следующей недели, 27 марта, и она тоже перекроет доступ ко всем возможностям игры на пять часов. Сразу вспоминается ситуация с Destiny 2, в которой серверы отключались каждую неделю на протяжении примерно двух месяцев.

Покупателей Sea of Thieves сейчас волнуют не столько технические проблемы, сколько нехватка контента и геймплейных возможностей. Исполнительный продюсер проекта Джо Нит (Joe Neate) заявил в беседе с IGN, что игра задумывалась как «постоянно растущая и развивающаяся», поэтому удивляться этому не стоит. Сейчас компания занимается анализом отзывов обо всех составляющих проекта.

«Мы задумывали игру, которая будет постоянно расти»: Rare ответила на критику Sea of Thieves

О недостатке контента в пиратском экшене Sea of Thieves игроки заговорили с начала его бета-тестирования, и даже после релиза финальной версии подобные претензии продолжают звучать. Журналисты портала IGN обратились за комментариями к исполнительному продюсеру проекта Джо Ниту (Joe Neate), и разработчик пояснил, что игра изначально задумывалась как «постоянно растущая и развивающаяся». Постепенно в ней будут появляться новые геймплейные возможности и контент, в том числе косметические предметы, скудный ассортимент которых также удивил пользователей.

«Sea of Thieves изначально задумывалась как игра, которая постоянно растёт и развивается, — сказал Нит. — Помимо косметических предметов, мы будем добавлять новые геймплейные механики и возможности. Наша цель на старте — позволить геймерам получить отличный начальный опыт, а после запуска мы будем анализировать отзывы обо всех составляющих игры. Мы работали с сообществом игроков в течение всего времени разработки и собираемся продолжать делать это и после релиза».

О степени недовольства игроков позволяют судить отзывы на Reddit. Один из геймеров пожаловался, что достиг «идеального» внешнего вида своего персонажа всего после двух покупок, поскольку косметические товары попросту исчерпались. Другой выразил разочарование релизной версией, которая, как он надеялся, превзойдёт последнюю «бету» по количеству контента. Некоторые отметили, что бета-версия отличается от премьерной ценой на предметы, но не их разнообразием. В теме с заголовком «Десятикратное повышение цены на косметические предметы — это не добавление контента» пользователь Petrel_ обвинил разработчиков в лени и призвал других покупателей прекратить оправдывать такую стратегию.

Хотя разработчики уже рассказывали о масштабных планах по дальнейшему развитию игры, многие пользователи выразили опасение, что из-за недостатка контента для стремящихся заработать статус Легендарного пирата игра может оказаться скучной и однообразной. Весь игровой процесс, отмечают они, сводится к монотонным действиям, необходимым для получения предметов. «За первые три часа мы отлично повеселились с друзьями, и все согласились с тем, что не осталось ничего, что бы могло заставить нас вернуться в эту игру», — написала пользователь Sophie2772. 

Кроме того, пользователи не удовлетворены визуальной стороной игры. Убедиться в существенном ухудшении графики позволяет видеоролик ниже, в котором YouTube-пользователь Cycu1 сравнил релизную версию для Xbox One X и трейлер, показанный на выставке Е3 2015. Ко всему прочему, выяснилось, что у самого интересного монстра — кракена — отсутствует тело: игроки, падавшие в океан во время сражения с ним, убедились, что кроме щупалец у него ничего нет. Это стало поводом для обвинения создателей в обмане покупателей — один из участников обсуждения саркастично назвал игру No Man's Sea.

В феврале Rare рассказала, что добавит в игру микроплатежи спустя примерно три месяца после выхода. Причём речь идёт не о лутбоксах, а только о косметических предметах и питомцах. За реальные деньги можно будет получить, например, обезьянку или кошку, которые будут сопровождать персонажей. «Моя цель и цель всей нашей команды — сделать так, чтобы над игрой работало как можно больше людей, и продолжать давать людям причины вернуться и получать удовольствие, — ответил тогда Нит на вопрос журналиста IGN о том, почему разработчики вообще решили добавить микротранзакции. — Нам придётся обращаться с этой игрой как с бизнес-проектом, который должен приносить прибыль».

Sea of Thieves вышла из «беты» 20 марта. Игра доступна на Xbox One и PC под управлением Windows 10 по программе Xbox Play Anywhere (чтобы получить версии для обеих платформ, достаточно купить одну из них).