Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the cube

«Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.

С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».

В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».

Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».

Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

«Революционные» технологии, истоки проекта и поддержка после релиза: новые подробности ролевого MMO-шутера The Cube во вселенной Atomic Heart

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в разговоре с Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Идея вращающегося куба появилась у Багратуни, когда в ходе затянувшегося звонка он рисовал квадраты для игры в крестики-нолики. Мозговой штурм с исполнительным продюсером Олегом Городишениным помог концепции обрести финальную форму.

 Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

По словам Багратуни, история The Cube берёт начало после финала Atomic Heart. Связь игры с Atomic Heart 2 разработчик раскрывать не спешит, но подчёркивает — это не отдельный продукт, а часть развивающейся вселенной.

В основе The Cube лежит «революционный» метод раздельного рендеринга, который позволяет тысячам объектов перемещаться по сетевой среде, обеспечивая бесшовные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание предметов.

 Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Что ещё рассказал Багратуни о The Cube:

  • The Cube сочетает мощную повествовательную основу с масштабными системами — глубокого развития персонажа, выбора и прокачки экипировки, квестов и меняющихся задач;
  • от традиционных MMO игру отличает отсутствие статичных локаций и «рутинного гринда» — The Cube предложит изучать, исследовать и адаптироваться к изменчивому сюрреалистическому окружению;
  • в своей основе The Cube ближе к традиционным MMORPG, нежели эвакуационным шутерам или королевским битвам, хотя элементы extraction-геймплея в проекте присутствуют;
  • в игре ожидаются многоуровневые подземелья с непростыми врагами и уникальными наградами (чем глубже, тем страннее);
  • с моделью распространения The Cube разработчики до конца ещё не определились;
  • в настоящее время The Cube находится на стадии активных внутренних плейтестов — при этом в команде уже задумываются о публичных испытаниях (подробностями поделятся скоро);
  • после релиза The Cube будет регулярно получать новый контент, включая квесты, сюжетные элементы, события и функции.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, могучие боссы и полная поддержка русского языка.

Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart 2 и The Cube — мультиплеерного шутера на гигантском вращающемся кубе

Студия Mundfish провела презентацию «Mundfish Шоукейс 2025», в которой поделилась новыми кадрами своего ретрофутуристического боевика от первого лица Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

По словам основателя Mundfish Роберта Багратуни, Atomic Heart 2 — идейный наследник первый части, который «выводит все её элементы на совершенно новый уровень» и расширяет события игры до глобальных масштабов.

В прикреплённом ниже 24-секундном отрывке можно наблюдать, как главный герой сражается с механической многоножкой сначала во дворе многоквартирного дома, а затем непосредственно внутри здания.

Atomic Heart 2 выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, возвращение полюбившихся персонажей и галерею новых, полный возможностей живой мир, больший упор на RPG и свободу действий.

События The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Отрывок с «Mundfish Шоукейс 2025» (см. видео ниже) демонстрирует геймплей The Cube на смещающихся гранях, в том числе под ногами игрока. Багратуни обмолвился, что разработка «в самом разгаре» и скоро студия начнёт делиться новыми деталями.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, смертоносные враги, могучие боссы и увлекательные квесты.

Mundfish выпустит эвакуационный шутер The Cube во вселенной Atomic Heart

Разработчики из Mundfish анонсировали на церемонии открытия Summer Game Fest 2025 не только Atomic Heart 2, но и совершенно новый проект в той же вселенной — The Cube. Так называется многопользовательский ролевой шутер, действие которого происходит на гигантском парящем кубе с вращающимися гранями.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

В описании The Cube на странице в Steam указано, что игроков ждёт живой мир, полный самобытных героев, разнообразных биомов и врагов. Проект сочетает в себе «уникальное построение мира, интригующий нарратив и захватывающие квесты».

The Cube предложит стать участниками экспедиционных групп, которые будут отправлять в тот самый повисший над планетой куб, скрывающий «уравнение, способное менять законы реальности».

Путешествуя по разным объектам и биомам (леса, подземные лаборатории, урбанистические зоны, промышленные объекты), исследователи смогут собирать особые предметы (в описании пока упоминались только перфокарты) для создания улучшенной экипировки и не только.

Даты выхода у The Cube пока нет, зато страница в Steam доступна для жителей из РФ и РБ. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 10 мин.
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 49 мин.
DeepSeek создала «ИИ-суперагента» — конкурент Claude Code сам читает чаты разработчиков и предлагает решения задач 50 мин.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 5 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 22 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 23 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 24 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 9 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 11 ч.
UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink 12 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 22 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 23 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 23 ч.
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26