Сегодня 10 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the order 1886

The Order: 1886 могла положить начало трилогии — ведущий разработчик рассекретил планы на The Order: 1891 и The Order: 1899

Сооснователь Ready at Dawn Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) в интервью французскому блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze) рассказал о нереализованных планах на продолжение стимпанкового боевика The Order: 1886.

 Источник изображения: X (CyberTribal86)

Источник изображения: X (CyberTribal86)

Напомним, в феврале соучредитель Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) подтвердил, что студия имела планы на сиквел The Order: 1886 и даже предложила его Sony, но получила отказ. По всей видимости, из-за смешанных оценок игры.

Как сообщил Вирасурия, у Ready at Dawn была готова 10-страничная презентация продолжения. Игра бы называлась The Order: 1891, включала более масштабные сражения и мультиплеер (его готовили и для первой части, но отложили для второй).

 Вирасурия выступал творческим руководителем The Order: 1886 (источник изображения: PlayStation)

Вирасурия выступал творческим руководителем The Order: 1886 (источник изображения: PlayStation)

Кроме того, в планах разработчика был и триквел — The Order: 1899. Вирасурия успел продумать, чем закончится трилогия, однако, учитывая судьбу второй части, в производство этот проект так и не попал.

Вирасурия также написал несколько историй в антураже The Order: 1886, события которых разворачивались в XX веке. Творческий руководитель тоже назвал смешанные оценки игры одной из причин отмены сиквела.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ready at Dawn была учреждена в 2003 году. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и The Order: 1886, а в 2020-м её купила Meta✴✴. Она летом 2024-го коллектив и закрыла.

Тем временем Вирасурия стал соучредителем новой игровой компании — французской Atlantis Studio. Команда нацелена покорить индустрию новаторскими проектами на движке Unreal Engine 5.

«Дело не в продажах»: сооснователь Ready at Dawn объяснил, почему The Order: 1886 так и не получила сиквел

Сооснователь закрытой прошлым летом американской студии Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) в интервью MinnMax рассказал о неудачной попытке команды создать сиквел кинематографического боевика The Order: 1886.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, The Order: 1886 вышла в феврале 2015 года на PS4 и заслужила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 63 из 100 %). Продажи проекта Sony так и не раскрыла, но Пессино уверяет, что они были «приличными».

По словам Пессино, по результатам внутренней оценки (mock reviews) игра получила в районе 75 баллов, что Sony устраивало. Вслед за этим компания якобы назначила для The Order: 1886 дату релиза, которая обсуждению не подлежала.

Для реализации всех задумок Ready at Dawn требовался ещё год разработки. В спешке команде пришлось «вырезать, вырезать, вырезать», из-за чего The Order: 1886 лишилась многих повествовательных тонкостей и интерактивных сегментов.

 Нет, в 1986 год сиквел The Order: 1886 игроков бы не перенёс

Нет, в 1986 год сиквел The Order: 1886 игроков бы не перенёс

Пессино подтвердил слова инсайдера shinobi602 — Ready at Dawn и правда имела планы на сиквел The Order: 1886 (он должен был стать лучше оригинальной игры во всём) и даже предложила его Sony, но получила отказ.

«Думаю, дело не в продажах. Главное — приём критиков. Sony по праву очень гордая компания, поэтому если [игра] получила хотя бы больше 70 %, то, уверен, сиквел бы вышел. Ещё несколько баллов, и всё было бы хорошо», — посетовал Пессино.

Разработчик считает, что сиквел мог выйти в 2018 году — технологическая и сюжетная базы были готовы, оставалось только развить наработки. У сооснователя студии Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) уже была заготовка истории, но не сложилось.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Россияне и другие серые подписчики Claude принесли Anthropic до $2,3 млрд — но им всё равно закрывают доступ к ИИ 2 ч.
Apple и Google оштрафовали в России за неудаление запрещённого контента 3 ч.
Google Gemini теперь может рассказать пользователям, что знает и помнит о них 5 ч.
ИИ научился шпионить через HDMI-кабель — даже экранирование не всегда спасает от утечки изображения 5 ч.
Anthropic хотела привлечь $70 млрд на бирже, а потом передумала 6 ч.
Двойная жизнь, полицейские облавы и запретная любовь: анонсирована Beholder 4 9 ч.
Календарь релизов 9–15 ноября: Warhammer Survivors, Dreadmoor и Casualties: Unknown 17 ч.
Meta представила Muse Ember — дешёвую ИИ-модель для армии автономных агентов 19 ч.
Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI 20 ч.
Apple начала продавать дополнительные запросы к ИИ за $50 — тем, кому подписки Creator Studio недостаточно 21 ч.
«Яндекс» признался, что безвозвратно потерял меньше 3 % данных клиентов Yandex Cloud 18 мин.
Интрижка Хуанга помогла организовать поставки в Китай чипов Nvidia на $7,5 млрд 38 мин.
Норвегия приостановила приём заявок на подключение новых ЦОД к энергосети 39 мин.
«Безумный заказ» Маска: Terafab намерена закупить в Японии огромное количество оборудования для выпуска чипов 58 мин.
Anthropic потратит $3,4 млрд на газовые генераторы для ЦОД мощностью 1,7 ГВт 2 ч.
ИИ обходится слишком дорого: SoftBank отчиталась об убытке в $7 млрд за квартал 2 ч.
Microsoft выходит из соглашения с Oracle по аренде вычислительных мощностей, заключенного в 2023 году 3 ч.
OLED-дисплеи избавятся от дорогого иридия — японский стартап с помощью LG готовит революцию в производстве экранов 3 ч.
Российские учёные представили квантовый «процессор» с рекордной точностью в трёхкубитных операциях 3 ч.
Японский конкурент TSMC забуксовал: Rapidus рискует сорвать старт 2-нм производства 3 ч.