|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку
04.04.2025 [20:29],
Дмитрий Рудь
Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой. Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру. В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым. Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее. В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило. «Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft. Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов. Инсайдер: Ubisoft тоже устала от «формулы Far Cry» и переосмыслит геймплей для Far Cry 7
17.12.2024 [10:22],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился подробностями двух неанонсированных игр Far Cry — следующей номерной части (кодовое название Blackbird) и эвакуационного шутера (Maverick). По словам Хендерсона, Blackbird и Maverick всё ещё в производстве у Ubisoft Montreal, но из-за сложностей в ходе разработки их релиз перенесли с 2025 на 2026 год. С обеими играми Ubisoft нацелена отойти от приевшейся геймерам «формулы Far Cry». Вдобавок к геймплейному циклу Ubisoft Montreal якобы серьёзно переработала системы передвижения в обеих играх, добавив «тактический спринт», подкаты, прыжки через препятствия и прочие элементы.
Из Maverick в Blackbird якобы просочились некоторые аспекты эвакуационных шутеров вроде системы инвентаря и сбора добычи В Ubisoft Montreal на Blackbird смотрят с оптимизмом, тогда как Maverick вызывает опасения у сотрудников: проект одобрили в рамках погони за успехом эвакуационных шутеров, однако популярность таких игр оставляет желать лучшего. Недавний анонс закрытия условно-бесплатного шутера XDefiant и последовавшие за ним увольнения работникам видятся как начало кризиса. Обращение гендиректора Ива Гиймо (Yves Guillemot) уверенность в сотрудников не вселило. События Maverick развернутся в вымышленном регионе Аляски, где игрокам предстоит бороться за выживание с непростыми природными условиями (искать ресурсы, охотиться, создавать экипировку, прокачивать оружие) и друг с другом. Blackbird (Far Cry 7) предложит за 24 реальных часа, или трое внутриигровых суток (таймер отражается на наручных часах героя), спасти свою семью от секты, проводящей галлюциногенные эксперименты над животными и детьми. Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера
27.11.2024 [12:47],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями неанонсированного проекта Ubisoft Montreal под кодовым названием Alterra. По данным информаторов Хендерсона, Alterra представляет собой песочницу с элементами социального симулятора. Игроки обустраиваются на острове, заселённом NPC для взаимодействия — маттерлингами (Matterlings). С родного острова якобы позволят отправиться в иные миры (состоят из разных биомов), где можно найти новых маттерлингов, врагов и ресурсы, а также встретить других пользователей Alterra. Как сообщают источники Хендерсона, геймплейный цикл Alterra напоминает об Animal Crossing, а воксельная система строительства игры вдохновлена Minecraft: пользователи могут смастерить что угодно при наличии нужных материалов. Что касается визуальной составляющей, то маттерлинги якобы похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ вдохновлён вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными. Хендерсон добавляет, что Alterra находится в разработке уже полтора года и выйдет ещё через несколько. Игра родилась из другого проекта с воксельным строительством, который был в производстве около четырёх лет. Внутри Ubisoft Montreal проект возглавляют творческий руководитель Gotham Knights Патрик Реддинг (Patrick Redding) и ведущий продюсер Фабьен Леро (Fabien Lhéraud), который числится в компании последние 24 года. Не прошло и двух лет: Ubisoft наконец добавила достижения для Assassin’s Creed Valhalla в Steam
08.10.2024 [21:26],
Дмитрий Рудь
На релизе в конце 2022 года пользователи Steam занизили оценку скандинавскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla из-за, в том числе, отсутствия поддержки достижений. Что же, настал день повышать рейтинг обратно. Вслед за добавлением на страницу Assassin’s Creed Valhalla в Steam указания поддержки достижений Ubisoft подтвердила, что трофеи теперь доступны для разблокировки покупателям боевика в сервисе Valve. «О́дин с нами! Достижения Steam теперь доступны для Assassin's Creed Valhalla. Награды будут засчитаны задним числом за ваши прошлые свершения в путешествии», — заверила Ubisoft. В комментариях к записи пользователи поблагодарили Ubisoft за выполнение просьб сообщества, хотя и на исполнение данного желания фанатов у французской компании ушло без малого два года. С момента релиза Assassin’s Creed Valhalla получила в Steam более 23 тыс. отзывов, лишь 69 % из которых положительные («смешанные» обзоры), но игра уже начала получать позитивные оценки из-за добавления достижений. Дебют достижений Steam в Assassin’s Creed Valhalla стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами. До конца октября в Steam выйдет Assassin's Creed Mirage, 21 ноября в сервисе увидит свет Star Wars Outlaws, а 14 февраля — Assassin’s Creed Shadows (в один день с Ubisoft Connect, EGS, App Store, PS5, Xbox Series X и S). Первый за четыре года тизер-трейлер раскрыл, когда выйдет ремейк Prince of Persia: The Sands of Time
10.06.2024 [23:25],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft совместно с разработчиками из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto представили на презентации Ubisoft Forward новый тизер-трейлер ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Лаконичный (всего 30 секунд) ролик демонстрирует персидскую ночь, которая (вероятно, по воле песков времени) сменяется предшествовавшим ей вечером, а потухшая свеча вновь загорается. Сроки выхода ремейка всё это время оставались неизвестны, однако новый тизер-трейлер (первый за почти четыре года!) дал ответ на тревожащий фанатов вопрос — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет лишь в 2026 году. Обновлённая Prince of Persia: The Sands of Time была представлена в сентябре 2020 года и должна была выйти в январе 2021-го, однако после нескольких переносов и смены разработчика вернулась на начальную стадию производства. Для каких платформ после перезагрузки делают ремейк, неясно. В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что игру переделывают с нуля, и призывал фанатов «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере». Создатели ремейка Splinter Cell помогут обновить Prince of Persia: The Sands of Time — в разработке игры наметились «серьёзные успехи»
03.06.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
Разработка проблемного ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft после перезапуска набирает обороты: к производству подключилась ещё одна студия. Напомним, за переосмысление «Песков времени» изначально отвечали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако в мае 2022 года игру передали канадской Ubisoft Montreal, создавшей оригинальную игру. Спустя два года после перезапуска разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time к проекту присоединилась ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion). «Мы рады отмотать время вспять и привнести наш творческий потенциал, экспертизу и обновлённые технологии в омоложение этой классической игры вместе с нашими партнёрами в Ubisoft Montreal», — заявили в Ubisoft Toronto. Примечательно, что к своему сообщению в X канадская студия прикрепила иллюстрацию именно к оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time, а не к ремейку. Его не показывали с самого анонса в сентябре 2020 года. В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что ремейк переделывают с нуля, и призывал игроков «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере». У переосмысления «Песков времени» нет сроков выхода, но Ubisoft Montreal продолжает добиваться «серьёзных успехов». Ubisoft Toronto, тем временем, также занята разработкой ремейка Splinter Cell и будущим серии Far Cry. «Хочу свои 1700 часов назад»: Ubisoft возмутила фанатов Rainbow Six Siege анонсом внутриигровой подписки
28.05.2024 [20:17],
Дмитрий Рудь
За уже почти десять лет с релиза тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege успел собрать вокруг себя преданное фанатское сообщество, и недавний анонс от Ubisoft рискует серьёзно испортить репутацию игры. В рамках презентации второго сезона (называется Operation New Blood) девятого года поддержки Rainbow Six Siege объявили, что вдобавок ко всем остальным видам монетизации в шутере появится ещё и внутриигровая подписка. Членство в R6 Membership стоимостью $10 в месяц (или $80 за год) откроет «ультимативный опыт» игры: ежемесячные порции эксклюзивного контента, легендарные облики, премиальный боевой пропуск и прочие бонусы. Live reaction to r6 membership Игроки анонс R6 Membership не оценили: объявление подписки на киберспортивном турнире R6 Major Manchester дружно освистали (см. видео выше). Очевидцы сообщают, что недовольные даже скандировали «Жадные сволочи». Игроков возмутило то, что Ubisoft вводит в Siege подписку вместо серьёзных улучшений или действительно нового контента. Некоторые также подметили, что в проекте и так хватает форм монетизации (сезонный пропуск, лутбоксы, магазин).
Игроки считают, что ежемесячная подписка — удел условно-бесплатных игр, к которым «Осада» не относится Народное возмущение привело к тому, что под презентацией Operation New Blood на YouTube накопилось 24 тыс. дизлайков и лишь 9,1 тыс. лайков. «Играю с "Химеры" (то есть с 2018 года — прим.). Хочу свои 1700 часов назад», — требует Lilbroomy. Operation New Blood стартует 11 июня и, помимо скандальной подписки, принесёт с собой переработку Рекрута, корректировку баланса Фенрира и Солиса, торговую площадку, изменения на карте «Стадион» и так далее. Сверхспособности, кошачий стелс и механика страха: инсайдер раскрыл детали мрачной Assassin's Creed Codename: Hexe про охоту на ведьм
24.04.2024 [12:31],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями таинственной Assassin's Creed Codename: Hexe. Напомним, Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с Codename: Red. Игра станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity и, по слухам, расскажет про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. Codename: Hexe разрабатывается Ubisoft Montreal под руководством Клинта Хокинга (Clint Hocking) и, согласно прошлым откровениям Хендерсона, позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли. По словам Хендерсона, Codename: Hexe задумывается в качестве более линейной игры, нежели её предшественницы, с элементами открытого мира. У героини, которую на данный момент разработки зовут Эльза, будут сверхъестественные умения. В показанном Хендерсону геймплейном отрывке Codename: Hexe Эльза убегает от немецких солдат: с помощью магии она вселяется в уличную кошку и разбивает бутылку, таким образом отвлекая преследователей. Источники Хендерсона также утверждают, что в Codename: Hexe будет механика страха, вдохновлённая одноимённой системой из дополнения Jack The Ripper к Assassin’s Creed Syndicate. Как именно она будет работать в новой игре, неясно. Как передают информаторы Хендерсона, Assassin's Creed Codename: Hexe всё ещё на относительно раннем этапе разработки и ожидается к релизу на платформе Assassin’s Creed Infinity в 2026 году. Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7
21.04.2024 [12:34],
Игнатий Колыско
Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage.
Источник изображения: IMDb Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания. В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа). Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий. «Забудьте всё, что видели и слышали»: инсайдер раскрыл, что происходит с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time
10.04.2024 [12:48],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями разработки ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Напомним, после нескольких переносов (игра должна была выйти ещё в январе 2021 года) и смены разработчика ремейк вернулся на стадию проработки концепции, а к прошлой осени преодолел некий «важный внутренний этап». Сообщалось, что Ubisoft Montreal задействует наработки предшественников из Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако, по словам Хендерсона, ремейк переделывают с нуля: «Забудьте всё, что видели и слышали в анонсирующем трейлере». Присланные Insider Gaming кадры демонстрируют, что ремейк «Песков времени» всё ещё на ранней стадии разработки и далёк от релиза — сценам не хватает текстур и прочих элементов. Один из информаторов Insider Gaming утверждает, что Ubisoft Montreal избрала более реалистичный подход к графике, перезаписала анимации и захват движений, переписала сценарий, переработала механики боя, паркура и так далее.
Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре Сразу несколько источников Insider Gaming докладывают, что Ubisoft готовится в скором времени поделиться новостями о ремейке. Комментировать эту информацию французский издатель отказался. В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны. |