Теги → rtx
Быстрый переход

Всё — в дело: в составе GeForce RTX 3060 обнаружен отбракованный GPU для GeForce RTX 3070

Редактор Мэтью Смит (Matthew Smith), отвечающий за базу данных графических ускорителей сайта TechPowerUp, обнаружил необычную модель GeForce RTX 3060, оснащённую графическим процессором NVIDIA GA104. Напомним, что в составе данной модели видеокарты обычно используется GA106.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Замена GPU объясняется просто. На какой-то из стадий производства GA104 в нём был обнаружен дефект, который не позволил ему соответствовать требованиям для GPU, предназначенного для видеокарт более старшего сегмента. Но это не означает, что его нельзя использовать в менее производительной модели графического ускорителя. NVIDIA уже так делала в прошлом, например, с моделью GeForce GTX 1650. Более ранним примером является модель EVGA GeForce RTX 2060 KO Gaming. В них также применялись отбракованные чипы, изначально предназначавшиеся для более высокопроизводительных моделей видеокарт. В условиях критического дефицита полупроводников решение NVIDIA выглядит оправданным. 

Как уже говорилось выше, оригинальная GeForce RTX 3060 основана на GPU GA106. Однако новый вариант использует чип GA104, который обычно применяется в таких моделях, как GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti. Напомним, что площадь процессора GA106 составляет 276 мм2, в нём содержится 13,25 млрд транзисторов. Чип GA104 крупнее — при площади 392 мм2 в нём содержится 17,4 млрд транзисторов.

Несмотря на замену процессора, GeForce RTX 3060 с GA104, скорее всего, предложит такой же уровень производительности, как и оригинальная версия на базе GA106. Если разница всё же будет, то минимальная. К примеру, замена более компактного GPU TU106 на более крупный TU104 в составе модели EVGA GeForce RTX 2060 KO Gaming привела к незначительному повышению производительности графического ускорителя в играх. Как показали тесты, а NVIDIA это сама подтвердила, версия карты на базе TU104 обеспечивает чуть более высокую производительность в определённых сценариях рендеринга. В случае с GeForce RTX 2060 речь шла о приложении Blender. Изменилась ли производительность у GeForce RTX 3060 с GA104, смогут показать только всесторонние тесты.

NVIDIA: графика Ampere сможет оставаться на рынке и после выхода преемницы

На технологической конференции Citi Global ведущий попробовал вытянуть из финансового директора NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) хотя бы какие-то намёки на близость анонса новой графической архитектуры, которыми она не раз грешила на прошлых подобных мероприятиях. Опыт сделал госпожу Кресс менее словоохотливой, она лишь пояснила, что Ampere может остаться на сцене после выхода преемника.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Данный комментарий относился именно к планам компании в серверном сегменте, поскольку представительница NVIDIA сослалась на факт мирного сосуществования архитектур Volta и Ampere. Первая не только присутствует в серверных системах клиентов, но и продолжает поставляться NVIDIA в составе серийных продуктов. С другой стороны, носители архитектуры Ampere сейчас определяют более половины всей выручки NVIDIA в серверном сегменте, поэтому темпы экспансии новой архитектуры можно считать достаточно высокими.

На указанном мероприятии финансовый директор NVIDIA часто ссылалась на то, что видеокарты семейства GeForce RTX, относящиеся к архитектурам Turing и Ampere, сейчас формируют не более 20 % парка эксплуатируемых видеокарт данной марки, а потому задел будущей модернизации весьма велик. Ведущий использовал этот тезис для вопроса о зависимости между уровнем проникновения актуальной архитектуры на рынок и выбором времени для анонса преемников.

Колетт Кресс пояснила, что NVIDIA может переключиться на новую архитектуру и до того, как предыдущая наберёт некое «достаточное» количество сторонников. Компания ежедневно работает над созданием не только архитектуры следующего поколения, но и той, что придёт ей на смену в ещё более отдалённом будущем. Время анонса определяется степенью готовности новой архитектуры к выходу на рынок.

NVIDIA может выпустить GeForce RTX 2060 с 12 Гбайт видеопамяти в конце этого или начале следующего года

Портал VideoCardz сообщает, что компания NVIDIA планирует выпустить в продажу видеокарту GeForce RTX 2060, оснащённую 12 Гбайт памяти. Тем самым производитель хочет компенсировать дефицит модели GeForce RTX 3060.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В начале года NVIDIA вернула в продажу модель GeForce RTX 2060 с 6 Гбайт видеопамяти. Этим шагом производитель решил компенсировать тогда ещё только начинавшийся дефицит графических ускорителей нового семейства Ampere. Решение было принято ещё до запуска модели GeForce RTX 3060, поэтому GeForce RTX 2060 должна была стать неплохим выбором для тех, кому оказались не нужны флагманские модели нового поколения, но потребовалась новая видеокарта среднего уровня.

В марте NVIDIA всё-таки выпустила модель GeForce RTX 3060. Карта получила 12 Гбайт видеопамяти и предлагала конкурентоспособный уровень производительности, а также программную защиту от майнинга. Однако производитель допустил ошибку, случайно выпустив видеодрайвер, который полностью разблокировал производительность видеокарты в майнинге, что привело к дефициту GeForce RTX 3060 и резкому повышению цен.

Позже NVIDIA всё же выпустила обновлённую модель GeForce RTX 3060 LHR с аппаратной защитой от майнинга. Однако проблему с доступностью карты по рекомендованной цене компания так и не смогла решить. Как пишет VideoCardz, это заставило NVIDIA искать альтернативные пути решения вопроса.

Со ссылкой на свои источники ресурс сообщает, что производитель собирается выпустить обновлённую GeForce RTX 2060 на архитектуре Turing. Карта построена на печатной плате с модельным номером PG161 и оборудована 12 Гбайт видеопамяти GDDR6. О том, какой ГП будет использоваться в её основе, точных данных пока нет. NVIDIA якобы уже сообщила своим партнёрам, что ускоритель может поступить в продажу в конце этого года или в январе будущего, в зависимости от того, насколько быстро удастся наладить производство ГП для данной карты.

MSI выпустила компактную версию GeForce RTX 3060 Ti Aero для небольших игровых систем

Компания MSI представила новый графический ускоритель GeForce RTX 3060 Ti Aero ITX 8G OC LHR, который должен наилучшим образом вписаться в состав компактных ПК форм-фактора Mini-ITX. Размеры видеокарты составляют всего 172 × 125 × 43 мм.

Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

К настоящему моменту лишь несколько производителей представили компактные модели GeForce RTX 3060 для систем форм-фактора Mini-ITX. MSI в свою очередь оказалась первой компанией, представившей очень компактную GeForce RTX 3060 Ti. Заявленная максимальная частота графического процессора у новинки составляет 1695 МГц — на 30 МГц выше эталонного значения. Производитель также выпустил обычную версию без заводского разгона, с эталонными характеристиками частот.

MSI указывает, что энергопотребление GeForce RTX 3060 Ti Aero ITX 8G OC LHR составляет 200 Вт. Карта получила один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Поскольку новинка оснащена относительно простой системой охлаждения с четырьмя теплопроводящими трубками и одним вентилятором, назвать её тихой при работе, особенно при больших нагрузках, не получится. Как и все прочие версии GeForce RTX 3060 Ti, версия от MSI имеет четыре видеоинтерфейса — три DisplayPorts 1.4a и один HDMI 2.1.

Сам производитель не указал рекомендованную цену GeForce RTX 3060 Ti Aero ITX 8G OC LHR, однако, как сообщает портал Tom’s Hardware, в Японии новинка ожидается по цене в 71 000 йен (около $650 включая налоги).

Необычную GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт протестировали в майнинге — намного мощнее обычной версии

В конце августа в Сети появились фотографии с коробками от необычных видеокарт Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti, оснащённых 20 Гбайт видеопамяти. Как известно, обычная модель обладает только 12 Гбайт видеопамяти. Источник фотографий не рассказал, где они были сделаны. Как выяснилось, такие видеокарты действительно существуют. Получить их удалось магазину Hardvar из Санкт-Петербурга и YouTube-каналу «Коля Майнер».

Указанный магазин по настоянию поставщика позиционирует видеокарту как продукт для майнинга, что подтверждает переписка с упомянутым YouTube-каналом.

Видеокарта GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт имеет одну важную особенность — для неё не существует официальных драйверов, хотя в системе на Windows карта смогла запуститься с драйвером версии 457.41. С более новыми версиями она не работает. Есть ли возможность запускать на ускорителе игры — неизвестно. Из-за ограничений по части драйверов с играми могут возникать трудности, и видимо поэтому видеокарту позиционируют как майнерскую.

Блогер обратился непосредственно в техподдержку компании Gigabyte по поводу драйверов, где ему сообщили, что «производителю неизвестно о существовании данной видеокарты».

Любопытно, что прошивка BIOS для GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт памяти в базе данных TechPowerUP GPU-Z появилась задолго до того, как карта оказалась в продаже. На самом деле, существуют целых три модели GeForce RTX 3080 Ti от Gigabyte с 20 Гбайт видеопамяти. Одна из них, версии Gaming OC, оказалась в руках блогера. Также существуют модели Aorus Xtreme и Aorus Master. Благодаря наличию BIOS в свободном доступе при желании энтузиасты могут попробовать самостоятельно увеличить объём доступной видеопамяти и у обычной версии GeForce RTX 3080 Ti с изначальными 12 Гбайт. Но пользы от этих манипуляций тоже будет немного, поскольку при отсутствии официальной поддержки карта не будет работать в играх.

Весьма интересно, что попавшая на обзор GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт памяти не имеет ограничителя майнинга. Это означает, что ускоритель был произведён ещё до того момента, как NVIDIA решила оснастить видеокарты GeForce RTX 30-й серии защитным алгоритмом против майнинга и планировала выпустить версию карты с 20 Гбайт видеопамяти позже, но в итоге отказалась от этой идеи. Тем не менее, уже произведённые к тому моменту ускорители каким-то образом всё-таки успели добраться до некоторых ретейлеров.

Игровые тесты карты GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт памяти не проводились, её производительность тестировалась только в майнинге нескольких криптовалют. Перед началом тестов блогер повысил частоту её графического ядра на 100 МГц, а памяти на 1000 МГц, при этом ограничив показатель TDP до 80 %. Проверка эффективности карты в добыче Ethereum при использовании алгоритмов Gminer и NBminer показала эффективность в 94 Мхеш/с, что почти на 64 % выше, чем у обычной GeForce RTX 3080 Ti с 12 Гбайт серии LHR. Но при этом обычная GeForce RTX 3080 без ограничителя майнинга обеспечивает более 90 Мхеш/с. Близость карт объясняется одинаковой шиной памяти в 320 бит. С более широкой шиной GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт была бы ближе к GeForce RTX 3090.

Магазин, поделившийся ускорителем для обзора, в свою очередь предоставил скриншот, демонстрирующий эффективность карты на уровне 97,79 Мхеш/с, однако блогеру не удалось добиться таких показателей. Весьма вероятно, это объясняется тем, что запись обзора ускорителя проводился непосредственно на ПК, в который он был установлен, что отнимала часть мощности.

Обозреватель также сообщил, что видеокарта Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт памяти оценивается магазином в 225 тыс. рублей. Блогер подсчитал, что при такой эффективности в майнинге видеокарта сможет окупиться лишь за 420 дней.

EVGA выяснила, что её GeForce RTX 3090 сгорали в игре New World из-за дефектов пайки в цепи питания

Компании EVGA потребовалось шесть недель, чтобы определить истинный источник проблем, приводивший к выходу из строя видеокарт GeForce RTX 3090 при запуске многопользовательской игры New World. По итогам исследования двух десятков возвращённых производителю графических ускорителей компания установила, что причиной поломок был производственный брак.

Источник изображения: PC World

Источник изображения: PC World

В ранних отчётах некоторые игроки жаловались на то, что игра New World разработки Amazon Games демонстрирует очень высокий показатель частоты кадров в главном меню, это приводило к программным сбоям, а в некоторых случаях — и к выходу видеокарт из строя. На форумах, где обсуждалась проблема, чаще всего упоминались видеокарты GeForce RTX 3090 компании EVGA.

Компания собрала у пользователей все скоропостижно скончавшиеся видеокарты, после чего провела их рентгеновский анализ, который показал, что причиной поломок была некачественная пайка микросхем. Также компания установила, что проблема встречалась только у видеокарт, выпущенных в 2020 году. Это в разговоре с представителями EVGA выяснил портал PC World.

Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

«Все карты, у которых наблюдались указанные проблемы, были произведены в 2020 году. Анализ ускорителей с помощью рентгеновского оборудования показал плохое качество пайки микросхем рядом с цепями MOSFET, которые питают графический ускоритель. Компания отказалась сообщать точное количество проданных GeForce RTX 3090 с данным недостатком, но указала, что их существенно меньше одного процента», — сообщает PC World.

Ранее производитель выпустил для своих видеокарт обновление прошивки, устраняющее проблему с контроллером вентиляторов системы охлаждения, который неверно определял их скорость. Изначально именно этот компонент подозревали как главного виновника выхода из строя графических ускорителей. Однако EVGA опровергла это. Компания указала, что неправильные показатели оборотов вентиляторов видеокарт, отображающиеся в программах HWiNFO и GPU-Z, были вызваны ошибками в самом контроллере, но на работоспособность карт этот факт никак не влиял. Тем не менее, компания обновила фирменное программное обеспечение Precision, и теперь информация об оборотах вентиляторов отображается верно благодаря фильтрованию получаемых с контроллера данных телеметрии.

Что касается Amazon Games, то студия ранее выпустила обновление для New World, ограничивающее частоту кадров в игре. Компания EVGA со своей стороны обязалась произвести замену всех вышедших из строя видеокарт.

Китайские отели стали предлагать номера для геймеров с новейшими системами на GeForce RTX 30-й серии

Для тех любителей игр, кто до сих пор не приобрёл собственную консоль или мощную видеокарту с трассировкой лучей, китайские отели приготовили весьма необычное и интересное предложение. В городе Гуанчжоу предлагают содержательно провести отпуск за компьютером, оснащённым новейшей видеокартой NVIDIA GeForce RTX 30-й серии.

tomshardware.com

tomshardware.com

Известно, что подобная услуга доступна далеко не в одном городе КНР — вместо «скучных» сплавов по рекам, прогулок по горам и опасных приключений в джунглях многие предпочитают яростные схватки на просторах виртуальных миров.

Цена номера в таком отеле напрямую зависит от игровой системы. Например, за двухместный номер с системами на Core i7-10700 и GeForce RTX 3070 возьмут в сутки 80 долларов с человека (игровой комплект включает мониторы с частотой обновления 165 Гц, игровые кресла и специальную игровую периферию), а настоящее игровое логово на шесть человек с системами на основе GeForce RTX 3080 будет стоить уже 150 долларов за каждого. Судя по некоторым данным, в комплект входят полки, полные снеков, чипсов и лапши быстрого приготовления — оптимальной диеты серьёзного геймера.

tomshardware.com

tomshardware.com

Не исключено, что подобные предложения позволяют заглянуть в мрачный мир близкого будущего, в котором дефицит чипов продолжается, а единственный способ поиграть на производительном компьютере — отправиться в один из подобных отелей или компьютерный клуб.

По имеющимся данным, подобные гостиницы для геймеров появляются в китайских городах в основном первого-третьего уровней. В частности, Гуанчжоу относится к Уровню 1. Система классификации учитывает многие факторы — от разницы в потребительском поведении до, например, числа жителей и размерах доходов, доступной инфраструктуре, возможностях для ведения бизнеса и многих других крупных и мелких деталях.

Zotac выпустила самые компактные GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3070

Компания Zotac представила свои самые компактные графические ускорители GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3070 в серии Twin Edge OC LHR. Обе новинки поместятся в большинство современных компактных компьютерных корпусов.

Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Модели Zotac GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3070 серии Twin Edge OC LHR основаны на графическом процессоре NVIDIA GA104. В первом случае в составе GPU присутствуют 4864 ядра CUDA и работает он с частотой до 1695 МГц, а во втором — 5888 ядер CUDA и частота достигает 1755 МГц. Несмотря на приписку OC в название каждой модели, указывающей на заводской разгон, его уровень здесь минимальный — порядка 25–30 МГц сверх номинального значения Boost-частоты.

Основное преимущество данных моделей заключается не в их выдающейся на фоне конкурентов производительности, а в их небольших размерах благодаря использованию нереференсных печатных плат и компактной двухвентиляторной системы охлаждения IceStorm 2.0. Размеры Zotac GeForce RTX 3070 Twin Edge OC LHR составляют 231,9 × 141,3 × 41,5 мм, что делает её самой компактной версией GeForce RTX 3070 среди представленных на рынке. Zotac GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC LHR ещё меньше — её габариты равны 221,1 × 115,6 × 38,2 мм.

Ни одна из новинок не поместится внутри самых маленьких корпусов формата Mini-ITX, но они отлично впишутся в любой корпус формата Micro-ATX или игровой Mini-ITX, где всё-таки предусмотрено дополнительное место под видеокарту, а также есть возможность подачи дополнительного питания на ускоритель с помощью двух 8-контактных кабелей PCIe. Несмотря на свои малые размеры обе видеокарты получили стандартный набор внешних интерфейсов, состоящих из четырёх DisplayPort 1.4a и одного HDMI 2.1.

Обе новинки пока доступны только в Японии. Но с учётом повышенного интереса со стороны покупателей к подобных компактным решениям, скорее всего, Zotac GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3070 Twin Edge OC LHR рано или поздно появятся в продаже и на других рынках.

Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dying Light 2 и другие игры получат поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS

NVIDIA в рамках своей программы на цифровую выставку gamescom 2021 представила ряд игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, упомянутые технологии появятся в:

  • приключенческом экшене Marvel’s Guardians of the Galaxy — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 октября;
  • зомби-боевике с открытым миром Dying Light 2 Stay Human — трассировка лучей (тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 7 декабря;
  • военном шутере Battlefield 2042 — NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex на запуске 22 октября. Игру также отдают в подарок за покупку ПК на базе избранных видеокарт RTX 30-й серии;
  • ремейке головоломки Myst — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 августа;
  • средневековом многопользовательском боевике Chivalry 2 — NVIDIA DLSS с будущим обновлением;
  • ковбойской королевской битве GRIT — NVIDIA DLSS на запуске 1 сентября;
  • мультиплеерном экшене SYNCED: Off-Planet — трассировка лучей (отражения, тени) и NVIDIA DLSS на запуске;
  • скоростном шутере Bright Memory: Infinite — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение, каустика) и NVIDIA DLSS на запуске к концу текущего года;
  • киберпанковом роглайк-экшене Loopmancer — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение) и NVIDIA DLSS на запуске.

На то, как интеграция трассировки лучей и NVIDIA DLSS повлияла на внешний вид и производительность перечисленных проектов, можно посмотреть в прикреплённом ниже плейлисте.

Также NVIDIA напомнила о трассировке лучей и NVIDIA DLSS в киберпанковом экшене The Ascent (уже поступила в продажу) и ролевом боевике Black Myth: WuKong (выйдет не раньше 2024 года).

Кроме того, технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS уже доступна в головоломке от первого лица Faraday Protocol и королевской битве Naraka: Bladepoint (наряду с NVIDIA Reflex).

Как сообщила NVIDIA на выставке Computex 2021, за прошедшее с запуска видеокарт серии NVIDIA RTX время поддержка разработанных компанией RTX-технологий (в том числе NVIDIA DLSS) появилась более чем в 130 играх и приложениях.

GeForce RTX 3080 и RTX 3090 с «турбинами» возвращаются: Galax представила модели Turbo

В феврале этого года партнёры NVIDIA прекратили производство видеокарт GeForce RTX 3090, оснащённых системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа, более известного в народе как «турбина». Тогда такие модели исчезли с сайтов производителей буквально в течение суток. Некоторые компании даже попросили профильные СМИ не публиковать подготовленные пресс-релизы о грядущих новинках подобного типа. Но теперь такие видеокарты возвращаются.

Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Исчезновение игровых графических ускорителей с «турбинами», весьма вероятно, было связано с дефицитом процессоров GA102. Они используются не только в игровых видеокартах, но и в профессиональных моделях NVIDIA, рассчитанных на рабочие станции. Нехватка специализированных карт вынуждала пользователей покупать те самые игровые видеокарты GeForce, оснащённые системами охлаждения с тангенциальным вентилятором.

Компания Galax, ставшая одним из производителей, прекративших выпуск моделей GeForce RTX 3090 Classic и GeForce RTX 3080 Classic, сегодня представила практически идентичные внешне ускорители GeForce RTX 3080 Turbo и GeForce RTX 3090 Turbo. Правда, компания не сообщила их технические характеристики.

Насколько сильно в техническом плане обе новинки отличаются от моделей Classic — неизвестно. Судя по фотографиям печатной платы новых карт, компания как минимум поменяла расположение производственных наклеек у новых версий ускорителей.

Слева Galax Turbo, справа — Galax Classic

Слева Galax Turbo, справа — Galax Classic

Модели GeForce RTX 3080 Turbo и GeForce RTX 3090 Turbo можно найти только на китайском сайте компании Galax. Весьма вероятно, что в ближайшее время на других рынках обе новинки вряд ли появятся.

Внутри NVIDIA GeForce RTX 3090 FE нашли инородное резиновое изделие, которое мешало нормальному охлаждению

Лишь недавно сообщалось о том, что некоторые производители видеокарт были замечены за использованием некачественных термопрокладок для чипов памяти и VRM. Однако история на этом не закончилась. За небрежной сборкой графических ускорителей была замечена сама NVIDIA, а точнее компания, занимающаяся для неё сборкой эталонных видеокарт Ampere серии Founders Edition.

Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Один из сотрудников завода, где собираются видеокарты, оставил внутри GeForce RTX 3090 FE резиновый напальчник. Они используются для того, чтобы на компонентах графического ускорителя не оставались отпечатки пальцев при сборке. Лишний предмет, возможно, так и не был бы замечен владельцем графического ускорителя, если бы он не оказался расположен между двумя чипами видеопамяти и кулером GeForce RTX 3090 FE, вызывая тем самым повышение температуры памяти вплоть до 110 градусов по Цельсию.

Неожиданная находка была обнаружена в тот момент, когда пользователь под ником antonyjeweet с портала Reddit всё же решился разобрать видеокарту, чтобы заменить заводские термопрокладки видеокарты на новые, подозревая именно их в качестве источника высоких температур при работе графического ускорителя. После того, как он убрал резиновый напальчник и заменил термопрокладки, температура чипов памяти видеокарты снизилась в интенсивных нагрузках до 86 градусов по Цельсию.

Как пишет портал VideoCardz, владельцы GeForce RTX 3090 Founders Edition довольно часто прибегают к замене заводских термпопрокладок на более качественные из-за высоких температур работы чипов памяти. Эти значения находятся в пределах заявленных производителем спецификаций. Однако остаточное тепло, плохо передающееся через не очень эффективные и низкокачественные термопрокладки на систему охлаждения, создаёт дополнительный нагрев графического процессора, поскольку чипы памяти у видеокарт GeForce RTX 30-й расположены очень близко к GPU.

Глава NVIDIA заявил, что дефицит видеокарт сохранится на протяжении почти всего следующего года

Квартальное мероприятие NVIDIA позволило отраслевым аналитикам и руководству компании пообщаться на тему сложившейся на рынке ситуацией с доступностью видеокарт, и это общение было подробным и настойчивым. Глава компании отказался признавать, что тактика разделения видеокарт на CMP и LHR может быть проигрышной, сославшись на высокий спрос со стороны геймеров в качестве главного фактора дефицита.

Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Тезис о взрывном росте игрового рынка в речи Дженсена Хуанга (Jensen Huang) тесно переплетался с утверждением о начале нового цикла обновления, в ходе которого оставшимся 80 % видеокарт GeForce предстоит пройти замену на новейшие изделия, поддерживающие технологию аппаратного ускорения трассировки лучей. Поскольку ёмкость мирового игрового рынка глава компании оценивает в несколько сотен миллионов ПК, то и потенциал модернизации придётся реализовывать на протяжении нескольких лет.

Сейчас только 20 % эксплуатируемых графических решений семейства GeForce способно ускорять трассировку лучей на аппаратном уровне. При этом по итогам прошлого года игровой рынок вырос на 20 %, и сбавлять темпы он не собирается. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) вынуждена была признать, что в третьем квартале компания увеличит игровую выручку очень незначительно, поскольку всё упрётся в дефицит компонентов. Тем не менее, последовательное увеличение выручки на $500 млн без учёта майнинговых ускорителей CMP будет обеспечено преимущественно серверным сегментом.

В минувшем квартале NVIDIA смогла увеличить норму прибыли с 64,1 до 64,8 % в последовательном сравнении, и в этом случае основное влияние оказал рост средней цены реализации настольных видеокарт по сравнению с предыдущим кварталом. В годовом же сравнении норма прибыли выросла с 58,8 до 64,8 %, но здесь сказался эффект низкой базы, обусловленный прошлогодними затратами на поглощение израильской компании Mellanox.

NVIDIA предстоит увеличивать выручку в условиях дефицита компонентов на протяжении основной части следующего года, как пояснил основатель компании. Спрос будет превышать предложение, даже если последнее будет увеличиваться. Попытки аналитиков поставить под сомнение эффективность тактики разделения видеокарт на решения для майнеров (CMP) и геймеров (LHR) внятного отклика в комментариях руководства NVIDIA не нашли.

Финансовый директор парировала эти выпады упоминанием о том, что доля видеокарт семейства Ampere с блокировкой майнинга в поставках перевалила за 80 % по состоянию на начало августа, а генеральный директор заявил, что именно высокий спрос на игровом рынке поддерживает дефицит видеокарт. Напомним, что выручка от реализации ускорителей майнинга CMP в минувшем квартале до прогнозного уровня в $400 млн так и не добралась, но выросла последовательно с $155 до $266 млн. В третьем квартале и далее, по словам Колетт Кресс, выручка от реализации продуктов семейства CMP перестанет существенно влиять на бизнес компании. При этом политика «сегрегации» будет сохранена, поскольку она себя оправдывает. Попутно финансовый директор компании напомнила, что NVIDIA продолжает поставлять и другие видеокарты, а не только решения семейства Ampere, которые предлагают ограничение майнинга.

Galax представила более доступные версии GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti флагманской серии Hall of Fame

Компания Galax расширила ассортимент своих графических ускорителей серии Hall of Fame двумя моделями HOF Pro. Новинки GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro и GeForce RTX 3070 Ti HOF Pro представляют собой более доступные варианты существующих моделей флагманской серии HOF. Они основаны на чуть менее разогнанном GPU и используют иной дизайн системы охлаждения.

Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Обе видеокарты внешне одинаковые. Они займут при установке 3,5 слота расширения и обе оснащены трёхвентиляторными системами охлаждения. В моделях серии HOF Pro, как и у более производительных версий графических ускорителей Galax HOF, используются печатные платы белого цвета. Тем не менее сами по себе платы здесь не такие, как у более дорогих версий. Например, сразу бросается в глаза тот факт, что обе новинки оснащены двумя, а не тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания.

Обе видеокарты получили заводской разгон графических процессоров. Boost-частота GPU модели GeForce RTX 3070 Ti HOF Pro заявлена на уровне 1860 МГц, что является одним из самых высоких показателей среди всех представленных на рынке версий GeForce RTX 3070 Ti. Для модели GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro, в свою очередь, заявлена Boost-частота в 1710 МГц, что является вполне обычным явлением для большинства вариантов данной модели.

Для обеих видеокарт производитель заявил энергопотребление на уровне 350 Вт. Таким образом, в отличие от GeForce RTX 3080 Ti, для которой это значение TDP является номинальным, GeForce RTX 3070 Ti HOF Pro потребляет на 60 Вт выше эталонной версии графического ускорителя.

На данный момент производитель представил только о две модели в новой серии ускорителей HOF Pro. Весьма вероятно, что в будущем Galax анонсирует ещё несколько вариантов данных видеокарт. Напомним, что графические ускорители флагманской серии HOF представлены в 5 различных версиях.

Формальный релиз GeForce RTX 3070 Ti HOF Pro и GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro запланирован на сегодня. Обе новинки должны появиться в продаже у китайского ретейлера JD. Планирует ли производитель продавать эти видеокарты на других рынках — пока неизвестно.

Майнеры нашли, как частично обойти блокировку в LHR-видеокартах GeForce RTX 3000

Согласно журналу изменений программного обеспечения для майнинга NBMiner, новая версия приложения способна разблокировать до 70 % исходной производительности видеокарт GeForce RTX 3000 LHR (Lite Hash Rate). Особенность таких графических ускорителей заключается в наличии аппаратного ограничителя майнинга криптовалюты Ethereum, который должен снижать скорость добычи примерно вдвое.

Изображение: Reddit

Изображение: Reddit

На данный момент все выпускаемые видеокарты GeForce RTX 30-й серии, за исключением GeForce RTX 3090, оснащаются аппаратными ограничителями LHR. Согласно имеющимся данным, до сих пор майнеры не могли отключить эту защиту, в отличии от предыдущей версии блокировки, которая дебютировала в феврале этого года в видеокартах GeForce RTX 3060.

Но на помощь майнерам пришли разработчики приложения NBMiner, которым удалось частично разблокировать исходную производительность графических ускорителей LHR. Хотя софтверный продукт не снимает все ограничения, с его помощью можно разблокировать до 70 % производительности майнинга с использованием алгоритма Ethash.

Изображение: Videocardz

Изображение: Videocardz

Блокировка майнинга Ethereum в картах LHR основана на отслеживании специфической нагрузки шины памяти. Алгоритм, реализованный в NBMiner, позволяет менять интенсивность майнинга с тем, чтобы карта не могла правильно определить характер нагрузки и не сбрасывала свою производительность. Как утверждают разработчики NBMiner, подавляющее большинство карт с блокировкой могут работать с алгоритмом Ethash с интенсивностью 68 %, что даёт хешрейт на 36 % выше, чем при срабатывании блокировки. Более того, некоторые экземпляры LHR-видеокарт могут беспрепятственно майнить и с более высокой производительностью.

Конечно, 68-70 % исходной производительности всё ещё не позволяют майнерам задействовать все возможности упомянутых видеокарт, но это уже значительно лучше 50 % производительности, которые обеспечиваются изначально из-за ограничителя. Возможно, этот факт будет способствовать увеличению популярности видеокарт GeForce RTX 3000 LHR среди майнеров. Кроме того, алгоритм блокировки NVIDIA не ограничивает возможности майнинга других криптовалют, основанных на алгоритмах, отличных от Ethash.

NVIDIA представила самую компактную видеокарту Ampere — профессиональную RTX A2000 за $450

Компания NVIDIA представила специализированный графический ускоритель RTX A2000, предназначающийся для использования в составе рабочих станций. Новинка является самой компактной видеокартой на архитектуре Ampere и способна без проблем уместиться даже в самых маленьких корпусах форм-фактора SFF.

Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Модель RTX A2000 рассчитана в первую очередь на профессионалов, желающих воспользоваться преимуществами технологиями трассировки лучей и искусственного интеллекта. Она готова обеспечить 8 Тфлопс производительности, оснащена 3328 ядрами CUDA и 6 Гбайт видеопамяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок (ECC). Память подключена по 192-битной шине и обладает пропускной способностью в 288 Гбайт/с. На бумаге такие характеристики делают новинку более производительной по сравнению с мобильной GeForce RTX 3050. При этом карта потребляет всего 70 Вт питания.

Основная среда использования RTX A2000 — различные графические редакторы и программы для 3D-моделирования, вроде Blender, Autodesk 3DS Max и других. Карта получила ядра RT второго поколения, а также тензорные ядра третьего поколения для ускорения задач, связанных работой ИИ-алгоритмов.

За отвод тепла от компонентов видеокарты отвечает система охлаждения с вентилятором тангенциального типа. Карта оснащена четырьмя разъёмами DisplayPort 1.4. Ширина RTX A2000 составляет около 7 см, а длина — около 17, что почти в половину меньше, чем габариты модели флагманского игрового ускорителя GeForce RTX 3090.

Видеокарта RTX A2000 должна появиться в качестве доступного варианта оснащения для рабочих станций от компаний ASUS, Dell, HP, Lenovo и многих других в октябре этого года. NVIDIA оценила новинку примерно в $450.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥