Теги → system shock 2
Быстрый переход

OtherSide не хотела бы сама издавать System Shock 3

Студия OtherSide Entertainment в настоящее время общается с заинтересованными издательскими партнёрами в надежде, что кто-то из них выпустит System Shock 3. Напомним, что сделка с Starbreeze Studios была расторгнута из-за тяжёлого финансового положения последней.

Шведская компания Starbreeze Studios в настоящее время находится в непростом положении. В попытке снизить расходы она продала права на издание System Shock 3 разработчику игры, OtherSide Entertainment. С тех пор студия-разработчик и её творческий директор Уоррен Спектор (Warren Spector) ищут того, кто поможет выпустить научно-фантастический сиквел.

В беседе с VideoGamesChronicle Спектор сказал, что обсуждения по продаже прав на издание System Shock 3 проходят гладко. «Мы разговариваем со многими партнёрами, и у нас полно заинтересованных. Сделки пока нет, но, к счастью, OtherSide достаточно богата, чтобы мы финансировали себя и могли продолжать делать это довольно долго. Посмотрим, что получится», — сказал он.

Хоть Спектор и говорит, что у OtherSide Entertainment есть деньги, самостоятельное издание System Shock 3 не очень привлекательно для студии. «Реальность такова, что OtherSide — это компания разработчиков, которые хотят создавать игры, — сказал Спектор. — Мы не очень-то хотим быть издателем. Пол Нейрат и я раньше работали с издателями, самостоятельно издавали в Origin [Origin Systems — студия-разработчик серии Ultima, прим.], когда я был там, и мы не хотим ввязываться в рынок дистрибуции. […] Я думаю, что это сильно отвлечёт внимание. Для этого нам придётся нанять персонал, потому что сейчас опыта у нас нет. Надеюсь, мы не будем этим заниматься. Если мы это сделаем, у нас будут неприятности».

У System Shock 3 пока нет даты выхода.

GDC 2019: кинематографичный трейлер Oddworld: Soulstorm и краткий взгляд на System Shock 3

В рамках Game Developers Conference 2019 компания OtherSide Entertainment представила трейлеры System Shock 3 и Oddworld: Soulstorm, разрабатываемых на Unity.

Oddworld: Soulstorm создаётся совместно с Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Игру несколько раз переносили — теперь она заявлена к выходу в 2020 году. В описании говорится, что мы станем свидетелями того, как Эйб сталкивается с новой махинацией в беспокойном обществе, доведённом до предела. Графика будет кинематографичной, а игровую механику обновят.

В трейлере System Shock 3 продемонстрирована предварительная альфа-версия. Всего 35 секунд, в которых мы видим мстительный искусственный интеллект SHODAN. Она мучит и преследует вас, напоминает, что ваше ограниченное бинокулярное зрение не идёт ни в какое сравнение с её великолепным всезнающим присутствием. Кроме того, мы видим человекоподобного монстра, людей и меха.

Игра разрабатывается с участием Уоррена Спектора (Warren Spector), продюсера первой System Shock. Дата выхода System Shock 3 пока что тоже не раскрывается.

Новая статья: Gamesblender № 400: сиквел Hollow Knight, Astral Chain от авторов Bayonetta и новый феодал Warhorse

Данные берутся из публикации Gamesblender № 400: сиквел Hollow Knight, Astral Chain от авторов Bayonetta и новый феодал Warhorse

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку

На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников.

Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие времена, а потому избавляется от лишних активов. После провала Overkill’s The Walking Dead она запланировала сокращение расходов и в итоге сообщила об отказе от System Shock 3. «Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Спустя два дня после публикации Starbreeze пресс-релиза директор OtherSide Entertainment Уоррен Спектор прокомментировал приобретение System Shock 3. «Спасибо за то, что беспокоитесь, но я не уверен, что вы должны это делать. Бурные времена довольно распространены в игровом бизнесе — бурные не означает плохие! Мы расстались со Starbreeze (дружески), что означает, что мы находимся в процессе выстраивания отношений с новым издательским партнёром. К счастью, учитывая историю System Shock и прогресс, которого мы достигли с тех пор, большой интерес уже присутствует, — написал он VG247. — Повлияла ли ситуация на разработку? Совсем нет. Команда по-прежнему, как мы говорим, ″на подъёме″ — другими словами, продолжает в обычном режиме. Я уверен, что мы сможем вывести System Shock 3 на рынок и занять место ведущего проекта в жанре симуляторов погружения (immersive sim)».

Благодаря сделке Starbreeze получит обратно свои средства, выделенные на издательские расходы System Shock 3 (в 2017 году Starbreeze обязалась направить на эти цели $12 млн). В разработке у компании ещё находятся платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions, стратегия Ten Crowns от Mohawk Games и сетевой шутер Payday 3 от Overkill Software.

System Shock 3 лишилась издателя: прогоревшая Starbreeze продала права на игру обратно авторам

Шведская компания Starbreeze, создавшая The Darkness и выступившая издателем Payday, переживает не лучшие времена: после провала Overkill’s The Walking Dead она уволила генерального директора, запланировала сокращение расходов, подала заявление на «реконструкцию» (процедуру, родственную банкротству) и отложила выход консольных версий шутера. Всё указывало на то, что она может отказаться от System Shock 3, и опасения подтвердились. 11 февраля в пресс-релизе Starbreeze сообщила, что продала издательские права на игру обратно OtherSide Entertainment.

«Думаю, в нашей ситуации это лучшее решение, хоть нам и грустно от того, что мы не сможем закончить работу над проектом вместе с OtherSide, — сказал генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). — System Shock 3 — потрясающая игра. В её создании участвует легенда индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector). Я хочу, чтобы она добралась до релиза».

Starbreeze получит назад $12 млн, которые вложила в System Shock 3 (средства были выделены только на издательские расходы). Другие сделки (по крайней мере те, о которых было известно) она отменять не стала. Компания по-прежнему планирует выпустить платформер Psychonauts 2 от Double Fine Productions и стратегию Ten Crowns от Mohawk Games. На разработку первой она выделила $8 млн, а второй — $7,7 млн. Также неизвестно, как положение компании отразится на разработке Payday 3.

Как Starbreeze оказалась на грани банкротства, в январе попытались выяснить журналисты Eurogamer. Из бесед с сотрудниками они узнали, что проблемы начались задолго до выхода Overkill’s The Walking Dead: уволенный руководитель Бо Андерссон (Bo Andersson) вложил слишком много средств в VR-технологии и разработку не оправдавшей надежды Raid: World War II. Шутер Overkill Software изначально создавался на неподходящем движке, а спустя два года, когда игру перенесли на Unreal Engine 4, сотрудникам пришлось работать по сто часов в неделю, поскольку почти никто из них не умел пользоваться этой технологией. Не исключено, что шведскую компанию спасёт THQ Nordic (сейчас она рассматривает её покупку).

Дела OtherSide Entertainment тоже нельзя назвать хорошими: выпущенная в ноябре 2018 года Underworld Ascendant разочаровала игроков и теперь разработчикам приходится исправлять многочисленные проблемы. System Shock 3 была анонсирована в 2015 году, и с тех пор почти никакой информации об игре не появилось (нет ни видеороликов, ни скриншотов — только концепт-арты). Помимо Спектора, в проекте участвуют Терри Бросиус (Terri Brosius), голос SHODAN, и концепт-художник первой части Робб Уотерс (Robb Waters). Авторы рассчитывали, что финансирование Starbreeze позволит им выпустить игру не только на PC, но и на консолях.

О том, как потеря издателя отразится на разработке, можно только гадать. Никаких заявлений OtherSide Entertainment пока не сделала. Не исключено, что работа замедлится или вовсе остановится до заключения сделки с новым партнёром.

Между тем Nightdive Studios продолжает работать над ремейком оригинальной System Shock, который издаст своими силами. Релиз ожидается в первом квартале 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: сравнение версий ремейка System Shock на Unity и Unreal Engine 4

Недавно Nightdive Studios опубликовала трейлер с геймплеем ремейка System Shock на движке Unreal Engine 4. После этого блогер с YouTube-канал Cycu1 создал видео, в котором сравнил нынешнюю сборку игры с ранней демонстрацией. Напоминаем, что после сбора денег в ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter разработчики планировали использовать движок Unity.

Ролик показывает, что переход на Unreal Engine 4 был правильным решением. Значительно выросла детализация локаций, что видно по кадрам одинаковых мест двух версий ремейка System Shock. Количество разных панелей на стенах, движущиеся камеры — такого в демонстрации 2017 года не было. Также разработчики значительно улучшили освещение, насытив его неоновыми цветами.

Напоминаем, что на ремейк культовой System Shock Nightdive Studios собрал $1,3 миллиона от фанатов. В марте 2017-го авторы решили перенести игру на движок Unreal Engine 4. Затем они объявили временную заморозку проекта из-за его разросшихся масштабов. Только в марте 2018 появились сведения, что разработка снова продолжается, но выхода обновлённой System Shock не стоит ждать раньше первого квартала 2020 года.

Видео: исследование неоновых коридоров с боевым молотом наперевес в ремейке System Shock

Nightdive Studios опубликовала новый трейлер, посвящённый ремейку System Shock. Ролик демонстрирует финальную версию визуального стиля, который создали разработчики. Они постарались не нарушать классическую атмосферу таинственной космической станции «Цитадель», где происходит действие сюжета.

Новый ролик демонстрирует неоновые коридоры, мрачные полутёмные отсеки станции, множество ярких панелей управления на стенах без конкретного предназначения. Авторы из Nightdive Studios бережно подошли к наследию оригинала. Они полностью сохранили классический геймплей, даже пароли от дверей не стали менять. В этом плане ремейк System Shock кардинально отличается от разительно переделанной Resident Evil 2, где изменили структуру локаций, поведение врагов и прочее.

В следующем трейлере System Shock разработчики обещают показать боевую систему. Следует отметить, что проект создаётся на базе Unreal Engine 4. Из-за этого функция включения старой пиксельной визуализации, показанная в демоверсии на Unity, отныне недоступна.

Напоминаем, что оригинальная System Shock считается культовой игрой. Она вышла в 1994 году, разработкой руководил известный геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector). Он же занимается продолжением в лице System Shock 3, которое создаётся в недрах OtherSide Entertainment.

Разработчики ремейка System Shock сравнили обновлённые уровни с оригинальными

Разработка альфа-версии ремейка System Shock идёт полным ходом: уже в сентябре вкладчики получат доступ к «приключенческой» версии игры Adventure Alpha, лишённой противников. О том, что ждёт участников Kickstarter-кампании, студия Nightdive рассказала в недавнем обновлении блога. Для показательности авторы опубликовали сравнительные скриншоты из оригинальной и обновлённой версий.

Руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) подтвердил, что вся карта System Shock уже перенесена на Unreal Engine 4, и отметил, что скоро «начнётся настоящее веселье». Что из этого получилось, можно понять, сравнив снимки ниже. Разработчик обратил внимание игроков на то, что обновлённые уровни всё ещё используют старые текстуры и в финальной версии будут выглядеть иначе. В прошлом авторы говорили, что уровни в ремейке не будут точь-в-точь повторять старые (например, кое-где упростят планировку), но игроки всё равно почувствуют атмосферу System Shock.

Оригинал

Оригинал

Ремейк

Ремейк

Оригинал

Оригинал

Ремейк

Ремейк

Оригинал

Оригинал

Ремейк

Ремейк

Также студия сообщила, что недавно к ней присоединился ещё один художник — Матильда (Mathilda). Она поможет в создании плиточной (tile) графики и объектов для «Цитадели». Вот её новейшая работа:

Так выглядит новый вариант двери лифта:

Кроме того, команда объявила о небольшой отсрочке выхода обновления для System Shock: Enhanced Edition: его финальная версия появится 1 сентября. Патч добавит в переиздание порт оригинальной игры без каких-либо изменений, работающий на актуальных версиях Windows, а также привнесёт поддержку достижений. Вдобавок к этому авторы обещают редактор, который позволит создавать собственные уровни и заменять текстуры, звуки и другие материалы в основной игре. Ознакомиться с нововведениями можно и сейчас: для этого нужно открыть свойства игры в библиотеке Steam и во вкладке «бета-версии» выбрать SOURCE PORT в выпадающем меню, введя пароль saltthosefries.

В Adventure Alpha вкладчики смогут исследовать «Цитадель» в максимально дружелюбных условиях: уровень сложности опустят до нуля, а врагов уберут. Игрокам останется лишь прогуливаться по коридорам, собирать предметы, слушать аудиозаписи и читать электронные письма. Несмотря на ограничения, они смогут выполнить все задачи в игре от начала до конца. Узнать больше об этой версии игры можно из июльского обновления блога Kickstarter.

Разработка ремейка System Shock, профинансированного в 2016 году, продолжилась после небольшой остановки. В феврале этого года создатели заявили, что работа зашла в тупик из-за чрезмерного расхождения с первоначальной концепцией и оригинальной игрой и им нужно время, чтобы определиться с дальнейшим курсом. Изначально релиз итоговой версии был запланирован на второй квартал 2018 года, но теперь премьера ожидается не раньше начала 2020-го. Ремейк выйдет на PC (Windows, Linux и macOS), PlayStation 4 и Xbox One.

31 августа Nightdive выпустила HD-переиздание шутера Forsaken 1998 года, получившее в основном положительные отзывы в Steam. Ремастер также доступен на GOG.com и в Microsoft Store (Xbox One).

Вкладчики смогут исследовать Цитадель в сентябрьской версии ремейка System Shock

Nightdive Studios, стоящая за грядущим ремейком System Shock, поделилась новостями, скриншотами и концепт-артами проекта.

В сентябре, по словам Nightdive, разработчики дойдут до значительной вехи, которую они называют Adventure Alpha («Приключенческая альфа», — пер.). По её достижении вкладчики смогут свободно исследовать Цитадель (без врагов), подбирать предметы, слушать аудиозаписи, читать электронные письма и выполнять цели игры — словом, делать всё то, что можно было в оригинальной System Shock на нулевой сложности.

Также студия смогла задействовать текстуры из оригинальной System Shock, которые были модифицированы при использовании физически корректного рендеринга (PBR) и освещения, чтобы привести их в удовлетворительный вид. Эти локации вы можете видеть на скриншотах.

Вот, что хотела выдать студия в сентябре

Вот что студия поначалу собиралась выдать в сентябре, до того, как поработала над текстурами

«Имейте в виду, что это оригинальные текстуры, а не финальный вид! Уровни не только делают Adventure Alpha более интересной, но и предоставляют команде план того, как подойти к обновлению внешнего вида, освещения, дизайна и прочего», — отметила Nightdive Studios.

Различные объекты на станции также до сих пор находятся в процессе создания, включая двери, лифты и прочие вещи — все они в результате получат обновлённый вид, отличающийся от того, что можно будет увидеть в сентябрьской Adventure Alpha.

Согласно кампании на Kickstarter, ремейк System Shock разрабатывается для ПК, Mac, Xbox One и PlayStation 4, а его релиз ожидается в 2020 году.

Авторы ремейка System Shock объяснили, что пошло не так во время его разработки

В феврале Nightdive Studios сообщила о заморозке ремейка System Shock на неопределённый срок. Как объяснили авторы, разработка игры пошла в нежелательном направлении. На конференции GDC 2018 журналист PC Gamer пообщался с генеральным директором студии Стивеном Киком (Stephen Kick) и узнал, что именно пошло не так.

«Почитав комментарии людей, пожертвовавших деньги на Kickstarter, мы поняли, что делаем совсем не то, что им обещали, — объяснил он. — Поэтому мы сделали паузу и вернулись к тому, что было показано ещё в собранной на Unity демоверсии». Создатели по-прежнему планируют остаться на движке Unreal Engine вместо Unity, и журналисту даже позволили посмотреть на раннюю версию будущего проекта — она, по его словам, «выглядит здорово».

«Во время разработки мы постоянно думали о добавлении в игру новых возможностей. Собирались предложить свою интерпретацию тех или иных элементов, что-то переиначить. Разные люди хотели оставить свой отпечаток на ремейке. В итоге проект разросся до слишком больших размеров и перестал быть похожим на изначальную версию. Это не значит, что финальный вариант в итоге получился бы плохим, но это не был бы ремейк классической System Shock», — добавил Кик.

Сейчас Nightdive занимается исключительно переносом игры на современный движок, но ожидать релиз до первого квартала 2020 года не стоит. Зато уже в начале апреля пользователи, заплатившие на Kickstarter, получат доступ к показанной за закрытыми дверями демоверсии на Unreal Engine.

«Вырвано из контекста»: создатели видеоигр отреагировали на ролик США о насилии в играх

Как вы наверняка знаете, 8 марта действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) провёл обсуждение касательно насилия в видеоиграх с представителями игровой индустрии. Поводом для беседы послужил случай в одном из учебных заведений города Паркленд, штат Флорида: 14 февраля один из учеников открыл стрельбу в средней школе, в результате чего погибли 17 человек и еще несколько десятков получили различные ранения и травмы.

На собрании правительство страны опубликовало компиляцию жестоких сцен из видеоигр, включая популярные франшизы, такие как Fallout и Call of Duty. Некоторые известные в отрасли люди были ошеломлены такой демонстрацией. В частности, разработчик Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор (Warren Spector).

«Я не верю, что игры вызывают агрессивное поведение, — написал Спектор в Twitter. — Ни на секунду. Однако игровая нарезка, показанная в Белом доме в четверг, просто отвратительна. Каждый выстрел — колоссальная безвкусица, и всем, кто связан с этими играми, должно быть стыдно за себя. Они вредят нам». В ответ на это многие пользователи Twitter указали Спектору, что и в его играх есть немало эпизодов с демонстрацией насилия.

«Но игры, над которыми я работаю, обычно предлагают альтернативы насилию, — парировал Спектор. — Я пытаюсь показать последствия; нет никаких обезглавливаний, кровавых выстрелов в голову или убийств топором. Я не против жестоких игр. Я против игр, которые прославляют и представляют жестокость в красочном, отвратительном виде».

Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) ответил Спектору, высказавшись в защиту тех игр, которые были представлены.

«Ваши собственные игры можно склеить таким же образом, чтобы они послужили той же цели — выставить напоказ насилие в ущерб искусству и выразительности, — сказал Питчфорд. — Подобная демонстрация жестокости иногда необходима, если искусство того требует. Разве вы не читали Шекспира? Библию?».

В защиту видеоигр также высказался и создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine), который заявил, что не стыдится насилия в своих играх. «Я уже говорил, что мне не стыдно за насилие в разработанных мной играх. Хотел бы я сказать то же самое про мою причёску во время [работы над] System Shock 2», — написал он.

Окончательная точка в этом споре, видимо, не будет поставлена никогда. Но родителям, желающим оградить своих детей от жестокости в играх, стоит обращать внимание на возрастной рейтинг на обложке.

Разработка перезагрузки System Shock от Nightdive Studios приостановлена

Студия Nightdive объявила о заморозке создания ожидаемой перезагрузки System Shock для современных платформ. Команда возьмёт перерыв из-за того, что разработка игры пошла в нежелательном направлении, и нужно время, чтобы вернуть её на правильный путь.

Изначально проект Nightdive Studios задумывался как ремейк классического научно-фантастического хоррора 1994 года от компании Looking Glass Technologies, но он быстро увеличился в объёме. К началу Kickstarter-кампании в июле 2016 года студия называла его полной перезагрузкой, а в прошлом году, в середине разработки, авторы решили перенести игру с движка Unity на Unreal Engine. Однако в процессе команда свернула куда-то не туда, и в итоге было решено взять перерыв. Глава Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) объяснил на Kickstarter причины этого поступка.

«Мы собрали команду и приступили к работе. Но по пути что-то произошло… мы пришли… к совершенно новой игре. Мы сменили движок с Unity на Unreal — выбор, о котором не сожалеем, и он сработал для нас. С переключением [на Unreal Engine] мы начали делать больше, но отклонились от основной идеи первоначальной игры… — написал Стивен Кик. — И так же, как росла наша концепция и менялась команда, увеличивался объём игры и её бюджет… Я поставил команду на паузу, пока пересматриваем наш путь, чтобы мы могли вернуться к нашему видению. Мы взяли перерыв… Примите мои личные заверения, что мы вернёмся более сильными, чем когда-либо. System Shock будет завершена, и все наши обещания будут выполнены».

Вкладчикам и поклонникам System Shock придётся подождать ещё, прежде чем они встретятся с обновлённым злым искусственным интеллектом SHODAN. Если перезагрузка, конечно же, вовсе увидит свет.

Всего полтора года назад System Shock была успешно профинансирована на Kickstarter — собрала $1,35 млн. Релиз проекта планируется на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Достичь многого малыми средствами»: создатели ремейка System Shock о художественном решении

В этом году серии System Shock исполнится 24 года. Нынешние сюжетоориентированные шутеры и экшены многим обязаны оригинальной игре, установившей стандарты геймдизайна на многие годы вперёд. Однако в наше время играть в System Shock попросту неудобно, ведь она вышла ещё во времена MS-DOS, когда разработчиков стесняла масса технических ограничений. Благодаря ремейку от студии Night Dive все желающие смогут познакомиться с классикой в осовремененном виде. Разработчики уже рассказывали, что собираются немного упростить игру, сохранив дух оригинала, а недавно поведали о том, как изменится её художественная составляющая.

«Оригинальная System Shock изобиловала великолепными идеями, но в графическом плане была сильно ограничена вычислительными мощностями, доступными в те времена, — отметил художник по окружению Роберт Саймон (Robert Simon). — Другими словами, разработчики могли использовать на максимум лишь небольшое количество полигонов, так что им пришлось компенсировать их недостаток сложным устройством и замысловатой архитектурой уровней, которыми прославилась игра».

Разработчики не раз говорили о том, насколько важно для них сохранить дух игры 1994 года. Это касается не только геймплея, но и визуального облика — поклонники легко узнают многие локации и обнаружат другие, менее очевидные сходства. «Мы выбрали схожий подход: достичь многого малыми средствами, — продолжил Саймон. — Например, в ремейке будет простая, но интересная архитектура, подчёркнутая обилием деталей. Киберпанковая эстетика предоставляет нам большой творческий простор. Мы можем экспериментировать с освещением и дизайном мира, но всё это будет выглядеть реалистично».

«Наша игра вдохновлена оригиналом и технологиями 90-х, но использует современные решения, — отметил художник. — В мире System Shock функциональность — синоним правдоподобности».

О функциональном дизайне подробнее рассказал концепт-художник Коди Уильямс (Cody Williams). Он показал изображение одного из уровней Цитадели (ниже) с различными механизмами, имеющими кнопки и переключатели — «аналоговый интерфейс, вплетённый в цифровую нервную систему корабля». Геймеры будут слышать гул и скрип, «почувствуют», насколько там жарко. Свисающие кабели могут говорить о том, что-то пошло не так и инженерам пришлось изменить существующую систему. По словам Уильямса, подобные детали делают окружение более приземлённым и реалистичным.

В предыдущем видеоролике, выпущенном в ноябре, авторы поведали о системе расчленения мутантов и механике, позволяющей разбивать замороженных врагов.

Ремейк создаётся на средства геймеров: он собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн. Приём пожертвований продолжается на площадке BackerIt, так что у игры ещё есть шанс обзавестись поддержкой модификаций (эта цель не была достигнута на Kickstarter).

В последнем обновлении блога Kickstarter авторы подчеркнули, что ремейк всё ещё находится на ранней стадии разработки. Пока они не могут назвать даже приблизительную дату релиза (первоначально игру планировалось выпустить во втором квартале 2018 года). System Shock подтверждена для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One, но студия также не исключает, что она появится на Nintendo Switch.

Напомним, что в разработке находится также System Shock 3 — её делает OtherSide Entertainment, параллельно готовящая к премьере ролевую игру Underworld Ascendant.

Ремейк System Shock упростят для современных игроков, сохранив дух оригинала

Благодаря Kickstarter культовая серия System Shock вернётся сразу в виде двух проектов — третьей части, на разработку которой EA когда-то не дала зелёный свет, и ремейка оригинала. Пока OtherSide Entertainment готовится к производству System Shock 3, над переделкой первой игры трудится Night Dive Studios, автор HD-переиздания дилогии. Недавно портал PC Gamer узнал свежие подробности о ремейке, побеседовав с директором по разработке Джейсоном Фейдером (Jason Fader), а также опубликовал новые концепт-арты.

Карта в первой System Shock была огромной и очень запутанной (эту особенность унаследовала одна из её наследниц — оригинальная Thief) — такие в современных играх не встретишь. Авторы ремейка понимают, что просто перенести на новый движок (Unreal Engine 4) созданные в начале 90-х уровни нельзя, ведь какие-то элементы покажутся пользователям архаичными и непонятными. Поэтому разработчики отбросили некоторые старые решения и немного осовременили космическую станцию «Цитадель».

«Мы решили взять оригинальные уровни и палубы и подумать, что из всего этого годится для современных игроков, а что может им не понравиться, — сказал Фейдер. — Некоторые секции пришлось убрать, чтобы игра соответствовала ожиданиям нынешних геймеров. Но уровни по-прежнему будут похожи на лабиринты».

На иллюстрации выше художники сравнили палубу техобслуживания из оригинальной System Shock и ремейка. Они оставили стены скошенными, а в цветовой гамме всё так же преобладает жёлто-коричневый. На двух концепт-артах ниже изображена обновлённая медицинская палуба: дизайнеры переделали её, добавив педиатрическое отделение с жутковатой голограммой игрушечного мишки и такую же проекцию аквариума. На втором можно увидеть «антиутопическую» ванную с голограммами вместо дверей. «В будущем нет понятия неприкосновенности частой жизни, корпорации знают о вас всё», — говорит Фейдер.

«Для корпорации TriOptimum Цитадель — это собственная Чёрная Меза (Black Mesa) из Half-Life, — продолжил разработчик. — Там проводятся сверхсекретные эксперименты». Одной из жертв опытов стал киборг, красующийся на обложке оригинальной System Shock (там он назывался Cyborg Elite Guard). Внешний вид одного из сильнейших врагов игры почти не изменился, но теперь эти личные телохранители Шодан (SHODAN) будут управлять отрядами из четырёх или пяти человекоподобных роботов. Если убить лидера, действия подчинённых станут менее организованными, и расправиться с ними будет проще. Первую встречу с ними создатели преподнесут как «вводную» битву с боссом, чтобы пользователи поняли, как бороться с такими противниками в дальнейшем.

Единственное, что не изменится совсем, — это сюжет. Правда, сценарий немного подправят, для чего команда пригласила Криса Авеллона (Chris Avellone), одного из создателей Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Шодан будет разговаривать тем самым голосом, принадлежащим Терри Брозиус (Terri Brosius). Разработчики также консультируются с создателями первой части и спрашивают у них, что бы они изменили, если бы в те времена у них была такая возможность. Дизайнеры уровней Дориан Харт (Dorian Hart) и Остин Гроссман (Austin Grossman) попросили позаботиться о правдоподобности окружения. По их словам, некоторые объекты (например, роликовые коньки) были помещены на уровни без каких-либо объяснений и оказались лишними — в ремейке лучше обойтись без них (впрочем, из них получились бы отличные «пасхальные яйца»).

Ремейк собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн, но не достиг нескольких дополнительных целей, из-за чего не получит VR-версию и полноценную поддержку модификаций (по крайней мере, на момент релиза). На площадке BackerIt было получено ещё почти $100 тыс. пожертвований. Выпустить его планируется во втором квартале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя студия уже создала проходимый от начала до конца вариант, проект всё ещё находится на этапе пре-продакшена. Сейчас команда готовит «вертикальный срез» — образцовую палубу со всеми ключевыми особенностями. Не исключено, что релиз перенесут на более поздний срок.

Уоррен Спектор поделился концепт-артами System Shock 3

Во время трансляции на Twitch, посвящённой грядущим проектам издательства Starbreeze, были показаны ранние концепт-арты System Shock 3. Как известно, в создании третьей части принимает участие Уоррен Спектор (Warren Spector) — дизайнер оригинальной System Shock.

Несмотря на то, что ко второй части он не имеет отношения, возвращение к серии спустя 23 года было для него простым решением. «Я работал над System Shock и играл в System Shock 2, так что со вселенной я отлично знаком, — сказал он в беседе с Polygon. — И там определённо ещё есть о чём рассказать. Я не мог отказаться. Вдобавок там есть SHODAN, если вы понимаете, о чём я».

События третьей части стартуют сразу же после финала System Shock 2, в котором искусственный интеллект SHODAN избежал гибели, захватив тело женщины. О том, что антагонист сыграет большую роль в триквеле, Спектор говорил ещё в сентябре прошлого года.

Он также согласился с тем, что идея «одинокого человека на космической станции» уже не так оригинальна, как десятки лет назад. В похожем жанре выступила недавняя Prey, с которой Спектор успел ознакомиться. «Думаю, чем больше выходит проектов такого плана, тем лучше. Судя по тому, что я видел в Prey, сходств с System Shock у неё немало, но в то же время мы в третьей части планируем сделать немало того, чего в Prey нет. Меня не беспокоит то, что игроки могут как-то запутаться».

Во время трансляции Спектор добавил, что проект очень скоро перейдёт в стадию предварительного производства. Релиз System Shock 3 состоится на PC и консолях, но дата выхода игры пока не сообщалась. Зато в следующем году Nightdive Studios планирует выпустить ремейк первой System Shock.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥