Теги → squadron 42
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 553: перенос S.T.A.L.K.E.R. 2, объединение Take-Two и Zynga, Serious Sam в Сибири

Данные берутся из публикации Gamesblender № 553: перенос S.T.A.L.K.E.R. 2, объединение Take-Two и Zynga, Serious Sam в Сибири

Одиночный режим Star Citizen не выйдет ещё год-два, но разработчики уже планируют сиквелы

Главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс (Carl Jones) в интервью журналу MCV/Develop рассказал о сроках выхода многострадальной одиночной кампании Squadron 42.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Squadron 42 представляет собой сюжетный режим краудфандингового космического симулятора Star Citizen. Проект анонсировали ещё в 2014 году, а релиза на горизонте всё нет.

По словам Джонса, сейчас глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) проводит с командой Squadron 42 больше времени, что должно позитивно отразиться на темпе разработки.

«Надеемся, что это позволит нам довести Squadron 42 до завершения быстрее. Мы хотим закончить игру, но признаем её законченной только тогда, когда она будет готова», — заявил Джонс.

Впрочем, даже с ускорением разработки, по мнению Джонса, от релиза Squadron 42 отделяет ещё год-два. При этом в Cloud Imperium Games уже планируют «сиквел и сиквелы» одиночного приключения.

Что касается Star Citizen, то её придётся ждать ещё дольше: манчестерский офис Cloud Imperium Games заработает в полную силу лишь к 2027 году — к тому моменту у студии, если верить Джонсу, на руках будет «очень крупная MMORPG».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а в ноябре 2021-го перевалила за $400 млн.

Рекорды, новая дорожная карта и никаких новостей о Squadron 42: Крис Робертс подвёл итоги года для Star Citizen

Руководитель и основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) на официальном сайте Robert Space Industries подвёл итоги уходящего года для Star Citizen и её аудитории.

По словам Робертса, несмотря на все трудности, год во многом получился выдающимся: в плане выручки 2020-й, который ещё даже не закончился, обогнал некогда рекордный 2019-й более чем на 60 % — почти $80 млн против $48 млн.

За уходящий год в Star Citizen сыграло 740 тыс. пользователей: 500 тыс. от этого показателя приходятся на активных членов сообщества и тех, кто возвращался, а оставшиеся почти четверть миллиона — на новичков.

При этом в 2020-м люди играли в Star Citizen чаще и дольше: 33 млн сессий, 30 тыс. ежедневных пользователей (на 70 % больше, чем в 2019-м), 145 минут в день (114 минут в 2019-м), 26 576 364 млн часов суммарно.

Столь бурный рост сообщества был бы невозможен без поддержки со стороны самих разработчиков: за 2020 год Cloud Imperium выпустила четыре крупных квартальных обновления (3.9, 3.10, 3.11, 3.12).

«С такими добавками и улучшениями передовой графики Star Citizen нет ничего удивительного, что мы записали на свой счёт один из лучших годов с точки зрения привлечения и удержания игроков, которые, в свою очередь, помогли нам сделать 2020-й рекордным ещё и в плане выручки», — отметил Робертс.

Впрочем, разработчик признал негативное влияние пандемии COVID-19 на многочисленные (более 50-ти) команды Cloud Imperium Games: в удалённом режиме коллективы оказались не столь продуктивны, как хотелось бы.

 Release View

Release View

Помимо прочего, Робертс также с гордостью объявил о запуске порядком задержавшейся новой дорожной карты разработки Star Citizen. Она разделена на две части: Progress Tracker и Release View.

Progress Tracker позволяет следить, чем конкретно занимаются различные команды (пока их всего 20) и какие у них приоритеты. Таблица предоставляет информацию на четыре квартала вперёд.

Release View представляет собой переработанную версию старой дорожной карты и предназначена для отображения примерных сроков выхода тех или иных нововведений для Star Citizen.

Один из самых горячо ожидаемых аспектов Star Citizen — её одиночная кампания под названием Squadron 42. Бета-тестирование режима постоянно откладывается, а полноценный релиз пока даже не маячит на горизонте.

Робертс объяснил это тем, что говорить о дате выхода ещё слишком рано: разработчики не станут выпускать Squadron 42 в сыром виде. Момент придёт, когда «все технологии и контент будут закончены, а игра отполирована и приятна в использовании».

В связи с этим Робертс принял решение не показывать публике игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать её дату выхода до тех пор, пока разработка не выйдет на финишную прямую. Когда это произойдёт, не уточняется.

«Лучше расценивать Squadron 42 в качестве красиво упакованного подарка под ёлкой, который вам не терпится открыть в Рождество. Вы не знаете содержимое коробки, но уверены, что оно будет великолепно», — провёл неочевидную параллель Робертс.

Напоследок разработчик рассыпался в благодарностях: «Спасибо всем в нашем сообществе, кто разделяет коллективную мечту о Star Citizen. Уходящий год стал для нас одним из лучших по самым важным показателям — вовлечённость игроков и новые пользователи».

Сборы на создание Star Citizen начались в октябре 2012 года с Kickstarter-кампании, но продолжаются до сих пор. В июне 2020-го сумма пожертвований превысила $300 млн, а к настоящему моменту перевалила за $338 млн.

Крис Робертс пообщался с разгневанными игроками к 8-летию анонса Star Citizen: похоже, Squadron 42 выйдет нескоро

Одиночная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 всё ещё находится в разработке, но Cloud Imperium Games настаивает, что выхода не стоит ждать в ближайшее время. «Нам предстоит ещё многое сделать, прежде чем мы достигнем стадии бета-версии, но все участники Squadron 42 очень усердно работают, чтобы создать нечто отличное», — отметил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) в общении на сайте игры в честь восьмилетия анонса Star Citizen.

Вопросы и ответы должны были стать частью празднования знаменательной даты для Star Citizen, но среди сообщений о будущих функциях основной игры были вопросы от явно недовольных фанатов, которые жаловались на молчание вокруг Squadron 42 — в настоящее время игра на шесть лет отстаёт от первоначально заявленной даты выпуска.

Squadron 42 задумана как кинематографическое сюжетное приключение для одного игрока, похожее на игры серии Wing Commander, которыми Робертс занимался в девяностые. CIG выпустила яркие трейлеры к игре, в которых снялись голливудские актёры вроде Марка Хэмилла (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Гэри Олдмана (Gary Oldman) и Марка Стронга (Mark Strong), но проект всё ещё недоступен для вкладчиков ни в каком виде.

Первоначально, во время кампании Star Citizen на Kickstarter, выпуск Squadron 42 был назначен на 2014 год, но с тех пор неоднократно откладывался. В середине 2019 года CIG заявила, что бета-версия выйдет до конца второго квартала 2020 года, затем — до конца третьего квартала 2020 года… Но сроки прошли, а от студии не было никаких значимых заявлений о статусе выпуска Squadron 42.

Поклонники потребовали от разработчиков сведений о вероятном времени запуска и напомнили, что студия обещала держать сообщество в курсе процесса разработки. Робертс ответил, что вскоре начнётся шоу The Briefing Room, посвящённое исключительно Squadron 42. Новые эпизоды планируется выпускать каждые три месяца вплоть до выхода игры. Однако при этом он признал, что студия не очень хорошо показала себя с точки зрения прогресса разработки.

«Говорить о Squadron 42 сложно, поскольку мы действительно не хотим раскрывать окружение и сюжет, что может усложнить работу над обновлением контента и другими особенностями», — отметил разработчик. В отличие от Squadron 42, в вопросе общения с сообществом о Star Citizen команда, по мнению Робертса, старается быть максимально открытой с поклонниками и подробно рассказывать о всех новшествах.

Затем Крис Робертс отметил, что разным людям нужны разные типы общения с разработчиками: от глубокого рассказа о процессе создания до объявления даты выпуска. «Невозможно угодить всем и всегда, а с таким сложным проектом, как Star Citizen или даже Squadron 42, невозможно иметь железные даты из-за огромного количества текущих исследований и разработок», — подчеркнул он.

Затем господин Робертс в отдельном посте затронул тревогу игроков относительно статуса Squadron 42: к сожалению, фанатам придётся подождать ещё немного. «На самом деле вы не спрашиваете о том, как идёт работа над Squadron 42, вы просто хотите знать, когда она будет готова, — сказал он. — Лучшим ответом на ваш вопрос будет: Squadron 42 выйдет, когда будет завершена, и не будет выпущена только для того, чтобы успеть к дате. Всё произойдёт, когда все технологии и содержимое будут закончены, отточены и проект сможет предложить отличное игровое окружение. Я не хочу идти на компромиссы, создавая игру, в которую я верю всем сердцем и душой, и хотя все (включая меня) хотят как можно более скорого выхода Squadron 42 — но выход сырого проекта оказал бы медвежью услугу всем, кто усердно работает над проектом, и всем вам, кто с нетерпением ждёт его».

Глава CIG также напомнил, что в деле разработки игр всегда есть определённая степень непредсказуемости, особенно в случае с амбициозными проектами с высокой планкой: например, создание Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part II и Cyberpunk 2077 заняло намного больше времени, чем сообщалось изначально, причём эти проекты даже не имели даты выпуска до того момента, когда был достигнут существенный прогресс в разработке.

Как и следовало ожидать, комментарии Криса Робертса вызвали бурный отклик в игровом сообществе: некоторые игроки жалуются на долгое время разработки Squadron 42, а другие говорят, что с радостью подождут.

Star Citizen собрала впечатляющие $314 млн от почти трёх миллионов человек с момента запуска в рамках программы микроинвестирования в 2012 году, и деньги продолжают поступать: согласно официальному сайту, Star Citizen собрала более $3 миллионов долларов в сентябре 2020 года. А, например, за один день 9 октября было получено $236 775. Недавно разработчики запустили обновление Star Citizen Alpha 3.11: High Impact и внутриигровое событие на тему Хэллоуина.

Тизер Squadron 42 и выход альфа-обновления 3.11 для Star Citizen

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) недавно заверил, что производство Star Citizen не затянется ещё на 10–20 лет. Дабы подтвердить эти заявления, студия поделилась новым тизером Squadron 42. Правда, информативным его не назовешь: это лишь космическая станция ​​Асьедо из системы Один — её игроки посетят в числе первых мест во время сюжетной кампании Squadron 42.

Полноценное свежее видео, посвящённое Squadron 42, выйдет в эфир в субботу на официальном канале Star Citizen на YouTube. Ожидается, что Крис Робертс, вице-президент по развитию Брайан Чемберс (Brian Chambers) и творческий директор Ник Элмс (Nick Elms) расскажут о процессе разработки игры. Этого рассказа поклонники ждали давно.

Но это не все новости от Cloud Imperium Games: выпущено также обновление альфа-версии многопользовательской игры Star Citizen. Обновление 3.11 добавило три новых стартовых корабля для новичков серии Origin 100, механику Force Reactions версии Т1 (игрока будут сбивать с ног при столкновениях или попадании снаряда), улучшило вид планет и лун путём замены текстур и других изменений, изменило механику тюрьмы и преступников, добавило новый интерфейс инвентаря.

Также обновление 3.11 принесло анонсированные ранее послабления демилитаризованной зоны (Armistice Zone) — пока вокруг станций отдыха и станций на орбитах планет. Теперь их не защищают невидимые стены (на смену им пришли турели), а вблизи можно применять корабельные орудия.

Очевидно, всё это — часть празднования дня рождения Star Citizen, где пилоты могут рассчитывать на такие бесплатные подарки, как костюм со шлемом, пистолет Iridescent, украшение для корабля. Также в игре проходит событие в духе Хэллоуина под названием Day of the Vara, которое продлится до 31 октября.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Дело Squadron 42: Cloud Imperium требует от Crytek $500 тыс. компенсации

Ранее в этом месяце Crytek подала заявление в суд, согласно которому компания отзывает иск в деле против разработчиков Squadron 42 и может повторно подать его после того, как игра — однопользовательская кампания Star Citizen — выйдет. Cloud Imperium Games, создатель Star Citizen и Squadron 42, отреагировала на этот ход.

Cloud Imperium Games должна была ответить на действия Crytek до 24 января. Дело в том, что последняя хочет отозвать иск без денежных взысканий со своей стороны. Немудрено, что теперь разработчик Star Citizen требует выплатить ему $500 тыс., чтобы покрыть часть трат на разбирательство. По словам компании, она потратила $900 тыс. на судебные издержки и расходы.

«Реальная причина, по которой Crytek хочет уйти от своих претензий на SQ42, заключается в том, что Crytek больше не может откладывать неизбежный подсчёт, что её претензии являются и всегда были безосновательными», — заявила Cloud Imperium Games.

Юридический спор вращается вокруг движка Star Citizen — CryEngine — с 2017 года. Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games нарушила контракт тем, что продолжила разрабатывать игру без лицензии. Последняя же настаивает на том, что она перешла на Amazon Lumberyard (который, к слову, основан на CryEngine).

Cloud Imperium Games также указывает на тот факт, что Crytek попросила отложить рассмотрение дела до тех пор, пока Squadron 42 не будет выпущена. По мнению разработчика, создатель CryEngine «признаёт давно аргументированную точку зрения CIG о том, что никакое нарушение не может даже теоретически иметь место до фактического выпуска игры», демонстрируя, что судебный процесс был пустой тратой времени и денег.

Дата выхода Squadron 42 пока не объявлена.

Crytek отложит иск против разработчиков Star Citizen до выхода Squadron 42

Немецкая студия Crytek решила взять паузу в разбирательстве с авторами Star Citizen до выхода Squadron 42 — самостоятельного сюжетного режима амбициозного космического симулятора.

Напомним, что Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games в декабре 2017 года. В числе прочего компанию Криса Робертса (Chris Roberts) обвиняют в разработке сразу двух игр (Star Citizen и Squadron 42), тогда как лицензия была получена лишь на одну.

Заседание по делу должно было пройти в июне этого года, однако в Crytek сочли обсуждения бессмысленными до релиза Squadron 42. Новое слушание назначено на 13 октября.

У Cloud Imperium Games есть время до 24 января, чтобы ответить на просьбу Crytek отозвать иск. Обратное заявление со стороны немецкой компании, в свою очередь, последует до 7 февраля.

Согласно информации в судебном документе, в конце ноября 2019 года Cloud Imperium Games раскрыла, что до сих пор не решила, в каком виде и когда будет выпущен Squadron 42.

Кроме того, в рамках судебного процесса Cloud Imperium Games «была вынуждена признать», что, вопреки прошлым заявлениям, не меняла движок Star Citizen и Squadron 42 с CryEngine на Lumberyard от Amazon.

Первоначально выпустить Squadron 42 планировали ещё в 2014-м, однако разработка сильно затянулась. После недавнего переноса бета-тестирование проекта ожидается в период с июля по сентябрь этого года.

Бета-тест Squadron 42, одиночной кампании Star Citizen, отложен на три месяца

Cloud Imperium Games объявила о том, что Staggered Development («ступенчатая разработка») затронет как Star Citizen, так и Squadron 42. Однако из-за перехода на эту модель разработки дата начала бета-тестирования Squadron 42 была отложена на 12 недель. Staggered Development подразумевает распределение нескольких команд разработчиков между различными сроками выхода обновлений.

Это позволяет войти в такой ритм, когда отдельные команды выпускают крупные обновления каждые пару кварталов. Тем не менее, из-за «ступенчатого» подхода игроки будут по-прежнему получать обновления каждый квартал. Переход команд разработчиков на 6-месячные циклы вместо 3-месячных в конечном счёте даёт больше времени для более полной реализации функций и снижения количества ошибок. По крайней мере, так утверждает Cloud Imperium.

И хотя на бумаге всё это звучит замечательно, теперь Cloud Imperium также объявила, что фаза бета-тестирования Squadron 42 откладывается на 12 недель. Разработчики уверяют, что этот шаг был необходим ввиду изменения общего темпа в процессе создания игры.

Бета-тестирование однопользовательской Squadron 42 должно было начаться во втором квартале 2020 года. Однако из-за очередной задержки теперь следует рассчитывать на 3-й квартал. Более того, и полноценный запуск сюжетного космического приключения теперь наверняка будет отложен на 2021 год вместо лета 2020 года, как ожидалось ранее.

Запуск сюжетной игры во вселенной Star Citizen состоится лишь в 2020 году

Крис Робертс (Chris Roberts), создатель амбициозного проекта Star Citizen, объявил, что его компания получила ещё $46 млн от частного инвестора. Наряду с этим он сообщил о сроках выхода однопользовательской сюжетной кампании в этой вселенной. Команда Cloud Imperium Games ожидает, что Squadron 42 будет выпущена летом 2020 года, более чем через восемь лет после начала кампании Star Citizen на Kickstarter.

Инвестировали такую сумму миллиардер Клайв Колдер (Clive Calder) и его сын Кит (Keith Calder). Взамен они получили порядка 10 % акций Cloud Imperium Games и несколько мест в совете директоров. Господин Робертс сохраняет контрольный пакет акций. В результате очередных инвестиций теперь компания оценивается почти в полмиллиарда долларов.

Star Citizen в настоящее время является наиболее успешным (а точнее — наиболее дорогим) проектом микроинвестирования всех времён. В 2017 году объём вложений в него составил более $34 млн, в два раза больше, чем заработал любой другой игровой проект на Kickstarter. Исходя из собственных данных господина Робертса, $46 млн примерно эквивалентны одному году финансирования со стороны сообщества и частных инвесторов.

Львиная доля упомянутой суммы будет затрачена на продвижение Squadron 42, к которой привлечены Марк Хэмилл (Mark Hamill), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и другие высококлассные голливудские актёры.

«Мы работаем над двумя проектами из числа самых амбициозных из когда-либо созданных в игровой индустрии, — подчеркнул Робертс в последнем заявлении, проводя ясную черту между однопользовательским и многопользовательским режимами. — Бюджеты тоже не имеют себе равных, если не считать самых крупных проектов. Мы прекрасно понимаем, что игра высокого класса, которая соответствует крупнейшим однопользовательским играм на рынке, должна быть известна максимально широкому кругу потенциальных игроков. Поэтому мы начали обдумывать возможность привлечения бюджета для финансирования предстоящих затрат на маркетинг и запуск Squadron 42».

Последний трейлер от разработчиков Star Citizen принёс им почти $1 млн за 4 дня

Пожертвования на космический боевик, который находится в разработке с 2012 года, подскочили в минувшую среду, когда Cloud Imperium Games выпустила новый трёхминутный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 во время CitizenCon 2018. Родительская компания Roberts Space Industries получила $379,254 тыс. уже 10 октября и ещё $600 тыс. в течение следующих трёх дней.

Для сравнения: за семь предыдущих недель Star Citizen удалось привлечь $692,406 тыс. Совокупное же финансирование проекта составляет $195,768 млн. Всё это делает Star Citizen самым крупным краудфандинговым проектом в истории, будь то компьютерная игра или любой другой продукт.

Пожертвования, возможно, выросли также из-за выпуска нового комического корабля — Anvil Valkyrie. Его стоимость составляет $330 и не включает в себя доступ к Star Citizen. Anvil Valkyrie в настоящее время доступна на тестовых серверах и присоединится к альфа-модулю вселенной Star Citizen при запуске обновления 3.3. Стоит отметить, что точной даты запуска этого обновления нет.

Cloud Imperium Games начала делиться с публикой графиком развития Star Citizen и другими текущими заметками о разработке в 2016 году, но с тех пор редко придерживалась заявленных дат запуска любого из компонентов игры. Создатель Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) сказал, что публика и игровая пресса воспринимала его комментарии как обещания, поэтому теперь он не называет твёрдых дат.

Господин Робертс известен как продюсер игр серии Wing Commander, вышедших на ПК под управлением MS-DOS в 1990-х годах. Star Citizen привлекла первых вкладчиков благодаря кампании, проведённой на Kickstarter в 2012 году (тогда 34397 человек пожертвовали $2,134 млн).

Видео: разработчик Squadron 42 о важности интерактивных сюжетных сцен в одиночной кампании Star Citizen

Компания Cloud Imperium Games опубликовала свежее видео разработки Squadron 42, однопользовательского компонента её разросшегося научно-фантастического проекта Star Citizen. Согласно ролику, в игре большое количество кинематографических вставок, но бо́льшая часть истории будет рассказана через интерактивные сцены — на их создание выделена львиная доля времени всей команды.

По словам ведущего разработчика сюжетного геймплея Тони Уиллса (Tony Wills), прилагается масса усилий, чтобы убедиться, что анимация в этих интерактивных сценах очень высокого качества.

«Я очень давно работаю с анимацией, поэтому для меня она — то, что оживляет игру. Для меня это самое важное. Движение чего-то является первым, что вы видите. Я хочу перенести захваченные сцены в игру, чтобы вы не просто ходили по пустому космическому кораблю, а наблюдали жизнь на нём. Там настоящие люди с настоящими историями, — сказал он. — Одинаковых сюжетных сцен нет. У нас есть широкий диапазон от простых однострочных сцен во время боя до полноценных драматических сцен с несколькими героями (до 12 персонажей). Мы исследуем различные аспекты игрового процесса, так что ещё есть простор для разнообразия».

Похоже, Cloud Imperium Games хотела бы сделать Squadron 42 новой Mass Effect и слова выше — это камень в огород Bioware, ведь одним из аспектов, в котором Mass Effect: Andromeda действительно потерпела неудачу, были интерактивные сюжетные сцены.

Напомним, что космический экшен Star Citizen с элементами многочисленных жанров начал свой путь на Kickstarter в 2012 году. Со временем проект собрал ошеломляющие $183,8 млн (в него уже вложились более двух миллионов человек), но контент выходит очень медленно, а планы по обновлению часто меняются, дополняются или откладываются. Поэтому дату выхода полноценной версии предсказать крайне сложно. В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-форме, в то время как статус Squadron 42 держится в секрете — всё, что мы видели, это несколько роликов от разработчиков.

Для Squadron 42 уже написано более трёх часов музыки композитором «Пиратов Карибского моря»

Разработчик космического долгостроя Star Citizen, студия Cloud Imperium Games, провёл сессию вопросов и ответов вместе с композитором однопользовательской кампании Squadron 42 Джеффом Занелли (Geoff Zanelli).

Джефф Занелли — известный человек в Голливуде. Он написал саундтрек к последней части «Пиратов Карибского моря» и работал с Хансом Циммером (Hans Zimmer) над предыдущими фильмами франшизы. Кроме того, Джефф успел поработать с такими режиссёрами, как Стивен Спилберг (Steven Spielberg), Ридли Скотт (Ridley Scott), Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), Гор Вербински (Gore Verbinski), Джон Ву (John Woo) и другими — список можно продолжать ещё долго. Он сочинял музыку не только для большого кино, но и для ТВ-сериалов и видеоигр.

Занелли рассказал о музыкальной логике в игре, которая подстраивается под действия пользователя и ситуации, в которых он находится в любой момент времени. Каждый трек был написан так, чтобы мог плавно перейти в другой. Движок распознаёт, когда игрок сражается, а также побеждает он или проигрывает, и может установить мрачную музыку, героическую, фоновую или любую другую, которая подчеркнёт сцену. У многих треков есть несколько вариантов, чтобы соответствовать различным ситуациям.

 Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), звезда «Секретных материалов», также принимает участие в создании Squadron 42

Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), звезда «Секретных материалов», также принимает участие в создании Squadron 42

По словам Джеффа, цель состоит в том, чтобы движок музыкальной логики принял то же решение, которое мог бы принять композитор. Также Занелли упомянул, что в настоящий момент уже написал «три или три с половиной часа» музыки для Squadron 42, и это ещё далеко не конец — ещё не написан саундтрек, связанный с пришельцами расы вандуул (Vanduul).

В конце прошлого года Cloud Imperium Games продемонстрировала игровой процесс Squadron 42 на борту фрегата «Идрис» и спасательную миссию в заброшенном форпосте на Луне.

Авторы Star Citizen назвали почти все претензии Crytek беспочвенными

В декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь.

На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard.

Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры.

Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen.

Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке.

Видео: демонстрация мира Squadron 42, одиночной кампании во вселенной Star Citizen

Компания Криса Робертса (Chris Roberts) Cloud Imperium Games провела рождественскую трансляцию Star Citizen, в которой рассказала много нового и продемонстрировала одиночную кампанию Squadron 42.

По словам Криса Робертса, сценарий Squadron 42 состоит из 16001700 страниц. Персонажи в игре обычно занимаются своими делами, но игроки могут начать с ними разговор и вызвать сюжетный момент, созданный разработчиками. Команда хочет убрать различие между игровым процессом и кинематографическими роликами, чтобы мир игры ощущался максимально правдоподобным. В вертикальном срезе Squadron 42 демонстрируется жизнь военного флота на борту фрегата «Идрис» с более чем сотней уникальных персонажей, а также спасательная миссия в заброшенном форпосте на Луне.

Боевая механика ИИ всё ещё в процессе разработки. Но боты под управлением искусственного интеллекта уже могут реагировать на игрока, общаться между собой, передвигаться и занимать укрытия. Cloud Imperium Games в настоящее время работает над улучшением анимации, чтобы NPC, к примеру, занимали укрытия различными способами.

Также студия опубликовала видео с комментариями руководителя игры Криса Робертса, технического руководителя по контенту Шона Трэси (Sean Tracy) и ведущего сценариста Дэйва Хеддока (Dave Haddock). Они освещают буквально каждую сцену, объясняя, что происходит и как команда планирует это улучшить.

Стало известно, что Cloud Imperium Games всё ещё работает над улучшением и так впечатляющей лицевой анимации, интерфейсом навигации в полёте, освещением, частотой кадров на земле и в воздухе, и другими аспектами проекта. Авторы стараются создать ощущение причастности к происходящему — к примеру, вместо того, чтобы стоять и болтать с капитаном, мы можем проследовать за персонажем Марка Хэмилла (Mark Hamill) и увидеть, как он заходит в раздевалку, экипируется и готовится к полёту. CIG хочет подчеркнуть, что мир Squadron 42 вокруг игрока живёт своей жизнью.

Альфа-версия игры под номером 3.0 была выпущена на днях. Её могут загрузить все, кто пожертвовал деньги на Squadron 42 или же приобрёл набор Star Citizen + Squadron 42. На момент подготовки материала краудфандинговые сборы превысили $174,78 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Росатом» намерен к концу 2024 года полностью перейти на российское ПО 17 мин.
Космос в облаке: теперь в Eve Online можно играть в браузере на ПК и планшетах 3 ч.
В Delivery Club обнаружена утечка данных о заказах пользователей 3 ч.
Google решили засудить за сбор персональных данных при включённом в браузере режиме инкогнито 3 ч.
Тактическая ролевая игра Gloomhaven доберётся до консолей в следующем году 3 ч.
В трейлере дополнения Glutton's Gamble к фэнтезийному лутер-шутеру Tiny Tina’s Wonderlands показали песчаную ведьму 3 ч.
Режиссёры Babylon’s Fall рассказали о грядущих обновлениях и пообещали не забрасывать игру 4 ч.
Платформу объявлений Avito покидает главный инвестор 4 ч.
Администрация Президента и разработчики видеоигр обсудили меры по поддержке рынка 4 ч.
Авторы Hitman 3 раскрыли системные требования для игры с трассировкой лучей и дали советы по улучшению производительности 4 ч.
«Ростех» создал систему, которая может обнаруживать небольшие дроны на сверхмалых высотах 14 мин.
Встроенную в кузов батарею Tesla оказалось можно заменить, но придётся разобрать половину электромобиля 15 мин.
Рынок почти очистился от перекупщиков видеокарт — потребители ушли в магазины 16 мин.
Вокруг Arm China снова что-то происходит — контрольный пакет акций хочет купить неизвестная компания 43 мин.
В Китае создали первое в мире ИИ-судно для разведки и исследований в океане — оно несёт в себе воздушные, морские и подводные дроны 60 мин.
Минцифры предоставит льготы всем владельцам дата-центров в России 2 ч.
Представлены полностью беспроводные наушники Vivo TWS Air — дизайн в стиле AirPods, до 25 часов работы и цена $30 2 ч.
Mercedes-Benz представила футуристический концепт электромобиля Vision AMG 2 ч.
Apple захватила больше половины рынка смартфонов Северной Америки, а продажи Google Pixel взлетели на 380 % 2 ч.
Вышел смартфон Vivo S15 с чипом Snapdragon 870 и 64-Мп камерой 2 ч.