Теги → system shock
Быстрый переход

Nightdive Studios выпустила на ПК демоверсию ремейка System Shock

Nightdive Studios выпустила демонстрационную альфа-версию ремейка приключенческого шутера System Shock в Steam и GOG. Вы можете загрузить её бесплатно. В честь релиза демоверсии генеральный директор студии Стивен Кик (Stephen Kick) провёл трансляцию ремейка.

System Shock от Nightdive Studios — это ремейк вышедшего в 1994 году приключенческого экшена, действие которого разворачивается в будущем. Главный герой является самым известным хакером в мире бизнеса, однако он попадается на одном из взломов. Проведя полгода в коме, герой приходит в себя в Цитадели. Вокруг никого нет, а сама станция пребывает в запустении.

Как выясняется позже, на Цитадели проводились передовые исследования, в результате которых что-то пошло не так, как было запланировано, и станцию наводнили роботы, киборги и жуткие мутанты под управлением жестокого искусственного интеллекта SHODAN.

Ремейк System Shock выйдет в этом году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Не всё так просто: несмотря на вовлечение Tencent, права на System Shock остались у Nightdive Studios

Главный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) у себя в микроблоге прокомментировал вчерашнюю новость о вовлечении китайского медиаконгломерата Tencent в процесс создания System Shock 3.

Напомним, что в своём обращении студия-разработчик триквела — OtherSide Entertainment — назвала Tencent той компанией, которая «поведёт серию System Shock в будущее».

Расплывчатая формулировка предполагала, что новым владельцем всей франшизы System Shock стала Tencent, однако Кик заверил, что права на интеллектуальную собственность остались у Nightdive Studios.

Другими словами, OtherSide Entertainment не могла продать права на франшизу Tencent, потому что сама имела лицензию только на System Shock 3, которую студии выдала Nightdive.

В то же время, согласно информации на сайте Domain Tools, Tencent в середине апреля стала владельцем домена systemshock4.com. Что это значит для будущего серии, пока непонятно.

В последние месяцы OtherSide Entertainment переживала не лучшие времена: в феврале пошли слухи о роспуске команды разработчиков, а в апреле остатки коллектива якобы начали поиски студии-партнёра для помощи в создании System Shock 3.

Что касается Nightdive, студия Кика в настоящее время трудится над полноценным ремейком оригинальной System Shock для PC, PS4 и Xbox One, а также улучшенным изданием System Shock 2.

Tencent стала владельцем научно-фантастической франшизы System Shock

Студия OtherSide Entertainment объявила о продаже прав на франшизу System Shock китайской компании Tencent. Команда, которая в настоящий момент работает над System Shock 3, теперь будет трудиться под крылом нового издателя.

«Мы рады объявить о том, что Tencent приобрела франшизу System Shock, — написала студия OtherSide Entertainment. — Будучи маленькой независимой студией, нам было тяжело тащить этот проект на своих плечах. Мы верим, что глубокие возможности и опыт Tencent как ведущей игровой компании выведут франшизу на новый уровень».

В начале этого года команда разработки System Shock 3 была распущена, поскольку финансовое состояние OtherSide Entertainment оставляет желать лучшего после провала ролевого экшена Underworld Ascendant. В апреле пошёл слух, что студия ищет партнёра для помощи в создании игры, а позже пользователи Сети заметили, что домен systemshock3.com стал принадлежать Tencent.

Теперь мы точно знаем, что разработка System Shock 3 продолжается.

Слухи: за спасение System Shock 3 взялся китайский гигант Tencent

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mr. Tibbs обратил внимание, что с недавних пор владельцем домена systemshock3.com является китайский медиаконгломерат Tencent.

Согласно информации на сайте Domain Tools, смена произошла ещё 13 апреля. В тот же день Tencent Holdings Limited, как она указана на портале, стала «хозяином» и systemshock4.com.

Подобные перестановки натолкнули игроков с ResetEra на мысль, что китайский гигант в итоге может оказаться издателем многострадальной System Shock 3 или даже владельцем студии-разработчика — OtherSide Entertainment.

Напомним, последние месяцы ходят настойчивые слухи, что OtherSide Entertainment переживает далеко не лучшие времена: большинство сотрудников покинули компанию, а оставшиеся пытаются свести концы с концами.

Сама студия до сих пор функционирует: вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol) недавно заявил, что бостонское подразделение (System Shock 3 создаётся в остинском) трудится над новым проектом.

В то же время для Tencent подобная сделка в новинку бы не стала: ранее китайский медиаконгломерат инвестировал в Yager Development и Platinum Games, а также выкупал доли в Sumo Group, Fatshark, Grinding Gear Games и Epic Games.

Что касается System Shock 3, то её планировали выпустить на PC, PS4 и Xbox One. Разработкой при этом руководит (или руководил) геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), стоявший во главе Deus Ex и Thief: The Dark Project.

Слухи: остатки команды System Shock 3 начали поиски студии-партнёра для помощи в разработке игры

Пользователь форума Reddit под псевдонимом InternationalFoot5 со ссылкой на собственные источники рассказал о текущем положении дел в остинском подразделении студии OtherSide Entertainment, которое занимается System Shock 3.

Напомним, что в феврале пользователь форума RPG Codex под псевдонимом Kin Corn Karn, назвавший себя бывшим сотрудником OtherSide Entertainment, сообщил о роспуске команды разработки игры.

По словам InternationalFoot5, как таковой студии более не существует, однако на её месте осталось несколько продюсеров и дизайнеров, которые в настоящее время заняты поиском партнёра для помощи с производством.

Предполагается, что сторонняя компания предоставит для System Shock 3 своих «программистов, художников, тестировщиков и так далее», а за дизайн и режиссуру в ответе останутся ключевые сотрудники OtherSide Entertainment.

На позапрошлой неделе слухи о плачевном состоянии студии прокомментировал её вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol). По его словам, OtherSide Entertainment всё ещё жива и трудится над новым проектом.

Стоит отметить, что Сомол числится в бостонском подразделении OtherSide Entertainment (Underworld Ascendant), тогда как за System Shock 3 отвечает остинская команда, поэтому речь не обязательно идёт о третьей части знаменитой серии.

Анонс System Shock 3 состоялся в декабре 2015 года. В сентябре 2019-го игра обзавелась дебютной геймплейной демонстрацией, однако с тех пор ничего хорошего о проекте слышно не было.

Слухи: System Shock 3 может не добраться до релиза — команда разработчиков распущена

По слухам, студия OtherSide Entertainment испытывает серьёзные проблемы с разработкой System Shock 3. О том, что спустя четыре года после анонса команду разработчиков распустили, рассказал один из бывших сотрудников, а позже информацию подтвердил редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier). На днях стало известно, что коллектив покинул ещё один ключевой сотрудник — Чейс Джонс (Chase Jones).

По информации VGC, Джонс, занимавший позицию дизайн-директора System Shock 3, уволился на прошлой неделе. Согласно его профилю в LinkedIn, он проработал в OtherSide Entertainment один год и семь месяцев. Команда уже лишилась одного из сценаристов, директора по разработке, ведущего программиста, старшего дизайнера, программиста интерфейса, руководителя отдела контроля качества и старшего художника по окружению. Все увольнения (начиная с июня 2019 года) можно проследить в этой теме официального форума студии.

Источником слухов о тревожном состоянии проекта стал пользователь форума RPG Codex под псевдонимом Kin Corn Karn, назвавший себя бывшим сотрудником OtherSide Entertainment. На вопрос о том, продолжается ли работа над игрой, он ответил: «Точно не знаю, что там происходит, но команду распустили». По его словам, разработка сильно отстаёт от графика, причём это касается и контента, и технической составляющей.

Kin Corn Karn считает, что проблемы с System Shock 3 начались после потери издателя. В 2017 году студия заключила соглашение со шведской Starbreeze Studios, но компания оказалась на грани банкротства и в феврале 2019-го вернула издательские права на игру OtherSide Entertainment. Нового издателя команда до сих пор не нашла.

«Если бы не критическое состояние Starbreeze, наверное, мы смогли бы сделать игру интересной и новаторской, — написал он. — Но получился бы не такой крупный проект, как хотят поклонники. Он неизбежно разочаровал бы тех, кто ждёт новую часть любимой серии. Именно из-за высоких ожиданий геймеров мы начали так много экспериментировать. Мы знали, что такая маленькая команда, как наша, не способна конкурировать с создателями современных immersive sim в плане масштабов и качества, поэтому нам нужно сделать акцент на творческой составляющей, проявить больше изобретательности. Мы поставили цель создать нечто уникальное и захватывающее. Но, возможно, аудитория хотела не этого».

Разработчик поведал, что подразделение в Остине, которое работало над System Shock 3, было закрыто ещё в декабре. Среди основных проблем проекта он назвал нехватку кадров, выбор движка (игру делали на Unity — он же был первым движком ремейка первой System Shock), а также провал Underworld Ascendant. Последняя получила крайне низкие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 37 из 100), и разработчикам пришлось исправлять её многочисленные проблемы после релиза. Кроме того, авторы вложили слишком много ресурсов в создание демоверсий, значительная часть контента которых не использовалась в полной игре. Тем не менее, студия якобы успела создать основные геймплейные системы и реализовать некие «по-настоящему новаторские» идеи.

Шрайер подтвердил эти сведения в сообщении для пользователя форума ResetEra под ником Mr. Tibbs. По информации журналиста, создатель серии Уоррен Спектор (Warren Spector) пытается спасти проект. OtherSide Entertainment слухи пока не прокомментировала.

Второй офис OtherSide Entertainment, расположенный в Бостоне, сейчас работает над неанонсированной игрой и не участвует в создании System Shock 3.

Между тем студия Nightdive продолжает разрабатывать ремейк оригинальной System Shock, профинансированный на Kickstarter. В 2018 году производство было временно остановлено из-за творческих проблем, но, по-видимому, они уже решены.

Мрачные коридоры космической станции и визуальные эффекты на новых кадрах ремейка System Shock

Портал DSOG опубликовал новые кадры ремейка System Shock, над которым сейчас трудится Nightdive Studios. Краткие GIF-ролики демонстрируют убранство некоторых локаций и визуальные эффекты.

Судя по новым кадрам, в переработанной System Shock придётся бродить полутёмными коридорами. Многие локации освещаются только в отдельных местах, кое-где присутствует аварийный красный свет, который ассоциируется с тревогой и опасностью. Опубликованные ролики демонстрируют наличие разных визуальных эффектов в проекте. На стенах мигают электронные панели, из пробитых труб вырывается пар, искрит повреждённая проводка. Последний GIF-файл показывает, как главный герой с молотом наперевес находит на земле какой-то предмет. Скорее всего, это мина, что свидетельствует о наличии ловушек в игре.

Пока Nightdive Studios не разглашает дату релиза новой System Shock, так как стремится сделать «правильный ремейк/ремастер». В августе эта же команда анонсировала разработку System Shock 2: Enhanced Edition, но не уточнила, какие именно изменения ждут сиквел. Также стоит отметить, что компания OtherSide Entertainment во главе с автором Deus Ex и System Shock Уорреном Спектором (Warren Spector) создаёт прямое продолжение серии в лице третьей части и сейчас ищет издателя




Безумный искусственный интеллект, сражения и отсеки космической станции в геймплее System Shock 3

Студия OtherSide Entertainment продолжает трудиться над System Shock 3. Разработчики опубликовали новый трейлер продолжения легендарной франшизы. В нём зрителям продемонстрировали часть отсеков космической станции, на которой пройдут события игры, разнообразных врагов и результаты действия «Шодан» (Shodan) — вышедшего из-под контроля искусственного интеллекта.

В начале трейлера главный антагонист заявляет: «Здесь нет зла — только перемены». Затем в кадре появляются враги, представляющие собой смесь механизмов и живых существ. Некоторые особи похожи на людей, однако их внешность сильно изменилась. Ролик показывает, что «Шодан» использует камеры для отслеживания главного героя и турели. Для обезвреживания противников игрок сможет применять пушки с электрическими, огненными или замораживающими снарядами. К конкретному врагу подбирается отдельный тип урона.

Судя по ролику, многих сражений удастся избежать, если найти обходные пути. Например, в трейлере демонстрируется, как протагонист использует вентиляцию, заходит противникам в тыл и мгновенно убивает их.

Геймплей был записан с альфа-версии System Shock 3, поэтому многие элементы к релизу могут измениться. Напоминаем, разработкой проекта руководит Уоррен Спектор (Warren Spector), ответственный за две предыдущие части серии, а также первые Thief и Deus Ex. Не так давно игра лишилась издателя, дату выхода и платформы авторы пока не разглашают.

Nightdive Studios анонсировала System Shock 2: Enhanced Edition

Компания Nightdive Studios анонсировала на своём канале в Твиттере улучшенное издание ставшего уже классикой научно-фантастического ролевого ужастика System Shock 2. Что именно подразумевается под именем System Shock 2: Enhanced Edition — не сообщается, зато запуск обещают «скоро». Напомним: оригинал вышел на ПК в августе 1999 года и в настоящее время продаётся в Steam за ₽249.

Упомянутая студия специализируется на улучшенных выпусках старых игр вроде Turok, Forsaken или оригинальной System Shock (команда также работает над полным ремейком первой игры серии), так что можно надеяться на хороший результат. В System Shock 2 игрокам предстояло справиться со вспышкой инфекции на звездолёте в 2114 году. Кен Левин (Ken Levine), ставший впоследствии известным благодаря серии Bioshock, был ведущим дизайнером игры.

Учитывая работу, которую студия проделала в System Shock: Enhanced Edition, можно надеяться, что культовый классический сиквел получит аналогичную глубокую проработку. Как и оригинал, игра предположительно выйдет только на ПК, хотя об этом пока ничего не сообщается.

Напомним: в разработке также находится System Shock 3. Это означает, что в настоящее время поклонники могут ждать сразу три проекта во вселенной System Shock. Хорошие новости для серии, в которой не было новых выпусков с 1999 года.

OtherSide не хотела бы сама издавать System Shock 3

Студия OtherSide Entertainment в настоящее время общается с заинтересованными издательскими партнёрами в надежде, что кто-то из них выпустит System Shock 3. Напомним, что сделка с Starbreeze Studios была расторгнута из-за тяжёлого финансового положения последней.

Шведская компания Starbreeze Studios в настоящее время находится в непростом положении. В попытке снизить расходы она продала права на издание System Shock 3 разработчику игры, OtherSide Entertainment. С тех пор студия-разработчик и её творческий директор Уоррен Спектор (Warren Spector) ищут того, кто поможет выпустить научно-фантастический сиквел.

В беседе с VideoGamesChronicle Спектор сказал, что обсуждения по продаже прав на издание System Shock 3 проходят гладко. «Мы разговариваем со многими партнёрами, и у нас полно заинтересованных. Сделки пока нет, но, к счастью, OtherSide достаточно богата, чтобы мы финансировали себя и могли продолжать делать это довольно долго. Посмотрим, что получится», — сказал он.

Хоть Спектор и говорит, что у OtherSide Entertainment есть деньги, самостоятельное издание System Shock 3 не очень привлекательно для студии. «Реальность такова, что OtherSide — это компания разработчиков, которые хотят создавать игры, — сказал Спектор. — Мы не очень-то хотим быть издателем. Пол Нейрат и я раньше работали с издателями, самостоятельно издавали в Origin [Origin Systems — студия-разработчик серии Ultima, прим.], когда я был там, и мы не хотим ввязываться в рынок дистрибуции. […] Я думаю, что это сильно отвлечёт внимание. Для этого нам придётся нанять персонал, потому что сейчас опыта у нас нет. Надеюсь, мы не будем этим заниматься. Если мы это сделаем, у нас будут неприятности».

У System Shock 3 пока нет даты выхода.

GDC 2019: кинематографичный трейлер Oddworld: Soulstorm и краткий взгляд на System Shock 3

В рамках Game Developers Conference 2019 компания OtherSide Entertainment представила трейлеры System Shock 3 и Oddworld: Soulstorm, разрабатываемых на Unity.

Oddworld: Soulstorm создаётся совместно с Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Игру несколько раз переносили — теперь она заявлена к выходу в 2020 году. В описании говорится, что мы станем свидетелями того, как Эйб сталкивается с новой махинацией в беспокойном обществе, доведённом до предела. Графика будет кинематографичной, а игровую механику обновят.

В трейлере System Shock 3 продемонстрирована предварительная альфа-версия. Всего 35 секунд, в которых мы видим мстительный искусственный интеллект SHODAN. Она мучит и преследует вас, напоминает, что ваше ограниченное бинокулярное зрение не идёт ни в какое сравнение с её великолепным всезнающим присутствием. Кроме того, мы видим человекоподобного монстра, людей и меха.

Игра разрабатывается с участием Уоррена Спектора (Warren Spector), продюсера первой System Shock. Дата выхода System Shock 3 пока что тоже не раскрывается.

Новая статья: Gamesblender № 400: сиквел Hollow Knight, Astral Chain от авторов Bayonetta и новый феодал Warhorse

Данные берутся из публикации Gamesblender № 400: сиквел Hollow Knight, Astral Chain от авторов Bayonetta и новый феодал Warhorse

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку

На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников.

Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие времена, а потому избавляется от лишних активов. После провала Overkill’s The Walking Dead она запланировала сокращение расходов и в итоге сообщила об отказе от System Shock 3. «Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Спустя два дня после публикации Starbreeze пресс-релиза директор OtherSide Entertainment Уоррен Спектор прокомментировал приобретение System Shock 3. «Спасибо за то, что беспокоитесь, но я не уверен, что вы должны это делать. Бурные времена довольно распространены в игровом бизнесе — бурные не означает плохие! Мы расстались со Starbreeze (дружески), что означает, что мы находимся в процессе выстраивания отношений с новым издательским партнёром. К счастью, учитывая историю System Shock и прогресс, которого мы достигли с тех пор, большой интерес уже присутствует, — написал он VG247. — Повлияла ли ситуация на разработку? Совсем нет. Команда по-прежнему, как мы говорим, ″на подъёме″ — другими словами, продолжает в обычном режиме. Я уверен, что мы сможем вывести System Shock 3 на рынок и занять место ведущего проекта в жанре симуляторов погружения (immersive sim)».

Благодаря сделке Starbreeze получит обратно свои средства, выделенные на издательские расходы System Shock 3 (в 2017 году Starbreeze обязалась направить на эти цели $12 млн). В разработке у компании ещё находятся платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions, стратегия Ten Crowns от Mohawk Games и сетевой шутер Payday 3 от Overkill Software.

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: сравнение версий ремейка System Shock на Unity и Unreal Engine 4

Недавно Nightdive Studios опубликовала трейлер с геймплеем ремейка System Shock на движке Unreal Engine 4. После этого блогер с YouTube-канал Cycu1 создал видео, в котором сравнил нынешнюю сборку игры с ранней демонстрацией. Напоминаем, что после сбора денег в ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter разработчики планировали использовать движок Unity.

Ролик показывает, что переход на Unreal Engine 4 был правильным решением. Значительно выросла детализация локаций, что видно по кадрам одинаковых мест двух версий ремейка System Shock. Количество разных панелей на стенах, движущиеся камеры — такого в демонстрации 2017 года не было. Также разработчики значительно улучшили освещение, насытив его неоновыми цветами.

Напоминаем, что на ремейк культовой System Shock Nightdive Studios собрал $1,3 миллиона от фанатов. В марте 2017-го авторы решили перенести игру на движок Unreal Engine 4. Затем они объявили временную заморозку проекта из-за его разросшихся масштабов. Только в марте 2018 появились сведения, что разработка снова продолжается, но выхода обновлённой System Shock не стоит ждать раньше первого квартала 2020 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥